Völker und Klassen (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. | Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. | ||
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== Ziel == | == Ziel == | ||
− | * Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. | + | * Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. In den bisherigen Welten (Dunladan/Endurias/Zyrthania) wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden. |
− | * | + | * Mit den Klassen soll es nun mehr unterschiedliche Varianten geben. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden. |
== Funktionsweise == | == Funktionsweise == | ||
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Ein Mensch beginnt das Spiel mit 5 Stärke, 3 Geschick, 5 Konstitution und 2 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 5 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. | Ein Mensch beginnt das Spiel mit 5 Stärke, 3 Geschick, 5 Konstitution und 2 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 5 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. | ||
+ | |||
+ | == Völkerbeschreibungen == | ||
+ | |||
+ | Siehe: [[Völker]] | ||
== Klassenbeschreibungen == | == Klassenbeschreibungen == | ||
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!colspan="5"|Magie | !colspan="5"|Magie | ||
!colspan="5"|List | !colspan="5"|List | ||
− | |||
|- | |- | ||
! | ! | ||
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!Hexer | !Hexer | ||
!Alchemist | !Alchemist | ||
+ | !Druide | ||
+ | !Waldläufer | ||
!Antiquar | !Antiquar | ||
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!Dieb | !Dieb | ||
!Streuner | !Streuner | ||
!Assassine | !Assassine | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schwerter | !Schwerter | ||
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|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
+ | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
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|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Dolche | !Dolche | ||
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|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
+ | |0 | ||
|0 | |0 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Äxte | !Äxte | ||
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|0 | |0 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
+ | |0.1 | ||
+ | | -0.1 | ||
| -0.15 | | -0.15 | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
|0 | |0 | ||
|- | |- | ||
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|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
+ | | -0.1 | ||
+ | |0 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Stangenwaffen | !Stangenwaffen | ||
Zeile 441: | Zeile 427: | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | |0 | ||
|0.15 | |0.15 | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Bögen | !Bögen | ||
Zeile 459: | Zeile 444: | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
+ | |0.15 | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
| -0.15 | | -0.15 | ||
− | |||
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|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
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|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
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|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|0.15 | |0.15 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
+ | |0 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
− | |||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Stoff Rüstungen | !Stoff Rüstungen | ||
Zeile 495: | Zeile 478: | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
+ | | -0.1 | ||
+ | |0.05 | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
− | |||
|0 | |0 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
| -0.15 | | -0.15 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Leder Rüstungen | !Leder Rüstungen | ||
