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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T15:21:27Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerksanleitung_Lenoran&amp;diff=16155</id>
		<title>Handwerksanleitung Lenoran</title>
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		<updated>2025-07-03T12:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier eine Hilfestellung für Handwerker auf der neuen Testwelt Lenoran. Es werden (mit der Zeit) die Funktionen und der Ablauf der neuen Herstellungsoptionen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationsbasis Kompendium ==&lt;br /&gt;
Viele Informationen basieren auf der aktuellen Version des Kompendiums, dies ist direkt aus der Welt heraus erreichbar oder über den Link:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://evergore.de/kompendium:handwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren und Lernfortschritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lenoran gibt es keine Lernfaktoren für die einzelnen Berufe mehr. Jedes Volk und jede Klasse lernt damit jede Fertigkeit mit der gleichen Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden die einzelnen Tätigkeit in bis zu 4 verschiedene Teildisziplinen aufgeteilt. Diese Teildisziplinen steigen in unterschiedlichen Anteilen basierend auf der Dauer der geleisteten Arbeit.&lt;br /&gt;
Beispielsweise steigert das fertigen einer Kupfer-Bartaxt die Teildisziplinen der Metall- sowie Holzkunde, des Waffenschmiedens und des Axtbaus. Viele dieser Teildisziplinen sind nicht exklusiv für einen Beruf sondern überschneiden sich. Beispielsweise ist Metallkunde unter anderem auch Teil des Berufes des Schmelzens oder des Metallrüstungsbaus. Diese Teildisziplinen können entsprechend in Materialkunde (im Beispiel Metall- und Holzkunde), Berufskunde (Waffenschmieden) sowie Spezialisierung (Axtbau) unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Weiterhin sammelt man durch die Herstellung eines spezifischen Gegenstandes Erfahrung für diesen Gegenstand (in diesem Beispiel Bartaxt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerkspunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerkspunkte (kurz meist HWP) sind der Anzeiger über die gesamte Fähigkeit in einer Tätigkeit. Sie ergeben sich dabei aus der Summe der einzelnen Teildisziplinen. Sie stellen weiterhin die Anforderung dar, die zum Erstellen eines Bausatzes, oder zur Förderung eines Rohstoffes notwendig ist. Zur Verwendung/Förderung höherer Qualitätsstufen steig diese Anforderung jeweils um 10 HWP: Beispielsweise erfordert der Abbau  von Birkenholz in der Forstanlage 10 HWP (als Summe der Stufen in Holzkunde, Lederkunde, Forstwirtschaft sowie Spezialisierung Holzfällen) oder das Erstellen von Schieferziegeln 20 HWP (als Summe aus Steinkunde und Ziegeln). Diese HWP gehen bei der Herstellung eines Gegenstandes mit HWP-Anforderung nicht verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freischalten von Plänen ==&lt;br /&gt;
Die ersten Rezepte zur Herstellung von Gegenständen können in der Akademie gelernt werden. Dazu ist dort eine Aufgabenreihe als Hilfestellung verfügbar. Weitere Rezepte müssen erst durch Pläne erlernt werden, beispielsweise die Herstellung des Rapiers aus der Waffengattung der Schwerter. Pläne können auf der Jagd gefunden werden oder von anderen Spielern direkt erworben werden. Die Rezepte für Waffen höherer Ränge (beispielsweise Schwert aus Eisen) werden automatisch freigeschalten sobald genügend HWP gesammelt wurden und wenn die Kenntnis über die Grundvariante besteht.&lt;br /&gt;
Nachdem man die Kenntnis über die Herstellung eines Gegenstandes erlangt hat, kann man durch das Verwenden weiterer Pläne die Freischaltung von Verbesserungen für diesen erreichen. Die erste Freischaltung kann dabei häufig durch die Aufgabenreihe der Akademie erfolgen. Weitere Freischaltung erfordern eine steigende Menge and verwendeten Plänen je höher der Verbesserungsgrad ausfallen soll.&lt;br /&gt;
Ähnlich dieser Pläne zur Verbesserung kann man auch Seelenrezepte zum Verzaubern erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Verbessern von Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
Gegenstände können direkt mit den Aufwertungen gefertigt werden oder nachträglich verbessert werden. Das macht keinen Unterschied für die benötigten Materialien oder die benötigte Bearbeitungszeit.&lt;br /&gt;
Will man einen verbesserten Gegenstand herstellen, so öffnet in der Handwerksübersicht im ersten Reiter &amp;quot;Handwerk&amp;quot; die Auswahl des entsprechend Zugeordneten handwerks (Beispielsweise Schildbau). Durch einen Klick auf den Knopf &amp;quot;Verbessern&amp;quot; des gewünschten Rezeptes das Auswahlmenü. Hier kann man auch direkt mehrere Duplikate eines verbesserten Gegenstandes als Bausätze erstellen.&lt;br /&gt;
Will man hingegen einen bereits bestehenden Gegenstand verbessern, so muss man den Gegenstand im Inventar haben. Dann klickt man in der Handwerksübersicht im Reiter Verbessern auf die Schaltfläche &amp;quot;Verbessern&amp;quot; für den entsprechenden Gegenstand. Hierbei ist eine Mehrfachherstellung nicht möglich, jeder Gegenstand muss einzeln verbessert werden&lt;br /&gt;
Achtung: Man kann Bausätze auch abbrechen, hierbei gehen jedoch &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Materialien verloren. Dies gilt auch für den Gegenstand den man verbessern wollte!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufwerten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aufwerten eines Gegenstandes erhöht die Trageanforderungen um 2 Stufen. Außerdem erhöht sich der verursachte Schaden (Waffen) bzw. die Absorption (Rüstungen) (bei Kupfer etwa um 20% pro Aufwertung). Ein Gegenstand kann auch mehrmals aufgewertet werden. Die Maximale Verbesserungsstufe ist dabei von der Materialstufe abhängig, so kann ein Kupfer-Streitkolben maximal 4 mal verbessert werden, ein Mithril-Streitkolben hingegen unbegrenzt oft. Je Aufwertung werden Materialkosten fällig, besonders die Menge an Handwerksmaterial steigt sehr stark an. Zusätzlich dauert die Herstellung bzw. die Verbesserung eine Stunde Arbeitszeit. Zum Aufwerten ist die Kenntnis von genügen Gegenstandsplänen erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haltbarkeit erhöhen und Reparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Verbesserung der Haltbarkeit erhöht die Haltbarkeit eines Gegenstandes um 25 Haltbarkeitspunkte. Diese werden dabei sowohl auf aktuelle als auch auf maximale Haltbarkeitspunkte angerechnet. Die Kenntnis von ausreichend Gegenstandsplänen ist notwendig. Für die Erhöhung der Haltbarkeit werden ebenfalls zusätzliche Materialien benötigt.&lt;br /&gt;
Genaueres zur Reparatur folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Edelsteine erhöhen die Kampfeigenschaften gegen einen bestimmten Gegnertyp. Sie können lediglich in Waffen und Burst-Teile der Rüstungen eingesetzt werden. Edelsteine gibt es in drei Größenstufen mit ansteigenden Effekten. Ähnlich wie für das Aufwerten ist auch hier die Kenntnis und Aufwertung der Gegenstandspläne notwendig, die Anforderung der Aufwertungsstufe 2 erfüllt dabei die Anforderungen für kleine Edelsteine, Aufwertungsstufe 4 für mittlere und Stufe 6 für große Edelsteine. Neben den normalen zusätzlichen Materialen wird ein entsprechender Edelstein passender Größe benötigt. Edelsteine in Waffen wirken nur in dem Waffenset indem sie ausgerüstet sind: ein Edelstein auf einer Nahkampfwaffe erhöht also nicht den verursachten Schaden im Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seelen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Seelen oder Verzauberungen haben vielfältige Wirkungen, sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes. Beispielsweise erhöht eine Seele der Diebesbande die maximale Traglast (Wirkung vorwiegend außerhalb des Kampfes), eine Seele der Heilmagie jedoch lediglich die Heilwirkung von Zaubern während des Kampfes. Seelenverzauberungen können ausschließlich auf Torse, Waffen oder Schilden aufgebracht werden, abhängig von der einzelnen Seele. Anders als Edelsteine gelten die Seelenverzauberungen gegenwärtig auch für das andere Waffenset. Seelen haben damit verbundene Stufe, einige sind steigerbar, während andere ausschließlich in einer höheren Stufe aufgebracht werden können. Beispielsweise eine Seele der Schmerzen ist lediglich in Stufe 3 verfügbar, kann daher lediglich auf Waffen des 3. Ranges (Sorandil, Eiche) oder höher aufgebracht werden. Im Gegensatz dazu kann die Seele der Wut (steigerbar in 5 Stufen) der ersten Stufe bereits auf Waffen aus Rang 1 Material (Kupfer, Buche) verzaubert werden. Höhere Stufen von steigerbaren Seelen erfordern mehr eingelesene Seelenpläne. Außerdem ist abhängig von der Seelenstufe ein zusätzlicher Kenntnisstand in for von HWP notwendig. Auch zusätzliches Material ist notwendig, die Seelen werden dazu in 4 Seelenarten unterteilt, entsprechend ob sie Seelensplitter des Zorns, der Beständigkeit, der Anmut oder der Göttlichkeit erfordern. Die benötigte Menge an Seelensplittern ist dabei von der Seelenstufe abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Personalisierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unverbindliche Preisempfehlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Spielern hergestellte Ausrüstung hat eine Unverbindliche Preisempfehlung (UVP), diese ermöglicht es auf einen Blick den Wert eines Gegenstandes abzuschätzen. Eine individuelle Preisgestaltung kann aus verschiedensten Gründen davon abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie setzt sich der UVP zusammen?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten eines Ausrüstungsteils werden mit 100% Marktwert berechnet. Hinzu kommt ein Lohn pro Schicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materialstufe&lt;br /&gt;
! Lohn pro Schicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kupferschwert (100) benötigt 7 Kupferbarren, 2 Weichleder, 9 Schmiedeöl und dauert 7 Std. 30 Min. --&amp;gt; (7+2) * 60g + 9 * 50g + (7,5 / 3) * 270g = 1.665g&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Werkzeuge verringern lediglich die Anzeige des UVP im Herstellungsmenü nicht jedoch des fertigen Gegenstands. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informationen für Einsteiger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lenoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Len)&amp;diff=16132</id>
		<title>Völker und Klassen (Len)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Len)&amp;diff=16132"/>
		<updated>2024-08-25T08:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. In den bisherigen Welten (Dunladan/Endurias/Zyrthania) wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Mit den Klassen soll es nun mehr unterschiedliche Varianten geben. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volk und Klasse haben jeweils für sich alleine betrachtet einen Einfluss darauf, wie gut oder schlecht ein Char eine Fertigkeit lernen kann. Die Boni und Mali stellen dabei eine Geschwindigkeitserhöhung von +5%, +10% sowie -5% und -10% dar. Anschließend werden die Effekte von Volk und Klasse zusammengerechnet. So können insgesamt Geschwindigkeitserhöhungen von -20% und +20% erreicht werden. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Hierbei werden 15 Punkte durch das Volk und 15 weitere durch die Klasse bestimmt. 20 zusätzliche können dann frei verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Menschen haben einen Lernfaktor von +5% im Schwertkampf, +5% im Armbrustkampf und +5% auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Schwert: 0, Armbrust: 0, Erdmagie: +10%). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren +5% für Schwertkampf, +5% für Armbrust und +15% für Erdmagie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 5 Stärke, 3 Geschick, 5 Konstitution und 2 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 5 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Völkerbeschreibungen (noch aus Kel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe: [[Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen (noch aus Kel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe: [[Klassen (Beschreibungen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk bzw. seine Klasse verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fertigkeiten&lt;br /&gt;
! Mensch&lt;br /&gt;
! Elf&lt;br /&gt;
! Halbelf&lt;br /&gt;
! Zwerg&lt;br /&gt;
! Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Schwerter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Dolche&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Äxte&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Keulen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stangenwaffen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Bögen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Armbrüste&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Schildnutzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stoffrüstungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Lederrüstungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Metallrüstungen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Feuermagie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Wassermagie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Luftmagie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCC; color:#C00;&amp;quot; | -5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Erdmagie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Bandagieren&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CFC; color:#060;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter erhält 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eigenschaft&lt;br /&gt;
! Mensch&lt;br /&gt;
! Elf&lt;br /&gt;
! Halbelf&lt;br /&gt;
! Zwerg&lt;br /&gt;
! Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Geschick&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Konstitution&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Intelligenz&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE; font-weight:normal;&amp;quot; | Summe&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Kampf&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Magie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | List&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#EEE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Eigenschaft&lt;br /&gt;
| Barbar&lt;br /&gt;
| Söldner&lt;br /&gt;
| Ritter&lt;br /&gt;
| Gardist&lt;br /&gt;
| Bestienjäger&lt;br /&gt;
| Magier&lt;br /&gt;
| Kleriker&lt;br /&gt;
| Hexer&lt;br /&gt;
| Alchemist&lt;br /&gt;
| Druide&lt;br /&gt;
| Antiquar&lt;br /&gt;
| Waldläufer&lt;br /&gt;
| Dieb&lt;br /&gt;
| Streuner&lt;br /&gt;
| Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Geschick&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
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| 0&lt;br /&gt;
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| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Konstitution&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Intelligenz&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den anschließend frei vergebbaren 20 Eigenschaftspunkten kommt man beim Spielstart dann insgesamt auf 50 Eigenschaftspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Druide&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Antiquar&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Kampf&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Magie&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | List&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Barbar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Söldner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Ritter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Gardist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Bestienjäger&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Magier&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Kleriker&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Hexer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Alchemist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Druide&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Antiquar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Waldläufer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Dieb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Streuner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
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| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Geschick&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Konstitution&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
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| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
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| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#EEE;&amp;quot; | Intelligenz&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
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| 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lenoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weltstart irgendwann 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Details folgen sobald die Welt startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lenoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<title>Kategorie:Lenoran</title>
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		<updated>2024-08-25T08:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Die Seite wurde neu angelegt: „Weltstart irgendwann 2024  Weitere Details folgen sobald die Welt startet.   {{Welten}}  Kategorie:Endurias“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weltstart irgendwann 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Details folgen sobald die Welt startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<title>Lenoran</title>
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		<updated>2024-08-25T08:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Die Seite wurde neu angelegt: „Weltstart irgendwann 2024  Weitere Details folgen sobald die Welt startet.    {{Welten}}  Kategorie:Lenoran“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weltstart irgendwann 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Details folgen sobald die Welt startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Lenoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Magiest%C3%A4be_(Kel)&amp;diff=15276</id>
		<title>Kategorie:Magiestäbe (Kel)</title>
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		<updated>2022-07-19T14:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Magiestäbe untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magiestabtypen==&lt;br /&gt;
*[[Magiestab (Kel)]]: Der durchschnittliche Magiestab.&lt;br /&gt;
*[[Runenstab (Kel)]]: Verursacht erhöhten Schaden, besitzt verminderte Treffsicherheit, hat einen kleinen Bonus auf Schadenszauber.&lt;br /&gt;
*[[Spiralstab (Kel)]]: Besitzt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, hat einen kleinen Bonus auf Stärkungs- und Schwächungszauber.&lt;br /&gt;
*[[Wächterstab (Kel)]]: Besitzt erhöhte Treffsicherheit und Krit-Wahrscheinlichkeit sowie einen kleinen Bonus auf Heilzauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kriterium&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magiestab&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Runenstab&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spiralstab&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wächterstab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Schadenswirkung|Schadenswirkung*]] &amp;lt;br&amp;gt; (Waffenstufe 1 und 25) &lt;br /&gt;
| +120% &amp;lt;br&amp;gt; +240%&lt;br /&gt;
| +120% &amp;lt;br&amp;gt; +240%&lt;br /&gt;
| +90% &amp;lt;br&amp;gt; +180%&lt;br /&gt;
| +80% &amp;lt;br&amp;gt; +160%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Heilwirkung|Heilwirkung*]] &amp;lt;br&amp;gt; (Waffenstufe 1 und 25) &lt;br /&gt;
| +100% &amp;lt;br&amp;gt; +200% &lt;br /&gt;
| +70% &amp;lt;br&amp;gt; +140% &lt;br /&gt;
| +90% &amp;lt;br&amp;gt; +180%&lt;br /&gt;
| +120% &amp;lt;br&amp;gt; +240%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Effektwirkung|Effektwirkung*]] &amp;lt;br&amp;gt; (Waffenstufe 1 und 25) &lt;br /&gt;
| +100% &amp;lt;br&amp;gt; +200% &lt;br /&gt;
| +110% &amp;lt;br&amp;gt; +220%&lt;br /&gt;
| +130% &amp;lt;br&amp;gt; +260%&lt;br /&gt;
| +110% &amp;lt;br&amp;gt; +220%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Kritische Treffer|Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
|gering mit geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gering mit sehr geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gering mit sehr geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|mittelmäßig mit mittlerem Potenzial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Kritische Treffer (Effektivität)|Kritische Treffer (Effektivität)]]&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Treffsicherheit|Treffsicherheit]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|sehr hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Gegnerwahl|Gegnerwahl]]&lt;br /&gt;
|gut mit hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|mittelmäßig mit mittlerem Potenzial&lt;br /&gt;
|gut mit hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gut mit sehr hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Waffenwechselzeit|Waffenwechselzeit]]&lt;br /&gt;
|4 Sekunden&lt;br /&gt;
|6 Sekunden&lt;br /&gt;
|3 Sekunden&lt;br /&gt;
|5 Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Fernkampf - Schaden)]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Fernkampf - Heilung)]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Fernkampf - De-/Buffs)]]&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderung|Behinderungsfaktor]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Angriffsgeschwindigkeits(-bonus)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|sehr gering&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|sehr gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewicht&lt;br /&gt;
|0.900 kg&lt;br /&gt;
|1.000 kg&lt;br /&gt;
|0.800 kg&lt;br /&gt;
|1.200 kg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
Für die Handwerksrezepte siehe: [[Schmieden Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen_(Kel)&amp;diff=15256</id>
		<title>Bolzen (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen_(Kel)&amp;diff=15256"/>
		<updated>2022-07-12T14:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 2/4&amp;quot;   https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150274&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Beschreibung und Wertetabelle der Bolzen vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte der Bolzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abklingzeit&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Marktplatzpreis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard Bolzen&lt;br /&gt;
|0.050 kg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|8 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitkopfbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Ausweichchancereduktion: sehr gering &amp;lt;br&amp;gt; Angriffsgeschwindigkeitsreduktion: gering &amp;lt;br&amp;gt; Laufgeschwindigkeitsreduktion: gering&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzbolzen&lt;br /&gt;
|0.040 kg&lt;br /&gt;
|Angriffsgeschwindigkeitsbonus: gering&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Widerhakenbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Parierchancereduktion: sehr gering&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giftbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Rundenschaden: sehr hoch&lt;br /&gt;
|72 Sekunden&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschaftbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Blockchancereduktion: mittelmäßig&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bolzen mit spezieller Befiederung&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
| +10% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durchschlagbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Absorbreduktion: mittelmäßig&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|36 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezepte==&lt;br /&gt;
[[Bognern Bolzen (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrüste (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=15247</id>
		<title>Wassermagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=15247"/>
