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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=10022</id>
		<title>Yath d&#039;Oloth</title>
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		<updated>2015-10-18T12:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = Yath d&#039;Oloth&lt;br /&gt;
|BILD        = Wappen tenebrae.png&lt;br /&gt;
|LAND        = [[Endurias]]&lt;br /&gt;
|KOORDINATEN = 112:122&lt;br /&gt;
|STADTGILDE  = [[Lunae Eclipsis]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT1   = Rapacides Regnum&lt;br /&gt;
|STADTRAT2   = [[Grünröcke]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT3   = Ulfberth&lt;br /&gt;
|STADTRAT4   = [[Societas Ursorum]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT5   = Syrthans Krieger&lt;br /&gt;
|STADTRAT6   = [[Magica aeterna]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT7   =&lt;br /&gt;
|STADTRAT8   =&lt;br /&gt;
|GEBAEUDE    = [[Der dunkle Tempel|Dunkler Tempel]], [[Königliche Akademie]], Dunkle Laterne, [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
|DOERFER     = [[Hohenau]], [[Bärenfurt]], [[Schwarzbach]], [[Waldesruh]], [[Kiesgrund]], [[Wintersang]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yath d&#039;Oloth&#039;&#039;&#039; war eine gut ausgebaute Stadt im Land [[Endurias]].  Der Name bedeutet &#039;&#039;[[Der dunkle Tempel|Tempel der Dunkelheit]]&#039;&#039;, er bezieht sich auf das älteste Gebäude der Stadt.  Hier konntenen die [[Dunkle Fünf|Dunklen Götter]] angebetet werden, deren Verehrung in den meisten Städten verboten ist.  Wirklich gläubig war aber nur ein kleiner Teil der Bewohner.  Der Rest ging meist seinem [[Handwerk]] nach, [[Jagen|jagte]] in der Umgebung oder trieb [[Handel]] an den vielen [[Markt]]ständen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkle Stadt wurde am 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs zerstört, als infolge mächtiger Magieeinwirkung ein Teil der südlichen Gebirgswand des Voragogebirges abbrach, den in den Stein gehauenen Tempel mit sich riss und die Stadt unter sich begrub. Das Geröllfeld erstreckte sich bis zu den [[Bärenfurt|Bärensümpfen]], welche in den Palan übergehen. Unzählige Bewohner wurden getötet, einige konnten noch fliehen, meist in die weiter südlich gelegenen Dörfer und Weiler. Mit der Stadt ging auch der untote Nekromant Mortis unter. Er hatte versucht, Endurias im Tod zu vereinen und war letztendlich gescheitert. Seine Überreste liegen in den verschütteten Tunneln des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtthread von Yath d&#039;Oloth: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1225&amp;amp;bp=1 Die Dunkle Stadt Yath d&#039;Oloth und ihre Bewohner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Untergang Yath d&#039;Oloths: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1371&amp;amp;ci=0&amp;amp;tp=1&amp;amp;= Dunkle Schatten über Endurias], [[Der Fall der Dunklen Stadt |Der Fall der Dunklen Stadt (Bearbeitungsthread)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bewohner Yath d&#039;Oloths haben sich in [[Wintersang]], einem schwer erreichbaren Bergdorf im südöstlich gelegenen Sichelgebirge, niedergelassen und versuchen dort, sich eine neue Heimat aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Namen hat die Stadt Yath d&#039;Oloth im Laufe der Jahre erhalten.  Nach dem Gebäude in ihrem Zentrum heißt sie &#039;&#039;die Tempelstadt&#039;&#039;, manchmal auch die &#039;&#039;Schattenstadt&#039;&#039;.  Ihre Feinde schimpfen sie die &#039;&#039;Verbreiterin des Bösen&#039;&#039;.  Eine unbekannte Stadtherrin nannte Yath d&#039;Oloth ehrfürchtig &#039;&#039;die Stadt, von der alle Dunkelheit ausgeht&#039;&#039;.  Keine andere Stadt in Endurias hat diese Aura, keine andere Stadt steht für den Glauben an die Dunklen Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber längst nicht alles ist dunkel in Yath d&#039;Oloth.  Der Großteil der Bewohner sind ganz gewöhnliche Handwerker, Jäger und Abenteurer.  Rund um das Tempelviertel hat sich eine blühende Stadt entwickelt mit einem Marktplatz, Rathaus, [[Taverne]], [[Auktionshaus]] und zahlreichen Handwerksbetrieben.  Die Stadt heißt jeden herzlich willkommen, der sich nicht gerade den Erzfeinden der Dunkelheit, den [[Lichte Fünf|Göttern des Lichts]], verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth liegt hoch droben im Voragogebirge und es ist über die Jahre immer weiter gewachsen.  Zuerst wurde der [[Tempel]] gebaut, er zählt heute noch zu den Gebäuden, die am höchsten liegen.  Je weiter man den Berg hinabsteigt, desto neuer werden die Gebäude.  Jedes Mal, wenn das Gelände es ermöglichte, wurde eine neue [[Stadtmauer]] eingezogen.  Blickt man heutzutage von der Ebene aus nach Yath d&#039;Oloth hinauf, so sieht man mindestens fünf Mauerringe, die hintereinander gestaffelt sind.  Zusammen mit den vielen [[Wachturm|Türmen]], die teilweise in die Stadtmauer eingebaut sind und teilweise auf benachbarten Bergspitzen liegen, wirkt die Stadt wie ein trutziges Bollwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|    width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;34%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesinnung und Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäude und Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen tenebrae.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Lunae Eclipsis]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Tenebrae]&lt;br /&gt;
  || Die Tenebrae sind eine dunkle Gilde mit Priesterschaft, Kriegern, Magiern und Handwerkern.  Sie haben Yath d&#039;Oloth gegründet, um dort ungehindert ihrem Glauben nachgehen zu können.  Ihnen obliegt die Verwaltung der Stadt.&lt;br /&gt;
  || Den Tenebrae gehört der [[Der dunkle Tempel|dunkle Tempel]] und das Priesterviertel.  Ihre Mitglieder wohnen über die ganze Stadt verstreut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen rapacides regnum.png]]&lt;br /&gt;
  || Rapacides Regnum &amp;lt;br /&amp;gt; [-=RR=-]&lt;br /&gt;
  || Die Rapacides Regnum werden von einem König angeführt.  Er beansprucht Endurias als sein Königreich. Um seinen Pflichten nachkommen zu können ist eine große Menge Gold vonnöten, so dass die Königsgarde oft damit beschäftigt ist, Steuern im Land einzutreiben.&lt;br /&gt;
  || Wichtigstes Gebäude der Gilde ist der Königspalast.  Noch bekannter ist die [[Königliche Akademie]], ein einzigartiges Zentrum für Forschung und Lehre. Die Mitglieder der Rapacides Regnum leben im Händler- und Handwerkerviertel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen gruenroecke.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Grünröcke|Die Grünröcke]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Grünröcke]&lt;br /&gt;
  || Die Grünröcke sind eine Diebes- und Schmugglergilde, die allerlei zwielichtigen Geschäften nachgeht. Sie stehen auf der Seite des einfachen Volkes, meist leiden Kaufleute und reiche Stadtherrn unter ihren Streichen.&lt;br /&gt;
  || Ihr Unterschlupf hört auf den Namen [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]] und liegt auf einer Felsterasse in der Altstadt. Weiterhin unterhalten sie die Taverne [[Grünes Nest]] in [[Palandur]] und [[Zareens Tee und Kraut]] an der Straße nach Bärenfurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    4&lt;br /&gt;
  || Ulfberth &amp;lt;br /&amp;gt; [Meister]&lt;br /&gt;
  || Die Gilde &#039;&#039;Ulfberth&#039;&#039; ist ein Zusammenschluss von [[Zwerge]]n, die ihre Fertigkeiten im Handwerk und im Kampf meistern wollen.&lt;br /&gt;
  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen clan.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Societas Ursorum]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-=Clan=-]&lt;br /&gt;
  || Der Clan des Bären ist eine neutrale Gilde, die sich der Jagd, dem Wandern und dem Handwerk widmet.&lt;br /&gt;
  || Ihre Mitglieder leben im [[Umland von Yath d&#039;Oloth]], bevorzugt auf der [[Grausichel]], wo sie einen kleinen Weiler mit Namen [[Wintersang]] errichtet haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen syrthans krieger.png]]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger &amp;lt;br /&amp;gt; [=S-K=]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger sind eine Gilde von Kämpfern, die ihr Leben den Dunklen Göttern gewidmet haben. Nehmt Euch in Acht, wenn Ihr ihren Weg kreuzt!&lt;br /&gt;
  || Die Ortschaft [[Kiesgrund]] westlich von Yath steht unter der Kontrolle von Syrthans Kriegern. Finstere Gerüchte dringen seither aus dem [[Geländearten#Gelände - Sümpfe|Moorgebiet]], nur wenige Wanderer trauen sich in die abgelegene [[Siedlungen|Siedlung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|150px]]&lt;br /&gt;
  || [[Magica aeterna]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-mae-]&lt;br /&gt;
  || Magica aeterna, auch bekannt als der Zirkel der ewigen Magie ist eine Allianz von Magiern, die nach höheren Zielen streben, als dem Anzünden von Bäumen oder dem Verschließen von Schürfwunden.&lt;br /&gt;
  || Die [[Königliche Akademie]] in der Schattenstadt ist Zentrum der Forschung und der Lehre, auch für den Zirkel der ewigen Magie. Darüber hinaus wohnen sie im &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot;, dem Wachturm des Wissens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Umland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki umland yath klein.png|framed|right|Das [[Umland von Yath d&#039;Oloth]] bietet für Jäger, Abenteurer und Schatzsucher jede Menge Möglichkeiten.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth ist nicht nur eine Stadt, sondern eine ganze Provinz.  Im Umland leben Bauern und Gutsherrn, sie versorgen die Stadt mit Nahrung.  Holz, Stein und Metall werden in den benachbarten Dörfern abgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bärenfurt]]&#039;&#039;&#039; ist der Hafen von Yath d&#039;Oloth und liegt am nördlichen Ufer des Bärensees im Sumpf.  Wegen seiner unzugänglichen Lage wird der Hafen von Schmugglern und Piraten gleichermaßen geschätzt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Der Hafen, [[Zareens Tee und Kraut]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1339&amp;amp;bp=1 Zareens Tee und Kraut], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1355&amp;amp;bp=1 Beteiligung an Bandenerlösen]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hohenau]]&#039;&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Bärenfurt]] und Yath d&#039;Oloth.  In der Ortschaft haben sich Händler, Handwerker und Gastwirte niedergelassen.  Die schmucken Fachwerkhäuser zeugen von bescheidenem Wohlstand.&lt;br /&gt;
* Im Voragogebirge, nordwestlich von Yath, liegt &#039;&#039;&#039;[[Schwarzbach]]&#039;&#039;&#039;.  Der Ort ist nur über eine Reihe von Felsschluchten und Pässen zu erreichen.  Hier werden Erz und Stein für die Stadt abgebaut, die Siedlung ist fest in der Hand von Zwergen, Gnomen und Menschen.  Hier werden die Weine &#039;&#039;roter und weißer Schwarzbacher&#039;&#039; gekeltert.&lt;br /&gt;
* Südwestlich von Yath, direkt am Fuße des Voragogebirges verläuft die Handelsstraße nach [[Palandur]] und [[Thoringard]].  Südlich der Straße gibt es waldreiche Regionen, in denen Holz für die Stadt abgebaut wird.  &#039;&#039;&#039;[[Waldesruh]]&#039;&#039;&#039; ist Weiler mit Handelshaus und Blockhäusern, in denen fast nur Menschen und Elfen leben.&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1376&amp;amp;bp=1 Die Verführung]&lt;br /&gt;
* Noch weiter im Süden, zwischen [[Waldesruh]] und dem Palan, befindet sich ein Moor mit zahlreichen Grüften und Hügelgräbern.  Ein eigenbrötlerischer Menschenschlag bewohnt den Ort &#039;&#039;&#039;[[Kiesgrund]]&#039;&#039;&#039; und begegnet jedem Gast mit Misstrauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wintersang]]&#039;&#039;&#039; ist ein Weiler in den Hängen der [[Grausichel]], der von den Jägern der [[Societas Ursorum]] gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt und Stadtviertel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stadtplan.jpg|400px|thumb|left|Ein Stadtplan von Yath d&#039;Oloth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Stadt ist in mehrere Viertel gegliedert.  Im Gegensatz zu anderen Städten sind die meisten Stadtviertel sauber voneinander getrennt, sie liegen auf unterschiedlichen Höhen am Gebirge.  Manche werden sogar von einer eigenen Stadtmauer umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der älteste Bereich ist das &#039;&#039;&#039;Tempelviertel&#039;&#039;&#039;.  Das bekannteste Gebäude der Stadt, [[der dunkle Tempel]], wurde direkt in den Fels gebaut.  Seine Fassade wurde teilweise gemauert, teilweise besteht sie aus natürlichem Fels.  Die Steinmetze der Tenebrae haben sogar Säulen direkt aus dem Gebirge geschlagen, Natur und Menschenwerk greifen direkt ineinander.  Neben dem [[der dunkle Tempel|Tempel]] wurden Unterkünfte für die Priesterschaft und einige andere Gebäude errichtet.  Das gesamte Viertel ist von einer eigenen Mauer umgeben, es dringt nicht viel nach außen und wer nicht den dunklen Göttern huldigt, der meidet diesen Ort.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[der dunkle Tempel|Tempel]], Quartiere der Priesterschaft&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1366&amp;amp;bp=2 Die neue Hohepriesterin]&lt;br /&gt;
* Zweitältester Bereich von Yath d&#039;Oloth ist die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;.  Kleine Steinhäuser und steile, verwinkelte Gassen prägen das Bild.  Nachdem die Altstadt im Sommer des Jahres 764 niederbrannte, wurde sie fast vollständig neu errichtet.  Einige Straßen wurden erweitert aber die Baumeister haben darauf geachtet, den ursprünglichen Stil dieses Viertels beizubehalten.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], [[Badehaus]], Sternwarte, Kartenarchiv, Park, Friedhof mit Totengräber, Kampfschule&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1360&amp;amp;bp=1 Aufbau des Altstadtviertels], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1385&amp;amp;tp=1 Grüner Flecken in der dunklen Stadt], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1362&amp;amp;bp=2 Vasnals Kampfschule]&lt;br /&gt;
* Als nächstes dehnte sich Yath d&#039;Oloth nach Osten aus.  Hier erbaute die Rotte, der Kriegerarm der Tenebrae, seine Kasernen und Übungsplätze.  Heute stehen viele der Quartiere leer.  Der Bereich heißt aber immer noch &#039;&#039;&#039;früheres Viertel der Rotte&#039;&#039;&#039;.  Wer trutziges Mauerwerk, Zinnen und Schießscharten schätzt, wird hier seine wahre Freude haben. &lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Wachhaus]], Übungs- und Duellplätze, Siranas Haus, Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1379&amp;amp;bp=1 Siranas Haus], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* Der Marktplatz liegt direkt im Zentrum der Stadt.  Tag für Tag herrscht hier reger Betrieb.  Gäste, die zum ersten Mal in die Stadt kommen, werden sich vermutlich früher oder später im &#039;&#039;&#039;Marktviertel&#039;&#039;&#039; wiederfinden.  Besucht die Dunkle Laterne oder stattet den Ständen einen Besuch ab, es lohnt sich!&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Dunkle Laterne, Auktionshaus, Rathaus, Marktstände&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=4&amp;amp;t=1159&amp;amp;tp=1 Die dunkle Laterne]&lt;br /&gt;
* Im &#039;&#039;&#039;Händlerviertel&#039;&#039;&#039; prägen Handelskontore und größere Läden das Bild.  Die Straßen sind breit genug, um zwei Fuhrwerken nebeneinander Platz zu bieten.  Hier hat sich außerdem die Rapacides Regnum niedergelassen.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Königlicher Palast, [[Königliche Akademie]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1333&amp;amp;bp=1 Königliche Akademie], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=25&amp;amp;t=1386&amp;amp;bp=1 Neue Chronik des Königreiches], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* Das Wohn- und Handwerkerviertel beherbergt all die kleinen Handwerksbetriebe, die für Leben in der Stadt sorgen.  Schmiede und Gerber, Weber und Schneider, Bäcker und Metzger leben und arbeiten hier.  Oftmals haben sie sich in Zünften zusammengeschlossen und ihre Betriebe in der gleichen Gasse errichtet.  So spricht man auch von der &#039;&#039;Färbergasse&#039;&#039;, dem &#039;&#039;Schmiedweg&#039;&#039; und der &#039;&#039;Böttcherstraße&#039;&#039;.  Die großen Straßen, die sich von den Stadttoren zum Marktplatz ziehen, werden von zahlreichen Läden und Tavernen gesäumt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Westtor&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Unterstadt&#039;&#039;&#039; unterscheidet sich kaum vom Handwerkerviertel, liegt allerdings eine Stufe tiefer am Fels.  Beide werden von einem Felsabsatz und einer Stadtmauer getrennt.  Sie zieht sich wie ein schmaler Streifen vom Viertel der Rotte bis zum Westtor hinüber und wird vom äußersten Ring der Stadtmauer geschützt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Südtor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vergangene Städte Endurias]] [[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende geschrieben werden. Nicht als normales RPG, sondern in einer Zusammenfassung, die allen Beteiligten und allen Handlungssträngen gerecht wird. Ich weiß nicht, ob und wie das gelingen kann. Aber wir sollten es wenigstens versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn&lt;br /&gt;
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Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende geschrieben werden. Nicht als normales RPG, sondern in einer Zusammenfassung, die allen Beteiligten und allen Handlungssträngen gerecht wird. Ich weiß nicht, ob und wie das gelingen kann. Aber wir sollten es wenigstens versuchen.&lt;br /&gt;
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Sirana&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende geschrieben werden. Nicht als normales RPG, sondern in einer Zusammenfassung, die allen Beteiligten und allen Handlungssträngen gerecht wird. Ich weiß nicht, ob und wie das gelingen kann. Aber wir sollten es wenigstens versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<title>Der Fall der Dunklen Stadt</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende geschrieben werden. Nicht als normales RPG, sondern in einer Zusammenfassung, die allen Beteiligten und allen Handlungssträngen gerecht wird. Ich weiß nicht, ob und wie das gelingen kann. Aber wir sollten es wenigstens versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Der_Fall_der_Dunklen_Stadt&amp;diff=10017</id>
		<title>Der Fall der Dunklen Stadt</title>
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		<updated>2015-10-18T12:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende geschrieben werden. Nicht als normales RPG, sondern in einer Zusammenfassung, die allen Beteiligten und allen Handlungssträngen gerecht wird. Ich weiß nicht, ob und wie das gelingen kann. Aber wir sollten es wenigstens versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorie:Yath d&#039;Oloth|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Der_Fall_der_Dunklen_Stadt&amp;diff=10016</id>
		<title>Der Fall der Dunklen Stadt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Der_Fall_der_Dunklen_Stadt&amp;diff=10016"/>
		<updated>2015-10-18T12:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Die Seite wurde neu angelegt: „Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn  Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende gesc…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mitschreiberlinge: Midori, Sirana, Craban, Niniel, Tornosch, Arwen, Xio, Welkan, Bengard, Wulfgar, Gwethelyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen neuen Anfang...hier soll das Ende geschrieben werden. Nicht als normales RPG, sondern in einer Zusammenfassung, die allen Beteiligten und allen Handlungssträngen gerecht wird. Ich weiß nicht, ob und wie das gelingen kann. Aber wir sollten es wenigstens versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirana&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=10015</id>
		<title>Yath d&#039;Oloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=10015"/>
		<updated>2015-10-18T12:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = Yath d&#039;Oloth&lt;br /&gt;
|BILD        = Wappen tenebrae.png&lt;br /&gt;
|LAND        = [[Endurias]]&lt;br /&gt;
|KOORDINATEN = 112:122&lt;br /&gt;
|STADTGILDE  = [[Lunae Eclipsis]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT1   = Rapacides Regnum&lt;br /&gt;
|STADTRAT2   = [[Grünröcke]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT3   = Ulfberth&lt;br /&gt;
|STADTRAT4   = [[Societas Ursorum]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT5   = Syrthans Krieger&lt;br /&gt;
|STADTRAT6   = [[Magica aeterna]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT7   =&lt;br /&gt;
|STADTRAT8   =&lt;br /&gt;
|GEBAEUDE    = [[Der dunkle Tempel|Dunkler Tempel]], [[Königliche Akademie]], Dunkle Laterne, [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
