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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Azura_Debonaire&amp;diff=13003</id>
		<title>Azura Debonaire</title>
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		<updated>2020-07-30T17:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: /* Weiterführende Links */  Links repariert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
|TITEL=[[Bibliothek der Neuen Ordnung|Bibliothekarin]]&lt;br /&gt;
|GEBOREN=4254 n. AvG.&lt;br /&gt;
|BILD=Azura_dark.jpg&lt;br /&gt;
|GOTT=Syrthan&lt;br /&gt;
|GLAUBEN=[[Neue Ordnung]]&lt;br /&gt;
|RASSE=Waldelfe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azura Debonaire&#039;&#039;&#039;, auch als &#039;&#039;&#039;Bibliothekarin&#039;&#039;&#039; bekannt, ist eine berühmt-berüchtigte Verfechterin der [[Dunkle Fünf|Neuen Ordnung]] im Lande [[Dunladan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azura Debonaire&#039;&#039;&#039; zählte sich selbst zu den Waldläufern, nahm im Laufe der Zeit aber immer mehr die Gewohnheiten der Hochelfen an. So kanalisiert sie nun die Energien der Luftmagie, wohnt in einer festen Behausung und ist kaum noch in den Wäldern zu sehen. Obwohl ihre Worte in Sachen des Glaubens in letzter Zeit eher gemäßigt wirken, – sie sprach sich mehrmals klar gegen Plünderungen, Verrat und übertriebene Grausamkeit aus – ist sie auf ihre Art eine der radikalsten Streiterinnen im ewigen Konflikt zwischen Licht und Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist ein angesehenes Mitglied der dunklen Gemeinschaft Dunladans, und hat es geschafft, eine unvorstellbare Menge an Wissen anzuhäufen, was neben psychischer Stärke auch zu einer nicht zu leugnenden Arroganz geführt hat. Aufgrund verschiedener Vorfälle ist sie auf Söldner schlecht zu sprechen, und so ist es als Angehöriger dieser Zunft nicht ratsam,  ihr über den Weg zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kennt sie neben ihrem Beruf als Bibliothekarin auch als [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Schneiderin]], [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung|Gerberin und Weberin]]. Mittlerweile versucht sie sich auch im Bau von Tempeln, besonders in der [[Konstruktion]] und [[Steinverarbeitung|Bildhauerei]]. Im Kampf ist sie meist mit einem Elementzaubern der [[Luftmagie|Luft]] oder des [[Feuermagie|Feuers]] zu sehen, doch hat sie sich auch die Kunst des Kampfes mit [[Schwerter]]n und [[Äxte]]n zu eigen gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbiographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4254 n. AvG.&#039;&#039;&#039;  Als einzige Tochter eines [[Elfen|elfischen]] Vaters und einer [[Menschen|menschlichen]] Mutter erblickt die Waldelfe das Licht der Welt. Wegen ihrer azurblauen Augen bekommt sie den Vornamen Azura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4494 n. AvG.&#039;&#039;&#039; Im Zuge der [[Die Bruderkriege|Bruderkriege]] verwüsten Söldner [[Crisana]], die junge Braut verschwindet am Tag der geplanten Hochzeit spurlos. Sie wird einige Wochen später für tot erklärt, doch ihr Leichnam wurde nicht gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Was damals nicht offenbar wurde ist, dass sie von [[Dunkle Fünf|Xzarrus]] am Tor zur Unterwelt verschmäht wurde. Seitdem lebt die Waldelfe nicht mehr im Sinn dieses Terminus, sondern führt vielmehr ein zeitloses Dasein, was auch bedeutet, dass ihr Körper seit diesen jungen Jahren nicht gealtert ist. Solange sie nicht auf gewaltsame Weise stirbt, wird sie bis ans Ende aller Tage durch Dunladan streifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;48 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Azura Debonaire wird im Norden des Landes gesehen, wo sie eigentlich als Sklavin verkauft werden sollte. Der Sklavenhändler bekommt den heiligen Zorn der Waldelfe zu spüren; hier gibt es zum ersten Mal Beweise dafür, dass sie ein anderes Wesen tötete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;49 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Gerüchten zufolge hat sich die Frau einem Magier angeschlossen, der die Stille des Nordens nutzt, um mehr über verbotene Künste zu erfahren. Dort soll sie zum ersten Mal den dunklen Glauben kennengelernt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;100 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Zurück im Herzland sucht sie nicht nach ihrem alten Stamm, sondern streift allein als Waldläuferin durch die Lande. Ihre Motivation ist ebenso unbekannt wie ihre Herkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;194 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Bei einem Diebstahl wird die Waldelfe gestellt und inhaftiert. Die sichergestellte Beute (drei Brote und ein Köcher mit [[Pfeile]]n) lässt nicht gerade auf Reichtum schließen. Im Kerker versucht sie, sich durch Nahrungsverweigerung selbst zu töten, jedoch bricht sie den Versuch nach sieben Wochen ab – einer der Gefängniswärter wird auf sie aufmerksam und ruft einen Hauptmann der dunladanischen Armee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Zwei Wochen später ist sie aus dem Gefängnis entlassen und Rekrutin in Hauptmann Estallons Strafbatallion. Diese spezielle Einheit besteht aus Häftlingen, welche vom [[Donkar Malkin|König]] als Vorhut bei Belagerungen und andere Himmelfahrtskommandos geschickt werden. Sie kämpft, wie es im Batallion üblich war, in [[Leichte Rüstungen (Leder)|leichter Rüstung]] und mit der Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;199 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Nachdem sie den Pflichtdienst abgeleistet hat, wird sie nach fünf Jahren offiziell entlassen. Doch das straffe, abenteuerliche Leben gefällt der jungen Frau, und sie bleibt auf eigenen Wunsch als Leutnant im Batallion. Durch ihre Erbarmungslosigkeit und ihren Starrsinn macht sie sich einen Namen, der sowohl von Freunden, als auch von Feinden gefürchtet wird. Beim Sturm auf die Zwergenfestung &#039;&#039;Ylrador&#039;&#039; und den damit verbundenen Kämpfen in den Minenschächten überleben von den einhundertzehn Männern und Frauen ihres Kommandos nur vierzehn. Trotzdem wird die Festung erobert und verteidigt, bis Entsatzung eintrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;200 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Bei der Rückkehr nach [[Eleorath]] wird die Waldelfe, deren Gesicht noch immer von der Schlacht gekennzeichnet ist, spontan in den neu gegründeten [[Enzyklopädie des Drachenordens|Drachenorden]] versetzt. Wenig später ist sie schon Scriptorin und verfolgt die Feinde der Krone. Von ihrer Arbeit im Drachenorden ist wenig bekannt, es gibt keine überlieferten Schriftstücke, da der König im Zuge der späteren Verfolgung der Ordensmitglieder auch alle Bücher der Gemeinschaft verbrennen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;508 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Als Azura Debonaire gerade im Südosten des Landes weilt, wird der Orden in einer schnellen Aktion verboten, sämtliche Mitglieder verhaftet und alle, die auf Missionen sind, für vogelfrei erklärt. Die Waldelfe erfährt davon, versteckt alle persönlichen Gegenstände und sammelt einige Mitglieder des alten Ordens, welche schon vor diesem Zeitpunkt ausgestoßen wurden oder das gleiche Schicksal erlitten wie sie. Gemeinsam lassen sie sich in einer Kleinstadt am südlichen Rand des Herzlands nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;638 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Das Leben einer Einsiedlerin wird ihr bald zu langweilig, und so zieht sie wieder als Waldläuferin durch die Lande. Die einstmals blonden Haare sind rot gefärbt und länger, oft hängen sie auch ins Gesicht, um die charakteristischen, azurblauen Augen zu verbergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Azura Debonaire (Wiki).jpg|framed|width:200px|Bei der Ankunft in Dùath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;749 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Die Neugier treibt Azura wieder nach [[Eleorath]]. Von Silwyna wird sie in die [[Crudelitas et Ultio]] eingeladen, schon bald zeigen sich nähere Verbindungen mit der dunklen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;751 n. Bk.