Zeile 513: | Zeile 495: | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
+ | |0 | ||
+ | |0.15 | ||
| <span style="color:red">-0.2</span> | | <span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Metall Rüstungen | !Metall Rüstungen | ||
Zeile 537: | Zeile 518: | ||
|0.15 | |0.15 | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Feuermagie | !Feuermagie | ||
Zeile 549: | Zeile 529: | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
+ | | -0.15 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
− | |||
|0 | |0 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.15 | |0.15 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Wassermagie | !Wassermagie | ||
Zeile 567: | Zeile 546: | ||
|0 | |0 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | |0.1 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|0 | |0 | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Erdmagie | !Erdmagie | ||
Zeile 585: | Zeile 563: | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | | -0.1 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
− | |||
| -0.15 | | -0.15 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Luftmagie | !Luftmagie | ||
Zeile 603: | Zeile 580: | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|0 | |0 | ||
+ | |0.15 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
| -0.15 | | -0.15 | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Bandagieren | !Bandagieren | ||
Zeile 621: | Zeile 597: | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|0 | |0 | ||
− | |||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schattenkunde | !Schattenkunde | ||
Zeile 639: | Zeile 614: | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
+ | |0.1 | ||
+ | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|0.05 | |0.05 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Spurenlesen | !Spurenlesen | ||
Zeile 657: | Zeile 631: | ||
|0.1 | |0.1 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
+ | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.15 | |0.15 | ||
− | |||
− | |||
| -0.1 | | -0.1 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Feilschen | !Feilschen | ||
Zeile 675: | Zeile 648: | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|0.15 | |0.15 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|0 | |0 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Erkunden | !Erkunden | ||
Zeile 693: | Zeile 665: | ||
|0 | |0 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | |0.15 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|0 | |0 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Diebstahl | !Diebstahl | ||
Zeile 711: | Zeile 682: | ||
|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
+ | | -0.05 | ||
|0.15 | |0.15 | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Sabotage | !Sabotage | ||
Zeile 729: | Zeile 699: | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | | -0.15 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Zeile 764: | Zeile 715: | ||
!colspan="5"|Magie | !colspan="5"|Magie | ||
!colspan="5"|List | !colspan="5"|List | ||
− | |||
|- | |- | ||
! | ! | ||
Zeile 776: | Zeile 726: | ||
!Hexer | !Hexer | ||
!Alchemist | !Alchemist | ||
+ | !Druide | ||
+ | !Waldläufer | ||
!Antiquar | !Antiquar | ||
− | |||
− | |||
!Dieb | !Dieb | ||
!Streuner | !Streuner | ||
!Assassine | !Assassine | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Holzverarbeitung | !Holzverarbeitung | ||
Zeile 794: | Zeile 743: | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
+ | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Steinverarbeitung | !Steinverarbeitung | ||
Zeile 812: | Zeile 760: | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
+ | |0 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Erzverarbeitung | !Erzverarbeitung | ||
Zeile 830: | Zeile 777: | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
|0.1 | |0.1 | ||
|0.15 | |0.15 | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Stoff- & Lederverarbeitung | !Stoff- & Lederverarbeitung | ||
