Zyrthania: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen. | |
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+ | *Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden | ||
+ | *Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb | ||
+ | *Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute | ||
+ | *Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen | ||
+ | *Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn | ||
== Regionen == | == Regionen == | ||
* Agahogg Gebirge | * Agahogg Gebirge | ||
* Eismeer | * Eismeer | ||
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* Schwarzstrom (Fluss) | * Schwarzstrom (Fluss) | ||
* Spiegelmeer | * Spiegelmeer | ||
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* Splitterbucht | * Splitterbucht | ||
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+ | siehe auch: [[Chronologie Zyrthania]] | [[Charaktere in Zyrthania]] | ||
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[[Kategorie:Zyrthania]] | [[Kategorie:Zyrthania]] |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2020, 17:39 Uhr
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. Im Oktober 2019 hat das Team beschlossen, dass es für Zyrthania (wie auch für Dunladan und Endurias) nur noch sogenannte "Quality of Life"-Updates, wie z.B. die kurz zuvor eingeführte Möglichkeit, den Stadtbesitz zu übertragen, oder neue Titel und Quests geben wird. Stattdessen konzentriert sich das Team auf die Arbeit an neuen Features, die in einer neuen Welt umgesetzt werden sollen. Zyrthania ist somit keine Beta-Welt mehr.
- siehe dazu den Eintrag im EG-Forum (Login erforderlich)
Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter Chronologie Zyrhania.
Inhaltsverzeichnis
Besonderheiten der Welt
Zyrthania ist die erste Welt, die über eine in verschiedene Geländezonen unterteilte Weltkarte verfügt. Mit Zyrthania wurden erstmalig Quests und ein damit verbundenes Titel- und Gesinnungssystem eingeführt. Das globale Bankfach und globale Tauschhandel wurden abgeschafft, jeder Handel ist an eine Stadt gebunden.
Handwerk in Zyrthania
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen.
Wirkung
Mit der Welt Zyrthania wurde das System der Lernfaktoren überarbeitet und um den Faktor der Wirkung erweitert.
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. Ein Zwerg und ein Elf können nun also gleich schnell bei Luftmagie auf Level 25 und somit zum Wächterstab kommen. Je höher der Lernfaktor eines Volkes für eine Fähigkeit ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. Effektivität bedeutet:
- Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden
- Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb
- Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute
- Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen
- Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn
Regionen
- Agahogg Gebirge
- Eismeer
- Khantib Wüste
- Ila Hadiba (Oase)
- Mirabar (Oase)
- Shaizar (Oase)
- Nebelwald
- Pelitama (Fluss)
- Schwarzstrom (Fluss)
- Spiegelmeer
- Spielmannsinsel
- Splitterbucht
siehe auch: Orte in Zyrthania
siehe auch: Chronologie Zyrthania | Charaktere in Zyrthania