&#039;&#039;&#039; In [[Dùath]] bekennt sie sich zum Glauben an die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]]. Fortan betrachtet Azura die dunkle Stadt als ihre Heimat. Wenig später bekommt sie von [[Amortis]] die Leitung der Bibliothek übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;756 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Bei ihren Forschungen bricht die Bibliothekarin mit einer kleinen Gruppe in den [[Fùindur-Hain]] auf. Die Ruine der Hochelfen, welche dabei entdeckt wird, birgt zwar einige interessante Gegenstände, doch wird sie in anderem Kontext wieder wichtig werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;757 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Zusammen mit Baraghir und einigen anderen Größen der dunklen Seite klagt Azura am Gildenplatz Eleoraths die Diener des Lichts an, dekadent und faul geworden zu sein. Um ihren Worten Nachdruck zu verleihen, sticht die Waldelfe einen Kaufmann nieder, der noch im Staub liegend verblutet. Das erste Mal erregt ihr Name wieder Aufsehen, doch wird sie nicht mit Leutnant Debonaire aus dem Strafbatallion in Verbindung gebracht – zu viel Zeit ist seit der frühen zweiten Ära vergangen. Das Kopfgeld von 20.000 [[Gold]]stücken, von dem die Hälfte von &#039;&#039;Eros&#039;&#039;, einem KorKnaben, gestellt wurde, reicht nicht, um ihrer habhaft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nach [[Sariel]]s Rede am Gildenplatz, in der er die Anschuldigungen der Heuchelei und der Lügen zurückweist, ist die Waldelfe frohen Mutes. Doch wenige Wochen später raubt [[Felerian]], ein Mitglied des [[Bandva der Schwarzen Sonne|Bandvas]], die Alpenjäger aus. Als die Leitung des Bandvas sich nicht öffentlich von den Vorfällen distanziert, wirkt Azura einige Tage wie am Boden zerstört und reist dann wortlos aus Dùath ab. Was anfangs nur als kurze Auszeit geplant war, wird zu einer Odyssee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Azura Debonaire sucht in der Ruine im Fùindur-Hain Zuflucht, ihre Gilde folgt aus eigenen Stücken bald. Nach einigen Umstrukturierungen wird die &#039;&#039;Crudelitas et Ultio&#039;&#039; zur [[Bibliothek der Neuen Ordnung]]. Zahlreiche Träume, welche die Waldelfe nicht so recht zu deuten weiß, legt sie die Schwerter nieder. Die Ströme der Magie sollen ihr weiteres Dasein bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;758 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Der Konflikt, welcher immer noch zwischen dem Bandva der Schwarzen Sonne und Azura schwelt, tritt in einem Streitgespräch am Mahnmal der Schwarzen Sonne offen zu Tage. &#039;&#039;&#039;Der Schatten Disput&#039;&#039;&#039;, wie die Diskussion genannt wird, geht als der Tag der endgültigen Unabhängigkeit der Bibliothek in die Geschichtsbücher Dunladans ein und scheint, eine Wende einzuleiten. Durch die Differenzen auf der dunklen Seite sieht es aus, als würde das Licht wieder an Macht gewinnen; sogar bei der Schlacht am Xzarrus-Schrein spricht man von einem Patt zwischen Dùath und den Greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;759 n. Bk.&#039;&#039;&#039; Monate der Stagnation halten Einzug. Gemeinsam mit Aaron baut sie die Gilde der Adepten wieder auf und lässt sich für einige Zeit in Vondern nieder. Dort lernt sie Arren und Lycaon kennen, die die Waldelfe fortan begleiten. Nach dem Ende des Nachthains gesellen sich auch Ayamo und Favole zu den Gefährten, die – bei einer Reise über die Hallen von Satori – mit der Halbelfe Brynn zusammentreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenig später wird der Gedanke einer eigenen Heimat in die Tat umgesetzt. Mehrere Wochen fertigen Favole, Failivrin und Azura Bauteile an, dann endlich erwerben sie ein Stück Land im Nordwesten Dunladans. Dabei kommt ihnen zu Hilfe, dass die Schelme just an diesem Tag Eleorath in Brand gesteckt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Anschließend lassen sich die Gefährten in Yaramer, wie sie ihre neue Heimat nennen, nieder. Ein Tempel wird erbaut und mit der Zeit schließen sich immer mehr Jünger Syrthans an. Nachdem sogar der alte Disput mit Baraghir begraben wurde, steht einem neuen Aufstieg der Dunkelheit nichts mehr im Wege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verdienste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den militärischen Errungenschaften in ihren jungen Jahren zeichnet sich Azura Debonaire durch die Schaffung eines reichhaltigen Angebots an Büchern aus. Selbst leidenschaftliche Schreiberin, sammelt sie noch dazu viele Werke namhafter Schriftsteller. Die Bibliothek, an deren Aufbau sie maßgeblich mitwirkte, ist die größte in ganz Dunladan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Akzeptanz des Dunklen Glaubens in manchen neutralen Städten ist auf Azuras Sinn für Rechtschaffenheit zurückzuführen. Die Bibliothek bekam als dunkle Gilde sogar einen Platz als Stadtrat in [[Alkazaba noc Draco]], womit der Beweis erbracht ist, dass durchaus nicht alle Anhänger der Neuen Ordnung blutrünstige Mörder und Halsabschneider sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ayamo, Waffengefährte und Freund.&lt;br /&gt;
* [[Amortis]], Chaospriester und nebenbei der Mensch, der selbst nach seinem Verschwinden ihren Weg beeinflusst.&lt;br /&gt;
* Baraghir, der das gleiche Ziel mit anderen Mitteln verfolgt.&lt;br /&gt;
* AutumnWillow, die erste Schülerin Azuras und Leiterin der Bibliothek.&lt;br /&gt;
* [[Avalia]], widerspenstiges Kind der Elfen.&lt;br /&gt;
* Fürm, Geselle der Bibliothek und ein treuer Gefährte.&lt;br /&gt;
* Eskariel Y&#039;a Meryllenir, Schriftgelehrter und Spross der Askrenia.&lt;br /&gt;
* Ava und Grommy, Jagdgefährtinnen aus Alkazaba noc Draco.&lt;br /&gt;
* Ravenna [[Rabenstolz]], die ihr unter mysteriösen Umständen wieder in der Drachenstadt begegnete.&lt;br /&gt;
* Aaron, der alte Elb, dessen Ruhe und Weitblick sie immer bewundern wird.&lt;br /&gt;
* [[Lycaon]], der ihr endlich zeigte, dass Zwerge den Elfen in Magie wie in Sauberkeit keineswegs nachstehen müssen&lt;br /&gt;
* [[Arren]], zweite Schülerin Azuras, auch wenn sie ihre Meisterin in den Belangen der Magie schon überflügelt hat.&lt;br /&gt;
* Favole, letzte wahre Priesterin der Neuen Ordnung.&lt;br /&gt;
* [[Brynn]], ein zwiegespaltenes Wesen, in dem doch so viel mehr steckt, als das Antlitz offenbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Dies wird immer eine unvollständige Aufzählung bleiben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Azura Debonaire Hochzeit (Wiki).jpg|framed|Mit schwarz gefärbten Haaren auf einer Hochzeit.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Als ich in ihre glasigen, azurfarbenen Augen blickte, sah ich das fürchterliche Bewusstsein, das sie anstelle einer Seele hatte. Und dahinter stand der stählerne Wille einer Gläubigen. Noch weiter dahinter konnte ich ihren Erschaffer spüren, wie er mich kaltblütig aus der Leere abschätzte. Und von ganz hinten, aus den dunkelsten Tiefen des verdorbenen Geistes, sah mich etwas an, das... ich kann es nur als einen unsterblichen Hunger beschreiben. Dies ist es, was wir nicht zu töten vermögen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der Kleriker Ravis Astaris über Azura Debonaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;...es sind nicht die Schrecken des Krieges, die ich fürchte, sondern die unsichtbaren Schrecken des Friedens...&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Azura Debonaire&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Preise die stählernen Waffen des Herrn, die Lockungen des Lichts halt&#039; von uns fern. Lenke die Energie in dunkle Bahnen, von drohender Gefahr lass nichts erahnen. Seid willkommen am Mahnmal, Minui. Ihr seid gerade richtig, um eurem Stellvertreter zu Hilfe zu kommen, denn ihm sind ganz offensichtlich die Argumente ausgegangen.“&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Azura Debonaire beim Disput zu [[Rabenstolz|Ravenna Rabenstolz]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nennt meinen Geist klein. Ich werde euch nicht widersprechen, denn ich selbst bin die Letzte, die das beurteilen könnte. Nennt mich Heuchlerin oder Träumerin, doch eins werdet ihr damit nicht aus der Welt schaffen: Euer Gerede von mehreren Wegen, die ihr beschreitet und von denen ihr euch immer den jeweils leichtesten auswählt, klingt doch sehr nach einem alten Sprichwort Estarion Malkins. &#039;Was stört mich mein Geschwätz von gestern?&#039; Heute links, morgen rechts; heute Freund, morgen Feind – das Leben ist leicht, wenn man sich nicht an Vereinbarungen halten muss, nicht zu seinem Wort stehen muss.“&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Azura Debonaire beim Disput zu Ravenna Rabenstolz.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich wandle auf dem Pfad der Rechtschaffenheit, Dazkin Tuar. Und sei er mit blutigen Dornen gespickt, bloßen Fußes schreite ich weiter, und leite er mich über Ströme aus Lava, ich setze über sie hinweg, und reiche er bis in die Unendlichkeit der Zeiten – Syrthan ist mit mir.“&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Azura Debonaire auf die Frage, wo ihr Ziel liege.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enzyklopädie des Drachenordens]]&lt;br /&gt;
* [[Crudelitas et Ultio]]&lt;br /&gt;
* [[Bibliothek der Neuen Ordnung]]&lt;br /&gt;
* [http://bib.yaramer.bplaced.net Die Bibliothek]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier könnte die Liste beliebig fortgesetzt werden, doch reicht dies bei weitem, um sich einen ersten Eindruck von dieser Person zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bibliothek|!]] [[Kategorie:Verstorbene Charaktere Dunladan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Elesh_Ti&amp;diff=12966</id>
		<title>Elesh Ti</title>
