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Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:07 Uhr
Wie beeinflussen die getragene Ausrüstung und der gewählte Gegner den Fertigkeitenanstieg?
Um die Verrechnung der Fertigkeitensteigerung etwas besser zu verstehen, haben wir hier ein paar Details der Berechnungen zusammengetragen.
Es gibt momentan zwei Werte, die den Erfahrungsgewinn und den Fertigkeitenanstieg beeinflussen:
Fertigkeiten-Vergleichswert
- wirkt nur auf Fertigkeiten-Steigerung
Kontrahenten Vergleichswert
- wirkt auf Fertigkeiten-Steigerung
- wirkt auf Goldgewinn aus Duellen
- wirkt auf Erfahrungspunkte-Gewinn
Fertigkeiten-Vergleichswert
Jeder Gegenstand (je nachdem wo er getragen wird) beeinflusst die Steigerung der Fertigkeiten. Diese Steigerung ist wie bekannt, zeitlich bedingt... also die Zeit die man investiert hat (oder auch die Aktionspunkte die man dafür investiert hat). Bei dieser zu verrechnenden Zeit wird zudem zwischen Nahkampfzeit (Bewegung auf einen Gegner zählt zu Nahkampf) und Fernkampfzeit (Wechsel von Fern- auf Nahkampfausrüstung zählt zu Fernkampf) unterschieden. Was jetzt neu hinzugekommen ist, ist ein Vergleich der Gegenstandsstufe zur entsprechenden Fertigkeitsstufe.
Bsp:
Kämpfer X trägt ein Kurzschwert (Stufe 1) hat aber eine Schwertfertigkeitsstufe von 5.
Da man nur sehr selten seine komplette Ausrüstung auf dem kompletten Fertigkeitslevel halten kann, haben wir eine Toleranz von "3" eingebaut.
Rechnung:
Fertigkeitsstufe: 5 - 3 = 2
Gegenstandsstufe: 1
Beide Stufen sind minimal "1". Kleinere Werte werden auf 1 gesetzt.
Vergleich:
Gegenstandsstufe / Fertigkeitsstufe = Faktor
1 / 2 = 0.5
Die Grenzwerte für diesen Faktor liegen bei 1.20 und 0.30.
Kontrahenten-Vergleichswert
Jeder Charakter und auch jedes Monster bekommt einen Wert, der aus 40 "Teilen" besteht. Hierbei werden 10 Teile durch die Waffe bestimmt, 10 Teile durch die getragene Rüstung und 20 Teile durch den Charakterlevel.
Beim Vergleich werden Angreiferwert dem Verteidigerwert gegenübergestellt. Hier also ebenfalls ein Faktor aus Verteidigerwert geteilt durch Angreiferwert.
Die Grenzen für diesen Vergleichswert liegen bei 1.20 und 0.20.
Bei Monstern (NPCs) besteht der Vergleichswert zu vollen 40 Teilen aus dem Level des Monsters.
Hier ein Beispiel des Kontrahenten Vergleichswerts:
Stellt euch eine Zahl vor... in diesem Fall: 100. (wie diese Zahl entstanden ist, ist erstmal egal... wichtig dabei ist, dass sie aus 10 Teilen Waffe, 10 Teilen Ausrüstung und 20 Teilen Charakterlevel entstanden ist)
Durch eine Berechnung für die getragene Waffe kommt eine Zahl von 25 zustande, für die getragene Ausrüstung kommt eine Zahl von 30 zusammen und die restlichen 45 Punkte kommen durch eine Berechnung für den Charakterlevel zustande.
Ein anderer Charakter, der ein paar Level höher ist und wesentlich bessere Ausrüstung trägt, kommt auf einen Wert von 250.
Der Kontrahenten-Vergleichswert wäre somit Verteidiger-Wert geteilt durch Angreifer-Wert.
Rechnung des Charakters mit Wert 100:
250 / 100 = 2.50 (dieser erhält für sich den maximale Wert von 1.20)
Rechnung des Charakters mit Wert 250:
100 / 250 = 0.40
Dieses Berechnungsbeispiel sollten den Kontrahenten-Vergleichswert etwas besser erläutern.
Wofür gibt es dann noch die Trainingsausrüstung?
- Für Charaktere die noch keinen Fertigkeitslevel für bessere Rüstung haben (Starter-Charaktere)
- Für Charaktere die kein Gold mehr besitzen.
Spielt es für die Steigerung der Fertigkeiten eine Rolle ob ich mit einer Zweihandwaffe, einer Einhandwaffe oder zwei Einhandwaffen kämpfe?
Nein es spielt keine Rolle, ob man mit einer Zweihandwaffe, zwei Einhandwaffen (gleicher Fertigkeit) oder einer Einhandwaffe angreife. Die Steigerung für "Waffen" ist unter allen drei Kombinationen gleich.