Bandagieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Bandagieren ist eine Fähigkeit die sowohl nach Jagdkämpfen als auch nach Duellkämpfen zum Tragen kommen. Beim Bandagieren werden Kampfgefährten oder man selbst nach einem Kampf mit Bandagen versorgt und damit Lebenspunkte wieder hergestellt.
  
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* Behandle den mit den wenigsten LP zuerst (Absolut)
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* Behandle den am schwersten Verletzten zuerst (Relativ)
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* Nahkämpfer zuerst
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Die Fähigkeit "Bandagieren" wird durch das aktive Anwenden von Bandagen gesteigert:
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[[Kategorie:Sonderfertigkeiten]]
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[[Kategorie:Sonderfertigkeiten (Kel)]]
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[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]

Aktuelle Version vom 4. April 2022, 14:55 Uhr

Hier gibt es für Keloras definitiv Änderungen (siehe Neuigkeit "Angepasste Lernfaktoren für Keloras" https://evergore.de/forum/thread?t=9981)


Bandagieren ist eine Fähigkeit die sowohl nach Jagdkämpfen als auch nach Duellkämpfen zum Tragen kommen. Beim Bandagieren werden Kampfgefährten oder man selbst nach einem Kampf mit Bandagen versorgt und damit Lebenspunkte wieder hergestellt.


1 Die Bandagen

Bandagen heilen einen absoluten LP-Wert, der einem Random unterliegt und einen relativen LP-Wert, der ebenfalls einem Random unterliegt. Der relative LP Wert bezieht sich fallspezifisch auf die Gesamt-LP des zu heilenden. Die Bandagen liegen im Gepäck. Dafür wurde ein neuer Slot eingerichtet. Es ist in der Charakterdarstellung anderer Spieler nicht einsehbar, ob Bandagen vorhanden sind.

Name Stufe Absolut Min Absolut Max Relativ Min Relativ Max Marktpreis 100 Stück
Improvisierte Leinenbinde 0 20 50 0,50% 2,50% 1600 GS
Einfacher Wollverband 5 30 65 2,00% 4,00% 3200 GS
Gute Baumwollbinde 10 45 85 3,50% 4,50% 6500 GS
Heilsamer Seidenverband 15 68 110 5,00% 7,00% 12700 GS
Magische Ätherbinde 20 101 143 6,50% 8,50% 25700 GS

Die Formeln für die Minimal- und Maximalwerte:

Reg = Abrunden([rand(min_abs;max_abs) + rand(min_rel;max_rel) * LP * 0,0025] * [1 + 0,05 * Fertigkeitsstufe])

In Zyrthania werden die LP-Werte noch mit der Wirkung der Fähigkeit Bandagieren multipliziert.

Höherwertige Bandagen können im Gegensatz zu Munition nur angelegt werden, sobald die entsprechende Fähigkeitsstufe erreicht wurde.

2 Die Herstellung der Bandagen

Die Bandagen werden durch den Alchemisten hergestellt. Die Improvisierte Leinenbinde (Stufe 0) ist zum vollen Marktpreis auf dem Marktplatz erwerbbar.

Die Bausätze sind wie gewöhnlich in der Akademie zu erlernen. Die Herstellung von 100 Bandagen dauert 8 Stunden. Diese erfolgt im Labor. Bei den angegebenen Markt- und Rohstoffpreisen entspricht der Umsatz pro Zeit jenem der Essenzen.

Die folgende Auflistung zeigt die benötigten Materialien, um Bandagen herzustellen.


3 Die Ausführung der Fertigkeit Bandagieren

Das Bandagieren gehört zu einem Kampf und ist als letzte Aktionen im Kampfbericht enthalten. Nur Spieler, die selbst an einem Kampf beteiligt waren und bei Kampfende nicht kampfunfähig sind, können bandagieren.

Jeder Spieler kann pro Kampf mehrere Bandagen erhalten.
Jeder Spieler kann pro Kampf maximal zehn Bandagen verteilen.
Bandagierer bandagieren in zufälliger Reihenfolge reihum.
Wer bandagiert wird, entscheidet das individuelle Kampfverhalten der Bandagierer. Es ist möglich, sich selbst zu bandagieren.

Bandagieren benötigt keine AP. Geskillt wird nur, wenn auch bandagiert wird. Pro zu bandagierenden Spieler muss eine Bandage aufgewendet werden.

Einstellungen im Kampfverhalten: Behandeln nach Bedingung:

  • Anzahl der Bandagen pro Kampf (von 0 bis 10)
  • Bis zu diesem Gesundheitszustand (0-90%)

Behandeln nach Aufstellung (nur eines auswählbar):

  • Behandle den mit den wenigsten LP zuerst (Absolut)
  • Behandle den am schwersten Verletzten zuerst (Relativ)
  • Nahkämpfer zuerst
  • Fernkämpfer zuerst


4 Fähigkeitsfortschritt

Die Fähigkeit "Bandagieren" wird durch das aktive Anwenden von Bandagen gesteigert:

Stufe Anzahl der benötigten Bandagen
Stufe 0 0
Stufe 1 ca. 200