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		<updated>2020-04-22T17:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Elesh Ti wiki.png|thumb|640px|Elesh Ti, so wie es von einer namenlosen Künstlerin auf Pergament gebannt wurde. Bei genauerer Betrachtung ist es zweifelhaft, ob sie die Stadt jemals mit eigenen Augen erblickte oder sich an einer groben Beschreibung orientierte und ansonsten ihrer Fantasie freien Lauf ließ.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elesh Ti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Südosten Ikandurs, auf einer Ebene vor den Salzklippen, liegt die alte Festung Elesh Ti, im Volksmund auch „die Burg“ genannt. Sie verdankt ihren Namen einer alten elfischen Legende, in der ein König namens Ti seiner Frau Elesh ein Bollwerk zum Brautgeschenk machte, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. Noch heute regiert eine Nachfahrin von König Ti über das Land, Königin Elywa gilt als gerechte Herrscherin und wird von ihrem Volk geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die inneren Mauern der Burg Elesh Tis seien vierhundert Jahre alt, doch würden sie heute keiner Belagerung durch eine Armee mehr standhalten. Die einst prächtige Burg ist verwittert, ihr Holz und Stein brüchig. Salzige Winde von der See im Osten peitschen über das flache Land und haben der Festung übel mitgespielt. Für die Bewohner Elesh Tis jedoch ist die Festung nach wie vor Inbegriff sicheren Schutzes vor den Kriegsflotten aus dem Osten, die einst Ikandur heimsuchten. Damals war die Burg der einzige Zufluchtsort der Bewohner, während alle anderen Städte des Landes vollständig zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute spiegelt der vorgelagerte Burghof, gesäumt von eindrucksvollen Pappeln und wettergeschützt von der großen Burg, etwas von dem Glanz der alten Tage wieder. Hier werden Turniere abgehalten, so manch ein Strauchdieb an den Pranger geführt und Feste gefeiert – wenn sie auch nicht mehr ganz so ausschweifend sind, wie vor einigen hundert Jahren. Ein Teil des Burghofes wird als Markt genutzt, an dem jeden Tag Händler ihre Waren feilbieten. Am nördlichen Rande, im Schatten der Pappeln, finden sich die besten Tavernen und Gasthäuser der Stadt. Die Zeiten des Krieges liegen lange zurück und die Bewohner Elesh Tis sind über einige Teile des westlichen Vorlands – dem Burgenvorland – sesshaft geworden. Die äußeren Mauern mussten daher einige Male erweitert werden und verloren so nach und nach immer mehr von der Größe und Pracht des ursprünglichen Walls, der die Burg einst schützte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiesen und Wälder um Elesh Ti gelten als ungefährlich für Reisende und Wanderer. Wagt man sich indes einige Wegstunden in Richtung Westen, sollte man sich gut bewaffnen, denn dort treiben gefährlichere Monster und Unholde ihr Unwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Hintergrund]] [[Kategorie:Städte in Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Elesh_Ti_wiki.png&amp;diff=12965</id>
		<title>Datei:Elesh Ti wiki.png</title>
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		<updated>2020-04-22T17:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Elesh Ti, so wie es von einer namenlosen Künstlerin gesehen wurde. Bei genauerer Betrachtung ist es zweifelhaft, ob diese die Stadt jemals mit eigenen Augen gesehen oder nur nach einer groben Beschreibung vorgegangen ist.

Bild ist selbst gezeichnet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Elesh Ti, so wie es von einer namenlosen Künstlerin gesehen wurde. Bei genauerer Betrachtung ist es zweifelhaft, ob diese die Stadt jemals mit eigenen Augen gesehen oder nur nach einer groben Beschreibung vorgegangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild ist selbst gezeichnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dunkle_F%C3%BCnf&amp;diff=12964</id>
		<title>Dunkle Fünf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dunkle_F%C3%BCnf&amp;diff=12964"/>
		<updated>2020-04-17T17:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als die &#039;Dunklen Fünf&#039; sind die Götter des Chaos bzw die Götter der &#039;Neuen Ordnung bekannt&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihnen übergeordnet ist Syrthan, und ihm folgen: Visqe, Kordan, Enzociar und Xzarrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Endurias und Dunladan gibt es verschiedene Formen der Anbetung, die sich jeweils nur auf die Welten beziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dunkle Fünf in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[Dunkle Fünf in Endurias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die Gegenspieler der [[Lichten Fünf]], und man schreibt ihnen jeweils andere Attribute und Zuständigkeiten zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syrthan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich syrthan.jpg|thumb|240px|Wandteppich, zeigt Syrthans Insignien.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Gott des Chaos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Gegenspieler von [[Lichte Fünf|Sceral]] war Syrthan, der sich dem Chaos&lt;br /&gt;
verschrieben hat. Er ist genau so mächtig wie Sceral und beherrscht wie auch er&lt;br /&gt;
alle 4 Elemente. Seine Lieblinge sind die Orks und Goblins, weil sie überall, wo&lt;br /&gt;
sie auftauchen, Chaos verbreiten. Die meisten von Syrthans Anhängern sind&lt;br /&gt;
süchtig nach dem Geschmack des Blutes und rufen, wo sie nur können, zum Krieg&lt;br /&gt;
gegen alle anderen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Symbole&#039;&#039;&#039; Syrthans sind die umgekehrte Mondsichel (auch Todessichel genannt) sowie die Flügelschlange bekannt; seine &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; sind die der Neuen Ordnung: Schwarz und Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute:&#039;&#039;&#039; Neue Ordnung, Dunkelheit, Tyrannei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visqe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich visqe.jpg|thumb|240px|Wandteppich, zeigt Visqes Insignien.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Göttin der Zerstörung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visqe versuchte schon immer die Schöpfung von Levonar zu zerstören und zu&lt;br /&gt;
sabotieren. Sie ist eine Anhängerin von Syrthan und dient damit dem Chaos. Ihre&lt;br /&gt;
Lieblinge sind die Trolle, da sie große Kraft und Ausdauer haben und diese&lt;br /&gt;
aus der Erde beziehen, welches auch Visqes Element ist. Ihre Anhänger sind&lt;br /&gt;
meist düstere Gesellen, die vor allem aufs Brandschatzen und Zerstören&lt;br /&gt;
spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039; Visqe&#039;s ist die Chaosspirale, ihre &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ist ein stechendes Giftgrün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute:&#039;&#039;&#039; Zerstörung, Abartigkeit, Rohe Gewalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kordan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich kordan.jpg|thumb|240px|Wandteppich, zeigt Kordans Insignien.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Gott des Feuers und des Wahnsinns&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kordans Element ist das Feuer. Doch ist er dem Wahnsinn anheim gefallen und&lt;br /&gt;
nutzt seine Macht nur noch zur Zerstörung, weshalb zu den Anhängern des Chaos&lt;br /&gt;
gezählt wird. Ob sein Wahnsinn von Syrthan herbeigerufen wurde, dies wird&lt;br /&gt;
wahrscheinlich für immer ein Rätsel bleiben. Seine Begünstigten sind die&lt;br /&gt;
Drachen, denen er die Fähigkeit geschenkt hat Feuer zu spucken, damit sie&lt;br /&gt;
dies und den Wahnsinn über die Welt verbreiten. Über irgendwelche Anhänger von&lt;br /&gt;
Kordan war vor der Gründung des Orden nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039; Kordans bekannt und gefürchtet ist allgemein das Brennende Auge; seine &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ist ein rußiges Rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute:&#039;&#039;&#039; Wahnsinn, Feigheit, Verrat/Hinterhalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enzociar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich enzociar.jpg|thumb|240px|Wandteppich, zeigt Enzociars Insignien.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Göttin der Folter und Unterdrückung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enzociar strebt danach, die völlige Kontrolle über alle Völker Evergores zu erringen. Dies&lt;br /&gt;
versucht sie zu erreichen, indem sie ihnen Macht gegen absolutes Gehorsam&lt;br /&gt;
verspricht. Alle die sich ihr nicht unterwerfen wollen, werden von ihren&lt;br /&gt;
Anhängern gnadenlos angegriffen und versucht, zu unterwerfen. Ihren&lt;br /&gt;
Anhängern hat sie die besten Foltermethoden der Welt beigebracht, womit es&lt;br /&gt;
ihnen möglich ist, nicht nur den Körper, sondern auch den Geist zu foltern.&lt;br /&gt;
Enzociars Element ist die Luft und ihre Lieblinge sind die Kobolde, da sie&lt;br /&gt;
sich ihr als erstes als komplettes Volk unterworfen haben um von ihrer&lt;br /&gt;
Macht zu profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhänger Enzociars schmücken sich mit dem &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039; des Schlangendolches und der &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; Giftig-Braun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute:&#039;&#039;&#039; Folter, Gnadenlosigkeit, Unterdrückung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xzarrus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich xzarrus.jpg|thumb|240px|Wandteppich, zeigt Xzarrus&#039; Insignien.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Gott des Todes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xzarrus ist der Herrscher der Unterwelt. Sein Element ist das Wasser und er&lt;br /&gt;
