Sicherheitszone: Unterschied zwischen den Versionen
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
[[Kategorie:Städte]] | [[Kategorie:Städte]] | ||
[[Kategorie:Hilfe]] | [[Kategorie:Hilfe]] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Städte (Engine) (Kel)]] |
+ | [[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]] |
Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:07 Uhr
Sicherheitszonen oder Schutzzonen befinden sich um jede Siedlung und Stadt. In diesen Gebieten ist die Wahrscheinlichkeit, auf Monster zu treffen, reduziert. Sicherheitszonen breiten sich jeweils um mehrere Feld (vertikal, horizontal und diagonal) um die Siedlung bzw. Stadt aus. Überlagerungen von Sicherheitszonen führen nicht zur Addition oder Multiplikation der Wahrscheinlichkeitswerte.
Was für Stadtbewohner und Händler ein Segen, ist für Jäger und Krieger ein Fluch. Jagden erweisen sich in Sicherheitszonen als mühselig, da viele Monster die Nähe zu dicht bewohnten Gebieten scheuen und ausgebildete Stadtwachen stets nach dem Rechten sehen. In Zeiten der nahtlosen Bebauung der Welten, sind Lücken zwischen den Sicherheitszonen heiß begehrt.
Sicherheitszonen von Gildenstädten und -siedlungen
Um jede Gildenstadt und -siedlung existiert eine Sicherheitszone mit einer Breite von zwei Feldern in jede Richtung. Das Feld auf dem die Stadt selbst steht ist eine 100% Sicherheitszone. Direkt benachbarte Felder haben eine Sicherheitszone mit dem Wert 90%. Daran angrenzende Felder weisen einen Wert von 60% auf. Jedes Feld, dass weiter als 2 Felder von einer Siedlung entfernt ist hat keine Sicherheitszone mehr.
Sicherheitszone der Hauptstadt
Die Hauptstadt hat eine größere Sicherheitszone als die Gildenstädte. Hier sind die verschiedenen Zonen: 100%, 90%, 75%, 60% und 45%
Geschichtliches
Vom 06.11.2007 bis zum 24.12.2013 hatten Städte und Siedlungen nur eine Sicherheitszone von einem Feld.