		<updated>2022-07-04T14:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack I || 0 || 8-12 || ø 24  || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 39  || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack III || 10 || 18-27 || ø 54 || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 66  || 2.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack V || 20 || 26-39 || ø 78  || 8.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 90 || 20.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung I || 2 || 7-10 || ø ? || 75 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung II || 7 || 10-15 ||  ø ? || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung III || 12 || 13-19 || ø ? || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung IV || 17 || 15-23 || ø ? || 4.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung V || 22 || 18-27 || ø ? || 12.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss I|| 1 || ? || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss II || 6 || ? || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss III || 11 || ? || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss IV || 16 || ? || 3.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss V || 21 || ? || 10.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der Effekt wirkt prozentual auf den bisherigen Wert und wird nicht als Absolutwert addiert. Ein Bonus des Stärkungszaubers von 7% erhöht eine Ausweichchance von 10% also auf 10,7% und nicht auf 17%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion I || 3 || ?  || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion II || 8 || ?   || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion III || 13 || ?   || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion IV || 18 || ?   || 5.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion V || 23 || ?   || 15.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Armbr%C3%BCste_(Kel)&amp;diff=15241</id>
		<title>Kategorie:Armbrüste (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Armbr%C3%BCste_(Kel)&amp;diff=15241"/>
		<updated>2022-07-03T08:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 2/4&amp;quot;   https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150274&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Informationen für die in Keloras vorhandenen Armbrüste untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust greift langsam an, dafür aber mit verheerender Wucht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher gut gegen wenige Gegner mit hohem Absorbwert und vielen Lebenspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armbrüste skalieren im Schaden mit [[Geschicklichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armbrusttypen==&lt;br /&gt;
*[[Hornarmbrust (Kel)]]: Eine leichte und relativ schnelle Armbrust, mit der es sich dennoch recht gut zielen lässt.&lt;br /&gt;
*[[Arbalest (Kel)]]: Ähnlich der Hornarmbrust aber unter anderem schwerer und langsamer, dafür kraftvoller.&lt;br /&gt;
*[[Belagerungsarmbrust (Kel)]]: Noch größer, sperriger, langsamer und dafür durchschlagskräftiger als die Arbalest.&lt;br /&gt;
*[[Repetierarmbrust (Kel)]]: Schnellere Schussgeschwindigkeit als die Hornarmbrust und genauso hoher Schaden... wenn man denn bei der verringerten Treffsicherheit trifft.&lt;br /&gt;
*[[Wächterarmbrust (Kel)]]: Mit ihren erhöhten Gegnerwahl- und Treffsicherheitswerten die Armbrust für Scharfschützen, die sich alle Zeit der Welt lassen, um ein Ziel mit einem Treffer auszuschalten. Vorbeischießen ist beinahe unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bolzen (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kriterium&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hornarmbrust&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Arbalest&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Belagerungsarmbrust&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Repetierarmbrust&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wächterarmbrust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Grund- und Durchschnittsschaden|Schadensfaktor*]] &amp;lt;br&amp;gt; (Waffenstufe 1 und 25) &lt;br /&gt;
|31-46 Schaden &amp;lt;br&amp;gt; 187-280 Schaden&lt;br /&gt;
|45-67 Schaden &amp;lt;br&amp;gt; 270-405 Schaden&lt;br /&gt;
|74-111 Schaden &amp;lt;br&amp;gt; 447-670 Schaden&lt;br /&gt;
|26-48 Schaden &amp;lt;br&amp;gt; 156-291 Schaden&lt;br /&gt;
|40-49 Schaden &amp;lt;br&amp;gt; 240-294 Schaden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Angriffsgeschwindigkeit|Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|langsam (16 Sek.)&lt;br /&gt;
|sehr langsam (20 Sek.)&lt;br /&gt;
|sehr langsam (24 Sek.)&lt;br /&gt;
|langsam (12 Sek.)&lt;br /&gt;
|sehr langsam (20 Sek.) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Kritische Treffer|Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
|gering mit geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|gering mit geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gering mit sehr geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gering mit sehr geringem Potenzial&lt;br /&gt;
|hoch mit mittlerem Potenzial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Kritische Treffer (Effektivität)|Kritische Treffer (Effektivität)]]&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Treffsicherheit|Treffsicherheitt]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|sehr gering&lt;br /&gt;
|sehr hoch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Gegnerwahl|Gegnerwahl]]&lt;br /&gt;
|sehr gut mit sehr hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gut mit sehr hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gut mit sehr hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gut mit sehr hohem Potenzial&lt;br /&gt;
|sehr gut mit sehr hohem Potenzial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Waffenwechselzeit|Waffenwechselzeit]]&lt;br /&gt;
|6 Sekunden&lt;br /&gt;
|7 Sekunden&lt;br /&gt;
|10 Sekunden&lt;br /&gt;
|5 Sekunden&lt;br /&gt;
|8 Sekunden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderungstoleranz|Behinderungstoleranz (Fernkampf - Schaden)]]&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig&lt;br /&gt;
|mittelmäßig &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ausrüstungswerte Erläuterung (Kel)#Behinderung|Behinderungsfaktor]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewicht&lt;br /&gt;
|1.000 kg&lt;br /&gt;
|1.300 kg&lt;br /&gt;
|2.000 kg&lt;br /&gt;
|1.000 kg&lt;br /&gt;
|1.200 kg &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
Für die Handwerksrezepte siehe: [[Bognern Armbrüste (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=15211</id>
		<title>Attribute (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=15211"/>
		<updated>2022-06-27T08:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier Attribute eines [[Charakter]]s in Evergore lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stärke_(Kel)|Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit_(Kel)|Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution_(Kel)|Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz_(Kel)|Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Völker und Klassen (Kel)#Eigenschaften|Völker und Klassen]] haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeleitete Eigenschaften und Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kriterium&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschicklichkeit&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konstitution&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intelligenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Nahkampfschaden (Schwert, Dolch)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Projektilschaden&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Magieschaden, Heilung, Stärkung&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Kritische Treffer&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Parieren&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effektivität mit zwei Waffen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ausgewählter Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich für alle Klassen ein paar Punkte in Stärke zu investieren, um die Behinderung zu verringern und die maximale Traglast zu erhöhen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Gleiche gilt für Konstitution, da Stufenaufstiege keine zusätzlichen Lebenspunkte mehr generieren. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 5 können die ausgegebenen Attributspunkte unbegrenzt oft neu umverteilt werden, um verschiedene Strategien und Schwerpunkte auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=15210</id>
		<title>Attribute (Kel)</title>
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		<updated>2022-06-27T08:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier Attribute eines [[Charakter]]s in Evergore lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stärke_(Kel)|Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit_(Kel)|Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution_(Kel)|Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz_(Kel)|Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Völker und Klassen (Kel)#Eigenschaften|Völker und Klassen]] haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeleitete Eigenschaften und Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kriterium&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschicklichkeit&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konstitution&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intelligenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Nahkampfschaden (Schwert, Dolch)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Projektilschaden&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Magieschaden, Heilung, Stärkung&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Angriffsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Treffsicherheit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Kritische Treffer&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ausgewählter Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsteigertipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich für alle Klassen ein paar Punkte in Stärke zu investieren, um die Behinderung zu verringern und die maximale Traglast zu erhöhen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Das Gleiche gilt für Konstitution, da Stufenaufstiege keine zusätzlichen Lebenspunkte mehr generieren. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 5 können die ausgegebenen Attributspunkte unbegrenzt oft neu umverteilt werden, um verschiedene Strategien und Schwerpunkte auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen_(Kel)&amp;diff=15206</id>
		<title>Bolzen (Kel)</title>
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		<updated>2022-06-25T20:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 2/4&amp;quot;   https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150274&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Beschreibung und Wertetabelle der Bolzen vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte der Bolzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abklingzeit&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Marktplatzpreis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard Bolzen&lt;br /&gt;
|0.050 kg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|8 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitkopfbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Ausweichchancereduktion: sehr gering &amp;lt;br&amp;gt; Angriffsgeschwindigkeitsreduktion: gering &amp;lt;br&amp;gt; Laufgeschwindigkeitsreduktion: gering&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzbolzen&lt;br /&gt;
|0.040 kg&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Angriffsgeschwindigkeit: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Widerhakenbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Parierchancereduktion: sehr gering&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giftbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Rundenschaden: sehr hoch&lt;br /&gt;
|72 Sekunden&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschaftbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Blockchancereduktion: mittelmäßig&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bolzen mit spezieller Befiederung&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
| +10% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durchschlagbolzen&lt;br /&gt;
|0.060 kg&lt;br /&gt;
|Absorbreduktion: mittelmäßig&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|36 Sekunden&lt;br /&gt;
|16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezepte==&lt;br /&gt;
[[Bognern Bolzen (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrüste (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bognern_Pfeile_(Kel)&amp;diff=15205</id>
		<title>Bognern Pfeile (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bognern_Pfeile_(Kel)&amp;diff=15205"/>