wird zu den Göttern des Chaos gezählt, da er den Krieg um seiner Opfer&lt;br /&gt;
willen begrüßt, die dann sein Reich füllen. Er kann kein Volk, das auf dieser Welt lebt, wirklich gut leiden, sondern nur die Toten. Wenn er mal&lt;br /&gt;
Vertreter im Reich der Lebenden braucht, kann er beliebig viele Untertanen&lt;br /&gt;
aus seinem Reich zurück in die Welt der Lebenden schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039; für den Tod - und somit für Xzarrus - ist die Knochenhand, seine &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; Eisblau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute:&#039;&#039;&#039; Tod, Egoismus, Ignoranz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate über die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Visque, die Herrin der Schlachten und des Krieges. Wann immer ein Herrscher seine Feinde attackiert, wann immer die Waffen in Blutrunst sprechen, ist es ihr giftig grünes Banner, das über den weltlichen Wimpeln flattert; ist es ihre Spirale der Gewalt und Zerstörung, welche den Kampf antreibt, bis das Blut der Gefallenen die Erde tränkt und nur noch die Raben sich an den Überresten der stolzen Heere laben. Die Raben - und Xzarrus, der Gott des Todes. Seine Hand aus Knochen führt die entleibten Seelen ins das eisblaue Licht, aus dem die Toten als Seine Legionen wiederkehren. Doch nur jene, die im Kampf gestorben sind, sind es wert, in seinem Heer zu marschieren, und auch ich bin zuversichtlich, daß ich nach meinem Tod in Feuer und Blut weiter für die Neue Ordnung streiten werde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch nicht alle sterben unter dem Zeichen der Chaosspirale. Manche treibt der Sturm in die Hände, die den Schlangendolch halten, und unter dem Einfallsreichtum der Diener Enzociars, der Herrin von Folter und Unterdrückung, werden ihre Körper und Seelen gepeinigt.&amp;quot; Rabenstolz machte hier eine kurze Pause und hob ein Blatt mit giftig-brauner Tinte hoch. &amp;quot;Sollte dir irgendjemand mal etwas zu trinken anbieten, das in etwa diese Farbe hat - trink es, wenn du gerne leidest. Nur ein Rat von mir, kostet nicht mal was extra.&amp;quot; Sie grinste kurz, ehe sie das Blatt weglegte. Als sie nun fortfuhr, waren ihre Augen wieder etwas silbriger, ihre Stimme wieder etwas rauher, doch irgendwie hohl, als sei die Halbelfe weit weg.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Dann ist da noch das brennende Auge. Schwarz-rot sind die Gedanken des Herren der Drachen, wie Ruß und Blut sind Seine Spuren in den Geistern derjenigen, die Er berührt hat. Sein brennender Atem lenkt jene, die von Ihm erfüllt sind, und das Feuer reinigt die Seelen von Blindheit und Ignoranz. Manche nennen es Wahnsinn, doch wer von Ihm erfüllt wird, weiß, daß es Wahrheit ist.&amp;quot; Ein kurzes Einatmen folgte, ehe die Halbelfe wieder ihren belehrenden Tonfall annahm.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und über ihnen allen steht Syrthan, Bruder und Herrscher der Dunklen zugleich. Das Chaos ist sein Element, Flügelschlange und Todesspirale die Wappen auf seinem schwarz-silbernen Banner, und so wie er über den anderen vieren steht, so vereint er auch Visques Gnadenlosigkeit, Kordans Wahn, Enzociars Grausamkeit und Xzarrus&#039; Unerbittlichkeit auf sich. Sein flammendes Schwert sind wir, die Dáimegil Syrthan, und Sein Wille lenkt uns durch die Hand der Priesterschaft.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ravenna Rabenstolz, Minui Dáimegil, zu einer Anwärterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lichte_F%C3%BCnf&amp;diff=12963</id>
		<title>Lichte Fünf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lichte_F%C3%BCnf&amp;diff=12963"/>
		<updated>2020-04-17T17:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lichten Fünf oder auch Guten Fünf sind die sogenannten Götter der Alten Ordnung; &lt;br /&gt;
sie stehen für die Ordnung und das sogenannte &amp;quot;Gute&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeführt werden sie von Sceral, ihm nach folgen Levonar, Metarian, Neriel und Gavz Dorl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die Gegenspieler der [[Dunklen Fünf]], und man schreibt ihnen jeweils andere Attribute und Zuständigkeiten zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sceral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sceral.png|thumb|240px|Bleiglasfenster, zeigt eine Interpretation von Sceral.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Gott der Ordnung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceral hat sich der absoluten Ordnung verpflichtet, die er den Völkern Evergores schenken möchte, damit diese ohne Krieg leben können. Er beherrscht alle vier Elemente, und seine Lieblinge sind die Menschen, da sie in großer Zahl existieren und dort, wo sie leben, immer eine Ordnung einkehrt. Scerals’ Priester gehören zu den am höchsten geschätzten und rechtschaffensten Personen Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symbole&#039;&#039;&#039; Scerals sind der Schild und die Waage; seine &#039;&#039;&#039;Farben&#039;&#039;&#039; sind die der alten Ordnung: Weiß und Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute&#039;&#039;&#039;: Alte Ordnung, Licht, Gerechtigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levonar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Levonar_Bleiglasfenster.png|thumb|240px|Bleiglasfenster, zeigt eine Interpretation von Levonar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;... Göttin des Erschaffens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levonar unterstützt die Ordnung, da sie Altes bewahren will und nicht möchte, dass alles, was sie erschaffen hat, im Chaos vernichtet wird. Sie hat die Macht über die Erde, die sie dazu nutzt, andere zu heilen und zu beschützen. Ihre Lieblinge sind die Zwerge, da diese am meisten mit der Erde verbunden sind und ihr von Hand geschaffenes Werk am höchsten achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039; ist der Baum, ihre &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; dementsprechend laubgrün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute&#039;&#039;&#039;: Leben, Schönheit, Sinnvolle Kraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sholo ist der Name eines wichtigen Aufnahmerituals in einigen Zweigen des Levonarkultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metarian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Metarian.png|thumb|240px|Bleiglasfenster, zeigt eine Interpretation von Metarian.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Gott des Krieges und der Ehre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metarian ist der Beschützer der Krieger, aber er verlangt von ihnen, dass sie sich der Ehre verpflichten. Metarian unterstützt die Ordnung, da nur sie den Platz für Ehre hat. Sein Element ist das Feuer, und seine Lieblinge sind die Halbelfen, da sie gute und rechtschaffene Krieger sind, weshalb er ihnen auch die Macht über das Feuer geschenkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine &#039;&#039;&#039;Symbole&#039;&#039;&#039; sind Schwert und Hellebarde, und seine &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ist Zinnoberrot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute&#039;&#039;&#039;: Kampf, Ehre, Mut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neriel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Neriel_Bleiglasfenster.png|thumb|240px|Bleiglasfenster, zeigt eine Interpretation von Neriel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Göttin des Wissens und der Weisheit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neriel herrscht über die Luft und unterstützt die Ordnung. Ihre Lieblinge sind die Elfen, da sie lange leben und dadurch für alle Völker das Wissen um vergangene Zeiten bewahren und echte Weisheit entwickeln können. Ihre Anhänger verpflichten sich, jede Gewalt zu meiden und nach Wissen zu streben, wo sie nur können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr &#039;&#039;&#039;Symbol&#039;&#039;&#039; ist eine Schriftrolle, ihre &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; Indigoblau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute&#039;&#039;&#039;: Wissen, Rücksichtnahme, Offenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gavz Dorl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gavz_Dorl_Bleiglasfenster.png|thumb|240px|Bleiglasfenster, zeigt eine Interpretation von Gavz Dorl.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Gott der Händler und Diebe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gavz Dorl ist der Gott der Händler und Diebe, und er unterstützt die Ordnung, da in ihr der Handel und die Wirtschaft wachsen können. Sein Element ist das Wasser, und seine Lieblinge sind die Gnome, weil sie immer das Beste aus einem Handel herausholen und auch nicht davor zurückschrecken, ihren Handelspartner auszutricksen. Seine Anhänger sind meistens auf den Gewinn für sich und ihre Nächsten bedacht und scheuen auch nicht vor unrechten Taten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine &#039;&#039;&#039;Symbole&#039;&#039;&#039; sind Schlüssel und Münzen, seine &#039;&#039;&#039;Farbe&#039;&#039;&#039; ein goldähnliches Ocker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugeschriebene Attribute&#039;&#039;&#039;: Handel, Allgemeinheit, wirtschaftliches Wachstum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Neriel_Bleiglasfenster.png&amp;diff=12962</id>
