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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Rueben_und_Freiheit&amp;diff=15289</id>
		<title>Rueben und Freiheit</title>
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		<updated>2022-08-11T18:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Gildendarstellung eingefügt, Stadtdarstellung Rübenbürgen eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Gildenarstellung ==&lt;br /&gt;
=== Eine Rebellion fängt immer klein an ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier stand er nun,  vollkommen verschmutzt und abgerissen. Ebri der Zuchtmeister, ein einst stolzer Gnom, zweimaliger Gewinner des Sangarder Rübenzuchtpreises. Bis die Wachen des Königs kamen und die Steuern eintreiben wollten, bereits zum dritten Mal in diesem Jahr. Den jährlichen Zehnt zu bezahlen, erfreute ihn nicht gerade, aber als guter Bürger kam er dieser Pflicht dennoch regelmäßig nach. Aber dreimal nacheinander in kürzester Zeit, war verdammt nochmal kein Zehnt, sondern fast ein Drittel. Trotzdem war es im Nachhinein betrachtet nicht gerade seine beste Idee gewesen, sich gegen die Schergen Farions aufzulehnen. Seine Weigerung zu zahlen, hatten sie ihm mit dem Niederbrennen seines Hauses und seiner Felder vergolten, als Warnung für andere Nichtsnutze, wie sie ihm mit ihrem robusten Charme noch mitteilten, bevor sie ihn zu Boden schlugen und er das Bewusstsein verlor. &lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Nachdem er wieder aufgewacht war, wurde ihm sein andauerndes Versagen schmerzlich bewusst. All die Jahre hatte er sich seinen Ängsten hingegeben und den König mit seiner Untätigkeit passiv unterstützt. Zu viele Ungerechtigkeiten hatte er aus der Entfernung mit angesehn und nichts getan in der Hoffnung, dass er selbst verschont bliebe. Dafür hatte er nun seine Rechnung erhalten und die Schuld, die nun beglichen worden war, traf ihn bis ins Mark und erschütterte ihn zutiefst. Was sollte er nun machen? Seit er denken konnte, war die Rede von einer Untergrundbewegung, die bereit war sich gegen den König zu stellen. Er selbst hatte immer wieder amüsiert all die kleinen Kunstwerke und Schmähungen des Königs zur Kenntnis genommen, welche allenthalben plötzlich auf den Häuserwänden der Hauptstadt auftauchten.  Es hatte ihm regelmäßig eine gewisse Genugtuung gegeben, die Stadtwache dabei zu beobachten die Schmierereien zu entfernen und dabei grandios zu scheitern, weil bereits am nächsten Tag an anderen Stellen wieder neue Malereien auftauchten.&lt;br /&gt;
Die Ära des Buckelns war jetzt für ihn vorbei. Zeit sich dem Widerstand anzuschließen! Doch wo sollte er anfangen? Geschunden und mittellos trat er seine mühsame Suche an. Es würde ein langer Weg werden.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Wochenlang irrte er im Land umher und mittlerweile hatte er tagelang nichts Richtiges mehr gegessen, so dass sein anfängliches Hungergefühl im Laufe der Zeit verblasst und einer den Tod herbeisehnenden Apathie gewichen war. Dennoch hatte er sich immer weiter geschleppt, einzig angetrieben von der Hoffnung sich den Rebellen anschließen zu können. Er war sämtlichen im Schatten geflüsterten Gerüchten gefolgt, derer er habhaft werden konnte, um den sagenumwobenen Anführer des gnomischen Widerstandes zu finden. Die verworrenen Hinweise glichen einem Puzzle, welches er mühselig Stück für Stück zusammengesetzt und dass ihn schlussendlich an diesen Ort gebracht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor sich sah er eine alte Hütte, die sicherlich schon weit bessere Tage gesehen hatte. Dicker Rauch quoll aus dem schiefen Schornstein und in seine Nase stahl sich der Geruch des allerbesten Rübeneintopfes, den sein Riechorgan jemals wahrgenommen hatte. Schlagartig kehrte der Hunger mit mit all seiner grausamen Macht zurück. &lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Das hier soll das Zentrum des gnomischen Widerstandes sein?&#039;&#039;“, fragte er sich voll ungläubiger Verwunderung und eine Woge von Zweifeln drohte ihn zu überwältigen. In diesem Moment öffnete sich leise knarzend die Tür der Hütte und vor ihm stand endlich Che Gnomera, der rebellische Gnom aus den Mythen ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weile stand Ebri verwirrt da und blickte auf die kleine Gestalt vor ihm, bis ihm endlich klar wurde, dass der überwältigende  Wunsch, sein Ziel zu erreichen, seiner Wahrnehmung offenbar einen üblen Streich gespielt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor ihm stand nur ein altes recht betagtes Großmütterchen und starrte ihn neugierig an, bevor ihn ihre sanfte, aber dennoch befehlsgewohnte Stimme aus seinen Gedanken riss: &lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Willkommen Reisender! Möchtest Du einen Rübeneintopf? Du siehst so aus, als könntest Du eine kräftige Mahlzeit gebrauchen. Man nennt mich übrigens Oma Lavendolyn. Und nun hereinspaziert, das Haus wird kalt!&#039;&#039;“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Gildenstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mikropolis Rübenbürgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dem renommierten Reiseführer &#039;&#039;Per Anhalter durch Keloras&#039;&#039; glauben schenken darf, ist der Besuch von Rübenbürgen stets ein besonderes Erlebnis. Hier daher ein gekürzter Auszug der Seiten 3333 ff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem mutigen Wanderer, der sich auf den Weg von Sangard in den wilden Süden von Keloras macht, bietet sich eine einzigartige Reise mit vielfältigen Landschaftsbildern, die ihresgleichen sucht. Nachdem man die Ebene der Ewigen Flamme durchquert hat, findet man sich auf einem schmalen Küstenstreifen wieder, der nach Osten den Blick auf die Gewässer von Keloras´ Wiege bietet, während sich im Westen die unergründlichen Wälder des Koboldforstes erstrecken. Folgt man der Küste in Richtung Osten, trifft man irgendwann zwangsläufig auf den Pilgerweg, welcher geradewegs zur Stadt der Gnome führt, die sich perfekt zwischen dem im Norden liegenden Gebirge Gäas Reißzähne und dem Habichtswald im Süden in die Landschaft einfügt, gleich so als hätte sich ein ambitionierter Architekt seinen Traum von der Verschmelzung der Ästhetik einer urbanen Kultur mit der wilden unberührten Natur erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich mehr Gnome als man sonst in freier Wildbahn antreffen kann, wuseln hier gemütlich durch die schmalen Gassen, stets ihren Lieblingsbeschäftigungen nachgehend, nämlich dem Handeln, Feilschen, dem Basteln an irgendwelchen verrückten Erfindungen oder einfach den Vergnügungen des Rübenweines oder seines hochprozentigen Destillates frönend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die putzigen kleinen Kerlchen in ihrem natürlichen Biotop zu beobachten, bietet nicht nur für interessierte Wissenschaftler eine wahre Fundgrube an neuen Erkenntnissen, sondern auch für jeden Besucher der Stadt eine recht kurzweilige Unterhaltung. Auf der Veranda der Taverne sitzend,  einen köstlichen Rüben-Kaffee mit Schuss zu trinken und dabei das geschäftige Treiben und Durcheinander zu beobachten, während aus der Küche die angenehmen Gerüche von allerlei Spezialitäten des Hauses der Nase schmeicheln, ist gerade in der Abenddämmerung ein ungemein entspannender und befriedigender Zeitvertreib.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Vorurteilen zum Trotz, dass Gnome prinzipiell ungesellige Wesen sind, welche gern unter sich bleiben, trifft man an diesem Ort Wesen aller Couleur und Rassen, die offensichtlich gut miteinander auskommen und vielfach in Freundschaft miteinander verbunden sind. Ihre gemeinsamen Ressentiments gegenüber dem tyrannischen König erweisen sich augenscheinlich als ein ungemein potentes soziales Schmiermittel, um über Unterschiede, die der Herkunft und Erziehung geschuldet sind, in Toleranz hinwegsehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spezialitäten der lokale Küche sind besonders &#039;&#039;Omas Rübeneintopf&#039;&#039; und &#039;&#039;Rübenbrot à la Rian&#039;&#039; zu empfehlen, welches nach Gnomenart gern mit einer deftigen Knoblauchsoße serviert wird.&lt;br /&gt;
Wer sich lieber den geistigen Genüssen hingeben möchte, hat eine große Auswahl an Likören und Schnäpsen, die sämtlich in hoher Qualität liebevoll und nach überlieferten Rezepturen aus Rüben und Möhren gebrannt werden. Besonders zu nennen sind hier &#039;&#039;Khallas Nachbrenner&#039;&#039;, &#039;&#039;Krawals Süßes  Rübengeheimnis&#039;&#039; sowie &#039;&#039;Pips Riesentöter&#039;&#039;. Für einen Morgen danach ohne schweren Kopf kann jedoch keine Garantie übernommen werden. Mit Vorsicht zu genießen hingegen ist &#039;&#039;Hagers Arschwässerchen&#039;&#039;, zumindest für zarte Gemüter. Es geht das Gerücht um, dass dieses undefinierbare Gebräu einen ausgewachsenen Zyklopen für volle zwei Tage niederstrecken kann. Vielleicht ist dies auch eine hinreichende Erklärung dafür, dass der Erfinder dieses seltsamen Tonikums, so ungemein hässlich ist? Der permanente Gebrauch dieses Gesöffs dürfte wohl nicht ohne Folgen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer also das Zentrum der gnomischen Kultur für ein unvergessliches Erlebnis besuchen möchte, sollte sich seinen Reiseführer, ein Rübenschälmesser und unbedingt ein Fußtuch schnappen. Dann kann sicherlich nichts mehr schiefgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras Hintergrund]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Gilden_in_Keloras&amp;diff=15261</id>
		<title>Kategorie:Gilden in Keloras</title>
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		<updated>2022-07-13T12:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Ursprünglicher Text auskommentiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rueben und Freiheit]]&#039;&#039;&#039;  (gegründet am Samstag, den 9. Juli 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden gegebenenfalls Seiten zu finden sein, welche sich mit den Gilden von Keloras befassen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras Hintergrund]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-07-13T12:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rueben und Freiheit]]&#039;&#039;&#039;  (gegründet am Samstag, den 9. Juli 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden gegebenenfalls Seiten zu finden sein, welche sich mit den Gilden von Keloras befassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras Hintergrund]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-07-13T12:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Mit der Gildenseite von Rüben und Freiheit verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rueben und Freiheit]] (gegründet am 9. Juli 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden gegebenenfalls Seiten zu finden sein, welche sich mit den Gilden von Keloras befassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras Hintergrund]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Rueben und Freiheit</title>
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		<updated>2022-07-13T12:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Kategorien eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht die Wiki Seite von RuF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte habt etwas Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knewarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras Hintergrund]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<title>Rueben und Freiheit</title>
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		<updated>2022-07-13T12:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier entsteht die Wiki Seite von RuF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte habt etwas Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knewarz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2019-11-13T18:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Maximal Anzahl an Angriffen und Schadensreduktion durch die Stufe der Stadtmauer eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
* Nach spätestens einer Woche und maximal 24 Angiffen wird die Belagerung automatisch beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer reduzieren den Gesamtschaden entsprechend ihrer Stufe. Eine Mauer II halbiert den Schaden, eine Mauer III drittelt den Schaden usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Welten&amp;diff=12553</id>
		<title>Welten</title>
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		<updated>2019-10-24T21:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Welten, technisch auch Live-Welten genannt und rollenspielerisch als Reiche bezeichnet, sind derzeit in [[Evergore]] bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[Endurias]]&lt;br /&gt;
* [[Zyrthania]] (ab dem 30.04.2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren exstiert mit dem [[Testserver]] eine Plattform zum Testen neuer Funktionalitäten. Dieser ist aber nur sehr selten geöffnet, etwa vor der Einspielung größerer Neuerungen auf den Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Welten wurden am 1. April 2008 abgeschaltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[Bandrakon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resetwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde entschieden, dass es zukünftig [[Resetwelt]] zum live Testen neuer Features mit der Spielerschaft geben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schöpfungsgeschichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Welt entstand wissen wohl nicht einmal die [[Götter]]. Das Universum scheint das Leben aus sich selbst heraus zu gebären. Und auf der Welt, die als [[Evergore]] bekannt begann das Leben vor Hunderttausenden von Jahren. [[Wasser]], [[Feuer]], [[Erde]], [[Luft]] waren die Grundlage, damit Pflanzen, Getier und vernunftbegabte Wesen entstehen konnten. Und dieses Leben verändert sich ständig. Glaubt nicht, dass wir, so wie wir heute aussehen, immer schon so waren. Es gab riesige Lebewesen mit tausenden Gliedern und winzig kleine mit unglaublichen, magischen Kräften. Doch soweit reicht unser Gedächtnis nicht. Damals gab es wohl noch nicht mal die Götter, die wir heute verehren oder fürchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zeit beginnt mit dem ersten Auftauchen der [[Menschen]]. So vielfältig von Beginn an, wie sonst kein anderes [[Volk]] breitete es sich über die großen Kontinente und die Inselgruppen aus. Zuerst waren sie Nomaden, immer auf der [[Jagd]] nach den Herden der Tiere und abhängig von den Jahreszeiten. Damals war die Welt mit großen [[Ebenen]] zwischen [[Gebirge]]n gesegnet, die, anders als heute, mit saftigem Gras und klaren Flüssen ausgestattet waren. Es gab aber auch große, dunkle [[Wälder]]. Die Berge und die Wälder betraten die Menschen nur selten. Zu viele, die sich dort hinwagten, kamen nicht mehr wieder. Nach und nach lernten einige Stämme Tiere zu zähmen und den Ackerbau. So siedelten diese an Flüssen oder [[Seen]] und begannen das Bauen von Häusern. Andere ziehen noch heute den Herden hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit früher war zwar hart aber relativ friedlich. Es gab genug für alle Stämme in den riesigen Ebenen und der Reichtum war noch nicht erfunden. So gab es kaum Neid, Gier und Rachsucht. Erst als die Menschen, die sesshaft waren anfingen Dinge zu lagern und zu horten begann auf der einen Seite ein Überfluss, den andere begehrten. Es kam zum Kampf. Zudem wurden andere angelockt von den reichen Siedlungen. Wilde [[Monster]] mit blutigen Ritualen. [[Orks]] erschienen so zum ersten Mal und überfielen die Dörfer. Mit sich brachten sie [[Goblins]], [[Kobolde]] und zum Entsetzen aller auch [[Zyklopen|Riesen]], [[Trolle]] und [[Oger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dörfer begannen [[Mauern]] zu bauen und diese zu bewachen. Immer größer wurden die Siedlungen der Menschen. Zum Schutz organisierten sie sich und sie teilten sich ihre Arbeit ein, so gab es [[Handwerker]] und [[Krieger]]. In dieser Zeit haben sich wohl die ersten Orden, Zünfte und [[Gilden]] gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kam es zum großen Zug der Riesen. Aus den Bergen strömten gewaltige Massen an Riesen über die Ebenen und begannen alles zu verwüsten, was in ihrem Weg stand. Und wäre nicht ein Wunder geschehen, hätte es vielleicht das Ende der Menschen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber von diesem Wunder erzähle ich euch das nächste Mal. Geht nun nach Hause. Geht durch eure Stadt und staunt über die Mauern und seid froh hinter ihnen leben zu dürfen. Gedenkt euerer Ahnen, die dieses erschaffen haben. Dankt den Göttern für die Ordnung, die hier herrscht. Denn draußen herrscht das Chaos und seid gewahr, dass dieses Chaos bald gegen die Mauern anrennen wird. Seid wachsam und genießt den Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war im Begriff euch von dem Wunder zu erzählen, welches sich in jenen Tagen ereignete als der große Zug der Riesen die gesamte Zivilisation der Menschen an den Rand der Vernichtung brachte. Die Riesen aus den Bergen also zerstörten jede Siedlung der Menschen auf ihrem Weg, selbst die großen [[Städte]] konnten nicht widerstehen. Die [[Stadtmauern]] wurden von den Riesen einfach eingerissen. Zu stark waren sie und zu ungewohnt war der Kampf gegen die Ungetüme. Doch dann eines Tages, als die Menschen auf den Wehrgängen ihrer Mauern standen und ein großes Heer der Riesen vor der Stadt lagerte und sich bereit machte zum Angriff, sahen die ein Glitzern und Funkeln die Berge hinunterströmen. Die Riesen begannen aufgeregt durcheinander zu rennen und manch einer floh in heller Panik. Der schimmernde Strom ergoss sich nun über die Ebene vor der Stadt und verschlang die Armee der Riesen nach und nach wie ein reinigendes Feuer. Die Menschen versuchten zu erkennen, was geschehen war. Doch war die Schlacht zu weit weg, um genaueres zu sehen, nur hören konnte man sie. Tiefe Stimmen, die in einer fremden Sprache Lieder sangen, Waffengeklirr und ohrenbetäubende Schreie der Riesen. Ein Riese nach dem anderen fiel, auf den Boden niederfallend wie ein gefällter Baum. Kaum ein Riese konnte noch entkommen, denn die unbekannten Krieger hielten ihre Reihen eisern geschlossen und kesselten die Ungeheuer ein. Nach und nach zog sich die Schlinge immer enger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden später, als der Sonnenuntergang das Glitzern auf der Ebene in ein rotes Strahlen verwandelte ließ der Kampfeslärm nach und die fremden Krieger kamen in Richtung Stadt. Die Menschen waren gespannt und alle fragten sich, wer die Leute waren. Aber auch etwas Angst lag in der Luft. Waren diese gefährlichen Krieger wirklich freundlich gesinnt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann waren sie endlich nahe genug heran, um sie genau erkennen zu können und die Menschen waren überrascht. Sie waren klein, manche kaum größer als einen Meter. Was ihnen aber an Größe fehlte, machten sie mit Breite wieder wett. Sie waren unglaublich kräftig gebaut mit Armen so dick und stark, wie die Beine mancher Menschen. Und sie steckten alle in dichten [[Rüstungen]]. Die meisten in [[Kettenhemden]], einige in schweren Panzerungen und wenige in grobem [[Leder]]. Sie trugen große [[Schilde]] in allerlei Farben und Formen und [[Äxte]] und [[Hämmer]] und [[Speere]]. Manche der Äxte schienen größer als der [[Krieger]] selbst, der sie führte. Ihr Haar trugen sie lange und zum Teil geflochten. Die Farben waren rot, braun, grau und schwarz. Doch das ungewöhnlichste war, sie trugen alle Bärte. Es waren meist lange Bärte in jeglicher Form gebunden und geflochten. Die Menschen damals hatten solche Wesen noch nie gesehen und hielten den Atem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann trat ein Zwerg aus der Menge hervor. Sein Haar schien weiß zu sein, auf dem sich das blutige Abendrot spiegelte. Er trug eine Krone auf seinem Haupt, ansonsten jedoch war er gekleidet wie alle anderen auch. Mit lauter Stimme begann er zu sprechen und zur Verwunderung der Menschen sprach er ihre Sprache, zwar mit Akzent, aber doch so, dass jeder auf den Mauern ihn hören konnte. &#039;&#039;&amp;quot;Ich bin König Brandax aus der Feste unterm Berg und das sind meine Zwerge. Wir kennen euch schon lange und beobachten euch, wie ihr die Täler besiedelt. Das war uns egal. Doch im letzten Winter brachten wir Ereignisse ins Rollen, die wir so nicht geplant hatten und die euch großen Schaden zufügten. Das war nicht unsere Absicht. Wir kämpften gegen die Riesen in unseren Bergen. Jedes Zwergenkönigreich in seinen Bergen zur gleichen Zeit. Wir wollten diese Ausgeburten des Chaos vernichten, alle auf einmal. Doch sie stellten sich nicht zum Kampf, sondern verließen die Berge und wüteten in euren Ebenen. Schließlich, nach langen Verhandlungen, entschlossen wir uns euch zu helfen und so unsere Schuld an eurem Leid zu mindern. Überall auf euren Ebenen sind Zwerge aus den Bergen gekommen und stellen sich den Riesen. Wir hoffen, das sich aus unserem Treffen ein Bündnis oder zumindest eine Duldung ergibt, denn die nächste Gefahr rückt bereits heran. Aus den Eissteppen des Nordens ziehen große Orkstämme herunter und es tut Not, dass wir zusammenarbeiten.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Zwergenkönig seine Rede beendet hatte, herrschte eine erdrückende Stille über der Szenerie, doch dann öffneten einige Wachen ohne auf den Befehl ihres Vorgesetzten zu warten die Tore und die Menschen kamen heraus, um zuerst zögerlich, dann immer erfreuter die Neuankömmlinge zu begrüßen. Die Zwerge wurden zu einem Fest in die Stadt eingeladen und so kam es zu den ersten Unterhaltungen zwischen Menschen und Zwergen, auch ohne, dass sie die andere Sprache kannten. Die Zwerge und die Menschen schlossen schließlich ein Bündnis. Die Menschen konnten in ihren Ebenen mehr Getreide anbauen und Vieh halten und belieferten die Zwerge damit. Im Gegenzug halfen die Zwergenhandwerker die Stadtmauern der Menschen zu verstärken und die Rüstungen zu verbessern. In einigen Städten wurden Zwergengarnisionen gegründet und so kam es, dass die ersten Zwerge in den Städten der Menschen lebten. Und mit ihnen kamen auch die Geschichten der Zwerge aus grauer Vorzeit. Geschichten von Göttern und deren ewigem Kampf zwischen Ordnung und Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Städte der Menschen wurden dadurch immer größer und mächtiger. Durch die Zwerge und deren Kriegserfahrung lernten die Menschen neue Taktiken im Kampf und ihre [[Ausrüstung]] verbesserte sich erheblich. So kam es, dass der Ansturm der Riesen und ihrer Verbündeten nach und nach zurückgeschlagen werden konnte. Sie flohen in entlegene Winkel der bekannten Welt und wurden lange Zeit nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen jedoch begannen sich mit diesen Siegen zu verändern. Manche Städte waren im Krieg erfolgreicher als andere, hatten große Armeen aufgebaut und hatten große Gebiete im Umland beschützt. Jetzt als der Krieg aber zu Ende war, sahen viele Städte diese Gebiete als untertänigst an. Sie verlangten von der Landbevölkerung eine Gegenleistung für den jahrelangen Schutz. Da die Bauern aber kaum etwas besaßen, verlangten die Leute aus der Stadt oder von den großen Wehrburgen, die während des Krieges errichtet wurden, dass die Bauern ihre Schuld abzuarbeiten hatten. So musste jeder Bauer kostenlos einen Großteil seiner Ernte an die Herren abgeben. In manchen Gegenden wehrte sich die Landbevölkerung und dann sandte der Landesherr einen verdienten Kriegsveteranen aus, um gegen die Aufständischen vorzugehen. Diese bauten sich Schlösser oder Burgen auf das besetzte Land, um die Kontrolle aufrecht zu erhalten. So spalteten sich die Menschen nach und nach in Adel und Untertanen auf. Manche mögen dass als ungerecht empfunden haben oder auch heute noch empfinden, doch diese Entwicklung brachte Ordnung und Frieden in das Land. Es entstanden immer größere Einflussgebiete und manche der Herren nannte sich in Anlehnung an die Zwerge König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab aber immer noch große Landstriche, die von keinem Herren in Anspruch genommen wurden, dort lebten die Menschen fast noch so, wie vor dem Krieg in freien Gemeinschaften als Bauern oder Nomaden. Doch als die nach und nach in Bedrängnis kamen, als die Machtgebiete der Städte immer größer wurden, schlossen sich viele Dörfer, Stämme und Sippen zu größeren Gemeinden zusammen und wählten einen militärischen Führer. Auch hier wurden meist Helden aus dem Krieg gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ein weiterer wichtiger Wandel vollzog sich. Durch die Geschichten der Zwerge über Götter und deren Macht begannen viele Menschen diese Götter zu verehren und zu ihnen zu beten. In den Städten wurden kleine Tempel errichtet, die schon nach kurzer Zeit wuchsen und so entstanden verschiedene Glaubensschulen, Orden und Kirchen. Die alten animistischen Naturreligionen hatten in den Städten nach und nach ausgedient.&lt;br /&gt;
