Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Dieser Zusammenhang besteht auch für Zyrthania. Getestet wurde das Anfang November 2016 mit zwei frischen Gnomen, die jeweils acht Schichten Leinentuch-Bausätze abarbeiteten - der eine in der Weberei I (Stufe 1 - 14 %), der andere in der Weberei III (Stufe 1 - 20 %). | + | Dieser Zusammenhang besteht auch für Zyrthania. Getestet wurde das Anfang November 2016 mit zwei frischen Gnomen, die jeweils acht Schichten Leinentuch-Bausätze abarbeiteten - der eine in der Weberei I (Stufe 1 - 14 %), der andere in der Weberei III (Stufe 1 - 20 %). |
== Baukosten == | == Baukosten == |
Version vom 9. November 2020, 19:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Gebäude können innerhalb einer Siedlung oder Stadt vom Besitzer und von Mitgliedern des Stadtrats in Auftrag gegeben werden. An der Konstruktion kann sich jeder Charakter beteiligen, sofern genügend Arbeitsplätze freigegeben sind und er Zutritt zur Siedlung oder Stadt hat. Damit Konstrukteure die sich nicht in der Stadtgilde oder einem der Stadträte befinden arbeiten können, muss außerdem genügend Gold für deren Bezahlung vorhanden sein.
Unter allen auswählbaren Gebäuden wird in vier Gruppen unterschieden:
- Förderungsgebäude
- Verarbeitungsgebäude
- Produktionsgebäude
- Kulturgebäude oder Gebäude der Wirtschaft & Kultur
Gebäude der ersten drei Gruppen kann man, sofern die dafür nötigen Bauteile in ausreichender Anzahl im Stadtlager vorhanden sind, beliebig oft auf jeder Stufe errichten. Kulturgebäude verlangen gewisse Voraussetzungen und können pro Stufe nur ein Mal errichtet werden.
Kosten
Die aktuellen Kosten der Gebäude an Baumaterial sind der Baukostentabelle zu entnehmen.
Des Weiteren verursachen Gebäude Wartungskosten, die am Ende eines Tages bzw. am Anfang des nächstens Tages aus dem Bestand der Stadtkasse getilgt werden. Ist die Stadtkasse leer, beginnt der Verfall von Gebäuden. Sobald ein Gebäude keine Strukturpunkte mehr hat ist es vollständig zerfallen, man kann dort nicht mehr arbeiten und auch nicht mehr reparieren. In diesem Fall ist die Stadtkasse dringend mit Mitteln aus der Gildenkasse aufzufüllen und Handwerker sind in der Konstruktion zur Reparatur zu beschäftigen.
Täglicher Gebäudeverfall
Durch das Wetter, Alter der Gebäude und andere äußerliche Einflüsse sind die Gebäude täglich einem gewissen Verfall unterworfen. Dieser beträgt ca. 1% der Strukturpunkte pro Tag. Um diesem entgegenzuwirken und zu verhindern das die Gebäude zerfallen kann man entweder Schichten in Konstruktion einstellen, oder die Arbeit dem Baumeister überlassen.
Förderungsgebäude
Zu den Förderungsgebäuden gehören die Forstanlage, das Bergwerk und der Steinbruch. In den Förderungsgebäuden werden die Rohstoffe Holz, Erz und Stein gefördert, welche nicht wie Wolle & Fäden, Pelze & Häute, sowie Stäube bei der Jagd gefunden werden können.
Förderungsgebäude können beliebig oft auf jeder Stufe gebaut werden, wenn die nötigen Ressourcen im Stadtlager vorhanden sind. Die Tageskosten belaufen sich pro Stufe für jedes Gebäude auf 80 Gold.
Verarbeitungsgebäude
Zu den Verarbeitungsgebäuden gehören das Sägewerk, die Ziegelei, die Schmelze, die Gerberei und die Weberei. In ihnen werden die Rohstoffe Holz, Erz, Stein, Wolle & Fäden und Pelze & Häute zu den Zwischenprodukten Bretter, Ziegel, Barren, Tücher und Leder verarbeitet, welche in den Produktionsgebäuden Verwendung finden.
Verarbeitungsgebäude können beliebig oft auf jeder Stufe gebaut werden, wenn die nötigen Ressourcen im Stadtlager vorhanden sind. Die Tageskosten belaufen sich pro Stufe für jedes Gebäude auf 60 Gold.
Produktionsgebäude
Zu den Produktionsgebäuden gehören die Schmiede, die Sattlerei, die Werkstatt, die Schneiderei, das Laboratorium und der Bauhof.
Dies sind die Orte, an denen Endprodukte hergestellt werden, also Waffen, Rüstungen, Munition und Bauteile.
Produktionsgebäude können auf jeder Stufe beliebig oft gebaut werden, wenn man die entsprechenden Ressourcen besitzt. Die Tageskosten belaufen sich 100 Gold pro Stufe.
Gebäudestufen
Die Wahrscheinlichkeit, einen gewissen Rohstoff in Förderungsgebäuden abzubauen, steigt signifikant in den entsprechenden Gebäudestufen. Adamant wird beispielsweise am häufigsten im Bergwerk IV abgebaut. Dafür sollte der zu fördernde Rohstoff eingestellt sein.
Höhere Gebäudestufen bedeuten höhere Produktivität und somit auch einen höheren Fertigkeitenzuwachs. Während in einem Stufe-1-Gebäude innerhalb einer dreistündigen Schicht exakt 180 Minuten Arbeit an Bausätzen verrichtet werden, steigert sich die Produktivität pro Gebäudestufe um 5%. Außerdem gibt es pro Gebäudestufe einen um 5 % erhöhten Fertigkeitsgewinn im Handwerk. Dies gilt jedoch nur für Verarbeitungs- und Produktionsgebäude. Förderungsgebäude verändern nichts am Fähigkeitenzuwachs, wenn sie eine höhere Stufe haben.
Dieser Zusammenhang besteht auch für Zyrthania. Getestet wurde das Anfang November 2016 mit zwei frischen Gnomen, die jeweils acht Schichten Leinentuch-Bausätze abarbeiteten - der eine in der Weberei I (Stufe 1 - 14 %), der andere in der Weberei III (Stufe 1 - 20 %).
Baukosten
Die Baukosten für alle Gebäude können der Baukostentabelle entnommen werden.