		<updated>2022-06-25T20:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile werden in der [[Werkstatt]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 Standard Pfeile || 0 || 7 Buchenholz || 5 Federn || 1 Std. 40 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Breitkopfpfeile || 1 || 7 Buchenholz || 5 Federn ||  2 Std. 10 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Kurzpfeile || 2 || 7 Buchenholz || 5 Federn || 1 Std. 50 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Widerhakenpfeile  || 3 || 7 Buchenholz || 5 Federn || 1 Std. 40 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Giftpfeile || 4 || 3 Birkenholz || 5 Federn ||  1 Std. 40 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Langschaftpfeile || 5 || 3 Birkenholz || 5 Federn || 1 Std. 20 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Pfeile mit spezieller Befiederung || 6 || 3 Birkenholz || 5 Federn || 1 Std. 15 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Durchschlagpfeile || 7 || 3 Birkenholz || 5 Federn || 1 Std. 10 Min. || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 600 Standard Pfeile || 9 || 7 Eichenholz || 4 Federn, 2 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Breitkopfpfeile || 11 || 9 Eichenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz ||  2 Std. 10 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Kurzpfeile || 12 || 9 Eichenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Widerhakenpfeile  || 13 || 9 Eichenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 40 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Giftpfeile || 14 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz ||  1 Std. 40 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Langschaftpfeile || 15 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 20 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Pfeile mit spezieller Befiederung || 16 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 15 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 Durchschlagpfeile || 17 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 10 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1800 Standard Pfeile || 19 || 10 Eibenholz || 12 Federn, 6 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Breitkopfpfeile || 20 || 13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz ||  2 Std. 10 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Kurzpfeile || 21 || 13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Widerhakenpfeile  || 21 || 13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 40 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Giftpfeile || 23 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz ||  1 Std. 40 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Langschaftpfeile || 22 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 20 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Pfeile mit spezieller Befiederung || 23 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 15 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1200 Durchschlagpfeile || 24 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 10 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Näheres zu den Pfeilen als Ausrüstung siehe: [[Pfeile (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bognern Bögen (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile_(Kel)&amp;diff=15204</id>
		<title>Pfeile (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile_(Kel)&amp;diff=15204"/>
		<updated>2022-06-25T19:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 2/4&amp;quot;   https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150274&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Beschreibung und Wertetabelle der Pfeile vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte der Pfeile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abklingzeit&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Marktplatzpreis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Standard Pfeile&lt;br /&gt;
|0.020 kg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|2 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Breitkopfpfeile&lt;br /&gt;
|0.025 kg&lt;br /&gt;
|Ausweichchancereduktion: sehr gering &amp;lt;br&amp;gt; Angriffsgeschwindigkeitsreduktion: gering &amp;lt;br&amp;gt; Laufgeschwindigkeitsreduktion: gering&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzpfeile&lt;br /&gt;
|0.020 kg&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Angriffsgeschwindigkeit: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Widerhakenpfeile&lt;br /&gt;
|0.025 kg&lt;br /&gt;
|Parierchancereduktion: sehr gering&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Giftpfeile&lt;br /&gt;
|0.025 kg&lt;br /&gt;
|Rundenschaden: sehr hoch&lt;br /&gt;
|72 Sekunden&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langschaftpfeile&lt;br /&gt;
|0.025 kg&lt;br /&gt;
|Blockchancereduktion: mittelmäßig&lt;br /&gt;
|24 Sekunden&lt;br /&gt;
|48 Sekunden&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pfeile mit spezieller Befiederung&lt;br /&gt;
|0.025 kg&lt;br /&gt;
| +10% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durchschlagpfeile&lt;br /&gt;
|0.025 kg&lt;br /&gt;
|Absorbreduktion: mittelmäßig&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|15 Sekunden&lt;br /&gt;
|4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezepte==&lt;br /&gt;
[[Bognern Pfeile (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bögen (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bastardschwert_(2H)_(Kel)&amp;diff=15063</id>
		<title>Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bastardschwert_(2H)_(Kel)&amp;diff=15063"/>
		<updated>2022-04-30T19:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für eine Rezepttabelle für den Schwerttyp &amp;quot;Bastardschwert (Zweihand)&amp;quot; vorgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Näheres zu den Bastardschwertern als Ausrüstung siehe: [[Bastardschwert (2H) (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter werden in der [[Schmiede]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; &lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;22%&amp;quot;style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;6%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Kupfer-Bastardschwert [2H] || 0 || 11 Kupferbarren || 8 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Kupfer-Bastardschwert [2H] || 3 || 17 Kupferbarren || 13 Schmiedeöl ||  7 Std. 0 Min. || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Eisen-Bastardschwert [2H] || 5 || 11 Eisenbarren || 17 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 2.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Eisen-Bastardschwert [2H]  || 8 || 17 Eisenbarren || 25 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 3.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Sorandil-Bastardschwert [2H] || 10 || 15 Sorandilbarren || 6 Schmiedeöl, 11 Schleifstein ||  7 Std. 0 Min. || 4.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Sorandil-Bastardschwert [2H] || 13 || 23 Sorandilbarren || 11 Schmiedeöl, 16 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 6.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Adamant-Bastardschwert [2H]  || 15 || 20 Adamantbarren || 13 Schmiedeöl, 22 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 8.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Adamant-Bastardschwert [2H]  || 18 || 31 Adamantbarren || 21 Schmiedeöl, 33 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 12.400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Mithril-Bastardschwert [2H]  || 21 || 35 Mithrilbarren || 10 Schmiedeöl, 16 Schleifstein, 17 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 18.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Mithril-Bastardschwert [2H]  || 24 || 53 Mithrilbarren ||18 Schmiedeöl, 26 Schleifstein, 25 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 28.650 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Schmieden Schwerter (Kel)|Schmieden Schwerter (Kel)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Schmieden Schwert (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Säbel (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Rapier (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bidenhänder (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmieden Schwerter (Kel)]][[Kategorie:Produktion (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=15018</id>
		<title>Wassermagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=15018"/>
		<updated>2022-04-29T12:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack I || 0 || 8-12 || ø 24  || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 39  || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack III || 10 || 18-27 || ø 54 || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 66  || 2.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack V || 20 || 26-39 || ø 78  || 8.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 90 || 20.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung I || 2 || 7-10 || ø ? || 75 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung II || 7 || 10-15 ||  ø ? || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung III || 12 || 13-19 || ø ? || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung IV || 17 || 15-23 || ø ? || 4.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung V || 22 || 18-27 || ø ? || 12.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss I|| 1 || ? || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss II || 6 || ? || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss III || 11 || ? || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss IV || 16 || ? || 3.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss V || 21 || ? || 10.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion I || 3 || ?  || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion II || 8 || ?   || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion III || 13 || ?   || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion IV || 18 || ?   || 5.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion V || 23 || ?   || 15.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Luftmagie_(Kel)&amp;diff=15017</id>
		<title>Luftmagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Luftmagie_(Kel)&amp;diff=15017"/>
		<updated>2022-04-29T12:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Luftmagie haben vor allem Elfen und Gnome und etwas geringer noch Halbelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Luftmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, viele Gegner gleichzeitig anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust I || 0 || 9-13 || ø 22  || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust II || 5 || 14-21 || ø 35  || 200 Gold&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rundenschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 0 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
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| Orkan I || 2 || 8-11 || ø ? || 75 Gold&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
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| Wirbelwind I|| 1 || ? || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind II || 6 || ? || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
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| Trugbild I || 3 || ?  || 100 Gold&lt;br /&gt;
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| Trugbild II || 8 || ?   || 400 Gold&lt;br /&gt;
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| Trugbild III || 13 || ?   || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild IV || 18 || ?   || 5.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild V || 23 || ?   || 15.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Feuermagie_(Kel)&amp;diff=15016</id>
		<title>Feuermagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Feuermagie_(Kel)&amp;diff=15016"/>
		<updated>2022-04-29T12:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Feuermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Feuermagie haben vor allen anderen Halbelfen, mit gewissem Abstand gefolgt noch von den Zwergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Feuermagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich im Kampf auf einzelne Gegner zu konzentrieren und bei diesen großen Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball I || 0 || 10-16 || ø 39  || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball II || 5 || 17-26 || ø 64  || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball III || 10 || 23-35 || ø 87 || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball IV || 15 || 29-43 || ø 108  || 2.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball V || 20 || 34-51 || ø 127  || 8.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball VI || 25 || 38-58 || ø 144 || 20.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno I || 2 || 9-13 || ø 11 || 75 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno II || 7 || 13-19 ||  ø 16 || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno III || 12 || 16-24 || ø 20 || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno IV || 17 || 20-29 || ø 24 || 4.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno V || 22 || 23-34 || ø 28 || 12.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch I|| 1 || ? || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch II || 6 || ? || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch III || 11 || ? || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch IV || 16 || ? || 3.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch V || 21 || ? || 10.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut I || 3 || ?  || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut II || 8 || ?   || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut III || 13 || ?   || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut IV || 18 || ?   || 5.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut V || 23 || ?   || 15.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie_(Kel)&amp;diff=15015</id>
