Kategorie:Dolche (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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Weiß man jedoch, wo man den Gegner treffen muss, so ist vielleicht gerade der Dolch die richtige Wahl.<br/>
 
Weiß man jedoch, wo man den Gegner treffen muss, so ist vielleicht gerade der Dolch die richtige Wahl.<br/>
 
Immerhin bieten Dolche eine hohe Chance auf kritische Treffer und durchweg recht höhere Krit-Multiplikatoren als andere Waffen.
 
Immerhin bieten Dolche eine hohe Chance auf kritische Treffer und durchweg recht höhere Krit-Multiplikatoren als andere Waffen.
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Dolche skalieren im Schaden mit [[Geschicklichkeit]].
  
 
==Dolchtypen==
 
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*[[Sax (Kel)]]: Ein langes Haumesser, mit erhöhtem Grundschaden (vergleichbar eines Schwertes) dafür aber weniger für kritische Treffer geeignet
 
*[[Sax (Kel)]]: Ein langes Haumesser, mit erhöhtem Grundschaden (vergleichbar eines Schwertes) dafür aber weniger für kritische Treffer geeignet
 
*[[Faustdolch (Kel)]]: Besonders schneller Dolch mit verhältnismäßig hohem Grundschaden, der sich recht gut in beiden Händen führen lässt. Für kritische Treffer sind die meisten anderen Dolche jedoch besser geeignet.
 
*[[Faustdolch (Kel)]]: Besonders schneller Dolch mit verhältnismäßig hohem Grundschaden, der sich recht gut in beiden Händen führen lässt. Für kritische Treffer sind die meisten anderen Dolche jedoch besser geeignet.
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Hauptwaffe)]]
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|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderung|Behinderungsfaktor]]
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|0.900 kg
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''* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.''
  
 
==Handwerk==
 
==Handwerk==

Aktuelle Version vom 21. Juni 2022, 01:28 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Dolche untergebracht.


Allgemeine Fakten

Als eher kleine, schmale Waffen ermöglichen Dolche viele, schnelle Angriffe, diese aber eher mit niedrigem Schaden.
Weiß man jedoch, wo man den Gegner treffen muss, so ist vielleicht gerade der Dolch die richtige Wahl.
Immerhin bieten Dolche eine hohe Chance auf kritische Treffer und durchweg recht höhere Krit-Multiplikatoren als andere Waffen.

Dolche skalieren im Schaden mit Geschicklichkeit.

Dolchtypen

  • Dolch (Kel): Der klassische Dolch. So klein und leicht, dass er sich gut und zielsicher führen lässt und bei nichts behindert.
  • Parierdolch (Kel): Lässt sich, wenn auch etwas schlechter, zum Angreifen nutzen und das sehr gut beidhändig. Seine größte Stärke liegt jedoch wohl in der erhöhten Chance auf Parade.
  • Stilett (Kel): Verhältnismäßig schwerer Dolch, mit geringem Grundschaden, dafür aber außergewöhnlich genauer Treffsicherheit, welche sich unter anderem in einem sehr hohen Krit-Multiplikator zeigt.
  • Sax (Kel): Ein langes Haumesser, mit erhöhtem Grundschaden (vergleichbar eines Schwertes) dafür aber weniger für kritische Treffer geeignet
  • Faustdolch (Kel): Besonders schneller Dolch mit verhältnismäßig hohem Grundschaden, der sich recht gut in beiden Händen führen lässt. Für kritische Treffer sind die meisten anderen Dolche jedoch besser geeignet.


Kriterium Dolch Parierdolch Stilett Sax Faustdolch
Schadensfaktor*
(Waffenstufe 1 und 25)
6-9 Schaden
37-56 Schaden
7-9 Schaden
46-57 Schaden
5-10 Schaden
32-60 Schaden
7-11 Schaden
45-68 Schaden
4-6 Schaden
27-37 Schaden
Geschwindigkeit sehr schnell (5 Sek.) schnell (6 Sek.) schnell (6 Sek.) sehr schnell (4 Sek.) sehr schnell (4 Sek.)
Kritische Treffer gering mit geringem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial gering mit sehr geringem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) sehr hoch hoch sehr hoch sehr hoch sehr hoch
Treffsicherheitt sehr hoch mittelmäßig hoch hoch mittelmäßig
Gegnerwahl mittelmäßig mit mittlerem Potenzial schlecht mit geringem Potenzial gut mit hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial schlecht mit geringem Potenzial
Gegnerbindung mittelmäßig gering gering hoch hoch
Effektivität mit zwei Waffen hoch sehr hoch mittelmäßig hoch hoch
Waffenwechselzeit 3 Sekunden 5 Sekunden 6 Sekunden 4 Sekunden 3 Sekunden
Parieren schlecht mit mittlerem Potenzial gut mit sehr hohem Potenzial sehr schlecht mit geringem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) - - - - -
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) - - - - -
Behinderungsfaktor - 10 15 20 10
Gewicht 0.600 kg 0.600 kg 0.800 kg 0.900 kg 0.700 kg

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Dolche (Kel)

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