|DOERFER     = [[Hohenau]], [[Bärenfurt]], [[Schwarzbach]], [[Waldesruh]], [[Kiesgrund]], [[Wintersang]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yath d&#039;Oloth&#039;&#039;&#039; war eine gut ausgebaute Stadt im Land [[Endurias]].  Der Name bedeutet &#039;&#039;[[Der dunkle Tempel|Tempel der Dunkelheit]]&#039;&#039;, er bezieht sich auf das älteste Gebäude der Stadt.  Hier konntenen die [[Dunkle Fünf|Dunklen Götter]] angebetet werden, deren Verehrung in den meisten Städten verboten ist.  Wirklich gläubig war aber nur ein kleiner Teil der Bewohner.  Der Rest ging meist seinem [[Handwerk]] nach, [[Jagen|jagte]] in der Umgebung oder trieb [[Handel]] an den vielen [[Markt]]ständen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkle Stadt wurde am 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs zerstört, als infolge mächtiger Magieeinwirkung ein Teil der südlichen Gebirgswand des Voragogebirges abbrach, den in den Stein gehauenen Tempel mit sich riss und die Stadt unter sich begrub. Das Geröllfeld erstreckte sich bis zu den [[Bärenfurt|Bärensümpfen]], welche in den Palan übergehen. Unzählige Bewohner wurden getötet, einige konnten noch fliehen, meist in die weiter südlich gelegenen Dörfer und Weiler. Mit der Stadt ging auch der untote Nekromant Mortis unter. Er hatte versucht, Endurias im Tod zu vereinen und war letztendlich gescheitert. Seine Überreste liegen in den verschütteten Tunneln des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtthread von Yath d&#039;Oloth: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1225&amp;amp;bp=1 Die Dunkle Stadt Yath d&#039;Oloth und ihre Bewohner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bewohner Yath d&#039;Oloths haben sich in [[Wintersang]], einem schwer erreichbaren Bergdorf im südöstlich gelegenen Sichelgebirge, niedergelassen und versuchen dort, sich eine neue Heimat aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1225&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Die Dunkle Stadt Yath d&#039;Oloth und ihre Bewohner], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1371&amp;amp;ci=0&amp;amp;tp=1&amp;amp;= Dunkle Schatten über Endurias], [[Der Fall der Dunklen Stadt |Der Fall der Dunklen Stadt (Bearbeitungsthread)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Namen hat die Stadt Yath d&#039;Oloth im Laufe der Jahre erhalten.  Nach dem Gebäude in ihrem Zentrum heißt sie &#039;&#039;die Tempelstadt&#039;&#039;, manchmal auch die &#039;&#039;Schattenstadt&#039;&#039;.  Ihre Feinde schimpfen sie die &#039;&#039;Verbreiterin des Bösen&#039;&#039;.  Eine unbekannte Stadtherrin nannte Yath d&#039;Oloth ehrfürchtig &#039;&#039;die Stadt, von der alle Dunkelheit ausgeht&#039;&#039;.  Keine andere Stadt in Endurias hat diese Aura, keine andere Stadt steht für den Glauben an die Dunklen Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber längst nicht alles ist dunkel in Yath d&#039;Oloth.  Der Großteil der Bewohner sind ganz gewöhnliche Handwerker, Jäger und Abenteurer.  Rund um das Tempelviertel hat sich eine blühende Stadt entwickelt mit einem Marktplatz, Rathaus, [[Taverne]], [[Auktionshaus]] und zahlreichen Handwerksbetrieben.  Die Stadt heißt jeden herzlich willkommen, der sich nicht gerade den Erzfeinden der Dunkelheit, den [[Lichte Fünf|Göttern des Lichts]], verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth liegt hoch droben im Voragogebirge und es ist über die Jahre immer weiter gewachsen.  Zuerst wurde der [[Tempel]] gebaut, er zählt heute noch zu den Gebäuden, die am höchsten liegen.  Je weiter man den Berg hinabsteigt, desto neuer werden die Gebäude.  Jedes Mal, wenn das Gelände es ermöglichte, wurde eine neue [[Stadtmauer]] eingezogen.  Blickt man heutzutage von der Ebene aus nach Yath d&#039;Oloth hinauf, so sieht man mindestens fünf Mauerringe, die hintereinander gestaffelt sind.  Zusammen mit den vielen [[Wachturm|Türmen]], die teilweise in die Stadtmauer eingebaut sind und teilweise auf benachbarten Bergspitzen liegen, wirkt die Stadt wie ein trutziges Bollwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|    width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;34%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesinnung und Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäude und Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen tenebrae.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Lunae Eclipsis]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Tenebrae]&lt;br /&gt;
  || Die Tenebrae sind eine dunkle Gilde mit Priesterschaft, Kriegern, Magiern und Handwerkern.  Sie haben Yath d&#039;Oloth gegründet, um dort ungehindert ihrem Glauben nachgehen zu können.  Ihnen obliegt die Verwaltung der Stadt.&lt;br /&gt;
  || Den Tenebrae gehört der [[Der dunkle Tempel|dunkle Tempel]] und das Priesterviertel.  Ihre Mitglieder wohnen über die ganze Stadt verstreut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen rapacides regnum.png]]&lt;br /&gt;
  || Rapacides Regnum &amp;lt;br /&amp;gt; [-=RR=-]&lt;br /&gt;
  || Die Rapacides Regnum werden von einem König angeführt.  Er beansprucht Endurias als sein Königreich. Um seinen Pflichten nachkommen zu können ist eine große Menge Gold vonnöten, so dass die Königsgarde oft damit beschäftigt ist, Steuern im Land einzutreiben.&lt;br /&gt;
  || Wichtigstes Gebäude der Gilde ist der Königspalast.  Noch bekannter ist die [[Königliche Akademie]], ein einzigartiges Zentrum für Forschung und Lehre. Die Mitglieder der Rapacides Regnum leben im Händler- und Handwerkerviertel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen gruenroecke.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Grünröcke|Die Grünröcke]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Grünröcke]&lt;br /&gt;
  || Die Grünröcke sind eine Diebes- und Schmugglergilde, die allerlei zwielichtigen Geschäften nachgeht. Sie stehen auf der Seite des einfachen Volkes, meist leiden Kaufleute und reiche Stadtherrn unter ihren Streichen.&lt;br /&gt;
  || Ihr Unterschlupf hört auf den Namen [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]] und liegt auf einer Felsterasse in der Altstadt. Weiterhin unterhalten sie die Taverne [[Grünes Nest]] in [[Palandur]] und [[Zareens Tee und Kraut]] an der Straße nach Bärenfurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    4&lt;br /&gt;
  || Ulfberth &amp;lt;br /&amp;gt; [Meister]&lt;br /&gt;
  || Die Gilde &#039;&#039;Ulfberth&#039;&#039; ist ein Zusammenschluss von [[Zwerge]]n, die ihre Fertigkeiten im Handwerk und im Kampf meistern wollen.&lt;br /&gt;
  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen clan.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Societas Ursorum]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-=Clan=-]&lt;br /&gt;
  || Der Clan des Bären ist eine neutrale Gilde, die sich der Jagd, dem Wandern und dem Handwerk widmet.&lt;br /&gt;
  || Ihre Mitglieder leben im [[Umland von Yath d&#039;Oloth]], bevorzugt auf der [[Grausichel]], wo sie einen kleinen Weiler mit Namen [[Wintersang]] errichtet haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen syrthans krieger.png]]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger &amp;lt;br /&amp;gt; [=S-K=]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger sind eine Gilde von Kämpfern, die ihr Leben den Dunklen Göttern gewidmet haben. Nehmt Euch in Acht, wenn Ihr ihren Weg kreuzt!&lt;br /&gt;
  || Die Ortschaft [[Kiesgrund]] westlich von Yath steht unter der Kontrolle von Syrthans Kriegern. Finstere Gerüchte dringen seither aus dem [[Geländearten#Gelände - Sümpfe|Moorgebiet]], nur wenige Wanderer trauen sich in die abgelegene [[Siedlungen|Siedlung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|150px]]&lt;br /&gt;
  || [[Magica aeterna]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-mae-]&lt;br /&gt;
  || Magica aeterna, auch bekannt als der Zirkel der ewigen Magie ist eine Allianz von Magiern, die nach höheren Zielen streben, als dem Anzünden von Bäumen oder dem Verschließen von Schürfwunden.&lt;br /&gt;
  || Die [[Königliche Akademie]] in der Schattenstadt ist Zentrum der Forschung und der Lehre, auch für den Zirkel der ewigen Magie. Darüber hinaus wohnen sie im &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot;, dem Wachturm des Wissens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Umland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki umland yath klein.png|framed|right|Das [[Umland von Yath d&#039;Oloth]] bietet für Jäger, Abenteurer und Schatzsucher jede Menge Möglichkeiten.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth ist nicht nur eine Stadt, sondern eine ganze Provinz.  Im Umland leben Bauern und Gutsherrn, sie versorgen die Stadt mit Nahrung.  Holz, Stein und Metall werden in den benachbarten Dörfern abgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bärenfurt]]&#039;&#039;&#039; ist der Hafen von Yath d&#039;Oloth und liegt am nördlichen Ufer des Bärensees im Sumpf.  Wegen seiner unzugänglichen Lage wird der Hafen von Schmugglern und Piraten gleichermaßen geschätzt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Der Hafen, [[Zareens Tee und Kraut]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1339&amp;amp;bp=1 Zareens Tee und Kraut], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1355&amp;amp;bp=1 Beteiligung an Bandenerlösen]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hohenau]]&#039;&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Bärenfurt]] und Yath d&#039;Oloth.  In der Ortschaft haben sich Händler, Handwerker und Gastwirte niedergelassen.  Die schmucken Fachwerkhäuser zeugen von bescheidenem Wohlstand.&lt;br /&gt;
* Im Voragogebirge, nordwestlich von Yath, liegt &#039;&#039;&#039;[[Schwarzbach]]&#039;&#039;&#039;.  Der Ort ist nur über eine Reihe von Felsschluchten und Pässen zu erreichen.  Hier werden Erz und Stein für die Stadt abgebaut, die Siedlung ist fest in der Hand von Zwergen, Gnomen und Menschen.  Hier werden die Weine &#039;&#039;roter und weißer Schwarzbacher&#039;&#039; gekeltert.&lt;br /&gt;
* Südwestlich von Yath, direkt am Fuße des Voragogebirges verläuft die Handelsstraße nach [[Palandur]] und [[Thoringard]].  Südlich der Straße gibt es waldreiche Regionen, in denen Holz für die Stadt abgebaut wird.  &#039;&#039;&#039;[[Waldesruh]]&#039;&#039;&#039; ist Weiler mit Handelshaus und Blockhäusern, in denen fast nur Menschen und Elfen leben.&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1376&amp;amp;bp=1 Die Verführung]&lt;br /&gt;
* Noch weiter im Süden, zwischen [[Waldesruh]] und dem Palan, befindet sich ein Moor mit zahlreichen Grüften und Hügelgräbern.  Ein eigenbrötlerischer Menschenschlag bewohnt den Ort &#039;&#039;&#039;[[Kiesgrund]]&#039;&#039;&#039; und begegnet jedem Gast mit Misstrauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wintersang]]&#039;&#039;&#039; ist ein Weiler in den Hängen der [[Grausichel]], der von den Jägern der [[Societas Ursorum]] gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt und Stadtviertel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stadtplan.jpg|400px|thumb|left|Ein Stadtplan von Yath d&#039;Oloth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Stadt ist in mehrere Viertel gegliedert.  Im Gegensatz zu anderen Städten sind die meisten Stadtviertel sauber voneinander getrennt, sie liegen auf unterschiedlichen Höhen am Gebirge.  Manche werden sogar von einer eigenen Stadtmauer umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der älteste Bereich ist das &#039;&#039;&#039;Tempelviertel&#039;&#039;&#039;.  Das bekannteste Gebäude der Stadt, [[der dunkle Tempel]], wurde direkt in den Fels gebaut.  Seine Fassade wurde teilweise gemauert, teilweise besteht sie aus natürlichem Fels.  Die Steinmetze der Tenebrae haben sogar Säulen direkt aus dem Gebirge geschlagen, Natur und Menschenwerk greifen direkt ineinander.  Neben dem [[der dunkle Tempel|Tempel]] wurden Unterkünfte für die Priesterschaft und einige andere Gebäude errichtet.  Das gesamte Viertel ist von einer eigenen Mauer umgeben, es dringt nicht viel nach außen und wer nicht den dunklen Göttern huldigt, der meidet diesen Ort.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[der dunkle Tempel|Tempel]], Quartiere der Priesterschaft&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1366&amp;amp;bp=2 Die neue Hohepriesterin]&lt;br /&gt;
* Zweitältester Bereich von Yath d&#039;Oloth ist die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;.  Kleine Steinhäuser und steile, verwinkelte Gassen prägen das Bild.  Nachdem die Altstadt im Sommer des Jahres 764 niederbrannte, wurde sie fast vollständig neu errichtet.  Einige Straßen wurden erweitert aber die Baumeister haben darauf geachtet, den ursprünglichen Stil dieses Viertels beizubehalten.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], [[Badehaus]], Sternwarte, Kartenarchiv, Park, Friedhof mit Totengräber, Kampfschule&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1360&amp;amp;bp=1 Aufbau des Altstadtviertels], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1385&amp;amp;tp=1 Grüner Flecken in der dunklen Stadt], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1362&amp;amp;bp=2 Vasnals Kampfschule]&lt;br /&gt;
* Als nächstes dehnte sich Yath d&#039;Oloth nach Osten aus.  Hier erbaute die Rotte, der Kriegerarm der Tenebrae, seine Kasernen und Übungsplätze.  Heute stehen viele der Quartiere leer.  Der Bereich heißt aber immer noch &#039;&#039;&#039;früheres Viertel der Rotte&#039;&#039;&#039;.  Wer trutziges Mauerwerk, Zinnen und Schießscharten schätzt, wird hier seine wahre Freude haben. &lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Wachhaus]], Übungs- und Duellplätze, Siranas Haus, Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1379&amp;amp;bp=1 Siranas Haus], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* Der Marktplatz liegt direkt im Zentrum der Stadt.  Tag für Tag herrscht hier reger Betrieb.  Gäste, die zum ersten Mal in die Stadt kommen, werden sich vermutlich früher oder später im &#039;&#039;&#039;Marktviertel&#039;&#039;&#039; wiederfinden.  Besucht die Dunkle Laterne oder stattet den Ständen einen Besuch ab, es lohnt sich!&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Dunkle Laterne, Auktionshaus, Rathaus, Marktstände&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=4&amp;amp;t=1159&amp;amp;tp=1 Die dunkle Laterne]&lt;br /&gt;
* Im &#039;&#039;&#039;Händlerviertel&#039;&#039;&#039; prägen Handelskontore und größere Läden das Bild.  Die Straßen sind breit genug, um zwei Fuhrwerken nebeneinander Platz zu bieten.  Hier hat sich außerdem die Rapacides Regnum niedergelassen.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Königlicher Palast, [[Königliche Akademie]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1333&amp;amp;bp=1 Königliche Akademie], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=25&amp;amp;t=1386&amp;amp;bp=1 Neue Chronik des Königreiches], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* Das Wohn- und Handwerkerviertel beherbergt all die kleinen Handwerksbetriebe, die für Leben in der Stadt sorgen.  Schmiede und Gerber, Weber und Schneider, Bäcker und Metzger leben und arbeiten hier.  Oftmals haben sie sich in Zünften zusammengeschlossen und ihre Betriebe in der gleichen Gasse errichtet.  So spricht man auch von der &#039;&#039;Färbergasse&#039;&#039;, dem &#039;&#039;Schmiedweg&#039;&#039; und der &#039;&#039;Böttcherstraße&#039;&#039;.  Die großen Straßen, die sich von den Stadttoren zum Marktplatz ziehen, werden von zahlreichen Läden und Tavernen gesäumt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Westtor&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Unterstadt&#039;&#039;&#039; unterscheidet sich kaum vom Handwerkerviertel, liegt allerdings eine Stufe tiefer am Fels.  Beide werden von einem Felsabsatz und einer Stadtmauer getrennt.  Sie zieht sich wie ein schmaler Streifen vom Viertel der Rotte bis zum Westtor hinüber und wird vom äußersten Ring der Stadtmauer geschützt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Südtor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vergangene Städte Endurias]] [[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=10014</id>
		<title>Yath d&#039;Oloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=10014"/>
		<updated>2015-10-18T12:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = Yath d&#039;Oloth&lt;br /&gt;
|BILD        = Wappen tenebrae.png&lt;br /&gt;
|LAND        = [[Endurias]]&lt;br /&gt;
|KOORDINATEN = 112:122&lt;br /&gt;
|STADTGILDE  = [[Lunae Eclipsis]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT1   = Rapacides Regnum&lt;br /&gt;
|STADTRAT2   = [[Grünröcke]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT3   = Ulfberth&lt;br /&gt;
|STADTRAT4   = [[Societas Ursorum]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT5   = Syrthans Krieger&lt;br /&gt;
|STADTRAT6   = [[Magica aeterna]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT7   =&lt;br /&gt;
|STADTRAT8   =&lt;br /&gt;
|GEBAEUDE    = [[Der dunkle Tempel|Dunkler Tempel]], [[Königliche Akademie]], Dunkle Laterne, [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
|DOERFER     = [[Hohenau]], [[Bärenfurt]], [[Schwarzbach]], [[Waldesruh]], [[Kiesgrund]], [[Wintersang]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yath d&#039;Oloth&#039;&#039;&#039; war eine gut ausgebaute Stadt im Land [[Endurias]].  Der Name bedeutet &#039;&#039;[[Der dunkle Tempel|Tempel der Dunkelheit]]&#039;&#039;, er bezieht sich auf das älteste Gebäude der Stadt.  Hier konntenen die [[Dunkle Fünf|Dunklen Götter]] angebetet werden, deren Verehrung in den meisten Städten verboten ist.  Wirklich gläubig war aber nur ein kleiner Teil der Bewohner.  Der Rest ging meist seinem [[Handwerk]] nach, [[Jagen|jagte]] in der Umgebung oder trieb [[Handel]] an den vielen [[Markt]]ständen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkle Stadt wurde am 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs zerstört, als infolge mächtiger Magieeinwirkung ein Teil der südlichen Gebirgswand des Voragogebirges abbrach, den in den Stein gehauenen Tempel mit sich riss und die Stadt unter sich begrub. Das Geröllfeld erstreckte sich bis zu den [[Bärenfurt|Bärensümpfen]], welche in den Palan übergehen. Unzählige Bewohner wurden getötet, einige konnten noch fliehen, meist in die weiter südlich gelegenen Dörfer und Weiler. Mit der Stadt ging auch der untote Nekromant Mortis unter. Er hatte versucht, Endurias im Tod zu vereinen und war letztendlich gescheitert. Seine Überreste liegen in den verschütteten Tunneln des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtthread von Yath d&#039;Oloth: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1225&amp;amp;bp=1 Die Dunkle Stadt Yath d&#039;Oloth und ihre Bewohner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bewohner Yath d&#039;Oloths haben sich in [[Wintersang]], einem schwer erreichbaren Bergdorf im südöstlich gelegenen Sichelgebirge, niedergelassen und versuchen dort, sich eine neue Heimat aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1225&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Die Dunkle Stadt Yath d&#039;Oloth und ihre Bewohner], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1371&amp;amp;ci=0&amp;amp;tp=1&amp;amp;= Dunkle Schatten über Endurias]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Namen hat die Stadt Yath d&#039;Oloth im Laufe der Jahre erhalten.  Nach dem Gebäude in ihrem Zentrum heißt sie &#039;&#039;die Tempelstadt&#039;&#039;, manchmal auch die &#039;&#039;Schattenstadt&#039;&#039;.  Ihre Feinde schimpfen sie die &#039;&#039;Verbreiterin des Bösen&#039;&#039;.  Eine unbekannte Stadtherrin nannte Yath d&#039;Oloth ehrfürchtig &#039;&#039;die Stadt, von der alle Dunkelheit ausgeht&#039;&#039;.  Keine andere Stadt in Endurias hat diese Aura, keine andere Stadt steht für den Glauben an die Dunklen Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber längst nicht alles ist dunkel in Yath d&#039;Oloth.  Der Großteil der Bewohner sind ganz gewöhnliche Handwerker, Jäger und Abenteurer.  Rund um das Tempelviertel hat sich eine blühende Stadt entwickelt mit einem Marktplatz, Rathaus, [[Taverne]], [[Auktionshaus]] und zahlreichen Handwerksbetrieben.  Die Stadt heißt jeden herzlich willkommen, der sich nicht gerade den Erzfeinden der Dunkelheit, den [[Lichte Fünf|Göttern des Lichts]], verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth liegt hoch droben im Voragogebirge und es ist über die Jahre immer weiter gewachsen.  Zuerst wurde der [[Tempel]] gebaut, er zählt heute noch zu den Gebäuden, die am höchsten liegen.  Je weiter man den Berg hinabsteigt, desto neuer werden die Gebäude.  Jedes Mal, wenn das Gelände es ermöglichte, wurde eine neue [[Stadtmauer]] eingezogen.  Blickt man heutzutage von der Ebene aus nach Yath d&#039;Oloth hinauf, so sieht man mindestens fünf Mauerringe, die hintereinander gestaffelt sind.  Zusammen mit den vielen [[Wachturm|Türmen]], die teilweise in die Stadtmauer eingebaut sind und teilweise auf benachbarten Bergspitzen liegen, wirkt die Stadt wie ein trutziges Bollwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|    width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;34%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesinnung und Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäude und Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen tenebrae.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Lunae Eclipsis]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Tenebrae]&lt;br /&gt;
  || Die Tenebrae sind eine dunkle Gilde mit Priesterschaft, Kriegern, Magiern und Handwerkern.  Sie haben Yath d&#039;Oloth gegründet, um dort ungehindert ihrem Glauben nachgehen zu können.  Ihnen obliegt die Verwaltung der Stadt.&lt;br /&gt;
  || Den Tenebrae gehört der [[Der dunkle Tempel|dunkle Tempel]] und das Priesterviertel.  Ihre Mitglieder wohnen über die ganze Stadt verstreut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen rapacides regnum.png]]&lt;br /&gt;
  || Rapacides Regnum &amp;lt;br /&amp;gt; [-=RR=-]&lt;br /&gt;
  || Die Rapacides Regnum werden von einem König angeführt.  Er beansprucht Endurias als sein Königreich. Um seinen Pflichten nachkommen zu können ist eine große Menge Gold vonnöten, so dass die Königsgarde oft damit beschäftigt ist, Steuern im Land einzutreiben.&lt;br /&gt;
  || Wichtigstes Gebäude der Gilde ist der Königspalast.  Noch bekannter ist die [[Königliche Akademie]], ein einzigartiges Zentrum für Forschung und Lehre. Die Mitglieder der Rapacides Regnum leben im Händler- und Handwerkerviertel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen gruenroecke.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Grünröcke|Die Grünröcke]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Grünröcke]&lt;br /&gt;
  || Die Grünröcke sind eine Diebes- und Schmugglergilde, die allerlei zwielichtigen Geschäften nachgeht. Sie stehen auf der Seite des einfachen Volkes, meist leiden Kaufleute und reiche Stadtherrn unter ihren Streichen.&lt;br /&gt;