		<title>Erdmagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie_(Kel)&amp;diff=15015"/>
		<updated>2022-04-29T12:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Erdmagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Erdmagie haben vor allem Zwerge und etwas geringer noch Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Erdmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich und seine Gefährten im Kampf zu heilen oder anderweitig zu supporten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag I || 0 || 8-11 || ø 28  || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag II || 6 || 14-20 || ø 51  || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag III || 12 || 19-28 || ø 70 || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag IV || 18 || 23-35 || ø 87  || 5.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag V || 24 || 27-41 || ø 102  || 17.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung I || 1 || 8-12 || ø ? || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung II || 7 || 13-20 ||  ø ? || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung III || 13 || 18-27 || ø ? || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung IV || 19 || 22-33 || ø ? || 6.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung V || 25 || 26-39 || ø ? || 20.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration I || 3 || 8-12 || ø ? || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration II || 9 || 13-20 ||  ø ? || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration III || 15 || 18-27 || ø ? || 2.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration IV || 21 || 22-33 || ø ? || 10.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration I || 5 || 7-10 || ø ? || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration II || 11 || 9-14 ||  ø ? || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration III || 17 || 12-17 || ø ? || 4.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration IV || 23 || 14-21 || ø ? || 15.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut I|| 2 || ? || 75 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut II || 8 || ? || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut III || 14 || ? || 2.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut IV || 20 || ? || 8.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versteinern I || 4 || ?  || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=15014</id>
		<title>Wassermagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=15014"/>
		<updated>2022-04-29T12:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Wassermagie haben vor allem Gnome , mit leichtem Abstand gefolgt von Elfen und anschließend Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Wassermagie nachgeht, liebt es vermutlich flexibel agieren zu können. Denn der Schaden der Schadenszauber passt sich der Anzahl der getroffenen Gegner an. Und werden Gefährten verletzt, können notfalls mehrere Personen gleichzeitig und vor allem schnell geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack I || 0 || 8-12 || ø 24  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 39  || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack III || 10 || 18-27 || ø 54 || 570 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 66  || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack V || 20 || 26-39 || ø 78  || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 90 || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung I || 2 || 7-10 || ø ? || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung II || 7 || 10-15 ||  ø ? || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung III || 12 || 13-19 || ø ? || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung IV || 17 || 15-23 || ø ? || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung V || 22 || 18-27 || ø ? || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss I|| 1 || ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss II || 6 || ? || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss III || 11 || ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss IV || 16 || ? || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss V || 21 || ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion I || 3 || ?  || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion II || 8 || ?   || 380 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion III || 13 || ?   || 1.425 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion IV || 18 || ?   || 4.750 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Korrosion V || 23 || ?   || 14.250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Luftmagie_(Kel)&amp;diff=15013</id>
		<title>Luftmagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Luftmagie_(Kel)&amp;diff=15013"/>
		<updated>2022-04-29T12:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Luftmagie haben vor allem Elfen und Gnome und etwas geringer noch Halbelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Luftmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, viele Gegner gleichzeitig anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust I || 0 || 9-13 || ø 22  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust II || 5 || 14-21 || ø 35  || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust III || 10 || 19-29 || ø 48 || 570 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust IV || 15 || 23-35 || ø 58  || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust V || 20 || 28-41 || ø 69  || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust VI || 25 || 38-58 || ø 78 || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 0 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Orkan I || 2 || 8-11 || ø ? || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan II || 7 || 11-17 ||  ø ? || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan III || 12 || 15-22 || ø ? || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan IV || 17 || 18-26 || ø ? || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan V || 22 || 20-31 || ø ? || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind I|| 1 || ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind II || 6 || ? || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind III || 11 || ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind IV || 16 || ? || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind V || 21 || ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Trugbild I || 3 || ?  || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild II || 8 || ?   || 380 Gold&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Feuermagie_(Kel)&amp;diff=15012</id>
		<title>Feuermagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Feuermagie_(Kel)&amp;diff=15012"/>
		<updated>2022-04-29T12:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Feuermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Feuermagie haben vor allen anderen Halbelfen, mit gewissem Abstand gefolgt noch von den Zwergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Feuermagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich im Kampf auf einzelne Gegner zu konzentrieren und bei diesen großen Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball I || 0 || 10-16 || ø 39  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball II || 5 || 17-26 || ø 64  || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball III || 10 || 23-35 || ø 87 || 570 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball IV || 15 || 29-43 || ø 108  || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball V || 20 || 34-51 || ø 127  || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball VI || 25 || 38-58 || ø 144 || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno I || 2 || 9-13 || ø 11 || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno II || 7 || 13-19 ||  ø 16 || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno III || 12 || 16-24 || ø 20 || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno IV || 17 || 20-29 || ø 24 || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno V || 22 || 23-34 || ø 28 || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch I|| 1 || ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch II || 6 || ? || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch III || 11 || ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch IV || 16 || ? || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch V || 21 || ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut I || 3 || ?  || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut II || 8 || ?   || 380 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut III || 13 || ?   || 1.425 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut IV || 18 || ?   || 4.750 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut V || 23 || ?   || 14.250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie_(Kel)&amp;diff=15011</id>
		<title>Erdmagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie_(Kel)&amp;diff=15011"/>
		<updated>2022-04-29T12:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Erdmagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Talent für Erdmagie haben vor allem Zwerge und etwas geringer noch Menschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer der Erdmagie nachgeht, hat vermutlich eine Vorliebe dafür, sich und seine Gefährten im Kampf zu heilen oder anderweitig zu supporten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag I || 0 || 8-11 || ø 28  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag II || 6 || 14-20 || ø 51  || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag III || 12 || 19-28 || ø 70 || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag IV || 18 || 23-35 || ø 87  || 4.750 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag V || 24 || 27-41 || ø 102  || 16.625 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung I || 1 || 8-12 || ø ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung II || 7 || 13-20 ||  ø ? || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung III || 13 || 18-27 || ø ? || 1.425 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung IV || 19 || 22-33 || ø ? || 5.700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung V || 25 || 26-39 || ø ? || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration I || 3 || 8-12 || ø ? || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration II || 9 || 13-20 ||  ø ? || 475 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration III || 15 || 18-27 || ø ? || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration IV || 21 || 22-33 || ø ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration I || 5 || 7-10 || ø ? || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration II || 11 || 9-14 ||  ø ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration III || 17 || 12-17 || ø ? || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration IV || 23 || 14-21 || ø ? || 14.250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut I|| 2 || ? || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut II || 8 || ? || 380 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut III || 14 || ? || 1.900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut IV || 20 || ? || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versteinern I || 4 || ?  || 142 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versteinern II || 10 || ?   || 570 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versteinern III || 16 || ?   || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Versteinern IV || 22 || ?   || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie_(Kel)&amp;diff=14984</id>
