Zur stürmischen See: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. September 2022, 05:39 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Wie kam es dazu und durstige Reisende dorthin?
Auf ihren Reisen fanden die "Stürmischen" ein verlassenes Gebäude in den Ausläufern des Nebelforstes an einer kleinen Bucht des Yeruuns. Sie nutzten es um sich während einer Jagd auszuruhen und sich für kommende zu stärken. Im Laufe der Zeit wurde das Gebäude immer stattlicher und gemütlicher und ist nun gemeinhin als Taverne "Zur stürmischen See" bekannt. Zurzeit ist das einst verlassene Gebäude zu einer kleinen, für alle offenen Siedlung angewachsen, welche "die Stürmischen" als ihre Heimat betrachten.
Doch wie erreicht man die Siedlung? Sie ist nicht weit von der Hauptstadt entfernt. Ihr verlasst Sangard gen Nordwesten, lasst die Seen links und die letzten gebirgigen Ausläufer des Sanktums rechts von liegen. Ihr betretet nicht das Hochland, welches sich vor Euren Augen ersteckt, sondern lauft bergab nach Norden. Schon bald könnt ihr den Yeruun sehen. Überquert ihn und folgt den Stimmen, bis Euch das Licht der Taverne am Rand des Nebelforstes erreicht.
Die Reisedauer von Sangard aus beträgt 21 Minuten. Zuerst reist Ihr 2 Felder nach Nordwesten und danach sieben Felder nach Norden. Die meiste Zeit während der Resie befindet Ihr euch innerhalb einer Schutzzone. Die höchste anzutreffende Monsterstufe ist 4.
Die Taverne
Die Stürmische ist nicht die größte Siedlung, doch hat sie die bestbesuchte Taverne des Landes. Immer der Nase nach... https://discord.gg/SmHhat4N. Die Fässer in dieser Taverne sind größer, älter und eichiger als sonst wo. Und vor allem ist der Inhalt leckerer. Die Speisen werden liebevoller zubereitet als in anderen Tavernen, die hiesigen Schankmaiden sind die schönsten. Die elfischen Weine aus den Nebelforsthanglagen und die gnomischen Schäpse nicht zweifelhafter doch völlig unbekannter Herkunft sind ein Muss für jeden Genießer.
Die offizielle Karte
Die Karte reicht von einfacher Küche bis zu königliche Mahlzeiten.
- Katerfrühstück
- Saure Gurken, zweierlei Fisch, ein Spiegelei und ein Konterstarkbier
- Knorschkipsl
- Totes Tier vom Baum oder aus dem Bau in einem Süßkartoffelnest
- Krosses Küken
- Spiegelei auf Brot mit Speck und Giersch
- Schwer im Magen
- Kunst aus Teig mit Gartengemüse und reichlich Käse
- Scherbensammlertopf
- Kaninchen mit Wurzelgemüse und Wegerichpesto
- Narretei
- Frikawas an Buggyschnee und Kümmelkraut
- Stürmische Liebe
- Frostmedaillons an luftigem Soufflé
- Yeruun-Platte
- Verdammt viel Fisch mit etwas Majoran
- Nebelforst-Grillplatte
- Was der Jäger im Nebelgrauen des Waldes trifft
Getränkekarte
- Bier vom Fass
- Marke "Lass dich überraschen!"
- Liriels Wankelwasser
- ein besonderer Gnomenschnaps
- Schlummertrunk
- Met + Kräuter + ungewiss
- Sturm
- Sauser oder Federweißer/Federroter, angebaut in den Osthängen des Nebelgebirges
- Tornado
- Gemisch aus Bränden von Weintrauben, Kartoffeln und Wermut
- Feuerwazzer
- Brennt nicht nur beim Trinken!
- Morgenhammer
- Heiß aufgebrühte, geröstete Wegwartenwurzel mit Schuss
Saisonales
- Zauberkekse
- Die Zutaten sind geheim, ihre Wirkung bekannt.
- Waldkräutersalate
- Durch Kräuterfrauenhände gewaltsam entrissener und herb schmeckender Waldbodenbewuchs
- Rübenkinder
- Für den Liebhaber von Rübenkinderhänden
Gebäude und öffentliche Arbeitsplätze
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Taverne | Kosten der Mahlzeiten | 85 % |
Marktplatz III | Kosten des Marktstandes | 85 % |
Mahlzeiten | Regeneration | Anzahl |
Wasser und Brot | +10 % | 200 |
Bauernplatte | +20 % | 232 |
Wachmanns Mahlzeit | +30 % | 184 |
Fürstliches Festmahl | +40 % | 136 |
Königliche Tafel | +50 % | 88 |
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage I | 4 Plätze | 15 Gold |
Forstanlage III | 5 Plätze | 45 Gold |
Steinbruch I | 4 Plätze | 15 Gold |
Bergwerk I | 3 Plätze | 15 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 4 Plätze | 15 Gold |
Ziegelei I | 4 Plätze | 15 Gold |
Schmelze I | 4 Plätze | 15 Gold |
Gerberei I | 4 Plätze | 15 Gold |
Weberei I | 4 Plätze | 15 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede I | 3 Plätze | 15 Gold |
Sattlerei I | 4 Plätze | 15 Gold |
Werkstatt I | 8 Plätze | 15 Gold |
Werkstatt III | 5 Plätze | 45 Gold |
Schneiderei I | 3 Plätze | 15 Gold |
Bauhof I | 4 Plätze | 15 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Wachdienst | 10 Plätze | 0 Gold |
Konstruktion | 8 Plätze | 50 Gold |
Den Wachdienst übernehmen hier die königlichen Wachen.