Behinderung (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Behinderung (einsehbar unter Eigenschaften) gibt an, wie sehr ein Char im Kampf behindert wird. Dabei fließen
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Behinderung (einsehbar unter Eigenschaften) gibt an, wie sehr ein Char im Kampf behindert wird.  
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Dabei werden die Fähigkeiten eines Charakters um den Prozentsatz verringert, der in den Eigenschaften angezeigt wird.
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Diese prozentuale Behinderung hängt von den Behinderungspunkten der Ausrüstung und den Eigenschaften des Charakters ab.
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Die maximale Behinderung beträgt 80%.
  
 
Die Berechnung der Behinderung besteht grundlegend aus 2 Schritten.  
 
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Dazu gehören:
 
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* Behinderungsmali durch die Ausrüstung  
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* Behinderungsmali durch die Ausrüstung:
* Überladung
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Die Punkte die bei jedem Ausrüstungsgegenstand als "X Behinderung" angegeben werden. Sind keine Punkte angegeben (Leichte Stoffrüstung, Dolche), dann behindern diese Gegenstände nicht.
* Behinderungsreduktion durch Stärke und Geschick
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* Überladung:
* Behinderungstoleranz der Ausrüstung
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Das Gewicht über der Traglast des Charakters. Dies kann auch während der Jagd durch Jagdbeute geschehen.
Das ergibt dann einen Wert. Dieser Wert wird dann mittels einer vordefinierten Kurve in den eigentlichen Behinderungswert umgewandelt.
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* Behinderungsreduktion durch Stärke und Geschick:
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  Jeder Punkt Stärke zieht 0,6 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.
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  Jeder Punkt Geschick zieht 0,4 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.
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* Behinderungstoleranz:
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Jeder Charakter ignoriert 10,8 Punkte Behinderung, unabhängig von den verteilten Eigenschaften.
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* Behinderungstoleranz der Ausrüstung:
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Die meisten Waffen ignorieren einen Teil der Behinderungspunkte. Es werden jedoch nur Reichweiten angegeben.
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Zwei Waffen mit "Mittlerer Behinderungstoleranz" können unterschiedlich viele Behinderungspunkte ignorieren.
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Die Behinderungstoleranz beeinflusst nur die Waffenwerte (Krit.-Chance, Schaden, Trefferquote)
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Im zweiten Schritt wird aus dem resultierenden Behinderungspunkten der Prozentsatz berechnet, um den die Fähigkeiten des Charakters,
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bzw. die Waffenwerte dann verringert werden.
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Hintergrund der Sache ist, dass die Behinderung genau wie die meisten anderen Werte in Keloras nicht mehr linear steigen, sondern erst schnell und dann langsamer.
 
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Gnomdruidin "Ohne Mucki" trägt
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- schwere Stoffrüstung (insgesamt 14 Behinderung)
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- Kupfer-Dolch ( 0 Behinderung)
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- Wasser-Runenstab ( 20 Behinderung).
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In der Summe 34 Behinderungspunkte.
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Davon ignoriert sie 10,8 Punkte, also wird sie noch mit 23,2 Punkten behindert.
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Außerdem hat sie als Grundwert 7 Geschick und 0 Stärke, wodurch sie um weitere 7 x 0,4 = 2,8 Punkte weniger behindert wird.
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Damit bleiben 20,4  Behinderungspunkte, welche zu einer Behinderung von 10% führen.
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Der Runenstab ignoriert einen Teil der Behinderungspunkte, so dass seine Werte nur um 4% reduziert werden.
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"Ohne Mucki" möchte gar nicht behindert werden. Dafür gibt es nun mehrere Möglichkeiten:
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1) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Geschick aus.
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Dafür muss sie 20,4 / 0,4 = 51 Geschick ausgeben.
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2) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Stärke aus.
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Dafür muss sie 20,4 / 0,6 = 34 Stärke ausgeben.
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3) Sie mischt Stärke und Geschick.
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Hier gibt es viele Möglichkeiten. Zum Beispiel:
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15 Stärke und 29 Geschick sind = 9 + 11,6 = 20,6 Behinderungspunkte.
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Bei jeder Variante wird "Ohne Mucki" nicht mehr behindert, jedoch hat sie jedesmal andere Sekundäreffekte:
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Variante (1) erhöht Trefferquote und Paradechance
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2022, 20:47 Uhr

Behinderung (einsehbar unter Eigenschaften) gibt an, wie sehr ein Char im Kampf behindert wird. Dabei werden die Fähigkeiten eines Charakters um den Prozentsatz verringert, der in den Eigenschaften angezeigt wird. Diese prozentuale Behinderung hängt von den Behinderungspunkten der Ausrüstung und den Eigenschaften des Charakters ab. Die maximale Behinderung beträgt 80%.