		<title>Erdmagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie_(Kel)&amp;diff=14984"/>
		<updated>2022-04-22T20:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Erdmagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag I || 0 || 8-11 || ø 76  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag II || 6 || 14-20 || ø 136  || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag III || 12 || 19-28 || ø 188 || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag IV || 18 || 23-35 || ø 232  || 4.750 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kieselschlag V || 24 || 27-41 || ø 272  || 16.625 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung I || 1 || 8-12 || ø ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung II || 7 || 13-20 ||  ø ? || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Heilung IV || 19 || 22-33 || ø ? || 5.700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung V || 25 || 26-39 || ø ? || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Regeneration I || 3 || 8-12 || ø ? || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration II || 9 || 13-20 ||  ø ? || 475 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration III || 15 || 18-27 || ø ? || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeneration IV || 21 || 22-33 || ø ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration I || 5 || 7-10 || ø ? || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration II || 11 || 9-14 ||  ø ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration III || 17 || 12-17 || ø ? || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flächen-Regeneration IV || 23 || 14-21 || ø ? || 14.250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut I|| 2 || ? || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut II || 8 || ? || 380 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut III || 14 || ? || 1.900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinhaut IV || 20 || ? || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie_(Kel)&amp;diff=14983</id>
		<title>Wassermagie (Kel)</title>
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		<updated>2022-04-22T20:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
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Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Flüssiger Dreizack I || 0 || 8-12 || ø 100  || 23 Gold&lt;br /&gt;
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| Flüssiger Dreizack II || 5 || 13-20 || ø 165  || 190 Gold&lt;br /&gt;
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| Flüssiger Dreizack III || 10 || 18-27 || ø 225 || 570 Gold&lt;br /&gt;
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| Flüssiger Dreizack IV || 15 || 22-33 || ø 275  || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
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| Flüssiger Dreizack VI || 25 || 30-45 || ø 375 || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortheilung&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Linderung I || 2 || 7-10 || ø ? || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linderung II || 7 || 10-15 ||  ø ? || 285 Gold&lt;br /&gt;
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| Linderung III || 12 || 13-19 || ø ? || 950 Gold&lt;br /&gt;
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| Linderung IV || 17 || 15-23 || ø ? || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
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| Linderung V || 22 || 18-27 || ø ? || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss I|| 1 || ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss II || 6 || ? || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss III || 11 || ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss IV || 16 || ? || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Fluss V || 21 || ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Absorb, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Korrosion I || 3 || ?  || 95 Gold&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Luftmagie_(Kel)&amp;diff=14982</id>
		<title>Luftmagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Luftmagie_(Kel)&amp;diff=14982"/>
		<updated>2022-04-22T20:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Wassermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
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==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust I || 0 || 9-13 || ø 132  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust II || 5 || 14-21 || ø 210  || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust III || 10 || 19-29 || ø 288 || 570 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust IV || 15 || 23-35 || ø 348  || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sturmfaust V || 20 || 28-41 || ø 414  || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
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| Sturmfaust VI || 25 || 38-58 || ø 468 || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 3 Felder, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 0 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Orkan I || 2 || 8-11 || ø ? || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan II || 7 || 11-17 ||  ø ? || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan III || 12 || 15-22 || ø ? || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan IV || 17 || 18-26 || ø ? || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orkan V || 22 || 20-31 || ø ? || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Geschwindigkeit, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind I|| 1 || ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind II || 6 || ? || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind III || 11 || ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind IV || 16 || ? || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wirbelwind V || 21 || ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild I || 3 || ?  || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild II || 8 || ?   || 380 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild III || 13 || ?   || 1.425 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild IV || 18 || ?   || 4.750 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trugbild V || 23 || ?   || 14.250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Feuermagie_(Kel)&amp;diff=14981</id>
		<title>Feuermagie (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Feuermagie_(Kel)&amp;diff=14981"/>
		<updated>2022-04-22T15:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Kampfsystem 3/4&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9835&amp;amp;h#150298&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für Informationen rund ums Thema Feuermagie und ihre Zauber in Keloras vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Magiestäbe siehe: [[Magiestäbe (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie skaliert im Schaden mit [[Intelligenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofortschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball I || 0 || 10-16 || ø 104  || 23 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball II || 5 || 17-26 || ø 172  || 190 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball III || 10 || 23-35 || ø 232 || 570 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball IV || 15 || 29-43 || ø 288  || 2.375 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball V || 20 || 34-51 || ø 340  || 7.600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerball VI || 25 || 38-58 || ø 384 || 19.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenschaden&#039;&#039;&#039;, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: langsam &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden pro Runde&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno I || 2 || 9-13 || ø 11 || 71 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno II || 7 || 13-19 ||  ø 16 || 285 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno III || 12 || 16-24 || ø 20 || 950 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno IV || 17 || 20-29 || ø 24 || 3.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno V || 22 || 23-34 || ø 28 || 11.875 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärkung&#039;&#039;&#039;: Erhöht Schaden, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039; ||  width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch I|| 1 || ? || 47 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch II || 6 || ? || 237 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch III || 11 || ? || 760 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch IV || 16 || ? || 2.850 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfrausch V || 21 || ? || 9.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwächung&#039;&#039;&#039;: Reduziert Ausweichen/Schildblock/Parieren, Bereich: 1 Ziel, Wirkungsdauer: 5 Runden, Abklingzeit: 24 Sekunden, Geschwindigkeit: normal &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;  || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektstärke&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut I || 3 || ?  || 95 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut II || 8 || ?   || 380 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut III || 13 || ?   || 1.425 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut IV || 18 || ?   || 4.750 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfeswut V || 23 || ?   || 14.250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Erdmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Feuermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Luftmagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Wassermagie (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Intelligenz_(Kel)&amp;diff=14961</id>
		<title>Intelligenz (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Intelligenz_(Kel)&amp;diff=14961"/>
		<updated>2022-04-12T23:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schlauer [[Charakter]] weiß wohin er mit seinem [[Bogen]] zielen muss damit der Westwind seinen [[Pfeil]] nicht am [[Ork]] vorbei, sondern in dessen Brust lenkt. Ein intelligenter [[Charakter]] weiß seine [[Waffen]] gezielt zu führen und nutzt jede sich ergebende Lücke in der [[Rüstung]] des Feindes um dort hineinzustoßen. Darüber hinaus ist ein intelligenter [[Charakter]] bei der Anwendung von [[Magie]] weitaus effizienter, da er einfacher die Prinzipien der arkanen Welt verstehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligenz wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magieschaden, Heilung, Stärkung&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer&lt;br /&gt;
* Gegnerwahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KritT Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:KritT_Kel.png&amp;diff=14960</id>
		<title>Datei:KritT Kel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:KritT_Kel.png&amp;diff=14960"/>
		<updated>2022-04-12T23:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Einfluss der Intelligenz auf die kritische Trefferchance auf Keloras&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einfluss der Intelligenz auf die kritische Trefferchance auf Keloras&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke_(Kel)&amp;diff=14933</id>
		<title>Stärke (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke_(Kel)&amp;diff=14933"/>
		<updated>2022-04-12T15:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke gibt die Körperkraft des [[Charakter]]s an. Je höher der Wert ist, umso kraftvoller kann der [[Charakter]] zuschlagen. Auch beim [[Blocken]] mit einem [[Schild]] ist ein starker Arm hilfreich. Außerdem ist ein [[Charakter]] mit höherem Stärkewert in der Lage mehr [[Last]] mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange)&lt;br /&gt;
* Schildblock&lt;br /&gt;
* Parieren&lt;br /&gt;
* Traglast&lt;br /&gt;
* Behinderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Traglast Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Traglast_Kel.png&amp;diff=14932</id>
		<title>Datei:Traglast Kel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Traglast_Kel.png&amp;diff=14932"/>
		<updated>2022-04-12T15:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Einfluss der Stärke auf die maximale Traglast auf Keloras&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einfluss der Stärke auf die maximale Traglast auf Keloras&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
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		<title>Konstitution (Kel)</title>