Zeile 848: | Zeile 794: | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | |0.15 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
− | |||
| -0.05 | | -0.05 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Konstruktion | !Konstruktion | ||
Zeile 866: | Zeile 811: | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
+ | | -0.15 | ||
+ | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|0 | |0 | ||
|0.05 | |0.05 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schmieden (Schwerter) | !Schmieden (Schwerter) | ||
Zeile 890: | Zeile 834: | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.05 | |0.05 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schmieden (Dolche) | !Schmieden (Dolche) | ||
Zeile 902: | Zeile 845: | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
+ | | -0.1 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schmieden (Äxte) | !Schmieden (Äxte) | ||
Zeile 920: | Zeile 862: | ||
|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
+ | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
− | |||
− | |||
| -0.1 | | -0.1 | ||
| -0.15 | | -0.15 | ||
| -0.05 | | -0.05 | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schmieden (Keulen) | !Schmieden (Keulen) | ||
Zeile 938: | Zeile 879: | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:green">0.25</span> | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | |0 | ||
+ | |0.05 | ||
|0.15 | |0.15 | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Schmieden (Stangenwaffen) | !Schmieden (Stangenwaffen) | ||
Zeile 956: | Zeile 896: | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
| -0.15 | | -0.15 | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | |0 | ||
|0.15 | |0.15 | ||
− | |||
− | |||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|0 | |0 | ||
| -0.1 | | -0.1 | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Sattlern (Lederrüstungen) |
|0.05 | |0.05 | ||
|0 | |0 | ||
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|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
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|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | |<span style="color:green">0.25</span> | ||
+ | |0.1 | ||
|0.15 | |0.15 | ||
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|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Wachdienst | !Wachdienst | ||
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|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:red">-0.2</span> | |<span style="color:red">-0.2</span> | ||
+ | | -0.1 | ||
+ | | -0.15 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
− | |||
− | |||
|0.15 | |0.15 | ||
|<span style="color:red">-0.25</span> | |<span style="color:red">-0.25</span> | ||
|<span style="color:green">0.2</span> | |<span style="color:green">0.2</span> | ||
− | |||
− | |||
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|} | |} | ||
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{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
− | |+Eigenschaftsboni der Völker ( | + | |+Eigenschaftsboni der Völker (Keloras) |
!Eigenschaft | !Eigenschaft | ||
!Mensch | !Mensch | ||
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=== Starteigenschaften (Klasse) === | === Starteigenschaften (Klasse) === | ||
− | Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte. <br> | + | Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte. <br> |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
− | |+Eigenschaftsboni der Klassen | + | |+Eigenschaftsboni der Klassen (Keloras) |
! | ! | ||
!colspan="5"|Kampf | !colspan="5"|Kampf | ||
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|Hexer | |Hexer | ||
|Alchemist | |Alchemist | ||
+ | |Druide | ||
+ | |Waldläufer | ||
|Antiquar | |Antiquar | ||
− | |||
− | |||
|Dieb | |Dieb | ||
|Streuner | |Streuner | ||
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|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
