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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Menschen&amp;diff=16158</id>
		<title>Menschen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind die wohl vielseitigste [[Rasse]]. Sie sind in sämtlichen Bereichen der Welt zu finden, sei es als [[Händler]], [[Handwerk|Handwerker]], [[Krieger]] oder [[Magier]]. Ihrer bewundernswerten Anpassungsfähigkeit sowie ihrer schnellen Auffassungsgabe verdanken es die Menschen, dass sie in der rauhen Welt bis heute bestehen konnten. Mehr noch, sie regieren sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Attribute]]==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Stärke]]: || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geschick]]: || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstitution]]: || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Intelligenz]]: || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lernfaktoren]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Schwerter]] || 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dolche]] || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Äxte]] || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Keulen]] || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stangenwaffen]] || 1,4&lt;br /&gt;
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| [[Bögen]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armbrüste]] || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuermagie]] || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wassermagie]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erdmagie]] || 1,3&lt;br /&gt;
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| [[Leichte Rüstungen]] || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwere Rüstungen]] || 1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sonderfertigkeiten]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lernfaktor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feilschen]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bandagieren]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diebstahl]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sabotage]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Spurenlesen]] || 1,0&lt;br /&gt;
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| [[Erkunden]] || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksfertigkeiten]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lernfaktor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wachdienst]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstruktion]] || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzverarbeitung]] || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinverarbeitung]] || 1,0&lt;br /&gt;
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| [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung]] || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Schneidern (Leichte Rüstungen)]] || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alchemie]] || 1,4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:V%C3%B6lker&amp;diff=16157</id>
		<title>Kategorie:Völker</title>
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		<updated>2025-09-10T11:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Auflistung aller Arten in Evergore, die spielbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Endurias]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<updated>2025-09-10T11:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sind die wohl vielseitigste [[Rasse]]. Sie sind in sämtlichen Bereichen der Welt zu finden, sei es als [[Händler]], [[Handwerk|Handwerker]], [[Krieger]] oder [[Magier]]. Ihrer bewundernswerten Anpassungsfähigkeit sowie ihrer schnellen Auffassungsgabe verdanken es die Menschen, dass sie in der rauhen Welt bis heute bestehen konnten. Mehr noch, sie regieren sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Attribute]]==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Stärke]]: || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geschick]]: || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstitution]]: || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Intelligenz]]: || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lernfaktoren]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Alchemie]] || 1,4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Endurias]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte_im_PvP-Gebiet&amp;diff=16027</id>
		<title>Städte im PvP-Gebiet</title>
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		<updated>2022-11-10T20:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Einführung von Diebstahl &amp;amp; Sabotage&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9979&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte in PvP-Gebieten sollen teilweise veränderte Regeln haben, als andere Städte. (Bzw. Siedlungen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sollen eine:&lt;br /&gt;
