Rundenschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. April 2022, 20:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Rundenschaden (als Waffendurchschnitts-Schaden)
Als Rundenschaden bezeichnet man den durchschnittlichen Schaden den eine einzelne Waffe oder auch eine Waffenkonstellation (Führen von zwei Einhandwaffen) pro Kampfrunde verursachen kann. Hierbei fließt der Durchschnittsschaden der getragenen Waffe sowie deren Angriffsgeschwindigkeit ein.
Man unterscheidet ferner zwischen dem Basis-Rundenschaden und dem normalen Rundenschaden nach Einfluss aller Boni. Der Basis-Rundenschaden stellt eine Grundeigenschaft einer jeden Waffe da und ist als Zusatzinformation für jede Waffe auf dem Marktplatz einsehbar. Je nach Träger unterscheidet sich der resultierende Schaden einer Waffe, da verschiedene Attribute sich positiv auf den endgültigen Schaden einer Waffe auswirken können. Dies beeinflust selbstverständlich auch den Rundenschaden einer getragenen Waffe.
Allgemeine Formel für den normalen Rundenschaden: ( ( Minimalschaden der Waffe + Maximalschaden ) / 2 ) * mögliche Angriffe pro Runde
Hierbei ist je nach Angriffsgeschwindigkeit der getragenen Waffe folgender Wert für die mögichen Angriffe pro Runde einzusetzen:
- Sehr langsam: 1
- Langsam: 2
- Normal: 3
- Schnell: 4
Rechenbeispiele:
- Waffe: Flammenhammer
- Schaden: 151 - 225
- Geschwindigkeit: normal (3 Angriffe)
- ( ( 151 + 225 ) / 2 ) Schaden * 3 = 188 Schaden * 3 = 564 Schaden
- Waffe: Prunkaxt
- Schaden: 73 - 121
- Geschwindigkeit: langsam (2 Angriffe)
- ( ( 73 + 121 ) / 2 ) Schaden * 3 = 97 Schaden * 2 = 194 Schaden
Rundenschaden (als Kampfeffekt)
Rundenschaden ist außerdem die Bezeichnung für Schaden, der nach bestimmten Zaubern (im Falle von Keloras auch Angriffen mit Giftpfeilen/-bolzen) über eine Zeit hinweg pro Runde verursacht wird.