− | |||
|0 | |0 | ||
|0 | |0 | ||
+ | |5 | ||
|0 | |0 | ||
|10 | |10 | ||
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|5 | |5 | ||
|5 | |5 | ||
+ | |10 | ||
+ | |0 | ||
|5 | |5 | ||
− | |||
− | |||
|5 | |5 | ||
|0 | |0 | ||
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<br> | <br> | ||
− | Eigenschaftspunkten kommt man beim Spielstart dann insgesamt auf 50 Eigenschaftspunkte. | + | Mit den anschließend frei vergebbaren 20 Eigenschaftspunkten kommt man beim Spielstart dann insgesamt auf 50 Eigenschaftspunkte. |
=Effektive Werte= | =Effektive Werte= | ||
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==== Mensch ==== | ==== Mensch ==== | ||
− | [[Datei:]] | + | [[Datei:LF_kel_mensch.png]] |
− | |||
==== Elf ==== | ==== Elf ==== | ||
− | [[Datei:]] | + | [[Datei:LF_kel_elf.png]] |
+ | ==== Halbelf ==== | ||
− | + | [[Datei:LF_kel_halbelf.png]] | |
− | + | ==== Zwerg ==== | |
+ | [[Datei:LF_kel_zwerg.png]] | ||
− | ==== | + | ==== Gnom ==== |
− | [[Datei:]] | + | [[Datei:LF_kel_gnom.png]] |
+ | ===Lernfaktoren als Excel-Tabelle=== | ||
− | = | + | Falls jemandem eine Excel-Tabelle lieber ist, hat Laterna die Daten in eine Tabelle überführt und stellt sie hier zur Verfügung: <br> |
+ | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sMzH08D8_KnAoaihb0cW3gd-KNZdWsmgOtdZnDBfvFk/edit#gid=0''Google-Dokument''] | ||
− | [[ | + | ===Charakterplaner=== |
+ | [[Keloras Charakter Planer]] | ||
[[Kategorie:Keloras Engine]] | [[Kategorie:Keloras Engine]] | ||
+ | [[Kategorie:Klassen]] |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2022, 16:11 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Ziel
- Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. In den bisherigen Welten (Dunladan/Endurias/Zyrthania) wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.
- Mit den Klassen soll es nun mehr unterschiedliche Varianten geben. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.
Funktionsweise
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Hierauf wirken Volk und Klasse nun wie zwei "Schablonen", welche die Lernfaktoren um jeweils bis zu 0,25 verringern oder erhöhen können. Insgesamt können somit Lernfaktoren zwischen 0,5 und 1,5 entstehen. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Hierbei werden 15 Punkte durch das Volk und 15 weitere durch die Klasse bestimmt. 20 zusätzliche können dann frei verteilt werden.
Beispiel:
Menschen haben einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.
Wählt ein Mensch nun die Klasse "Druide", verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie.
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 5 Stärke, 3 Geschick, 5 Konstitution und 2 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 5 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz.
Völkerbeschreibungen
Siehe: Völker
Klassenbeschreibungen
Siehe: Klassen (Beschreibungen)
Lernfaktoren
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.
Lernfaktoren (Volk)
Fertigkeit | Mensch | Elf | Halbelf | Zwerg | Gnom |
---|---|---|---|---|---|
Schwerter | 0.2 | 0.15 | 0.25 | -0.1 | -0.25 |
Dolche | 0.15 | 0.2 | 0 | -0.1 | 0.25 |
Äxte | 0.1 | -0.25 | -0.25 | 0.25 | -0.25 |
Keulen | -0.25 | -0.25 | -0.25 | 0.25 | 0.2 |
Stangenwaffen | 0.2 | 0.15 | 0.25 | 0 | -0.25 |
Bögen | 0 | 0.25 | 0.15 | -0.25 | -0.25 |
Armbrüste | 0.25 | -0.1 | -0.1 | 0.2 | 0.1 |
Stoff Rüstungen | -0.1 | 0.15 | 0.2 | 0 | 0.1 |
Leder Rüstungen | 0.25 | 0.05 | 0.2 | 0.1 | 0.1 |
Metall Rüstungen | 0.15 | -0.25 | -0.15 | 0.25 | -0.25 |
Feuermagie | -0.25 | -0.25 | 0.25 | 0 | -0.25 |
Wassermagie | 0 | 0.1 | -0.25 | -0.25 | 0.25 |
Erdmagie | 0.15 | -0.1 | -0.1 | 0.25 | -0.25 |
Luftmagie | -0.25 | 0.25 | 0 | -0.25 | 0.2 |
Bandagieren | 0 | 0.25 | 0.1 | -0.05 | 0.1 |
Schattenkunde | 0 | 0.1 | 0 | -0.1 | 0.25 |
Spurenlesen | 0 | 0.25 | 0.2 | 0 | 0 |
Feilschen | 0 | -0.1 | 0 | 0.1 | 0.2 |
Erkunden | -0.1 | 0.25 | 0.2 | 0 | 0.1 |
Diebstahl | 0 | -0.25 | -0.1 | -0.1 | 0.2 |