* verringerte Sicherheitszone haben,&lt;br /&gt;
* durch [[Diebstahl]] ausraubbar sein,&lt;br /&gt;
* durch [[Sabotage]] kann die Bausubstanz angegriffen werden und &lt;br /&gt;
* die Grundgebühren von 2000 Gold bzw. 5000 Gold pro Tag soll ganz wegfallen.&lt;br /&gt;
* Verringerte der Sicherheitszone&lt;br /&gt;
* Verringerte Bauverbotszone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
Dies konnte aus in laufenden Welt Keloras (von mir) noch nicht getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]] [[Kategorie:Städte (Engine) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte_im_PvP-Gebiet&amp;diff=15251</id>
		<title>Städte im PvP-Gebiet</title>
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		<updated>2022-07-07T18:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: &lt;/p&gt;
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Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Einführung von Diebstahl &amp;amp; Sabotage&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9979&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{{Kel}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Städte in PvP-Gebieten sollen teilweise veränderte Regeln haben, als andere Städte. (Bzw. Siedlungen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Diese sollen eine:&lt;br /&gt;
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* durch [[Diebstahl]] ausraubbar sein,&lt;br /&gt;
* durch [[Sabotage]] kann die Bausubstanz angegriffen werden und &lt;br /&gt;
* die Grundgebühren von 2000 Gold bzw. 5000 Gold pro Tag soll ganz wegfallen.&lt;br /&gt;
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Anmerkung:&lt;br /&gt;
Dies konnte aus in laufenden Welt Keloras (von mir) noch nicht getestet werden.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]] [[Kategorie:Städte (Engine) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte_im_PvP-Gebiet&amp;diff=15209</id>
		<title>Städte im PvP-Gebiet</title>
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		<updated>2022-06-26T16:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Städte im PvP-Gebiet nach den Neuigkeiten von Alloy: Einführung von Diebstahl &amp;amp; Sabotage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ea8c75; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| &lt;br /&gt;
Für erste Hinweise für Kel siehe Neuigkeit &amp;quot;Einführung von Diebstahl &amp;amp; Sabotage&amp;quot; https://evergore.de/forum/thread?t=9979&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte in PvP-Gebieten sollen teilweise veränderte Regeln haben, als andere Städte. (Bzw. Siedlungen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sollen eine:&lt;br /&gt;
* verringerte Sicherheitszone haben,&lt;br /&gt;
* durch [[Diebstahl]] ausraubbar sein,&lt;br /&gt;
* durch [[Sabotage]] kann die Bausubstanz angegriffen werden und &lt;br /&gt;
* die Grundgebühren von 2000 Gold bzw. 5000 Gold pro Tag soll ganz oder teilweise wegfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung:&lt;br /&gt;
Dies konnte aus in laufenden Welt Keloras (von mir) noch nicht getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]] [[Kategorie:Städte (Engine) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:St%C3%A4dte_(Engine)_(Kel)&amp;diff=15208</id>
		<title>Kategorie:Städte (Engine) (Kel)</title>
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		<updated>2022-06-26T16:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Organisatorisches */ Rechtschreibfehler...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung Keloras}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
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Hier werden Seiten zu finden sein, welche Engine-Aspekte von Städten erläutern.&lt;br /&gt;
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== Betretbare Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für jeden:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Handwerksgebäude| Handwerk ]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Heiler]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wachhaus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Taverne]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akademie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tempel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Auktionshaus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Marktplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bank]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Duellplatz]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Für Stadtbesitzer:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Infrastruktur]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lager]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;In der Hauptstadt:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gildenhalle]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Rathaus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
