Kategorie:Äxte (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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|9-13 Schaden <br> 55-83 Schaden
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|17-26 Schaden <br> 55-83 Schaden
|9-13 Schaden <br> 54-81 Schaden
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|22-33 Schaden <br> 54-81 Schaden
|7-11 Schaden <br> 46-69 Schaden
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|13-19 Schaden <br> 46-69 Schaden
|11-16 Schaden <br> 67-100 Schaden
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|10-16 Schaden <br> 65-97 Schaden  
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Version vom 21. Juni 2022, 00:32 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 1/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150201

Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Äxte untergebracht.


Allgemeine Fakten

Äxte liegen in Bezug auf Grundschaden, Geschwindigkeit und Treffsicherheit durchschnittlich zwischen Schwertern und Keulen.
Was sie jedoch auszeichnet ist, dass sie besonders nützlich gegen Schildträger sind.
Mit der Wahl der richtigen Axt kann man sogar mehr als die Hälfte des Schildblocks umgehen.

Äxte skalieren im Schaden mit Stärke.

Axttypen

  • Axt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners etwas, ist dafür für eine Axt verhältnismäßig schnell.
  • Bartaxt (Kel): Reduziert den Schildblock-Wert des Gegners deutlich, ist langsamer als die Axt.
  • Streitaxt (Kel): Hat ein vergleichsweise geringes Gewicht und damit eine etwas höhere Angriffsgeschwindigkeit als die anderen Äxte, dafür aber auch einen geringeren Schaden.
  • Mordaxt (2H) (Kel): Schwerste und damit auch langsamste Axt, dafür aber jene mit dem höchsten Schaden und bezüglich Schildblockreduzierung nicht viel schlechter als die Bartaxt.
  • Kriegsaxt (2H) (Kel): Zumindest leichter als die Mordaxt und damit etwas schneller, richtet jedoch auch weniger Schaden an.


Kriterium Axt Bartaxt Streitaxt Mordaxt [2H] Kriegsaxt [2H]
Schadensfaktor*
(Waffenstufe 1 und 25)
17-26 Schaden
55-83 Schaden
22-33 Schaden
54-81 Schaden
13-19 Schaden
46-69 Schaden
36-54 Schaden
67-100 Schaden
33-50 Schaden
65-97 Schaden
Geschwindigkeit normal (8 Sek.) normal (9 Sek.) schnell (6 Sek.) langsam (12 Sek.) langsam (10 Sek.)
Kritische Treffer gering mit geringem Potenzial gering mit mittlerem Potenzial gering mit geringem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial gering mit geringem Potenzial
Kritische Treffer (Effektivität) mittelmäßig gering gering mittelmäßig gering
Treffsicherheitt hoch mittelmäßig hoch sehr gering hoch
Gegnerwahl mittelmäßig mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial gut mit hohem Potenzial mittelmäßig mit mittlerem Potenzial gut mit hohem Potenzial
Gegnerbindung mittelmäßig gering mittelmäßig hoch mittelmäßig
Effektivität mit zwei Waffen mittelmäßig mittelmäßig hoch - -
Waffenwechselzeit 8 Sekunden 6 Sekunden 6 Sekunden 12 Sekunden 10 Sekunden
Parieren schlecht mit mittlerem Potenzial mittelmäßig mit hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial gut mit sehr hohem Potenzial schlecht mit mittlerem Potenzial
Behinderungstoleranz (Hauptwaffe) hoch hoch hoch hoch hoch
Behinderungstoleranz (Zweitwaffe) hoch hoch hoch - -
Blockchancereduktion
Dauer 12 Sek.
hoch sehr hoch gering sehr hoch gering
Behinderungsfaktor 30 20 15 50 40
Gewicht 1.000 kg 1.200 kg 0.900 kg 2.600 kg 1.800 kg

* Die Grundschadenswerte entsprechen Waffen vom Markt.

Handwerk

Für die Handwerksrezepte siehe: Schmieden Äxte (Kel)

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