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	<title>Neu Elerand&#039;Jal, Hügelheim - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Evergore Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Neu_Elerand%27Jal,_H%C3%BCgelheim&amp;diff=903&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: 1 Version importiert: .</title>
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		<updated>2015-01-14T12:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert: .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Hügelheim.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gildengebäude.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blick über das Weingut auf das Gildengebäude von [[The-G-B-U]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Position und Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Neu Elerand&amp;#039;Jal, Hügelheim (Position 103:103; Besitzer [[Neu Drungbergs Fäuste|Fäuste]]) liegt im goldenen Dreieck von Ankrador. Sowohl die Hauptstadt [[Brockgratens]], als auch die größte Stadt Ankradors [[Neu-Drungberg]] liegen direkt in Nachbarschaft. Das Dreieck wird vervollständigt durch den Jagdpunkt [[97:100-alpha]], allgemein bekannt als Exondria ([[Jagdgemeinschaft von Exondria]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt selbst erlebte kürzlich neuen Aufschwung. Lange galt sie nur als unterentwickelter Vorort von Neu Drungberg, doch in den letzten Monaten wächst und gedeiht sie, Gilden haben sich im Rat eingefunden und neue Gebäude werden errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansässige Gilden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtgründer: [[Neu Drungbergs Fäuste|Fäuste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadträte: [[The-G-B-U]], [[Zaubern mit Zeph]], [[Die Patrizier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerksbetriebe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inannas Gewandschneiderei und Purpurweberei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach der freundlichen Aufnahme von der noch jungen Gilde [[Zaubern mit Zeph]] in den Stadtrat eröffnete [[Inanna|Inanna ni Pyrrha]] alsbald eine Schneiderei, in der neben alltäglicher Reisekleidung auch einfache Festgewänder für Jung und Alt erhältlich sind. Zusätzlich findet sich eine kleine Weberei, in der feine Stoffe hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retrons Rabel`s; S&amp;amp;F`s Armour and Weapons; Lady J´s fine Leathers:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Außerhalb der Stadt, mitten im Weingut von [[The G-B-U]] liegt deren trutziges Gildengebäude auf einem vorgeschobenen Hügel. Neben diversen gildeninternen Einrichtungen findet der Spaziergänger auch die Verkaufsräume der Gilde. Die klassischen Rabels sind zum Inbegriff der modernen leichten Kleidung geworden, das ausgefallene Logo, einzigartig in ganz Ankrador, verleiht der maßgeschneiderten Kleidung einen besonderen Chic. Aber auch die Schmiede und Sattler verstehen ihr Handwerk, die mittleren und schweren Rüstungen werden maßgefertigt und sorfältig verarbeitet, ebenso die Schwerter die dieser Schmiede entspringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiteres Gewerbe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Diese Zeile ist eine provisorische Vorlage für weitere Einträge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude und Preise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kostenübersicht (Besucher)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kosten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne III || Kosten für Gerichte || 94%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marktplatz I || -- || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Förderung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öffentliche Plätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebühr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage I || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage III || 3 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk I || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk III || 3 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Verarbeitung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öffentliche Plätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebühr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk II || 3 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze II || 6 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerberei I || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weberei I || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Produktion]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öffentliche Plätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebühr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede II || 3 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede IV || 4 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei I || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt II || 3 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei I || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei III || 2 Plätze || 6 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium II || 3 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium IV || 2 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dienstleistung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öffentliche Plätze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebühr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstruktion || 20 Plätze || 60 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussichten ==&lt;br /&gt;
In Hügelheim plant die G-B-U die Errichtung von diversen Gebäuden. So soll in naher Zukunft ein Beschwörungs-Steinkreis für unseren SCHALEN-Beauftragten entstehen, ebenso wie eine Statue des unbekannten Helden. Auch ein Trollkopfmuseum ist in Diskussion, sowie eine Brauerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb der Stadt, auf einem vorgeschobenen Hügel, liegt das Gildegebäude. Neben den Verkaufräumen finden sich dort diverse Einrichtungen. Das Speziallabor von Angus ist ein komplett gepanzertes Türmchen, in dem unser Alchimist immer wieder neue, unheimliche Substanzen produziert. Nach der Sprengung eines Standardlabors in [[Brockgratens]] wurde beschlossen, ein spezielles, innen gepanzertes Labor zu bauen, dass dem Forschertrieb in [[Angus]] genügt. Ein Beiprodukt dieser Forschung sind immer wieder schöne Feuerwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der wunderschöne Rosengarten von [[Spargelchen]] sorgt für viel Vergnügen unter den Bewohnern und Besuchern. Die Playboy-Mansion von [[Sebario]], eigentlich der ehemanige Westflügel, welcher mit viel Mühe und Gold umgebaut wurde, komplettieren das idyllische Bild. In dem wunderschönen Garten züchtet Sebario Glapagonische Pflanzen, Spargelchen hat sich das Boot, mit dem er die undurchquerbare Wüste durchschiffte, als Bett in seinen Rosengarten gestellt, um näher bei seinen Schmetterlingen zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze Gebäude ist mit dicken Mauern versehen, und magische Barrieren schützen die Bewohner. Im Falle von Belagerung verbindet ein tiefer Fluchttunnel den Keller mit der Stadt. Der Tunnel ist flutbar und der Ausgang in Hügelheim leicht zu verteidigen, im Moment beherbergt er eine Pilzzucht, denn niemand traut sich mit niederen Absichten auf das Gelände, sie könten [[Spargelchen]] wecken und somit verärgern....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Versorgung der Bewohner finden sich die Tiki-Bar [[Frank_the_Tank#Otto.27s_Shrunken_Head_-_Tiki_bar_.26_lounge|Otto&amp;#039;s Shrunken Head]], der Apachenpub sowie der gildeneigene Weinkeller.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte in Ankrador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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