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		<updated>2022-04-12T12:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konstitution ist die Beschaffenheit des Körpers eines [[Charakter]]s. Je höher dieser Wert umso robuster und zäher ist der [[Charakter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution erhöht sowohl die maximalen Lebenspunkte (LP) als auch den Absorb Wert der Rüstung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lebenspunkte Kel.png|800px|]] [[Datei:Absorb Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Absorb_Kel.png&amp;diff=14926</id>
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		<updated>2022-04-12T12:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Einfluss der Kostitution auf den Absorb auf Keloras&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einfluss der Kostitution auf den Absorb auf Keloras&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<title>Intelligenz (Kel)</title>
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		<updated>2022-04-12T12:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schlauer [[Charakter]] weiß wohin er mit seinem [[Bogen]] zielen muss damit der Westwind seinen [[Pfeil]] nicht am [[Ork]] vorbei, sondern in dessen Brust lenkt. Ein intelligenter [[Charakter]] weiß seine [[Waffen]] gezielt zu führen und nutzt jede sich ergebende Lücke in der [[Rüstung]] des Feindes um dort hineinzustoßen. Darüber hinaus ist ein intelligenter [[Charakter]] bei der Anwendung von [[Magie]] weitaus effizienter, da er einfacher die Prinzipien der arkanen Welt verstehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligenz wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magieschaden, Heilung, Stärkung&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer&lt;br /&gt;
* Gegnerwahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<title>Konstitution (Kel)</title>
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		<updated>2022-04-12T12:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konstitution ist die Beschaffenheit des Körpers eines [[Charakter]]s. Je höher dieser Wert umso robuster und zäher ist der [[Charakter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution erhöht sowohl die maximalen Lebenspunkte (LP) als auch den Absorb Wert der Rüstung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lebenspunkte Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit_(Kel)&amp;diff=14923</id>
		<title>Geschicklichkeit (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit_(Kel)&amp;diff=14923"/>
		<updated>2022-04-12T12:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte [[Charaktere]] sind fingerfertiger mit dem [[Bogen]] und der [[Armbrust]]. Auch im Umgang mit dem [[Schwert]] und dem [[Dolch]] sind diese [[Charaktere]] geübter, zudem kompensieren sie die [[Behinderung]] die durch ihre [[Ausrüstung]] entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfschaden (Schwert, Dolch)&lt;br /&gt;
* Projektilschaden&lt;br /&gt;
* Treffsicherheit&lt;br /&gt;
* Schildblock&lt;br /&gt;
* Parieren&lt;br /&gt;
* Ausweichen&lt;br /&gt;
* Behinderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke_(Kel)&amp;diff=14922</id>
		<title>Stärke (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke_(Kel)&amp;diff=14922"/>
		<updated>2022-04-12T12:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke gibt die Körperkraft des [[Charakter]]s an. Je höher der Wert ist, umso kraftvoller kann der [[Charakter]] zuschlagen. Auch beim [[Blocken]] mit einem [[Schild]] ist ein starker Arm hilfreich. Außerdem ist ein [[Charakter]] mit höherem Stärkewert in der Lage mehr [[Last]] mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange)&lt;br /&gt;
* Schildblock&lt;br /&gt;
* Parieren&lt;br /&gt;
* Traglast&lt;br /&gt;
* Behinderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=14921</id>
		<title>Attribute (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=14921"/>
		<updated>2022-04-12T12:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier Attribute eines [[Charakter]]s in Evergore lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stärke_(Kel)|Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit_(Kel)|Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution_(Kel)|Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz_(Kel)|Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Völker und Klassen (Kel)#Eigenschaften|Völker und Klassen]] haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeleitete Eigenschaften und Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Nahkampfschaden (Schwert, Dolch)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Magieschaden, Heilung, Stärkung&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Treffsicherheit&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Kritische Treffer&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lebenspunkte  &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Rüstschutz&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Absorb&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Schildblock&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Parieren&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Ausweichen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effektivität mit zwei Waffen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ausgewählter Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]] [[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=14920</id>
		<title>Attribute (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Attribute_(Kel)&amp;diff=14920"/>
		<updated>2022-04-12T12:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier Attribute eines [[Charakter]]s in Evergore lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stärke_(Kel)|Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit_(Kel)|Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution_(Kel)|Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz_(Kel)|Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Völker und Klassen (Kel)#Eigenschaften|Völker und Klassen]] haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeleitete Eigenschaften und Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kriterium&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschicklichkeit&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konstitution&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intelligenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effektivität mit zwei Waffen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ausgewählter Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]][[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<title>Attribute (Kel)</title>
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		<updated>2022-04-12T12:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier Attribute eines [[Charakter]]s in Evergore lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stärke_(Kel)|Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit_(Kel)|Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution_(Kel)|Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz_(Kel)|Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Völker und Klassen (Kel)#Eigenschaften|Völker und Klassen]] haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgeleitete Eigenschaften und Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ausgewählter Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<updated>2022-04-12T12:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die vier Attribute eines [[Charakter]]s in Evergore lauten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stärke_(Kel)|Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Geschicklichkeit_(Kel)|Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Konstitution_(Kel)|Konstitution]]&lt;br /&gt;
*[[Intelligenz_(Kel)|Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Völker und Klassen (Kel)#Eigenschaften|Völker und Klassen]] haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.&lt;br /&gt;
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Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ausgewählter Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke_(Kel)&amp;diff=14917</id>
		<title>Stärke (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke_(Kel)&amp;diff=14917"/>
		<updated>2022-04-12T12:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Die Seite wurde neu angelegt: „== Beschreibung ==  Die Stärke gibt die Körperkraft des Charakters an. Je höher der Wert ist, umso kraftvoller kann der Charakter zuschlagen. Auch b…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke gibt die Körperkraft des [[Charakter]]s an. Je höher der Wert ist, umso kraftvoller kann der [[Charakter]] zuschlagen. Auch beim [[Blocken]] mit einem [[Schild]] ist ein starker Arm hilfreich. Außerdem ist ein [[Charakter]] mit höherem Stärkewert in der Lage mehr [[Last]] mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange)&lt;br /&gt;
* Schildblock&lt;br /&gt;
* Parieren&lt;br /&gt;
* Traglast&lt;br /&gt;
* Behinderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe (Kel)]][[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Intelligenz_(Kel)&amp;diff=14916</id>
		<title>Intelligenz (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Intelligenz_(Kel)&amp;diff=14916"/>
		<updated>2022-04-12T12:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Die Seite wurde neu angelegt: „== Beschreibung ==  Ein schlauer Charakter weiß wohin er mit seinem Bogen zielen muss damit der Westwind seinen Pfeil nicht am Ork vorbei, son…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein schlauer [[Charakter]] weiß wohin er mit seinem [[Bogen]] zielen muss damit der Westwind seinen [[Pfeil]] nicht am [[Ork]] vorbei, sondern in dessen Brust lenkt. Ein intelligenter [[Charakter]] weiß seine [[Waffen]] gezielt zu führen und nutzt jede sich ergebende Lücke in der [[Rüstung]] des Feindes um dort hineinzustoßen. Darüber hinaus ist ein intelligenter [[Charakter]] bei der Anwendung von [[Magie]] weitaus effizienter, da er einfacher die Prinzipien der arkanen Welt verstehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligenz wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magieschaden, Heilung, Stärkung&lt;br /&gt;
* Kritische Treffer&lt;br /&gt;
* Gegnerwahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe (Kel)]][[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit_(Kel)&amp;diff=14915</id>
		<title>Geschicklichkeit (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit_(Kel)&amp;diff=14915"/>
		<updated>2022-04-12T12:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Die Seite wurde neu angelegt: „== Beschreibung ==  Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte Charaktere sind fingerfertig…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte [[Charaktere]] sind fingerfertiger mit dem [[Bogen]] und der [[Armbrust]]. Auch im Umgang mit dem [[Schwert]] und dem [[Dolch]] sind diese [[Charaktere]] geübter, zudem kompensieren sie die [[Behinderung]] die durch ihre [[Ausrüstung]] entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschicklichkeit wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfschaden (Schwert, Dolch)&lt;br /&gt;
* Projektilschaden&lt;br /&gt;
* Treffsicherheit&lt;br /&gt;
* Schildblock&lt;br /&gt;
* Parieren&lt;br /&gt;
* Ausweichen&lt;br /&gt;
* Behinderung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schaden_Dex_Kel.png|800px|]] [[Datei:Treffsicherheit_Dex_Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe (Kel)]][[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Konstitution_(Kel)&amp;diff=14914</id>
		<title>Konstitution (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Konstitution_(Kel)&amp;diff=14914"/>
		<updated>2022-04-12T12:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Die Seite wurde neu angelegt: „== Beschreibung ==  Die Konstitution ist die Beschaffenheit des Körpers eines Charakters. Je höher dieser Wert umso robuster und zäher ist der Charakt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konstitution ist die Beschaffenheit des Körpers eines [[Charakter]]s. Je höher dieser Wert umso robuster und zäher ist der [[Charakter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstitution erhöht sowohl die maximalen Lebenspunkte (LP) als auch den Absorb Wert der Rüstung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lebenspunkte Kel.png|800px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe (Kel)]][[Kategorie:Attribute (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Lebenspunkte_Kel.png&amp;diff=14913</id>
		<title>Datei:Lebenspunkte Kel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Lebenspunkte_Kel.png&amp;diff=14913"/>
