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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T18:30:28Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=15863</id>
		<title>Städte</title>
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		<updated>2022-08-27T15:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohner [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siedlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gildenleiter und jeder seiner Stellvertreter kann im Rathaus der Hauptstadt für 200.000 Gold eine Siedlung erschließen, sofern die Gilde mindestens 15 Mitglieder besitzt und seit mindestens einem Monat besteht. Es können auch weitere Siedlungen gegründet werden. Hierbei gelten folgende Voraussetzungen: Die erste Siedlung muss seit mindestens zwei Monaten bestehen und die Gilde 30 Mitglieder besitzen. Die Kosten bleiben gleich. Für die dritte Siedlung gilt: Die zweite Siedlung muss seit drei Monaten bestehen und die Gilde 45 Mitglieder besitzen. Auch hier bleiben die Kosten gleich. Ab der vierten Siedlung sind die täglichen [[Erhaltungskosten]] höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedlungen können nur im Abstand von mindestens fünf Feldern zu anderen Siedlungen und Städten gebaut werden. Zur Hauptstadt ist ein Mindestabstand von acht Feldern notwendig. Dabei sollte beachtet werden, nicht das Jagdgebiet anderer Gilden zu bebauen oder durch die Sicherheitszonen der eigenen Siedlung einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da in der großen Bebauungsphase Dunladans noch geringere Mindestabstände galten, liegen die Siedlungen und Städte dort noch dichter beieinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Siedlung gewährt ihrem Besitzer außerdem die Möglichkeit, bis zu fünfzehn Gilden in den Stadtrat einzuberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlungsgründung verursacht tägliche [[Erhaltungskosten]] in Höhe von 2.000 Gold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die täglichen Erhaltungskosten für eine Siedlung/Stadt werden aus der Stadtkasse entnommen. Sollte die Stadtkasse leer sein und die Siedlung/Stadt Gebäude haben, erhalten diese deutlichen Schaden und können auf diese Weise sogar komplett zerfallen. Falls die Stadtkasse leer ist und die Siedlung/Stadt keine Gebäude (mehr) hat, wird das Gold aus der Gildenkasse der Besitzergilde abgebucht. Sollte auch diese leer sein, wird das Gold aus den Bankfächern der Gildenmitglieder abgezogen. Hierbei ist die Zusammensetzung gestaffelt: Der Gildenleiter zahlt am meisten, Stellvertreter etwas weniger und Gildenmitglieder noch einmal weniger. Stadträte sind davon nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung/Stadt ohne Gebäude wird nach 14 Tagen zur [[Geisterstadt]], wenn sie mindestens einen Monat existierte. Nach 7 Tagen wird die [[Geisterstadt]] gelöscht. Das heißt, dass man innerhalb der ersten sechs Wochen nach Siedlungsgründung das erste Gebäude errichten sollte, sonst verliert man die Siedlung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Siedlung zu erhalten, muss sie mindestens 5 Bewohner haben. Wenn die Bedingung nicht mehr erfüllt ist, erhält man 14 Tage lang Benachrichtigungen über den Umstand. Anschließend wird die Siedlung aufgelöst. Bei einer Auflösung sollte die Gildenleitung den Lagerinhalt bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Nur mit dem Stadtrecht ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
Eine [[Gilde]] kann für ihre Siedlung frühestens 28 Tage nach der Siedlungsgründung das Stadtrecht erwerben.&lt;br /&gt;
Außerdem müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäudezahl: mindestens 15 [[Gebäude]]; auch [[Kulturgebäude]] zählen unabhängig der Ausbaustufe nur als ein Gebäude. Die 15 Gebäude unterliegen einer gewissen Zusammenstellung. Benötigt werden fünf Gebäude aus dem Bereich Wirtschaft &amp;amp; Kultur und zehn andere Gebäude.&lt;br /&gt;
* Bewohner: mindestens 40 Bewohner aus der Besitzer[[gilde]], allen [[Stadtrat]]sgilden mit [[Amtssitz]] sowie allen [[Stadtbewohner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht muss vom [[Gildenleiter]] oder einem seiner [[Stellvertreter]] im [[Rathaus]] der [[Hauptstadt]] für eine Gebühr von 400.000 Gold erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht bietet folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bauerlaubnis für [[Kulturgebäude]] der Stufe III oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwerb des Stadtrecht verursacht tägliche [[Erhaltungskosten]] in Höhe von 5.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Voraussetzung für den Erberb des Stadtrechts, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte (Engine) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=13038</id>
		<title>Städte</title>
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		<updated>2020-09-11T17:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohner [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siedlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gildenleiter und jeder seiner Stellvertreter kann im Rathaus der Hauptstadt für 200.000 Gold eine Siedlung erschließen, sofern die Gilde mindestens 15 Mitglieder besitzt und seit mindestens einem Monat besteht. Es können auch weitere Siedlungen gegründet werden. Hierbei gelten folgende Voraussetzungen: Die erste Siedlung muss seit mindestens zwei Monaten bestehen und die Gilde 30 Mitglieder besitzen. Die Kosten bleiben gleich. Für die dritte Siedlung gilt: Die zweite Siedlung muss seit drei Monaten bestehen und die Gilde 45 Mitglieder besitzen. Auch hier bleiben die Kosten gleich. Ab der vierten Siedlung sind die täglichen [[Erhaltungskosten]] höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedlungen können nur im Abstand von mindestens fünf Feldern zu anderen Siedlungen und Städten gebaut werden. Zur Hauptstadt ist ein Mindestabstand von acht Feldern notwendig. Dabei sollte beachtet werden, nicht das Jagdgebiet anderer Gilden zu bebauen oder durch die Sicherheitszonen der eigenen Siedlung einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da in der großen Bebauungsphase Dunladans noch geringere Mindestabstände galten, liegen die Siedlungen und Städte dort noch dichter beieinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Siedlung gewährt ihrem Besitzer außerdem die Möglichkeit, bis zu fünfzehn Gilden in den Stadtrat einzuberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlungsgründung verursacht tägliche [[Erhaltungskosten]] in Höhe von 2.000 Gold.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die täglichen Erhaltungskosten für eine Siedlung/Stadt werden aus der Stadtkasse entnommen. Sollte die Stadtkasse leer sein und die Siedlung/Stadt Gebäude haben, erhalten diese deutlichen Schaden und können auf diese Weise sogar komplett zerfallen. Falls die Stadtkasse leer ist und die Siedlung/Stadt keine Gebäude (mehr) hat, wird das Gold aus der Gildenkasse der Besitzergilde abgebucht. Sollte auch diese leer sein, wird das Gold aus den Bankfächern der Gildenmitglieder abgezogen. Hierbei ist die Zusammensetzung gestaffelt: Der Gildenleiter zahlt am meisten, Stellvertreter etwas weniger und Gildenmitglieder noch einmal weniger. Stadträte sind davon nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlung/Stadt ohne Gebäude wird nach 14 Tagen zur [[Geisterstadt]], wenn sie mindestens einen Monat existierte. Nach 7 Tagen wird die [[Geisterstadt]] gelöscht. Das heißt, dass man innerhalb der ersten sechs Wochen nach Siedlungsgründung das erste Gebäude errichten sollte, sonst verliert man die Siedlung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Nur mit dem Stadtrecht ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
Eine [[Gilde]] kann für ihre Siedlung frühestens 28 Tage nach der Siedlungsgründung das Stadtrecht erwerben.&lt;br /&gt;
Außerdem müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäudezahl: mindestens 15 [[Gebäude]]; auch [[Kulturgebäude]] zählen unabhängig der Ausbaustufe nur als ein Gebäude. Die 15 Gebäude unterliegen einer gewissen Zusammenstellung. Benötigt werden fünf Gebäude aus dem Bereich Wirtschaft &amp;amp; Kultur und zehn andere Gebäude.&lt;br /&gt;