Diese Entwicklungen brachten wie schon erwähnt einige Jahrzehnte Frieden und den Städten auch manchen Wohlstand. Doch als die Gebiete aufgeteilt waren und manche Herren nach noch mehr Land und Macht strebten kam es wieder zum Krieg. Diesmal Menschen gegen Menschen. Die meisten Zwerge beteiligten sich nicht an diesen Kämpfen und aus vielen Städten zogen sie sogar ihre Garnisonen ab. Diese Kriege waren schlimm und um vieles brutaler als die Kriege gegen die Riesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszug aus der Chronik des Weisen Amortis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war das Chaos und kein Wort schallte durch den schier endlosen Raum. Sterne zerbarsten, Energie wurde frei. Energie wurde aufgenommen und Sterne entstanden. Gesteinsbrocken von unermesslicher Größe prallten aufeinander vereinten sich in der Hitze, welche selbst Gesteine zum schmelzen vermag.&lt;br /&gt;
So entstand der Ort, der gemeinhin als Evergore bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Staub der Lava spuckenden Vulkane die Sterne verdeckten und die Welten sich formten durch Beben der Erde, da ward noch kein Leben und keinerlei Vegetation. Luft enthielt die Atmosphäre wohl, welche nicht zum Atmen gedacht. Schwefel des Feuers füllte durch Rauch die Luft. Es war Chaos, welches Sceral zu denken antrieb. Syrthan ward der Anblick ebenfalls Leid, so sprach er zu seinem Bruder: &#039;&#039;Sceral mein Bruder, so sehr dies Feuer auch meine Glieder wärmt, so sehr stört mich doch die Hoffnungslosigkeit, welche uns zu Teil. Was können wir ändern an dieser misslichen Lage?&amp;quot; er blickte Sceral an, der in Gedanken versunken auf die brennenden Welten herab blickte. &amp;quot;Ich werde Gavz Dorl bitten einen Schwell des Wassers zu schicken, die Feuerbrunst zu löschen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Gavz Dorl schickte Wellen von eisigem Wasser hinab, doch verdampfte es nur so in dem flüssigem Magma. Weißer Dampf stieg hinauf in Sphären der Dunkelheit und vermischte sich mit dem Schwefelrauch.&lt;br /&gt;
Syrthan sah dies und war bestürzt über diesen Versuch die Welten von den Flammen zu entledigen, doch nicht so bestürzt wie Sceral.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schicke Xzarrus zur Unterstützung, gemeinsam können sie es vielleicht schaffen.&amp;quot; sprach Syrthan. Und so bat Sceral Xzarrus die Flammen zu löschen. &#039;&#039;Kläglich seid ihr, wenn ihr mich um Hilfe bittet. Vermag Gavz Dorl es nicht, diese jämmerlichen Flammen alleine zu löschen? Nun gut, ich werde euch dabei behilflich sein.&#039;&#039; waren Xzarrus Worte auf die Bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam schickten sie Unmengen an Wasser gen den Welten hinab, die Flammen wurden zwar geschwächt, doch nicht besiegt. Auch dieses Wasser zog als Dampf gen Himmel und vermischte sich mit dem Rauch und dem Staub. Bis es in der Höhe abkühlte und der erste Regen fiel. Schwefelregen vermischt mit Staub stürzten dem Feuer entgegen. Die Asche blieb liegen, doch das Wasser stieg erneut verdampfend in die Lüfte. Immer und immer wieder stürzte Regen vom Himmel bis die Flammen endlich erloschen waren. Eine blaue Welt war nun zu sehen, drei um genau zu sein. Kein Feuer, keine Vulkane, kein Land.&lt;br /&gt;
Nur Wasser, ein einziges Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit ging dieses Wasser zurück und das erste Land kam zum Vorschein, öde und leer. Da sprach Levonar: &#039;&#039;Soviel Erde und nichts ist dort woran man sich erfreuen kann.&#039;&#039; Sceral blickte Levonar an, Äonen von Jahren waren nun vergangen, doch nur ein Bruchteil von Minuten für die Götter. &#039;&#039;Was würde uns den erfreuen? Wenn Euch eine Idee inne wohnt, so gewähre ich Euch freie Hand.&#039;&#039; Also rief Levonar Sylaphar, den freien Geist des Windes. &#039;&#039;Verteile mir diese Samen werte Sylaphar und dein Element wird erblühen über diese Tat, wie auch die Erde erblühen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und Sylaphar tat es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald war das Land übersät von grünem saftigem Gras, die ersten Blumen wuchsen auf den Wiesen und die ersten Bäume stemmten sich aus der Erde.&lt;br /&gt;
Oftmals spazierten die Götter durch diese Welt, doch fanden sie irgendwann keinen Gefallen mehr daran, zu ruhig war es auf diesen Erden nur der Wind blies ein wehendes Geräusch in ihre Ohren und sonst war nur Stille.&lt;br /&gt;
Also sprach Syrthan: &amp;quot;Nun Levonar, ist dies das Geschenk welches uns erfreuen sollte? Zwar war es von Interesse am Anfang doch nun ist die Verwunderung vergangen.&amp;quot; Visqe blickte Levonar verächtlich an, schon immer war sie ihr ein Dorn im Auge. Levonar bemerkte ihre Blicke und erwiderte, mehr aus Trotz als aus Überzeugung: &#039;&#039;Ihr werdet schon die Wunder sehen die ich bereit halte.&amp;quot; Dann ging sie und sprach mit Zernalon, dem Herrn der Flora und Fauna. &amp;quot;Groß war mein Versprechen gegenüber Syrthan, nur weiß ich nichts tun.&#039;&#039; Zernalon aber sprach: &#039;&#039;Meine Pflanzen fühlen sich müde, die Bäume tun sich schwer die Früchte zu tragen dessen Samen sich nur spärlich über den Wind verbreiten lassen. Und eine Last ist es für mich ihre Samen über die ganze Welt zu verteilen, wenn ich doch nur nicht so alleine mit dieser Aufgabe wäre.&#039;&#039; Da kam Levonar eine Idee, sie machte sich sofort auf zu Tirkan, dem Geist der Erde. &#039;&#039;Tirkan, gebt mir von der weichen klebrigen Erde von der Ihr spracht, welche in der Sonne sich verhärtet meine ich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er tat es und Levonar formte die ersten Lebewesen die über die Wiesen der Welten schreiten sollten. Jegliche Tiere erschuf sie, den Wolf, den Bären, das Reh und auch die Vögel. Sie vermehrten sich und verteilten die Samen.&lt;br /&gt;
Erstaunt waren da die Götter über Levonars Taten, selbst Visqe konnte ihre Verwunderung nicht leugnen, wofür sie Ihre Kontrahentin um so mehr hasste. Neid und Zorn kochte in ihr auf, doch beruhigte sie ihr Gemüt und wartete auf ihre Stunde.&lt;br /&gt;
Doch schon bald bemerkte man den Haken an diesem Wunder, die Tiere vermehrten sich Unterlass. Ein Paradies war dies, in welchem es nur ewiges Leben gab, so das irgendwann die Welt voll war von Tieren, welche die Bäume und Wiesen kahl fraßen. So kam Visqe auf die Idee, man müsste diese Geschöpfe wieder vernichten, doch Sceral wollte dem nicht zustimmen. Bis Syrthan seinem Bruder die Alternativen aufzeigte. &amp;quot;Zumindest verringern sollten wir ihre Anzahl.&amp;quot; sprach Syrthan und Sceral nickte widerwillig. Xzarrus schuf nun den Tod und alles Leben war nun der Zeit Untertan. Nur ging es zu langsam um weiter zuzusehen, so sprach Visqe in Ungeduld zu Kordan und Enzociar. &amp;quot;Lasst uns diese Plage welche die Welt beutelt ein Ende bereiten.&amp;quot; Und so riefen sie die Geister Jimane, Umandia und Sarmakand um Hilfe. Staubstürme zogen über die Welten hinweg, Überschwemmungen traten bis tief in das Land hinein und Vulkane spuckten wieder ihr Feuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Sceral es nicht mehr ertragen konnte, wie diese Welt der Vernichtung entgegen eilte. Er hob seine Hand und rief die zerstörerischen Geister zurück und tadelte Visqe, Kordan und Enzociar für ihr eigenwilliges Handeln. Levonars Gesicht war erfüllt von Entsetzen, doch konnte sie es nicht ungeschehen machen.&lt;br /&gt;
Neriel die sich der Weisheit und des Wissens verschrieben hatte, trat nun in Erscheinung. &#039;&#039;Levonar, gebt nicht auf. Dies war ein Rückschlag zwar, doch nicht unnütz war er. Viel gelernt haben wir nun über das Wesen des Gleichgewichts. Eure Fertigkeiten sollten ausgebaut werden. Schaffe Vernunft begabte Wesen, als Stellvertreter des Gleichgewichts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syrthan horchte auf, ein Gedanke nur, doch dann entschwand er wieder.&lt;br /&gt;
Levonar tat was Neriel ihr vorgeschlagen hatte und schuf das erste denkende Wesen, welches erschaffen aus Erde, auf immer der Erde Untertan sein wird. Die ersten Zwerge wurden geschaffen. Doch sollte es nicht bei diesen Geschöpfen bleiben, sie erschuf nun die Gnome und die Elfen und zum Schluss den Menschen. Auch Visqe versuchte sich mit der Schöpfung, doch war ihr eher die Zerstörung Untertan und so schuf sie Geschöpfe wie Trolle und Orks, Goblins und Ghule.&lt;br /&gt;
Als nun alle Geschöpfe geschaffen waren, schickte Sceral den Geist Lumetis auf Erden um Gerechtigkeit und Ordnung zu verbreiten.&lt;br /&gt;
Metarian übergab nun den Elfen das Feuer, welche dieses Wissen nach und nach an die anderen Völker weitergaben. Womit die ersten Hochkulturen entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was genau ist Evergore? Darüber streiten sich selbst die Gelehrten.&lt;br /&gt;
Manche gehen davon aus, dass Evergore gleich einem Tuch im Äther der Zeit schwebt andere wiederum bezeichnen die Sonne als Evergore. Eine Sonne um die sich die Welten drehen, oder dreht die Sonne sich um die Welten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst so steht es in Legenden geschrieben, waren die Welten Ankrador, Bandrakon und Dunladan verbunden durch Portale in denen Raum und Zeit keinen Einfluss besaßen. Doch diese Portale sind Verschlossen. Verschlossen seit dem großen Götterkrieg, welche sich erst wieder öffnen um die Seelen aufzunehmen, die in diesem annähernd ewigem Krieg ihr Leben ließen. Ein Leben für Ihren Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszug aus der Chronik des Geschichtsschreibers Xing Yu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann blickt Yu nach oben zu den Sternen. &#039;&#039;Euer Volk hat eine starke Bindung zu den Sternen.&#039;&#039; Er deutet auf eine Gruppe von sieben Sternen, einer davon schimmert etwas rötlich. &amp;quot;Wie nennt ihr diese Sterne?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Andere schaut XingYu an &#039;&#039;Mir hat niemand etwas über Astronomie beigebracht... leider&#039;&#039; er seufzt leise &#039;&#039;Ich denke das Volk der Elfen hat einen sehr starken Bezug zu den Sternen. Es ist wohl das Elfenblut in mir was mich immer wieder zum Sternenhimmel und Vollmond schauen lässt. Man kann viel über sie philosophieren. Wie sie entstanden sind. Was sie sind. So viele Fragen und kaum einer kennt die Antwort. Doch man führt lieber Kriege als die Antworten zu finden. Doch ihr seit doch Anhänger eines Gottes. Sicher kennt ihr eine Entstehungsgeschichte dieser Welt. Wie entstehen die Sterne?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Entstehung der Sterne. Das ist eine Frage, die man nicht so einfach beantworten kann. Die Götter Sceral und Syrthan, das größte Brüderpaar sind nicht die Schöpfer des Universums. Es hatte keinen Schöpfer oder es erschuf sich selbst. Die ersten Wesen, die das Universum hervorbrachte waren Unsterblich und hatten viel schöpferische Kraft bekommen. Sie erschufen sich eigene Welten und eine davon wird Evergore genannt. Doch auch auf diesen Welten sind sie nicht völlig allmächtig. Es geschehen Dinge, die sie nicht beeinflussen können. Sie haben großen Einfluss auf das Schicksal der Welt, sie können Tod bringen über fast alles, aber sie haben nicht die alleinige Kontrolle über das Leben. Elfen und wahrscheinlich auch Menschen und Gnome sind zum Beispiel Kinder des Universums selbst. Während Zwerge sich darauf berufen vom großen Erdgeist und der Erdenmutter Marfa ihr Leben bekommen zu haben. Ebenso sind Trolle und Orks Kreaturen der chaotischen Götter. Die großen Urdrachen sind manchen Göttern fast gleichgestellt, sie sind an die Welt gebunden und können sie nicht wie Götter verlassen, aber sie sind Kinder des Universums. Die Götter des Chaos versuchten die Kraft der Drachen für sich zu gebrauchen, heraus kamen die Drachen, wie man sie heute in der Wildnis antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sterne sind Tausende Welten, manche ähnlich der unseren, andere auch völlig fremd, sie treiben im großen See der Dunkelheit. Die Elfen sind so alt, dass sie sich tief in ihrer Seele an eine Zeit erinnern, in der diese Welten noch näher waren und man sie in ihrer Schönheit sehen konnte, von der das Funkeln heute nur noch ein Abglanz ist.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfungsbericht aus Bandrakon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entstehung der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Urzeiten strömten die vier Elemente durch die Welt, jedes für sich und ungezähmt. Eines Tages trafen alle vier zur selben Zeit an der selben Stelle aufeinander und verbanden sich zu einem Wesen, dem ersten Gott Sceral, dem Herrscher über die Elemente, der Ordnung über das herrschende Chaos brachte. Als erstes nahm er das Element der Erde zu Hilfe, um eine Fläche zu schaffen, auf der er stehen und sitzen konnte, denn bisher schwebte er in der Leere. Als er ein Land erschaffen hatte, löste sich ein Wesen aus der Erde. Es war Levonar, die Göttin der Erde, die Sceral sich daraufhin zur Frau nahm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Levonar spürte den Drang des Schöpfens und wollte es Sceral nachtun, indem sie Dinge aus dem Boden wachsen ließ, die jedoch nicht überlebten. Und so fragte sie Sceral, was denn fehle. Und Sceral besann sich erneut seiner Kräfte und schuf mit dem Element der Luft einen Himmel und eine Atmosphäre über dem Land. Und aus dieser Luft entstand erneut ein Wesen, die Göttin der Luft, Enzociar, welche sich Sceral ebenfalls zur Frau nahm. Über die Ergebnisse erfreut versuchte Sceral das gleiche mit dem Element des Wassers und schuf das Meer um das Land herum, aus dem der Gott des Wassers Gavz Dorl hervorging. Mit dem Element des Feuers wußte Sceral nichts anzufangen, so daß er dieses vorerst für sich behielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Sceral sich mit Levonar vereinigte, befand das Element des Feuers in seinem Samen. Als die Schmerzen zu groß wurden, bettete Sceral Levonar in die Erde, wo sie Syrthan gebar, welcher sich den Weg aus der Erde nach oben freigrub, um den ersten Vulkan zu erschaffen. Als seinen ersten Sohn lehrte Sceral Syrthan alles, was er wußte.&lt;br /&gt;
Später verfiel er der Schönheit Enzociars und zeugte mit ihr Neriel und Visque. Levonar überließ er Gavz Dorl, welcher mit ihr Xzarrus zeugte. Doch Syrthan entdeckte ebenfalls die Schönheit Enzociars und da sein Vater alles mit ihm teilte, nahm er sie sich und vereinigte sich auch mit ihr. Sie gebar ihm die Kriegerzwillinge Kordan und Metarian. Sceral war außer sich vor Zorn und zwang Syrthan, Kordan zu erschlagen. Syrthan widersetze sich, und schlug nicht mit voller Kraft zu, so daß das Kind am Leben blieb, aber dem Wahnsinn verfiel. Darüber hinaus verstieß Sceral Enzociar für ihren Betrug und nahm sich Levonar zu seiner neuen Frau. Als Gavz Dorl protestierte, nahm Sceral ihm die feste Hülle, so daß er flüssig wie Wasser war und sich nicht lange in einer Form halten konnte. Seitdem erschien Gavz Dorl nur als gedrungene Gestalt. Diesen Umstand nutze er jedoch, um in Scerals Haus einzudringen und seine Tochter Neriel zu rauben. Als Sceral sich beruhigt hatte, gestand er Gavz Dorl seine Tochter zu und schenkte ihm seine feste Form zurück. Gavz Dorl wählte jedoch seine neue Erscheinungsform, da er ihren Nutzen erkannt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entstehung der Völker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levonar schuf Wesen aus der Erde, die sie Bellen nannte, Diener der Götter. Sie gediehen gut in der Welt der Götter und es zeigte sich, daß sie gute Handwerker und fleißige Arbeiter waren. Sie halfen den Göttern beim Bewirten der Welt und empfingen ihr Lob, wenn sie etwas Gutes taten. Doch schnell breiteten sie sich über das Land der Götter aus und nahmen ihnen den Platz, den sie brauchten. Als das Land voll war und die Bellen in das Wasser drumherumfielen und ertranken, erkannten die Götter, daß diese Wesen nicht länger in ihrem Land bleiben konnten. Xzarrus hatte Vergnügen an den Körpern, die ins Wasser sanken, so daß man ihm die Aufgabe übertrug, sich darum zu kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceral beschloß, noch einmal eine Welt zu schaffen, in der die Wesen Levonars genug Platz zum Leben haben sollten, ohne die Götter einzuengen. Ein jeder der Götter half mit, je nachdem, welche Kräfe ihm zu teil waren und so formten sie den Kontinent Evergor. Unbeabsichtigt strömten dabei Kräfte frei, die von da an als Freie Geister über das Land ziehen sollten. Als das Land fertig war, wies Levonar die anderen Götter an, Wesen zu formen, denen sie Leben einhauchen konnte, wie sie es damals bei den Zwergen getan hatte. Ein jeder schuf Wesen nach seinem Abbild, Sceral und Syrthan schufen die Menschen, Levonar die Zwerge, Enzociar und Neriel die Elfen, Gavz Dorl und Xzarrus die Gnome, Visque und Metarian die Halbelfen. Darüber hinaus schufen die Götter andere Wesenheiten wie Drachen und Kobolde und Tiere. Levonar hauchte ihnen allen Leben ein und so wurden die Wesen auf Evergor gebracht, um dort frei zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spaltung der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Streit zwischen Sceral und Syrthan entbrannte, als der Sohn den Führungsanspruch des Vaters verlangte, da es an der Zeit sei. Sceral stimmte nicht zu und ließ sich nicht von seinem Platz verdrängen. Levonars beruhigende Worte wirkten bei Syrthan nicht. Die Beziehung zu Enzociar flammte von Neuem auf und so schloß sich die Göttin ihm an. Auch ihre Tochter Visque, welche stets Neid auf Levonar empfand, hielt zu ihrem Halbbruder. Kordan in seinem Wahnsinn konnte von Syrthan leicht überzeugt werden, sich gegen Sceral aufzulehnen. Xzarrus versprach er Tote, an denen er ein gestigertes Interesse entwickelt hatte. So entstanden die Lichten und die Dunklen Fünf, welche sich zunächst offen bekämpften im Land der Götter. Doch bei diesem Kampf konnte keine Seite die Überhand gewinnen, so daß die Dunklen Fünf abwanderten und der Krieg sich indirekt in der Welt der Sterblichen fortsetzt, auf daß eine Seite irgendwann die Macht in den eigenen Händen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<title>Welten</title>
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		<updated>2019-10-24T20:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Resetwelt auf andere Seite verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Welten, technisch auch Live-Welten genannt und rollenspielerisch als Reiche bezeichnet, sind derzeit in [[Evergore]] bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[Endurias]]&lt;br /&gt;
* [[Zyrthania]] (ab dem 30.04.2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren exstiert mit dem [[Testserver]] eine Plattform zum Testen neuer Funktionalitäten. Dieser ist aber nur sehr selten geöffnet, etwa vor der Einspielung größerer Neuerungen auf den Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Welten wurden am 1. April 2008 abgeschaltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[Bandrakon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reset-Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde entschieden, dass es zukünftig [[Resetwelt]] zum live Testen neuer Features mit der Spielerschaft geben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schöpfungsgeschichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Welt entstand wissen wohl nicht einmal die [[Götter]]. Das Universum scheint das Leben aus sich selbst heraus zu gebären. Und auf der Welt, die als [[Evergore]] bekannt begann das Leben vor Hunderttausenden von Jahren. [[Wasser]], [[Feuer]], [[Erde]], [[Luft]] waren die Grundlage, damit Pflanzen, Getier und vernunftbegabte Wesen entstehen konnten. Und dieses Leben verändert sich ständig. Glaubt nicht, dass wir, so wie wir heute aussehen, immer schon so waren. Es gab riesige Lebewesen mit tausenden Gliedern und winzig kleine mit unglaublichen, magischen Kräften. Doch soweit reicht unser Gedächtnis nicht. Damals gab es wohl noch nicht mal die Götter, die wir heute verehren oder fürchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zeit beginnt mit dem ersten Auftauchen der [[Menschen]]. So vielfältig von Beginn an, wie sonst kein anderes [[Volk]] breitete es sich über die großen Kontinente und die Inselgruppen aus. Zuerst waren sie Nomaden, immer auf der [[Jagd]] nach den Herden der Tiere und abhängig von den Jahreszeiten. Damals war die Welt mit großen [[Ebenen]] zwischen [[Gebirge]]n gesegnet, die, anders als heute, mit saftigem Gras und klaren Flüssen ausgestattet waren. Es gab aber auch große, dunkle [[Wälder]]. Die Berge und die Wälder betraten die Menschen nur selten. Zu viele, die sich dort hinwagten, kamen nicht mehr wieder. Nach und nach lernten einige Stämme Tiere zu zähmen und den Ackerbau. So siedelten diese an Flüssen oder [[Seen]] und begannen das Bauen von Häusern. Andere ziehen noch heute den Herden hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit früher war zwar hart aber relativ friedlich. Es gab genug für alle Stämme in den riesigen Ebenen und der Reichtum war noch nicht erfunden. So gab es kaum Neid, Gier und Rachsucht. Erst als die Menschen, die sesshaft waren anfingen Dinge zu lagern und zu horten begann auf der einen Seite ein Überfluss, den andere begehrten. Es kam zum Kampf. Zudem wurden andere angelockt von den reichen Siedlungen. Wilde [[Monster]] mit blutigen Ritualen. [[Orks]] erschienen so zum ersten Mal und überfielen die Dörfer. Mit sich brachten sie [[Goblins]], [[Kobolde]] und zum Entsetzen aller auch [[Zyklopen|Riesen]], [[Trolle]] und [[Oger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dörfer begannen [[Mauern]] zu bauen und diese zu bewachen. Immer größer wurden die Siedlungen der Menschen. Zum Schutz organisierten sie sich und sie teilten sich ihre Arbeit ein, so gab es [[Handwerker]] und [[Krieger]]. In dieser Zeit haben sich wohl die ersten Orden, Zünfte und [[Gilden]] gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kam es zum großen Zug der Riesen. Aus den Bergen strömten gewaltige Massen an Riesen über die Ebenen und begannen alles zu verwüsten, was in ihrem Weg stand. Und wäre nicht ein Wunder geschehen, hätte es vielleicht das Ende der Menschen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber von diesem Wunder erzähle ich euch das nächste Mal. Geht nun nach Hause. Geht durch eure Stadt und staunt über die Mauern und seid froh hinter ihnen leben zu dürfen. Gedenkt euerer Ahnen, die dieses erschaffen haben. Dankt den Göttern für die Ordnung, die hier herrscht. Denn draußen herrscht das Chaos und seid gewahr, dass dieses Chaos bald gegen die Mauern anrennen wird. Seid wachsam und genießt den Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war im Begriff euch von dem Wunder zu erzählen, welches sich in jenen Tagen ereignete als der große Zug der Riesen die gesamte Zivilisation der Menschen an den Rand der Vernichtung brachte. Die Riesen aus den Bergen also zerstörten jede Siedlung der Menschen auf ihrem Weg, selbst die großen [[Städte]] konnten nicht widerstehen. Die [[Stadtmauern]] wurden von den Riesen einfach eingerissen. Zu stark waren sie und zu ungewohnt war der Kampf gegen die Ungetüme. Doch dann eines Tages, als die