  || Ihr Unterschlupf hört auf den Namen [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]] und liegt auf einer Felsterasse in der Altstadt. Weiterhin unterhalten sie die Taverne [[Grünes Nest]] in [[Palandur]] und [[Zareens Tee und Kraut]] an der Straße nach Bärenfurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    4&lt;br /&gt;
  || Ulfberth &amp;lt;br /&amp;gt; [Meister]&lt;br /&gt;
  || Die Gilde &#039;&#039;Ulfberth&#039;&#039; ist ein Zusammenschluss von [[Zwerge]]n, die ihre Fertigkeiten im Handwerk und im Kampf meistern wollen.&lt;br /&gt;
  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen clan.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Societas Ursorum]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-=Clan=-]&lt;br /&gt;
  || Der Clan des Bären ist eine neutrale Gilde, die sich der Jagd, dem Wandern und dem Handwerk widmet.&lt;br /&gt;
  || Ihre Mitglieder leben im [[Umland von Yath d&#039;Oloth]], bevorzugt auf der [[Grausichel]], wo sie einen kleinen Weiler mit Namen [[Wintersang]] errichtet haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen syrthans krieger.png]]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger &amp;lt;br /&amp;gt; [=S-K=]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger sind eine Gilde von Kämpfern, die ihr Leben den Dunklen Göttern gewidmet haben. Nehmt Euch in Acht, wenn Ihr ihren Weg kreuzt!&lt;br /&gt;
  || Die Ortschaft [[Kiesgrund]] westlich von Yath steht unter der Kontrolle von Syrthans Kriegern. Finstere Gerüchte dringen seither aus dem [[Geländearten#Gelände - Sümpfe|Moorgebiet]], nur wenige Wanderer trauen sich in die abgelegene [[Siedlungen|Siedlung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|150px]]&lt;br /&gt;
  || [[Magica aeterna]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-mae-]&lt;br /&gt;
  || Magica aeterna, auch bekannt als der Zirkel der ewigen Magie ist eine Allianz von Magiern, die nach höheren Zielen streben, als dem Anzünden von Bäumen oder dem Verschließen von Schürfwunden.&lt;br /&gt;
  || Die [[Königliche Akademie]] in der Schattenstadt ist Zentrum der Forschung und der Lehre, auch für den Zirkel der ewigen Magie. Darüber hinaus wohnen sie im &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot;, dem Wachturm des Wissens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Umland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki umland yath klein.png|framed|right|Das [[Umland von Yath d&#039;Oloth]] bietet für Jäger, Abenteurer und Schatzsucher jede Menge Möglichkeiten.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth ist nicht nur eine Stadt, sondern eine ganze Provinz.  Im Umland leben Bauern und Gutsherrn, sie versorgen die Stadt mit Nahrung.  Holz, Stein und Metall werden in den benachbarten Dörfern abgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bärenfurt]]&#039;&#039;&#039; ist der Hafen von Yath d&#039;Oloth und liegt am nördlichen Ufer des Bärensees im Sumpf.  Wegen seiner unzugänglichen Lage wird der Hafen von Schmugglern und Piraten gleichermaßen geschätzt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Der Hafen, [[Zareens Tee und Kraut]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1339&amp;amp;bp=1 Zareens Tee und Kraut], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1355&amp;amp;bp=1 Beteiligung an Bandenerlösen]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hohenau]]&#039;&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Bärenfurt]] und Yath d&#039;Oloth.  In der Ortschaft haben sich Händler, Handwerker und Gastwirte niedergelassen.  Die schmucken Fachwerkhäuser zeugen von bescheidenem Wohlstand.&lt;br /&gt;
* Im Voragogebirge, nordwestlich von Yath, liegt &#039;&#039;&#039;[[Schwarzbach]]&#039;&#039;&#039;.  Der Ort ist nur über eine Reihe von Felsschluchten und Pässen zu erreichen.  Hier werden Erz und Stein für die Stadt abgebaut, die Siedlung ist fest in der Hand von Zwergen, Gnomen und Menschen.  Hier werden die Weine &#039;&#039;roter und weißer Schwarzbacher&#039;&#039; gekeltert.&lt;br /&gt;
* Südwestlich von Yath, direkt am Fuße des Voragogebirges verläuft die Handelsstraße nach [[Palandur]] und [[Thoringard]].  Südlich der Straße gibt es waldreiche Regionen, in denen Holz für die Stadt abgebaut wird.  &#039;&#039;&#039;[[Waldesruh]]&#039;&#039;&#039; ist Weiler mit Handelshaus und Blockhäusern, in denen fast nur Menschen und Elfen leben.&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1376&amp;amp;bp=1 Die Verführung]&lt;br /&gt;
* Noch weiter im Süden, zwischen [[Waldesruh]] und dem Palan, befindet sich ein Moor mit zahlreichen Grüften und Hügelgräbern.  Ein eigenbrötlerischer Menschenschlag bewohnt den Ort &#039;&#039;&#039;[[Kiesgrund]]&#039;&#039;&#039; und begegnet jedem Gast mit Misstrauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wintersang]]&#039;&#039;&#039; ist ein Weiler in den Hängen der [[Grausichel]], der von den Jägern der [[Societas Ursorum]] gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt und Stadtviertel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stadtplan.jpg|400px|thumb|left|Ein Stadtplan von Yath d&#039;Oloth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Stadt ist in mehrere Viertel gegliedert.  Im Gegensatz zu anderen Städten sind die meisten Stadtviertel sauber voneinander getrennt, sie liegen auf unterschiedlichen Höhen am Gebirge.  Manche werden sogar von einer eigenen Stadtmauer umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der älteste Bereich ist das &#039;&#039;&#039;Tempelviertel&#039;&#039;&#039;.  Das bekannteste Gebäude der Stadt, [[der dunkle Tempel]], wurde direkt in den Fels gebaut.  Seine Fassade wurde teilweise gemauert, teilweise besteht sie aus natürlichem Fels.  Die Steinmetze der Tenebrae haben sogar Säulen direkt aus dem Gebirge geschlagen, Natur und Menschenwerk greifen direkt ineinander.  Neben dem [[der dunkle Tempel|Tempel]] wurden Unterkünfte für die Priesterschaft und einige andere Gebäude errichtet.  Das gesamte Viertel ist von einer eigenen Mauer umgeben, es dringt nicht viel nach außen und wer nicht den dunklen Göttern huldigt, der meidet diesen Ort.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[der dunkle Tempel|Tempel]], Quartiere der Priesterschaft&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1366&amp;amp;bp=2 Die neue Hohepriesterin]&lt;br /&gt;
* Zweitältester Bereich von Yath d&#039;Oloth ist die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;.  Kleine Steinhäuser und steile, verwinkelte Gassen prägen das Bild.  Nachdem die Altstadt im Sommer des Jahres 764 niederbrannte, wurde sie fast vollständig neu errichtet.  Einige Straßen wurden erweitert aber die Baumeister haben darauf geachtet, den ursprünglichen Stil dieses Viertels beizubehalten.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], [[Badehaus]], Sternwarte, Kartenarchiv, Park, Friedhof mit Totengräber, Kampfschule&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1360&amp;amp;bp=1 Aufbau des Altstadtviertels], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1385&amp;amp;tp=1 Grüner Flecken in der dunklen Stadt], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1362&amp;amp;bp=2 Vasnals Kampfschule]&lt;br /&gt;
* Als nächstes dehnte sich Yath d&#039;Oloth nach Osten aus.  Hier erbaute die Rotte, der Kriegerarm der Tenebrae, seine Kasernen und Übungsplätze.  Heute stehen viele der Quartiere leer.  Der Bereich heißt aber immer noch &#039;&#039;&#039;früheres Viertel der Rotte&#039;&#039;&#039;.  Wer trutziges Mauerwerk, Zinnen und Schießscharten schätzt, wird hier seine wahre Freude haben. &lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Wachhaus]], Übungs- und Duellplätze, Siranas Haus, Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1379&amp;amp;bp=1 Siranas Haus], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* Der Marktplatz liegt direkt im Zentrum der Stadt.  Tag für Tag herrscht hier reger Betrieb.  Gäste, die zum ersten Mal in die Stadt kommen, werden sich vermutlich früher oder später im &#039;&#039;&#039;Marktviertel&#039;&#039;&#039; wiederfinden.  Besucht die Dunkle Laterne oder stattet den Ständen einen Besuch ab, es lohnt sich!&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Dunkle Laterne, Auktionshaus, Rathaus, Marktstände&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=4&amp;amp;t=1159&amp;amp;tp=1 Die dunkle Laterne]&lt;br /&gt;
* Im &#039;&#039;&#039;Händlerviertel&#039;&#039;&#039; prägen Handelskontore und größere Läden das Bild.  Die Straßen sind breit genug, um zwei Fuhrwerken nebeneinander Platz zu bieten.  Hier hat sich außerdem die Rapacides Regnum niedergelassen.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Königlicher Palast, [[Königliche Akademie]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1333&amp;amp;bp=1 Königliche Akademie], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=25&amp;amp;t=1386&amp;amp;bp=1 Neue Chronik des Königreiches], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* Das Wohn- und Handwerkerviertel beherbergt all die kleinen Handwerksbetriebe, die für Leben in der Stadt sorgen.  Schmiede und Gerber, Weber und Schneider, Bäcker und Metzger leben und arbeiten hier.  Oftmals haben sie sich in Zünften zusammengeschlossen und ihre Betriebe in der gleichen Gasse errichtet.  So spricht man auch von der &#039;&#039;Färbergasse&#039;&#039;, dem &#039;&#039;Schmiedweg&#039;&#039; und der &#039;&#039;Böttcherstraße&#039;&#039;.  Die großen Straßen, die sich von den Stadttoren zum Marktplatz ziehen, werden von zahlreichen Läden und Tavernen gesäumt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Westtor&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Unterstadt&#039;&#039;&#039; unterscheidet sich kaum vom Handwerkerviertel, liegt allerdings eine Stufe tiefer am Fels.  Beide werden von einem Felsabsatz und einer Stadtmauer getrennt.  Sie zieht sich wie ein schmaler Streifen vom Viertel der Rotte bis zum Westtor hinüber und wird vom äußersten Ring der Stadtmauer geschützt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Südtor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vergangene Städte Endurias]] [[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Greif&amp;diff=9762</id>
		<title>Greif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Greif&amp;diff=9762"/>
		<updated>2015-05-13T08:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Die Seite wurde neu angelegt: „Viele Städter glauben, der Greif sei ein Vogel, mithin so etwas wie ein Greifvogel. Doch Jäger, die diesen Geschöpfen schon begegnet sind oder aufmerksame G…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Viele Städter glauben, der Greif sei ein Vogel, mithin so etwas wie ein Greifvogel. Doch Jäger, die diesen Geschöpfen schon begegnet sind oder aufmerksame Geschichtenhörer wissen es besser. Der Greif ist ein magisches Mischwesen. Greife haben einen Löwenkörper, aus dem mächtige Flügel wachsen, und lediglich den Kopf eines Raubvogels. Nur jene, die bei einer ersten Begegnung davonlaufen und vor jeder weiteren flüchten, behaupten, einem wahrhaften [[Drachen]] gegenüber gestanden zu haben. Bei weitem nicht jeder Greif kann fliegen; besonders die jüngeren ihrer Art bewegen sich ausschließlich am Boden fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand weiß, wie die Greife entstanden sind, gibt es doch keine artverwandten Wesen. Fest steht allerdings, dass sie irgendwie zu den Tieren gehören. In diesem Sinne ähneln sie dem [[Minotaur]], dem [[Zentaur]], der [[Harpye]], der [[Hydra]] und der [[Chimera]], allersamt Wesen, der so manche Person nie wahrhaftig begegnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]] [[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Riesengreif&amp;diff=9761</id>
		<title>Riesengreif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Riesengreif&amp;diff=9761"/>
		<updated>2015-05-13T08:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Greif erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Greif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=9760</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=9760"/>
		<updated>2015-05-13T07:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Legenden berichten von einem Hort der Drachen, welcher im Einklang war mit den Geschicken der Welt.&lt;br /&gt;
Sie mischten sich weder in die Entscheidungen der sterblichen kleinen Wesen ein, welche mehr und mehr Evergore für sich vereinnahmten, noch ließen sie sich beeinflussen von den positiven wie auch den negativen Geschehnissen der Zeit. Sie strebten in ihrer Weisheit nach den Werten des Gleichgewichts und verschworen sich der Neutralität, doch wurde dieser Frieden getrübt durch eine Wendung, welche mit dem Schwarzen Drachen seinen Lauf nahm.&lt;br /&gt;
Doch dies ist eine andere Geschichte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies trug sich lange nach dem großen Götterkrieg zu, in dem diese prachtvollen, geflügelten Wesen zumeist in Sklaverei für die Belange der beiden verfeindeten Götter [[Sceral]] und [[Syrthan]] kämpften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage schimpfen die fünf Völker über die gar grausigen Drachen, welche in ihrer Boshaftigkeit die Lande [[Evergore]]s verunsichern, Felder niederbrennen und so manches Schaf reißen.&lt;br /&gt;
Nur die mutigsten und stärksten [[Krieger]] fordern diese Wesen heraus. Bislang ließen sich nur fünf Drachenarten klassifizieren, die sich meist durch ihr Alter unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der untote Begleiter: Der Knochendrache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die mächtigsten Drachen überleben ihren Tod und werden zu Knochendrachen. Sie sind wahrlich noch furchterregender als Altdrachen. Ihre Flügel, anfangs, wenn sie noch Knochendrachensprösslinge sind, noch kräftig und unversehrt, werden immer mehr in Mitleidenschaft gezogen, je länger sie im Untod verweilen. Das Leder der mächtigen Schwingen löst sich von den Knochen, hängt dann nur noch in Fetzten herab, um sich schließlich ganz zu lösen. So ergeht es dem ganzen Drachen und schließlich sieht der Krieger, der sich einem Knochendrachen entgegenstellt, wirklich nur noch ein monströses Skelett vor sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Lindwurm || ~1150 || Stachelwurf (FK, langsam), Biss (NK, langsam), Klauenhieb (NK, normal) || [[Riesenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Drachensprössling  || ~2350 || (FK, Feuerkugel, normal), (NK, Biss, normal), (NK, Klauenhieb, normal) || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Jungdrache || ~3200 || (FK, Feuerball, normal), (NK, Biss, normal), (NK, Klauenhieb, normal)  || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Drache || ~5030 || (FK, Drachenfeuer, langsam), (NK, Biss, normal), (NK, Klauenhieb, normal) || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Altdrache || ~6000 ||  (FK, Drachenfeuer, langsam), (NK, Biss, normal), (NK, Klauenhieb, normal) || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Eisdrache || ???? ||  (FK, Drachenfeuer, langsam), (NK, Biss, normal), (NK, Klauenhieb, normal) || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ??? || Königsdrache || ???? ||  (FK, Drachenfeuer, langsam), (NK, Biss, normal), (NK, Klauenhieb, normal) || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ??? || Knochendrache|| ???? ||  (???, (NK, Biss, normal),??|| [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ??? || Knochendrachensprössling|| ???? ||??, (NK, Biss, normal), ??|| [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Eis- und Königsdrache sind bisher nur Platzhalter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Eisdrache&amp;diff=9759</id>
		<title>Eisdrache</title>
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		<updated>2015-05-13T07:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Drachen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knochendrache&amp;diff=9758</id>
		<title>Knochendrache</title>
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		<updated>2015-05-13T07:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Drachen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knochendrachenspr%C3%B6ssling&amp;diff=9757</id>
		<title>Knochendrachensprössling</title>
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		<updated>2015-05-13T07:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Drachen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Drachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<title>Falke</title>
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		<updated>2015-05-13T07:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Falke.jpg|300px|thumb|right|ein gewöhnlicher Falke, wie er häufig anzutreffen ist.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falken sind flinke und geschickte Gegner, die so manchen Jäger sehr erfolgreich mit Bissen und Krallenhieben piesacken können. Sie treten selten allein, desöfteren aber im Verbund mit Adlern oder ihren großen Brüdern, den Riesenfalken auf. Gerade weil sie immer in Schwärmen angreifen, sind sie gefährlich. Unverhofft stoßen sie vom Himmel, jeder aus einer anderen Richtung und Jäger, die es das erste Mal mit ihnen zu tun haben, schlagen teilweise wild und unkoordiniert um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Falke doch einmal allein unterwegs sein, hält er sich von größerer Beute fern und begnügt sich mit Kaninchen, Mäusen und anderen kleinen Säugetieren. Falken fressen ausschließlich Fleisch, was so mancher Falkner, der meinte, das Vertrauen eines solchen Tieres gewonnen zu haben, leidvoll erfahren musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Arten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Habicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenfalken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfalken sind sozusagen die großen Geschwister der normalen Falken. Sie sind wesentlich stärker, schneller und geschickter. Normalerweise treten sie im Verbund mit ihren jüngeren Geschwistern auf, sind aber bei weitem nicht so häufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenadler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie Riesenfalken sind Riesenadler selten anzutreffen. Auch sie greifen mit ihrem harten Schnabel und ihren Spitzen Krallen an. Beide Waffen können tiefe Wunden reißen, in denen sich Infektionen bilden können. Der Riesenadler gilt als der König der Vögel. Allenfalls [[Greif|der Greif]] kann ihm den Rang streitig machen. Die hervorstechenste und wohl bekannteste Eigenschaft des Riesenadlers ist sein hervorragendes Seevermögen. In Falkengruppen fungiert er daher oft als Späher, wenn die Vogelgruppe in großer Höhe über die Lande fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Riesenfalke&amp;diff=9755</id>
		<title>Riesenfalke</title>
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		<updated>2015-05-13T07:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Falke erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Falke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<title>Riesenadler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Riesenadler&amp;diff=9754"/>
		<updated>2015-05-13T07:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Falke erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Falke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<title>Habicht</title>
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		<updated>2015-05-13T07:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Weiterleitung nach Falke erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Falke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<title>Falke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Falke&amp;diff=9752"/>
		<updated>2015-05-13T07:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Falke.jpg|300px|thumb|right|ein gewöhnlicher Falke, wie er häufig anzutreffen ist.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falken sind flinke und geschickte Gegner, die so manchen Jäger sehr erfolgreich mit Bissen und Krallenhieben piesacken können. Sie treten selten allein, desöfteren aber im Verbund mit Adlern oder ihren großen Brüdern, den Riesenfalken auf. Gerade weil sie immer in Schwärmen angreifen, sind sie gefährlich. Unverhofft stoßen sie vom Himmel, jeder aus einer anderen Richtung und Jäger, die es das erste Mal mit ihnen zu tun haben, schlagen teilweise wild und unkoordiniert um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Falke doch einmal allein unterwegs sein, hält er sich von größerer Beute fern und begnügt sich mit Kaninchen, Mäusen und anderen kleinen Säugetieren. Falken fressen ausschließlich Fleisch, was so mancher Falkner, der meinte, das Vertrauen eines solchen Tieres gewonnen zu haben, leidvoll erfahren musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenfalken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfalken sind sozusagen die großen Geschwister der normalen Falken. Sie sind wesentlich stärker, schneller und geschickter. Normalerweise treten sie im Verbund mit ihren jüngeren Geschwistern auf, sind aber bei weitem nicht so häufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenadler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie Riesenfalken sind Riesenadler selten anzutreffen. Auch sie greifen mit ihrem harten Schnabel und ihren Spitzen Krallen an. Beide Waffen können tiefe Wunden reißen, in denen sich Infektionen bilden können. Der Riesenadler gilt als der König der Vögel. Allenfalls [[Greif|der Greif]] kann ihm den Rang streitig machen. Die hervorstechenste und wohl bekannteste Eigenschaft des Riesenadlers ist sein hervorragendes Seevermögen. In Falkengruppen fungiert er daher oft als Späher, wenn die Vogelgruppe in großer Höhe über die Lande fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Falke&amp;diff=9751</id>