* Bewohner: mindestens 40 Bewohner aus der Besitzer[[gilde]], allen [[Stadtrat]]sgilden mit [[Amtssitz]] sowie allen [[Stadtbewohner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht muss vom [[Gildenleiter]] oder einem seiner [[Stellvertreter]] im [[Rathaus]] der [[Hauptstadt]] für eine Gebühr von 400.000 Gold erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht bietet folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bauerlaubnis für [[Kulturgebäude]] der Stufe III oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwerb des Stadtrecht verursacht tägliche [[Erhaltungskosten]] in Höhe von 5.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Voraussetzung für den Erberb des Stadtrechts, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=13015</id>
		<title>Marktplatz</title>
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		<updated>2020-08-20T15:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenstädte]] besteuern automatisch die Einnahmen aus Warenverkäufen mit 1 %. Das gilt sowohl für den [[Fahrender_Händler|fahrenden Händler]] als auch für die Markstände von Spielern. Die Steuereinnahmen werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Weichleder, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Leder, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Hartleder, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Riesenleder, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Drachenleder, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marktstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Privat- oder Gildenstand eröffnen, falls es noch freie Plätze gibt. Im Falle eines Gildenstandes kann die Gildenleitung im Menüpunkt &amp;quot;Standeinstellungen&amp;quot; weitere Nutzer eintragen. Marktstände gibt es in drei Größen, die in den Standeinstellungen eingestellt werden können: Klein (500 kg), Mittel (1500 kg) und Groß (5000 kg). Ein Marktstand verursacht tägliche Kosten, die von Stadteinstellung und Größe des Standes abhängig sind. Falls in einem Markstand um Mitternacht nicht ausreichend Gold für die Standgebühr vorhanden ist, wird der Marktstand aufgelöst und die Sachen landen im Bankfach des Spielers. Ein Gildenstand sollte erst ausgeräumt werden, bevor man die Gilde auflöst, sonst verschwinden die Dinge darin, wenn der Stand um Mitternacht aufgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Marktstandplätze ist Abhängig von der Stufe des Marktplatzes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kleiner Stand&#039;&#039;&#039;  || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mittlerer Stand&#039;&#039;&#039;  || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großer Stand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || 3 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || 5 || 2 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| III || 10 || 5 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IV || 20 || 10 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V || 50|| 20 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Der Marktplatz wird bei seiner Zerstörung herabgestuft. Ein zerstörter Marktplatz V wird zu einem Marktplatz IV usw. &lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=13014</id>
		<title>Marktplatz</title>
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		<updated>2020-08-20T15:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenstädte]] besteuern automatisch die Einnahmen aus Warenverkäufen mit 1 %. Das gilt sowohl für den [[Fahrender_Händler|fahrenden Händler]] als auch für die Markstände von Spielern. Die Steuereinnahmen werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Weichleder, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Leder, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Hartleder, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Riesenleder, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Drachenleder, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marktstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Privat- oder Gildenstand eröffnen, falls es noch freie Plätze gibt. Im Falle eines Gildenstandes kann nur die Gildenleitung im Menüpunkt &amp;quot;Standeinstellungen&amp;quot; weitere Nutzer außer sich selbst eintragen. Marktstände gibt es in drei Größen, die in den Standeinstellungen eingestellt werden können: Klein (500 kg), Mittel (1500 kg) und Groß (5000 kg). Ein Marktstand verursacht tägliche Kosten, die von Stadteinstellung und Größe des Standes abhängig sind. Falls in einem Markstand um Mitternacht nicht ausreichend Gold für die Standgebühr vorhanden ist, wird der Marktstand aufgelöst und die Sachen landen im Bankfach des Spielers. Ein Gildenstand sollte erst ausgeräumt werden, bevor man die Gilde auflöst, sonst verschwinden die Dinge darin, wenn der Stand um Mitternacht aufgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Marktstandplätze ist Abhängig von der Stufe des Marktplatzes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| I || 3 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| II || 5 || 2 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| III || 10 || 5 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IV || 20 || 10 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V || 50|| 20 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Der Marktplatz wird bei seiner Zerstörung herabgestuft. Ein zerstörter Marktplatz V wird zu einem Marktplatz IV usw. &lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Markstand</title>
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		<updated>2020-08-20T15:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Weiterleitung nach Marktplatz erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Marktplatz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Marktplatz</title>
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		<updated>2020-08-20T15:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenstädte]] besteuern automatisch die Einnahmen aus Warenverkäufen mit 1 %. Das gilt sowohl für den [[Fahrender_Händler|fahrenden Händler]] als auch für die [[Markstand|Markstände]] von Spielern. Die Steuereinnahmen werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Weichleder, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Leder, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Hartleder, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Riesenleder, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Drachenleder, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marktstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Privat- oder Gildenstand eröffnen, falls es noch freie Plätze gibt. Im Falle eines Gildenstandes kann nur die Gildenleitung im Menüpunkt &amp;quot;Standeinstellungen&amp;quot; weitere Nutzer außer sich selbst eintragen. Marktstände gibt es in drei Größen, die in den Standeinstellungen eingestellt werden können: Klein (500 kg), Mittel (1500 kg) und Groß (5000 kg). Ein Marktstand verursacht tägliche Kosten, die von Stadteinstellung und Größe des Standes abhängig sind. Falls in einem Markstand um Mitternacht nicht ausreichend Gold für die Standgebühr vorhanden ist, wird der Marktstand aufgelöst und die Sachen landen im Bankfach des Spielers. Ein Gildenstand sollte erst ausgeräumt werden, bevor man die Gilde auflöst, sonst verschwinden die Dinge darin, wenn der Stand um Mitternacht aufgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Marktstandplätze ist Abhängig von der Stufe des Marktplatzes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| IV || 20 || 10 || 2&lt;br /&gt;
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| V || 50|| 20 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Der Marktplatz wird bei seiner Zerstörung herabgestuft. Ein zerstörter Marktplatz V wird zu einem Marktplatz IV usw. &lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Marktplatz</title>
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		<updated>2020-08-20T15:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenstädte]] besteuern automatisch die Einnahmen aus Warenverkäufen mit 1 %. Das gilt sowohl für den [[Fahrender_Händler|fahrenden Händler]] als auch für die Marktstände von Spielern. Die Steuereinnahmen werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Weichleder, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Leder, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Hartleder, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