		<title>Datei:Neriel Bleiglasfenster.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Neriel_Bleiglasfenster.png&amp;diff=12962"/>
		<updated>2020-04-17T16:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gavz_Dorl_Bleiglasfenster.png&amp;diff=12961</id>
		<title>Datei:Gavz Dorl Bleiglasfenster.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gavz_Dorl_Bleiglasfenster.png&amp;diff=12961"/>
		<updated>2020-04-17T16:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Levonar_Bleiglasfenster.png&amp;diff=12960</id>
		<title>Datei:Levonar Bleiglasfenster.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Levonar_Bleiglasfenster.png&amp;diff=12960"/>
		<updated>2020-04-17T16:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Metarian.png&amp;diff=12959</id>
		<title>Datei:Metarian.png</title>
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		<updated>2020-04-17T16:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Sceral.png&amp;diff=12958</id>
		<title>Datei:Sceral.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Sceral.png&amp;diff=12958"/>
		<updated>2020-04-17T16:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbst erstellt. Es sind zwei Texturen enthalten, die unter Creative Commons stehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12817</id>
		<title>Resetwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12817"/>
		<updated>2020-01-03T16:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: /* Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Resetwelt Ikandur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst im Forum eingeloggt sein, um die Links aufrufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17813&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Ankündigung Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=5&amp;amp;t=17818&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.11.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830 Features der Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.01.2020 geplanter Start der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufzeit: zwei Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neu eingeführte Features von Ikandur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Völlig überarbeitete Kartenseite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere)&lt;br /&gt;
Neues Feld: Inseln / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Inseln. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Inseln und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Inselfelder. Das Reisen von Inselfeldern direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Grüpndung einer Siedlung ist auf Insel- und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von [[Klassen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept [[Klassen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen.&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich [[Klassen|hier]].&lt;br /&gt;
Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. &lt;br /&gt;
Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.&lt;br /&gt;
Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr [[Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Gruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe verlassen zu müssen, um eine [[Aufgaben|Aufgabe]] in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. &lt;br /&gt;
Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Resetwelt legen Tavernen in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei:&lt;br /&gt;
Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten.&lt;br /&gt;
Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
==== Verlernen und Wirkung ====&lt;br /&gt;
Die [[Wirkung]], die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das [[Verlernen]] von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie ====&lt;br /&gt;
Die Alchemie wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anreiz für Siedlungsgründungen in der ganzen Welt und die Förderung von Rohstoffen aller Art wird das Handwerk im Vergleich zum fahrenden Händler etwas gestärkt. Dabei wollen wir aber nicht in die Balance der Kämpfe eingreifen (beispielsweise +1 Gegenstände weiter verstärken), stattdessen haben wir uns entschieden, die Ausrüstung beim freien Händler in ihrer Haltbarkeit etwas abzuwerten. Statt 100 Haltbarkeitspunkte werden Rüstungen und Waffen, die auf dem NPC-Markt gekauft werden, nur 80 Haltbarkeitspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details zur Motivation, die hinter dieser Änderung steht, siehe den [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Forenbeitrag] vom 03.01.2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]] [[Kategorie:Resetwelt]] [[Kategorie:Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12816</id>
		<title>Resetwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12816"/>
		<updated>2020-01-03T16:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Resetwelt Ikandur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst im Forum eingeloggt sein, um die Links aufrufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17813&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Ankündigung Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=5&amp;amp;t=17818&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.11.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830 Features der Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.01.2020 geplanter Start der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufzeit: zwei Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neu eingeführte Features von Ikandur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Völlig überarbeitete Kartenseite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere)&lt;br /&gt;
Neues Feld: Inseln / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Inseln. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Inseln und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Inselfelder. Das Reisen von Inselfeldern direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Grüpndung einer Siedlung ist auf Insel- und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von [[Klassen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept [[Klassen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen.&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich [[Klassen|hier]].&lt;br /&gt;
Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. &lt;br /&gt;
Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.&lt;br /&gt;
Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr [[Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Gruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe verlassen zu müssen, um eine [[Aufgaben|Aufgabe]] in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. &lt;br /&gt;
Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Resetwelt legen Tavernen in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei:&lt;br /&gt;
Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten.&lt;br /&gt;
Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
==== Verlernen und Wirkung ====&lt;br /&gt;
Die [[Wirkung]], die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das [[Verlernen]] von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie ====&lt;br /&gt;
Die Alchemie wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anreiz für Siedlungsgründungen in der ganzen Welt und die Förderung von Rohstoffen aller Art wird das Handwerk im Vergleich zum fahrenden Händler etwas gestärkt. Dabei wollen wir aber nicht in die Balance der Kämpfe eingreifen (beispielsweise +1 Gegenstände weiter verstärken), stattdessen haben wir uns entschieden, die Ausrüstung beim freien Händler in ihrer Haltbarkeit etwas abzuwerten. Statt 100 Haltbarkeitspunkte werden Rüstungen und Waffen, die auf dem NPC-Markt gekauft werden, nur 80 Haltbarkeitspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]] [[Kategorie:Resetwelt]] [[Kategorie:Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Taverne_Yaramer_debi.jpg&amp;diff=12595</id>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Eleorath_debi.jpg&amp;diff=12594</id>
		<title>Datei:Eleorath debi.jpg</title>
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		<updated>2019-11-20T22:53:09Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<updated>2019-11-20T22:52:13Z</updated>

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		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<updated>2019-11-20T22:19:04Z</updated>

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		<updated>2019-11-20T22:18:37Z</updated>