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		<updated>2015-05-13T07:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Falke.jpg|300px|thumb|right|ein gewöhnlicher Falke, wie er häufig anzutreffen ist.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falken sind flinke und geschickte Gegner, die so manchen Jäger sehr erfolgreich mit Bissen und Krallenhieben piesacken können. Sie treten selten allein, desöfteren aber im Verbund mit Adlern oder ihren großen Brüdern, den Riesenfalken auf. Gerade weil sie immer in Schwärmen angreifen, sind sie gefährlich. Unverhofft stoßen sie vom Himmel, jeder aus einer anderen Richtung und Jäger, die es das erste Mal mit ihnen zu tun haben, schlagen teilweise wild und unkoordiniert um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Falke doch einmal allein unterwegs sein, hält er sich von größerer Beute fern und begnügt sich mit Kaninchen, Mäusen und anderen kleinen Säugetieren. Falken fressen ausschließlich Fleisch, was so mancher Falkner, der meinte, das Vertrauen eines solchen Tieres gewonnen zu haben, leidvoll erfahren musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenfalken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfalken sind sozusagen die großen Geschwister der normalen Falken. Sie sind wesentlich stärker, schneller und geschickter. Normalerweise treten sie im Verbund mit ihren jüngeren Geschwistern auf, sind aber bei weitem nicht so häufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenadler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie Riesenfalken sind Riesenadler selten anzutreffen. Auch sie greifen mit ihrem harten Schnabel und ihren Spitzen Krallen an. Beide Waffen können tiefe Wunden reißen, in denen sich Infektionen bilden können. Der Riesenadler gilt als der König der Vögel. Allenfalls [[Greif|der Greif]] kann ihm den Rang streitig machen. Die hervorstechenste und wohl bekannteste Eigenschaft des Riesenadlers ist sein hervorragendes Seevermögen. In Falkengruppen fungiert er daher oft als Späher, wenn die Vogelgruppe in großer Höhe über die Lande fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Falke&amp;diff=9750</id>
		<title>Falke</title>
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		<updated>2015-05-13T07:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Die Seite wurde neu angelegt: „ ein gewöhnlicher Falke, wie er häufig anzutreffen ist. Falken sind flinke und geschickte Gegner, die so manchen Jäger…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Falke.jpg|300px|thumb|right|ein gewöhnlicher Falke, wie er häufig anzutreffen ist.]]&lt;br /&gt;
Falken sind flinke und geschickte Gegner, die so manchen Jäger sehr erfolgreich mit Bissen und Krallenhieben piesacken können. Sie treten selten allein, desöfteren aber im Verbund mit Adlern oder ihren großen Brüdern, den Riesenfalken auf. Gerade weil sie immer in Schwärmen angreifen, sind sie gefährlich. Unverhofft stoßen sie vom Himmel, jeder aus einer anderen Richtung und Jäger, die es das erste Mal mit ihnen zu tun haben, schlagen teilweise wild und unkoordiniert um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenfalken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfalken sind sozusagen die großen Brüder der normalen Falken. Sie sind wesentlich stärker, schneller und geschickter. Normalerweise treten sie im Verbund mit ihren jüngeren Geschwistern auf, sind aber bei weitem nicht so häufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Riesenadler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie Riesenfalken sind Riesenadler selten anzutreffen. Auch sie greifen mit ihrem harten Schnabel und ihren Spitzen Krallen an. Beide Waffen können tiefe Wunden reißen, in denen sich Infektionen bilden können. Der Riesenadler gilt als der König der Vögel. Allenfalls [[Greif|der Greif]] kann ihm den Rang streitig machen. Die hervorstechenste und wohl bekannteste Eigenschaft des Riesenadlers ist sein hervorragendes Seevermögen. In Falkengruppen fungiert er daher oft als Späher, wenn die Vogelgruppe in großer Höhe über die Lande fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Falke.jpg&amp;diff=9749</id>
		<title>Datei:Falke.jpg</title>
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		<updated>2015-05-13T07:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=9745</id>
		<title>Yath d&#039;Oloth</title>
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		<updated>2015-05-12T09:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = Yath d&#039;Oloth&lt;br /&gt;
|BILD        = Wappen tenebrae.png&lt;br /&gt;
|LAND        = [[Endurias]]&lt;br /&gt;
|KOORDINATEN = 112:122&lt;br /&gt;
|STADTGILDE  = [[Lunae Eclipsis]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT1   = Rapacides Regnum&lt;br /&gt;
|STADTRAT2   = [[Grünröcke]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT3   = Ulfberth&lt;br /&gt;
|STADTRAT4   = [[Societas Ursorum]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT5   = Syrthans Krieger&lt;br /&gt;
|STADTRAT6   = [[Magica aeterna]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT7   =&lt;br /&gt;
|STADTRAT8   =&lt;br /&gt;
|GEBAEUDE    = [[Der dunkle Tempel|Dunkler Tempel]], [[Königliche Akademie]], Dunkle Laterne, [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
|DOERFER     = [[Hohenau]], [[Bärenfurt]], [[Schwarzbach]], [[Waldesruh]], [[Kiesgrund]], [[Wintersang]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yath d&#039;Oloth&#039;&#039;&#039; war eine gut ausgebaute Stadt im Land [[Endurias]].  Der Name bedeutet &#039;&#039;[[Der dunkle Tempel|Tempel der Dunkelheit]]&#039;&#039;, er bezieht sich auf das älteste Gebäude der Stadt.  Hier konntenen die [[Dunkle Fünf|Dunklen Götter]] angebetet werden, deren Verehrung in den meisten Städten verboten ist.  Wirklich gläubig war aber nur ein kleiner Teil der Bewohner.  Der Rest ging meist seinem [[Handwerk]] nach, [[Jagen|jagte]] in der Umgebung oder trieb [[Handel]] an den vielen [[Markt]]ständen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkle Stadt wurde am 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs zerstört, als infolge mächtiger Magieeinwirkung ein Teil der südlichen Gebirgswand des Voragogebirges abbrach, den in den Stein gehauenen Tempel mit sich riss und die Stadt unter sich begrub. Das Geröllfeld erstreckte sich bis zu den [[Bärenfurt|Bärensümpfen]], welche in den Palan übergehen. Unzählige Bewohner wurden getötet, einige konnten noch fliehen, meist in die weiter südlich gelegenen Dörfer und Weiler. Mit der Stadt ging auch der untote Nekromant Mortis unter. Er hatte versucht, Endurias im Tod zu vereinen und war letztendlich gescheitert. Seine Überreste liegen in den verschütteten Tunneln des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtthread von Yath d&#039;Oloth: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1225&amp;amp;bp=1 Die Dunkle Stadt Yath d&#039;Oloth und ihre Bewohner]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bewohner Yath d&#039;Oloths haben sich in [[Wintersang]], einem schwer erreichbaren Bergdorf im südöstlich gelegenen Sichelgebirge, niedergelassen und versuchen dort, sich eine neue Heimat aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Namen hat die Stadt Yath d&#039;Oloth im Laufe der Jahre erhalten.  Nach dem Gebäude in ihrem Zentrum heißt sie &#039;&#039;die Tempelstadt&#039;&#039;, manchmal auch die &#039;&#039;Schattenstadt&#039;&#039;.  Ihre Feinde schimpfen sie die &#039;&#039;Verbreiterin des Bösen&#039;&#039;.  Eine unbekannte Stadtherrin nannte Yath d&#039;Oloth ehrfürchtig &#039;&#039;die Stadt, von der alle Dunkelheit ausgeht&#039;&#039;.  Keine andere Stadt in Endurias hat diese Aura, keine andere Stadt steht für den Glauben an die Dunklen Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber längst nicht alles ist dunkel in Yath d&#039;Oloth.  Der Großteil der Bewohner sind ganz gewöhnliche Handwerker, Jäger und Abenteurer.  Rund um das Tempelviertel hat sich eine blühende Stadt entwickelt mit einem Marktplatz, Rathaus, [[Taverne]], [[Auktionshaus]] und zahlreichen Handwerksbetrieben.  Die Stadt heißt jeden herzlich willkommen, der sich nicht gerade den Erzfeinden der Dunkelheit, den [[Lichte Fünf|Göttern des Lichts]], verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth liegt hoch droben im Voragogebirge und es ist über die Jahre immer weiter gewachsen.  Zuerst wurde der [[Tempel]] gebaut, er zählt heute noch zu den Gebäuden, die am höchsten liegen.  Je weiter man den Berg hinabsteigt, desto neuer werden die Gebäude.  Jedes Mal, wenn das Gelände es ermöglichte, wurde eine neue [[Stadtmauer]] eingezogen.  Blickt man heutzutage von der Ebene aus nach Yath d&#039;Oloth hinauf, so sieht man mindestens fünf Mauerringe, die hintereinander gestaffelt sind.  Zusammen mit den vielen [[Wachturm|Türmen]], die teilweise in die Stadtmauer eingebaut sind und teilweise auf benachbarten Bergspitzen liegen, wirkt die Stadt wie ein trutziges Bollwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|    width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;34%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesinnung und Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäude und Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen tenebrae.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Lunae Eclipsis]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Tenebrae]&lt;br /&gt;
  || Die Tenebrae sind eine dunkle Gilde mit Priesterschaft, Kriegern, Magiern und Handwerkern.  Sie haben Yath d&#039;Oloth gegründet, um dort ungehindert ihrem Glauben nachgehen zu können.  Ihnen obliegt die Verwaltung der Stadt.&lt;br /&gt;
  || Den Tenebrae gehört der [[Der dunkle Tempel|dunkle Tempel]] und das Priesterviertel.  Ihre Mitglieder wohnen über die ganze Stadt verstreut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen rapacides regnum.png]]&lt;br /&gt;
  || Rapacides Regnum &amp;lt;br /&amp;gt; [-=RR=-]&lt;br /&gt;
  || Die Rapacides Regnum werden von einem König angeführt.  Er beansprucht Endurias als sein Königreich. Um seinen Pflichten nachkommen zu können ist eine große Menge Gold vonnöten, so dass die Königsgarde oft damit beschäftigt ist, Steuern im Land einzutreiben.&lt;br /&gt;
  || Wichtigstes Gebäude der Gilde ist der Königspalast.  Noch bekannter ist die [[Königliche Akademie]], ein einzigartiges Zentrum für Forschung und Lehre. Die Mitglieder der Rapacides Regnum leben im Händler- und Handwerkerviertel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen gruenroecke.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Grünröcke|Die Grünröcke]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Grünröcke]&lt;br /&gt;
  || Die Grünröcke sind eine Diebes- und Schmugglergilde, die allerlei zwielichtigen Geschäften nachgeht. Sie stehen auf der Seite des einfachen Volkes, meist leiden Kaufleute und reiche Stadtherrn unter ihren Streichen.&lt;br /&gt;
  || Ihr Unterschlupf hört auf den Namen [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]] und liegt auf einer Felsterasse in der Altstadt. Weiterhin unterhalten sie die Taverne [[Grünes Nest]] in [[Palandur]] und [[Zareens Tee und Kraut]] an der Straße nach Bärenfurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    4&lt;br /&gt;
  || Ulfberth &amp;lt;br /&amp;gt; [Meister]&lt;br /&gt;
  || Die Gilde &#039;&#039;Ulfberth&#039;&#039; ist ein Zusammenschluss von [[Zwerge]]n, die ihre Fertigkeiten im Handwerk und im Kampf meistern wollen.&lt;br /&gt;
  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen clan.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Societas Ursorum]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-=Clan=-]&lt;br /&gt;
  || Der Clan des Bären ist eine neutrale Gilde, die sich der Jagd, dem Wandern und dem Handwerk widmet.&lt;br /&gt;
  || Ihre Mitglieder leben im [[Umland von Yath d&#039;Oloth]], bevorzugt auf der [[Grausichel]], wo sie einen kleinen Weiler mit Namen [[Wintersang]] errichtet haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen syrthans krieger.png]]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger &amp;lt;br /&amp;gt; [=S-K=]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger sind eine Gilde von Kämpfern, die ihr Leben den Dunklen Göttern gewidmet haben. Nehmt Euch in Acht, wenn Ihr ihren Weg kreuzt!&lt;br /&gt;
  || Die Ortschaft [[Kiesgrund]] westlich von Yath steht unter der Kontrolle von Syrthans Kriegern. Finstere Gerüchte dringen seither aus dem [[Geländearten#Gelände - Sümpfe|Moorgebiet]], nur wenige Wanderer trauen sich in die abgelegene [[Siedlungen|Siedlung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|150px]]&lt;br /&gt;
  || [[Magica aeterna]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-mae-]&lt;br /&gt;
  || Magica aeterna, auch bekannt als der Zirkel der ewigen Magie ist eine Allianz von Magiern, die nach höheren Zielen streben, als dem Anzünden von Bäumen oder dem Verschließen von Schürfwunden.&lt;br /&gt;
  || Die [[Königliche Akademie]] in der Schattenstadt ist Zentrum der Forschung und der Lehre, auch für den Zirkel der ewigen Magie. Darüber hinaus wohnen sie im &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot;, dem Wachturm des Wissens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Umland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki umland yath klein.png|framed|right|Das [[Umland von Yath d&#039;Oloth]] bietet für Jäger, Abenteurer und Schatzsucher jede Menge Möglichkeiten.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth ist nicht nur eine Stadt, sondern eine ganze Provinz.  Im Umland leben Bauern und Gutsherrn, sie versorgen die Stadt mit Nahrung.  Holz, Stein und Metall werden in den benachbarten Dörfern abgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bärenfurt]]&#039;&#039;&#039; ist der Hafen von Yath d&#039;Oloth und liegt am nördlichen Ufer des Bärensees im Sumpf.  Wegen seiner unzugänglichen Lage wird der Hafen von Schmugglern und Piraten gleichermaßen geschätzt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Der Hafen, [[Zareens Tee und Kraut]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1339&amp;amp;bp=1 Zareens Tee und Kraut], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1355&amp;amp;bp=1 Beteiligung an Bandenerlösen]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hohenau]]&#039;&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Bärenfurt]] und Yath d&#039;Oloth.  In der Ortschaft haben sich Händler, Handwerker und Gastwirte niedergelassen.  Die schmucken Fachwerkhäuser zeugen von bescheidenem Wohlstand.&lt;br /&gt;
* Im Voragogebirge, nordwestlich von Yath, liegt &#039;&#039;&#039;[[Schwarzbach]]&#039;&#039;&#039;.  Der Ort ist nur über eine Reihe von Felsschluchten und Pässen zu erreichen.  Hier werden Erz und Stein für die Stadt abgebaut, die Siedlung ist fest in der Hand von Zwergen, Gnomen und Menschen.  Hier werden die Weine &#039;&#039;roter und weißer Schwarzbacher&#039;&#039; gekeltert.&lt;br /&gt;
* Südwestlich von Yath, direkt am Fuße des Voragogebirges verläuft die Handelsstraße nach [[Palandur]] und [[Thoringard]].  Südlich der Straße gibt es waldreiche Regionen, in denen Holz für die Stadt abgebaut wird.  &#039;&#039;&#039;[[Waldesruh]]&#039;&#039;&#039; ist Weiler mit Handelshaus und Blockhäusern, in denen fast nur Menschen und Elfen leben.&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1376&amp;amp;bp=1 Die Verführung]&lt;br /&gt;
* Noch weiter im Süden, zwischen [[Waldesruh]] und dem Palan, befindet sich ein Moor mit zahlreichen Grüften und Hügelgräbern.  Ein eigenbrötlerischer Menschenschlag bewohnt den Ort &#039;&#039;&#039;[[Kiesgrund]]&#039;&#039;&#039; und begegnet jedem Gast mit Misstrauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wintersang]]&#039;&#039;&#039; ist ein Weiler in den Hängen der [[Grausichel]], der von den Jägern der [[Societas Ursorum]] gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt und Stadtviertel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stadtplan.jpg|400px|thumb|left|Ein Stadtplan von Yath d&#039;Oloth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Stadt ist in mehrere Viertel gegliedert.  Im Gegensatz zu anderen Städten sind die meisten Stadtviertel sauber voneinander getrennt, sie liegen auf unterschiedlichen Höhen am Gebirge.  Manche werden sogar von einer eigenen Stadtmauer umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der älteste Bereich ist das &#039;&#039;&#039;Tempelviertel&#039;&#039;&#039;.  Das bekannteste Gebäude der Stadt, [[der dunkle Tempel]], wurde direkt in den Fels gebaut.  Seine Fassade wurde teilweise gemauert, teilweise besteht sie aus natürlichem Fels.  Die Steinmetze der Tenebrae haben sogar Säulen direkt aus dem Gebirge geschlagen, Natur und Menschenwerk greifen direkt ineinander.  Neben dem [[der dunkle Tempel|Tempel]] wurden Unterkünfte für die Priesterschaft und einige andere Gebäude errichtet.  Das gesamte Viertel ist von einer eigenen Mauer umgeben, es dringt nicht viel nach außen und wer nicht den dunklen Göttern huldigt, der meidet diesen Ort.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[der dunkle Tempel|Tempel]], Quartiere der Priesterschaft&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1366&amp;amp;bp=2 Die neue Hohepriesterin]&lt;br /&gt;
* Zweitältester Bereich von Yath d&#039;Oloth ist die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;.  Kleine Steinhäuser und steile, verwinkelte Gassen prägen das Bild.  Nachdem die Altstadt im Sommer des Jahres 764 niederbrannte, wurde sie fast vollständig neu errichtet.  Einige Straßen wurden erweitert aber die Baumeister haben darauf geachtet, den ursprünglichen Stil dieses Viertels beizubehalten.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], [[Badehaus]], Sternwarte, Kartenarchiv, Park, Friedhof mit Totengräber, Kampfschule&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1360&amp;amp;bp=1 Aufbau des Altstadtviertels], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1385&amp;amp;tp=1 Grüner Flecken in der dunklen Stadt], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1362&amp;amp;bp=2 Vasnals Kampfschule]&lt;br /&gt;
* Als nächstes dehnte sich Yath d&#039;Oloth nach Osten aus.  Hier erbaute die Rotte, der Kriegerarm der Tenebrae, seine Kasernen und Übungsplätze.  Heute stehen viele der Quartiere leer.  Der Bereich heißt aber immer noch &#039;&#039;&#039;früheres Viertel der Rotte&#039;&#039;&#039;.  Wer trutziges Mauerwerk, Zinnen und Schießscharten schätzt, wird hier seine wahre Freude haben. &lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Wachhaus]], Übungs- und Duellplätze, Siranas Haus, Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1379&amp;amp;bp=1 Siranas Haus], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* Der Marktplatz liegt direkt im Zentrum der Stadt.  Tag für Tag herrscht hier reger Betrieb.  Gäste, die zum ersten Mal in die Stadt kommen, werden sich vermutlich früher oder später im &#039;&#039;&#039;Marktviertel&#039;&#039;&#039; wiederfinden.  Besucht die Dunkle Laterne oder stattet den Ständen einen Besuch ab, es lohnt sich!&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Dunkle Laterne, Auktionshaus, Rathaus, Marktstände&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=4&amp;amp;t=1159&amp;amp;tp=1 Die dunkle Laterne]&lt;br /&gt;
* Im &#039;&#039;&#039;Händlerviertel&#039;&#039;&#039; prägen Handelskontore und größere Läden das Bild.  Die Straßen sind breit genug, um zwei Fuhrwerken nebeneinander Platz zu bieten.  Hier hat sich außerdem die Rapacides Regnum niedergelassen.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Königlicher Palast, [[Königliche Akademie]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1333&amp;amp;bp=1 Königliche Akademie], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=25&amp;amp;t=1386&amp;amp;bp=1 Neue Chronik des Königreiches], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* Das Wohn- und Handwerkerviertel beherbergt all die kleinen Handwerksbetriebe, die für Leben in der Stadt sorgen.  Schmiede und Gerber, Weber und Schneider, Bäcker und Metzger leben und arbeiten hier.  Oftmals haben sie sich in Zünften zusammengeschlossen und ihre Betriebe in der gleichen Gasse errichtet.  So spricht man auch von der &#039;&#039;Färbergasse&#039;&#039;, dem &#039;&#039;Schmiedweg&#039;&#039; und der &#039;&#039;Böttcherstraße&#039;&#039;.  Die großen Straßen, die sich von den Stadttoren zum Marktplatz ziehen, werden von zahlreichen Läden und Tavernen gesäumt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Westtor&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Unterstadt&#039;&#039;&#039; unterscheidet sich kaum vom Handwerkerviertel, liegt allerdings eine Stufe tiefer am Fels.  Beide werden von einem Felsabsatz und einer Stadtmauer getrennt.  Sie zieht sich wie ein schmaler Streifen vom Viertel der Rotte bis zum Westtor hinüber und wird vom äußersten Ring der Stadtmauer geschützt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Südtor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Endurias]] [[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=9744</id>
		<title>Yath d&#039;Oloth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Yath_d%27Oloth&amp;diff=9744"/>
		<updated>2015-05-11T08:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = Yath d&#039;Oloth&lt;br /&gt;
|BILD        = Wappen tenebrae.png&lt;br /&gt;
|LAND        = [[Endurias]]&lt;br /&gt;
|KOORDINATEN = 112:122&lt;br /&gt;
|STADTGILDE  = [[Lunae Eclipsis]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT1   = Rapacides Regnum&lt;br /&gt;
|STADTRAT2   = [[Grünröcke]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT3   = Ulfberth&lt;br /&gt;
|STADTRAT4   = [[Societas Ursorum]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT5   = Syrthans Krieger&lt;br /&gt;
|STADTRAT6   = [[Magica aeterna]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT7   =&lt;br /&gt;
|STADTRAT8   =&lt;br /&gt;
|GEBAEUDE    = [[Der dunkle Tempel|Dunkler Tempel]], [[Königliche Akademie]], Dunkle Laterne, [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