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Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Riesenleder, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Drachenleder, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marktstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Privat- oder Gildenstand eröffnen, falls es noch freie Plätze gibt. Im Falle eines Gildenstandes kann nur die Gildenleitung im Menüpunkt &amp;quot;Standeinstellungen&amp;quot; weitere Nutzer außer sich selbst eintragen. Marktstände gibt es in drei Größen, die in den Standeinstellungen eingestellt werden können: Klein (500 kg), Mittel (1500 kg) und Groß (5000 kg). Ein Marktstand verursacht tägliche Kosten, die von Stadteinstellung und Größe des Standes abhängig sind. Falls in einem Markstand um Mitternacht nicht ausreichend Gold für die Standgebühr vorhanden ist, wird der Marktstand aufgelöst und die Sachen landen im Bankfach des Spielers. Ein Gildenstand sollte erst ausgeräumt werden, bevor man die Gilde auflöst, sonst verschwinden die Dinge darin, wenn der Stand um Mitternacht aufgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Marktstandplätze ist Abhängig von der Stufe des Marktplatzes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Der Marktplatz wird bei seiner Zerstörung herabgestuft. Ein zerstörter Marktplatz V wird zu einem Marktplatz IV usw. &lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=13010</id>
		<title>Marktplatz</title>
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		<updated>2020-08-20T15:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenstädte]] besteuern automatisch die Einnahmen aus Warenverkäufen mit 1 %. Das gilt sowohl für den [[Fahrender_Händler|fahrenden Händler]] als auch für die [[Markstand|Marktstände]] von Spielern. Die Steuereinnahmen werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Weichleder, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Leder, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Hartleder, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Riesenleder, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Drachenleder, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marktstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann einen Privat- oder Gildenstand eröffnen, falls es noch freie Plätze gibt. Im Falle eines Gildenstandes kann nur die Gildenleitung im Menüpunkt &amp;quot;Standeinstellungen&amp;quot; weitere Nutzer außer sich selbst eintragen. Marktstände gibt es in drei Größen, die in den Standeinstellungen eingestellt werden können: Klein (500 kg), Mittel (1500 kg) und Groß (5000 kg). Ein Marktstand verursacht tägliche Kosten, die von Stadteinstellung und Größe des Standes abhängig sind. Falls in einem Markstand um Mitternacht nicht ausreichend Gold für die Standgebühr vorhanden ist, wird der Marktstand aufgelöst und die Sachen landen im Bankfach des Spielers. Ein Gildenstand sollte erst ausgeräumt werden, bevor man die Gilde auflöst, sonst verschwinden die Dinge darin, wenn der Stand um Mitternacht aufgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Marktstandplätze ist Abhängig von der Stufe des Marktplatzes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| I || 3 || 1 || 0&lt;br /&gt;
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| II || 5 || 2 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| IV || 20 || 10 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| V || 50|| 20 || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belagerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Der Marktplatz wird bei seiner Zerstörung herabgestuft. Ein zerstörter Marktplatz V wird zu einem Marktplatz IV usw. &lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=13002</id>
		<title>Marktplatz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=13002"/>
		<updated>2020-07-30T05:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenstädte]] besteuern automatisch die Einnahmen aus Warenverkäufen mit 1 %. Das gilt sowohl für den [[Fahrender_Händler|fahrenden Händler]] als auch für die [[Markstand|Marktstände]] von Spielern. Die Steuereinnahmen werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Weichleder, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Leder, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Hartleder, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Riesenleder, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Drachenleder, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Der Marktplatz wird bei seiner Zerstörung herabgestuft. Ein zerstörter Marktplatz V wird zu einem Marktplatz IV usw. &lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wachturm&amp;diff=13001</id>
		<title>Wachturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wachturm&amp;diff=13001"/>
		<updated>2020-07-30T05:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Irreführende RP-Beschreibung entfernt, da durch sie vermehrt das Missverständnis entstand, dass Wachtürme tatsächlich eine Rolle bei der Menge der geförderten Rohstoffe spielen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wachtürme sind mehrere Stockwerke hohe Gebäude aus Holz und/oder Stein. Sie sind normalerweise direkt in eine [[Stadtmauer]] mit eingebaut. Von der Spitze der Türme geniessen die [[Wachen]] einen weiten Blick ins Land, die darunter liegenden Stockwerke dienen als Waffenkammern, Schlaf- und Lagerräume oder Kerker. Oftmals sind auf den Aussichtsplattformen Ballisten oder Katapulte aufgebaut, um anstürmende Feindhorden mit einem Regen aus Pfeilen oder Steinen zu begrüßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Bollwerk kommt ohne Wachtürme aus, sind es doch erst diese [[Gebäude]], welche eine [[Stadt]] wirklich zu einer Festung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachtürme gehören zu den [[Gebäude]]n der [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] und unterliegen damit beim Bau auch bestimmten [[Voraussetzungen]]. Das [[Stadtrecht]] ist erforderlich, um bessere und höhere Türme zu bauen. Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden. Die Unterhaltungskosten betragen pro Stufe am Tag 80 [[Gold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion während eines Horden-Angriffes ==&lt;br /&gt;
Die Wachtürme ermöglichen es nahende [[Horden]] auch aus der Stadt zu erkennen. Das bedeutet, dass man Horden in einem weiteren Umkreis um die Stadt herum erkennen kann.&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des Wachturms ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=13000</id>
		<title>Benutzer:Tundra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=13000"/>
		<updated>2020-07-30T05:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=12999</id>
		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2020-07-30T05:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Nur ein Test.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, ess gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=12998</id>
		<title>Städte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=12998"/>
		<updated>2020-07-30T05:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohner [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siedlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gildenleiter und jeder seiner Stellvertreter kann im Rathaus der Hauptstadt für 200.000 Gold eine Siedlung erschließen, sofern die Gilde mindestens 15 Mitglieder besitzt und seit mindestens einem Monat besteht. Es können auch weitere Siedlungen gegründet werden. Hierbei gelten folgende Voraussetzungen: Die erste Siedlung muss seit mindestens 2 Monaten bestehen und die Gilde 30 Mitglieder besitzen. Die Kosten bleiben gleich. Für die dritte Siedlung gilt: Die zweite Siedlung muss seit drei Monaten bestehen und die Gilde 45 Mitglieder besitzen. Auch hier bleiben die Kosten gleich. Ab der vierten Siedlung sind die täglichen [[Erhaltungskosten]] höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedlungen können nur im Abstand von mindestens fünf Feldern zu anderen Siedlungen und Städten gebaut werden. Zur Hauptstadt ist ein Mindestabstand von acht Feldern notwendig. Dabei sollte beachtet werden, nicht das Jagdgebiet anderer Gilden zu bebauen oder durch die Sicherheitszonen der eigenen Siedlung einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da in der großen Bebauungsphase Dunladans noch geringere Mindestabstände galten, liegen die Siedlungen und Städte dort noch dichter beieinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Siedlung gewährt ihrem Besitzer außerdem die Möglichkeit, bis zu fünfzehn Gilden in den Stadtrat einzuberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlungsgründung verursacht tägliche [[Erhaltungskosten]] in Höhe von 2.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Nur mit dem Stadtrecht ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
