Wassermagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | Linderung I || 2 || 7-10 || ø ? || 75 Gold | ||
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+ | | Linderung II || 7 || 10-15 || ø ? || 300 Gold | ||
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+ | '''Stärkung''': Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal | ||
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+ | | Im Fluss I|| 1 || ? || 50 Gold | ||
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+ | | Korrosion I || 3 || ? || 100 Gold | ||
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+ | <td><div align="middle"> [[Erdmagie (Kel)]] </div></td> | ||
+ | <td><div align="middle"> [[Feuermagie (Kel)]] </div></td> | ||
+ | <td><div align="middle"> [[Luftmagie (Kel)]] </div></td> | ||
+ | <td><div align="middle"> [[Wassermagie (Kel)]] </div></td> | ||
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2022, 14:31 Uhr
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298 |
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.
Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)
Allgemeine Fakten
Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.
Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen.
Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.
Sprüche
Sofortschaden, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam
Name | Stufe | Schaden | Schaden pro Runde | Lernkosten |
Flüssiger Dreizack I | 0 | 8-12 | ø 24 | 25 Gold |
Flüssiger Dreizack II | 5 | 13-20 | ø 39 | 200 Gold |
Flüssiger Dreizack III | 10 | 18-27 | ø 54 | 600 Gold |
Flüssiger Dreizack IV | 15 | 22-33 | ø 66 | 2.500 Gold |
Flüssiger Dreizack V | 20 | 26-39 | ø 78 | 8.000 Gold |
Flüssiger Dreizack VI | 25 | 30-45 | ø 90 | 20.000 Gold |
Sofortheilung, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam
Name | Stufe | Heilung | Heilung pro Runde | Lernkosten |
Linderung I | 2 | 7-10 | ø ? | 75 Gold |
Linderung II | 7 | 10-15 | ø ? | 300 Gold |
Linderung III | 12 | 13-19 | ø ? | 1.000 Gold |
Linderung IV | 17 | 15-23 | ø ? | 4.000 Gold |
Linderung V | 22 | 18-27 | ø ? | 12.500 Gold |
Stärkung: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Effektstärke | Lernkosten |
Im Fluss I | 1 | ? | 50 Gold |
Im Fluss II | 6 | ? | 250 Gold |
Im Fluss III | 11 | ? | 800 Gold |
Im Fluss IV | 16 | ? | 3.000 Gold |
Im Fluss V | 21 | ? | 10.000 Gold |
Der Effekt wirkt prozentual auf den bisherigen Wert und wird nicht als Absolutwert addiert. Ein Bonus des Stärkungszaubers von 7% erhöht eine Ausweichchance von 10% also auf 10,7% und nicht auf 17%.
Schwächung: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Effektstärke | Lernkosten |
Korrosion I | 3 | ? | 100 Gold |
Korrosion II | 8 | ? | 400 Gold |
Korrosion III | 13 | ? | 1.500 Gold |
Korrosion IV | 18 | ? | 5.000 Gold |
Korrosion V | 23 | ? | 15.000 Gold |