*[[Städte| Stadtgründung und Co.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Geisterstädte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sicherheitszone]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[EG-Verwaltungstool]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gebühren]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Strukturpunkte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Reparieren]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Bauteile|Bauteile]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtkasse]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtrat]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Steuern]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Städte im PvP-Gebiet]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Keloras Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:St%C3%A4dte_(Engine)_(Kel)&amp;diff=15207</id>
		<title>Kategorie:Städte (Engine) (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:St%C3%A4dte_(Engine)_(Kel)&amp;diff=15207"/>
		<updated>2022-06-26T16:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Organisatorisches */ Ergänzung um PvP-Städte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Betretbare Orte ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;Für jeden:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Handwerksgebäude| Handwerk ]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Heiler]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wachhaus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Taverne]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Akademie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tempel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Auktionshaus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Marktplatz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bank]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Duellplatz]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;Für Stadtbesitzer:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Infrastruktur]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lager]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;In der Hauptstadt:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gildenhalle]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Rathaus]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
*[[Städte| Stadtgründung und Co.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Geisterstädte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Sicherheitszone]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[EG-Verwaltungstool]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gebühren]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Strukturpunkte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Reparieren]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Bauteile|Bauteile]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtkasse]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stadtrat]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Steuern]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Städte in PvP-Gebieten]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lohenfelser_Unkenpfuhl&amp;diff=14575</id>
		<title>Lohenfelser Unkenpfuhl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lohenfelser_Unkenpfuhl&amp;diff=14575"/>
		<updated>2022-02-10T19:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim &#039;&#039;&#039;Lohenfelser Unkenpfuhl&#039;&#039;&#039; handelt es sich um einen Weißwein, der nach Essig riecht und ebenso schmeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den Unkenpfuhl erstmals der Stadt Lohenfels zuordnete, ist nicht bekannt.  Er wird weder dort hergestellt, noch ist er dort verbreiteter als an anderen Orten von [[Endurias]].  Kenner vermuten, dass sich die Bezeichnung &#039;&#039;Lohenfelser&#039;&#039; nicht auf den Wein, sondern auf eine bestimmte Art der Unke bezieht.  Unken werden auch als &#039;&#039;Feuerkröten&#039;&#039; bezeichnet, &#039;&#039;Lohe&#039;&#039; ist ein alter Name für die Feuersglut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschmack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von feinen Geschmacksabstufungen, von herb oder lieblich zu sprechen, würde diesem Wein nicht gerecht.  Weiß der Trinker nicht, was auf ihn zukommt, so trifft ihn der erste Schluck wie ein Hammerschlag.  Die Säure kann einen zartbesaiteten Magen regelrecht umkrempeln, das Innerste nach außen kehren.  Am Besten geben die Zitate den Geschmack wieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Pfui, ieeh, bäh!  Das schmeckt ja wie Essig!&amp;quot;&#039;&#039; - Xiomena Sonnensturm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Wenn der Kuss mit einem Frosch wirklich so schmeckt, würden sämtliche Prinzessinnen bis ans Lebensende alleinstehend bleiben. Welcher senile Schwerverbrecher im Drogenrausch ist eigentlich auf die Idee gekommen, Wein mit Essig zu mischen?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zareens Tee und Kraut|Zareen bint Chalid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Unkenpfuhl spielte eine Nebenrolle in der Geschichte [Irgendwo im Forum].&lt;br /&gt;