Eine [[Gilde]] kann für ihre Siedlung frühestens 28 Tage nach der Siedlungsgründung das Stadtrecht erwerben.&lt;br /&gt;
Außerdem müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäudezahl: mindestens 15 [[Gebäude]]; auch [[Kulturgebäude]] zählen unabhängig der Ausbaustufe nur als ein Gebäude. Die 15 Gebäude unterliegen einer gewissen Zusammenstellung. Benötigt werden fünf Gebäude aus dem Bereich Wirtschaft &amp;amp; Kultur und zehn andere Gebäude.&lt;br /&gt;
* Bewohner: mindestens 40 Bewohner aus der Besitzer[[gilde]], allen [[Stadtrat]]sgilden mit [[Amtssitz]] sowie allen [[Stadtbewohner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht muss vom [[Gildenleiter]] oder einem seiner [[Stellvertreter]] im [[Rathaus]] der [[Hauptstadt]] für eine Gebühr von 400.000 Gold erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht bietet folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bauerlaubnis für [[Kulturgebäude]] der Stufe III oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwerb des Stadtrecht verursacht tägliche [[Erhaltungskosten]] in Höhe von 5.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Voraussetzung für den Erberb des Stadtrechts, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=12997</id>
		<title>Städte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=12997"/>
		<updated>2020-07-30T05:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohner [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siedlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gildenleiter und jeder seiner Stellvertreter kann im Rathaus der Hauptstadt für 200.000 Gold eine Siedlung erschließen, sofern die Gilde mindestens 15 Mitglieder besitzt und seit mindestens einem Monat besteht. Es können auch weitere Siedlungen gegründet werden. Hierbei gelten folgende Voraussetzungen: Die erste Siedlung muss seit mindestens 2 Monaten bestehen und die Gilde 30 Mitglieder besitzen. Die Kosten bleiben gleich. Für die dritte Siedlung gilt: Die zweite Siedlung muss seit drei Monaten bestehen und die Gilde 45 Mitglieder besitzen. Auch hier bleiben die Kosten gleich. Ab der vierten Siedlung sind die täglichen Erhaltungskosten höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedlungen können nur im Abstand von mindestens fünf Feldern zu anderen Siedlungen und Städten gebaut werden. Zur Hauptstadt ist ein Mindestabstand von acht Feldern notwendig. Dabei sollte beachtet werden, nicht das Jagdgebiet anderer Gilden zu bebauen oder durch die Sicherheitszonen der eigenen Siedlung einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da in der großen Bebauungsphase Dunladans noch geringere Mindestabstände galten, liegen die Siedlungen und Städte dort noch dichter beieinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Siedlung gewährt ihrem Besitzer außerdem die Möglichkeit, bis zu fünfzehn Gilden in den Stadtrat einzuberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlungsgründung verursacht tägliche [[Folgekosten|Erhaltungskosten]] in Höhe von 2.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Nur mit dem Stadtrecht ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
Eine [[Gilde]] kann für ihre Siedlung frühestens 28 Tage nach der Siedlungsgründung das Stadtrecht erwerben.&lt;br /&gt;
Außerdem müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäudezahl: mindestens 15 [[Gebäude]]; auch [[Kulturgebäude]] zählen unabhängig der Ausbaustufe nur als ein Gebäude. Die 15 Gebäude unterliegen einer gewissen Zusammenstellung. Benötigt werden fünf Gebäude aus dem Bereich Wirtschaft &amp;amp; Kultur und zehn andere Gebäude.&lt;br /&gt;
* Bewohner: mindestens 40 Bewohner aus der Besitzer[[gilde]], allen [[Stadtrat]]sgilden mit [[Amtssitz]] sowie allen [[Stadtbewohner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht muss vom [[Gildenleiter]] oder einem seiner [[Stellvertreter]] im [[Rathaus]] der [[Hauptstadt]] für eine Gebühr von 400.000 Gold erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht bietet folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bauerlaubnis für [[Kulturgebäude]] der Stufe III oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwerb des Stadtrecht verursacht tägliche Folgekosten ([[Erhaltungskosten]]) in Höhe von 5.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Voraussetzung für den Erberb des Stadtrechts, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=12996</id>
		<title>Städte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=12996"/>
		<updated>2020-07-30T05:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohner [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siedlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gildenleiter und jeder seiner Stellvertreter kann im Rathaus für 200.000 Gold eine Siedlung erschließen, sofern die Gilde mindestens 15 Mitglieder besitzt und seit mindestens einem Monat besteht. Es können auch weitere Siedlungen gegründet werden. Hierbei gelten folgende Voraussetzungen: Die erste Siedlung muss seit mindestens 2 Monaten bestehen und die Gilde 30 Mitglieder besitzen. Die Kosten bleiben gleich. Für die dritte Siedlung gilt: Die zweite Siedlung muss seit drei Monaten bestehen und die Gilde 45 Mitglieder besitzen. Auch hier bleiben die Kosten gleich. Ab der vierten Siedlung sind die täglichen Erhaltungskosten höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedlungen können nur im Abstand von mindestens fünf Feldern zu anderen Siedlungen und Städten gebaut werden. Zur Hauptstadt ist ein Mindestabstand von acht Feldern notwendig. Dabei sollte beachtet werden, nicht das Jagdgebiet anderer Gilden zu bebauen oder durch die Sicherheitszonen der eigenen Siedlung einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da in der großen Bebauungsphase Dunladans noch geringere Mindestabstände galten, liegen die Siedlungen und Städte dort noch dichter beieinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Siedlung gewährt ihrem Besitzer außerdem die Möglichkeit, bis zu fünfzehn Gilden in den Stadtrat einzuberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Siedlungsgründung verursacht tägliche [[Folgekosten|Erhaltungskosten]] in Höhe von 2.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Nur mit dem Stadtrecht ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
Eine [[Gilde]] kann für ihre Siedlung frühestens 28 Tage nach der Siedlungsgründung das Stadtrecht erwerben.&lt;br /&gt;
Außerdem müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebäudezahl: mindestens 15 [[Gebäude]]; auch [[Kulturgebäude]] zählen unabhängig der Ausbaustufe nur als ein Gebäude. Die 15 Gebäude unterliegen einer gewissen Zusammenstellung. Benötigt werden fünf Gebäude aus dem Bereich Wirtschaft &amp;amp; Kultur und zehn andere Gebäude.&lt;br /&gt;
* Bewohner: mindestens 40 Bewohner aus der Besitzer[[gilde]], allen [[Stadtrat]]sgilden mit [[Amtssitz]] sowie allen [[Stadtbewohner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht muss vom [[Gildenleiter]] oder einem seiner [[Stellvertreter]] im [[Rathaus]] der [[Hauptstadt]] für eine Gebühr von 400.000 Gold erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtrecht bietet folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bauerlaubnis für [[Kulturgebäude]] der Stufe III oder höher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwerb des Stadtrecht verursacht tägliche Folgekosten ([[Erhaltungskosten]]) in Höhe von 5.000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Voraussetzung für den Erberb des Stadtrechts, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=12764</id>