Die Berechnung der Behinderung besteht grundlegend aus 2 Schritten.

Im Ersten Schritt werden alle Punkte summiert, die die Behinderung beeinflussen soll.

Dazu gehören:

  • Behinderungsmali durch die Ausrüstung:

Die Punkte die bei jedem Ausrüstungsgegenstand als "X Behinderung" angegeben werden. Sind keine Punkte angegeben (Leichte Stoffrüstung, Dolche), dann behindern diese Gegenstände nicht.

  • Überladung:

Das Gewicht über der Traglast des Charakters. Dies kann auch während der Jagd durch Jagdbeute geschehen.

  • Behinderungsreduktion durch Stärke und Geschick:
  Jeder Punkt Stärke zieht 0,6 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.
  Jeder Punkt Geschick zieht 0,4 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.
  • Behinderungstoleranz:

Jeder Charakter ignoriert 10,8 Punkte Behinderung, unabhängig von den verteilten Eigenschaften.

  • Behinderungstoleranz der Ausrüstung:

Die meisten Waffen ignorieren einen Teil der Behinderungspunkte. Es werden jedoch nur Reichweiten angegeben. Zwei Waffen mit "Mittlerer Behinderungstoleranz" können unterschiedlich viele Behinderungspunkte ignorieren. Die Behinderungstoleranz beeinflusst nur die Waffenwerte (Krit.-Chance, Schaden, Trefferquote)

Im zweiten Schritt wird aus dem resultierenden Behinderungspunkten der Prozentsatz berechnet, um den die Fähigkeiten des Charakters, bzw. die Waffenwerte dann verringert werden.

Hintergrund der Sache ist, dass die Behinderung genau wie die meisten anderen Werte in Keloras nicht mehr linear steigen, sondern erst schnell und dann langsamer.


Negative Auswirkungen

Die Behinderung wirkt sich negativ auf folgende Werte aus:

Rechenenbeispiel

Gnomdruidin "Ohne Mucki" trägt

- schwere Stoffrüstung (insgesamt 14 Behinderung)

- Kupfer-Dolch ( 0 Behinderung)

- Wasser-Runenstab ( 20 Behinderung).

In der Summe 34 Behinderungspunkte.

Davon ignoriert sie 10,8 Punkte, also wird sie noch mit 23,2 Punkten behindert.

Außerdem hat sie als Grundwert 7 Geschick und 0 Stärke, wodurch sie um weitere 7 x 0,4 = 2,8 Punkte weniger behindert wird.

Damit bleiben 20,4 Behinderungspunkte, welche zu einer Behinderung von 10% führen.

Der Runenstab ignoriert einen Teil der Behinderungspunkte, so dass seine Werte nur um 4% reduziert werden.


"Ohne Mucki" möchte gar nicht behindert werden. Dafür gibt es nun mehrere Möglichkeiten:

1) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Geschick aus. Dafür muss sie 20,4 / 0,4 = 51 Geschick ausgeben.

2) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Stärke aus. Dafür muss sie 20,4 / 0,6 = 34 Stärke ausgeben.

3) Sie mischt Stärke und Geschick. Hier gibt es viele Möglichkeiten. Zum Beispiel: 15 Stärke und 29 Geschick sind = 9 + 11,6 = 20,6 Behinderungspunkte.

Bei jeder Variante wird "Ohne Mucki" nicht mehr behindert, jedoch hat sie jedesmal andere Sekundäreffekte: Variante (1) erhöht Trefferquote und Paradechance Variante (2) erhöht die Traglast Variante (3) erhöht alle genannten, jedoch nicht so stark, wie (1) oder (2) allein.