Menschen auf den Wehrgängen ihrer Mauern standen und ein großes Heer der Riesen vor der Stadt lagerte und sich bereit machte zum Angriff, sahen die ein Glitzern und Funkeln die Berge hinunterströmen. Die Riesen begannen aufgeregt durcheinander zu rennen und manch einer floh in heller Panik. Der schimmernde Strom ergoss sich nun über die Ebene vor der Stadt und verschlang die Armee der Riesen nach und nach wie ein reinigendes Feuer. Die Menschen versuchten zu erkennen, was geschehen war. Doch war die Schlacht zu weit weg, um genaueres zu sehen, nur hören konnte man sie. Tiefe Stimmen, die in einer fremden Sprache Lieder sangen, Waffengeklirr und ohrenbetäubende Schreie der Riesen. Ein Riese nach dem anderen fiel, auf den Boden niederfallend wie ein gefällter Baum. Kaum ein Riese konnte noch entkommen, denn die unbekannten Krieger hielten ihre Reihen eisern geschlossen und kesselten die Ungeheuer ein. Nach und nach zog sich die Schlinge immer enger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden später, als der Sonnenuntergang das Glitzern auf der Ebene in ein rotes Strahlen verwandelte ließ der Kampfeslärm nach und die fremden Krieger kamen in Richtung Stadt. Die Menschen waren gespannt und alle fragten sich, wer die Leute waren. Aber auch etwas Angst lag in der Luft. Waren diese gefährlichen Krieger wirklich freundlich gesinnt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann waren sie endlich nahe genug heran, um sie genau erkennen zu können und die Menschen waren überrascht. Sie waren klein, manche kaum größer als einen Meter. Was ihnen aber an Größe fehlte, machten sie mit Breite wieder wett. Sie waren unglaublich kräftig gebaut mit Armen so dick und stark, wie die Beine mancher Menschen. Und sie steckten alle in dichten [[Rüstungen]]. Die meisten in [[Kettenhemden]], einige in schweren Panzerungen und wenige in grobem [[Leder]]. Sie trugen große [[Schilde]] in allerlei Farben und Formen und [[Äxte]] und [[Hämmer]] und [[Speere]]. Manche der Äxte schienen größer als der [[Krieger]] selbst, der sie führte. Ihr Haar trugen sie lange und zum Teil geflochten. Die Farben waren rot, braun, grau und schwarz. Doch das ungewöhnlichste war, sie trugen alle Bärte. Es waren meist lange Bärte in jeglicher Form gebunden und geflochten. Die Menschen damals hatten solche Wesen noch nie gesehen und hielten den Atem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann trat ein Zwerg aus der Menge hervor. Sein Haar schien weiß zu sein, auf dem sich das blutige Abendrot spiegelte. Er trug eine Krone auf seinem Haupt, ansonsten jedoch war er gekleidet wie alle anderen auch. Mit lauter Stimme begann er zu sprechen und zur Verwunderung der Menschen sprach er ihre Sprache, zwar mit Akzent, aber doch so, dass jeder auf den Mauern ihn hören konnte. &#039;&#039;&amp;quot;Ich bin König Brandax aus der Feste unterm Berg und das sind meine Zwerge. Wir kennen euch schon lange und beobachten euch, wie ihr die Täler besiedelt. Das war uns egal. Doch im letzten Winter brachten wir Ereignisse ins Rollen, die wir so nicht geplant hatten und die euch großen Schaden zufügten. Das war nicht unsere Absicht. Wir kämpften gegen die Riesen in unseren Bergen. Jedes Zwergenkönigreich in seinen Bergen zur gleichen Zeit. Wir wollten diese Ausgeburten des Chaos vernichten, alle auf einmal. Doch sie stellten sich nicht zum Kampf, sondern verließen die Berge und wüteten in euren Ebenen. Schließlich, nach langen Verhandlungen, entschlossen wir uns euch zu helfen und so unsere Schuld an eurem Leid zu mindern. Überall auf euren Ebenen sind Zwerge aus den Bergen gekommen und stellen sich den Riesen. Wir hoffen, das sich aus unserem Treffen ein Bündnis oder zumindest eine Duldung ergibt, denn die nächste Gefahr rückt bereits heran. Aus den Eissteppen des Nordens ziehen große Orkstämme herunter und es tut Not, dass wir zusammenarbeiten.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Zwergenkönig seine Rede beendet hatte, herrschte eine erdrückende Stille über der Szenerie, doch dann öffneten einige Wachen ohne auf den Befehl ihres Vorgesetzten zu warten die Tore und die Menschen kamen heraus, um zuerst zögerlich, dann immer erfreuter die Neuankömmlinge zu begrüßen. Die Zwerge wurden zu einem Fest in die Stadt eingeladen und so kam es zu den ersten Unterhaltungen zwischen Menschen und Zwergen, auch ohne, dass sie die andere Sprache kannten. Die Zwerge und die Menschen schlossen schließlich ein Bündnis. Die Menschen konnten in ihren Ebenen mehr Getreide anbauen und Vieh halten und belieferten die Zwerge damit. Im Gegenzug halfen die Zwergenhandwerker die Stadtmauern der Menschen zu verstärken und die Rüstungen zu verbessern. In einigen Städten wurden Zwergengarnisionen gegründet und so kam es, dass die ersten Zwerge in den Städten der Menschen lebten. Und mit ihnen kamen auch die Geschichten der Zwerge aus grauer Vorzeit. Geschichten von Göttern und deren ewigem Kampf zwischen Ordnung und Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Städte der Menschen wurden dadurch immer größer und mächtiger. Durch die Zwerge und deren Kriegserfahrung lernten die Menschen neue Taktiken im Kampf und ihre [[Ausrüstung]] verbesserte sich erheblich. So kam es, dass der Ansturm der Riesen und ihrer Verbündeten nach und nach zurückgeschlagen werden konnte. Sie flohen in entlegene Winkel der bekannten Welt und wurden lange Zeit nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen jedoch begannen sich mit diesen Siegen zu verändern. Manche Städte waren im Krieg erfolgreicher als andere, hatten große Armeen aufgebaut und hatten große Gebiete im Umland beschützt. Jetzt als der Krieg aber zu Ende war, sahen viele Städte diese Gebiete als untertänigst an. Sie verlangten von der Landbevölkerung eine Gegenleistung für den jahrelangen Schutz. Da die Bauern aber kaum etwas besaßen, verlangten die Leute aus der Stadt oder von den großen Wehrburgen, die während des Krieges errichtet wurden, dass die Bauern ihre Schuld abzuarbeiten hatten. So musste jeder Bauer kostenlos einen Großteil seiner Ernte an die Herren abgeben. In manchen Gegenden wehrte sich die Landbevölkerung und dann sandte der Landesherr einen verdienten Kriegsveteranen aus, um gegen die Aufständischen vorzugehen. Diese bauten sich Schlösser oder Burgen auf das besetzte Land, um die Kontrolle aufrecht zu erhalten. So spalteten sich die Menschen nach und nach in Adel und Untertanen auf. Manche mögen dass als ungerecht empfunden haben oder auch heute noch empfinden, doch diese Entwicklung brachte Ordnung und Frieden in das Land. Es entstanden immer größere Einflussgebiete und manche der Herren nannte sich in Anlehnung an die Zwerge König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab aber immer noch große Landstriche, die von keinem Herren in Anspruch genommen wurden, dort lebten die Menschen fast noch so, wie vor dem Krieg in freien Gemeinschaften als Bauern oder Nomaden. Doch als die nach und nach in Bedrängnis kamen, als die Machtgebiete der Städte immer größer wurden, schlossen sich viele Dörfer, Stämme und Sippen zu größeren Gemeinden zusammen und wählten einen militärischen Führer. Auch hier wurden meist Helden aus dem Krieg gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ein weiterer wichtiger Wandel vollzog sich. Durch die Geschichten der Zwerge über Götter und deren Macht begannen viele Menschen diese Götter zu verehren und zu ihnen zu beten. In den Städten wurden kleine Tempel errichtet, die schon nach kurzer Zeit wuchsen und so entstanden verschiedene Glaubensschulen, Orden und Kirchen. Die alten animistischen Naturreligionen hatten in den Städten nach und nach ausgedient.&lt;br /&gt;
Diese Entwicklungen brachten wie schon erwähnt einige Jahrzehnte Frieden und den Städten auch manchen Wohlstand. Doch als die Gebiete aufgeteilt waren und manche Herren nach noch mehr Land und Macht strebten kam es wieder zum Krieg. Diesmal Menschen gegen Menschen. Die meisten Zwerge beteiligten sich nicht an diesen Kämpfen und aus vielen Städten zogen sie sogar ihre Garnisonen ab. Diese Kriege waren schlimm und um vieles brutaler als die Kriege gegen die Riesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszug aus der Chronik des Weisen Amortis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war das Chaos und kein Wort schallte durch den schier endlosen Raum. Sterne zerbarsten, Energie wurde frei. Energie wurde aufgenommen und Sterne entstanden. Gesteinsbrocken von unermesslicher Größe prallten aufeinander vereinten sich in der Hitze, welche selbst Gesteine zum schmelzen vermag.&lt;br /&gt;
So entstand der Ort, der gemeinhin als Evergore bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Staub der Lava spuckenden Vulkane die Sterne verdeckten und die Welten sich formten durch Beben der Erde, da ward noch kein Leben und keinerlei Vegetation. Luft enthielt die Atmosphäre wohl, welche nicht zum Atmen gedacht. Schwefel des Feuers füllte durch Rauch die Luft. Es war Chaos, welches Sceral zu denken antrieb. Syrthan ward der Anblick ebenfalls Leid, so sprach er zu seinem Bruder: &#039;&#039;Sceral mein Bruder, so sehr dies Feuer auch meine Glieder wärmt, so sehr stört mich doch die Hoffnungslosigkeit, welche uns zu Teil. Was können wir ändern an dieser misslichen Lage?&amp;quot; er blickte Sceral an, der in Gedanken versunken auf die brennenden Welten herab blickte. &amp;quot;Ich werde Gavz Dorl bitten einen Schwell des Wassers zu schicken, die Feuerbrunst zu löschen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Gavz Dorl schickte Wellen von eisigem Wasser hinab, doch verdampfte es nur so in dem flüssigem Magma. Weißer Dampf stieg hinauf in Sphären der Dunkelheit und vermischte sich mit dem Schwefelrauch.&lt;br /&gt;
Syrthan sah dies und war bestürzt über diesen Versuch die Welten von den Flammen zu entledigen, doch nicht so bestürzt wie Sceral.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schicke Xzarrus zur Unterstützung, gemeinsam können sie es vielleicht schaffen.&amp;quot; sprach Syrthan. Und so bat Sceral Xzarrus die Flammen zu löschen. &#039;&#039;Kläglich seid ihr, wenn ihr mich um Hilfe bittet. Vermag Gavz Dorl es nicht, diese jämmerlichen Flammen alleine zu löschen? Nun gut, ich werde euch dabei behilflich sein.&#039;&#039; waren Xzarrus Worte auf die Bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam schickten sie Unmengen an Wasser gen den Welten hinab, die Flammen wurden zwar geschwächt, doch nicht besiegt. Auch dieses Wasser zog als Dampf gen Himmel und vermischte sich mit dem Rauch und dem Staub. Bis es in der Höhe abkühlte und der erste Regen fiel. Schwefelregen vermischt mit Staub stürzten dem Feuer entgegen. Die Asche blieb liegen, doch das Wasser stieg erneut verdampfend in die Lüfte. Immer und immer wieder stürzte Regen vom Himmel bis die Flammen endlich erloschen waren. Eine blaue Welt war nun zu sehen, drei um genau zu sein. Kein Feuer, keine Vulkane, kein Land.&lt;br /&gt;
Nur Wasser, ein einziges Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit ging dieses Wasser zurück und das erste Land kam zum Vorschein, öde und leer. Da sprach Levonar: &#039;&#039;Soviel Erde und nichts ist dort woran man sich erfreuen kann.&#039;&#039; Sceral blickte Levonar an, Äonen von Jahren waren nun vergangen, doch nur ein Bruchteil von Minuten für die Götter. &#039;&#039;Was würde uns den erfreuen? Wenn Euch eine Idee inne wohnt, so gewähre ich Euch freie Hand.&#039;&#039; Also rief Levonar Sylaphar, den freien Geist des Windes. &#039;&#039;Verteile mir diese Samen werte Sylaphar und dein Element wird erblühen über diese Tat, wie auch die Erde erblühen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und Sylaphar tat es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald war das Land übersät von grünem saftigem Gras, die ersten Blumen wuchsen auf den Wiesen und die ersten Bäume stemmten sich aus der Erde.&lt;br /&gt;
Oftmals spazierten die Götter durch diese Welt, doch fanden sie irgendwann keinen Gefallen mehr daran, zu ruhig war es auf diesen Erden nur der Wind blies ein wehendes Geräusch in ihre Ohren und sonst war nur Stille.&lt;br /&gt;
Also sprach Syrthan: &amp;quot;Nun Levonar, ist dies das Geschenk welches uns erfreuen sollte? Zwar war es von Interesse am Anfang doch nun ist die Verwunderung vergangen.&amp;quot; Visqe blickte Levonar verächtlich an, schon immer war sie ihr ein Dorn im Auge. Levonar bemerkte ihre Blicke und erwiderte, mehr aus Trotz als aus Überzeugung: &#039;&#039;Ihr werdet schon die Wunder sehen die ich bereit halte.&amp;quot; Dann ging sie und sprach mit Zernalon, dem Herrn der Flora und Fauna. &amp;quot;Groß war mein Versprechen gegenüber Syrthan, nur weiß ich nichts tun.&#039;&#039; Zernalon aber sprach: &#039;&#039;Meine Pflanzen fühlen sich müde, die Bäume tun sich schwer die Früchte zu tragen dessen Samen sich nur spärlich über den Wind verbreiten lassen. Und eine Last ist es für mich ihre Samen über die ganze Welt zu verteilen, wenn ich doch nur nicht so alleine mit dieser Aufgabe wäre.&#039;&#039; Da kam Levonar eine Idee, sie machte sich sofort auf zu Tirkan, dem Geist der Erde. &#039;&#039;Tirkan, gebt mir von der weichen klebrigen Erde von der Ihr spracht, welche in der Sonne sich verhärtet meine ich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er tat es und Levonar formte die ersten Lebewesen die über die Wiesen der Welten schreiten sollten. Jegliche Tiere erschuf sie, den Wolf, den Bären, das Reh und auch die Vögel. Sie vermehrten sich und verteilten die Samen.&lt;br /&gt;
Erstaunt waren da die Götter über Levonars Taten, selbst Visqe konnte ihre Verwunderung nicht leugnen, wofür sie Ihre Kontrahentin um so mehr hasste. Neid und Zorn kochte in ihr auf, doch beruhigte sie ihr Gemüt und wartete auf ihre Stunde.&lt;br /&gt;
Doch schon bald bemerkte man den Haken an diesem Wunder, die Tiere vermehrten sich Unterlass. Ein Paradies war dies, in welchem es nur ewiges Leben gab, so das irgendwann die Welt voll war von Tieren, welche die Bäume und Wiesen kahl fraßen. So kam Visqe auf die Idee, man müsste diese Geschöpfe wieder vernichten, doch Sceral wollte dem nicht zustimmen. Bis Syrthan seinem Bruder die Alternativen aufzeigte. &amp;quot;Zumindest verringern sollten wir ihre Anzahl.&amp;quot; sprach Syrthan und Sceral nickte widerwillig. Xzarrus schuf nun den Tod und alles Leben war nun der Zeit Untertan. Nur ging es zu langsam um weiter zuzusehen, so sprach Visqe in Ungeduld zu Kordan und Enzociar. &amp;quot;Lasst uns diese Plage welche die Welt beutelt ein Ende bereiten.&amp;quot; Und so riefen sie die Geister Jimane, Umandia und Sarmakand um Hilfe. Staubstürme zogen über die Welten hinweg, Überschwemmungen traten bis tief in das Land hinein und Vulkane spuckten wieder ihr Feuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Sceral es nicht mehr ertragen konnte, wie diese Welt der Vernichtung entgegen eilte. Er hob seine Hand und rief die zerstörerischen Geister zurück und tadelte Visqe, Kordan und Enzociar für ihr eigenwilliges Handeln. Levonars Gesicht war erfüllt von Entsetzen, doch konnte sie es nicht ungeschehen machen.&lt;br /&gt;
Neriel die sich der Weisheit und des Wissens verschrieben hatte, trat nun in Erscheinung. &#039;&#039;Levonar, gebt nicht auf. Dies war ein Rückschlag zwar, doch nicht unnütz war er. Viel gelernt haben wir nun über das Wesen des Gleichgewichts. Eure Fertigkeiten sollten ausgebaut werden. Schaffe Vernunft begabte Wesen, als Stellvertreter des Gleichgewichts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syrthan horchte auf, ein Gedanke nur, doch dann entschwand er wieder.&lt;br /&gt;
Levonar tat was Neriel ihr vorgeschlagen hatte und schuf das erste denkende Wesen, welches erschaffen aus Erde, auf immer der Erde Untertan sein wird. Die ersten Zwerge wurden geschaffen. Doch sollte es nicht bei diesen Geschöpfen bleiben, sie erschuf nun die Gnome und die Elfen und zum Schluss den Menschen. Auch Visqe versuchte sich mit der Schöpfung, doch war ihr eher die Zerstörung Untertan und so schuf sie Geschöpfe wie Trolle und Orks, Goblins und Ghule.&lt;br /&gt;
Als nun alle Geschöpfe geschaffen waren, schickte Sceral den Geist Lumetis auf Erden um Gerechtigkeit und Ordnung zu verbreiten.&lt;br /&gt;
Metarian übergab nun den Elfen das Feuer, welche dieses Wissen nach und nach an die anderen Völker weitergaben. Womit die ersten Hochkulturen entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was genau ist Evergore? Darüber streiten sich selbst die Gelehrten.&lt;br /&gt;
Manche gehen davon aus, dass Evergore gleich einem Tuch im Äther der Zeit schwebt andere wiederum bezeichnen die Sonne als Evergore. Eine Sonne um die sich die Welten drehen, oder dreht die Sonne sich um die Welten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst so steht es in Legenden geschrieben, waren die Welten Ankrador, Bandrakon und Dunladan verbunden durch Portale in denen Raum und Zeit keinen Einfluss besaßen. Doch diese Portale sind Verschlossen. Verschlossen seit dem großen Götterkrieg, welche sich erst wieder öffnen um die Seelen aufzunehmen, die in diesem annähernd ewigem Krieg ihr Leben ließen. Ein Leben für Ihren Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszug aus der Chronik des Geschichtsschreibers Xing Yu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann blickt Yu nach oben zu den Sternen. &#039;&#039;Euer Volk hat eine starke Bindung zu den Sternen.&#039;&#039; Er deutet auf eine Gruppe von sieben Sternen, einer davon schimmert etwas rötlich. &amp;quot;Wie nennt ihr diese Sterne?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Andere schaut XingYu an &#039;&#039;Mir hat niemand etwas über Astronomie beigebracht... leider&#039;&#039; er seufzt leise &#039;&#039;Ich denke das Volk der Elfen hat einen sehr starken Bezug zu den Sternen. Es ist wohl das Elfenblut in mir was mich immer wieder zum Sternenhimmel und Vollmond schauen lässt. Man kann viel über sie philosophieren. Wie sie entstanden sind. Was sie sind. So viele Fragen und kaum einer kennt die Antwort. Doch man führt lieber Kriege als die Antworten zu finden. Doch ihr seit doch Anhänger eines Gottes. Sicher kennt ihr eine Entstehungsgeschichte dieser Welt. Wie entstehen die Sterne?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Entstehung der Sterne. Das ist eine Frage, die man nicht so einfach beantworten kann. Die Götter Sceral und Syrthan, das größte Brüderpaar sind nicht die Schöpfer des Universums. Es hatte keinen Schöpfer oder es erschuf sich selbst. Die ersten Wesen, die das Universum hervorbrachte waren Unsterblich und hatten viel schöpferische Kraft bekommen. Sie erschufen sich eigene Welten und eine davon wird Evergore genannt. Doch auch auf diesen Welten sind sie nicht völlig allmächtig. Es geschehen Dinge, die sie nicht beeinflussen können. Sie haben großen Einfluss auf das Schicksal der Welt, sie können Tod bringen über fast alles, aber sie haben nicht die alleinige Kontrolle über das Leben. Elfen und wahrscheinlich auch Menschen und Gnome sind zum Beispiel Kinder des Universums selbst. Während Zwerge sich darauf berufen vom großen Erdgeist und der Erdenmutter Marfa ihr Leben bekommen zu haben. Ebenso sind Trolle und Orks Kreaturen der chaotischen Götter. Die großen Urdrachen sind manchen Göttern fast gleichgestellt, sie sind an die Welt gebunden und können sie nicht wie Götter verlassen, aber sie sind Kinder des Universums. Die Götter des Chaos versuchten die Kraft der Drachen für sich zu gebrauchen, heraus kamen die Drachen, wie man sie heute in der Wildnis antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sterne sind Tausende Welten, manche ähnlich der unseren, andere auch völlig fremd, sie treiben im großen See der Dunkelheit. Die Elfen sind so alt, dass sie sich tief in ihrer Seele an eine Zeit erinnern, in der diese Welten noch näher waren und man sie in ihrer Schönheit sehen konnte, von der das Funkeln heute nur noch ein Abglanz ist.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfungsbericht aus Bandrakon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entstehung der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Urzeiten strömten die vier Elemente durch die Welt, jedes für sich und ungezähmt. Eines Tages trafen alle vier zur selben Zeit an der selben Stelle aufeinander und verbanden sich zu einem Wesen, dem ersten Gott Sceral, dem Herrscher über die Elemente, der Ordnung über das herrschende Chaos brachte. Als erstes nahm er das Element der Erde zu Hilfe, um eine Fläche zu schaffen, auf der er stehen und sitzen konnte, denn bisher schwebte er in der Leere. Als er ein Land erschaffen hatte, löste sich ein Wesen aus der Erde. Es war Levonar, die Göttin der Erde, die Sceral sich daraufhin zur Frau nahm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Levonar spürte den Drang des Schöpfens und wollte es Sceral nachtun, indem sie Dinge aus dem Boden wachsen ließ, die jedoch nicht überlebten. Und so fragte sie Sceral, was denn fehle. Und Sceral besann sich erneut seiner Kräfte und schuf mit dem Element der Luft einen Himmel und eine Atmosphäre über dem Land. Und aus dieser Luft entstand erneut ein Wesen, die Göttin der Luft, Enzociar, welche sich Sceral ebenfalls zur Frau nahm. Über die Ergebnisse erfreut versuchte Sceral das gleiche mit dem Element des Wassers und schuf das Meer um das Land herum, aus dem der Gott des Wassers Gavz Dorl hervorging. Mit dem Element des Feuers wußte Sceral nichts anzufangen, so daß er dieses vorerst für sich behielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Sceral sich mit Levonar vereinigte, befand das Element des Feuers in seinem Samen. Als die Schmerzen zu groß wurden, bettete Sceral Levonar in die Erde, wo sie Syrthan gebar, welcher sich den Weg aus der Erde nach oben freigrub, um den ersten Vulkan zu erschaffen. Als seinen ersten Sohn lehrte Sceral Syrthan alles, was er wußte.&lt;br /&gt;
Später verfiel er der Schönheit Enzociars und zeugte mit ihr Neriel und Visque. Levonar überließ er Gavz Dorl, welcher mit ihr Xzarrus zeugte. Doch Syrthan entdeckte ebenfalls die Schönheit Enzociars und da sein Vater alles mit ihm teilte, nahm er sie sich und vereinigte sich auch mit ihr. Sie gebar ihm die Kriegerzwillinge Kordan und Metarian. Sceral war außer sich vor Zorn und zwang Syrthan, Kordan zu erschlagen. Syrthan widersetze sich, und schlug nicht mit voller Kraft zu, so daß das Kind am Leben blieb, aber dem Wahnsinn verfiel. Darüber hinaus verstieß Sceral Enzociar für ihren Betrug und nahm sich Levonar zu seiner neuen Frau. Als Gavz Dorl protestierte, nahm Sceral ihm die feste Hülle, so daß er flüssig wie Wasser war und sich nicht lange in einer Form halten konnte. Seitdem erschien Gavz Dorl nur als gedrungene Gestalt. Diesen Umstand nutze er jedoch, um in Scerals Haus einzudringen und seine Tochter Neriel zu rauben. Als Sceral sich beruhigt hatte, gestand er Gavz Dorl seine Tochter zu und schenkte ihm seine feste Form zurück. Gavz Dorl wählte jedoch seine neue Erscheinungsform, da er ihren Nutzen erkannt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entstehung der Völker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levonar schuf Wesen aus der Erde, die sie Bellen nannte, Diener der Götter. Sie gediehen gut in der Welt der Götter und es zeigte sich, daß sie gute Handwerker und fleißige Arbeiter waren. Sie halfen den Göttern beim Bewirten der Welt und empfingen ihr Lob, wenn sie etwas Gutes taten. Doch schnell breiteten sie sich über das Land der Götter aus und nahmen ihnen den Platz, den sie brauchten. Als das Land voll war und die Bellen in das Wasser drumherumfielen und ertranken, erkannten die Götter, daß diese Wesen nicht länger in ihrem Land bleiben konnten. Xzarrus hatte Vergnügen an den Körpern, die ins Wasser sanken, so daß man ihm die Aufgabe übertrug, sich darum zu kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceral beschloß, noch einmal eine Welt zu schaffen, in der die Wesen Levonars genug Platz zum Leben haben sollten, ohne die Götter einzuengen. Ein jeder der Götter half mit, je nachdem, welche Kräfe ihm zu teil waren und so formten sie den Kontinent Evergor. Unbeabsichtigt strömten dabei Kräfte frei, die von da an als Freie Geister über das Land ziehen sollten. Als das Land fertig war, wies Levonar die anderen Götter an, Wesen zu formen, denen sie Leben einhauchen konnte, wie sie es damals bei den Zwergen getan hatte. Ein jeder schuf Wesen nach seinem Abbild, Sceral und Syrthan schufen die Menschen, Levonar die Zwerge, Enzociar und Neriel die Elfen, Gavz Dorl und Xzarrus die Gnome, Visque und Metarian die Halbelfen. Darüber hinaus schufen die Götter andere Wesenheiten wie Drachen und Kobolde und Tiere. Levonar hauchte ihnen allen Leben ein und so wurden die Wesen auf Evergor gebracht, um dort frei zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spaltung der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Streit zwischen Sceral und Syrthan entbrannte, als der Sohn den Führungsanspruch des Vaters verlangte, da es an der Zeit sei. Sceral stimmte nicht zu und ließ sich nicht von seinem Platz verdrängen. Levonars beruhigende Worte wirkten bei Syrthan nicht. Die Beziehung zu Enzociar flammte von Neuem auf und so schloß sich die Göttin ihm an. Auch ihre Tochter Visque, welche stets Neid auf Levonar empfand, hielt zu ihrem Halbbruder. Kordan in seinem Wahnsinn konnte von Syrthan leicht überzeugt werden, sich gegen Sceral aufzulehnen. Xzarrus versprach er Tote, an denen er ein gestigertes Interesse entwickelt hatte. So entstanden die Lichten und die Dunklen Fünf, welche sich zunächst offen bekämpften im Land der Götter. Doch bei diesem Kampf konnte keine Seite die Überhand gewinnen, so daß die Dunklen Fünf abwanderten und der Krieg sich indirekt in der Welt der Sterblichen fortsetzt, auf daß eine Seite irgendwann die Macht in den eigenen Händen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<title>Belagerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12547"/>