* Einige [[Taverne]]n in Endurias benutzen den Unkenpfuhl als Rausschmeisser, so wird die letzte Runde vor der Sperrstunde genannt.&lt;br /&gt;
* Im Teehaus [[Zareens Tee und Kraut]] steht Lohenfelser Unkenpfuhl auf der inoffiziellen Speisekarte.  Wagemutige Abenteurer können hier davon kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Getränke in Endurias]] [[Kategorie:Weine in Endurias]] [[Kategorie:Grünröcke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gr%C3%BCnes_Nest&amp;diff=14574</id>
		<title>Grünes Nest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gr%C3%BCnes_Nest&amp;diff=14574"/>
		<updated>2022-02-10T19:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wiki wirtin.png|framed|right|Xiomena Sonnensturm, Wirtin des Grünen Nests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Grüne Nest&#039;&#039;&#039; ist eine [[Taverne]] im Zentrum [[Palandur]]s. Darum schart sich ein Kreis von Freunden und Gästen, die mehr oder weniger regelmäßig vorbeischauen. Sie versammeln sich hier, um ihre Erlebnisse zu teilen, ein Spielchen, ein Lied oder einen Tanz zu wagen und die Abende in fröhlicher Runde zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben vorzüglicher Verpflegung ist auch eine erstklassige Unterhaltung garantiert. Die Taverne befindet sich nämlich direkt am [[Pranger]]platz. Bei wichtigen Auseinandersetzungen werden Stühle und Tische draußen auf dem Platz aufgebaut; so dass sich die Gäste bei einem kühlen Bier anhören können, was die Damen und Herren der Schöpfung zu sagen haben. Dabei ergreift die Wirtin gerne selbst das Wort und sorgt mit Zwischenrufen dafür, dass die Diskussionen nicht zu langweilig verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Taverne in Endurias ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavernen sind Dreh- und Angelpunkt des gesellschaftlichen Lebens. Egal ob Jäger oder Handwerker, Adeliger oder Streuner -- wer sich nach einem Tag harter Arbeit erholen will und Kontakt mit anderen Leuten sucht, der ist hier genau richtig. Entsprechend viel wird in einer Taverne geredet. Eine Schankstube, in der Schweigen herrscht, ist kein gutes Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geradezu unvorstellbar ist eine Taverne ohne Alkohol. Meist wird [[Speisen_und_Getränke_in_Endurias#Bier|Bier]] ausgeschenkt, verschiedene Sorten sind Pflicht. Dazu kommt [[Speisen_und_Getränke_in_Endurias#Hochprozentiges|Schnaps]], im Süden [[Speisen_und_Getränke_in_Endurias#Wein|Wein]] und im Norden Met. Andere Getränke sind die Ausnahme, Ziegen- und Kuhmilch ist ein Getränk für Kinder, Wasser taugt allenfalls zum Abspülen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein- oder zweimal am Tag gibt es warme [[Speisen_und_Getränke_in_Endurias#Speisen|Speisen]], zu diesen Zeiten ist die Schankstube gut gefüllt. Wer zwischendrin essen möchte, muss sich mit dem begnügen, was von der letzten Mahlzeit übrig ist, oder er bekommt einen kalten Imbiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend herrscht Hochbetrieb. Manche Tavernen laden Barden ein, um ihre Gäste zu unterhalten. Auch [[Gaunerkleeblatt|Karten- und Würfelspiele]] erfreuen sich großer Beliebtheit. Die meisten Gäste verlassen sich aber auf altbewährte Mittel, um die Langeweile zu vertreiben: Sie hören zu oder geben eine ihrer eigenen Geschichten zum Besten, sie lachen, trinken und genießen die Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt nach einem ruhigen und beschaulichen Leben. Dabei sind Tavernen der Startpunkt vieler Abenteuer. Hier werden Pläne geschmiedet, bevor die Helden losziehen, um Ruhm und Ehre zu erlangen. Und schließlich hat jede Taverne ein Hinterzimmer, um Geschäfte zu besprechen, die nicht für fremde Ohren bestimmt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (außen) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grüne Nest besteht aus drei Gebäuden. Direkt am Prangerplatz steht längs das Hauptgebäude. Das Erdgeschoss besteht aus Stein, es ist das einzige, was vom früheren Gasthof übrig geblieben ist. Hier liegt die Schankstube, und im rechten Drittel gibt es einen Durchgang, durch den ein kleiner Karren in den Innenhof fahren könnte. Das Stockwerk darüber wurde in Fachwerkbauweise angelegt, in den Räumen über der Schankstube können sich Gäste einquartieren, die Räume über der Durchfahrt sind für das Personal. Was sich schließlich im ausgebauten Dachgeschoss verbirgt, geht Gäste nichts an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Gebäude liegt ein Innenhof.  Linkerhand zieht sich ein schmales Vordach entlang, unter dem Brennholz lagert.  Die Rückseite wird von einer Scheune geschlossen,  die Platz für ein Fuhrwerk, einen Lagerraum und eine Schmiede mit Werkstatt bietet.  Der Heuboden darüber wird selten benutzt und erinnert daran, dass das Gebäude in früherer Zeit als Hofstätte diente.  