		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-12-15T19:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:WuestesMap.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wüstengesangs RP-Karte&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2019-11-24T13:07:22Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Tundra</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:WuestesMap.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wüstengesangs RP-Karte&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-11-23T23:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basieren - einmal mit Koordinaten der jeweiligen Städte und einmal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Sollte noch einmal jemand eine wollen, ist&#039;s am einfachsten, wenn man mich über Discord anschreibt - dort kriege ich das am ehesten mit. Das funktioniert allerdings nur, wenn wir uns einen Server teilen. Ist das nicht der Fall, muss man mich wohl oder übel zu seinen Freunden (ich weiß, is eklich) hinzufügen, um mich anschreiben zu können. Falls man nicht weiß, wie das geht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rechner:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Home -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; Freund hinzufügen -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;An Mobilgeräten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Hamburger Menu (drei Streifen, oben links) -&amp;gt; oberstes Icon links -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; rechts oben Person-Icon mit &#039;nem Plus -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht. (; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-11-23T23:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basieren - einmal mit Koordinaten der jeweiligen Städte und einmal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Sollte noch einmal jemand eine wollen, ist&#039;s am einfachsten, wenn man mich über Discord anschreibt - dort kriege ich das am ehesten mit. Das funktioniert allerdings nur, wenn wir uns einen Server teilen. Ist das nicht der Fall, muss man mich wohl oder übel zu seinen Freunden (ich weiß, is eklich) hinzufügen, um mich anschreiben zu können. Falls man nicht weiß, wie das geht:&lt;br /&gt;
Am Rechner:&lt;br /&gt;
Home -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; Freund hinzufügen -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
An Mobilgeräten:&lt;br /&gt;
Hamburger Menu (drei Streifen, oben links) -&amp;gt; oberstes Icon links -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; rechts oben Person-Icon mit &#039;nem Plus -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht. (; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-11-23T22:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basieren - einmal mit Koordinaten der jeweiligen Städte und einmal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Sollte noch einmal jemand eine wollen, ist&#039;s am einfachsten, wenn man mich im Discord anschreibt - dort kriege ich das am ehesten mit. Das funktioniert allerdings nur, wenn wir uns einen Server teilen. Sollte das nicht der Fall sein, muss man mich wohl oder übel zu seinen Freunden (ich weiß, is eklich) hinzufügen, um mich anschreiben zu können. Falls man nicht weiß, wie das geht:&lt;br /&gt;
Am Rechner:&lt;br /&gt;
Home -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; Freund hinzufügen -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
An Mobilgeräten:&lt;br /&gt;
Hamburger Menu (drei Streifen, oben links) -&amp;gt; oberstes Icon links -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; rechts oben Person-Icon mit &#039;nem Plus -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht. (; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-11-23T22:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basieren - einmal mit Koordinaten der jeweiligen Städte und einmal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Sollte noch einmal jemand eine wollen, ist&#039;s am einfachsten, wenn man mich im Discord zu seinen Freunden (ich weiß, is eklich) hinzufügt, um mich anschreiben zu können - dort kriege ich Anfragen am ehesten mit. Falls man nicht weiß, wie das geht:&lt;br /&gt;
Am Rechner:&lt;br /&gt;
Home -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; Freund hinzufügen -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
An Mobilgeräten:&lt;br /&gt;
Hamburger Menu (drei Streifen, oben links) -&amp;gt; oberstes Icon links -&amp;gt; Freunde -&amp;gt; rechts oben Person-Icon mit &#039;nem Plus -&amp;gt; Tundra#5619 eingeben -&amp;gt; abschicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht. (; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zyrthania&amp;diff=12600</id>
		<title>Zyrthania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zyrthania&amp;diff=12600"/>
		<updated>2019-11-23T22:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter [[Chronologie Zyrhania]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrKoords.png|400px|thumb|right|Übersichtskarte von Zyrthania inkl. der von Tundra eingepflegten Städte&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
* Agahogg Gebirge&lt;br /&gt;
* Eismeer&lt;br /&gt;
* [[Khantib Wüste]]&lt;br /&gt;
** Ila Hadiba (Oase)&lt;br /&gt;
** Mirabar (Oase)&lt;br /&gt;
** Shaizar (Oase)&lt;br /&gt;
* Nebelwald&lt;br /&gt;
* Pelitama (Fluss)&lt;br /&gt;
* Schwarzstrom (Fluss)&lt;br /&gt;
* Spiegelmeer&lt;br /&gt;
* [[Die Spielmannsinsel|Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
* Splitterbucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handwerk#Handwerk in Zyrthania|Handwerk in Zyrthania]] ==&lt;br /&gt;
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
Mit der Welt [[Zyrthania]] wurde das System der [[Lernfaktor]]en überarbeitet und um den Faktor der [[Wirkung]] erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. &lt;br /&gt;
Ein [[Zwerg]] und ein [[Elf]] können nun also gleich schnell bei [[Luftmagie]] auf Level 25 und somit zum [[Wächterstab]] kommen. &lt;br /&gt;
Je höher der [[Lernfaktor]] eines [[Volk]]es für eine [[Fähigkeit]] ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. &lt;br /&gt;
Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. &lt;br /&gt;
Effektivität bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden&lt;br /&gt;
*Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb&lt;br /&gt;
*Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute&lt;br /&gt;
*Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen&lt;br /&gt;
*Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Chronologie Zyrthania]] | [[Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=12599</id>
		<title>Benutzer:Tundra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=12599"/>
		<updated>2019-11-23T22:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand November 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basieren - einmal mit Koordinaten der jeweiligen Städte und einmal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Schreibt mich dazu am besten im Discord an - bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht. (; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:WuestesMap.png&amp;diff=12598</id>
		<title>Datei:WuestesMap.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:WuestesMap.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wüstengesangs RP-Karte&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrOhneKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Datei:ZyrKoords.png</title>
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		<updated>2019-11-23T22:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand September 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12539</id>
		<title>Monster-Horden</title>
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		<updated>2019-10-18T09:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wurde zunächst nur auf der Beta-Welt Zyrthania eingeführt.&lt;br /&gt;