		<updated>2019-10-24T19:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Hinweis zum Bankfach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Reset-Welten&amp;diff=12546</id>
		<title>Reset-Welten</title>
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		<updated>2019-10-24T19:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Erstellung der Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Diese Seite befindet sich noch im Aufbau, weil es zurzeit noch nicht genügend Informationen zu den Reset-Welten gibt. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Welten&amp;diff=12545</id>
		<title>Welten</title>
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		<updated>2019-10-24T19:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Link für Testwelten eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Welten, technisch auch Live-Welten genannt und rollenspielerisch als Reiche bezeichnet, sind derzeit in [[Evergore]] bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[Endurias]]&lt;br /&gt;
* [[Zyrthania]] (ab dem 30.04.2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren exstiert mit dem [[Testserver]] eine Plattform zum Testen neuer Funktionalitäten. Dieser ist aber nur sehr selten geöffnet, etwa vor der Einspielung größerer Neuerungen auf den Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Welten wurden am 1. April 2008 abgeschaltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[Bandrakon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reset-Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde entschieden, dass es zukünftig [[Reset-Welten]] zum live Testen neuer Features mit der Spielerschaft geben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schöpfungsgeschichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Welt entstand wissen wohl nicht einmal die [[Götter]]. Das Universum scheint das Leben aus sich selbst heraus zu gebären. Und auf der Welt, die als [[Evergore]] bekannt begann das Leben vor Hunderttausenden von Jahren. [[Wasser]], [[Feuer]], [[Erde]], [[Luft]] waren die Grundlage, damit Pflanzen, Getier und vernunftbegabte Wesen entstehen konnten. Und dieses Leben verändert sich ständig. Glaubt nicht, dass wir, so wie wir heute aussehen, immer schon so waren. Es gab riesige Lebewesen mit tausenden Gliedern und winzig kleine mit unglaublichen, magischen Kräften. Doch soweit reicht unser Gedächtnis nicht. Damals gab es wohl noch nicht mal die Götter, die wir heute verehren oder fürchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Zeit beginnt mit dem ersten Auftauchen der [[Menschen]]. So vielfältig von Beginn an, wie sonst kein anderes [[Volk]] breitete es sich über die großen Kontinente und die Inselgruppen aus. Zuerst waren sie Nomaden, immer auf der [[Jagd]] nach den Herden der Tiere und abhängig von den Jahreszeiten. Damals war die Welt mit großen [[Ebenen]] zwischen [[Gebirge]]n gesegnet, die, anders als heute, mit saftigem Gras und klaren Flüssen ausgestattet waren. Es gab aber auch große, dunkle [[Wälder]]. Die Berge und die Wälder betraten die Menschen nur selten. Zu viele, die sich dort hinwagten, kamen nicht mehr wieder. Nach und nach lernten einige Stämme Tiere zu zähmen und den Ackerbau. So siedelten diese an Flüssen oder [[Seen]] und begannen das Bauen von Häusern. Andere ziehen noch heute den Herden hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zeit früher war zwar hart aber relativ friedlich. Es gab genug für alle Stämme in den riesigen Ebenen und der Reichtum war noch nicht erfunden. So gab es kaum Neid, Gier und Rachsucht. Erst als die Menschen, die sesshaft waren anfingen Dinge zu lagern und zu horten begann auf der einen Seite ein Überfluss, den andere begehrten. Es kam zum Kampf. Zudem wurden andere angelockt von den reichen Siedlungen. Wilde [[Monster]] mit blutigen Ritualen. [[Orks]] erschienen so zum ersten Mal und überfielen die Dörfer. Mit sich brachten sie [[Goblins]], [[Kobolde]] und zum Entsetzen aller auch [[Zyklopen|Riesen]], [[Trolle]] und [[Oger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dörfer begannen [[Mauern]] zu bauen und diese zu bewachen. Immer größer wurden die Siedlungen der Menschen. Zum Schutz organisierten sie sich und sie teilten sich ihre Arbeit ein, so gab es [[Handwerker]] und [[Krieger]]. In dieser Zeit haben sich wohl die ersten Orden, Zünfte und [[Gilden]] gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kam es zum großen Zug der Riesen. Aus den Bergen strömten gewaltige Massen an Riesen über die Ebenen und begannen alles zu verwüsten, was in ihrem Weg stand. Und wäre nicht ein Wunder geschehen, hätte es vielleicht das Ende der Menschen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber von diesem Wunder erzähle ich euch das nächste Mal. Geht nun nach Hause. Geht durch eure Stadt und staunt über die Mauern und seid froh hinter ihnen leben zu dürfen. Gedenkt euerer Ahnen, die dieses erschaffen haben. Dankt den Göttern für die Ordnung, die hier herrscht. Denn draußen herrscht das Chaos und seid gewahr, dass dieses Chaos bald gegen die Mauern anrennen wird. Seid wachsam und genießt den Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war im Begriff euch von dem Wunder zu erzählen, welches sich in jenen Tagen ereignete als der große Zug der Riesen die gesamte Zivilisation der Menschen an den Rand der Vernichtung brachte. Die Riesen aus den Bergen also zerstörten jede Siedlung der Menschen auf ihrem Weg, selbst die großen [[Städte]] konnten nicht widerstehen. Die [[Stadtmauern]] wurden von den Riesen einfach eingerissen. Zu stark waren sie und zu ungewohnt war der Kampf gegen die Ungetüme. Doch dann eines Tages, als die Menschen auf den Wehrgängen ihrer Mauern standen und ein großes Heer der Riesen vor der Stadt lagerte und sich bereit machte zum Angriff, sahen die ein Glitzern und Funkeln die Berge hinunterströmen. Die Riesen begannen aufgeregt durcheinander zu rennen und manch einer floh in heller Panik. Der schimmernde Strom ergoss sich nun über die Ebene vor der Stadt und verschlang die Armee der Riesen nach und nach wie ein reinigendes Feuer. Die Menschen versuchten zu erkennen, was geschehen war. Doch war die Schlacht zu weit weg, um genaueres zu sehen, nur hören konnte man sie. Tiefe Stimmen, die in einer fremden Sprache Lieder sangen, Waffengeklirr und ohrenbetäubende Schreie der Riesen. Ein Riese nach dem anderen fiel, auf den Boden niederfallend wie ein gefällter Baum. Kaum ein Riese konnte noch entkommen, denn die unbekannten Krieger hielten ihre Reihen eisern geschlossen und kesselten die Ungeheuer ein. Nach und nach zog sich die Schlinge immer enger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden später, als der Sonnenuntergang das Glitzern auf der Ebene in ein rotes Strahlen verwandelte ließ der Kampfeslärm nach und die fremden Krieger kamen in Richtung Stadt. Die Menschen waren gespannt und alle fragten sich, wer die Leute waren. Aber auch etwas Angst lag in der Luft. Waren diese gefährlichen Krieger wirklich freundlich gesinnt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann waren sie endlich nahe genug heran, um sie genau erkennen zu können und die Menschen waren überrascht. Sie waren klein, manche kaum größer als einen Meter. Was ihnen aber an Größe fehlte, machten sie mit Breite wieder wett. Sie waren unglaublich kräftig gebaut mit Armen so dick und stark, wie die Beine mancher Menschen. Und sie steckten alle in dichten [[Rüstungen]]. Die meisten in [[Kettenhemden]], einige in schweren Panzerungen und wenige in grobem [[Leder]]. Sie trugen große [[Schilde]] in allerlei Farben und Formen und [[Äxte]] und [[Hämmer]] und [[Speere]]. Manche der Äxte schienen größer als der [[Krieger]] selbst, der sie führte. Ihr Haar trugen sie lange und zum Teil geflochten. Die Farben waren rot, braun, grau und schwarz. Doch das ungewöhnlichste war, sie trugen alle Bärte. Es waren meist lange Bärte in jeglicher Form gebunden und geflochten. Die Menschen damals hatten solche Wesen noch nie gesehen und hielten den Atem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann trat ein Zwerg aus der Menge hervor. Sein Haar schien weiß zu sein, auf dem sich das blutige Abendrot spiegelte. Er trug eine Krone auf seinem Haupt, ansonsten jedoch war er gekleidet wie alle anderen auch. Mit lauter Stimme begann er zu sprechen und zur Verwunderung der Menschen sprach er ihre Sprache, zwar mit Akzent, aber doch so, dass jeder auf den Mauern ihn hören konnte. &#039;&#039;&amp;quot;Ich bin König Brandax aus der Feste unterm Berg und das sind meine Zwerge. Wir kennen euch schon lange und beobachten euch, wie ihr die Täler besiedelt. Das war uns egal. Doch im letzten Winter brachten wir Ereignisse ins Rollen, die wir so nicht geplant hatten und die euch großen Schaden zufügten. Das war nicht unsere Absicht. Wir kämpften gegen die Riesen in unseren Bergen. Jedes Zwergenkönigreich in seinen Bergen zur gleichen Zeit. Wir wollten diese Ausgeburten des Chaos vernichten, alle auf einmal. Doch sie stellten sich nicht zum Kampf, sondern verließen die Berge und wüteten in euren Ebenen. Schließlich, nach langen Verhandlungen, entschlossen wir uns euch zu helfen und so unsere Schuld an eurem Leid zu mindern. Überall auf euren Ebenen sind Zwerge aus den Bergen gekommen und stellen sich den Riesen. Wir hoffen, das sich aus unserem Treffen ein Bündnis oder zumindest eine Duldung ergibt, denn die nächste Gefahr rückt bereits heran. Aus den Eissteppen des Nordens ziehen große Orkstämme herunter und es tut Not, dass wir zusammenarbeiten.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Zwergenkönig seine Rede beendet hatte, herrschte eine erdrückende Stille über der Szenerie, doch dann öffneten einige Wachen ohne auf den Befehl ihres Vorgesetzten zu warten die Tore und die Menschen kamen heraus, um zuerst zögerlich, dann immer erfreuter die Neuankömmlinge zu begrüßen. Die Zwerge wurden zu einem Fest in die Stadt eingeladen und so kam es zu den ersten Unterhaltungen zwischen Menschen und Zwergen, auch ohne, dass sie die andere Sprache kannten. Die Zwerge und die Menschen schlossen schließlich ein Bündnis. Die Menschen konnten in ihren Ebenen mehr Getreide anbauen und Vieh halten und belieferten die Zwerge damit. Im Gegenzug halfen die Zwergenhandwerker die Stadtmauern der Menschen zu verstärken und die Rüstungen zu verbessern. In einigen Städten wurden Zwergengarnisionen gegründet und so kam es, dass die ersten Zwerge in den Städten der Menschen lebten. Und mit ihnen kamen auch die Geschichten der Zwerge aus grauer Vorzeit. Geschichten von Göttern und deren ewigem Kampf zwischen Ordnung und Chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Städte der Menschen wurden dadurch immer größer und mächtiger. Durch die Zwerge und deren Kriegserfahrung lernten die Menschen neue Taktiken im Kampf und ihre [[Ausrüstung]] verbesserte sich erheblich. So kam es, dass der Ansturm der Riesen und ihrer Verbündeten nach und nach zurückgeschlagen werden konnte. Sie flohen in entlegene Winkel der bekannten Welt und wurden lange Zeit nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen jedoch begannen sich mit diesen Siegen zu verändern. Manche Städte waren im Krieg erfolgreicher als andere, hatten große Armeen aufgebaut und hatten große Gebiete im Umland beschützt. Jetzt als der Krieg aber zu Ende war, sahen viele Städte diese Gebiete als untertänigst an. Sie verlangten von der Landbevölkerung eine Gegenleistung für den jahrelangen Schutz. Da die Bauern aber kaum etwas besaßen, verlangten die Leute aus der Stadt oder von den großen Wehrburgen, die während des Krieges errichtet wurden, dass die Bauern ihre Schuld abzuarbeiten hatten. So musste jeder Bauer kostenlos einen Großteil seiner Ernte an die Herren abgeben. In manchen Gegenden wehrte sich die Landbevölkerung und dann sandte der Landesherr einen verdienten Kriegsveteranen aus, um gegen die Aufständischen vorzugehen. Diese bauten sich Schlösser oder Burgen auf das besetzte Land, um die Kontrolle aufrecht zu erhalten. So spalteten sich die Menschen nach und nach in Adel und Untertanen auf. Manche mögen dass als ungerecht empfunden haben oder auch heute noch empfinden, doch diese Entwicklung brachte Ordnung und Frieden in das Land. Es entstanden immer größere Einflussgebiete und manche der Herren nannte sich in Anlehnung an die Zwerge König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab aber immer noch große Landstriche, die von keinem Herren in Anspruch genommen wurden, dort lebten die Menschen fast noch so, wie vor dem Krieg in freien Gemeinschaften als Bauern oder Nomaden. Doch als die nach und nach in Bedrängnis kamen, als die Machtgebiete der Städte immer größer wurden, schlossen sich viele Dörfer, Stämme und Sippen zu größeren Gemeinden zusammen und wählten einen militärischen Führer. Auch hier wurden meist Helden aus dem Krieg gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ein weiterer wichtiger Wandel vollzog sich. Durch die Geschichten der Zwerge über Götter und deren Macht begannen viele Menschen diese Götter zu verehren und zu ihnen zu beten. In den Städten wurden kleine Tempel errichtet, die schon nach kurzer Zeit wuchsen und so entstanden verschiedene Glaubensschulen, Orden und Kirchen. Die alten animistischen Naturreligionen hatten in den Städten nach und nach ausgedient.&lt;br /&gt;
Diese Entwicklungen brachten wie schon erwähnt einige Jahrzehnte Frieden und den Städten auch manchen Wohlstand. Doch als die Gebiete aufgeteilt waren und manche Herren nach noch mehr Land und Macht strebten kam es wieder zum Krieg. Diesmal Menschen gegen Menschen. Die meisten Zwerge beteiligten sich nicht an diesen Kämpfen und aus vielen Städten zogen sie sogar ihre Garnisonen ab. Diese Kriege waren schlimm und um vieles brutaler als die Kriege gegen die Riesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszug aus der Chronik des Weisen Amortis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war das Chaos und kein Wort schallte durch den schier endlosen Raum. Sterne zerbarsten, Energie wurde frei. Energie wurde aufgenommen und Sterne entstanden. Gesteinsbrocken von unermesslicher Größe prallten aufeinander vereinten sich in der Hitze, welche selbst Gesteine zum schmelzen vermag.&lt;br /&gt;
So entstand der Ort, der gemeinhin als Evergore bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Staub der Lava spuckenden Vulkane die Sterne verdeckten und die Welten sich formten durch Beben der Erde, da ward noch kein Leben und keinerlei Vegetation. Luft enthielt die Atmosphäre wohl, welche nicht zum Atmen gedacht. Schwefel des Feuers füllte durch Rauch die Luft. Es war Chaos, welches Sceral zu denken antrieb. Syrthan ward der Anblick ebenfalls Leid, so sprach er zu seinem Bruder: &#039;&#039;Sceral mein Bruder, so sehr dies Feuer auch meine Glieder wärmt, so sehr stört mich doch die Hoffnungslosigkeit, welche uns zu Teil. Was können wir ändern an dieser misslichen Lage?&amp;quot; er blickte Sceral an, der in Gedanken versunken auf die brennenden Welten herab blickte. &amp;quot;Ich werde Gavz Dorl bitten einen Schwell des Wassers zu schicken, die Feuerbrunst zu löschen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Gavz Dorl schickte Wellen von eisigem Wasser hinab, doch verdampfte es nur so in dem flüssigem Magma. Weißer Dampf stieg hinauf in Sphären der Dunkelheit und vermischte sich mit dem Schwefelrauch.&lt;br /&gt;
Syrthan sah dies und war bestürzt über diesen Versuch die Welten von den Flammen zu entledigen, doch nicht so bestürzt wie Sceral.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schicke Xzarrus zur Unterstützung, gemeinsam können sie es vielleicht schaffen.&amp;quot; sprach Syrthan. Und so bat Sceral Xzarrus die Flammen zu löschen. &#039;&#039;Kläglich seid ihr, wenn ihr mich um Hilfe bittet. Vermag Gavz Dorl es nicht, diese jämmerlichen Flammen alleine zu löschen? Nun gut, ich werde euch dabei behilflich sein.&#039;&#039; waren Xzarrus Worte auf die Bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam schickten sie Unmengen an Wasser gen den Welten hinab, die Flammen wurden zwar geschwächt, doch nicht besiegt. Auch dieses Wasser zog als Dampf gen Himmel und vermischte sich mit dem Rauch und dem Staub. Bis es in der Höhe abkühlte und der erste Regen fiel. Schwefelregen vermischt mit Staub stürzten dem Feuer entgegen. Die Asche blieb liegen, doch das Wasser stieg erneut verdampfend in die Lüfte. Immer und immer wieder stürzte Regen vom Himmel bis die Flammen endlich erloschen waren. Eine blaue Welt war nun zu sehen, drei um genau zu sein. Kein Feuer, keine Vulkane, kein Land.&lt;br /&gt;
Nur Wasser, ein einziges Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit ging dieses Wasser zurück und das erste Land kam zum Vorschein, öde und leer. Da sprach Levonar: &#039;&#039;Soviel Erde und nichts ist dort woran man sich erfreuen kann.&#039;&#039; Sceral blickte Levonar an, Äonen von Jahren waren nun vergangen, doch nur ein Bruchteil von Minuten für die Götter. &#039;&#039;Was würde uns den erfreuen? Wenn Euch eine Idee inne wohnt, so gewähre ich Euch freie Hand.&#039;&#039; Also rief Levonar Sylaphar, den freien Geist des Windes. &#039;&#039;Verteile mir diese Samen werte Sylaphar und dein Element wird erblühen über diese Tat, wie auch die Erde erblühen wird.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und Sylaphar tat es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald war das Land übersät von grünem saftigem Gras, die ersten Blumen wuchsen auf den Wiesen und die ersten Bäume stemmten sich aus der Erde.&lt;br /&gt;
Oftmals spazierten die Götter durch diese Welt, doch fanden sie irgendwann keinen Gefallen mehr daran, zu ruhig war es auf diesen Erden nur der Wind blies ein wehendes Geräusch in ihre Ohren und sonst war nur Stille.&lt;br /&gt;
Also sprach Syrthan: &amp;quot;Nun Levonar, ist dies das Geschenk welches uns erfreuen sollte? Zwar war es von Interesse am Anfang doch nun ist die Verwunderung vergangen.&amp;quot; Visqe blickte Levonar verächtlich an, schon immer war sie ihr ein Dorn im Auge. Levonar bemerkte ihre Blicke und erwiderte, mehr aus Trotz als aus Überzeugung: &#039;&#039;Ihr werdet schon die Wunder sehen die ich bereit halte.&amp;quot; Dann ging sie und sprach mit Zernalon, dem Herrn der Flora und Fauna. &amp;quot;Groß war mein Versprechen gegenüber Syrthan, nur weiß ich nichts tun.&#039;&#039; Zernalon aber sprach: &#039;&#039;Meine Pflanzen fühlen sich müde, die Bäume tun sich schwer die Früchte zu tragen dessen Samen sich nur spärlich über den Wind verbreiten lassen. Und eine Last ist es für mich ihre Samen über die ganze Welt zu verteilen, wenn ich doch nur nicht so alleine mit dieser Aufgabe wäre.&#039;&#039; Da kam Levonar eine Idee, sie machte sich sofort auf zu Tirkan, dem Geist der Erde. &#039;&#039;Tirkan, gebt mir von der weichen klebrigen Erde von der Ihr spracht, welche in der Sonne sich verhärtet meine ich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er tat es und Levonar formte die ersten Lebewesen die über die Wiesen der Welten schreiten sollten. Jegliche Tiere erschuf sie, den Wolf, den Bären, das Reh und auch die Vögel. Sie vermehrten sich und verteilten die Samen.&lt;br /&gt;
Erstaunt waren da die Götter über Levonars Taten, selbst Visqe konnte ihre Verwunderung nicht leugnen, wofür sie Ihre Kontrahentin um so mehr hasste. Neid und Zorn kochte in ihr auf, doch beruhigte sie ihr Gemüt und wartete auf ihre Stunde.&lt;br /&gt;
Doch schon bald bemerkte man den Haken an diesem Wunder, die Tiere vermehrten sich Unterlass. Ein Paradies war dies, in welchem es nur ewiges Leben gab, so das irgendwann die Welt voll war von Tieren, welche die Bäume und Wiesen kahl fraßen. So kam Visqe auf die Idee, man müsste diese Geschöpfe wieder vernichten, doch Sceral wollte dem nicht zustimmen. Bis Syrthan seinem Bruder die Alternativen aufzeigte. &amp;quot;Zumindest verringern sollten wir ihre Anzahl.&amp;quot; sprach Syrthan und Sceral nickte widerwillig. Xzarrus schuf nun den Tod und alles Leben war nun der Zeit Untertan. Nur ging es zu langsam um weiter zuzusehen, so sprach Visqe in Ungeduld zu Kordan und Enzociar. &amp;quot;Lasst uns diese Plage welche die Welt beutelt ein Ende bereiten.&amp;quot; Und so riefen sie die Geister Jimane, Umandia und Sarmakand um Hilfe. Staubstürme zogen über die Welten hinweg, Überschwemmungen traten bis tief in das Land hinein und Vulkane spuckten wieder ihr Feuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Sceral es nicht mehr ertragen konnte, wie diese Welt der Vernichtung entgegen eilte. Er hob seine Hand und rief die zerstörerischen Geister zurück und tadelte Visqe, Kordan und Enzociar für ihr eigenwilliges Handeln. Levonars Gesicht war erfüllt von Entsetzen, doch konnte sie es nicht ungeschehen machen.&lt;br /&gt;
Neriel die sich der Weisheit und des Wissens verschrieben hatte, trat nun in Erscheinung. &#039;&#039;Levonar, gebt nicht auf. Dies war ein Rückschlag zwar, doch nicht unnütz war er. Viel gelernt haben wir nun über das Wesen des Gleichgewichts. Eure Fertigkeiten sollten ausgebaut werden. Schaffe Vernunft begabte Wesen, als Stellvertreter des Gleichgewichts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syrthan horchte auf, ein Gedanke nur, doch dann entschwand er wieder.&lt;br /&gt;
Levonar tat was Neriel ihr vorgeschlagen hatte und schuf das erste denkende Wesen, welches erschaffen aus Erde, auf immer der Erde Untertan sein wird. Die ersten Zwerge wurden geschaffen. Doch sollte es nicht bei diesen Geschöpfen bleiben, sie erschuf nun die Gnome und die Elfen und zum Schluss den Menschen. Auch Visqe versuchte sich mit der Schöpfung, doch war ihr eher die Zerstörung Untertan und so schuf sie Geschöpfe wie Trolle und Orks, Goblins und Ghule.&lt;br /&gt;
Als nun alle Geschöpfe geschaffen waren, schickte Sceral den Geist Lumetis auf Erden um Gerechtigkeit und Ordnung zu verbreiten.&lt;br /&gt;
Metarian übergab nun den Elfen das Feuer, welche dieses Wissen nach und nach an die anderen Völker weitergaben. Womit die ersten Hochkulturen entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was genau ist Evergore? Darüber streiten sich selbst die Gelehrten.&lt;br /&gt;