|DOERFER     = [[Hohenau]], [[Bärenfurt]], [[Schwarzbach]], [[Waldesruh]], [[Kiesgrund]], [[Wintersang]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yath d&#039;Oloth&#039;&#039;&#039; ist eine gut ausgebaute Stadt im Land [[Endurias]].  Der Name bedeutet &#039;&#039;[[Der dunkle Tempel|Tempel der Dunkelheit]]&#039;&#039;, er bezieht sich auf das älteste Gebäude der Stadt.  Hier können die [[Dunkle Fünf|Dunklen Götter]] angebetet werden, deren Verehrung in den meisten Städten verboten ist.  Wirklich gläubig ist aber nur ein kleiner Teil der Bewohner.  Der Rest geht seinem [[Handwerk]] nach, [[Jagen|jagt]] in der Umgebung oder treibt [[Handel]] an den vielen [[Markt]]ständen der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Namen hat die Stadt Yath d&#039;Oloth im Laufe der Jahre erhalten.  Nach dem Gebäude in ihrem Zentrum heißt sie &#039;&#039;die Tempelstadt&#039;&#039;, manchmal auch die &#039;&#039;Schattenstadt&#039;&#039;.  Ihre Feinde schimpfen sie die &#039;&#039;Verbreiterin des Bösen&#039;&#039;.  Eine unbekannte Stadtherrin nannte Yath d&#039;Oloth ehrfürchtig &#039;&#039;die Stadt, von der alle Dunkelheit ausgeht&#039;&#039;.  Keine andere Stadt in Endurias hat diese Aura, keine andere Stadt steht für den Glauben an die Dunklen Fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber längst nicht alles ist dunkel in Yath d&#039;Oloth.  Der Großteil der Bewohner sind ganz gewöhnliche Handwerker, Jäger und Abenteurer.  Rund um das Tempelviertel hat sich eine blühende Stadt entwickelt mit einem Marktplatz, Rathaus, [[Taverne]], [[Auktionshaus]] und zahlreichen Handwerksbetrieben.  Die Stadt heißt jeden herzlich willkommen, der sich nicht gerade den Erzfeinden der Dunkelheit, den [[Lichte Fünf|Göttern des Lichts]], verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth liegt hoch droben im Voragogebirge und es ist über die Jahre immer weiter gewachsen.  Zuerst wurde der [[Tempel]] gebaut, er zählt heute noch zu den Gebäuden, die am höchsten liegen.  Je weiter man den Berg hinabsteigt, desto neuer werden die Gebäude.  Jedes Mal, wenn das Gelände es ermöglichte, wurde eine neue [[Stadtmauer]] eingezogen.  Blickt man heutzutage von der Ebene aus nach Yath d&#039;Oloth hinauf, so sieht man mindestens fünf Mauerringe, die hintereinander gestaffelt sind.  Zusammen mit den vielen [[Wachturm|Türmen]], die teilweise in die Stadtmauer eingebaut sind und teilweise auf benachbarten Bergspitzen liegen, wirkt die Stadt wie ein trutziges Bollwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|    width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;8%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;34%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesinnung und Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäude und Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen tenebrae.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Lunae Eclipsis]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Tenebrae]&lt;br /&gt;
  || Die Tenebrae sind eine dunkle Gilde mit Priesterschaft, Kriegern, Magiern und Handwerkern.  Sie haben Yath d&#039;Oloth gegründet, um dort ungehindert ihrem Glauben nachgehen zu können.  Ihnen obliegt die Verwaltung der Stadt.&lt;br /&gt;
  || Den Tenebrae gehört der [[Der dunkle Tempel|dunkle Tempel]] und das Priesterviertel.  Ihre Mitglieder wohnen über die ganze Stadt verstreut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen rapacides regnum.png]]&lt;br /&gt;
  || Rapacides Regnum &amp;lt;br /&amp;gt; [-=RR=-]&lt;br /&gt;
  || Die Rapacides Regnum werden von einem König angeführt.  Er beansprucht Endurias als sein Königreich. Um seinen Pflichten nachkommen zu können ist eine große Menge Gold vonnöten, so dass die Königsgarde oft damit beschäftigt ist, Steuern im Land einzutreiben.&lt;br /&gt;
  || Wichtigstes Gebäude der Gilde ist der Königspalast.  Noch bekannter ist die [[Königliche Akademie]], ein einzigartiges Zentrum für Forschung und Lehre. Die Mitglieder der Rapacides Regnum leben im Händler- und Handwerkerviertel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen gruenroecke.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Grünröcke|Die Grünröcke]] &amp;lt;br /&amp;gt; [Grünröcke]&lt;br /&gt;
  || Die Grünröcke sind eine Diebes- und Schmugglergilde, die allerlei zwielichtigen Geschäften nachgeht. Sie stehen auf der Seite des einfachen Volkes, meist leiden Kaufleute und reiche Stadtherrn unter ihren Streichen.&lt;br /&gt;
  || Ihr Unterschlupf hört auf den Namen [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]] und liegt auf einer Felsterasse in der Altstadt. Weiterhin unterhalten sie die Taverne [[Grünes Nest]] in [[Palandur]] und [[Zareens Tee und Kraut]] an der Straße nach Bärenfurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    4&lt;br /&gt;
  || Ulfberth &amp;lt;br /&amp;gt; [Meister]&lt;br /&gt;
  || Die Gilde &#039;&#039;Ulfberth&#039;&#039; ist ein Zusammenschluss von [[Zwerge]]n, die ihre Fertigkeiten im Handwerk und im Kampf meistern wollen.&lt;br /&gt;
  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen clan.png]]&lt;br /&gt;
  || [[Societas Ursorum]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-=Clan=-]&lt;br /&gt;
  || Der Clan des Bären ist eine neutrale Gilde, die sich der Jagd, dem Wandern und dem Handwerk widmet.&lt;br /&gt;
  || Ihre Mitglieder leben im [[Umland von Yath d&#039;Oloth]], bevorzugt auf der [[Grausichel]], wo sie einen kleinen Weiler mit Namen [[Wintersang]] errichtet haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Bild:Wappen syrthans krieger.png]]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger &amp;lt;br /&amp;gt; [=S-K=]&lt;br /&gt;
  || Syrthans Krieger sind eine Gilde von Kämpfern, die ihr Leben den Dunklen Göttern gewidmet haben. Nehmt Euch in Acht, wenn Ihr ihren Weg kreuzt!&lt;br /&gt;
  || Die Ortschaft [[Kiesgrund]] westlich von Yath steht unter der Kontrolle von Syrthans Kriegern. Finstere Gerüchte dringen seither aus dem [[Geländearten#Gelände - Sümpfe|Moorgebiet]], nur wenige Wanderer trauen sich in die abgelegene [[Siedlungen|Siedlung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|    [[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|150px]]&lt;br /&gt;
  || [[Magica aeterna]] &amp;lt;br /&amp;gt; [-mae-]&lt;br /&gt;
  || Magica aeterna, auch bekannt als der Zirkel der ewigen Magie ist eine Allianz von Magiern, die nach höheren Zielen streben, als dem Anzünden von Bäumen oder dem Verschließen von Schürfwunden.&lt;br /&gt;
  || Die [[Königliche Akademie]] in der Schattenstadt ist Zentrum der Forschung und der Lehre, auch für den Zirkel der ewigen Magie. Darüber hinaus wohnen sie im &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot;, dem Wachturm des Wissens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Umland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki umland yath klein.png|framed|right|Das [[Umland von Yath d&#039;Oloth]] bietet für Jäger, Abenteurer und Schatzsucher jede Menge Möglichkeiten.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yath d&#039;Oloth ist nicht nur eine Stadt, sondern eine ganze Provinz.  Im Umland leben Bauern und Gutsherrn, sie versorgen die Stadt mit Nahrung.  Holz, Stein und Metall werden in den benachbarten Dörfern abgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Bärenfurt]]&#039;&#039;&#039; ist der Hafen von Yath d&#039;Oloth und liegt am nördlichen Ufer des Bärensees im Sumpf.  Wegen seiner unzugänglichen Lage wird der Hafen von Schmugglern und Piraten gleichermaßen geschätzt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Der Hafen, [[Zareens Tee und Kraut]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1339&amp;amp;bp=1 Zareens Tee und Kraut], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1355&amp;amp;bp=1 Beteiligung an Bandenerlösen]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hohenau]]&#039;&#039;&#039; liegt auf halber Strecke zwischen [[Bärenfurt]] und Yath d&#039;Oloth.  In der Ortschaft haben sich Händler, Handwerker und Gastwirte niedergelassen.  Die schmucken Fachwerkhäuser zeugen von bescheidenem Wohlstand.&lt;br /&gt;
* Im Voragogebirge, nordwestlich von Yath, liegt &#039;&#039;&#039;[[Schwarzbach]]&#039;&#039;&#039;.  Der Ort ist nur über eine Reihe von Felsschluchten und Pässen zu erreichen.  Hier werden Erz und Stein für die Stadt abgebaut, die Siedlung ist fest in der Hand von Zwergen, Gnomen und Menschen.  Hier werden die Weine &#039;&#039;roter und weißer Schwarzbacher&#039;&#039; gekeltert.&lt;br /&gt;
* Südwestlich von Yath, direkt am Fuße des Voragogebirges verläuft die Handelsstraße nach [[Palandur]] und [[Thoringard]].  Südlich der Straße gibt es waldreiche Regionen, in denen Holz für die Stadt abgebaut wird.  &#039;&#039;&#039;[[Waldesruh]]&#039;&#039;&#039; ist Weiler mit Handelshaus und Blockhäusern, in denen fast nur Menschen und Elfen leben.&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1376&amp;amp;bp=1 Die Verführung]&lt;br /&gt;
* Noch weiter im Süden, zwischen [[Waldesruh]] und dem Palan, befindet sich ein Moor mit zahlreichen Grüften und Hügelgräbern.  Ein eigenbrötlerischer Menschenschlag bewohnt den Ort &#039;&#039;&#039;[[Kiesgrund]]&#039;&#039;&#039; und begegnet jedem Gast mit Misstrauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wintersang]]&#039;&#039;&#039; ist ein Weiler in den Hängen der [[Grausichel]], der von den Jägern der [[Societas Ursorum]] gegründet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt und Stadtviertel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stadtplan.jpg|400px|thumb|left|Ein Stadtplan von Yath d&#039;Oloth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dunkle Stadt ist in mehrere Viertel gegliedert.  Im Gegensatz zu anderen Städten sind die meisten Stadtviertel sauber voneinander getrennt, sie liegen auf unterschiedlichen Höhen am Gebirge.  Manche werden sogar von einer eigenen Stadtmauer umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der älteste Bereich ist das &#039;&#039;&#039;Tempelviertel&#039;&#039;&#039;.  Das bekannteste Gebäude der Stadt, [[der dunkle Tempel]], wurde direkt in den Fels gebaut.  Seine Fassade wurde teilweise gemauert, teilweise besteht sie aus natürlichem Fels.  Die Steinmetze der Tenebrae haben sogar Säulen direkt aus dem Gebirge geschlagen, Natur und Menschenwerk greifen direkt ineinander.  Neben dem [[der dunkle Tempel|Tempel]] wurden Unterkünfte für die Priesterschaft und einige andere Gebäude errichtet.  Das gesamte Viertel ist von einer eigenen Mauer umgeben, es dringt nicht viel nach außen und wer nicht den dunklen Göttern huldigt, der meidet diesen Ort.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[der dunkle Tempel|Tempel]], Quartiere der Priesterschaft&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1366&amp;amp;bp=2 Die neue Hohepriesterin]&lt;br /&gt;
* Zweitältester Bereich von Yath d&#039;Oloth ist die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;.  Kleine Steinhäuser und steile, verwinkelte Gassen prägen das Bild.  Nachdem die Altstadt im Sommer des Jahres 764 niederbrannte, wurde sie fast vollständig neu errichtet.  Einige Straßen wurden erweitert aber die Baumeister haben darauf geachtet, den ursprünglichen Stil dieses Viertels beizubehalten.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]], [[Badehaus]], Sternwarte, Kartenarchiv, Park, Friedhof mit Totengräber, Kampfschule&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1360&amp;amp;bp=1 Aufbau des Altstadtviertels], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1385&amp;amp;tp=1 Grüner Flecken in der dunklen Stadt], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1362&amp;amp;bp=2 Vasnals Kampfschule]&lt;br /&gt;
* Als nächstes dehnte sich Yath d&#039;Oloth nach Osten aus.  Hier erbaute die Rotte, der Kriegerarm der Tenebrae, seine Kasernen und Übungsplätze.  Heute stehen viele der Quartiere leer.  Der Bereich heißt aber immer noch &#039;&#039;&#039;früheres Viertel der Rotte&#039;&#039;&#039;.  Wer trutziges Mauerwerk, Zinnen und Schießscharten schätzt, wird hier seine wahre Freude haben. &lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: [[Wachhaus]], Übungs- und Duellplätze, Siranas Haus, Wachturm des Wissens&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1379&amp;amp;bp=1 Siranas Haus], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* Der Marktplatz liegt direkt im Zentrum der Stadt.  Tag für Tag herrscht hier reger Betrieb.  Gäste, die zum ersten Mal in die Stadt kommen, werden sich vermutlich früher oder später im &#039;&#039;&#039;Marktviertel&#039;&#039;&#039; wiederfinden.  Besucht die Dunkle Laterne oder stattet den Ständen einen Besuch ab, es lohnt sich!&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Dunkle Laterne, Auktionshaus, Rathaus, Marktstände&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=4&amp;amp;t=1159&amp;amp;tp=1 Die dunkle Laterne]&lt;br /&gt;
* Im &#039;&#039;&#039;Händlerviertel&#039;&#039;&#039; prägen Handelskontore und größere Läden das Bild.  Die Straßen sind breit genug, um zwei Fuhrwerken nebeneinander Platz zu bieten.  Hier hat sich außerdem die Rapacides Regnum niedergelassen.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Königlicher Palast, [[Königliche Akademie]]&lt;br /&gt;
** Geschichten: [http://board.evergore.de/igbt.php?b=21&amp;amp;t=1333&amp;amp;bp=1 Königliche Akademie], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=25&amp;amp;t=1386&amp;amp;bp=1 Neue Chronik des Königreiches], [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* Das Wohn- und Handwerkerviertel beherbergt all die kleinen Handwerksbetriebe, die für Leben in der Stadt sorgen.  Schmiede und Gerber, Weber und Schneider, Bäcker und Metzger leben und arbeiten hier.  Oftmals haben sie sich in Zünften zusammengeschlossen und ihre Betriebe in der gleichen Gasse errichtet.  So spricht man auch von der &#039;&#039;Färbergasse&#039;&#039;, dem &#039;&#039;Schmiedweg&#039;&#039; und der &#039;&#039;Böttcherstraße&#039;&#039;.  Die großen Straßen, die sich von den Stadttoren zum Marktplatz ziehen, werden von zahlreichen Läden und Tavernen gesäumt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Westtor&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Unterstadt&#039;&#039;&#039; unterscheidet sich kaum vom Handwerkerviertel, liegt allerdings eine Stufe tiefer am Fels.  Beide werden von einem Felsabsatz und einer Stadtmauer getrennt.  Sie zieht sich wie ein schmaler Streifen vom Viertel der Rotte bis zum Westtor hinüber und wird vom äußersten Ring der Stadtmauer geschützt.&lt;br /&gt;
** Bekannte Gebäude: Südtor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Endurias]] [[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:Stadtplan.jpg</title>
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		<updated>2015-05-11T08:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Der Stadtplan der Stadt Yath d&amp;#039;Oloth - kurz vor ihrer Zerstörung am 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Stadtplan der Stadt Yath d&#039;Oloth - kurz vor ihrer Zerstörung am 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<updated>2015-02-15T15:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wohnort: [[Yath d&#039;Oloth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf: Stadtherrin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufung: die Einsamkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Charaktere in Endurias]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
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		<title>Sirana Schattenmond</title>
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		<updated>2015-02-15T11:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wohnort: [[Yath d&#039;Oloth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf: Stadtherrin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufung: die Einsamkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrustmacher in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Der_dunkle_Tempel&amp;diff=1460</id>
		<title>Der dunkle Tempel</title>
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		<updated>2015-01-02T17:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* ...aber nur wenige Auserwählte dürfen ihre Geheimnisse einsehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als dunkler Tempel wird die riesige Tempelanlage bezeichnet, welche vor etlichen Jahrtausenden von unbekannten Meistern in die südliche Bergseite des Voragogebirges gehauen wurde und nun das spirituelle Zentrum der Stadt [[Yath d&#039;Oloth]] darstellt. Nach ihm wurde diese auch benannt, als sie vor einigen Jahren von der Tenebrae erbaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tempelviertel liegt von allen Bereichen der Stadt am höchsten. Es war der erste Teil der Stadt, der von der Tenebrae erbaut wurde, noch vor dem westlich gelegenen Altstadtviertel und dem Viertel der Rotte im Osten. Nunmehr leben nur noch einige Angehörige der Priesterschaft in den alten Häusern. Auch einige besondere Läden haben sich gehalten: Alchemisten, Heilkundige und Zauberläden haben sich hier halten können; allerdings sind die meisten Händler im Laufe der Zeit ins Marktviertel umgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempelvorplatz ist eigentlich immer relativ belebt. Das Zentrum bildet ein kleiner Brunnen. In den Anfangsjahren der Stadt hatte er für die Versorgung der Bevölkerung gedient, doch nunmehr wird er nur noch für die Versorgung der Tempelangehörigen genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Dunklen Götter blicken auf jeden der ihren...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel von außen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich des Vorplatzes erhebt sich schroff und nahezu senkrecht eine mächtige, dunkelgraue Felswand, hinter der sich die riesige Tempelanlage befindet. Vor Äonen schon muss sie aus dem Berg geschlagen worden sein; keine Wand wurde nachträglich hinzugefügt. Lediglich die Frontseite des Tempels ebt sich etwas von der Felswand ab. Eine steile Treppe, welche sich über die gesamte Breite des Eingangsbereiches zieht, führt zur Grundebene des Tempels. Sechs mächtige, anthrazitene Säulen tragen das nur wenig über die Felswand herausragende, cira zwanzig Schritt in der Breite messende Steindach, welches etwa fünf Mannslängen über dem Boden angebaut wurde. Sie beeindrucken durch eine sorgfältige Verarbeitung. Faustbreite Rillen überziehen die Säulen der Länge nach und weisen keinerlei Beschädigungen auf. Direkt neben den Säulen, die den Eingang flankieren, stehen zwei große Kohlebecken, die nur an besonderen Tagen entzündet werden. Die Säulen sowie das hervorstehende Dach wurden nachträglich angefügt, als die Solaris Eclipsis unter Maresas Leitung den Tempel in Besitz nahm. Nur vier Schritt hinter den Säulen wurde eine schwere, übermannsgroße Steintür eingelassen, die meist offen steht und direkt in die große Tempelhalle führt. Während Treppe und Säulen nachträglich angebaut wurden, liegt bereits der Eingang im Berg. Steht jemand direkt auf Höhe der Tür, wird er von rechts und links bereits von den mächtigen Felswänden des Voragogebirges beschattet. An jeder Seite stehen zwei kampferprobte Tempelangehörige, die darüber wachen, wer den Tempel betritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den offenen Eingang dringen die Auswirkungen des oft rauen Wetters des Voragogebirges in den Tempel. Ebenso speit er jenen, die dafür empfänglich sind, Dunkelheit entgegen und so mancher Wackere betrat ihn schon mit einem flauen Gefühl im Magen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die große Tempelhalle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Halle ist der zweitgrößte Raum des Tempels. Wahrscheinlich hatte es an dieser Stelle bereits eine Höhle gegeben, bevor sich Steinmetze an die Arbeit gemacht hatten, um ihr die jetzige Gestalt zu geben. Lang ist der Weg, der in den Berg zum Altar unter der mächtigen Syrthanstatue führt, dafür wirkt der Raum aber relativ schmal. Die Wände sind gerade, der hellgraue Granit wurde mühsam abgeschliffen und mit Malereien verziert, die längst vergessene Geschichten illustrieren. Keine Säulen tragen die Decke, welche sich schemenhaft im Dunklen verliert, denn das Licht der Kohlebecken reicht nicht so weit hinauf. Der Boden besteht aus schwarzen, mit silbrigen Einschlüssen und hellen Adern durchsetzten Marmorblatten, die die Schrittgeräusche der Besucher und der Tempelmitglieder zurückhallen lassen. Der vordere Bereich der Halle wirkt karg und spröde, als wäre er nur ein Vorraum. Doch bevor die lange Halle zur Hälfte durchschritten ist, führen fünf Treppenstufen, die sich über die gesamte Breite des Raumes ziehen, auf eine höhere Ebene. Zur Seite des Hauptweges führen jeweils drei weitere Stufen, die bis zum Altarbereich reichen, auf eine dritte Ebene. Auf dieser stehen auf jeder Seite zwei Statuen: [[Dunkle Fünf in Endurias|Visqe]] und [[Dunkle Fünf in Endurias|Kordan]] zur Rechten, [[Dunkle Fünf in Endurias|Xzarrus]] und [[Dunkle Fünf in Endurias|Encoziar]] zur Linken. Stolz und unnahbar schauen sie starr geradeaus und geben Besuchern doch das Gefühl, dass keine ihrer Regungen unbemerkt bleibt. Einige wenige verborgene Eingänge an den Sockeln der Statuen führen ins Innere des Tempels. Nur Eingeweihnte wissen um ihre Existenz und können sie mittels raffinierter Mechanismen öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Altar befindet sich am Ende der Halle. Der Marmorboden vor ihm wurde mit dünnen, hellblauen Teppichen bedeckt, die Betenden etwas Erleichterung verschaffen können. Doch die meisten Gläubigen sprechen im Stehen mit ihrem Gott. Mehrere Stufen führen zu ihm hinauf, so dass er bereits vom offenen Tempeltor aus gut zu sehen ist. D Ein einfacher, schwarzer Steintisch, gefertigt aus reinem Basalt wird von hohen Kerzenhaltern flankiert. Hoch überblickt eine Statue [[Dunkle Fünf in Endurias|Syrthans]] die Altarebene und thront damit nicht nur über Besucher und Angehörige des Tempels, sondern auch über den anderen vier dunklen Göttern. Als ob er sofort seine Jünger anführen wolle, streckt er die Hand mit der Todessichel von sich und weist nach Süden. Seinen Arm umschlingt die Flügelschlange. Die Syrthanstatue wurde aus dunklerem Gestein gehauen als die Statuen der anderen Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==...aber nur wenige Auserwählte dürfen ihre Geheimnisse einsehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Personen, welche in Yath d&#039;Oloth leben, wissen gar nicht um die tatsächlichen Ausmaße des dunklen Tempels. Hinter dem Altar gibt es noch ein paar weitere Räume. Sie dienen der Vorbereitung für Rituale, der stillen Meditation und auch der Lagerung verschiedener im Tempel verwendeter Utensilien. Vor allem sind sie aber Durchgangsmöglichkeiten zu den verborgenen Bereichen des Komplexes. Hier halten sich ständig Priester und Novizen auf, um Besucher von unerwünschten Erkundungen abzuhalten. Türen führen aus diesen nicht-öffentlichen Räumen zu Tunneln, die sich sowohl in die Tiefe als auch die Höhe verzweigen, zuerst in die Wohnbereiche der Novizen und einfachen Priester, in mehrere Speisehallen und Küchen weiter oben im Berg. Verborgene Kammern und Zellen, in denen Priesterinnen der Encoziar ihr Werk tun, liegen in der Tiefe. Der Tempel ist eigentlich eine kleine Stadt und beherbergt alles, was man braucht, um eine Weile ohne Kontakt zur Außenwelt zu überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tempelbibliothek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Halle des Übergangs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der unterirdische Garten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Leben im Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Endurias]][[Kategorie:Yath d&#039;Oloth|Der dunkle Tempel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%A4renfurt&amp;diff=7646</id>