		<updated>2022-04-12T11:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: Einfluss der Kostitution auf die Lebenspunkte auf Keloras&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Einfluss der Kostitution auf die Lebenspunkte auf Keloras&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bidenh%C3%A4nder_(2H)_(Kel)&amp;diff=14912</id>
		<title>Schmieden Bidenhänder (2H) (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bidenh%C3%A4nder_(2H)_(Kel)&amp;diff=14912"/>
		<updated>2022-04-11T23:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für eine Rezepttabelle für den Schwerttyp &amp;quot;Bidenhänder (Zweihand)&amp;quot; vorgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter werden in der [[Schmiede]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfacher Kupfer-Bidenhänder [2H] || 0 || 11 Kupferbarren || 8 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkter Kupfer-Bidenhänder [2H] || 3 || 17 Kupferbarren || 13 Schmiedeöl ||  7 Std. 0 Min. || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfacher Eisen-Bidenhändern [2H] || 5 || 11 Eisenbarren || 17 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 2.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkter Eisen-Bidenhänder [2H]  || 8 || 17 Eisenbarren || 25 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 3.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfacher Sorandil-Bidenhänder [2H] || 10 || 15 Sorandilbarren || 6 Schmiedeöl, 11 Schleifstein ||  7 Std. 0 Min. || 4.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkter Sorandil-Bidenhänder [2H] || 13 || 23 Sorandilbarren || 11 Schmiedeöl, 16 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 6.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfacher Adamant-Bidenhänder [2H]  || 15 || 20 Adamantbarren || 13 Schmiedeöl, 22 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 8.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkter Adamant-Bidenhänder [2H]  || 18 || 31 Adamantbarren || 21 Schmiedeöl, 33 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 12.400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfacher Mithril-Bidenhänder [2H]  || 21 || 35 Mithrilbarren || 10 Schmiedeöl, 16 Schleifstein, 17 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 18.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkter Mithril-Bidenhänder [2H]  || 24 || 53 Mithrilbarren ||18 Schmiedeöl, 26 Schleifstein, 25 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 28.650 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Näheres zu den Bidenhändern als Ausrüstung siehe: [[Bidenhänder (2H) (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Schmieden Schwerter (Kel)|Schmieden Schwerter (Kel)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Schmieden Schwert (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Säbel (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Rapier (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bidenhänder (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmieden Schwerter (Kel)]][[Kategorie:Produktion (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bastardschwert_(2H)_(Kel)&amp;diff=14911</id>
		<title>Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bastardschwert_(2H)_(Kel)&amp;diff=14911"/>
		<updated>2022-04-11T23:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für eine Rezepttabelle für den Schwerttyp &amp;quot;Bastardschwert (Zweihand)&amp;quot; vorgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter werden in der [[Schmiede]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Kupfer-Bastardschwert [2H] || 0 || 11 Kupferbarren || 8 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Kupfer-Bastardschwert [2H] || 3 || 17 Kupferbarren || 13 Schmiedeöl ||  7 Std. 0 Min. || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Eisen-Bastardschwert [2H] || 5 || 11 Eisenbarren || 17 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 2.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Eisen-Bastardschwert [2H]  || 8 || 17 Eisenbarren || 25 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 3.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Sorandil-Bastardschwert [2H] || 10 || 15 Sorandilbarren || 6 Schmiedeöl, 11 Schleifstein ||  7 Std. 0 Min. || 4.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Sorandil-Bastardschwert [2H] || 13 || 23 Sorandilbarren || 11 Schmiedeöl, 16 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 6.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Adamant-Bastardschwert [2H]  || 15 || 20 Adamantbarren || 13 Schmiedeöl, 22 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 8.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Adamant-Bastardschwert [2H]  || 18 || 31 Adamantbarren || 21 Schmiedeöl, 33 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 12.400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Mithril-Bastardschwert [2H]  || 21 || 35 Mithrilbarren || 10 Schmiedeöl, 16 Schleifstein, 17 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 18.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Mithril-Bastardschwert [2H]  || 24 || 53 Mithrilbarren ||18 Schmiedeöl, 26 Schleifstein, 25 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 28.650 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Näheres zu den Bastardschwertern als Ausrüstung siehe: [[Bastardschwert (2H) (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Schmieden Schwerter (Kel)|Schmieden Schwerter (Kel)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Schmieden Schwert (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Säbel (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Rapier (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bidenhänder (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmieden Schwerter (Kel)]][[Kategorie:Produktion (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bastardschwert_(2H)_(Kel)&amp;diff=14910</id>
		<title>Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schmieden_Bastardschwert_(2H)_(Kel)&amp;diff=14910"/>
		<updated>2022-04-11T23:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist für eine Rezepttabelle für den Schwerttyp &amp;quot;Bastardschwert (Zweihand)&amp;quot; vorgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwerter werden in der [[Schmiede]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:55%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Kupfer-Bastardschwert [2H] || 0 || 11 Kupferbarren || 8 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 1.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Kupfer-Bastardschwert [2H] || 3 || 17 Kupferbarren || 13 Schmiedeöl ||  7 Std. 0 Min. || 1.500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Eisen-Bastardschwert [2H] || 5 || 11 Eisenbarren || 17 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 2.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Eisen-Bastardschwert [2H]  || 8 || 17 Eisenbarren || 25 Schmiedeöl || 7 Std. 0 Min. || 3.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Sorandil-Bastardschwert [2H] || 10 || 15 Sorandilbarren || 6 Schmiedeöl, 11 Schleifstein ||  7 Std. 0 Min. || 4.050 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Sorandil-Bastardschwert [2H] || 13 || 23 Sorandilbarren || 11 Schmiedeöl, 16 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 6.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Adamant-Bastardschwert [2H]  || 15 || 20 Adamantbarren || 13 Schmiedeöl, 22 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 8.150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Adamant-Bastardschwert [2H]  || 18 || 31 Adamantbarren || 21 Schmiedeöl, 33 Schleifstein || 7 Std. 0 Min. || 12.400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einfaches Mithril-Bastardschwert [2H]  || 21 || 35 Mithrilbarren || 10 Schmiedeöl, 16 Schleifstein, 17 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 18.800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärktes Mithril-Bastardschwert [2H]  || 24 || 53 Mithrilbarren ||18 Schmiedeöl, 26 Schleifstein, 25 Griffband || 7 Std. 0 Min. || 28.650 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Näheres zu den Bidenhändern als Ausrüstung siehe: [[Bidenhänder (2H) (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Schmieden Schwerter (Kel)|Schmieden Schwerter (Kel)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; [[Schmieden Schwert (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Säbel (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Rapier (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bastardschwert (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Schmieden Bidenhänder (2H) (Kel)]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Schmieden Schwerter (Kel)]][[Kategorie:Produktion (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bognern_Bolzen_(Kel)&amp;diff=14909</id>
		<title>Bognern Bolzen (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bognern_Bolzen_(Kel)&amp;diff=14909"/>
		<updated>2022-04-11T23:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yrr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolzen werden in der [[Werkstatt]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Standard Bolzen || 0 || 6 Buchenholz || 5 Federn || 1 Std. 50 Min. || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Breitkopfbolzen || 1 || 8 Buchenholz || 6 Federn ||  2 Std. 10 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Kurzbolzen || 2 || 8 Buchenholz || 6 Federn || 1 Std. 50 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Widerhakenbolzen  || 3 || 8 Buchenholz || 6 Federn || 1 Std. 40 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Giftbolzen || 4 || 4 Birkenholz || 6 Federn ||  1 Std. 40 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Langschaftbolzen || 5 || 4 Birkenholz || 6 Federn || 1 Std. 20 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Bolzen mit spezieller Befiederung || 6 || 4 Birkenholz || 6 Federn || 1 Std. 15 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Durchschlagbolzen || 7 || 4 Birkenholz || 4 Federn || 1 Std. 10 Min. || 240 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Standard Bolzen || 9 || 7 Eichenholz || 4 Federn, 2 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Breitkopfbolzen || 11 || 9 Eichenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz ||  2 Std. 10 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Kurzbolzen || 12 || 9 Eichenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Widerhakenbolzen  || 13 || 9 Eichenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 40 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Giftbolzen || 14 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz ||  1 Std. 40 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Langschaftbolzen || 15 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 20 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Bolzen mit spezieller Befiederung || 16 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 15 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 Durchschlagbolzen || 17 || 6 Eschenholz || 3 Federn, 3 Pfeilharz || 1 Std. 10 Min. || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksmaterialien]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bauplankosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Standard Bolzen || 19 || 10 Eibenholz || 12 Federn, 6 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Breitkopfbolzen || 20 || 13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz ||  2 Std. 10 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Kurzbolzen || 21 || 13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 50 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Widerhakenbolzen  || 21 || 13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 40 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Giftbolzen || 23 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz ||  1 Std. 40 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Langschaftbolzen || 22 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 20 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Bolzen mit spezieller Befiederung || 23 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 15 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 Durchschlagbolzen || 24 ||  13 Eibenholz || 10 Federn, 9 Pfeilharz || 1 Std. 10 Min. || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Näheres zu den Bolzen als Ausrüstung siehe: [[Bolzen (Kel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bognern Armbrüste (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yrr</name></author>
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