Zaubern mit Zeph: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. Januar 2015, 12:51 Uhr

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Allgemeines

Zaubern mit Zeph

Göttliches Zeichen: Zeph

Besitzer des Städtchens Kleiner Sumpf

Stadtrat in Neu Elerand'Jal, Hügelheim

Mitunterzeichner der Jagdgemeinschaft von Exondria

Gildenmitglieder

Zephlinge der Gildeleitung

Narie (Gildenleiterin, Diplomatin)

Inanna ni Pyrrha (Stellvertreterin)

Crichton (Stellvertreter)

Persephone (Stellvertreterin)

Kimmi (Stellvertreter, Diplomat)

Schneepinguin (Stellvertreter, Gildehändler)

Weitere Zephlinge

Telemachus gio Grantus

Hamilohe

Hawk

Hentaiming

Kuchi

Maddy

Simi

TimPi

Vinyaromeniel

Exocrime

Verstorbene Zephlinge

Haldorion,

Geschichte

Als die Welt noch jung war herrschte in den Herzen der Völker Chaos und Feuer. Das Leben bestand aus Gier und Verrat. Doch unter ihnen gab es auch solche, die ihr Wesen selbst bestimmen wollten. Sie fanden gefallen an Kreativität und Humor. So versuchten sie, ihre innere Zerstörungswut zu beherrschen. Doch die anderen Völker betrachteten dieses ansinnen als Schwäche und verfolgten alle die diesen Weg gingen.

Daraufhin machten sich die mächtigsten und die weisesten auf den Weg die anderen Völker von den Vorteilen des Friedens zu überzeugen. Eines Tages fanden die Wanderer Zeph, die selbst als eine Inkarnation aus Feuer und Chaos entstanden war.

Zeph war angetan von dem Vorhaben der Suchenden und nahm sich der Gruppe an. Sie gab ihnen unzählige Aufgaben um ihre Loyalität und ihr Vertrauen zu testen.

Dadurch wurde Zeph die Göttin der Zephlinge, die von nun unter allen Völkern guter Gesinnung zu finden waren. Ihnen war es untersagt sich von dem Chaos das in ihnen lebte jemals beherrschen zu lassen. Nie sollten sie von sich aus ein anderes Volk unterjochen. Und dieser Bund überdauerte auch die Wanderschaft in neue Welten.