Manche gehen davon aus, dass Evergore gleich einem Tuch im Äther der Zeit schwebt andere wiederum bezeichnen die Sonne als Evergore. Eine Sonne um die sich die Welten drehen, oder dreht die Sonne sich um die Welten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst so steht es in Legenden geschrieben, waren die Welten Ankrador, Bandrakon und Dunladan verbunden durch Portale in denen Raum und Zeit keinen Einfluss besaßen. Doch diese Portale sind Verschlossen. Verschlossen seit dem großen Götterkrieg, welche sich erst wieder öffnen um die Seelen aufzunehmen, die in diesem annähernd ewigem Krieg ihr Leben ließen. Ein Leben für Ihren Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszug aus der Chronik des Geschichtsschreibers Xing Yu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann blickt Yu nach oben zu den Sternen. &#039;&#039;Euer Volk hat eine starke Bindung zu den Sternen.&#039;&#039; Er deutet auf eine Gruppe von sieben Sternen, einer davon schimmert etwas rötlich. &amp;quot;Wie nennt ihr diese Sterne?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Andere schaut XingYu an &#039;&#039;Mir hat niemand etwas über Astronomie beigebracht... leider&#039;&#039; er seufzt leise &#039;&#039;Ich denke das Volk der Elfen hat einen sehr starken Bezug zu den Sternen. Es ist wohl das Elfenblut in mir was mich immer wieder zum Sternenhimmel und Vollmond schauen lässt. Man kann viel über sie philosophieren. Wie sie entstanden sind. Was sie sind. So viele Fragen und kaum einer kennt die Antwort. Doch man führt lieber Kriege als die Antworten zu finden. Doch ihr seit doch Anhänger eines Gottes. Sicher kennt ihr eine Entstehungsgeschichte dieser Welt. Wie entstehen die Sterne?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Entstehung der Sterne. Das ist eine Frage, die man nicht so einfach beantworten kann. Die Götter Sceral und Syrthan, das größte Brüderpaar sind nicht die Schöpfer des Universums. Es hatte keinen Schöpfer oder es erschuf sich selbst. Die ersten Wesen, die das Universum hervorbrachte waren Unsterblich und hatten viel schöpferische Kraft bekommen. Sie erschufen sich eigene Welten und eine davon wird Evergore genannt. Doch auch auf diesen Welten sind sie nicht völlig allmächtig. Es geschehen Dinge, die sie nicht beeinflussen können. Sie haben großen Einfluss auf das Schicksal der Welt, sie können Tod bringen über fast alles, aber sie haben nicht die alleinige Kontrolle über das Leben. Elfen und wahrscheinlich auch Menschen und Gnome sind zum Beispiel Kinder des Universums selbst. Während Zwerge sich darauf berufen vom großen Erdgeist und der Erdenmutter Marfa ihr Leben bekommen zu haben. Ebenso sind Trolle und Orks Kreaturen der chaotischen Götter. Die großen Urdrachen sind manchen Göttern fast gleichgestellt, sie sind an die Welt gebunden und können sie nicht wie Götter verlassen, aber sie sind Kinder des Universums. Die Götter des Chaos versuchten die Kraft der Drachen für sich zu gebrauchen, heraus kamen die Drachen, wie man sie heute in der Wildnis antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sterne sind Tausende Welten, manche ähnlich der unseren, andere auch völlig fremd, sie treiben im großen See der Dunkelheit. Die Elfen sind so alt, dass sie sich tief in ihrer Seele an eine Zeit erinnern, in der diese Welten noch näher waren und man sie in ihrer Schönheit sehen konnte, von der das Funkeln heute nur noch ein Abglanz ist.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schöpfungsbericht aus Bandrakon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entstehung der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Urzeiten strömten die vier Elemente durch die Welt, jedes für sich und ungezähmt. Eines Tages trafen alle vier zur selben Zeit an der selben Stelle aufeinander und verbanden sich zu einem Wesen, dem ersten Gott Sceral, dem Herrscher über die Elemente, der Ordnung über das herrschende Chaos brachte. Als erstes nahm er das Element der Erde zu Hilfe, um eine Fläche zu schaffen, auf der er stehen und sitzen konnte, denn bisher schwebte er in der Leere. Als er ein Land erschaffen hatte, löste sich ein Wesen aus der Erde. Es war Levonar, die Göttin der Erde, die Sceral sich daraufhin zur Frau nahm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Levonar spürte den Drang des Schöpfens und wollte es Sceral nachtun, indem sie Dinge aus dem Boden wachsen ließ, die jedoch nicht überlebten. Und so fragte sie Sceral, was denn fehle. Und Sceral besann sich erneut seiner Kräfte und schuf mit dem Element der Luft einen Himmel und eine Atmosphäre über dem Land. Und aus dieser Luft entstand erneut ein Wesen, die Göttin der Luft, Enzociar, welche sich Sceral ebenfalls zur Frau nahm. Über die Ergebnisse erfreut versuchte Sceral das gleiche mit dem Element des Wassers und schuf das Meer um das Land herum, aus dem der Gott des Wassers Gavz Dorl hervorging. Mit dem Element des Feuers wußte Sceral nichts anzufangen, so daß er dieses vorerst für sich behielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Sceral sich mit Levonar vereinigte, befand das Element des Feuers in seinem Samen. Als die Schmerzen zu groß wurden, bettete Sceral Levonar in die Erde, wo sie Syrthan gebar, welcher sich den Weg aus der Erde nach oben freigrub, um den ersten Vulkan zu erschaffen. Als seinen ersten Sohn lehrte Sceral Syrthan alles, was er wußte.&lt;br /&gt;
Später verfiel er der Schönheit Enzociars und zeugte mit ihr Neriel und Visque. Levonar überließ er Gavz Dorl, welcher mit ihr Xzarrus zeugte. Doch Syrthan entdeckte ebenfalls die Schönheit Enzociars und da sein Vater alles mit ihm teilte, nahm er sie sich und vereinigte sich auch mit ihr. Sie gebar ihm die Kriegerzwillinge Kordan und Metarian. Sceral war außer sich vor Zorn und zwang Syrthan, Kordan zu erschlagen. Syrthan widersetze sich, und schlug nicht mit voller Kraft zu, so daß das Kind am Leben blieb, aber dem Wahnsinn verfiel. Darüber hinaus verstieß Sceral Enzociar für ihren Betrug und nahm sich Levonar zu seiner neuen Frau. Als Gavz Dorl protestierte, nahm Sceral ihm die feste Hülle, so daß er flüssig wie Wasser war und sich nicht lange in einer Form halten konnte. Seitdem erschien Gavz Dorl nur als gedrungene Gestalt. Diesen Umstand nutze er jedoch, um in Scerals Haus einzudringen und seine Tochter Neriel zu rauben. Als Sceral sich beruhigt hatte, gestand er Gavz Dorl seine Tochter zu und schenkte ihm seine feste Form zurück. Gavz Dorl wählte jedoch seine neue Erscheinungsform, da er ihren Nutzen erkannt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entstehung der Völker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levonar schuf Wesen aus der Erde, die sie Bellen nannte, Diener der Götter. Sie gediehen gut in der Welt der Götter und es zeigte sich, daß sie gute Handwerker und fleißige Arbeiter waren. Sie halfen den Göttern beim Bewirten der Welt und empfingen ihr Lob, wenn sie etwas Gutes taten. Doch schnell breiteten sie sich über das Land der Götter aus und nahmen ihnen den Platz, den sie brauchten. Als das Land voll war und die Bellen in das Wasser drumherumfielen und ertranken, erkannten die Götter, daß diese Wesen nicht länger in ihrem Land bleiben konnten. Xzarrus hatte Vergnügen an den Körpern, die ins Wasser sanken, so daß man ihm die Aufgabe übertrug, sich darum zu kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sceral beschloß, noch einmal eine Welt zu schaffen, in der die Wesen Levonars genug Platz zum Leben haben sollten, ohne die Götter einzuengen. Ein jeder der Götter half mit, je nachdem, welche Kräfe ihm zu teil waren und so formten sie den Kontinent Evergor. Unbeabsichtigt strömten dabei Kräfte frei, die von da an als Freie Geister über das Land ziehen sollten. Als das Land fertig war, wies Levonar die anderen Götter an, Wesen zu formen, denen sie Leben einhauchen konnte, wie sie es damals bei den Zwergen getan hatte. Ein jeder schuf Wesen nach seinem Abbild, Sceral und Syrthan schufen die Menschen, Levonar die Zwerge, Enzociar und Neriel die Elfen, Gavz Dorl und Xzarrus die Gnome, Visque und Metarian die Halbelfen. Darüber hinaus schufen die Götter andere Wesenheiten wie Drachen und Kobolde und Tiere. Levonar hauchte ihnen allen Leben ein und so wurden die Wesen auf Evergor gebracht, um dort frei zu leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spaltung der Götter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Streit zwischen Sceral und Syrthan entbrannte, als der Sohn den Führungsanspruch des Vaters verlangte, da es an der Zeit sei. Sceral stimmte nicht zu und ließ sich nicht von seinem Platz verdrängen. Levonars beruhigende Worte wirkten bei Syrthan nicht. Die Beziehung zu Enzociar flammte von Neuem auf und so schloß sich die Göttin ihm an. Auch ihre Tochter Visque, welche stets Neid auf Levonar empfand, hielt zu ihrem Halbbruder. Kordan in seinem Wahnsinn konnte von Syrthan leicht überzeugt werden, sich gegen Sceral aufzulehnen. Xzarrus versprach er Tote, an denen er ein gestigertes Interesse entwickelt hatte. So entstanden die Lichten und die Dunklen Fünf, welche sich zunächst offen bekämpften im Land der Götter. Doch bei diesem Kampf konnte keine Seite die Überhand gewinnen, so daß die Dunklen Fünf abwanderten und der Krieg sich indirekt in der Welt der Sterblichen fortsetzt, auf daß eine Seite irgendwann die Macht in den eigenen Händen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12538</id>
		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2019-10-18T08:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Quest&amp;diff=12537</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Quest&amp;diff=12537"/>
		<updated>2019-10-15T19:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Hinweis auf Quest-Titel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quests sind [[Aufgaben]], die die [[Charaktere]]  erledigen können um [[EXP]] oder Belohnungen zu bekommen&lt;br /&gt;
Auf der Welt [[Zyrthania]] gibt es für einige Aufgaben außerdem [[Gesinnung]]spunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe ablehnen / abbrechen ==&lt;br /&gt;
Bei einigen Aufgaben gibt es die Option diese abzulehnen oder abzubrechen. Es ist danach nicht mehr möglich die Quest wieder aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest spezifische Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Absolvierung bestimmter Event-Quests können spezifische [[Titel]] freigeschaltet werden, die sich auf Wunsch in der [[Charakterdarstellung]] anzeigen lassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des zeitlich begrenzten Events können diese Titel nicht mehr erworben werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Duelle&amp;diff=12536</id>
		<title>Duelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Duelle&amp;diff=12536"/>
		<updated>2019-10-15T19:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Hinweis auf Questreihe und damit verbundene Titel eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szenerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein dichtes Menschengedränge, alle versuchen einen guten Blick auf das Geschehen zu bekommen. Zwischen den Massen zeichnen sich freie, quadratische Flächen ab, die nur von zwei Personen betreten werden. Ganz vorn sieht man sich zwei gegenüberstehende [[Gnome]], die in einen [[magisch]]en [[Kampf]] verwickelt sind. Einer von beiden schwingt seinen [[Stab]] und wirft den Kontrahenten mit einem [[Luft]]stoß zurück. Kurz darauf springt dieser wieder auf die Beine, um Pfeile aus [[Eis]] zurückzuschießen. Die Zuschauer schrecken zurück, da dieser Gnom entschlossen ist, den Kampf mit voller Kraft für sich zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Stück weiter drüben schleppen zwei [[Zwerge]] einen ihrer Kameraden von der Fläche und verschwinden in der umstehenden Menge. Der triumphierende [[Mensch]] hatte ihm kurz zuvor mit dem [[Prunkschwert]] den entscheidenden Schlag verpaßt. Krachend fiel die [[Axt]] zu Boden, dicht gefolgt von dem Krachen der [[Eisenrüstung]] mit dem Zwerg darin. Nicht selten wird der Gegner unterschätzt, was dann mit einem K.O. bestraft wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederum in einer anderen Ecke beginnen ein [[Elf]] und eine [[Halbelf]]in ihre Auseinandersetzung. Erster schießt sogleich einen Kriegs[[pfeil]] ab, dem die [[Nahkämpfer]]in versuchen wird, [[Ausweichen|auszuweichen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind alltägliche Szenen auf den Duellplätzen der großen [[Städte]]. Hier treffen sich [[Krieger]] jeden [[Level]]s und Kampfstils, um sich mit anderen zu messen oder ihr Können zu verbessern und [[Erfahrung]] zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den passionierten Duellanten gibt es eine Questreihe durch deren Absolvierung bestimmte [[Titel]] freigeschaltet werden können, die sich auf Wunsch in der [[Charakterdarstellung]] anzeigen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelle können in jeder [[Siedlung]] und Stadt auf dem hiesigen [[Duellplatz]] ausgetragen werden. Dazu müssen sich zwei [[Charaktere]] zusammenfinden und einander herausfordern, wobei diese sich nicht in der selben [[Siedlung]] befinden müssen.&lt;br /&gt;
Alternativ stehen Kämpfern der Stufen 1 bis 10 ein lokaler Kämpfer zum Training zur Verfügung, wobei diese Kämpfe einen Malus auf [[Exp]], [[Gold]] und [[Skill]]gain aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Betreten des Duellplatzes sind folgende Dinge Vorraussetzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Lebenspunkte]] müssen wenigstens 50% betragen.&lt;br /&gt;
*Man benötigt mindestens 20 [[Aktionspunkte]].&lt;br /&gt;
*Man darf nicht mit einem [[Handwerk]] beschäftigt sein.&lt;br /&gt;
*Man kann nicht unbewaffnet antreten. Auch [[Fernkämpfer]] müssen eine [[Nahkampfwaffe]] tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelle dauern maximal 15 Runden oder 360 Sekunden. Wird keiner der Kontrahenten besiegt oder beide auf einmal, wird das Duell als unentschieden gewertet. Den Ausgang eines Duells kann man unter dem Menüpunkt &amp;quot;Ergebnisse&amp;quot; einsehen. Dort werden die letzten 50 Duelle in der Siedlung/Stadt vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten auf dem Duellplatz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei Duellen nicht um [[Taverne]]nprügeleien oder Kriegsgefechte handelt, wird auf dem Duellplatz gewisse Etikette verlangt. So kämpft man nur im gegenseitigem Einverständnis. Wird eine Herausforderung abgelehnt, sollte man dies akzeptieren und Ausschau nach anderen Duellanten halten. Plumpe Anfragen a la &amp;quot;Duell?&amp;quot; werden von vielen Kämpfern ungern gesehen. Ferner wäre es klug, Charakterbeschreibungen zu studieren, bevor man eine Herausforderung stellt, da einige Kämpfer Bedingungen zur Kampfart oder an Ausrüstung und Level des Gegners stellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will man selbst eine Herausforderung nicht annehmen, sollte man umgehend ablehnen, um den anderen Charakter nicht unnötig warten zu lassen. &lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hier die Stadtbewohner, welche sich für die Nachwuchskämpfer (Level 1 - 10) zu Trainingskämpfen anbieten. Sie sind so kampfesmutig, dass sie sofort jeden Kampf annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Jagen&amp;diff=12535</id>
		<title>Jagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Jagen&amp;diff=12535"/>
		<updated>2019-10-15T18:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Hinweis auf Questreihe und zugehörige Titel hinzgefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Methode um an [[Rohstoffe]]n zu gelangen ist das Jagen. Zahlreiche Krieger treffen sich dabei vor den Toren der [[Städte]], um gemeinsam auf die Pirsch zu gehen. Die maximale Größe einer Jagdgruppe beträgt dabei 8 Personen. Viele Jagdgruppierungen und [[Gilde]]n haben dazu feste [[Jagdpunkt]]e. Es wird ein [[Gruppenleiter]] ausgewählt, welcher die Führung übernimmt und sowohl die Dauer der Jagd als auch ihr Ziel auswählt. Hierbei wird zwischen dreierlei Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
* [[Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;br /&gt;
* [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spezialisierung auf eine bestimmte Sorte Gegner ist der Gruppe freigestellt. Die jeweiligen [[Gruppen]] können von erlegten Monstern [[Rohstoffe]] oder auch Gegenstände mit geringerer Haltbarkeit erbeuten. Die Anzahl und Qualität der erhaltenen [[Rohstoffe]] ist abhängig von der Stärke der gegnerischen Kreaturen und somit auch von der jagenden [[Gruppe]] . Denn nur die kraftvollsten und bestausgerüsteten Krieger werden auf jene furchteinflößenden Monster stoßen, die hochwertigere [[Rohstoffe]] fallen lassen. Insbesondere wenn man allein Jagen/Reisen geht kann es allerdings auch von Vorteil sein eine etwas schlechtere Rüstung zu tragen, um so das Zusammentreffen mit übermächtigen Angreifern zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiere &amp;amp; Ungeheuer verlieren [[Pelz]]e und [[Pelz|Häute]]&lt;br /&gt;
* Untote &amp;amp; Lycanthropen verlieren [[Stäube]]&lt;br /&gt;
* Humanoide verlieren [[Stoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Zufall werden auch ab und an beschädigte Gegenstände mit [[Haltbarkeit]]en um die 20% von den [[Monster]]n hinterlassen.  Nicht selten findet man hierbei hochwertige [[Waffen]] und [[Rüstungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Jagen findet man ebenfalls [[Edelsteine]] und [[magische Baupläne]], aus denen erfahrene [[Handwerker]] [[Magische Gegenstände|magische Ausrüstungsgegenstände]] verschiedenster Variationen herstellen können, die mehr Schutz bei den [[Rüstungen]] bieten oder eine höhere Durchschlagskraft bei den [[Waffen]] aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Monster]] in den Wäldern, Wiesen und Bergen zu finden ist es wichtig das man genügend Jäger dabei hat, die einen guten [[Skill]] in der Fertigkeit [[Spurenlesen]] haben. Dieser Skill steigt bei allen Jägern, nicht nur beim [[Gruppenleiter]], und hat den größten Zuwachs, wenn man sich nicht in einer [[Sicherheitszone]] aufhält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monsterstärke|Stärke]] der gejagten [[Monster]] wird duch die Rüstungen, Waffen und dem Level der Jäger bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um effektiv zu jagen gilt es, einige Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
Jeder sollte ausreichend [[Aktionspunkte]], sowie eine [[Mahlzeit]] eingenommen und sich vollständig ausgerüstet haben.&lt;br /&gt;
Fernkämpfer sollten sich mit genug Munition eindecken und Magier sollten darüber hinaus darauf achten, dass sie auch ihre [[Zaubersprüche]] festgelegt haben &#039;&#039;(Achtung: Beim wechsel des Stabes muss man diese stets neu einstellen!)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ebenfalls sollten Magier mit Rundenzaubern sich absprechen, damit niemand den Rundenzauber des anderen überschreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Jagd vorbereiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Gruppenleiter]] muss zunächst ein paar Einstellungen vornehmen, bevor eine Jagd beginnt - diese werden im folgenden erläutert und sollten stets Beachtung finden, um eine erfolgreiche Jagd zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
Es können bis zu zehn Aufträge aufeinmal erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Man sollte vor der [[Stadt]] auf Jagdkameraden warten. &lt;br /&gt;
# Sucht euch eine gute Ecke in den Welten aus. Nicht zu nah an den [[Städte]]n, denn dort ist die Wahrscheinlichkeit geringer, Monster zu entdecken. (siehe [[Sicherheitszone]])&lt;br /&gt;
# Stellt genügend Jagdaufträge ein und auch was ihr jagen wollt, aber passt auf das ihr eure [[Handwerksschichten]] nicht versäumt.&lt;br /&gt;
# Stellt die Rückreise ein und lasst ein bisschen Zeit übrig. Man kann ja nie wissen ob man unterwegs auch noch angegriffen wird. Nichts ist ärgerlicher als eine [[Arbeitsschicht]] um zwei Minuten zu verpassen.&lt;br /&gt;
# Das Auflösen der [[Gruppe]] nicht vergessen.&lt;br /&gt;
# Die AP sollten so eingestellt werden, das niemand darunter kommt. Die Standardeinstellung liegt bei 10 AP, die alle Gruppenmitglieder mindestens haben müssen. Wenn jemand darunter kommt, dauert es eine Weile bis er sie regeneriert hat - am besten ist es daher, sie auf 0 zu stellen: So wird zwar jemand, der keine AP mehr hat, sofort bewusstlos, aber die Jagd kann weitergehen.&lt;br /&gt;
# Der [[Gruppenleiter]] hat die Möglichkeit, ein Passwort für die [[Gruppe]] einzustellen und sollte ggf. davon gebrauch machen - nichts ist ärgerlicher als ein Spieler, der keine Ausrüstung trägt und der [[Gruppe]] beitritt, wenn alle offline sind.&lt;br /&gt;
# Wahlweise kann der Gruppenleiter die Gruppe auch auf dem &#039;&#039;Sammelpunkt&#039;&#039; verstecken. Sie wird dann für andere Spieler nicht mehr am Sammelpunkt sichtbar, sie lässt sich aber weiterhin mit einem genügend hohem Spurenlese-Bonus unter &#039;&#039;Begegnungen&#039;&#039; entdecken. Vorsicht: Da die Gruppe am Sammelpunkt nicht mehr sichtbar ist, kann auch niemand mehr der Gruppe beitreten.&lt;br /&gt;
#All diese Einstellungen können auch vom stellvertretenden [[Gruppenleiter]] vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die zwei [[Welten]] bereist, ist es hilfreich, wenn man einen guten [[Skill]] in der [[Fertigkeit]] [[Schattenkunde]] hat. Er hilft den [[Reisende]]n, sich aufmerksamer durch die Wildnis zu bewegen, um Überfälle durch [[Monster]] und [[Räuber]] zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überfälle==&lt;br /&gt;
Jagdgruppen können sich gegenseitig überfallen und ausplündern. Gruppen können nur überfallen werden, wenn sie erkannt werden während sie sich auf der gleichen Kartenposition befinden. Ob eine Gruppe erkannt wird und somit zum Überfall &amp;quot;freigegeben&amp;quot; ist, wird in einem Spurenlesen - Schattenkunde Vergleich bestimmt. Ein Überfall ist ein ganz normaler Kampf zwischen zwei Jagdgruppen. Die Sieger des Kampfes haben eine Chance Gegenstände aus dem Gepäck der Verlierer zu plündern. Betroffen von dieser Plünderung ist das mitgeführte Gold und alle Gegenstände, die sich im Gepäck befinden (Gegenstände, die am Körper getragen werden, können nicht geplündert werden). &#039;&#039;&#039;Auch Monstergruppen versuchen, die besiegten Jagdgruppen zu plündern&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch in Sachen Überfälle muss der Gruppenleiter vor der Jagd Einstellungen vornehmen. Man unterscheidet zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Friedlich&#039;&#039;&#039; Die Gruppe kann von sich aus nur gegen Monster kämpfen. Dies bedeutet aber nicht, dass diese Gruppe vor Angriffen anderer Gruppen immun ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Jäger&#039;&#039;&#039; ermöglicht den Angriff auf Gruppen, in denen sich keine Gildenmitglieder der Gruppe befinden und sich auch keine Charaktere befinden, die von den Gruppenmitgliedern und deren Gilden als Neutral, Freund oder Verbündet gekennzeichnet sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Raubzug&#039;&#039;&#039; ermöglicht den Angriff auf alle Gruppen, in denen sich keine Gildenmitglieder der eigenen Gruppe befinden. Dieser Gruppenmodus ist sehr aggressiv und ignoriert sämliche weitere Diplomatie-Einstellungen der Charaktere und ihren Gilden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Turnier&#039;&#039;&#039; erlaubt nur Angriffe auf andere Gruppen im Turniermodus. Die Fähigkeiten Schattenkunde und Spurenlesen haben im Turniermodus keine Auswirkungen auf die Sichtbarkeit der Gruppe. Ansonsten gilt selbiges wie im Modus &amp;quot;Friedlich&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein Überfall auf eine Jagdgruppe stattfinden kann unterliegt gewissen &#039;&#039;&#039;Regeln&#039;&#039;&#039; (bitte um Ergänzung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es können nur Gruppen außerhalb der [[Sicherheitszonen]] überfallen werden.&lt;br /&gt;
# Gruppen die sich in der [[Regenerationsphase]] befinden dürfen nicht überfallen werden.&lt;br /&gt;
# Mindestens ein Mitglied der eigenen Gruppe muss 25% der Lebenspunkte und 10 Aktionspunkte haben.&lt;br /&gt;
# Die überfallende Gruppe muss einen höheren Gesamtwert in [[Spurenlesen]] aufweisen als die zu überfallende Gruppe in [[Schattenkunde]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Sieger des Kampfes gelten folgende &#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeiten und Prozentangaben&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Chance auf Goldplünderung 25% (Goldmenge: 5% - 10%).&lt;br /&gt;
* Chance auf Plünderung normaler Gegenstände 8%.&lt;br /&gt;
