Zaubern mit Zeph: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2015, 12:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Zaubern mit Zeph
Göttliches Zeichen: Zeph
Besitzer des Städtchens Kleiner Sumpf
Stadtrat in Neu Elerand'Jal, Hügelheim
Mitunterzeichner der Jagdgemeinschaft von Exondria
Gildenmitglieder
Zephlinge der Gildeleitung
Narie (Gildenleiterin, Diplomatin)
Inanna ni Pyrrha (Stellvertreterin)
Crichton (Stellvertreter)
Persephone (Stellvertreterin)
Kimmi (Stellvertreter, Diplomat)
Schneepinguin (Stellvertreter, Gildehändler)
Weitere Zephlinge
Telemachus gio Grantus
Hamilohe
Hawk
Hentaiming
Simi
TimPi
Vinyaromeniel
Exocrime
Verstorbene Zephlinge
Haldorion,
Geschichte
Als die Welt noch jung war herrschte in den Herzen der Völker Chaos und Feuer. Das Leben bestand aus Gier und Verrat. Doch unter ihnen gab es auch solche, die ihr Wesen selbst bestimmen wollten. Sie fanden gefallen an Kreativität und Humor. So versuchten sie, ihre innere Zerstörungswut zu beherrschen. Doch die anderen Völker betrachteten dieses ansinnen als Schwäche und verfolgten alle die diesen Weg gingen.
Daraufhin machten sich die mächtigsten und die weisesten auf den Weg die anderen Völker von den Vorteilen des Friedens zu überzeugen. Eines Tages fanden die Wanderer Zeph, die selbst als eine Inkarnation aus Feuer und Chaos entstanden war.
Zeph war angetan von dem Vorhaben der Suchenden und nahm sich der Gruppe an. Sie gab ihnen unzählige Aufgaben um ihre Loyalität und ihr Vertrauen zu testen.
Dadurch wurde Zeph die Göttin der Zephlinge, die von nun unter allen Völkern guter Gesinnung zu finden waren. Ihnen war es untersagt sich von dem Chaos das in ihnen lebte jemals beherrschen zu lassen. Nie sollten sie von sich aus ein anderes Volk unterjochen. Und dieser Bund überdauerte auch die Wanderschaft in neue Welten.