		<title>Bärenfurt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%A4renfurt&amp;diff=7646"/>
		<updated>2014-12-22T22:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bärenfurt&#039;&#039;&#039; ist ein Dorf südlich von [[Yath d&#039;Oloth]].  Hier liegt der Hafen, über den die dunkle Stadt mit Gütern versorgt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vom Jäger- zum Piratendorf ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Äonen bewegt sich der gewaltige Fluss Palan durch das Voragogebirge; das Flussbett hat sich tief in die Landschaft gegraben. Sein Wasser speist die Täler zwischen den Berghängen, die sich nördlich und südlich seines Laufs erheben. An allen Orten sprießt üppiges Grün, zuweilen war die Gegend feucht genug, um Sumplandschaften entstehen zu lassen, die sich zu Teilen bis in heutige Zeiten erhalten haben. Verschiedene kleinere Flüsse und Bäche entspringen im Voragogebirge und münden in der Gegend um Bärenfurt in den Palan. Der größte davon erweitert sich kurz vor dem Palan zu einem See. Im Norden versorgt der Fluss ihn mit Wasser und im Süden fließt dieses wieder ab, bis es sich nach einer knappen Meile mit dem Palan vereinigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war der See ein Geheimtipp für Bärenjäger. Die großen Raubtiere leben noch heute zu Dutzenden an seinem Ufer, wo sie Welse, Barsche und Zander aus dem Wasser fangen. Pelzhändler errichteten einige Blockhütten am Nordufer, um während der sommerlichen Jagdzeit Unterschlupf zu finde. Sie waren es, die dem tauften den See &#039;&#039;Bärensee&#039;&#039; und das kleine Dorf &#039;&#039;Bärenfurt&#039;&#039;.  Da der See aber rundum von Sumpf umgeben ist, wurde niemals ein Versuch unternommen, Wege oder gar Straßen zu den benachbarten Dörfern anzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Umstand kam einigen Piraten zupass, die einen geschützten Ort suchten, um den Händlern auf dem Palan das Leben schwer zu machen. Die Übernahme der Siedlung ging nicht völlig friedlich vonstatten, dafür wuchs sie im Anschluss umso schneller.  Mehrere Stege wurden gebaut, eine Lagerhalle und ein windschiefer Bretterverschlag. Ein Schild über der Eingangstür kündet in hochtrabenden Worten vom &#039;&#039;Gasthof und Herberge &amp;quot;Zur geschrubbten Planke&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach mehreren Streitereien zwischen den Matrosen hat sich Bärenfurt vor einigen Jahren aufgeteilt. Heute steht die Hälfte der Häuser am Nordufer, an dem der Fluss in den Bärensee mündet. Die andere Hälfte wurde auf einer Insel mitten im See errichtet. Das Dorf ist bekannt für seine Kneipen und den Schwarzmarkt, auf dem man alles mögliche und unmögliche erstehen kann. Es gehört zur Provinz von Yath d&#039;Oloth und verwaltet sich zum Großteil selbst. Piraterie und Schmuggel werden geduldet, im Gegenzug bieten einige Piraten ihre Dienste im Hafen an und kümmern sich um Eindringliche - auf ihre ureigene Art. Am Ortseingang befindet sich sogar der Zollturm, in dem einige Gardisten der Stadtwache die Zölle für den Handel mit Yath d&#039;Oloth erheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Sumpf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Bärensee ist von schwer zugänglichem Sumpf umgeben. Durch den Handel mit Yath d&#039;Oloth wurde es nötig, feste Wege zu bauen. Über eine Vielzahl von Brücken und Furten kann man mit einem Fuhrwerk von der dunklen Stadt zum Hafen gelangen. Das ist beileibe kein einfaches Unterfangen und selbst gestandene Kutscher werden davon absehen, den Sumpf bei Nacht zu durchqueren. Aber der Weg hat sich bewährt und die Führer, welche ortsfremde Händler über die Wege lotsen, gehören bekanntermaßen nicht zu den ärmsten Geschöpfen Bärenfurts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Banden haben das Piratenhandwerk an den Nagel gehängt und machen nun das Land unsicher. Im knietiefen, grünen Wasser sind keine Spuren zu erkennen. Um die Wege zu markieren, wurden also hölzerne Pfähle eingeschlagen, von denen manche nachts mit einer Laterne versehen werden. Findige Gauner ziehen diese Pfähle wieder aus und stecken sie an anderen Orten in den Boden, um Händler in einen Hinterhalt zu locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Teehaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Straße nach Yath d&#039;Oloth, nordwestlich vom Sumpf und direkt am Palanufer, steht des Teehaus [[Zareens Tee und Kraut]].  Es wird von den [[Grünröcke]]n betrieben.  Neben Tee und Tabak werden hier selbstgebrannter Schnaps und einige Kräuter verkauft, die den Geist in fremde Sphären katapultieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schwarzbach&amp;diff=7648</id>
		<title>Schwarzbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schwarzbach&amp;diff=7648"/>
		<updated>2014-12-22T21:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Schwarzbach&#039;&#039;&#039; ist ein Dorf nordwestlich von [[Yath d&#039;Oloth]].  Es liegt mitten im Voragogebirge und stellt die Versorgung der dunklen Stadt mit [[Ziegel]]n und [[Erz]] sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte von der Gründung Schwarzbachs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon von jeher war unter den Zwergen bekannt, dass die Berge nördlich von Yath d‘Oloth besonders reich an Bodenschätzen sind. So trug es sich zu, dass einer der Zwerge, welche in dem Gebirge schürften, auf eine neue Ader stieß. Sie verlief ziemlich steil von unten nach oben und fühlte sich kalt unter seinen Fingern an. Dass es sich bei der Erzader jedoch um ein dünnes Rinnsal handelte, welches von einem Gebirgsbach nach unten lief, erkannte der Zwerg nicht sofort. Ihm waren die Fackeln ausgegangen und er wollte deswegen nicht den ganzen Weg zurück in die Stadt laufen. Wegen der Dunkelheit um ihn herum konnte er nicht erkennen, dass es sich bei dem vermeintlichen Schatz um Wasser handelte. Er war der Meinung ein neues Erz entdeckt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Feuereifer und glänzenden Augen schuftete er, was seine Muskeln und die Spitzhacke hergaben, um den Schatz zu bergen; brach Stein um Stein aus dem Felsen und stieg dabei immer weiter nach oben, stets der Ader folgend. Die abgebrochenen Steine ließ er zunächst hinter sich liegen, die wollte er einsammeln, sobald er das Ende der Ader erreicht hatte. Irgendwann durchbrach der Zwerg schließlich den Felsen und sah Tageslicht. Dass es irgendwann so kommen musste hatte er geahnt. Die Ader war die ganze Zeit steil aufwärts gelaufen und hatte ihre Richtung kaum geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel schlimmer war für ihn die Erkenntnis, dass die Ader nur aus Wasser bestand, welches immer mehr wurde. Der Zwerg saß patschnass in einem Loch, welches sich langsam immer weiter füllte. Fluchend wühlte sich der Zwerg an die Oberfläche, die ganze Arbeit war umsonst gewesen! Er hatte nach Wasser geschürft. Niemals durfte jemand davon erfahren. Niemand, vor allem keiner seiner Zwergenkumpel. Wie peinlich war es doch, Wasser mit einer Erzader verwechselt zu haben! Sofort machte sich der Zwerg an den Abstieg zur Stadt Auf diesen Schreck brauchte er ein Bier oder zwei. Als er dann, spät am Abend, in einer Taverne ankam, war er immer noch von oben bis unten mit Staub und Dreck bedeckt. Im Gastraum saßen auch einige Zwerge, die er von der Arbeit in den Stollen kannte. Er setzte sich dazu und trank einige Krüge Bier mit ihnen. Später am Abend, der Zwerg hatte inzwischen mehr als nur das eine Bier ausgetrunken, begann er zu erzählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ihr glaubt&#039;s gar nich, was mir heut passiert ist. Ich war heut droben inner Binge un&#039; hab geschürft wie jeden Tag. Blöderweiß hatt&#039; ich vergessen, genug Fackeln mit zunehm&#039;n. Irgendwann ging mir dann des Licht aus, da hauts mir den Vogl naus. Ich find a Ader vo am Erz, des hab ich noch nia gsen. Des war so anders als die Erze die ich bisher gfunna hab un irgendwie so kalt. Ich hab mi wahnsinnig gfreit, was ich für a Glück hab und wie a wilder agfangt des abzubaun. Irgendwann kam dann des End von der Ader un ich stand plötzlich im Tageslicht. Des glaubts net, hä? Und dann war ich plötzlich nass, ja total nass. Da hab ich dann erkannt was für a Erz ich gfunna hab. Nach Wasser hat ich gegram.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Zwerge amüsierten sich köstlich über die Geschichte und lachten den Zwergen aus. &#039;&#039;&amp;quot;Wie kannst du dich Zwerg nennen und kennst net den Unterschied zwischen Wasser und Erz.&amp;quot;&#039;&#039; Künftig hieß er nur noch &#039;&#039;der schwarze Bacher&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahre später ließen einige Zwerge und Menschen an dem Bache nieder. Sie wollten nach der Arbeit im Stollen nicht den weiten Weg in die Stadt zurück müssen. Einer von ihnen erinnerte sich an die Begebenheit mit dem &#039;&#039;schwarzen Bacher&#039;&#039;, der diesen Wasserlauf zuerst entdeckt hatte. So nannten sie diesen Ort nach dem Rufnamen des Zwerges &#039;&#039;Schwarzbach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute leben dort immer noch einige Menschen und hauptsächlich Zwerge. Die Zwerge arbeiten nach wie vor unter Tage und fördern Erze und Steine ans Tageslicht. Die Menschen haben diesen Ort wegen seiner hohen Sonneneinstrahlung für den Anbau von Wein gewählt. Von hier stammen der [[Speisen_und_Getränke_in_Endurias#Wein|rote und der weiße Schwarzbacher]], den man in der [[Dunkle Laterne|Dunklen Laterne]] trinken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Endurias]] [[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lunae_Eclipsis&amp;diff=7606</id>
		<title>Lunae Eclipsis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lunae_Eclipsis&amp;diff=7606"/>
		<updated>2014-12-15T19:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Gilde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lunae Eclipsis [Tenebrae]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; residiert am südlichen Hang des Voragogebirges in der Stadt Yath d&amp;#039;Oloth.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gilde &#039;&#039;&#039;Lunae Eclipsis [Tenebrae]&#039;&#039;&#039; residiert am südlichen Hang des Voragogebirges in der Stadt [[Yath d&#039;Oloth]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Das_doppelt_entwendete_Schwert_(Geschichte)&amp;diff=7574</id>
		<title>Das doppelt entwendete Schwert (Geschichte)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Das_doppelt_entwendete_Schwert_(Geschichte)&amp;diff=7574"/>
		<updated>2013-03-24T15:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: /* NPCs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Geschichte ist ein Teil des Mythos&#039; um das Schwert [[Minuial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund, grobe Orientierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malik ist der Zögling von Revenda, der von ihr die Nekromantie erlernt hat. Mit der Zeit verliebte er sich in sie. Als die Sieben nach der Macht der Götter langten und sich und ihre Türme zerstörten, begrub der Knochenthron Revendas Körper unter sich. Da blieb jedenfalls nichts mehr übrig^^ Bei Malik muss wohl noch etwas dagewesen sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie schafften es die Anhänger von Revendas Schattenorden aber, Maliks Seele in einen Körper zu transferieren - eben in den, den er jetzt hat und den er so toll findet. Ist wohl der Körper eines Assassinen;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere an dem Schwert ist lediglich, dass dort Revendas Blut dran klebt, welches Malik brauch, um die Seele seiner Liebsten zu erwecken. Und Craban hat den Körper dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Malik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird im Moment eher von Sirana gespielt, kann aber durchaus auch von anderen gelenkt werden, eventuelle Absprache erwünscht - mit ihm will ich den Plot eigentlich größtenteils vorgeben und mich mit Sirana zurückhalten, weiß aber nicht, inwieweit mir das gelingt.&lt;br /&gt;
*Hohepriester des Schattenordens (folgt gleich auf Revenda)&lt;br /&gt;
*Malik sieht toll aus (http://www.google.de/imgres?hl=de&amp;amp;client=firefox-a&amp;amp;hs=Ub4&amp;amp;sa=X&amp;amp;tbo=d&amp;amp;rls=org.mozilla:de:official&amp;amp;biw=1833&amp;amp;bih=935&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=mRymw85DduGGfM:&amp;amp;imgrefurl=http://www.gofeminin.de/stars/david-boreanaz/album822696/david-boreanaz-fan-album-19750009.html&amp;amp;docid=E4oLU3B6zm-nzM&amp;amp;imgurl=http://imstars.aufeminin.com/stars/fan/david-boreanaz/david-boreanaz-20070703-278550.jpg&amp;amp;w=300&amp;amp;h=400&amp;amp;ei=W4zgUMjbM4bHswa154G4BQ&amp;amp;zoom=1&amp;amp;iact=rc&amp;amp;dur=396&amp;amp;sig=113297210931712099029&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=138&amp;amp;tbnw=106&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=87&amp;amp;ved=1t:429,r:13,s:0,i:127&amp;amp;tx=83&amp;amp;ty=37)&lt;br /&gt;
*er ist durchtrainiert und intelligent, ein paar wahnhafte Züge und einge gewisse Eitelkeit gestehe ich ihm aber zu;), dunkelbraune Augen, etwas größer als Craban&lt;br /&gt;
*der Vorbesitzer seines jetzigen Körpers war Assassine () --&amp;gt; daher auch die neue Vorliebe für schwarze, enganliegende Lederkleidung und Wurfwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niurta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nekromantin, hat Maliks neuen Körper ausgewählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Henryk&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mensch aus Maliks Gruppe, kräftig, Hilfsdienste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sever&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelf aus Maliks Gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sina&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schankmaid in der Dunklen Laterne, Mensch, blond, jung, wirkt freundlich bis scheu, hat bei Bedarf aber einiges auf dem Kasten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Plot festgelegte Fakten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird Winter und entsprechend ist das Wetter zu gestalten^^&lt;br /&gt;
* Die Tat: kurz vor Mitternacht (Meditationszeit), Nutzung eines Geheimgangs, 1. Bibliothekswächter: sofortiger Tod durch Messer-Kehle, 2. Wächter: Wurfaxt-Schulter --&amp;gt; Genickbruch --&amp;gt; kurzzeitige Reanimation, eingeritztes Symbol der Sanduhr oberhalb des Schlüsselbeins, Schwert liegt in den unzugänglichen Bereichen der Bibliothek, Minuial lag auf einem Schreibtisch neben einem dicken Buch: Thema Schattenorden, Malik schlägt ein Kapitel über seine Herrin auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bisher geschah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* direkte Vorgeschichte: Das Schwert, welches dem Sieger (Arwen) des kürzlich in Yath d&#039;Oloth ausgetragenen Turniers gebührt, wurde aus der Tempelbibliothek gestohlen, Sirana ist noch nicht Leiterin des Zirkels noch ist ihre Tempelangehörigkeit bekannt&lt;br /&gt;
* Das Schwert wurde von einem Händler erworben und wurde noch nicht gesäubert. &lt;br /&gt;
* Schneefall, grauer Himmel, frostige Temperaturen, ...&lt;br /&gt;
* Sirana hat Arwen, Tharsonius von Bethana  (Borbarad) und Tannaka (wird zum Großteil von Borbarad gespielt) zwei Tage später in die Dunkle Laterne gerufen und sie eingeweiht&lt;br /&gt;
* Craban fühlt sich indes von einem aufdringlichen Menschen (Malik) bedroht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Minuial&amp;diff=1454</id>
		<title>Minuial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Minuial&amp;diff=1454"/>
		<updated>2012-12-30T17:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schwert der Morgendämmerung wird auch Minuial genannt. Die [[Elascar]] [[Isilla Mir‘syrval]], eine der Sieben, die den [[Krieg um die Macht]] überlebt hatten, schmiedete den mächtigen Zweihänder in ihrem Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Minuial haftet das Blut von [[Die Sieben|Revenda il-Mach Than]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Schmieden von Minuial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kampf zwischen [[Isilla Mir‘syrval]] und [[Die Sieben|Revenda il-Mach Than]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das begrabene Schwert wird gefunden...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das doppelt entwendete Schwert==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichte im Endurias-Forum: http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;bp=1&amp;amp;t=1179&amp;amp;tp=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das doppelt entwendete Schwert (Geschichte)|Fakten in der Geschichte]]: Damit kein Schreiberling durcheinanderkommt;) Aber eigentlich sinds nur meine Notizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerk&amp;diff=362</id>
		<title>Handwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerk&amp;diff=362"/>
		<updated>2010-08-19T19:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Handwerk wird die Tätigkeit beschrieben, die einem [[Charakter]] im [[Kampf]]e nichts nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Handwerk kann man vier [[Schichten]] pro Tag nachgehen und es stehen einem hierbei vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Man kann [[Rohstoffe]] fördern in der [[Forstanlage]], dem [[Bergwerk]] oder dem [[Steinbruch]] und diese auch veredeln in [[Sägewerk]], [[Ziegelei]] und [[Schmelze]], sowie in der [[Gerberei]] und der [[Weberei]]. Ebenso können veredelte [[Rohstoffe]] mit Hilfe eines Handwerks weiterverarbeitet werden in [[Gebäude]]n wie [[Sattlerei]], [[Schmiede]], [[Schneiderei]], [[Werkstatt]], [[Laboratorium]] und dem [[Bauhof]]. Als letzte Möglichkeit bietet sich die Arbeit in der [[Konstruktion]] oder als [[Wachdienst]]es an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handwerk dient zur aktiven [[Regeneration]], liefert aber keinerlei [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Handwerk zählen folgende [[Handwerksfertigkeiten|Fähigkeiten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Steinverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Erzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Konstrukteur]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwerter)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Dolche)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Äxte)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Keulen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Stangenwaffen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwere Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Magierstäbe)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Bögen)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Armbrüste)]]&lt;br /&gt;
* [[Schneidern (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Wachdienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Lernfaktor]] der [[Rassen]] unterscheiden sich die Fähigkeiten bezüglich ihres Anstieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsteigerung durch Handwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung des [[Skill]]s im Handwerk unterliegt verschiedenen Gesetzmäßigkeiten. Grundsätzlich kann man sagen, stelle das Beste her, was deine Handwerksstufe zulässt, um die bestmögliche Steigerung zu erhalten und tu dies im Gebäude der höchstmöglichen Ausbaustufe.&lt;br /&gt;
Die Steigerung hängt zum Einen vom [[Lernfaktor]] und zum Anderen vom Produktionsfaktor ab. Auch verhelfen höhere Verarbeitungs- und Produktionsgebäude nicht nur zu einem Zeitbonus auf die Bausätze, sondern auch zu einem Skillbonus. Der Lernfaktor ist selbsterklärend, der Produktionsfaktor wird im Folgenden an einem Beispiel erläutert. Hierbei ist zwischen Förderung (Rohstoffförderung) / Dienstleistung (Wache und Konstruktion) und Herstellung (Produktion und Verarbeitung) zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Förderung von Rohstoffen und Dienstleistung erhält man stets einen Steigerungsbonus (Produktionsfaktor) von 1.20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handwerker mit der Handwerksstufe 20 stellt Items her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt er nun ein Item her, dass die Handwerksstufe 20 voraussetzt, dann erhält er einen Produktionsfaktor von 125% (entspricht einer Steigerung von 125% in seinem Skillanstieg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je stufenniedriger das Item, das er herstellt, desto geringer fällt der Produktionsfaktor und damit die Steigerung seines Handwerks je Arbeitsschicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsfaktoren sind nach unten hin folgend gegliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Differenz Bausatzstufe - Handwerksstufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Produktionsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 125% (Maximalwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 115%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 105%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 11 || 40% (Minimalwert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt der Handwerker der Stufe 20 nun ein Item her, welches nur Stufe 9 voraussetzt, also 11 Stufen unter seiner Handwerksstufe liegt, dann erhält er lediglich 40% des Skillanstieges, der möglich ist.&lt;br /&gt;
