Wassermagie (Kel): Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen. | Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen. | ||
− | Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und | + | Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden. |
== Sprüche == | == Sprüche == |
Version vom 28. April 2022, 17:49 Uhr
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit "Kampfsystem 3/4" https://evergore.de/forum/thread?t=9835&h#150298 |
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.
Für Magiestäbe siehe: Magiestäbe (Kel)
Allgemeine Fakten
Magie skaliert im Schaden mit Intelligenz.
Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen.
Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.
Sprüche
Sofortschaden, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam
Name | Stufe | Schaden | Schaden pro Runde | Lernkosten |
Flüssiger Dreizack I | 0 | 8-12 | ø 100 | 23 Gold |
Flüssiger Dreizack II | 5 | 13-20 | ø 165 | 190 Gold |
Flüssiger Dreizack III | 10 | 18-27 | ø 225 | 570 Gold |
Flüssiger Dreizack IV | 15 | 22-33 | ø 275 | 2.375 Gold |
Flüssiger Dreizack V | 20 | 26-39 | ø 325 | 7.600 Gold |
Flüssiger Dreizack VI | 25 | 30-45 | ø 375 | 19.000 Gold |
Sofortheilung, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam
Name | Stufe | Heilung | Heilung pro Runde | Lernkosten |
Linderung I | 2 | 7-10 | ø ? | 71 Gold |
Linderung II | 7 | 10-15 | ø ? | 285 Gold |
Linderung III | 12 | 13-19 | ø ? | 950 Gold |
Linderung IV | 17 | 15-23 | ø ? | 3.800 Gold |
Linderung V | 22 | 18-27 | ø ? | 11.875 Gold |
Stärkung: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Effektstärke | Lernkosten |
Im Fluss I | 1 | ? | 47 Gold |
Im Fluss II | 6 | ? | 237 Gold |
Im Fluss III | 11 | ? | 760 Gold |
Im Fluss IV | 16 | ? | 2.850 Gold |
Im Fluss V | 21 | ? | 9.500 Gold |
Schwächung: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal
Name | Stufe | Effektstärke | Lernkosten |
Korrosion I | 3 | ? | 95 Gold |
Korrosion II | 8 | ? | 380 Gold |
Korrosion III | 13 | ? | 1.425 Gold |
Korrosion IV | 18 | ? | 4.750 Gold |
Korrosion V | 23 | ? | 14.250 Gold |