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		<updated>2019-11-20T22:14:46Z</updated>

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		<updated>2019-11-20T22:14:23Z</updated>

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		<updated>2019-11-20T22:13:23Z</updated>

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		<updated>2019-11-20T22:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wiki elvias haus.png hoch&lt;/p&gt;
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		<updated>2019-11-20T22:12:00Z</updated>

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		<updated>2019-11-20T22:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wappen syrthans krieger.png hoch&lt;/p&gt;
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		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wappen_clan.png&amp;diff=12579</id>
		<title>Datei:Wappen clan.png</title>
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		<updated>2019-11-20T22:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wappen clan.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wappen_gruenroecke.png&amp;diff=12578</id>
		<title>Datei:Wappen gruenroecke.png</title>
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		<updated>2019-11-20T22:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wappen gruenroecke.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wappen_rapacides_regnum.png&amp;diff=12577</id>
		<title>Datei:Wappen rapacides regnum.png</title>
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		<updated>2019-11-20T22:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wappen rapacides regnum.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<title>Datei:Wiki taverne innen.png</title>
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		<updated>2019-11-20T22:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wiki taverne innen.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_gruenes_nest.png&amp;diff=12575</id>
		<title>Datei:Wiki gruenes nest.png</title>
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		<updated>2019-11-20T22:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wiki gruenes nest.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_wirtin.png&amp;diff=12574</id>
		<title>Datei:Wiki wirtin.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_wirtin.png&amp;diff=12574"/>
		<updated>2019-11-20T22:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wiki wirtin.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_gruenroecke.png&amp;diff=12573</id>
		<title>Datei:Wiki gruenroecke.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_gruenroecke.png&amp;diff=12573"/>
		<updated>2019-11-20T22:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Xiomena lud eine neue Version von Datei:Wiki gruenroecke.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12559</id>
		<title>Monster-Horden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12559"/>
		<updated>2019-11-13T18:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: /* Kampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Monster-Horde&#039;&#039;&#039; ist eine vom System gesteuerte Gegnergruppe mit zahlreichen Einheiten.&lt;br /&gt;
Sie ist stärker als normale Monster auf der Jagd, bietet jedoch auch bessere Beute.&lt;br /&gt;
Während ihrer Existenz zieht sie als Einheit über die Karte und kann auf ihrem Weg Städte [[Belagerung|belagern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Monster-Horden handelt es sich um ein Event, das aktiv vom EG-Team ausgelöst wird.  Sie wurden am 30.05.2015 angekündigt ([https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17053&amp;amp;bp=2&amp;amp;ci=27 Patch V2.6.6]) und mit dem Start der Beta-Welt [[Zyrthania]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Im September 2019 wurden erstmals Horden in [[Dunladan]] und [[Endurias]] gesichtet ([https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17808&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Ankündigung für Zyrthania]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&amp;amp;_Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&amp;amp;_Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.&lt;br /&gt;
Meistens setzen sich die Horden aus bestimmten Gruppen zusammen.&lt;br /&gt;
Während des [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17715&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Herbstevents 2018] machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang bekannte Horden:&lt;br /&gt;
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren &amp;amp; Horras&lt;br /&gt;
* Dunladan - Drachen&lt;br /&gt;
* Endurias - Goblins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sichtbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Sichtweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Städten richtet sich die Sichtweite außerdem nach dem Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit einer Jagdgruppe. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite. &lt;br /&gt;
* Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld.&lt;br /&gt;
Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
Die Horde kennt, abgesehen von der [[Belagerung]], nur drei grundlegende Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie sammelt Unterstützer, dadurch wächst die Anzahl der Monster in der Horde.  Die Unterstützer rekrutieren sich aus der jeweiligen Gruppe der Horde, eine Skelett-Horde sammelt also nur Skelette um sich.&lt;br /&gt;
* Sie sammelt Schätze, dadurch steigt die mögliche Beute, die beim endgültigen Besiegen der Horde fallengelassen wird.&lt;br /&gt;
* Sie reist wahllos in der Gegend herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden.&lt;br /&gt;
Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.&lt;br /&gt;
Ein Angriff auf die Horde ist auch innerhalb der Sicherheitszone einer Stadt möglich.&lt;br /&gt;
Monster, die besiegt werden, verschwinden aus der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärke der Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf gegen die Horde ist ab Charakterlevel 10 sinnvoll.&lt;br /&gt;
Die schwächsten Monster der Horde haben Stufe 18.&lt;br /&gt;
Monster der Horde sind generell stärker als gleichnamige Monster auf der [[Jagd]].&lt;br /&gt;
Dies äußert sich insbesondere in erhöhten [[Lebenspunkte]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur [[Monsterstärke|Stärke der Monster]] bei der normalen Jagd scheint die Ausrüstung der Jagdgruppe die Stärke der Horde nicht zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
Die Stärke der Hordengruppe wird nur anhand des Charakterlevels berechnet.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich daher, immer in bester Ausrüstung gegen die Horde anzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinnt die Horde, so landet sämtliche Beute, die sie einsammelt, im Hordenschatz.&lt;br /&gt;
Der Hordenschatz wird fallengelassen, sobald die Horde endgültig besiegt wird.&lt;br /&gt;
Auch bei einem Sieg gegen einen Teil der Horde gibt es eine Chance darauf, Edelsteine und magische Pläne aus dem Schatz der Horde zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17720&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=27 09.10.2018 Patch 2.7.22] Bugfix zu den Hordenkämpfen.&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17738&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 27.10.2018 Horden - Stadtangriffe] Detaillierte Informationen zu den Stadtangriffen, enthält auch allgemeine Informationen zur Horde und ist die Grundlage für diesen Artikel.&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17783&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=27 09.04.2019 Patch 2.7.24] Überarbeitung der Horde.&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17053&amp;amp;bp=2&amp;amp;ci=27 30.05.2016 Patch V2.6.6] Ankündigung der Horde für Zyrthania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12558</id>
		<title>Monster-Horden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12558"/>
		<updated>2019-11-13T18:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: Erweiterung und Quellenangaben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Monster-Horde&#039;&#039;&#039; ist eine vom System gesteuerte Gegnergruppe mit zahlreichen Einheiten.&lt;br /&gt;
Sie ist stärker als normale Monster auf der Jagd, bietet jedoch auch bessere Beute.&lt;br /&gt;
Während ihrer Existenz zieht sie als Einheit über die Karte und kann auf ihrem Weg Städte [[Belagerung|belagern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Monster-Horden handelt es sich um ein Event, das aktiv vom EG-Team ausgelöst wird.  Sie wurden am 30.05.2015 angekündigt ([https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17053&amp;amp;bp=2&amp;amp;ci=27 Patch V2.6.6]) und mit dem Start der Beta-Welt [[Zyrthania]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Im September 2019 wurden erstmals Horden in [[Dunladan]] und [[Endurias]] gesichtet ([https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17808&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Ankündigung für Zyrthania]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&amp;amp;_Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&amp;amp;_Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.&lt;br /&gt;