Ab September 2019 existieren Horden nun auch auf Dunladan und Endurias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&amp;amp;_Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&amp;amp;_Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.&lt;br /&gt;
Sie können angegriffen werden. Dies geht auch wenn sie sich in einer [[Sicherheitszone]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden können grundsätzlich aus allen bekannten Monstern zusammengesetzt sein, die meistens in bestimmten Gruppen zusammengefasst sind. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang bekannte Horden:&lt;br /&gt;
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren &amp;amp; Horras&lt;br /&gt;
* Dunladan - Drachen&lt;br /&gt;
* Endurias - Goblins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sichtbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Sichweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit kann eine Jagdgruppe die Horde außerhalb von Städten aus einer unterschiedlichen Entfernung sehen. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld. Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Denn die Horde kennt, abgesehn von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entweder sie vermehrt sich und wächst, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie sammelt Schätze oder &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie reist meistens wahllos in der Gegend herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wachstum kommen immer nur Monster aus der jeweiligen Gruppe hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
Ein Kampf gegen die Horde ist ab Charakterlevel 10 sinnvoll. Die schwächsten Monster der Horde haben Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute aus Kämpfen, welche die Horde gewinnt, landet im Hordenschatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:WuestesMap.png&amp;diff=12496</id>
		<title>Datei:WuestesMap.png</title>
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		<updated>2019-10-11T18:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:WuestesMap.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wüstengesangs RP-Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:ZyrOhneKoords.png&amp;diff=12495</id>
		<title>Datei:ZyrOhneKoords.png</title>
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		<updated>2019-10-11T18:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrOhneKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:ZyrKoords.png&amp;diff=12494</id>
		<title>Datei:ZyrKoords.png</title>
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		<updated>2019-10-11T18:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand September 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-10-09T19:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basieren - einmal mit Koordinaten der jeweiligen Städte und einmal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Schreibt mich dazu am besten im Discord an - bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht. (; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt zwei &amp;quot;offizielle&amp;quot; Versionen, die auf der IG-Karte basiert. Einmal mit Koordinaten und ein mal ohne. Es exitieren auch zwei &amp;quot;inoffizielle&amp;quot; Karten, die zusätzlich RP-Gebiete der entsprechenden Chars verzeichnen. Diese &amp;quot;inoffiziellen RP-Karten&amp;quot; erstelle ich gern für jeden, der eine haben möchte. Schreibt mich dazu am besten im Discord an - bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht.(; Ansonsten gibt&#039;s nur &#039;nen Link und sie wird nicht von mir im Wiki hochgeladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Benutzer:Tundra</title>
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		<updated>2019-10-09T19:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Mit Koordinaten, ohne Koordinaten, meine RP-Map und die eines anderen Spielers. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt, wie schon erwähnt, eine Version mit den Koordinaten der Städte und eine ohne. Zudem kann mich jeder (am besten im Discord) anschreiben, der an einer RP-Version der Karte für seinen Char interessiert ist - bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht.(;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<updated>2019-10-09T19:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:ZyrKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania inkl. Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrOhneKoords.png|500px|thumb|right|Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WuestesMap.png|500px|thumb|right|[[Wüstengesang]]s RP-Karte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen Sie augenblicklich weiter, es gibt hier nichts zu sehen! Außer die Karte. In meinem Größenwahn begann ich, eine RP-Map für meinen Char zu basteln. Seither gibt es drei (mittlerweile vier) Versionen der Karte. Mit Koordinaten, ohne Koordinaten, meine RP-Map udn die eines anderen Spielers. Ich baue auf der offiziellen Zyr-Map auf und ergänze sie um die Städte, die Spieler erstellen. Ich bemühe mich darum, sie so aktuell wie möglich zu halten. Es gibt, wie schon erwähnt, eine Version mit den Koordinaten der Städte und eine ohne. Zudem kann mich jeder (am besten im Discord) anschreiben, der an einer RP-Version der Karte für seinen Char interessiert ist - bedenkt aber bitte, dass ich kein Grafikzeuch-Pro bin. Die RP-Karten stelle ich hier für einen leichteren Zugriff auf sie aus, allerdings nur, wenn der Spieler dies wünscht.(;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<updated>2019-10-09T19:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Wüstengesangs RP-Karte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wüstengesangs RP-Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Datei:ZyrOhneKoords.png</title>
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		<updated>2019-10-09T19:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania ohne Koordinaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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	<entry>
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		<title>Zyrthania</title>
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		<updated>2019-10-09T18:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter [[Chronologie Zyrhania]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrKoords.png|400px|thumb|right|Übersichtskarte von Zyrthania inkl. der von Tundra eingepflegten Städte&amp;lt;br&amp;gt;Stand Oktober 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
* Agahogg Gebirge&lt;br /&gt;
* Eismeer&lt;br /&gt;
* [[Khantib Wüste]]&lt;br /&gt;
** Ila Hadiba (Oase)&lt;br /&gt;
** Mirabar (Oase)&lt;br /&gt;
** Shaizar (Oase)&lt;br /&gt;
* Nebelwald&lt;br /&gt;
* Pelitama (Fluss)&lt;br /&gt;
* Schwarzstrom (Fluss)&lt;br /&gt;
* Spiegelmeer&lt;br /&gt;
* [[Die Spielmannsinsel|Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
* Splitterbucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handwerk#Handwerk in Zyrthania|Handwerk in Zyrthania]] ==&lt;br /&gt;
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
Mit der Welt [[Zyrthania]] wurde das System der [[Lernfaktor]]en überarbeitet und um den Faktor der [[Wirkung]] erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. &lt;br /&gt;
Ein [[Zwerg]] und ein [[Elf]] können nun also gleich schnell bei [[Luftmagie]] auf Level 25 und somit zum [[Wächterstab]] kommen. &lt;br /&gt;
Je höher der [[Lernfaktor]] eines [[Volk]]es für eine [[Fähigkeit]] ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. &lt;br /&gt;
Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. &lt;br /&gt;
Effektivität bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden&lt;br /&gt;
*Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb&lt;br /&gt;
*Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute&lt;br /&gt;
*Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen&lt;br /&gt;
*Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Chronologie Zyrthania]] | [[Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:ZyrKoords.png&amp;diff=12476</id>
		<title>Datei:ZyrKoords.png</title>
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		<updated>2019-10-09T18:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand September 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Zyrthania</title>
