Wassermagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].
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Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.
  
 
== Sprüche ==
 
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'''Sofortschaden''', Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam
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| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 39  || 200 Gold
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| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 66  || 2.500 Gold
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| Flüssiger Dreizack V || 20 || 26-39 || ø 78  || 8.000 Gold
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| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 90 || 20.000 Gold
 
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'''Sofortheilung''', Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam
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| Linderung I || 2 || 7-10 || ø ? || 75 Gold
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| Linderung II || 7 || 10-15 ||  ø ? || 300 Gold
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| Linderung III || 12 || 13-19 || ø ? || 1.000 Gold
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| Linderung IV || 17 || 15-23 || ø ? || 4.000 Gold
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'''Stärkung''': Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
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| Im Fluss I|| 1 || ? || 50 Gold
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| Im Fluss II || 6 || ? || 250 Gold
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Der Effekt wirkt prozentual auf den bisherigen Wert und wird nicht als Absolutwert addiert. Ein Bonus des Stärkungszaubers von 7% erhöht eine Ausweichchance von 10% also auf 10,7% und nicht auf 17%.
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'''Schwächung''': Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
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| Korrosion I || 3 || ?  || 100 Gold
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| Korrosion II || 8 || ?  || 400 Gold
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| Korrosion III || 13 || ?  || 1.500 Gold
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| Korrosion IV || 18 || ?  || 5.000 Gold
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| Korrosion V || 23 || ?  || 15.000 Gold
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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==

Aktuelle Version vom 4. Juli 2022, 14:31 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen.

Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Flüssiger Dreizack I 0 8-12 ø 24 25 Gold
Flüssiger Dreizack II 5 13-20 ø 39 200 Gold
Flüssiger Dreizack III 10 18-27 ø 54 600 Gold
Flüssiger Dreizack IV 15 22-33 ø 66 2.500 Gold
Flüssiger Dreizack V 20 26-39 ø 78 8.000 Gold
Flüssiger Dreizack VI 25 30-45 ø 90 20.000 Gold


Sofortheilung, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Linderung I 2 7-10 ø ? 75 Gold
Linderung II 7 10-15 ø ? 300 Gold
Linderung III 12 13-19 ø ? 1.000 Gold
Linderung IV 17 15-23 ø ? 4.000 Gold
Linderung V 22 18-27 ø ? 12.500 Gold


Stärkung: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Im Fluss I 1 ? 50 Gold
Im Fluss II 6 ? 250 Gold
Im Fluss III 11 ? 800 Gold
Im Fluss IV 16 ? 3.000 Gold
Im Fluss V 21 ? 10.000 Gold

Der Effekt wirkt prozentual auf den bisherigen Wert und wird nicht als Absolutwert addiert. Ein Bonus des Stärkungszaubers von 7% erhöht eine Ausweichchance von 10% also auf 10,7% und nicht auf 17%.


Schwächung: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Korrosion I 3 ? 100 Gold
Korrosion II 8 ? 400 Gold
Korrosion III 13 ? 1.500 Gold
Korrosion IV 18 ? 5.000 Gold
Korrosion V 23 ? 15.000 Gold


Beschreibung