Meistens setzen sich die Horden aus bestimmten Gruppen zusammen.&lt;br /&gt;
Während des [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17715&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Herbstevents 2018] machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang bekannte Horden:&lt;br /&gt;
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren &amp;amp; Horras&lt;br /&gt;
* Dunladan - Drachen&lt;br /&gt;
* Endurias - Goblins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sichtbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Sichtweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Städten richtet sich die Sichtweite außerdem nach dem Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit einer Jagdgruppe. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite. &lt;br /&gt;
* Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld.&lt;br /&gt;
Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden.&lt;br /&gt;
Die Horde kennt, abgesehen von der [[Belagerung]], nur drei grundlegende Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie sammelt Unterstützer, dadurch wächst die Anzahl der Monster in der Horde.  Die Unterstützer rekrutieren sich aus der jeweiligen Gruppe der Horde, eine Skelett-Horde sammelt also nur Skelette um sich.&lt;br /&gt;
* Sie sammelt Schätze, dadurch steigt die mögliche Beute, die beim endgültigen Besiegen der Horde fallengelassen wird.&lt;br /&gt;
* Sie reist wahllos in der Gegend herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden.&lt;br /&gt;
Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.&lt;br /&gt;
Ein Angriff auf die Horde ist auch innerhalb der Sicherheitszone einer Stadt möglich.&lt;br /&gt;
Monster, die besiegt werden, verschwinden aus der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärke der Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf gegen die Horde ist ab Charakterlevel 10 sinnvoll.&lt;br /&gt;
Die schwächsten Monster der Horde haben Stufe 18.&lt;br /&gt;
Monster der Horde sind generell stärker als gleichnamige Monster auf der [[Jagd]].&lt;br /&gt;
Dies äußert sich insbesondere in erhöhten [[Lebenspunkte]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur [[Monsterstärke|Stärke der Monster]] bei der normalen Jagd scheint die Ausrüstung der Jagdgruppe die Stärke der Horde nicht zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
Die Stärke der Hordengruppe wird nur anhand des Charakterlevels berechnet.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich daher, immer in bester Ausrüstung gegen die Horde anzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinnt die Horde, so landet sämtliche Beute, die sie einsammelt, im Hordenschatz.&lt;br /&gt;
Der Hordenschatz wird fallengelassen, sobald die Horde endgültig besiegt wird.&lt;br /&gt;
Auch bei einem Sieg gegen einen Teil der Horde gibt es eine Chance darauf, Edelsteine und magische Pläne aus dem Schatz der Horde zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17720&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=27 09.10.2018 Patch 2.7.22] Bugfix zu den Hordenkämpfen.&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17738&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 27.10.2018 Horden - Stadtangriffe] Detaillierte Informationen zu den Stadtangriffen, enthält auch allgemeine Informationen zur Horde und ist die Grundlage für diesen Artikel.&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17783&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=27 09.04.2019 Patch 2.7.24] Überarbeitung der Horde.&lt;br /&gt;
* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17053&amp;amp;bp=2&amp;amp;ci=27 30.05.2016 Patch V2.6.6] Ankündigung der Horde für Zyrthania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiomena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dunkle_F%C3%BCnf_in_Dunladan&amp;diff=12524</id>
		<title>Dunkle Fünf in Dunladan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dunkle_F%C3%BCnf_in_Dunladan&amp;diff=12524"/>
		<updated>2019-10-13T19:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiomena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Dunklen Fünf sind die Götter des Chaos, sie wollen die Neue Ordnung verbreiten. Die Ausübung des dunklen Glaubens ist innerhalb der Stadtmauern [[Eleorath]]s verboten.  Der größte Tempel der Dunkelheit in [[Dunladan]] steht in Yaramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Artikel bezieht sich auf Dunladan, weiterhin gibt es einen allgemeinen Artikel zu den [[Dunklen Fünf]] und einen Artikel [[Dunkle Fünf in Endurias]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syrthan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich syrthan.jpg|mini|framed|Wandteppich zu Syrthan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erbitterte Feind der Alten Ordnung, Syrthan, besitzt ebenso viel Macht wie sein direkter Konkurrent [[Sceral]]. Als dessen Gegner gehorcht er den Mächten der Dunkelheit, die manche auch als das Chaos bezeichnen. Dabei muss beachtet werden, dass dieses Chaos keine Unordnung ist, sondern vielmehr eine komplexe Struktur, deren Abläufe Uneingeweihten nicht klar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syrthan beherrscht alle vier Elemente. Seine Geschöpfe sind die [[Orks]] und [[Goblins]], denn sie verbreiten allerorten Schrecken und Tyrannei. Die umgekehrte Mondsichel, auch als Todessichel bekannt, prangt silbern auf seinem schwarzen Banner; oft ist sie dazu von der Flügelschlange umschlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farben, die mit ihm verbunden werden, sind die seines Wappens: Schwarz und Silber. Sie finden sich an vielen dunklen Tempeln und Gebäuden, aber auch in Form von Kleidung und Waffen der Jünger der Dunkelheit wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als treibende Kraft der Neuen Ordnung ist Syrthan ein Gott, dem Gelehrte und Forscher gleichermaßen zugetan sind -- vor allem dann, wenn ihre Forschung sich mit Themen befasst, die im Lande nicht allzu gern gesehen sind.  Im Laufe eines Jahres werden ihm gleich drei hohe Feiertage gewidmet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kalender#Syrthans_Zorn|Syrthans Zorn]]&lt;br /&gt;
* [[Kalender#Syrthans_Hass|Syrthans Hass]]&lt;br /&gt;
* [[Kalender#Syrthans_Wut|Syrthans Wut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visqe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich visqe.jpg|mini|framed|Wandteppich zu Visqe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visqe ist die Schlachtengöttin.  Als Gegenspielerin der Schöpfungsgöttin [[Levonar]] verkörpert sie die Vernichtung in ihrer reinsten Form.  Und im Gegenzug zu [[Metarian]], dem Gott des ehrenhaften Kampfes und der Turniere, steht sie für die harte Realität.  Auf dem Schlachtfeld ist alles erlaubt, um dort zu bestehen stattet Visqe ihre Jünger mit eisernem Willen und überragender Kampfkraft aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger ihres Ordens, die man an einer giftgrünen Chaosspirale erkennt, sind oft als mächtige Krieger bekannt.  Vorzugsweise kämpfen sie mit Äxten und Keulen und tragen schwere Rüstungen.  Aber auch Heiler, die sich der Erdmagie bedienen, berufen sich auf Visqe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darf man dem Schöpfungsmythos [[Galdralog,_Band_I:_Von_Göttern_und_Geistern|Gotgarsk]] (bezogen auf Dunladan) glauben, so war es Visqe nie vergönnt, schöne Wesen zu erschaffen.  Nun bevorzugt sie die [[Trolle]], riesige Gestalten, die Felsbrocken über weite Distanzen werfen können und damit alles Leben zermalmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Eigenart von Visqe ist die Groteske.  Diese Kunstform, die bewusst Schönheit und Hässliches verbindet, um so lächerliche, derbe oder gar absurde Bilder herzustellen, wird immer wieder mit Jünger der Schlachtengöttin in Verbindung gebracht.  An ihrem Feiertag, [[Kalender#Visqes_Chaosspirale|Visqes Chaosspirale]], wird mit der Wirkung solch grotesker Masken gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgekehrt wird Visqe in den wenigen Texten, die sich mit ihrem Aussehen beschäftigen, als sehr schöne Frau beschrieben.  Nicht im Sinne der Enzociar, die mit verführerischer Geste posiert, sondern als unnahbare Fürstin, die auf ihrem Reittier -- einem gigantischen Bären -- in die Ferne blickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kordan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich kordan.jpg|mini|framed|Wandteppich zu Kordan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gott des Feuers, der Drachen, und nicht zuletzt des Wahns.  Kordan ist vieles:  Manischer Künstler, verrückter Forscher, Meister der undurchschauberen Intrige -- und immer mit Leidenschaft bei der Sache.  Der Weg des Genies ist eine Gratwanderung, nicht wenige stürzen dabei in die Tiefen des Wahnsinns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das brennende Auge auf rußrotem Hintergrund ist ein Zeichen, das an vielen Orten prangt.  Im Rahmen von Verschwörungstheorien und rätselhaften Kulten taucht es auf, aber auch in mancher Bibliothek.  