Auf der rechten Seite schließlich trennt eine übermannshohe Steinmauer den Innenhof vom nächsten Grundstück.  In der Mitte steht eine Kastanie, unter der man im Sommer wunderbar im Freien sitzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki gruenes nest.png|framed|center|Das Grüne Nest am Prangerplatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau (Schankraum) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Gutes Inventar muss einer Schlägerei gewachsen sein&amp;quot;&#039;&#039;, entschied die Elfe in ihrem jugendlichen Leichtsinn und bestand darauf, dass Theke und Tische aus sicherlich handbreiten Balken gezimmert wurden. Selbst die Tischplatten sind fast von dieser Stärke, so dass es wohl zweier muskelbepackter Männer bedarf, um einen Tisch überhaupt vom Boden zu heben. Demgegenüber fliegen die Stühle aber erstaunlich gut, und auch der eine oder andere Krug krachte schon gegen die frisch gestrichenen Wände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs wirkten die Wände noch leer, nach und nach füllen sie sich nun mit Erinnerungen an frühere Abenteuer, Wappenschilden und gekreuzten Schwertern. Die Theke ist wuchtig, dahinter hängen Ablagebretter mit Krügen und Flaschen an den Wänden. Ein Fass steht auf einem Sockel, so dass immer für frischgezapftes Bier gesorgt ist. Um den Schankraum zu vergrößern musste allerdings die frühere Küche weichen, so kann man kaum noch von einem Gasthaus sprechen. Das Grüne Nest ist mehr zu einer Kneipe geworden, oder, wie Xiomena zu sagen pflegt, &#039;&#039;&amp;quot;zur besten Spelunke südlich von Tamjeh Imuria.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines wird dem Besucher schnell ins Auge stechen. Schon das Wirtshausschild draußen ist in saftigem Grün gehalten, ebenso die Fensterläden.  Dies setzt sich drinnen fort: Hier hängen grüne Banner an den Wänden, und wer sich ein wenig mit der politischen Situation in Endurias befasst, wird wissen, worum es sich handelt. Spricht man Xiomena darauf an, so erntet man nur ein vielsagendes Lächeln: &#039;&#039;&amp;quot;Tja, ich mag Grün. Eine schöne Farbe, findest du nicht?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki taverne innen.png|framed|center|Schankstube des Grünen Nests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäfte und Gerüchte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki gruenroecke.png|framed|right|Xiomena und die Grünröcke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Taverne ranken sich einige Gerüchte. Wieso steht sie ausgerechnet im Prangerviertel, in der verrufensten Ecke Palandurs, obwohl es an anderen Orten viel schönere und ruhigere Plätze gäbe? Woher kam das Gold, um die Gebäude in so kurzer Zeit auf Vordermann zu bringen? Wozu dienen die vielen Gespanne, die im Hinterhof verschwinden und hinter denen sich stets das Tor wieder schließt? Und was hat es mit den Freunden der Wirtin auf sich, die zwar immer freundlich grüßen, aber auch immer Armbrust oder Bogen mit sich tragen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auf jede Frage eine einfache Antwort: In diese Taverne sollen sich weder Reiche, noch Adelige verirren, deshalb bot sich das Prangerviertel an. Jeden Tag werden neue Getränke geliefert, ein reichhaltiges Angebot braucht eben Nachschub. Und nachdem die Wirtin früher in einer kriegsgebeutelten Stadt lebte und die meisten Freunde von damals kennt, trennen die sich nur ungern von ihren Waffen. Zusammen mit einem fröhlichen Lächeln wird niemand etwas dagegen vorbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz befriedigen die Erklärungen aber nicht. Während die Stadtwache in anderen Schänken pedantisch auf die Sperrstunde achtet, scheint sie um das Grüne Nest beinahe einen Bogen zu machen. Die Augen sehen zwar nicht, was hier vorgeht, aber jeder in der Nähe scheint etwas zu spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grünröcke]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gr%C3%BCnr%C3%B6cke&amp;diff=14573</id>
		<title>Grünröcke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gr%C3%BCnr%C3%B6cke&amp;diff=14573"/>
		<updated>2022-02-10T19:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Grünröcke&#039;&#039;&#039; sind eine Bande, die in [[Yath d&#039;Oloth]] beheimatet ist.  Ihr Name geht zurück auf die niedergeschlagene Revolution im Jahre 762 nach der Gründung [[Palandur]]s, deren Treffpunkt in der Hauptstadt die Taverne [[Grünes Nest]] war.  Die Grünröcke machen heute durch allerlei zwielichte Geschäfte von sich reden.  Als Erkennungszeichen dient ein grünes Kleidungsstück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bande konzentriert sich vorwiegend auf drei Orte:  Das Zentrum der Grünröcke ist der [[Gildenhalle der Grünröcke|Fuchsbau]] in Yath d&#039;Oloth, eine Gildenhalle für Diebe und Schmuggler.  In der Nähe von Bärenfurt, dem Hafen von Yath d&#039;Oloth, gehört ihnen das Teehaus [[Zareens Tee und Kraut]].  