* Chance auf Plünderung magischer Gegenstände 4%.&lt;br /&gt;
* Plünderbare Menge von stapelbaren Gegenstände 5% - 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfberichte aus Überfällen werden bei den Meldungen und im Gruppenbericht sowohl beim Angreifer, als auch beim Verteidiger in blauer Schrift hervorgehoben.&lt;br /&gt;
Die Schattenkunde der überfallenden Gruppe wird durch jeden Angriff etwas abgeschwächt und regeneriert sich im Laufe der Zeit. So werden auch vermeidlich &amp;quot;unsichtbare&amp;quot; Gruppen für Schutzgruppen mit geringeren Werten in [[Spurenlesen]] sichtbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Runde beim Jagen kostet 2 [[Aktionspunkte]], eine Runde duellieren kostet 4 [[Aktionspunkte]]. &lt;br /&gt;
* Somit werden beim Jagen mehr Kämpfe ausgefochten. Damit die Ausrüstung der Jäger nicht schneller Schaden nimmt als die der Duellanten wurde hier ein Ausgleich geschaffen. Bei einem Jagdkampf nimmt eure Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10-20% einen Punkt Schaden. In einem [[Duell]] beträgt die Wahrscheinlichkeit 20-30%.&lt;br /&gt;
* Ein Jagdkampf dauert maximal 150 Runden, danach wird er als unentschieden abgebrochen und die Jäger erhalten keine Beute - nur eine Menge [[EXP]].&lt;br /&gt;
* Es gibt als passionierter Jäger eine Questreihe durch deren Durchführung bestimmte [[Titel]] freigeschaltet werden können, die sich auf Wunsch in der [[Charakterdarstellung]] anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12534</id>
		<title>Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12534"/>
		<updated>2019-10-14T08:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Korrektur inhaltlicher Fehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Forum dient der Verständigung und [[Hilfe]] unter den Spielern [[Evergore]]s. Es gibt das Evergore Forum und auch Foren für die einzelnen [[Gilde]]n. Manche [[Gilde]]n erschaffen sich ein eigenes Forum. Im Forum gilt allgemein eine Begrenzung von 16 Millionen Zeichen für Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlinkung des Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, es gibt zwei verschiedenen Arten von Foren!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;quot;klassichen&amp;quot; &#039;&#039;&#039;ursprünglichen Variante&#039;&#039;&#039; nutzt man den Forums-Button in der Mitte des oberen Bildrandes und wird auf eine andere Seite außerhalb der Spieloberfläche geleitet. Hierbei ist zu beachten, dass bei einem Session-Timeout die Daten verloren sind, wenn sie vorher nicht gespeichert wurden. Die Darstellung ist hier grundsätzlich an das klassische Evergore Standard-Grafikpaket angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 wurde das Forum in die Spieloberfläche eingebunden und ist nun ebenfalls über die rechte Menüleiste des Spiels unter Allgemeines zu erreichen. Dieses &#039;&#039;&#039;InGame-Forum&#039;&#039;&#039; hatte zunächst nur Leserechte und ein editieren der Beiträge war nicht möglich. Seit July 2019 wurden hier jedoch einige neue Funktionen eingepflegt, die das Bearbeiten der Beiträge ermöglichen und komfortabler gestalten. Unter anderem wird hier das [[Grafikpaket]] genutzt, welches der Spieler unter dem Menüpunkt &amp;quot;Einstellungen/Grafikpaket auswählen&amp;quot; eingetragen hat. Weitere Komfortfunktionen sind:&lt;br /&gt;
* Es gibt neue BB-Codes, die sich auf Knopfdruck einfügen lassen. Alle Leerzeichen und Umbrüche werden so dargestellt, wie sie eingegeben wurden.&lt;br /&gt;
* Beim Editieren lässt sich der Beitrag auch komplett löschen: Entweder mit dem Löschen-Button oder indem man den Text entfernt und speichert. Mit dem ersten Beitrag wird der gesamte Thread gelöscht.&lt;br /&gt;
* Automatisches Speichern: beim Schreiben wird alle 3 Minuten ein Entwurf auf dem Server gespeichert. Ruft man die gleiche Seite in bis zu &#039;&#039;&#039;vier Tagen&#039;&#039;&#039; erneut auf, wird der Entwurfstext wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Der Session-Timer wird in diesem Forum regelmäßig zurückgesetzt, so dass die Verbindung trotzdem bestehen bleibt, wenn man aus dem Spiel ausgeloggt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in die Spieloberfäche integrierte Forum arbeitet mir einer &#039;&#039;&#039;neuen URL-Struktur&#039;&#039;&#039;. Deshalb sind dessen Links &#039;&#039;&#039;inkompatibel&#039;&#039;&#039; zu bisherigen Links aller anderen Forumsversionen. Das bedeutet, dass Beiträge, die mit dem &amp;quot;alten&amp;quot; Forum erstellt wurden bzw. werden hier nicht editiert, sondern nur gelesen werden können.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Evergore Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der inhaltliche Aufbau des Evergore Ingame-Forums besteht aus drei Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten &amp;amp; Änderungen - Ankündigungen und Spieländerungen werden hier bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
* Hilfe - Hier findet ihr Hilfe bei spielbezogenen Problemen.&lt;br /&gt;
* Bug-Forum - Postet alle Bugs hier rein, die ihr in Evergore findet. Vermeidet bitte Mehrfach-Meldungen von gleichen Bugs.&lt;br /&gt;
* Ideen &amp;amp; Kritik - Hier könnt ihr alle Ideen und Beschwerden loslassen, die euch einfallen oder bedrücken.&lt;br /&gt;
* Offtopic-Forum - Hier könnt ihr über alles diskutieren, was nicht direkt Evergore betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testserver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugs&lt;br /&gt;
* Diskussionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Welt: &#039;&#039;&#039;(RPG-Pflicht!)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenanzeiger - Hier können allgemeine Gildenthemen besprochen werden.&lt;br /&gt;
* Pranger - In diesem Forum können Handlungen von Charakteren und Gilden öffentlich angeprangert werden.&lt;br /&gt;
* Handelsposten - Der Handelsposten bietet die Möglichkeit Gegenstände anzubieten oder nach ihnen zu suchen.&lt;br /&gt;
* Was sich Wanderer erzählen... - Hier ist Platz für alle Geschichten und Gerüchte, die in der Welt umherirren.&lt;br /&gt;
* Geschichten &amp;amp; Legenden - Lange Geschichten und Legenden beschreiben die Charaktere und Umgebung der Welt.&lt;br /&gt;
* Schwarzes Brett - In diesem Forum können Jagden und Turniere organisiert und geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Gilde: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenleitertreff - Gildenleiter können sich hier beraten, zum Beispiel über die Leitung der Gilde&lt;br /&gt;
* Information - Gildenleiter geben hier Neuigkeiten an die Gildenmitglieder weiter.&lt;br /&gt;
* Diplomatie - Hier wird die Gildendiplomatie besprochen.&lt;br /&gt;
* Arbeit - Um die Arbeit intern zu organisieren, ist hier ausreichend Platz.&lt;br /&gt;
* Marktplatz - Gildenmitglieder können intern über Gesuche oder Angebote sprechen.&lt;br /&gt;
* Gildenleben - Hier können allgemeine Gildenthemen diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foren-Archiv: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich des Spiels&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich der Welt Dunladan&lt;br /&gt;
* Ankrador - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Ankrador - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Bitte der Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet die Gildenforen so klein wie möglich, da durch viele Threads und Posts die Geschwindigkeit des Spieles stark eingeschränkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder zu Missverständnissen bei der Benutzung des Forums gab, wurde eine Art [[Wie benutze ich das Forum?|Anleitung]] verfasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Begegnungen&amp;diff=12533</id>
		<title>Begegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Begegnungen&amp;diff=12533"/>
		<updated>2019-10-14T07:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Zur Kategorie Hilfe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn man sich in einer [[Jagdgruppe]] befindet, kann man unter dem Menüpunkt Begegnungen feststellen, ob sich noch andere Gruppen bei den gleichen Koordinaten befinden.&lt;br /&gt;
Voraussetzung dafür ist, dass die eigene Gruppe einen höheren Gesamtwert in [[Spurenlesen]] aufweist, als die zu sichtende Gruppe in [[Schattenkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe, die sichtbar ist, kann hier unter Umständen überfallen werden. Ob diese Möglichkeit besteht, hängt von dem eingestellten Gruppenmodus und den Einstellungen in [[Diplomatie]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Jagen]] von [[Monster-Horden]] kommt dies ebenfalls zum Tragen und die Horden können auf dieses Weise angegriffen werden. Die Werte in Schattenkunde und Spurenlesen spielen für den Angriff auf eine Horde jedoch keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12532</id>
		<title>Monster-Horden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12532"/>
		<updated>2019-10-14T07:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wurde zunächst nur auf der Beta-Welt Zyrthania eingeführt.&lt;br /&gt;
Ab September 2019 existieren Horden nun auch auf Dunladan und Endurias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&amp;amp;_Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&amp;amp;_Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.&lt;br /&gt;
Sie können angegriffen werden. Dies geht auch wenn sie sich in einer [[Sicherheitszone]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden können grundsätzlich aus allen bekannten Monstern zusammengesetzt sein, die meistens in bestimmten Gruppen zusammengefasst sind. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang bekannte Horden:&lt;br /&gt;
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren &amp;amp; Horras&lt;br /&gt;
* Dunladan - Drachen&lt;br /&gt;
* Endurias - Goblins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sichtbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Sichweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit kann eine Jagdgruppe die Horde außerhalb von Städten aus einer unterschiedlichen Entfernung sehen. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld. Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Denn die Horde kennt, abgesehn von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entweder sie vermehrt sich und wächst, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie sammelt Schätze oder &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie reist meistens wahllos in der Gegend herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wachstum kommen immer nur Monster aus der jeweiligen Gruppe hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute aus Kämpfen, welche die Horde gewinnt, landet im Hordenschatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Begegnungen&amp;diff=12531</id>
		<title>Begegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Begegnungen&amp;diff=12531"/>
		<updated>2019-10-14T07:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Erstellung der Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn man sich in einer [[Jagdgruppe]] befindet, kann man unter dem Menüpunkt Begegnungen feststellen, ob sich noch andere Gruppen bei den gleichen Koordinaten befinden.&lt;br /&gt;
Voraussetzung dafür ist, dass die eigene Gruppe einen höheren Gesamtwert in [[Spurenlesen]] aufweist, als die zu sichtende Gruppe in [[Schattenkunde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe, die sichtbar ist, kann hier unter Umständen überfallen werden. Ob diese Möglichkeit besteht, hängt von dem eingestellten Gruppenmodus und den Einstellungen in [[Diplomatie]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Jagen]] von [[Monster-Horden]] kommt dies ebenfalls zum Tragen und die Horden können auf dieses Weise angegriffen werden. Die Werte in Schattenkunde und Spurenlesen spielen für den Angriff auf eine Horde jedoch keine Rolle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12530</id>
		<title>Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12530"/>
		<updated>2019-10-14T07:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Forum dient der Verständigung und [[Hilfe]] unter den Spielern [[Evergore]]s. Es gibt das Evergore Forum und auch Foren für die einzelnen [[Gilde]]n. Manche [[Gilde]]n erschaffen sich ein eigenes Forum. Im Forum gilt allgemein eine Begrenzung von 16 Millionen Zeichen für Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlinkung des Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, es gibt zwei verschiedenen Arten zum In-Game Forum zu gelangen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;quot;klassichen&amp;quot; &#039;&#039;&#039;ursprünglichen Variante&#039;&#039;&#039; nutzt man den Forums-Button in der Mitte des oberen Bildrandes und wird auf eine andere Seite außerhalb der Spieloberfläche geleitet. Hierbei ist zu beachten, dass bei einem Session-Timeout die Daten verloren sind, wenn sie vorher nicht gespeichert wurden. Die Darstellung ist hier grundsätzlich an das klassische Evergore Standard-Grafikpaket angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 wurde das Forum in die Spieloberfläche eingebunden und ist nun ebenfalls über die rechte Menüleiste des Spiels unter Allgemeines zu erreichen. Diese &#039;&#039;&#039;neue Variante&#039;&#039;&#039; hatte zunächst nur Leserechte und ein editieren der Beiträge war nicht möglich. Seit July 2019 wurden hier jedoch einige neue Funktionen eingepflegt, die das Bearbeiten der Beiträge ermöglichen und komfortabler gestalten. Unter anderem wird hier das [[Grafikpaket]] genutzt, welches der Spieler unter dem Menüpunkt &amp;quot;Einstellungen/Grafikpaket auswählen&amp;quot; eingetragen hat. Weitere Komfortfunktionen sind:&lt;br /&gt;
* Es gibt neue BB-Codes, die sich auf Knopfdruck einfügen lassen. Alle Leerzeichen und Umbrüche werden so dargestellt, wie sie eingegeben wurden.&lt;br /&gt;
* Beim Editieren lässt sich der Beitrag auch komplett löschen: Entweder mit dem Löschen-Button oder indem man den Text entfernt und speichert. Mit dem ersten Beitrag wird der gesamte Thread gelöscht.&lt;br /&gt;
* Automatisches Speichern: beim Schreiben wird alle 3 Minuten ein Entwurf auf dem Server gespeichert. Ruft man die gleiche Seite in bis zu &#039;&#039;&#039;vier Tagen&#039;&#039;&#039; erneut auf, wird der Entwurfstext wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Der Session-Timer wird in diesem Forum regelmäßig zurückgesetzt, so dass die Verbindung trotzdem bestehen bleibt, wenn man aus dem Spiel ausgeloggt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in die Spieloberfäche integrierte Forum arbeitet mir einer &#039;&#039;&#039;neuen URL-Struktur&#039;&#039;&#039;. Deshalb sind dessen Links &#039;&#039;&#039;inkompatibel&#039;&#039;&#039; zu bisherigen Links aller anderen Forumsversionen. Das bedeutet, dass Beiträge, die mit dem &amp;quot;alten&amp;quot; Forum erstellt wurden bzw. werden hier nicht editiert, sondern nur gelesen werden können.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Evergore Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der inhaltliche Aufbau des Evergore Ingame-Forums besteht aus drei Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten &amp;amp; Änderungen - Ankündigungen und Spieländerungen werden hier bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
* Hilfe - Hier findet ihr Hilfe bei spielbezogenen Problemen.&lt;br /&gt;
* Bug-Forum - Postet alle Bugs hier rein, die ihr in Evergore findet. Vermeidet bitte Mehrfach-Meldungen von gleichen Bugs.&lt;br /&gt;
* Ideen &amp;amp; Kritik - Hier könnt ihr alle Ideen und Beschwerden loslassen, die euch einfallen oder bedrücken.&lt;br /&gt;
* Offtopic-Forum - Hier könnt ihr über alles diskutieren, was nicht direkt Evergore betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testserver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugs&lt;br /&gt;
* Diskussionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Welt: &#039;&#039;&#039;(RPG-Pflicht!)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenanzeiger - Hier können allgemeine Gildenthemen besprochen werden.&lt;br /&gt;
* Pranger - In diesem Forum können Handlungen von Charakteren und Gilden öffentlich angeprangert werden.&lt;br /&gt;
* Handelsposten - Der Handelsposten bietet die Möglichkeit Gegenstände anzubieten oder nach ihnen zu suchen.&lt;br /&gt;
* Was sich Wanderer erzählen... - Hier ist Platz für alle Geschichten und Gerüchte, die in der Welt umherirren.&lt;br /&gt;
* Geschichten &amp;amp; Legenden - Lange Geschichten und Legenden beschreiben die Charaktere und Umgebung der Welt.&lt;br /&gt;
* Schwarzes Brett - In diesem Forum können Jagden und Turniere organisiert und geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Gilde: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenleitertreff - Gildenleiter können sich hier beraten, zum Beispiel über die Leitung der Gilde&lt;br /&gt;
* Information - Gildenleiter geben hier Neuigkeiten an die Gildenmitglieder weiter.&lt;br /&gt;
* Diplomatie - Hier wird die Gildendiplomatie besprochen.&lt;br /&gt;
* Arbeit - Um die Arbeit intern zu organisieren, ist hier ausreichend Platz.&lt;br /&gt;
* Marktplatz - Gildenmitglieder können intern über Gesuche oder Angebote sprechen.&lt;br /&gt;
* Gildenleben - Hier können allgemeine Gildenthemen diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foren-Archiv: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich des Spiels&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich der Welt Dunladan&lt;br /&gt;
* Ankrador - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Ankrador - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Bitte der Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet die Gildenforen so klein wie möglich, da durch viele Threads und Posts die Geschwindigkeit des Spieles stark eingeschränkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder zu Missverständnissen bei der Benutzung des Forums gab, wurde eine Art [[Wie benutze ich das Forum?|Anleitung]] verfasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12529</id>
		<title>Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12529"/>
		<updated>2019-10-14T07:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: 1 Fehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Forum dient der Verständigung und [[Hilfe]] unter den Spielern [[Evergore]]s. Es gibt das Evergore Forum und auch Foren für die einzelnen [[Gilde]]n. Manche [[Gilde]]n erschaffen sich ein eigenes Forum. Im Forum gilt allgemein eine Begrenzung von 16 Millionen Zeichen für Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlinkung des Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, es gibt zwei verschiedenen Arten zum In-Game Forum zu gelangen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;quot;klassichen&amp;quot; &#039;&#039;&#039;ursprünglichen Variante&#039;&#039;&#039; nutzt man den Forums-Button in der Mitte des oberen Bildrandes und wird auf eine andere Seite außerhalb der Spieloberfläche geleitet. Hierbei ist zu beachten, dass bei einem Session-Timeout die Daten verloren sind, wenn sie vorher nicht gespeichert wurden. Die Darstellung ist hier grundsätzlich an das klassische Evergore Standard-Grafikpaket angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 wurde das Forum in die Spieloberfläche eingebunden und ist nun ebenfalls über die rechte Menüleiste des Spiels unter Allgemeines zu erreichen. Diese &#039;&#039;&#039;neue Variante&#039;&#039;&#039; hatte zunächst nur Leserechte und ein editieren der Beiträge war nicht möglich. Seit July 2019 wurden hier jedoch eineige neue Funktionen eingepflegt, die das Bearbeiten der Beiträge ermöglichen und komfortabler gestalten. Unter anderem wird hier das [[Grafikpaket]] genutzt, welches der Spieler unter dem Menüpunkt &amp;quot;Einstellungen/Grafikpaket auswählen&amp;quot; eingetragen hat. Weitere Komfortfunktionen sind:&lt;br /&gt;
* Es gibt neue BB-Codes, die sich auf Knopfdruck einfügen lassen. Alle Leerzeichen und Umbrüche werden so dargestellt, wie sie eingegeben wurden.&lt;br /&gt;
* Beim Editieren lässt sich der Beitrag auch komplett löschen: Entweder mit dem Löschen-Button oder indem man den Text entfernt und speichert. Mit dem ersten Beitrag wird der gesamte Thread gelöscht.&lt;br /&gt;
* Automatisches Speichern: beim Schreiben wird alle 3 Minuten ein Entwurf auf dem Server gespeichert. Ruft man die gleiche Seite in bis zu &#039;&#039;&#039;vier Tagen&#039;&#039;&#039; erneut auf, wird der Entwurfstext wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Der Session-Timer wird in diesem Forum regelmäßig zurückgesetzt, so dass die Verbindung trotzdem bestehen bleibt, wenn man aus dem Spiel ausgeloggt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in die Spieloberfäche integrierte Forum arbeitet mir einer &#039;&#039;&#039;neuen URL-Struktur&#039;&#039;&#039;. Deshalb sind dessen Links &#039;&#039;&#039;inkompatibel&#039;&#039;&#039; zu bisherigen Links aller anderen Forumsversionen. Das bedeutet, dass Beiträge, die mit dem &amp;quot;alten&amp;quot; Forum erstellt wurden bzw. werden hier nicht editiert, sondern nur gelesen werden können.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Evergore Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der inhaltliche Aufbau des Evergore Ingame-Forums besteht aus drei Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten &amp;amp; Änderungen - Ankündigungen und Spieländerungen werden hier bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
* Hilfe - Hier findet ihr Hilfe bei spielbezogenen Problemen.&lt;br /&gt;
* Bug-Forum - Postet alle Bugs hier rein, die ihr in Evergore findet. Vermeidet bitte Mehrfach-Meldungen von gleichen Bugs.&lt;br /&gt;
* Ideen &amp;amp; Kritik - Hier könnt ihr alle Ideen und Beschwerden loslassen, die euch einfallen oder bedrücken.&lt;br /&gt;
* Offtopic-Forum - Hier könnt ihr über alles diskutieren, was nicht direkt Evergore betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testserver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugs&lt;br /&gt;
* Diskussionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Welt: &#039;&#039;&#039;(RPG-Pflicht!)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenanzeiger - Hier können allgemeine Gildenthemen besprochen werden.&lt;br /&gt;
* Pranger - In diesem Forum können Handlungen von Charakteren und Gilden öffentlich angeprangert werden.&lt;br /&gt;
* Handelsposten - Der Handelsposten bietet die Möglichkeit Gegenstände anzubieten oder nach ihnen zu suchen.&lt;br /&gt;
* Was sich Wanderer erzählen... - Hier ist Platz für alle Geschichten und Gerüchte, die in der Welt umherirren.&lt;br /&gt;
* Geschichten &amp;amp; Legenden - Lange Geschichten und Legenden beschreiben die Charaktere und Umgebung der Welt.&lt;br /&gt;
* Schwarzes Brett - In diesem Forum können Jagden und Turniere organisiert und geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Gilde: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenleitertreff - Gildenleiter können sich hier beraten, zum Beispiel über die Leitung der Gilde&lt;br /&gt;
* Information - Gildenleiter geben hier Neuigkeiten an die Gildenmitglieder weiter.&lt;br /&gt;
* Diplomatie - Hier wird die Gildendiplomatie besprochen.&lt;br /&gt;
* Arbeit - Um die Arbeit intern zu organisieren, ist hier ausreichend Platz.&lt;br /&gt;
* Marktplatz - Gildenmitglieder können intern über Gesuche oder Angebote sprechen.&lt;br /&gt;
* Gildenleben - Hier können allgemeine Gildenthemen diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foren-Archiv: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich des Spiels&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich der Welt Dunladan&lt;br /&gt;
