Runden: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle [[Kämpfe]] in [[Evergore]] sind rundenbasierend, werden also in einzenen Kampfrunden ausgetragen. Dies gilt für [[Duellkämpfe]] ebenso wie für [[Jagdkämpfe]]. Eine Runde hat eine Dauer von exakt 24 Sekunden. Sinkt jedoch eine Fraktion vorzeitig bewusstlos zu Boden kann aus der finalen Runde selbstverständlich auch schon frühzeitig der Sieger festestehen und damit die Runde abschliessen. Ein [[Duellkampf]] hat maximal 15 Runden und wird nach ablauf dieser letzten Kampfrunde als unentschieden gewertet, sollte es auf keiner Seite zu einer Bewusstlosigkeit geführt haben. Bei Jagden ist der maximalen Rundenanzahl theoretische keine Grenze gesetzt.
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Alle [[Kämpfe]] in [[Evergore]] sind rundenbasierend, werden also in einzenen Kampfrunden ausgetragen. Dies gilt für [[Duellkämpfe]] ebenso wie für [[Jagdkämpfe]]. Eine Runde hat eine Dauer von exakt 24 Sekunden. Sinkt jedoch eine Fraktion vorzeitig bewusstlos zu Boden kann aus der finalen Runde selbstverständlich auch schon frühzeitig der Sieger feststehen und damit die Runde abschließen. Ein [[Duellkampf]] hat maximal 15 Runden und wird nach ablauf dieser letzten Kampfrunde als unentschieden gewertet, sollte es auf keiner Seite zu einer Bewusstlosigkeit geführt haben. Bei [[Jagd]]en beträgt die maximale Rundenanzahl 150, nach deren Ablauf ebenfalls ein Unentschieden entsteht.
  
Alle [[Charaktere]] wie auch jedes [[Monster]] haben in diesen 24 Sekunden jeder Runde die Möglichkeit in Abhängigkeit von ihrer [[Angriffsgeschwindigkeit]] zwei bis vier mal einen Angriff auf die feindliche Partei durchzuführen.
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Alle [[Charaktere]] wie auch jedes [[Monster]] haben in diesen 24 Sekunden jeder Runde die Möglichkeit in Abhängigkeit von ihrer [[Angriffsgeschwindigkeit]] pro eingesetzter [[Waffe]] ein bis vier mal einen Angriff auf die feindliche Partei durchzuführen.
  
  
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:05 Uhr

Alle Kämpfe in Evergore sind rundenbasierend, werden also in einzenen Kampfrunden ausgetragen. Dies gilt für Duellkämpfe ebenso wie für Jagdkämpfe. Eine Runde hat eine Dauer von exakt 24 Sekunden. Sinkt jedoch eine Fraktion vorzeitig bewusstlos zu Boden kann aus der finalen Runde selbstverständlich auch schon frühzeitig der Sieger feststehen und damit die Runde abschließen. Ein Duellkampf hat maximal 15 Runden und wird nach ablauf dieser letzten Kampfrunde als unentschieden gewertet, sollte es auf keiner Seite zu einer Bewusstlosigkeit geführt haben. Bei Jagden beträgt die maximale Rundenanzahl 150, nach deren Ablauf ebenfalls ein Unentschieden entsteht.

Alle Charaktere wie auch jedes Monster haben in diesen 24 Sekunden jeder Runde die Möglichkeit in Abhängigkeit von ihrer Angriffsgeschwindigkeit pro eingesetzter Waffe ein bis vier mal einen Angriff auf die feindliche Partei durchzuführen.