Sabotage | 0 | -0.1 | 0 | -0.1 | 0.2 |
Handwerk | Mensch | Elf | Halbelf | Zwerg | Gnom |
---|---|---|---|---|---|
Holzverarbeitung | 0.1 | 0.25 | 0.2 | -0.25 | -0.25 |
Steinverarbeitung | 0 | -0.1 | -0.15 | 0.25 | 0.1 |
Erzverarbeitung | 0 | -0.25 | -0.1 | 0.25 | 0.1 |
Stoff - & Lederverarbeitung | 0.1 | 0.25 | 0.15 | -0.25 | 0 |
Konstruktion | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.25 |
Schmieden (Schwerter) | 0.25 | 0 | 0.1 | 0 | -0.25 |
Schmieden (Dolche) | 0.1 | 0.25 | 0.1 | 0 | -0.1 |
Schmieden (Äxte) | 0.1 | -0.25 | -0.25 | 0.25 | 0 |
Schmieden (Keulen) | -0.25 | -0.25 | -0.25 | 0.25 | 0.1 |
Schmieden (Stangenwaffen) | -0.25 | 0.1 | 0.25 | -0.1 | -0.1 |
Sattlern (Leder Rüstungen) | 0 | 0.1 | 0.25 | 0 | 0.2 |
Schmieden (Metall Rüstungen) | 0.1 | -0.1 | 0 | 0.25 | -0.1 |
Schmieden (Magiestäbe) | -0.1 | 0.1 | 0.2 | -0.1 | 0.25 |
Bognern (Bögen) | 0 | 0.25 | 0.15 | -0.1 | -0.25 |
Bognern (Armbrüste) | 0.25 | -0.25 | -0.25 | 0.2 | 0.1 |
Schneidern (Stoff Rüstungen) | -0.1 | 0.25 | 0.1 | -0.25 | 0.2 |
Wachdienst | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lernfaktoren (Klasse)
Fertigkeit | Kampf | Magie | List | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbar | Söldner | Ritter | Gardist | Bestienjäger | Magier | Kleriker | Hexer | Alchemist | Druide | Waldläufer | Antiquar | Dieb | Streuner | Assassine | |
Schwerter | -0.25 | 0 | 0.25 | 0 | -0.2 | 0.25 | 0.1 | -0.2 | -0.25 | -0.2 | 0.2 | -0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.1 |
Dolche | -0.2 | -0.1 | -0.25 | -0.25 | 0.2 | 0.05 | -0.25 | 0.2 | 0 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.25 | -0.1 | 0.25 |
Äxte | 0.2 | 0.25 | 0.2 | 0 | 0.25 | -0.2 | 0.2 | 0 | -0.25 | 0.1 | -0.1 | -0.15 | -0.25 | -0.25 | 0 |
Keulen | 0.25 | -0.1 | 0.2 | -0.25 | -0.25 | 0.15 | 0.25 | 0.1 | 0.2 | -0.1 | 0 | -0.2 | -0.25 | -0.1 | 0.1 |
Stangenwaffen | 0.2 | -0.1 | 0 | 0.25 | 0.15 | 0.2 | -0.1 | -0.25 | -0.1 | 0.25 | 0 | 0.15 | -0.2 | -0.2 | -0.25 |
Bögen | 0 | 0.25 | -0.15 | 0.05 | 0 | -0.25 | -0.2 | 0.1 | -0.25 | 0.15 | 0.25 | -0.15 | 0.2 | 0 | 0 |
Armbrüste | 0.2 | -0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.2 | 0 | -0.2 | -0.2 | 0.15 | -0.25 | 0 | -0.2 | 0.1 | -0.25 | 0.2 |
Stoff Rüstungen | 0 | 0 | -0.2 | -0.15 | 0 | 0.15 | 0.1 | 0.25 | -0.05 | -0.1 | 0.05 | 0.2 | 0 | -0.1 | -0.15 |
Leder Rüstungen | 0.2 | 0.05 | -0.05 | 0.05 | 0.25 | -0.25 | -0.25 | -0.1 | -0.1 | 0 | 0.15 | -0.2 | 0.25 | -0.1 | 0.1 |
Metall Rüstungen | 0.25 | 0.2 | 0.25 | 0.2 | -0.15 | -0.25 | 0.2 | -0.05 | 0.15 | -0.2 | -0.25 | -0.2 | -0.25 | 0.15 | -0.05 |
Feuermagie | -0.2 | -0.1 | 0 | -0.2 | 0.15 | 0.2 | -0.25 | 0.25 | -0.05 | -0.15 | -0.25 | 0.2 | 0 | 0.25 | 0.15 |
Wassermagie | -0.25 | -0.25 | -0.1 | 0.2 | -0.25 | 0.15 | 0.2 | 0 | 0.25 | 0.1 | -0.2 | 0 | -0.2 | 0.1 | 0.25 |
Erdmagie | -0.1 | -0.25 | 0.2 | -0.2 | -0.1 | 0.1 | 0.25 | 0.2 | 0.1 | 0.25 | -0.1 | 0.1 | -0.15 | -0.1 | -0.2 |
Luftmagie | -0.25 | 0.1 | -0.1 | -0.2 | 0 | 0.25 | 0.15 | -0.1 | 0 | 0.15 | -0.25 | 0.25 | 0.2 | -0.15 | -0.05 |
Bandagieren | 0.25 | 0 | 0.1 | -0.1 | -0.2 | 0.05 | 0.25 | -0.25 | 0 | 0.2 | 0.2 | -0.2 | -0.25 | 0.2 | -0.25 |
Schattenkunde | -0.05 | -0.15 | -0.25 | 0.15 | -0.15 | -0.2 | -0.25 | 0.25 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | -0.25 | 0.2 | 0.05 | 0.25 |
Spurenlesen | 0 | 0.05 | -0.25 | 0.15 | 0.25 | -0.25 | -0.15 | 0.1 | -0.1 | 0.2 | 0.25 | 0.15 | -0.1 | -0.1 | -0.2 |
Feilschen | -0.25 | 0.25 | 0.2 | 0.05 | -0.2 | 0.1 | 0.15 | -0.25 | 0.15 | -0.2 | -0.25 | 0.25 | 0.2 | 0 | -0.2 |
Erkunden | -0.1 | -0.2 | 0.15 | -0.25 | 0.2 | 0 | 0.2 | 0 | -0.2 | 0.15 | 0.25 | 0.25 | -0.2 | 0 | -0.25 |
Diebstahl | 0 | 0.15 | -0.25 | 0.1 | -0.15 | -0.15 | -0.15 | 0 | 0 | -0.25 | -0.05 | 0.15 | 0.25 | 0.25 | 0.1 |
Sabotage | 0.1 | 0.2 | -0.2 | 0.15 | 0 | -0.1 | -0.25 | -0.05 | 0.25 | -0.2 | -0.2 | -0.15 | 0.1 | 0.25 | 0.1 |
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.