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		<updated>2019-09-26T18:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter [[Chronologie Zyrhania]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrKoords.png|400px|thumb|right|Übersichtskarte von Zyrthania inkl. der von Tundra eingepflegten Städte&amp;lt;br&amp;gt;Stand September 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
* Agahogg Gebirge&lt;br /&gt;
* Eismeer&lt;br /&gt;
* [[Khantib Wüste]]&lt;br /&gt;
** Ila Hadiba (Oase)&lt;br /&gt;
** Mirabar (Oase)&lt;br /&gt;
** Shaizar (Oase)&lt;br /&gt;
* Nebelwald&lt;br /&gt;
* Pelitama (Fluss)&lt;br /&gt;
* Schwarzstrom (Fluss)&lt;br /&gt;
* Spiegelmeer&lt;br /&gt;
* [[Die Spielmannsinsel|Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
* Splitterbucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handwerk#Handwerk in Zyrthania|Handwerk in Zyrthania]] ==&lt;br /&gt;
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
Mit der Welt [[Zyrthania]] wurde das System der [[Lernfaktor]]en überarbeitet und um den Faktor der [[Wirkung]] erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. &lt;br /&gt;
Ein [[Zwerg]] und ein [[Elf]] können nun also gleich schnell bei [[Luftmagie]] auf Level 25 und somit zum [[Wächterstab]] kommen. &lt;br /&gt;
Je höher der [[Lernfaktor]] eines [[Volk]]es für eine [[Fähigkeit]] ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. &lt;br /&gt;
Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. &lt;br /&gt;
Effektivität bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden&lt;br /&gt;
*Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb&lt;br /&gt;
*Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute&lt;br /&gt;
*Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen&lt;br /&gt;
*Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Chronologie Zyrthania]] | [[Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:ZyrKoords.png&amp;diff=12393</id>
		<title>Datei:ZyrKoords.png</title>
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		<updated>2019-09-26T18:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand September 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:ZyrKoords.png&amp;diff=12392</id>
		<title>Datei:ZyrKoords.png</title>
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		<updated>2019-09-26T18:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tundra lud eine neue Version von Datei:ZyrKoords.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand August 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<title>Zyrthania</title>
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		<updated>2019-08-08T18:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyrthania ist die fünfte Welt in Evergore. Sie wurde Ende April 2016 als Beta-Version gestartet und ist das erste gemeinsame Projekt des neuen Teams von Evergore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Abriss des Hintergrundes für diese Welt ist zu finden unter [[Chronologie Zyrhania]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:ZyrKoords.png|400px|thumb|right|Übersichtskarte von Zyrthania inkl. der von Tundra eingepflegten Städte&amp;lt;br&amp;gt;Stand August 2019]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
* Agahogg Gebirge&lt;br /&gt;
* Eismeer&lt;br /&gt;
* [[Khantib Wüste]]&lt;br /&gt;
** Ila Hadiba (Oase)&lt;br /&gt;
** Mirabar (Oase)&lt;br /&gt;
** Shaizar (Oase)&lt;br /&gt;
* Nebelwald&lt;br /&gt;
* Pelitama (Fluss)&lt;br /&gt;
* Schwarzstrom (Fluss)&lt;br /&gt;
* Spiegelmeer&lt;br /&gt;
* [[Die Spielmannsinsel|Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
* Splitterbucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handwerk#Handwerk in Zyrthania|Handwerk in Zyrthania]] ==&lt;br /&gt;
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
Mit der Welt [[Zyrthania]] wurde das System der [[Lernfaktor]]en überarbeitet und um den Faktor der [[Wirkung]] erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch, wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. &lt;br /&gt;
Ein [[Zwerg]] und ein [[Elf]] können nun also gleich schnell bei [[Luftmagie]] auf Level 25 und somit zum [[Wächterstab]] kommen. &lt;br /&gt;
Je höher der [[Lernfaktor]] eines [[Volk]]es für eine [[Fähigkeit]] ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. &lt;br /&gt;
Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. &lt;br /&gt;
Effektivität bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden&lt;br /&gt;
*Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb&lt;br /&gt;
*Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute&lt;br /&gt;
*Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen&lt;br /&gt;
*Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[Chronologie Zyrthania]] | [[Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:ZyrKoords.png&amp;diff=12364</id>
		<title>Datei:ZyrKoords.png</title>
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		<updated>2019-08-08T18:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand August 2019&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karte von Zyrthania inkl. Städte und Koordinaten, Stand August 2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12186</id>
		<title>Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12186"/>
		<updated>2019-02-15T12:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Forum dient der Verständigung und [[Hilfe]] unter den Spielern [[Evergore]]s. Es gibt das Evergore Forum und auch Foren für die einzelnen [[Gilde]]n. Manche [[Gilde]]n erschaffen sich ein eigenes Forum. Im Forum gilt allgemein eine Begrenzung von 16 Millionen Zeichen für Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Evergore Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Evergore Ingame-Forum besteht aus drei Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten &amp;amp; Änderungen - Ankündigungen und Spieländerungen werden hier bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
* Hilfe - Hier findet ihr Hilfe bei spielbezogenen Problemen.&lt;br /&gt;
* Bug-Forum - Postet alle Bugs hier rein, die ihr in Evergore findet. Vermeidet bitte Mehrfach-Meldungen von gleichen Bugs.&lt;br /&gt;
* Ideen &amp;amp; Kritik - Hier könnt ihr alle Ideen und Beschwerden loslassen, die euch einfallen oder bedrücken.&lt;br /&gt;
* Offtopic-Forum - Hier könnt ihr über alles diskutieren, was nicht direkt Evergore betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testserver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugs&lt;br /&gt;
* Diskussionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Welt: &#039;&#039;&#039;(RPG-Pflicht!)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenanzeiger - Hier können allgemeine Gildenthemen besprochen werden.&lt;br /&gt;
* Pranger - In diesem Forum können Handlungen von Charakteren und Gilden öffentlich angeprangert werden.&lt;br /&gt;
* Handelsposten - Der Handelsposten bietet die Möglichkeit Gegenstände anzubieten oder nach ihnen zu suchen.&lt;br /&gt;
* Was sich Wanderer erzählen... - Hier ist Platz für alle Geschichten und Gerüchte, die in der Welt umherirren.&lt;br /&gt;
* Geschichten &amp;amp; Legenden - Lange Geschichten und Legenden beschreiben die Charaktere und Umgebung der Welt.&lt;br /&gt;
* Schwarzes Brett - In diesem Forum können Jagden und Turniere organisiert und geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Gilde: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenleitertreff - Gildenleiter können sich hier beraten, zum Beispiel über die Leitung der Gilde&lt;br /&gt;
* Information - Gildenleiter geben hier Neuigkeiten an die Gildenmitglieder weiter.&lt;br /&gt;
* Diplomatie - Hier wird die Gildendiplomatie besprochen.&lt;br /&gt;
* Arbeit - Um die Arbeit intern zu organisieren, ist hier ausreichend Platz.&lt;br /&gt;
* Marktplatz - Gildenmitglieder können intern über Gesuche oder Angebote sprechen.&lt;br /&gt;
* Gildenleben - Hier können allgemeine Gildenthemen diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foren-Archiv: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich des Spiels&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich der Welt Dunladan&lt;br /&gt;
