Kategorie:Äxte (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |17-26 Schaden <br> 105-158 Schaden |
− | | | + | |22-33 Schaden <br> 133-199 Schaden |
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Aktuelle Version vom 21. Juni 2022, 01:27 Uhr
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201 |
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Äxte untergebracht.
Allgemeine Fakten
Äxte liegen in Bezug auf Grundschaden, Geschwindigkeit und Treffsicherheit durchschnittlich zwischen Schwertern und Keulen.
Was sie jedoch auszeichnet ist, dass sie besonders nützlich gegen Schildträger sind.
Mit der Wahl der richtigen Axt kann man sogar mehr als die Hälfte des Schildblocks umgehen.
Äxte skalieren im Schaden mit Stärke.
Axttypen
- Axt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners etwas, ist dafür für eine Axt verhältnismäßig schnell.
- Bartaxt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners deutlich, ist langsamer als die Axt.
- Streitaxt (Kel): Hat ein vergleichsweise geringes Gewicht und damit eine etwas höhere Angriffsgeschwindigkeit als die anderen Äxte, dafür aber auch einen geringeren Schaden.
- Mordaxt (2H) (Kel): Schwerste und damit auch langsamste Axt, dafür aber jene mit dem höchsten Schaden und bezüglich Schildblockreduzierung nicht viel schlechter als die Bartaxt.
- Kriegsaxt (2H) (Kel): Zumindest leichter als die Mordaxt und damit etwas schneller, richtet jedoch auch weniger Schaden an.
Kriterium | Axt | Bartaxt | Streitaxt | Mordaxt [2H] | Kriegsaxt [2H] |
Schadensfaktor* (Waffenstufe 1 und 25) |
17-26 Schaden 105-158 Schaden |
22-33 Schaden 133-199 Schaden |
13-19 Schaden 78-117 Schaden |
36-54 Schaden 216-324 Schaden |
33-50 Schaden 202-303 Schaden |
Geschwindigkeit | normal (8 Sek.) | normal (9 Sek.) | schnell (6 Sek.) | langsam (12 Sek.) | langsam (10 Sek.) |
Kritische Treffer | gering mit geringem Potenzial | gering mit mittlerem Potenzial | gering mit geringem Potenzial | mittelmäßig mit hohem Potenzial | gering mit geringem Potenzial |
Kritische Treffer (Effektivität) | mittelmäßig | gering | gering | mittelmäßig | gering |
Treffsicherheitt | hoch | mittelmäßig | hoch | sehr gering | hoch |
Gegnerwahl | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | gut mit hohem Potenzial | mittelmäßig mit mittlerem Potenzial | gut mit hohem Potenzial |
Gegnerbindung | mittelmäßig | gering | mittelmäßig | hoch | mittelmäßig |
Effektivität mit zwei Waffen | mittelmäßig | mittelmäßig | hoch | - | - |
Waffenwechselzeit | 8 Sekunden | 6 Sekunden | 6 Sekunden | 12 Sekunden | 10 Sekunden |
Parieren | schlecht mit mittlerem Potenzial | mittelmäßig mit hohem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial | gut mit sehr hohem Potenzial | schlecht mit mittlerem Potenzial |
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) | hoch | hoch | hoch | hoch | hoch |
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) | hoch | hoch | hoch | - | - |
Blockchancereduktion Dauer 12 Sek. |
hoch | sehr hoch | gering | sehr hoch | gering |
Behinderungsfaktor | 30 | 20 | 15 | 50 | 40 |
Gewicht | 1.000 kg | 1.200 kg | 0.900 kg | 2.600 kg | 1.800 kg |
* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.
Handwerk
Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Äxte (Kel)
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