Stellt ein Bogner der Stufe 21 ausschließlich einfache Standardpfeile her, dann erhält er nur 40% Skillanstieg. Stellt der gleiche Bogner einen Klingenbogen her, dann erhält er 125% Skillanstieg, was mehr als die dreifache Steigerung je Arbeitsschicht ausmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller Handwerker Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Handwerker sortiert nach ihrer Berufsgattung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Ankrador|Handwerker in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Bandrakon|Handwerker in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Dunladan|Handwerker in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Endurias|Handwerker in Endurias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuordnung eures Charakters zur gewünschten Handwerkskategorie funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
* Ihr sucht euch die passende Bezeichnung eures Handwerks unten stehenden Kategorien aus&lt;br /&gt;
* Nun fügt ihr diese Handwerkskategorie mit der passenden Welt am Ende des Artikels eures Charakters hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Magierstabschmied in Endurias]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Sirana_Schattenmond&amp;diff=2466</id>
		<title>Sirana Schattenmond</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Sirana_Schattenmond&amp;diff=2466"/>
		<updated>2010-08-02T17:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wohnort: [[Tamjeh Imuria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruf: Erzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berufung: Armbrustbogner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angebot: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handarmbrust – 1300 GS oder 11 Buchenbretter, 8 Bogensalbe und 200 GS&lt;br /&gt;
*Armbrust – 2000 GS oder 16 Buchenbretter, 12 Bogensalbe und 200 GS&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Achat-Armbrust&#039;&#039;&#039; – 2050 GS und 5 Achate* oder 16 Buchenbretter, 12 Bogensalbe, 5 Achat und 250 GS&lt;br /&gt;
*Arbaleste - 2600 GS oder 11 Birkenbretter, 16 Bogensalbe und 250 GS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jagdbolzen (100 Stück) - 600 GS oder 6 Birkenholz, 10 Federn und 100 GS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Die genauen und gültigen Konditionen sind allerdings in der Darstellung zu finden.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrustmacher in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Level&amp;diff=508</id>
		<title>Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Level&amp;diff=508"/>
		<updated>2010-07-18T08:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnungen Level oder Stufe haben in Evergore mehrere unterschiedliche beziehungsweise parallele Bedeutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterlevel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Level eines [[Charakter]]s zeigt an, wie [[Kampf|kampferfahren]] dieser ist. Pro Duell oder bei der Jagd bekommt man [[Erfahrungspunkte]], kurz [[EXP]]; sobald man eine gewisse Anzahl an EXP hat, steigt man automatisch in ein höheres Level auf. Das Anfangslevel eines jeden Charakters ist eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fertigkeitenstufe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fertigkeitenstufe bezeichnet man das Level oder die Stufe, die ein Charakter in einer bestimmten [[Kampffertigkeiten|Kampf]]- oder [[Handwerksfertigkeit]] erreicht hat. Je höher diese Stufe ist, desto bessere [[Ausrüstung]] kann der Charakter tragen, beziehungsweise desto effektiver ist er in seinem [[Handwerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudestufe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestufen geben das Ausbaulevel eines [[Handwerksgebäude|Handwerks]]- oder [[Kulturgebäude]]s an. Je höher diese Stufe bei einem [[Handwerksgebäude]] ist, desto mehr qualitativ hochwertige [[Rohstoffe]] kann man in einem [[Fördergebäude]] abbauen, beziehungsweise desto schneller kann man seine [[Bausätze]] in einem [[Verarbeitungsgebäude]] oder [[Produktionsgebäude]] abarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jeder Stufe bei einem [[Produktionsgebäude]] erhält man einen Zeitbonus von 5% (entspricht 9 Minuten) pro dreistündiger [[Arbeitsschicht]] für die [[Bausätze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe I = 180 Minuten Gutschrift an Bausätzen&lt;br /&gt;
* Stufe II = 189 Minuten Gutschrift an Bausätzen&lt;br /&gt;
* Stufe III = 198 Minuten Gutschrift an Bausätzen&lt;br /&gt;
* Stufe IV = 207 Minuten Gutschrift an Bausätzen&lt;br /&gt;
* Stufe V = 216 Minuten Gutschrift an Bausätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Information, dass die Gebäudestufen keinerlei Einfluss auf den Skillzuwachs haben, wurde durch einen [http://www.fileuploadx.de/338039 Test*] widerlegt. Genauso wie es einen fünfprozentigen Zeitbonus gibt, gibt es einen Skillbonus von 5 % je Gebäudestufe. Natürlich gilt dieser Skillbonus nur für die Abarbeitung von Bausätzen!&lt;br /&gt;
Das hat zur Folge, dass ein Char, der ständig in Verarbeitungs- oder Produktionsgebäuden der Stufe V arbeitet, bei der Verarbeitung der gleichen Bausätze wie ein Char, der in Stufe-I Gebäuden arbeitet, in nur 83 % der Zeit mit seinem Handwerk fertig wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falls die Datei nicht mehr auf dem Server liegt, kann bei Sirana Schattenmond danach gefragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Auktionshaus]] sind mit höherer Gebäudestufe auch Auktionen in anderen Städten verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 2: Ermöglicht den Zugriff auf alle Auktionen in gildeneigenen Städten.&lt;br /&gt;
* Stufe 3: Wie Stufe 2 mit zusätzlichem Zugriff auf alle Auktionen in den Städten der Gilden, die im Stadtrat eingetragen sind.&lt;br /&gt;
* Stufe 4: Zugriff auf alle nicht befeindeten Gildenstädte, die sich in der Nähe (20 Felder Distanz) befinden.&lt;br /&gt;
* Stufe 5: Zugriff auf alle nicht befeindeten Gildenstädte inkl. Auktionshaus der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohstoffstufe / Warenstufe / Stufe von Gegenständen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Stufen geben die Güteklasse eines Produktes an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualitativ hochwertige Produkte, die eine höhere Stufe besitzen, können erst ab einer gewissen [[Fertigkeiten]]stufe verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=7778</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=7778"/>
		<updated>2010-07-18T08:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Häufig gestellte Fragen und Antworten. Liste ist aller Voraussicht nach unvollständig. Sollte eine Frage nicht nicht sofort zu sehen sein, einfach mit der Suchfunktion (STRG + F) des Browsers suchen. Sollte die Frage nicht hier stehen, einfach in der Diskussion reinstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeit/[[Handwerk]] ==&lt;br /&gt;
=== Muss ich während der Arbeitsschichten online sein? ===&lt;br /&gt;
Nein, eingetragene Schichten werden automatisch angetreten, solange man sich in oder vor der Stadt aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum bekomme ich das Gold für gebuchte Handwerksschichten nicht zurück? ===&lt;br /&gt;
Dieses Gold ist eine Art Reservierungsgebühr für den Arbeitsplatz. Ähnlich einer Hotelbuchung kaufst du dir das Anrecht dort zu arbeiten. Nimmst du die Reservierung zurück kann es passieren, dass andere dort sich nicht mehr rechtzeitig eintragen können und so nicht arbeiten können. Außerdem finanzieren sich die Städte zum Teil aus dieser Gebühr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich Gegenstände herstellen? ===&lt;br /&gt;
# Ihr müsst euch den Bauplan für den gewünschten Gegenstand in der [[Akademie]] kaufen.&lt;br /&gt;
# Ihr sucht euch nun die Rohstoffe, die ihr braucht. Z. B. Marktplatz oder Spieler&lt;br /&gt;
# Jetzt macht ihr einen Bauauftrag unter Wissen/ Handwerk.&lt;br /&gt;
# Ihr tragt euch für die Zeit in das Gebäude ein, wo ihr es herstellen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Ausrüstungsgegenstände repariert werden? ===&lt;br /&gt;
Nein, die Möglichkeit Ausrüstungsgegenstände zu reparieren besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich bin zur Arbeit eingetragen, doch kurz vor Ende der Schicht scheine ich nicht zu arbeiten. ===&lt;br /&gt;
Eine Arbeitsschicht endet immer 5 Minuten früher. Sie wird dennoch als eine 3-Stunden-Schicht abgerechnet. In diesen 5 Minuten, kann der Nutzer Änderungen durchführen, z. B. neue Baupläne in Auftrag geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekomme ich Erfahrung fürs Arbeiten? ===&lt;br /&gt;
Nein. Erfahrungspunkte bekommt man nur für Duelle und Kämpfe auf der Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bringen mir die höheren Gebäudestufen? ===&lt;br /&gt;
Höhere Gebäudestufen geben dir einen Bonus auf deine Tätigkeit.&lt;br /&gt;
In den Rohstoffgebäuden hast du eine höhere Chance einen höherwertigen Rohstoff zu erhalten. Für den Skillanstieg spielt es dabei keine Rolle, in welcher Gebäudestufe gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
In den verarbeitenden Gebäuden erhälst du einen Bonus von 5% auf die Arbeitszeit. Also arbeitest du statt 3 Stunden in einem Gebäude Stufe II effektiv 3 Stunden und 9 Minuten.&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es pro Gebäudestufe der verarbeitenden Gebäude einen Skillbonus von 5 % auf die jeweilige Fertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Jagd]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muss ich während der Jagd Online sein? ===&lt;br /&gt;
Nein, die Jagd läuft automatisch ab. Du kannst sie aber jederzeit beenden indem du die Gruppe verlässt (außer während eines Kampfes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo jagt man am besten und in welcher Gruppe? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich jagen gehen? ===&lt;br /&gt;
# Stadt verlassen&lt;br /&gt;
# Sammelpunkt und eine Gruppe suchen und dann beitreten &amp;lt;br /&amp;gt;oder&lt;br /&gt;
# Gruppe erstellen&lt;br /&gt;
# ggf Auftrag &#039;Neue Reise&#039; zum Jagdgebiet, danach Auftrag &#039;Neue Jagd&#039; &lt;br /&gt;
## [[Monster|Alle Kreaturen]]&lt;br /&gt;
## [[Untote &amp;amp; Lycanthropen]] &lt;br /&gt;
## [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
## [[Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
# auswählen wie lang der Jagdauftrag dauern soll (1,2 oder 3 Stunden)&lt;br /&gt;
# ggf einen neuen Jagdauftrag einstellen (siehe Punkt 4)&lt;br /&gt;
# zum Ende der Jagd &#039;Auflösung der Gruppe&#039; wählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet bitte was grundsätzlich auf [[Jagd]] zu beachten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kann ich meine Jagdgruppe am Sammelplatz nicht finden? ===&lt;br /&gt;
# Die maximale Anzahl der Jagdteilnehmer einer Gruppe liegt bei 8 Mitgliedern. Ist die Gruppe mit 8 Jägern voll belegt wird sie am Sammelpunkt nicht mehr angezeigt.&lt;br /&gt;
# Die Gruppe hat sich &amp;quot;unsichtbar&amp;quot; gemacht um nicht gesehen zu werden. Die ist eine Möglichkeit damit Räubergruppen nicht von jedem gesehen werden kann. Nur durch einen hohen Spurenlesen-Skill ist es möglich sie zu entdecken.&lt;br /&gt;
# Ist die Gruppe wahrscheinlich nicht voll belegt und wird trotzdem nicht angezeigt kann das an einem Darstellungsfehler deines Browsers liegen. Aktualisiere die Darstellung mit &amp;quot;Strg+F5&amp;quot; ( Ctrl+F5) oder lösche deinen Cache und aktualisiere den Sammelpunkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Darstellungsfehler können zum Beispiel aus einem gemeinsam genutzten Webcache entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeneriere ich auch, wenn ich ohne Gruppe vor der Stadt stehe oder wenn in der Gruppe kein Auftrag eingestellt ist? ===&lt;br /&gt;
Wenn bei der Gruppe kein Auftrag eingestellt ist, wird auch nicht regeneriert, nur beim Warten-Auftrag. Stehst du jedoch ohne Gruppe vor der Stadt regenerierst du trotzdem und betrittst sogar die Stadt automatisch, wenn du in der Stadt eine Arbeitsschicht gebucht hast!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es einen Bonus auf Monster in Geisterstädten? ===&lt;br /&gt;
Nein den gibt es nicht. Auf keinem Feld der Karte gibt es eine höhere Chance Monster zu treffen, nur um Städte herum ist die Chance &#039;&#039;&#039;geringer&#039;&#039;&#039; (siehe auch [[Sicherheitszone]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeutet die Einstellung &amp;quot;Bevorzugt Starke/schwache Gegner&amp;quot;? ===&lt;br /&gt;
Mit dieser Einstellung kann man beeinflussen ob der Levelmäßig starke oder schwache Gegner zuerst angegriffen werden. Allerdings ist das Wort &#039;&#039;bevorzugt&#039;&#039; zu beachten. Das bedeutet, dass man nicht immer den zB stärksten Gegner attackiert. Andere Faktoren spielen auch mit rein: logischerweise werden nähere Gegner eher angegriffen als weiter entfernte. Bewertet wird erst die Distanz zum Gegner, dann das Level und die aktuellen Lebenspunkte. Außerdem sorgt Mr. Random dafür, dass auch andere Gegner angegriffen werden als eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Duell]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie komme Ich auf den Duellplatz? ===&lt;br /&gt;
Wenn du schon Ausrüstung besitzt, kannst du diesen Punkt überspringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstens musst du auf Wachhaus klicken. Da wirst Du verschiedene Waffen und Rüstungen sehen. Du wählst die aus, die deiner Fähigkeit am besten entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke jetzt auf Inventar. Dort musst du deine Rüstung anziehen. Du kreuzt die Teile an, Waffen/Rüstung und drückst danach unten &#039;ändern&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach klickst du auf Duellplatz und drückst oben: Duellmodus: An.&lt;br /&gt;
Jetzt kannst du dir einen Gegner auswählen, der etwa auf deinem Level ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum kann ich mich nicht duellieren, obwohl ich ausgerüstet bin? ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
#Ist die Nahkampfwaffe auch wirklich angelegt und liegt nicht nur im Inventar? &lt;br /&gt;
#Hast du mehr als 50% deiner Lebenspunkte (LP)? Wenn nicht, musst du warten bis sie sich aufgefüllt haben oder zum [[Heiler]] gehen.&lt;br /&gt;
#Dann sind möglicherweise deine [[Aktionspunkte]] (AP) erschöpft. Um ein Duell zu beginnen benötigst du mindestens 10 Aktionspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie bekomme ich möglichst viel Gold für ein Duell? ===&lt;br /&gt;
Der Goldgewinn hängt zunächst davon ab, wie lange der Kampf dauert. Für einen langen Kampf gibt es mehr als für einen kurzen. Desweiteren gibt es 10% mehr für einen Sieg als für Unentschieden und Niederlage. Desweiteren&lt;br /&gt;
kommt es auf den Gegner an. Gegen schwächere Gegner erhält man weniger Gold als gegen stärkere. Auch die Ausrüstung spielt eine Rolle. Je besser man selbst und der Gegner ausgerüstet ist, umso besser für den Goldertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird der Goldgewinn höher, je höher das Level ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Um den maximalen Goldertrag zu erhalten, muss man nur bestausgerüstet ein 15-Runden-Duell gegen einen bestausgerüsteten levelhöheren Gegner gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Magie]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Unterschied in den einzelnen Magieanwendungen? ===&lt;br /&gt;
Grob gesagt lassen sich die vier Magiearten in zwei Bereiche trennen: Kampfmagie und Unterstützungsmagie. &lt;br /&gt;
Feuer- und Luftmagie gehören zu den Kampfmagien. Während die Feuermagie großen Schaden auf einzelnen Gegner macht, kann man mit der Luftmagie mehrer Gegner gleichzeitig treffen und über mehrere Runden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
Wasser- und Erdmagie umfassen neben schwächeren Kampfzaubersprüchen (zur Verteidigung) hauptsächlich Unterstützungszauber für die Truppe. Die Erdmagie vermag u. a. zu Heilen und den Absorb zu erhöhen. Die Wassermagie schwächt den Gegner indem sie ihn verlangsamt oder den Absorb reduziert.&lt;br /&gt;
Somit hat jede Magieart ihre Vor- und Nachteile. Keine ist der anderen in jeder über- oder unterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was muss ich tun um Magie anzuwenden? ===&lt;br /&gt;
Zunächst brauchst du einen passenden Magiestab (passend zur gewünschten Magie), den holst du dir aus dem aus dem Wachhaus. Außerdem brauchst du noch Munition, diese erhältst du auf dem Markt, im Auktionshaus oder per Handel mit anderen Charakteren. Jetzt brauchst du nur noch einen Zauberspruch. Den lernst du in der Akademie unter Magieschule. Hier wieder darauf achten, dass Stab und Spruch das selbe Element haben. Also z. B. Wasserstab zu Wasserspruch. Anders funktioniert es nicht.&lt;br /&gt;
Zum Schluss musst du nur noch den Stab und die Munition im Inventar anlegen, außerdem musst du unter Kampfverhalten den Zauberspruch einstellen und darauf achten, dass dort &amp;quot;Nahkampf &amp;amp; Fernkampf&amp;quot; aktiviert ist. Fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe einen Magiestab, aber mein Charakter benutzt keine Zauber. ===&lt;br /&gt;
Du musst unter Magie in der Akademie einen Zauber lernen, dann musst du den Stab anlegen, Magieessenzen kaufen (Marktplatz, Spieler, Aktionshaus, oder selber herstellen), nun musst du noch unter Kampfverhalten Fernkampf einstellen und dort unter Magie deinen gewünschten Spruch festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso wird nur ein Rundenschaden bei der Jagd eingesetzt? ===&lt;br /&gt;
Wenn in einer Gruppe mehr als ein Magier ist der eine Art Rundenschaden beherrscht, ist die Koordination wichtig, da der erste angewendete Rundenschaden durch den zweiten &amp;quot;überschrieben&amp;quot; wird. Das heißt, sobald ein zweiter Rundenschaden ausgesprochen wurde ist der erste nicht mehr existent, da nicht zwei Rundenzauber auf den Gegner wirken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was muss ich im Forum beachten? ===&lt;br /&gt;
Es gilt die Netiquette, also keine Spieler oder Personen außerhalb des Spiels beleidigen. Beiträge sollten immer in ein dafür vorgesehenes Thema gepostet werden. Auch sollte die Suchfunktion [Im Forum suchen] benutzt werden, bevor ein neues Thema geöffnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo finde ich im Forum was? ===&lt;br /&gt;
Das Forum ist unterteilt in drei große Bereiche. Im offenen Teil, werden Aspekte des Spiels besprochen, Ideen diskutiert oder um Hilfe gebeten. Dieser Bereich ist von jeder Welt aus einsehbar.&lt;br /&gt;
Das Weltenforum ist nur für die jeweilige Welte gültig. Hier werden zum Beispiel Beziehungen unter den Gilden diskutiert oder dem [[Handel]] nachgegangen. Auch besteht hier die Möglichkeit, Geschichten zu erzählen. In den Weltenforen besteht [[RPG]]-Pflicht.&lt;br /&gt;
Der dritte Bereich ist das Gildenforum. Jede Gilde hat eins um damit die Abläufe in der Gilde zu koordinieren. Wenn du nicht Mitglied der Gilde bist, siehst du auch kein Gildenforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie benutze ich das Forum? ===&lt;br /&gt;
Das Forum wird benutzt wie andere Foren auch. Es ist unterteilt in verschiedene Topics (Themengebiete). Wenn du ein anliegen hast, suchst du dir ein entsprechendes Topic aus. Dort kannst du dann ein &#039;Neues Thema&#039; erstellen. Dann gibst du deinem Anliegen einen aussagekräftigen (!) Titel und schilderst dein Problem/Idee. Du kannst aber auch auf bestehende Threads (Themen) &#039;Antworten&#039; und verfasst deinen Text. Wenn du fertig bist klickst du auf &#039;Speichern&#039; und dein Text wird veröffentlicht.&lt;br /&gt;
Möglicherweise hatte schon einmal jemand das selbe Problem und hat dazu einen Thread erstellt. Um das herauszufinden, solltest du &#039;Im Forum suchen&#039; und eventuell diesen Thread benutzen und keinen neuen eröffnen.&lt;br /&gt;
Wenn du einen Fehler in deinem Text gefunden hast nachdem du ihn gespeichert hast, besteht die Möglichkeit ihn zu &#039;editieren&#039;. Dabei öffnest du deinen Text und kannst ihn verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich meine Texte irgendwie Formatieren? ===&lt;br /&gt;
Für die Texte im Forum besteht die Möglichkeit sie durch sogenannte ubb-Codes zu formatieren. Du hast die Wahl zwischen &#039;&#039;&#039;fett schreiben&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;kursiv schreiben&#039;&#039; und &amp;lt;u&amp;gt;unterstreichen&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Die Codes dafür lauten:&lt;br /&gt;
*[b]Text[/b] für fett&lt;br /&gt;
*[i]Text[/i] für kursiv&lt;br /&gt;
*[u]Text[/u] für Unterstreichung&lt;br /&gt;
Darüber hinaus hast du keine Möglichkeit die Texte zu formatieren. Es besteht nicht die Möglichkeit HTML einzufügen oder Signaturen zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was gehört an den Pranger? ===&lt;br /&gt;
