Erdmagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen

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| Kieselschlag I || 0 || 8-11 || ø 76 || 23 Gold
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| Kieselschlag I || 0 || 8-11 || ø 28 || 23 Gold
 
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| Kieselschlag II || 6 || 14-20 || ø 136 || 237 Gold
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| Kieselschlag II || 6 || 14-20 || ø 51 || 237 Gold
 
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| Kieselschlag III || 12 || 19-28 || ø 188 || 950 Gold
+
| Kieselschlag III || 12 || 19-28 || ø 70 || 950 Gold
 
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| Kieselschlag IV || 18 || 23-35 || ø 232 || 4.750 Gold
+
| Kieselschlag IV || 18 || 23-35 || ø 87 || 4.750 Gold
 
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| Kieselschlag V || 24 || 27-41 || ø 272 || 16.625 Gold
+
| Kieselschlag V || 24 || 27-41 || ø 102 || 16.625 Gold
 
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Version vom 29. April 2022, 12:05 Uhr

Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298

Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.

Sie ist für Informationen rund ums Thema Erdmagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.


Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)

Allgemeine Fakten

Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.

Ein Talent für Erdmagie haben vor allem Zwerge und etwas geringer noch Menschen.

Wer der Erdmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich und seine Gefährten im Kampf zu heilen oder anderweitig zu supporten.

Sprüche

Sofortschaden, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Schaden Schaden pro Runde Lernkosten
Kieselschlag I 0 8-11 ø 28 23 Gold
Kieselschlag II 6 14-20 ø 51 237 Gold
Kieselschlag III 12 19-28 ø 70 950 Gold
Kieselschlag IV 18 23-35 ø 87 4.750 Gold
Kieselschlag V 24 27-41 ø 102 16.625 Gold


Sofortheilung, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Heilung I 1 8-12 ø ? 47 Gold
Heilung II 7 13-20 ø ? 285 Gold
Heilung III 13 18-27 ø ? 1.425 Gold
Heilung IV 19 22-33 ø ? 5.700 Gold
Heilung V 25 26-39 ø ? 19.000 Gold


Rundenheilung, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Regeneration I 3 8-12 ø ? 95 Gold
Regeneration II 9 13-20 ø ? 475 Gold
Regeneration III 15 18-27 ø ? 2.375 Gold
Regeneration IV 21 22-33 ø ? 9.500 Gold


Rundenheilung, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam

Name Stufe Heilung Heilung pro Runde Lernkosten
Flächen-Regeneration I 5 7-10 ø ? 190 Gold
Flächen-Regeneration II 11 9-14 ø ? 760 Gold
Flächen-Regeneration III 17 12-17 ø ? 3.800 Gold
Flächen-Regeneration IV 23 14-21 ø ? 14.250 Gold


Stärkung: Erhöht Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Steinhaut I 2 ? 71 Gold
Steinhaut II 8 ? 380 Gold
Steinhaut III 14 ? 1.900 Gold
Steinhaut IV 20 ? 7.600 Gold


Schwächung: Reduziert Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal

Name Stufe Effektstärke Lernkosten
Versteinern I 4 ? 142 Gold
Versteinern II 10 ? 570 Gold
Versteinern III 16 ? 2.850 Gold
Versteinern IV 22 ? 11.875 Gold


Beschreibung