* Ankrador - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Ankrador - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Bitte der Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet die Gildenforen so klein wie möglich, da durch viele Threads und Posts die Geschwindigkeit des Spieles stark eingeschränkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder zu Missverständnissen bei der Benutzung des Forums gab, wurde eine Art [[Wie benutze ich das Forum?|Anleitung]] verfasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12505</id>
		<title>Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12505"/>
		<updated>2019-10-13T11:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Forum dient der Verständigung und [[Hilfe]] unter den Spielern [[Evergore]]s. Es gibt das Evergore Forum und auch Foren für die einzelnen [[Gilde]]n. Manche [[Gilde]]n erschaffen sich ein eigenes Forum. Im Forum gilt allgemein eine Begrenzung von 16 Millionen Zeichen für Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlinkung des Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, es gibt zwei verschiedenen Arten zum In-Game Forum zu gelangen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;quot;klassichen&amp;quot; &#039;&#039;&#039;ursprünglichen Variante&#039;&#039;&#039; nutzt man den Forums-Button in der Mitte des oberen Bildrandes und wird auf eine andere Seite außerhalb der Spieloberfläche geleitet. Hierbei ist zu beachten, dass bei einem Session-Timeout die Daten verloren sind, wenn sie vorher nicht gespeichert wurden. Die Darstellung ist hier grundsätzlich an das klassische Evergore Standard-Grafikpaket angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 wurde das Forum in die Spieloberfläche eingebunden und ist nun ebenfalls über die rechte Menüleiste des Spiels unter Allgemeines zu erreichen. Diese &#039;&#039;&#039;neue Variante&#039;&#039;&#039; hatte zunächst nur Leserechte und ein editieren der Beiträge war nicht möglich. Seit July 2019 wurden hier jedoch eineige neue Funktionen eingepflegt, die das Bearbeiten der Beiträge ermöglichen und komfortabler gestalten. Unter anderem wird hier das [[Grafikpaket]] genutzt, welches der Spieler unter Darstellung/Profil Bearbeiten eingestellt hat. Weitere Komfortfunktionen sind:&lt;br /&gt;
* Es gibt neue BB-Codes, die sich auf Knopfdruck einfügen lassen. Alle Leerzeichen und Umbrüche werden so dargestellt, wie sie eingegeben wurden.&lt;br /&gt;
* Beim Editieren lässt sich der Beitrag auch komplett löschen: Entweder mit dem Löschen-Button oder indem man den Text entfernt und speichert. Mit dem ersten Beitrag wird der gesamte Thread gelöscht.&lt;br /&gt;
* Automatisches Speichern: beim Schreiben wird alle 3 Minuten ein Entwurf auf dem Server gespeichert. Ruft man die gleiche Seite in bis zu &#039;&#039;&#039;vier Tagen&#039;&#039;&#039; erneut auf, wird der Entwurfstext wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Der Session-Timer wird in diesem Forum regelmäßig zurückgesetzt, so dass die Verbindung trotzdem bestehen bleibt, wenn man aus dem Spiel ausgeloggt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in die Spieloberfäche integrierte Forum arbeitet mir einer &#039;&#039;&#039;neuen URL-Struktur&#039;&#039;&#039;. Deshalb sind dessen Links &#039;&#039;&#039;inkompatibel&#039;&#039;&#039; zu bisherigen Links aller anderen Forumsversionen. Das bedeutet, dass Beiträge, die mit dem &amp;quot;alten&amp;quot; Forum erstellt wurden bzw. werden hier nicht editiert, sondern nur gelesen werden können.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Evergore Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der inhaltliche Aufbau des Evergore Ingame-Forums besteht aus drei Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten &amp;amp; Änderungen - Ankündigungen und Spieländerungen werden hier bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
* Hilfe - Hier findet ihr Hilfe bei spielbezogenen Problemen.&lt;br /&gt;
* Bug-Forum - Postet alle Bugs hier rein, die ihr in Evergore findet. Vermeidet bitte Mehrfach-Meldungen von gleichen Bugs.&lt;br /&gt;
* Ideen &amp;amp; Kritik - Hier könnt ihr alle Ideen und Beschwerden loslassen, die euch einfallen oder bedrücken.&lt;br /&gt;
* Offtopic-Forum - Hier könnt ihr über alles diskutieren, was nicht direkt Evergore betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testserver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugs&lt;br /&gt;
* Diskussionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Welt: &#039;&#039;&#039;(RPG-Pflicht!)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenanzeiger - Hier können allgemeine Gildenthemen besprochen werden.&lt;br /&gt;
* Pranger - In diesem Forum können Handlungen von Charakteren und Gilden öffentlich angeprangert werden.&lt;br /&gt;
* Handelsposten - Der Handelsposten bietet die Möglichkeit Gegenstände anzubieten oder nach ihnen zu suchen.&lt;br /&gt;
* Was sich Wanderer erzählen... - Hier ist Platz für alle Geschichten und Gerüchte, die in der Welt umherirren.&lt;br /&gt;
* Geschichten &amp;amp; Legenden - Lange Geschichten und Legenden beschreiben die Charaktere und Umgebung der Welt.&lt;br /&gt;
* Schwarzes Brett - In diesem Forum können Jagden und Turniere organisiert und geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Gilde: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenleitertreff - Gildenleiter können sich hier beraten, zum Beispiel über die Leitung der Gilde&lt;br /&gt;
* Information - Gildenleiter geben hier Neuigkeiten an die Gildenmitglieder weiter.&lt;br /&gt;
* Diplomatie - Hier wird die Gildendiplomatie besprochen.&lt;br /&gt;
* Arbeit - Um die Arbeit intern zu organisieren, ist hier ausreichend Platz.&lt;br /&gt;
* Marktplatz - Gildenmitglieder können intern über Gesuche oder Angebote sprechen.&lt;br /&gt;
* Gildenleben - Hier können allgemeine Gildenthemen diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foren-Archiv: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich des Spiels&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich der Welt Dunladan&lt;br /&gt;
* Ankrador - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Ankrador - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Bitte der Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet die Gildenforen so klein wie möglich, da durch viele Threads und Posts die Geschwindigkeit des Spieles stark eingeschränkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder zu Missverständnissen bei der Benutzung des Forums gab, wurde eine Art [[Wie benutze ich das Forum?|Anleitung]] verfasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12504</id>
		<title>Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Forum&amp;diff=12504"/>
		<updated>2019-10-13T11:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Patch 2.7.22 und InGame Forum 2.0 eingepflegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Forum dient der Verständigung und [[Hilfe]] unter den Spielern [[Evergore]]s. Es gibt das Evergore Forum und auch Foren für die einzelnen [[Gilde]]n. Manche [[Gilde]]n erschaffen sich ein eigenes Forum. Im Forum gilt allgemein eine Begrenzung von 16 Millionen Zeichen für Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlinkung des Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung, es gibt zwei verschiedenen Arten zum In-Game Forum zu gelangen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;quot;klassichen&amp;quot; &#039;&#039;&#039;ursprünglichen Variante&#039;&#039;&#039; nutzt man den Forums-Button in der Mitte des oberen Bildrandes und wird auf eine andere Seite außerhalb der Spieloberfläche geleitet. Hierbei ist zu beachten, dass bei einem Session-Timeout die Daten verloren sind, wenn sie vorher nicht gespeichert wurden. Die Darstellung ist hier grundsätzlich an das klassische Evergore Standard-Grafikpaket angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 wurde das Forum in die Spieloberfläche eingebunden und ist nun ebenfalls über die rechte Menüleiste des Spiels unter Allgemeines zu erreichen. Diese &#039;&#039;&#039;neue Variante&#039;&#039;&#039; hatte zunächst nur Leserechte und ein editieren der Beiträge war nicht möglich. Seit July 2019 wurden hier jedoch eineige neue Funktionen eingepflegt, die das Bearbeiten der Beiträge ermöglichen und komfortabler gestalten. Unter anderem wird hier das Grafik-Paket genutzt, welches der Spieler unter Darstellung/Profil Bearbeiten eingestellt hat. Weitere Komfortfunktionen sind:&lt;br /&gt;
* Es gibt neue BB-Codes, die sich auf Knopfdruck einfügen lassen. Alle Leerzeichen und Umbrüche werden so dargestellt, wie sie eingegeben wurden.&lt;br /&gt;
* Beim Editieren lässt sich der Beitrag auch komplett löschen: Entweder mit dem Löschen-Button oder indem man den Text entfernt und speichert. Mit dem ersten Beitrag wird der gesamte Thread gelöscht.&lt;br /&gt;
* Automatisches Speichern: beim Schreiben wird alle 3 Minuten ein Entwurf auf dem Server gespeichert. Ruft man die gleiche Seite in bis zu &#039;&#039;&#039;vier Tagen&#039;&#039;&#039; erneut auf, wird der Entwurfstext wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
* Der Session-Timer wird in diesem Forum regelmäßig zurückgesetzt, so dass die Verbindung trotzdem bestehen bleibt, wenn man aus dem Spiel ausgeloggt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in die Spieloberfäche integrierte Forum arbeitet mir einer &#039;&#039;&#039;neuen URL-Struktur&#039;&#039;&#039;. Deshalb sind dessen Links &#039;&#039;&#039;inkompatibel&#039;&#039;&#039; zu bisherigen Links aller anderen Forumsversionen. Das bedeutet, dass Beiträge, die mit dem &amp;quot;alten&amp;quot; Forum erstellt wurden bzw. werden hier nicht editiert, sondern nur gelesen werden können.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau des Evergore Forums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der inhaltliche Aufbau des Evergore Ingame-Forums besteht aus drei Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich des Spiels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuigkeiten &amp;amp; Änderungen - Ankündigungen und Spieländerungen werden hier bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
* Hilfe - Hier findet ihr Hilfe bei spielbezogenen Problemen.&lt;br /&gt;
* Bug-Forum - Postet alle Bugs hier rein, die ihr in Evergore findet. Vermeidet bitte Mehrfach-Meldungen von gleichen Bugs.&lt;br /&gt;
* Ideen &amp;amp; Kritik - Hier könnt ihr alle Ideen und Beschwerden loslassen, die euch einfallen oder bedrücken.&lt;br /&gt;
* Offtopic-Forum - Hier könnt ihr über alles diskutieren, was nicht direkt Evergore betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testserver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Änderungen&lt;br /&gt;
* Bugs&lt;br /&gt;
* Diskussionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Welt: &#039;&#039;&#039;(RPG-Pflicht!)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenanzeiger - Hier können allgemeine Gildenthemen besprochen werden.&lt;br /&gt;
* Pranger - In diesem Forum können Handlungen von Charakteren und Gilden öffentlich angeprangert werden.&lt;br /&gt;
* Handelsposten - Der Handelsposten bietet die Möglichkeit Gegenstände anzubieten oder nach ihnen zu suchen.&lt;br /&gt;
* Was sich Wanderer erzählen... - Hier ist Platz für alle Geschichten und Gerüchte, die in der Welt umherirren.&lt;br /&gt;
* Geschichten &amp;amp; Legenden - Lange Geschichten und Legenden beschreiben die Charaktere und Umgebung der Welt.&lt;br /&gt;
* Schwarzes Brett - In diesem Forum können Jagden und Turniere organisiert und geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forenbereich der Gilde: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gildenleitertreff - Gildenleiter können sich hier beraten, zum Beispiel über die Leitung der Gilde&lt;br /&gt;
* Information - Gildenleiter geben hier Neuigkeiten an die Gildenmitglieder weiter.&lt;br /&gt;
* Diplomatie - Hier wird die Gildendiplomatie besprochen.&lt;br /&gt;
* Arbeit - Um die Arbeit intern zu organisieren, ist hier ausreichend Platz.&lt;br /&gt;
* Marktplatz - Gildenmitglieder können intern über Gesuche oder Angebote sprechen.&lt;br /&gt;
* Gildenleben - Hier können allgemeine Gildenthemen diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foren-Archiv: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich des Spiels&lt;br /&gt;
* Archiv - Forenbereich der Welt Dunladan&lt;br /&gt;
* Ankrador - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Ankrador - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Was sich Wanderer erzählen...&lt;br /&gt;
* Bandrakon - Geschichten &amp;amp; Legenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Bitte der Admins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte haltet die Gildenforen so klein wie möglich, da durch viele Threads und Posts die Geschwindigkeit des Spieles stark eingeschränkt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es immer wieder zu Missverständnissen bei der Benutzung des Forums gab, wurde eine Art [[Wie benutze ich das Forum?|Anleitung]] verfasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12503</id>
		<title>Monster-Horden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12503"/>
		<updated>2019-10-12T15:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wurde zunächst nur auf der Beta-Welt Zyrthania eingeführt.&lt;br /&gt;
Ab September 2019 existieren Horden nun auch auf Dunladan und Endurias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&amp;amp;_Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&amp;amp;_Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.&lt;br /&gt;
Sie können angegriffen werden. Dies geht auch wenn sie sich in einer [[Sicherheitszone]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden können grundsätzlich aus allen bekannten Monstern zusammengesetzt sein, die meistens in bestimmten Gruppen zusammengefasst sind. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang bekannte Horden:&lt;br /&gt;
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren &amp;amp; Horras&lt;br /&gt;
* Dunladan - Drachen&lt;br /&gt;
* Endurias - Goblins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sichtbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Sichweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit kann eine Jagdgruppe die Horde außerhalb von Städten aus einer unterschiedlichen Entfernung sehen. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld. Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Denn die Horde kennt, abgesehn von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entweder sie vermehrt sich und wächst, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie sammelt Schätze oder &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie reist meistens wahllos in der Gegend herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wachstum kommen immer nur Monster aus der jeweiligen Gruppe hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute aus Kämpfen, welche die Horde gewinnt, landet im Hordenschatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]] [[Kategorie:Monster-Horden]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel&amp;diff=12502</id>
		<title>Tempel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel&amp;diff=12502"/>
		<updated>2019-10-12T15:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Änderung eingepflegt: Personalisierung von Gegenständen durch Segnung. (Patch 2.7.24)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Tempel können Gold und Gegenstände dafür geopfert werden, &lt;br /&gt;
das andere Gegenstände mit magischen Fähigkeiten versehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel wurde am 17. Dezember 2009 mit der Version 2.4.2 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt elf verschiedene Eigenschaften (z. B. erhöhte Blockchance, erhöhte Attribute, mehr Traglast, bessere Chance auf Ausweichen oder kritische Treffer) in je fünf verschiedenen Stärken. Insgesamt ergeben sich also 55 mögliche Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände, die geopfert oder verzaubert werden dürfen nicht stapelbar sein, es zählen also nur Ausrüstungsgegenstände die angelegt werden können. Namentlich sind das Waffen und Rüstungen. Gold kann zusätzlich, aber nicht allein geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Opfer benötigt man im Inventar (nicht angelegt) einen Gegenstand, der geopfert wird und einen, der die magischen Eigenschaften erhält. Zusätzlich zum Gegenstand kann Gold geopfert werden um den Wert des Opfers zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert des Opfers errechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(aktueller Marktwert des geopferten Gegenstandes (inklusive Haltbarkeit) + geopfertes Gold) * Verzauberungsfaktor = Verzauberungswert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verzauberungsfaktor ist 1,0 und wird, wenn das Opfer magisch ist, um 1,0 erhöht. Ist der Tempel höher als Stufe 1 wird pro zusätzlicher Stufe 0,25 auf den Faktor aufaddiert. Ein Tempel der Stufe 3 bringt also 2 * 0,25 = 0,5 Verzauberungsfaktor mehr. Der Wert des Opfers kann so auf das Dreifache gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verzauberung ist ein bestimmter Wert zugeteilt. Der Gesamtwert des Opfers muss mindestens 1/5 dieses Wertes betragen, damit diese Verzauberung erhältlich ist. Je näher der Opferwert am Verzauberungswert liegt, desto wahrscheinlicher ist der Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist aber zudem möglich, dass ein Gegenstand garnicht verzaubert wird, da sich die Götter über die Geizigkeit des Opfergebers erzürnen. Das heißt, dass bei einem sehr geringen Opferwert (ca. unter 100 Gold) auch ein Misslingen des Verzauberns erfolgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktwert des verzauberten Gegenstandes bleibt gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% des geopferten Goldes werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Traglast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Bettlers || +5kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wegelagerers || +10kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Langfingers || +15kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Diebes || +20kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Räubers || +25kg Traglast&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Absorbs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Abwehr || +0.4 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Widerstands || +0.8 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Schutzes || +1.2 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Absorption || +1.6 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Unverwundbarkeit || +2.0 Absorb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Schildblocks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wache || +0.3% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Aufsehers || +0.6% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Gardisten || +0.9% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Hüters || +1.2% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Beschützers || +1.5% Schildblock&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Ausweichens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Täuschung  || +0.3% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der List || +0.6% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Dynamik || +0.9% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Intuition || +1.2% Ausweichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Manipulation  || +1.5% Ausweichen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Treffsicherheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Entschlossenheit || +0.3% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Präzision || +0.6% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Feinheit || +0.9% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Eingebung || +1.2% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Inspiration || +1.5% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der kritischen Treffer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wehklagen || +0.3% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Schmerzes || +0.6% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Leiden || +0.9% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Qual || +1.2% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Seelenschmerzes || + 1.5% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Stärke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wirkung  || +1 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Kraft || +2 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wucht || +3 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Macht || +3 Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Übermacht  || +5 Stärke &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Geschicklichkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Möglichkeit || +1 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Übung  || +2 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Leichtigkeit || +3 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Fingerfertigkeit  || +4 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Meisterschaft || +5 Geschicklichkeit &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Konstitution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Ausdauer || +1 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Zähigkeit  || +2 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Standhaftigkeit || +3 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Härte || +4 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Überlegenheit || +5 Konstitution &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Intelligenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Verstandes || +1 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Klugheit || +2 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wissens || +3 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Begabung  || +4 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Genialität || +5 Intelligenz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Lebenspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wolfes || +3% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Gargoyles || +6% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Ogers || +9% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Tauren || +12% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Drachen || +15% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Details folgen hoffentlich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segnung von Gegenständen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Segnung&amp;quot; ermöglicht es, eine mit Edelsteinen besetzte Rüstung oder Waffe an einen Charakter anzupassen. Es fällt eine Gebühr in Höhe von 25% des Marktwerts des zu segnenden Gegenstandes an. [[Verbesserte Gegenstände]], die durch Segnung personalisiert wurden, geben dem passenden Träger einen Bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 1 ermöglicht die Segnung von Gegenständen, die mit Edelsteinen der Stufe 0 (Pyrit, Achat, Kristall) hergestellt wurden. &lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 2 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 5 (Jaspis, Topas, Quarz).&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 3 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 10 (Perlmutt, Saphir, Smaragd).&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 4 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 15 (Jade, Lapis, Rubin).&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 5 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 20 (Onyx, Diamant, Obsidian).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tempel in den Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dunladans Haupstadt gibt es noch keine Tempelbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Beschreibung des Tempels in Endurias Hauptstadt Palandur findet sich [[Tempel (Palandur)|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verbesserte_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=12501</id>
		<title>Verbesserte Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verbesserte_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=12501"/>