Der eine sagt, es symbolisiert die Neugier des Gottes, der andere denkt, wer zu lange hineinstarrt, fällt selbst dem Wahn anheim, und ein weiterer sieht darin das Symbol der Suche nach der Wahrheit.  Große Redner schmücken sich mit diesem Zeichen ebenso wie Feuermagier, die sich in fanatischer Raserei in die Schlacht stürzen.  Kordansjünger sind die gefürchtetsten Streiter der Dunkelheit, vielleicht nicht so grausam wie Enzociarspriesterinnen und nicht so zerstörerisch wie Visqes Soldaten, aber sie zehren von einer Quelle der Kraft, die sie niemals aufgeben lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann sind da noch die [[Drachen]], die angeblich Kordan selbst geschaffen und mit dem Feuer ausgerüstet hat.  Es sind die mächtigsten Kreaturen des Landes, die seinem Befehl gehorchen, Tod und Verderben bringen und schon viele Helden das Leben gekostet haben.  Andererseits ist der Kampf gegen einen Drachen die beliebteste Art, den eigenen Mut zu beweisen.  Den geschuppten Kreaturen sagt man ewiges Leben nach, große Weisheit und unvorstellbaren Reichtum.  Ein großes Mysterium ist die Drachensprache, die der Legende zufolge den Jüngern Kordans vorbehalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kalender#Tag_der_blutroten_Sonne|Tag der blutroten Sonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enzociar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich enzociar.jpg|mini|framed|Wandteppich zu Enzociar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Göttin will alle Wesen der Welt beherrschen, wobei sie vor allem durch Folter, Unterdrückung und Gnadenlosigkeit glänzt. Mit den Mächten der Luft gerüstet ziehen ihre Anhänger, die für ihren Gehorsam einen Teil der göttlichen Macht bekommen, in die Welt hinaus, um Angst und Schrecken zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sind sie selten geworden auf den Schlachtfeldern: Enzociars Jüngerinnen – erstaunlicherweise fühlen sich fast nur Frauen in diesen Dienst berufen – sind eher dafür gefürchtet, die Kerker der Dunkelheit zu bewachen oder Blutopfer darzubringen. Dabei schrecken sie nicht davor zurück, der Göttin ihr eigenes Blut darzubieten. Meist jedoch sind es die Feinde, deren Lebenssaft die Herrin der Folter gnädig stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enzociars Symbol, der Schlangendolch auf braunem Grund, steht für die Inkarnation der Blutlust, Folter und Grausamkeit. Die [[Kobolde]], die sich ihr als erste Rasse unterworfen haben, um von ihrer Macht zu profitieren, werden allgemein als bösartig und verschlagen angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch Verführung, Lust und Ekstase werden Enzociar zugerechnet.  Sie steht für all die verboteten Freuden, die am Tage von [[Kalender#Enzociars_Fruehlingsfest|Enzociars Frühlingsfest]] ausgelebt werden.  So sieht sich auch manche Dirne im Zeichen Enzociars, wird ihr Gewerbe doch von den Lichtpriestern verachtet, während die Neue Ordnung als Lehre der Freiheit auftritt, wozu natürlich auch die Freiheit der eigenen Sexualität gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und noch ein zwielichtiges Handwerk interessiert sich für Enzociars.  Alchemisten und Giftmischer wissen den Segen, den ihnen die Göttin zu bieten hat, durchaus zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xzarrus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wandteppich xzarrus.jpg|mini|framed|Wandteppich zu Xzarrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xzarrus ist der Gott des Todes, der Vergänglichkeit und der Zeit.  Ebenso steht er für Ignoranz und Gefühlskälte, die sich fast alle seiner Jünger zu eigen gemacht haben.  Seine Geschöpfe sind die Untoten, von schwachen Ghulen und Zombies bis hinauf zu Lichen, die sterblichen Magiern durchaus das Wasser reichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntestes Symbol ist zweifelsohne Xzarrus&#039; Knochenhand, die sich auf zahlreichen Grabsteinen in der ganzen Welt findet.  Sogar ein [[Kalender#Xzarrus_Knochenhand|Feiertag]] trägt diesen Namen und wird im Gedenken an die Toten des jeweiligen Jahres begangen.  Manchmal findet man auch die Sanduhr oder das Rad der Zeit, die ebenfalls auf Xzarrus hindeuten.  Die klassische Farbe des Totengottes ist Eisblau, was auch auf sein Element hinweist:  Das Wasser, oder vielmehr das Eis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft ist von Xzarrus&#039; Reich die Rede.  Es soll tief unter der Erde liegen, manche erzählen von Seen aus Lava, andere von ewiger Kälte.  Einig ist man sich, dass [[Jimane]], freier Geist der Vergänglichkeit, die Rolle der Botin zwischen Diesseits und Jenseits übernimmt.  Nach dem Tode versammelt sie die Verstorbenen und geleitet sie hinüber in diese andere Welt, von der wir kaum mehr wissen, als dass sie existiert.  Allein die Priester der Dunkelheit haben Einblick in die [http://board.evergore.de/igbt.php?b=25&amp;amp;t=21068&amp;amp;bp=1 Knöcherne Verdammnis] (bezogen auf Dunladan), eine Schriftrolle, die in vielen Psalmen von Xzarrus und seinem Reich berichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Beziehung gibt es zwischen dem Totengott und den Nekromanten.  Manch fähiger Totenbeschwörer bittet Xzarrus um Unterstützung und dient fortan als Werkzeug des Gottes auf Erden.  Dabei wird ein Bund besiegelt, dessen genauer Inhalt wohl nur einem Nekromanten selbst bekannt ist.  Der überwiegende Teil der Totenbeschwörer steht jedoch nicht mit Xzarrus im Bunde, sondern ist ihm vielmehr ein Dorn im Auge.  Schließlich schmälert jedes wiederbelebte Skelett die untoten Legionen.  Doch niemand entkommt dem Totengott für alle Ewigkeit, und als Herr der Zeit weiß er nur zu gut, dass er ohnehin bekommen wird, wonach es ihm verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass man dem Tode ohnehin nicht entfliehen kann, ist auch den Sterblichen bewusst.  Und während manche das Ende fürchten und sich ans Leben klammern, so gibt es auch andere.  Vor allem nach langer Krankheit verliert Xzarrus seinen Schrecken für die Leidenden, und so kann er nicht nur Sinnbild der Kälte und Gleichgültigkeit sein, sondern schließlich auch das Zeichen der Erlösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate über die Götter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Visque, die Herrin der Schlachten und des Krieges. Wann immer ein Herrscher seine Feinde attackiert, wann immer die Waffen in Blutrunst sprechen, ist es ihr giftig grünes Banner, das über den weltlichen Wimpeln flattert; ist es ihre Spirale der Gewalt und Zerstörung, welche den Kampf antreibt, bis das Blut der Gefallenen die Erde tränkt und nur noch die Raben sich an den Überresten der stolzen Heere laben. Die Raben - und Xzarrus, der Gott des Todes. Seine Hand aus Knochen führt die entleibten Seelen ins das eisblaue Licht, aus dem die Toten als Seine Legionen wiederkehren. Doch nur jene, die im Kampf gestorben sind, sind es wert, in seinem Heer zu marschieren, und auch ich bin zuversichtlich, daß ich nach meinem Tod in Feuer und Blut weiter für die Neue Ordnung streiten werde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doch nicht alle sterben unter dem Zeichen der Chaosspirale. Manche treibt der Sturm in die Hände, die den Schlangendolch halten, und unter dem Einfallsreichtum der Diener Enzociars, der Herrin von Folter und Unterdrückung, werden ihre Körper und Seelen gepeinigt.&amp;quot; Rabenstolz machte hier eine kurze Pause und hob ein Blatt mit giftig-brauner Tinte hoch. &amp;quot;Sollte dir irgendjemand mal etwas zu trinken anbieten, das in etwa diese Farbe hat - trink es, wenn du gerne leidest. Nur ein Rat von mir, kostet nicht mal was extra.&amp;quot; Sie grinste kurz, ehe sie das Blatt weglegte. Als sie nun fortfuhr, waren ihre Augen wieder etwas silbriger, ihre Stimme wieder etwas rauher, doch irgendwie hohl, als sei die Halbelfe weit weg.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Dann ist da noch das brennende Auge. Schwarz-rot sind die Gedanken des Herren der Drachen, wie Ruß und Blut sind Seine Spuren in den Geistern derjenigen, die Er berührt hat. Sein brennender Atem lenkt jene, die von Ihm erfüllt sind, und das Feuer reinigt die Seelen von Blindheit und Ignoranz. Manche nennen es Wahnsinn, doch wer von Ihm erfüllt wird, weiß, daß es Wahrheit ist.&amp;quot; Ein kurzes Einatmen folgte, ehe die Halbelfe wieder ihren belehrenden Tonfall annahm.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Und über ihnen allen steht Syrthan, Bruder und Herrscher der Dunklen zugleich. Das Chaos ist sein Element, Flügelschlange und Todesspirale die Wappen auf seinem schwarz-silbernen Banner, und so wie er über den anderen vieren steht, so vereint er auch Visques Gnadenlosigkeit, Kordans Wahn, Enzociars Grausamkeit und Xzarrus&#039; Unerbittlichkeit auf sich. Sein flammendes Schwert sind wir, die Dáimegil Syrthan, und Sein Wille lenkt uns durch die Hand der Priesterschaft.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ravenna Rabenstolz, Minui Dáimegil, zu einer Anwärterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Dunladans]][[Kategorie:Bibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
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