* Ankrador - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Ankrador - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Bitte der Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet die Gildenforen so klein wie möglich, da durch viele Threads und Posts die Geschwindigkeit des Spieles stark eingeschränkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder zu Missverständnissen bei der Benutzung des Forums gab, wurde eine Art [[Wie benutze ich das Forum?|Anleitung]] verfasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Chronologie_Zyrthania&amp;diff=12115</id>
		<title>Chronologie Zyrthania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Chronologie_Zyrthania&amp;diff=12115"/>
		<updated>2019-02-11T14:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Tipp- und Flüchtigkeitsfehler ausgebessert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine grobe Chronologie der Ereignisse auf Zyrthania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel stellt bisher nur einen &#039;&#039;&#039;groben&#039;&#039;&#039; Abriss dar; die einzelnen Ereignisse müssten noch ausformuliert werden. Tippfehler sind noch viele drin - diese auszubessern ist natürlich jedem freigestellt. :-)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben der Götter ist langweilig geworden. Nur noch selten greifen sie in das Geschehen unter den Sterblichen ein. An einem Abend, wie schon an so vielen anderen zuvor, sitzen Syrthan und Sceral beisammen und würfeln. Sie sind ungehalten und haben das Gefühl, dass es Zeit wird wieder etwas zu tun ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laut knallen die Würfel auf den Tisch, gefolgt von einem tiefen, rauen Lachen: „Verloren … wie immer mein Freund.“ Mit blitzenden Augen streckt [[Syrthan]] seine Hand nach den Goldmünzen aus, die auf dem uralten Eibenholztisch vor ihm liegen. „Nicht so schnell, mein Freund.“ Nur kurz sieht der Oberste der [[dunklen Fünf]] das Gold der Dolchschneide aufblitzen, bevor es seine Hand um Haaresbreite verfehlt und sich in das Holz bohrt. Mit wachem Blick greift [[Sceral]] zum Würfelbecher und schüttelt ihn betont langsam. „Du kannst nicht mehr gewinnen. Ich habe das Spiel gewonnen“, knurrt der Dunkle. „Wir werden sehen!“ Klackernd rollen die Würfel aus Bein über das Holz, bevor sie endgültig liegen bleiben. „Unentschieden.“ Schalk blitzt in den Augen Scerals auf, als er den Becher auf dem Tisch abstellt. „Dieses Spiel wird langweilig“, knurrt Syrthan. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Es war ein Fehler sich zur Ruhe zur setzen.“ Schnaubend wirft er den Becher auf den Tisch. „Weißt du was? Wir sollten uns wieder auf die Welt zurück begeben!“&lt;br /&gt;
„Und Krieg und Unheil stiften? Ich glaube das Volk ist froh, dass Ruhe eingekehrt ist.“&lt;br /&gt;
„Pah … einen Dreck sind sie. Schau sie dir doch an! Fett und faul sind sie geworden. Sie haben uns fast vergessen! Ich könnte wetten dich haben sie bereits vergessen. Nicht einmal sechs Sonnenläufe hat es gedauert.“ &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem diabolischen Grinsen lehnt sich Syrthan zurück. „Nicht einmal sechs Jahre.“ Es klang fast zufrieden. „Bald läuft die Frist ab. Ich habe mich an die Abmachung gehalten. Aber dann werde ich wieder auf die Welt zurückkehren und die meinen um mich scharen, mein Bruder. Und was machst du dann?“ &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Sie haben mich nicht vergessen! Schau sie dir an … es herrscht endlich Frieden!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Pah, Frieden? Das nennst du Frieden? Sie machen … nichts! Das ist kein Frieden. Aber warte ab. Ich werde ihnen zeigen was sie verloren haben. Mit mir wird die Leidenschaft und das Leben zurück kehren.“ Dunkel grollt das Lachen Syrthans durch den Raum. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Du hast Tod und Verderben vergessen, Bruder.“ erwidert Sceral kühl, während er über den Tisch hinweg seinen ungleichen Bruder mustert. „Wir könnten … noch einmal wetten.“ Provozierend hebt Sceral eine Augenbraue, während er fast beiläufig mit den Goldmünzen klimpert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das leise Grollen Syrthans erhebt sich zu einem schallenden Lachen. „Noch einmal? Mit dir?“ Mit funkelnden Augen beugt sich Syrthan nach vorne und legt seinen rechten Arm auf den Tisch, während er seinen Bruder über den Tisch hinweg mustert. „Und um was dieses mal? Noch einmal sechs Jahre Frieden? Ich lehne dankend ab.“ Schnaubend lehnt er sich zurück. „Mache mir einen Vorschlag, der sich lohnt!“ Listig verschränkt Syrthan die Arme vor seiner Brust. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Gut.“ Sceral lehnt sich ebenfalls in seinen hohen Stuhl zurück und mustert seinen Bruder. „Verzichten wir auf eine weitere Wette. Wir gehen beide zurück und schauen nach, ob man uns wirklich vergessen hat.“ &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überrascht blickt Syrthan seinen Bruder über den schweren Tisch hinweg an. „Ist das dein Ernst?“ Misstrauisch kneift er die Augen zu Schlitzen zusammen. Wo war der Haken? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schwere silberblaue Umhang raschelt leise, als Sceral sich aus seinem Stuhl erhebt. Sein Blick fällt auf eine schimmernde Kristallkugel. „Aber wir gehen nicht nach [[Endurias]]. Frieden herrscht in diesem Land, und so soll es auch bleiben!“ &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syrthan hustet. Da war also der Haken. Aber seine Neugierde war geweckt. Auch er erhebt sich vom Tisch und geht mit schweren Schritten auf die Kristallkugel zu. Unwirsch zeichnet er ein paar Gesten in die Luft, worauf sich das Bild eines Kontinents in der Kristallkugel zeigt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„[[Zyrthania]]“, murmelt Syrthan. Er verharrt eine Weile schweigend und betrachtet die Bilder in der Kugel. Tief verschneites Land im Süden und eine schroffe Küste im Norden. Eine Wüste … so heiß, dass sich nur wenige Reisende bis zu den Oasen vorwagen. Die Insel des Regenwaldes und die mächtigen Flussläufe in der Landesmitte … Er nickt nachdenklich. „Zythania. Meinetwegen dort. Neues Land, neues Glück für uns beide. Wir werden sehen wer von uns mehr Seelen für seine Seite gewinnt.“ Nachdenklich drückt Sceral die Spitzen seiner Finger gegeneinander. „Im schlimmsten Fall haben sie uns tatsächlich vergessen.“ Seine Stimme klingt leise und nachdenklich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Niemals. Niemals werde ich das zulassen. Mich werden sie nicht vergessen, aber vielleicht dich. Dafür werde ich sorgen! Das ist keine Drohung, das ist ein Versprechen, Bruderherz“, klingt es kalt, leise und schneidend von der anderen Seite der Kugel … &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Götter]] sind nach einer langen Zeit des Friedens endlich auf die Welt zurückgekehrt, und sie fordern Euch auf für Licht und Dunkelheit zu kämpfen. Für welche Seite werdet Ihr Euch entscheiden? Ein grimmiger Wettkampf ist zwischen Sceral und Syrthan entbrannt. Sie wollen zurück was ihnen ihrer Meinung nach zusteht. Die Macht und die Herrschaft über die Welt. Eurer Welt. Doch werden sie ihr Ziel erreichen? Es liegt in Eurer Hand zu entscheiden, welchen Weg Zyrthania einschlagen wird ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (unbekannt) Alte Zeit, Frieden der Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToDo ==&lt;br /&gt;
* Wie kommen die freien Geister ins Spiel?&lt;br /&gt;
* Servercrash&lt;br /&gt;
* [[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=12112</id>
		<title>Benutzer:Tundra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Tundra&amp;diff=12112"/>
		<updated>2019-02-11T13:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tundra: Die Seite wurde neu angelegt: „Nur ein aufgeforderter Test, ob es geht. Gehen Sie also augenblicklich weiter, es gibt hier (noch) nichts zu sehen.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nur ein aufgeforderter Test, ob es geht. Gehen Sie also augenblicklich weiter, es gibt hier (noch) nichts zu sehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tundra</name></author>
	</entry>
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