		<updated>2019-10-12T14:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausrüstungsgegenstände, also [[Waffen]], [[Rüstungen]] und [[Munition]], die von Spielern produziert wurden, tragen die Bezeichnung &#039;&#039;+1&#039;&#039; und weisen leicht erhöhte Werte im Vergleich zu der normalen [[Ausrüstung]] auf, die am [[Marktplatz]] erworben werden kann. Der [[Marktwert]] dieser Gegenstände bleibt identisch mit dem der Marktwaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 ist es möglich, Gegenstände an eine Person anzupassen, sie quasi maßzuschneidern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung des [[Bausatz]]es kann der zukünftige Anwender angegeben werden und nach der Fertigstellung werden der Hersteller und der Anwender in der Item-Beschreibung angezeigt. Beim Tod eines Charakters (Löschen des Accounts) werden auf ihn markierte Gegenstände mit einem Kreuz versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkung auf die Stärke des Gegenstandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim [[NPC-Händler]] gekaufte Items haben keinen Bonus und auch keinen Malus. &lt;br /&gt;
* Ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand ohne festgelegten Anwender hat einen grundegenden Bonus auf Schaden/Absorb, ist ein Gegenstand +1. &lt;br /&gt;
* Trägt ein Anwender einen für ihn persönlich hergestellten Gegenstand, hat der Gegenstand einen weiteren Bonus auf Schaden/Absorb, ist also ein Gegenstand +2.&lt;br /&gt;
* Trägt ein Anwender einen nicht für ihn hergestellten Gegenstand, hat der Gegenstand einen Malus und hat daher dieselbe Stärke wie ein Gegenstand vom NPC-Händler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Tempel]] ist es möglich eine mit Edelsteinen besetzte Rüstung oder Waffe gegen eine Gebühr segnen zu lassen und auf diese Weise die Personalisierung auf eine andere Person zu übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]][[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verbesserte_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=12500</id>
		<title>Verbesserte Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verbesserte_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=12500"/>
		<updated>2019-10-12T14:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausrüstungsgegenstände, also [[Waffen]], [[Rüstungen]] und [[Munition]], die von Spielern produziert wurden, tragen die Bezeichnung &#039;&#039;+1&#039;&#039; und weisen leicht erhöhte Werte im Vergleich zu der normalen [[Ausrüstung]] auf, die am [[Marktplatz]] erworben werden kann. Der [[Marktwert]] dieser Gegenstände bleibt identisch mit dem der Marktwaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 ist es möglich, Gegenstände an eine Person anzupassen, sie quasi maßzuschneidern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung des [[Bausatz]]es kann der zukünftige Anwender angegeben werden und nach der Fertigstellung werden der Hersteller und der Anwender in der Item-Beschreibung angezeigt. Beim Tod eines Charakters (Löschen des Accounts) werden auf ihn markierte Gegenstände mit einem Kreuz versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkung auf die Stärke des Gegenstandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim [[NPC-Händler]] gekaufte Items haben keinen Bonus und auch keinen Malus. &lt;br /&gt;
* Ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand ohne festgelegten Anwender hat einen grundegenden Bonus auf Schaden/Absorb, ist ein Gegenstand +1. &lt;br /&gt;
* Trägt ein Anwender einen für ihn persönlich hergestellten Gegenstand, hat der Gegenstand einen weiteren Bonus auf Schaden/Absorb, ist also ein Gegenstand +2.&lt;br /&gt;
* Trägt ein Anwender einen nicht für ihn hergestellten Gegenstand, hat der Gegenstand einen Malus und hat daher dieselbe Stärke wie ein Gegenstand vom NPC-Händler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Tempel]] ist es möglich einen Gegenstand gegen eine Gebühr segnen zu lassen und auf diese Weise die Personalisierung auf eine andere Person zu übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]][[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verbesserte_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=12499</id>
		<title>Verbesserte Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verbesserte_Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=12499"/>
		<updated>2019-10-12T14:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Personalisierung von Items eingepflegt (Patch 2.7.23)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausrüstungsgegenstände, also [[Waffen]], [[Rüstungen]] und [[Munition]], die von Spielern produziert wurden, tragen die Bezeichnung &#039;&#039;+1&#039;&#039; und weisen leicht erhöhte Werte im Vergleich zu der normalen [[Ausrüstung]] auf, die am [[Marktplatz]] erworben werden kann. Der [[Marktwert]] dieser Gegenstände bleibt identisch mit dem der Marktwaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2018 ist es möglich, Gegenstände an eine Person anzupassen, sie quasi maßzuschneidern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung des [[Bausatz]]es kann der zukünftige Anwender angegeben werden und nach der Fertigstellung werden der Hersteller und der Anwender in der Item-Beschreibung angezeigt. Beim Tod eines Charakters (Löschen des Accounts) werden auf ihn markierte Gegenstände mit einem Kreuz versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkung auf die Stärke des Gegenstandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim [[NPC-Händler]] gekaufte Items haben keinen Bonus und auch keinen Malus. &lt;br /&gt;
* Ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand ohne festgelegten Anwender hat einen grundegenden Bonus auf Schaden/Absorb, ist ein Gegenstand +1. &lt;br /&gt;
* Trägt ein Anwender einen für ihn persönlich hergestellten Gegenstand, hat der Gegenstand einen weiteren Bonus auf Schaden/Absorb, ist also ein Gegenstand +2.&lt;br /&gt;
* Trägt ein Anwender einen nicht für ihn hergestellten Gegenstand, hat der Gegenstand einen Malus und hat daher dieselbe Stärke wie ein Gegenstand vom NPC-Händler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Tempel]] ist es möglich einen Gegenstand segnen zu lassen und auf diese Weise die Personalisierung auf eine andere Person zu übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]][[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12497</id>
		<title>Belagerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12497"/>
		<updated>2019-10-11T20:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bank&amp;diff=12493</id>
		<title>Bank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bank&amp;diff=12493"/>
		<updated>2019-10-11T17:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Änderung: Delegieren von Warentransporten für Zyrthania (Patch 2.7.19)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Bank kann jeder Abenteurer einen Teil seiner [[Ausrüstung]] abgeben. Dort werden die Waren sicher gelagert und bewacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;[[Dunladan]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Endurias]]&#039;&#039;&#039; ist der Inhalt des persönlichen Bankfachs von jeder [[Stadt]] aus erreichbar, genauso wie der Inhalt der Gildenkasse. Auf die Stadtkasse und das Lager ist allerdings nur Zugriff möglich, wenn sich der Charakter auch in der entsprechenden Stadt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;[[Zyrthania]]&#039;&#039;&#039; lässt sich der Inhalt eines lokalen Bankfachs von jeder anderen Stadt aus einsehen, aber Zugriff hat man nur auf das eigene Gold und das Gildenbankfach. &lt;br /&gt;
Die gewünschte Stadt wird über ein Dropdown-Menü ausgewählt. Die Items sind jeweils nur lokal verfügbar. Es ist aber möglich aus der Ferne einen Tauschhandel in der Stadt des ausgewählten Bankfachs mit den Waren dieses Bankfachs zu erstellen. Die Option &amp;quot;Geschenk&amp;quot; ist hierbei automatisch ausgewählt und kann nicht deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung eines Tauschhandels wird eine &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;&#039;2% des Marktwertes&#039;&#039;&#039; der Handelswaren (bei Goldgeschenken &#039;&#039;&#039;2% des Goldes&#039;&#039;&#039;) vom globalen Goldbestand des Charakters abgezogen. Wird der Tauschhandel zurückgezogen, wird diese Gebühr nicht erstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &#039;&#039;&#039;allen Welten&#039;&#039;&#039; wird Gold wird ab einer Menge von 2 Mio mit einem Gewicht von 1 Gramm pro Goldstück in die Freimenge des Bankfachs angerechnet. &lt;br /&gt;
Ebenso ist das Gewicht von Tauschhandeln (500kg) und Auktionen im Auktionshaus (1000kg) begrenzt. Überschüsse werden auf das Bankgewicht angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war der Transport von Gütern ein großes Problem in den drei Welten Evergores, vor allem wenn es um die schwereren wie unhandlicheren unter ihnen ging. Lange suchte man nach einer Lösung, die die Möglichkeit auf schnelleres und weiteres Reisen und somit einen wichtigen Vorteil für einen florierenden Handel würde mit sich bringen. Die Alchemisten aber waren es, so sagt man, welche letzten Endes die zündende Idee hatten, und sie entwickelten eine Methode, mit der Gegenstände problemlos und ohne Schaden zu nehmen von einem Ort zum anderen transportiert werden konnten, ohne dabei auch nur ein Stück des benötigten Weges zu berühren. Ein Zauber, der auf die einzelnen Bankfächer gebannt wird und sie miteinander verbindet. Das Geheimnis um diese Art der Magie aber ist ein wohl behütetes und nur den Konstrukteuren des Landes erweisen die Wissenden die Ehre, die Magie zu bannen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll Gestalten geben, die von sich behaupteten, zu wissen, um was es ginge: Die Alchemisten nutzten ihren Worten nach das Zusammenspiel verknüpfter Ebenen.. Doch die Stimmen waren schneller versiegt als dass sie viele Ohren hätten erreichen können. Manch einer munkelt übrigens, dass dies Geheimnis nur ein solches ist, weil man fürchtet, der Pöbel würde den Zauber auch an anderen Dingen probieren. Bei Lebewesen nämlich, so sagt man, sind die Auswirkungen ganz und gar fatal..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapazität ==&lt;br /&gt;
In der Bank ist die Lagerkapazität begrenzt. Es gelten folgende Beschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;right&amp;quot; | cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximaler Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Goldkosten pro Tag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 250 kg || 0 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 kg || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 kg || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2500 kg || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5000 kg || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Fachinhaber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;max. Gold&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;max. Waren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Zugriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter || 2 Mio ohne Goldgewicht || 250 kg normal,&amp;lt;br&amp;gt; kostenpflichtig erweiterbar || Charakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gilde || 5 Mio pro Mitglied || &#039;&#039;kein Lager&#039;&#039; || Gildenleiter, Stellvertreter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stadt || abhängig von der Stufe des Lagers || abhängig von der Stufe des [[Lager]]s || verschieden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12492</id>
		<title>Belagerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12492"/>
		<updated>2019-10-11T17:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Mindestwahrscheinlichkeit des Stadteingangs geändert (Patch 2.7.25)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Heiler&amp;diff=12491</id>
		<title>Heiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Heiler&amp;diff=12491"/>
		<updated>2019-10-11T17:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Änderungen eingepflegt. Heilungskosten sind unterschiedlich.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach einem [[Kampf]] heilt der Heiler, der in jeder [[Stadt]] vorhanden ist, die Wunden gegen ein Honorar. Nach diesem Besuch auf der Krankenstation hat der [[Charakter]] wieder 100% seiner [[Lebenspunkte]]. Die Kosten sind abhängig von der absoluten Anzahl der wiederhergestellten Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bandagieren&amp;diff=12490</id>
		<title>Bandagieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bandagieren&amp;diff=12490"/>
		<updated>2019-10-11T17:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Änderungen beim Bandagieren eingepflegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bandagieren ist eine Fähigkeit die nach sowohl nach Jagdkämpfen als auch nach Duellkämpfen zum tragen kommen. Beim Bandagieren werden Kampfgefährten oder man selbst nach einem Kampf mit Bandagen versorgt und damit Lebenspunkte wieder hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 Die Bandagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandagen heilen einen absoluten LP-Wert, der einem Random unterliegt und einen&lt;br /&gt;
relativen LP-Wert, der ebenfalls einem Random unterliegt. Der relative LP Wert&lt;br /&gt;
bezieht sich fallspezifisch auf die Gesamt-LP des zu heilenden.&lt;br /&gt;
Die Bandagen liegen im Gepäck. Dafür wurde ein neuer Slot eingerichtet.&lt;br /&gt;
Es ist in der Charakterdarstellung anderer Spieler nicht einsehbar, ob Bandagen&lt;br /&gt;
vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name!!Stufe!!Absolut Min !!Absolut Max !!Relativ Min !!Relativ Max !!Marktpreis 100 Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Improvisierte Leinenbinde|| 0|| 20|| 50|| 0,50%|| 2,50%|| 1600 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einfacher Wollverband||5|| 30|| 65|| 2,00%|| 4,00%|| 3200 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gute Baumwollbinde|| 10|| 45|| 85|| 3,50%|| 4,50%|| 6500 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsamer Seidenverband|| 15|| 68|| 110|| 5,00%|| 7,00%|| 12700 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Ätherbinde|| 20|| 101|| 143|| 6,50%|| 8,50%|| 25700 GS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formeln für die Minimal- und Maximalwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reg = Abrunden([rand(min_abs;max_abs) + rand(min_rel;max_rel) * LP * 0,0025] *&lt;br /&gt;
[1 + 0,05 * Fertigkeitsstufe])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zyrthania werden die LP-Werte noch mit der Wirkung der Fähigkeit Bandagieren&lt;br /&gt;
multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höherwertige Bandagen können im Gegensatz zu Munition nur angelegt werden, sobald die entsprechende Fähigkeitsstufe erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Die Herstellung der Bandagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bandagen werden durch den Alchemisten hergestellt. Die Improvisierte&lt;br /&gt;
Leinenbinde (Stufe 0) ist zum vollen Marktpreis auf dem Marktplatz erwerbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bausätze sind wie gewöhnlich in der Akademie zu erlernen. Die Herstellung&lt;br /&gt;
von 100 Bandagen dauert 8 Stunden. Diese erfolgt im Labor. Bei den angegebenen&lt;br /&gt;
Markt- und Rohstoffpreisen entspricht der Umsatz pro Zeit jenem der Essenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Auflistung zeigt die benötigten Materialien, um Bandagen&lt;br /&gt;
herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Die Ausführung der Fertigkeit Bandagieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bandagieren gehört zu einem Kampf und ist als letzte Aktionen im&lt;br /&gt;
Kampfbericht enthalten. Nur Spieler, die selbst an einem Kampf beteiligt waren&lt;br /&gt;
und bei Kampfende nicht kampfunfähig sind, können bandagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann pro Kampf mehrere Bandagen erhalten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann pro Kampf maximal zehn Bandagen verteilen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagierer bandagieren in zufälliger Reihenfolge reihum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer bandagiert wird, entscheidet das individuelle Kampfverhalten der&lt;br /&gt;
Bandagierer. Es ist möglich, sich selbst zu bandagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandagieren benötigt keine AP. Geskillt wird nur, wenn auch bandagiert wird. Pro&lt;br /&gt;
zu bandagierenden Spieler muss eine Bandage aufgewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen im Kampfverhalten:&lt;br /&gt;
Behandeln nach Bedingung:&lt;br /&gt;
* Anzahl der Bandagen pro Kampf (von 0 bis 10)&lt;br /&gt;
* Bis zu diesem Gesundheitszustand (0-90%)&lt;br /&gt;
Behandeln nach Aufstellung (nur eines auswählbar):&lt;br /&gt;
* Behandle den mit den wenigsten LP zuerst (Absolut)&lt;br /&gt;
* Behandle den am schwersten Verletzten zuerst (Relativ)&lt;br /&gt;
* Nahkämpfer zuerst&lt;br /&gt;
* Fernkämpfer zuerst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Fähigkeitsfortschritt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit &amp;quot;Bandagieren&amp;quot; wird durch das aktive Anwenden von Bandagen gesteigert:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe!!Anzahl der benötigten Bandagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stufe 0|| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stufe 1|| ca. 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonderfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12489</id>
		<title>Monster-Horden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Monster-Horden&amp;diff=12489"/>
		<updated>2019-10-11T15:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Ergänzung um die bislang bekannten Horden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wurde zunächst nur auf der Beta-Welt Zyrthania eingeführt.&lt;br /&gt;
Ab September 2019 existieren Horden nun auch auf Dunladan und Endurias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&amp;amp;_Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&amp;amp;_Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.&lt;br /&gt;
Sie können angegriffen werden. Dies geht auch wenn sie sich in einer [[Sicherheitszone]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden können grundsätzlich aus allen bekannten Monstern zusammengesetzt sein, die meistens in bestimmten Gruppen zusammengefasst sind. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang bekannte Horden:&lt;br /&gt;
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren &amp;amp; Horras&lt;br /&gt;
* Dunladan - Drachen&lt;br /&gt;
* Endurias - Goblins &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sichtbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird die Sichweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit kann eine Jagdgruppe die Horde außerhalb von Städten aus einer unterschiedlichen Entfernung sehen. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld. Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Denn die Horde kennt, abgesehn von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entweder sie vermehrt sich und wächst, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie sammelt Schätze oder &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* sie reist meistens wahllos in der Gegend herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wachstum kommen immer nur Monster aus der jeweiligen Gruppe hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall anhängig. Die drei Hauptstädte [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]] und [[Tyarith]] können nicht von der Horde angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]] [[Kategorie:Monster-Horden]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12488</id>
		<title>Belagerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12488"/>
		<updated>2019-10-11T02:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute.&lt;br /&gt;
Für jede Stufe um 0,5% Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 200 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann.&lt;br /&gt;
Tatsächlich dürfte die Punktzahl niederiger sein, da die Angriffswahrscheinlichkeit zu Beginn nicht 100% ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=12487</id>
		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2019-10-10T17:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: Kleine Fehler behoben / Hauptstädte aller Welten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine der drei Hauptstädte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzerstörbar sind&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute.&lt;br /&gt;
Für jede Stufe um 0,5% Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 200 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann.&lt;br /&gt;
Tatsächlich dürfte die Punktzahl niederiger sein, da die Angriffswahrscheinlichkeit zu Beginn nicht 100% ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Achtung&amp;diff=12475</id>
		<title>Vorlage:Achtung</title>
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		<updated>2019-10-09T16:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
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		<updated>2019-10-09T16:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Testseite zeigt Informationen und Features, die auf der neuesten Welt zu finden sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung|Breite=80% |Hintergrund=#F0FFF0 |Rand=#abcdef |RandLinks=DarkSeaGreen |&#039;&#039;&#039;Alte Welten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, für die alten Welten gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Bla&lt;br /&gt;
* Blub&lt;br /&gt;
* ... und sowieso!&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TripleXXX</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Achtung&amp;diff=12472</id>
		<title>Vorlage:Achtung</title>
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		<updated>2019-10-09T16:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Vorlage_Achtung&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{{Hintergrund|transparent}}}; border: 0.18em solid {{#if:{{{Rand|}}}|{{{Rand}}}|#FF6666}}; border-left:1em solid {{#if:{{{RandLinks|}}}|{{{RandLinks}}}|{{#if:{{{Rand|}}}|{{{Rand}}}|#FF6666}}}}; {{#if:{{{clear|}}}|clear:{{{clear}}};}} margin:0.5em 0em; overflow:hidden; padding:0.5em; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}; width:{{{Breite|auto}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Dokumentation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2019-10-09T16:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Vorlage_Achtung&amp;quot; style=&amp;quot;background:{{{Hintergrund|transparent}}}; border: 0.18em solid {{#if:{{{Rand|}}}|{{{Rand}}}|#FF6666}}; border-left:1em solid {{#if:{{{RandLinks|}}}|{{{RandLinks}}}|{{#if:{{{Rand|}}}|{{{Rand}}}|#FF6666}}}}; {{#if:{{{clear|}}}|clear:{{{clear}}};}} margin:0.5em 0em; overflow:hidden; padding:0.5em; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}; width:{{{Breite|auto}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{Text|{{{1|}}}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dokumentation}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;TripleXXX: &lt;/p&gt;
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{{{Text|{{{1|}}}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Dokumentation}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Achtung&amp;diff=12468</id>
		<title>Vorlage:Achtung</title>
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		<updated>2019-10-09T16:00:44Z</updated>

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Diese Testseite zeigt Informationen und Features, die auf der neuesten Welt zu finden sind...&lt;br /&gt;
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Achtung, für die alten Welten gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Bla&lt;br /&gt;
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