Setting

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Bezogen auf Rollenspiele bezeichnet man mit Setting das Universum, innerhalb dessen sich die Handlung abspielt, mit all seinen Besonderheiten und Eigenarten. Es bildet innerhalb des Hintergrundes die Grundlage, auf der Story und Charaktere aufgebaut sind. Aspekte, die ein solches Setting ausmachen können, sind z.B.:

  • Zeitliche Epoche/Technischer Entwicklungsstand
  • vorherrschendes Landschaftsbild, Flora und Fauna
  • Monster- und intelligente Rassen und ihre Beziehung zueinander
  • Kultur und Alltag der Bewohner der verschiedenen Lokalitäten
  • Religion (Götter, Kulte, Philosophien usw.)
  • Magie (vor allem in Fantasysettings)
  • ...

All diese und weitere Themengebiete können dabei von Setting zu Setting unterschiedlich detailreich ausgearbeitet sein. Während zu vielen Pen&Paper/Tabletop-Universen (z.B. "Forgotten Realms" oder "Warhammer 40.000") teilweise dutzende von Quellenbüchern existieren, die fast jedes vorstellbare Detail der Bezugswelten abdecken und kaum eine Frage offen lassen, beschränkt sich die Ausarbeitung des Settings bei vielen PC-Rollenspielen hingegen, v.a. bei den Hack'n'Slay-Varianten, oft auf eine Liste von Waffen, Monstern und Zaubersprüchen, sowie einige Händler-NPC's, sodass kein wirklicher Tiefgang vorhanden ist. Der durch solche Spiele entstehende Spielspaß ist (sofern das Spielprinzip nicht gerade überragend fesselnd ist, siehe z.B. Diablo) gewöhnlich nur von kurzer Dauer, wohingegen die meisten Spiele mit ausgefeiltem Setting wegen ihrer Langzeitmotivation geschätzt werden.


Setting von Evergore

Bei Evergore handelt es sich um ein klassisches Fantasysetting: Verschiedene intelligente, humanoide Rassen kämpfen in einer recht kriegerischen Welt, die auf dem Entwicklungsstand des Mittelalters, jedoch stark von Magie geprägt ist, gegen einander und gegen allerlei Arten von Monstern. Es existieren diverse, teilweise erfundene Ressourcen und Materialien, aus denen die verwendeten Gegenstände gefertigt sind und die Magie ist in den klassischen Elementen zugeordnete Schulen aufgeteilt.
Darüber hinaus sind bezüglich des Settings nicht viele Angaben gemacht, sodass die weitere Ausarbeitung der Fantasie der Spielerschaft obliegt.