Handwerksfertigkeiten | Kampf | Magie | List | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbar | Söldner | Ritter | Gardist | Bestienjäger | Magier | Kleriker | Hexer | Alchemist | Druide | Waldläufer | Antiquar | Dieb | Streuner | Assassine | |
Holzverarbeitung | 0.2 | 0.15 | -0.1 | 0.2 | -0.25 | 0.1 | 0 | 0.25 | -0.05 | 0.2 | 0.25 | -0.25 | -0.25 | -0.2 | -0.25 |
Steinverarbeitung | 0.15 | 0 | 0.15 | -0.2 | 0.2 | 0 | 0.25 | -0.1 | -0.05 | 0 | -0.25 | 0.25 | -0.2 | -0.1 | -0.1 |
Erzverarbeitung | 0.05 | 0.25 | 0.2 | 0 | -0.1 | -0.1 | -0.25 | -0.1 | 0.25 | -0.25 | -0.2 | -0.2 | 0.1 | 0.15 | 0.2 |
Stoff- & Lederverarbeitung | -0.1 | 0 | -0.25 | -0.25 | 0.25 | 0.2 | 0 | 0.25 | -0.2 | -0.2 | 0.15 | 0.1 | -0.05 | -0.1 | 0.2 |
Konstruktion | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.1 | -0.25 | 0.25 | -0.25 | -0.05 | -0.15 | -0.2 | 0.25 | 0 | 0.05 | -0.25 |
Schmieden (Schwerter) | -0.2 | 0 | 0.25 | 0.15 | 0 | 0.2 | -0.25 | -0.1 | -0.25 | -0.2 | 0.2 | -0.2 | 0.1 | 0.25 | 0.05 |
Schmieden (Dolche) | -0.1 | 0.1 | -0.25 | -0.2 | 0.1 | -0.05 | -0.25 | 0.2 | -0.25 | -0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.25 | 0.1 | 0.25 |
Schmieden (Äxte) | 0.1 | 0.25 | 0.25 | -0.2 | 0.1 | -0.25 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | -0.25 | 0.1 | -0.1 | -0.15 | -0.05 |
Schmieden (Keulen) | 0.25 | -0.1 | 0.15 | -0.1 | -0.25 | -0.25 | 0.1 | 0.1 | 0.25 | 0 | 0.05 | 0.15 | -0.25 | 0.1 | -0.2 |
Schmieden (Stangenwaffen) | 0.25 | -0.2 | -0.05 | 0.2 | 0.2 | 0 | -0.1 | -0.2 | -0.15 | 0.25 | 0 | 0.15 | -0.25 | 0 | -0.1 |
Sattlern (Lederrüstungen) | 0.05 | 0 | -0.2 | -0.15 | 0.25 | 0.1 | -0.25 | 0.2 | 0.2 | -0.2 | 0.15 | -0.15 | -0.1 | 0.25 | -0.15 |
Schmieden (Metallrüstungen) | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.25 | -0.1 | -0.2 | 0.2 | -0.15 | 0.2 | -0.25 | -0.25 | -0.25 | 0 | 0.2 | -0.25 |
Schmieden (Magiestäbe) | -0.25 | -0.2 | -0.2 | 0 | -0.2 | 0.25 | 0 | 0.2 | 0.15 | 0.2 | -0.2 | 0.25 | -0.15 | 0.05 | 0.1 |
Bognern (Bögen) | -0.15 | 0.2 | -0.2 | -0.25 | -0.1 | -0.2 | 0 | 0.2 | -0.05 | 0.1 | 0.25 | -0.1 | 0.25 | 0 | 0.05 |
Bognern (Armbrüste) | -0.2 | -0.25 | 0.1 | 0.25 | 0.15 | -0.1 | -0.1 | -0.2 | 0.15 | 0 | 0.15 | -0.2 | 0.1 | -0.1 | 0.25 |
Schneidern (Stoffrüstungen) | -0.2 | -0.25 | -0.25 | -0.15 | -0.1 | 0.25 | 0.15 | 0.1 | -0.2 | 0.25 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | -0.25 | 0.2 |
Wachdienst | 0.15 | 0 | 0.2 | 0.25 | -0.2 | 0.2 | 0.25 | -0.25 | -0.2 | -0.1 | -0.15 | -0.25 | 0.15 | -0.25 | 0.2 |
Eigenschaften
Starteigenschaften (Volk)
Jeder Charakter erhält 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:
Eigenschaft | Mensch | Elf | Halbelf | Zwerg | Gnom |
---|---|---|---|---|---|
Stärke | 5 | 2 | 2 | 7 | 0 |
Geschick | 3 | 8 | 5 | 0 | 7 |
Konstitution | 5 | 0 | 3 | 8 | 0 |
Intelligenz | 2 | 5 | 5 | 0 | 8 |
Summe | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Starteigenschaften (Klasse)
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte.
Kampf | Magie | List | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eigenschaft | Barbar | Söldner | Ritter | Gardist | Bestienjäger | Magier | Kleriker | Hexer | Alchemist | Druide | Waldläufer | Antiquar | Dieb | Streuner | Assassine |
Stärke | 10 | 5 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 10 | 5 |
Geschick | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 10 | 0 | 15 | 0 | 10 | 5 | 5 |
Konstitution | 5 | 5 | 15 | 10 | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 |
Intelligenz | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 | 0 | 5 | 5 | 0 | 5 |
Summe | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Mit den anschließend frei vergebbaren 20 Eigenschaftspunkten kommt man beim Spielstart dann insgesamt auf 50 Eigenschaftspunkte.
Effektive Werte
Mensch
Elf
Halbelf
Zwerg
Gnom
Lernfaktoren als Excel-Tabelle
Falls jemandem eine Excel-Tabelle lieber ist, hat Laterna die Daten in eine Tabelle überführt und stellt sie hier zur Verfügung:
Google-Dokument