Der Prager ist dazu da, um die Handlungen eines Charakters anzuzeigen. Dazu zählen Diebstahl, Betrug, Spionage, Sabotage, Erpressung und Verleumdung. Nicht an den Pranger gehören u.a. Multis, Erpressung im Real Life, Bugusing, NuB-Verstöße und Account-Hack, solche vergehen müssen per Ticket ans Team gemeldet werden.&lt;br /&gt;
*der Pranger dient einzig der Anklage&lt;br /&gt;
*Diskussionen müssen in separaten Threads geführt werden&lt;br /&gt;
*er soll der Klärung von Vergehen durch die Betroffenen dienen&lt;br /&gt;
*sinnloses geflame sollte unterlassen werden&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angezeigte Charaktere werden nicht gesperrt oder bestraft, es ist eine Information für andere Spieler sich eventuell nicht mit solchen Charakteren einzulassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie bekomme ich APs wieder zurück? ===&lt;br /&gt;
APs regenerieren mit einer Rate von ungefähr 10 pro Stunde. Diese Rate kann man durch [[Mahlzeiten]] steigern. Die APs werden immer regeneriert, außer bei Kämpfen und beim Feilschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kriege ich meine Lebenspunkte wieder? ===&lt;br /&gt;
Entweder du wartest maximal eine Stunde oder du gehst zum Heiler. Wenn du eine Mahlzeit eingenommen hast verkürzt sich die Wartezeit um bis zu 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lerne ich feilschen? ===&lt;br /&gt;
Wenn du auf dem Marktplatz etwas kaufst setzt du einfach unten &#039;Feilschen anwenden&#039; ein Häkchen. Jedesmal wenn du etwas kaufst oder verkaufst dessen Wert über 500Gs liegt, wird Feilschen etwas gesteigert. Allerdings geht nur sehr langsam. Feilschen kostet AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeutet die Zahl hinter meinen Waffen und Rüstungen? ===&lt;br /&gt;
Diese Zahl zeigt die Haltbarkeit der jeweiligen Waffe bzw Rüstung. Sie sinkt bei Benutzung und ist sie bei null angelangt, zerfällt der jeweilige Gegenstand und ist fortan nicht mehr vorhanden. Seine Qualität bleibt aber bis zum Schluss die gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich Gold verdienen? ===&lt;br /&gt;
Gold bekommst du auf der Jagd oder bei Duellen. Dazu benötigst du eine Waffe. Oder du arbeitest in der Stadt als Konstrukteur oder Wache. Die Entlohnung variiert zwischen Hauptstadt und Gildenstädten. Oder du produzierst Waren und verkaufst sie auf dem Markt oder Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Unterschied zwischen der Hauptstadt und den Gildenstädten? ===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt ist eine zentrale und neutrale Stadt in der du alles kaufen und arbeiten kannst. Die Gildenstädte bieten die manchmal günstigere Arbeitsbedingungen und höhere Entlohnungen. Auch kann das Warenangebot etwas schlechter, als in der Hauptstadt. Auch kannst du die Gildenstadt nicht betreten wenn du der Gilde feindlich gesinnt bist, oder sie dir feindlich eingestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie und wo kann ich mich bei Gilden bewerben? ===&lt;br /&gt;
Zunächst einmal darfst du nicht schon Mitglied einer Gilde sein, wenn du dich bewirbst. Auf der Seite der Gildendarstellung gibt es einen Button &amp;quot;Bewerben&amp;quot;. Wenn du auf ihn klickst kommst du zu einem Nachrichtenfenster. In diesem kannst du dann deinen Bewerbungstext eingeben. Achte bitte auf eine saubere Form und beachte bitte, dass einige Gilden auf striktes RPG achten. Wenn man sich vorher informiert, was die Gilde ausmacht (Ziel, Gesinnung usw.) kann das auch nicht schaden.&lt;br /&gt;
Der Antrag wird dann von der Gilde bearbeitet und du wirst aufgenommen oder dein Antrag wird abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Gildenleiter ist gelöscht, was nun? ===&lt;br /&gt;
Irgendwann nachts wird der levelhöchste Stellvertreter zum Gildenleiter befördert. Sollte auch kein Stellvertreter mehr existieren, wird das levelhöchste Mitglied befördert. Dadurch bleibt die Gilde handlungsfähig. Sollte einmal niemand über Nacht befördert werden, meldet dies per Ticket an den Support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie skille ich am besten meine Fähigkeiten? ===&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeit steigt durch ihre Anwendung. Also um meinen Schwertskill zu steigern, muss ich mit Schwertern kämpfen. Im Handwerk gehts genauso, um zum Beispiel besser im Abbau von Holz zu werden, muss ich in der Forstanlage Bäume fällen oder Holz im Sägewerk zu Brettern verarbeiten.&lt;br /&gt;
Generell gilt, je höher der Lernfaktor (LF) ist desto schneller steigerst du Fähigkeit. Ein LF von 1,5 bedeutet, dass du die Fähigkeit dreimal so schnell als wenn der LF nur 0,5 beträgt. Doch ein niedriger LF bedeutet nicht zwingend, dass der Charakter nicht spielbar ist, es bedeutet nur, dass er langsamer in seinen Fähigkeiten aufsteigt.&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die Lernfaktoren findest du u. a. [http://www.evergore.org/doc_learn.php] hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bedeuten die Einstellungen unter &#039;Diplomatie&#039;? ===&lt;br /&gt;
Generell wird damit die Haltung der Charaktere untereinander geregelt. Es wird unterschieden, ob du diplomatische Beziehungen zu einer Person oder einer ganzen Gilde unterhältst. Du kannst die Einstellung für jede Person in dieser Welt nach deinem belieben ändern und einstellen. Die verschiedenen Einstellung haben aber ggf. Auswirkung auf deinen eignen Charakter. Außerdem ist es z. B. möglich den Gildenleiter als Freund seine Gilde aber als Feind zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine&#039;&#039;&#039;: Standardeinstellung. dir entstehen keinerlei Einschränkungen im Umgang mit dieser Person. Du kannst die Stadt dieser Gilde/Person betreten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039;: Du stehst dieser Person neutral gegenüber, z. B. kann es sich dabei um einen Jagdpartner oder einen Geschäftspartner handeln. Du kannst die Stadt dieser Gilde/Person betreten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freund&#039;&#039;&#039;: Du stehst der Person freundschaftlich gegenüber, z. B. sind es Gildenmitglieder oder gute Kampfpartner. Du kannst die Stadt dieser Gilde/Person betreten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verbündet&#039;&#039;&#039;: Du stehst dieser Person/Gilde im Kampf bei. Du kannst die Stadt dieser Gilde/Person betreten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feind&#039;&#039;&#039;: Du betrachtest diese Person als Feind. Du kannst die Stadt dieser Gilde/Person NICHT betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob man eine Gildenstadt betreten kann, hängt von den Einstellungen der Gilde über den Stadtzutritt abhängt. Da gibt es die Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alle&lt;br /&gt;
# Alle außer Feind&amp;amp;Krieg&lt;br /&gt;
# Nur Neutral, Freund &amp;amp; Verbündet&lt;br /&gt;
# Nur Freund &amp;amp; Verbündet&lt;br /&gt;
# Nur Verbündet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich kann die Waffen/Rüstungen nicht tragen, was kann ich tun? ===&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungen benötigen alle ein bestimmtes Fähigkeitslevel um sie zu benutzen. Um die Waffen/Rüstungen vom Marktplatz tragen zu können musst du den Umgang mit ihnen trainieren. Du leist dir die gewünschte Waffe und Rüstung in der Wachstube aus und trägst diese. Wenn du sie nicht mehr brauchst, gibst du sie zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bewirken die einzelnen Fähigkeiten und wie steigere ich sie? ===&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten geben an, wie gut du Sachen beherrschst. Viele der Begriffe sind selbsterklärend, z. B. gibt Steinbearbeitung an, wie gut du Steine schlagen und sie zu Ziegeln verarbeiten kannst. Eine Übersicht der einzelnen Fähigkeiten erhälst du in der Dokumentation &amp;quot;Fertigkeiten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Sachen wirst du erst ab einem gewissen Fähigkeitslevel produzieren/verarbeiten (Rohstoffe) oder benutzen können (Rüstungen). Die Steigerung der Fähigkeiten erfolgt durch deren Anwendung, z. B. steigerst du die Fähigkeit Schwerter durch kämpfen mit einem Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung der Fähigkeit unterliegt sogenannten Lernfaktoren. Je höher ein Lernfaktor ist desto schneller wird die Fähigkeit erlernt. Die Lernfaktoren sind rassenspezifisch und nicht veränderbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persönliche Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich mein eigenes Bild in die Darstellung einbinden? ===&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# das Bild ist im Internet, in dem Fall musst du nur die URL eingeben&lt;br /&gt;
# es befindet sich auf deiner Festplatte, dann musst du musst es ins Internet stellen&amp;lt;br /&amp;gt;Dazu suchst du Dir einen Webhoster, z. B. imageshack [http://imageshack.us/]. Dort wählst du dann den Pfad deines Bildes (achte auf die Dateigröße, gegebenen Falls ändern) und lädst es hoch.&amp;lt;br /&amp;gt;Wenn der Vorgang abgeschlossen ist dann wirst du zu einer Seite mit vielen Links (URLs in den Fenstern) geleitet. Dort wählst du die unterste und diese gibst du in deiner Darstellungszeile ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was kommt in meine Darstellung? ===&lt;br /&gt;
In die Darstellung kommt die Beschreibung deines Charakters, wo er herkommt, was tut, was er erreichen will usw. Deiner Phantasie ist da keine Grenze gesetzt. Wenn du Handwerker bist kannst du auch deine Produkte anpreisen. Was nicht in die Darstellung reingehört ist u.a. ASCII-Art oder eine Auflistung der EXP die für den Aufstieg benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich mein Passwort ändern? ===&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite unter &#039;Einstellungen&#039; klickst du auf den Karteireiter &#039;Passwort&#039;. Dort kannst du dann dein altes Passwort durch ein neues ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich meine Emailadresse ändern? ===&lt;br /&gt;
Auf der rechten Seite unter &#039;Einstellungen&#039; klickst du auf den Karteireiter &#039;Email&#039;. Dort gibst du deine neue Emailadresse ein. Du musst die alte allerdings noch kennen, da es sonst nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Support ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Supportsystem? ===&lt;br /&gt;
Das Supportsystem ermöglicht es der Community Probleme schnell an die Administratoren und Moderatoren des Spiels weiterzuleiten. Dazu gehört unter anderem das Melden von Bugs oder Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen. Auch kann man melden, wenn sich mehrere Spieler einen PC teilen um ins Spiel gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geschieht in Form von Tickets. Diese werden bearbeitet und ggf. an die Spieler für weitere Fragen zurückgeschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich ein Ticket verfassen? ===&lt;br /&gt;
Ganz oben steht &#039;Hilfe&#039; (Links neben &#039;Forum&#039;), wenn du darauf klickst gelangst du zum Supportsystem. Dann wählst du einen passenden Betreff aus und schilderst dein Problem. Das Ticket wird dann von den Moderatoren bearbeitet. Je nach Aufwand kann dies einige Tage dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann sollte ich ein Ticket schreiben? ===&lt;br /&gt;
Ein Ticket schreibst du wenn du ein Sitting (also eine Art Urlaubsvertretung) anmelden möchtest oder mit anderen vom selben Rechner aus spielen möchtest (Mehrfachnutzung).&lt;br /&gt;
Wenn dich ein anderer Spieler persönlich beleidigt hat oder gegen die Spielregeln (NuBs) verstößt kannst du das mit dem Betreff &amp;quot;Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen&amp;quot; melden. Außerdem kannst deine Daten ändern lassen, zum Beispiel eine veraltete Email-Adresse durch eine neue ersetzen (Betreff : &amp;quot;Datenänderung&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Generell solltest du immer ein Ticket verfassen, wenn du dir im Unklaren bist ob etwas erlaubt ist oder nicht. Lieber vorher fragen als hinterher zu jammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie beantrage ich das Sitten meines Chars? ===&lt;br /&gt;
Du erstellst über das Support-System ein Ticket mit dem Betreff &amp;quot;Sitting&amp;quot; und gibst die Gründe für die Vertretung an sowie die Person, die deine Char sittet. Zu beachten ist die Dauer des Sittings (4 Wochen) und die Verhaltensregeln die während des Sittings zwischen Sitter und Gesitteten gelt. Diese sind in den NuBs nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe eine Frage aber die Hilfe oder Ticket würden mir nicht weiterhelfen. ===&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit mit Spielern oder den Verantwortlichen in Kontakt zu treten ist der Chat. Man findet ihn unter dem Button &amp;quot;Chat&amp;quot; oben neben Logout. Im Chat kann man seine Frage meist schnell und unkompliziert loswerden und beantwortet bekommen. Allerdings geht es im Chat naturgemäß etwas chaotischer zu, da parallel verschieden Themen besprochen werden. Auch hier gilt: Höflichkeit und Freundlichkeit zahlt sich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Stadt]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gründe ich eine Siedlung? ===&lt;br /&gt;
Als Gildenleiter oder Stellvertreter kann man in der Hauptstadt im Rathaus für 150 000 GS eine Siedlung gründen.&lt;br /&gt;
Das Gold dafür muss in der Gildenkasse vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Karte lässt sich der gewünschte Siedlungsort aussuchen. Man sieht ebenfalls, ob die gewünschten Koordinaten bereits besetzt sind bzw. sich in einer Sicherheitszone befinden und man hier nicht bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sich für ein Feld entschieden hat und dieses frei ist, gibt man die Koordinaten nur noch ein und bestätigt die Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann man mehrere Siedlungen gründen? ===&lt;br /&gt;
Ja, kann man.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Was leistet ein Konstrukteur pro Schicht? ===&lt;br /&gt;
10 Strukturpunkte + Stufe des Konstrukteurs (Handwerk) = Geleistete Strukturpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Gnom mit Konstrukteurlevel 14&lt;br /&gt;
Macht pro Schicht 24 Strukturpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gründe ich eine Stadt? ===&lt;br /&gt;
Zuerst einmal bedarf es einer Siedlung, in der 15 Gebäude errichtet wurden. Stufenweise zu erbauende Gebäude (z. B. Taverne und Akademie) zählen immer nur als 1 Gebäude, egal wie viel Stufen gebaut wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtrecht kann durch Gildenleiter/Stellvertreter im Rathaus der Hauptstadt für 400 000 GS erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was bringt die Stadt im Gegensatz zur Siedlung? ===&lt;br /&gt;
Man kann die stufenweise auszubauenden Gebäude über die Stufe III hinaus ausbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie erhöhe ich die Zahl der Arbeitsplätze in meiner Stadt? ===&lt;br /&gt;
Baue mehrere Gebäude derselben Stufe, dadurch erhöht sich die Anzahl der Arbeitsplätze. Oder du änderst die Anzahl der öffentlichen Plätze in der Gebühreneinstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind Öffentliche Plätze? ===&lt;br /&gt;
Arbeitsplätze in Gebäuden können für Gildenmitglieder reserviert werden. Die anderen Plätze können von Besuchern der Stadt benutzt werden. Ändern kannst du die Verteilung in der Gebührenverwaltung der Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was befindet sich in einer frisch gegründeten Siedlung? ===&lt;br /&gt;
Eine frisch gegründete Siedlung ist nicht leer, es befinden sich dort bereits ein auf 500 kg begrenztes Lager, ein Duellplatz und ein Heiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie komme ich an das Stadtlager/Gildenlager? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informationen für Einsteiger]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Arbeitspl%C3%A4tze&amp;diff=492</id>
		<title>Arbeitsplätze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Arbeitspl%C3%A4tze&amp;diff=492"/>
		<updated>2010-01-16T18:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedes [[Gebäude]] der Kategorien [[Förderungsgebäude|Förderung]], [[Verarbeitungsgebäude|Verarbeitung]] sowie [[Produktionsgebäude|Produktion]] bietet eine gewisse Anzahl an Arbeitsplätzen. Der [[Stadtrat]] hat die Möglichkeit einen Teil oder alle Arbeitsplätze als öffentliche Arbeitsplätze zu deklarieren um auch [[Charaktere]]n die nicht [[Mitglied]] einer der im [[Stadtrat]] befindlichen [[Gilden]] angehören die Möglichkeit zu geben sich für eine [[Arbeitsschicht]] einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Ausbaustufe des Handwerksbetriebes bietet das [[Gebäude]] eine unterschiedliche Anzahl an Arbeitsplätzen:&lt;br /&gt;
* Stufe I: 4 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Stufe II: 4 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Stufe III: 5 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Stufe IV: 6 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
* Stufe V: 6 Arbeitsplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gel%C3%A4ndearten&amp;diff=408</id>
		<title>Geländearten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gel%C3%A4ndearten&amp;diff=408"/>
		<updated>2009-12-23T08:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirana: Reisezeiten korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geländearten in der Welt von [[Evergore]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Evergore]] gibt es verschiedene Geländearten. Jede Geländeart hat bestimmte Charakteristika und benötigt eine bestimmte Zeit um durchquert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Ebene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:plains.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesen, soweit die Augen blicken lassen. Ein Vorankommen in diesem Gelände ist einfach, da die größten Hindernisse nur kleine Bäche oder Flüsse sind. Überall kann man das Summen der Bienen hören und den frischen Duft von Blumen in sich aufsaugen. Manch großes Abenteuer soll auf einer von ihnen begonnen haben als ein Knabe auf ihnen davon träumte ein Held zu sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 2 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Hochland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:highlands.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von saftigen Wiesen überzogene Hügel. In den frühen Morgen- und Abendstunden ziehen dichte Nebelschwaden über die Landschaft und lassen einen kaum weiter als einige Meter blicken, doch gegen Mittag klart das Wetter auf und man kann wunderschöne Landschaften bestaunen. Das Vorankommen ist kaum beschwerlicher als in den Ebenen, wenngleich es auch hier Gerüchte über wilde Barbarenstämme gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 3 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Wald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:forest.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reise]] durch die angenehm kühlen Schatten der Wälder wird begleitet von Vogelgesang und dem Rauschen der Blätter im Wind. Auch wenn die meisten Wälder licht und mit Leben gefüllt sind, so gibt es vor Allem am Rand von Sümpfen auch jene, die leblos und verfallend wirken. Eins ist an allen Wäldern gleich: Hindernisse wie Unterholz oder umgestürzte Bäume erschweren hin und wieder das Vorankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 5 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Seenland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:lakes.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier und da sitzt ein einsamer Angler an einem der Seeufer und wirft seine Angel aus, seid still und vielleicht könnt ihr beobachten wie er einen der größten Fänge des Landes macht. Die Landschaft ist sehr abwechslungsreich. Während hier einige Seen auf weiten Grasflächen liegen, sind anderen Ortes vielleicht dichte Wälder um sie herum. Im allgemeinen kommen Wanderer durch die sicheren Trampelpfade jedoch gut voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 4 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Gebirge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rocks.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Gebirge überqueren will sollte mit einigen Komplikationen rechnen. Oft muss man kilometerlange Aufstiege in kauf nehmen. Steinschläge und plötzliche Wetteränderungen machen dem Körper zusätzlich zu schaffen. In den höheren Gebieten mag Schnee oder gar Eis liegen, welche zusätzliche Gefahren bieten. Eine solche [[Reise]] ist sehr lang und beschwerlich für jeden der an ihr teilnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 7 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Hochgebirge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:mountains.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich habt ihr an eure Steigbügel und Seile gedacht, denn hier kommt ihr an vielen Stellen nur weiter, wenn ihr des Kletterns mächtig seid. Schneestürme und Steinschläge sind in diesen Gebieten keine Seltenheit und haben schon vielen mutigen Wanderern das Leben gekostet. Klippen, Kluften und unpassierbare Abhänge zeichnen das Landschaftsbild. Ob nun aus Stein oder Eis hängt stets von der Lage des Gebirges ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 8 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Sümpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:swamp.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr euch wirklich länger in dieser trostlosen Gegend aufhalten? Man munkelt von alten Hexen, welche in mitten dieser morastigen und finsteren Landschaft auf unerfahrene Abenteurer warten. Überall sind verdorrte Bäume an deren Ästen ab und an auch der Schädel eines Toten hängt. In den [[Taverne]]n hört man oft Schauergeschichten über das Treiben im Sumpf bei Nacht. Ein zügiges Vorankommen wird durch den Untergrund und die nur selten vorhandenen Wege massiv beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 7 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirana</name></author>
	</entry>
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