Und in Palandur erstreckt sich ihr Einfluss auf Teile des [[Pranger]]- und Hafenviertels, hiesiger Treffpunkt ist das Grüne Nest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hey, hey, Alrik, schließ&#039; dich uns an! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wir stehen zusammen bis zum letzten Mann. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Gemeinsam gelingt was allein niemand schafft, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:wir trotzen den Bonzen mit vereinter Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte und Geschäfte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiki gruenroecke.png|framed|right|Die Grünröcke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter vorgehaltener Hand erzählt man, dass die Grünröcke in einigen Gassen des Pranger- und Hafenviertels die Geschäfte jenseits des Gesetzes kontrollieren. Sie sollen Alkohol an Tavernen verkaufen, ohne die horrenden Zölle des endurianischen Rates zu zahlen. Weiterhin sollen hier Waffen und Rüstungen gehandelt werden, von denen manche gestohlen und andere gar verboten sind. Und zuletzt sagt man, sie würden an Glücksspiel und berauschenden Kräutern verdienen, Schutzgeld von Kaufleuten erpressen und nachts die Lagerhäuser derer aufbrechen, die sich zu zahlen weigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest steht, dass um das Grüne Nest herum häufig gut bewaffnete Leute im Schatten der Häuser lehnen, um das Geschehen zu beobachten. Da es im Vergleich zum übrigen Prangerviertel erstaunlich ruhig zugeht, zeigt sich die Stadtwache kaum. Einzige Ausnahme ist der eine Abend im Monat, an dem Xiomena zum Gardistentrunk in die Taverne lädt. Auf diese Weise ziehen beide Seiten ihren Nutzen aus der Übereinkunft, von der nirgends laut gesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzter Zeit tauchen die Grünröcke verstärkt in Bärenfurt auf, einem kleinen Hafen in der Nähe von Yath d&#039;Oloth. In Endurias macht jede Stadt ihre eigenen Gesetze, und die der dunklen Stadt sind besonders geeignet, um Handel mit allerlei zweifelhaften, gefährlichen und anderswo verbotenen Gegenständen zu treiben. Bärenfurt gilt als Schmuggler- und Piratennest, das sich zwischen Sumpf und Nebel vor den Gardisten versteckt. Der dortige Stützpunkt der Grünröcke heißt [[Zareens Tee und Kraut]], wo man Pfeifen rauchen kann, die den Geist in fremde Sphären katapultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freunde und Verbündete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grünröcke sind meist einfache Leute. Eine Wirtin, ein Schmied, eine Schneidersgesellin. Der schweigsame Jäger aus den Wäldern ebenso wie die Bäckerin von nebenan. Nur ein kleiner Teil von ihnen ist an zwielichtigen Geschäften beteiligt. Der Rest geht seinem Tagwerk nach, verbringt seine Abende in der Taverne und genießt die Zeit. Meist handelt es sich um Leute, die den Schutz der Bande genießen und dafür hin und wieder kleine Geschenke abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinere Teil wird in die eigentlichen Geschäfte eingeweiht. Aber kein Dieb bricht sieben Tage die Woche ein, kein Schmuggler kauft und verkauft ständig. Der längste Teil des Tages besteht aus harter Arbeit, der kürzere aus einem kühlen Bier oder einer gemütlichen Pfeife. Ein größeres Ding wird allenfalls einmal im Monat gedreht, nachdem ein wasserdichter Plan geschmiedet und ausführliche Vorbereitungen getroffen wurden. Im Vordergrund steht die Freundschaft, dann kommt der Nervenkitzel, der Reiz des Verbotenen und erst an letzter Stelle das liebe Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sagt mir, ihr Reichen, wer hütet das Vieh? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wer bestellt eure Felder, wem verwehrt Ihr Magie? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wer schneidert eure Kleider bis tief in die Nacht? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wer baut eure Paläste aus Prunk und Pracht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit jeher ist das Prangerviertel der Palandurs Schandfleck. In dem Labyrinth aus verwinkelten Gassen hausen die Armen, die sich anderswo kein Dach über dem Kopf leisten können; die Alten, die ihr ganzes Leben hier zugebracht haben und das Gesindel, das sich vor der Stadtwache versteckt. Wer die Möglichkeit hat, zieht ins angrenzende Handwerkerviertel. Die leerstehenden Gebäude verwahrlosen oder bieten den Ratten Unterschlupf. Verwaiste Kisten stapeln sich vor den Häusern, eine Kutsche mit gebrochener Deichsel liegt übergekippt am Straßenrand. Durch manche Gassen heult der Wind wie durch eine Geisterstadt. Es gibt nicht viel zu Tun im Prangerviertel, vor allem nicht für die jungen Leute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grünrock-Bande hat sich aus einer Gruppe junger Frauen und Männer entwickelt, die am Abend gemeinsam durch das Prangerviertel gezogen oder in Kneipen herumgelungert ist. Prügeleien zwischen Straßenbanden und kleinere Gaunereien waren damals an der Tagesordnung. Die Lust am Faustkampf nahm so große Dimensionen an, dass illegale Boxkämpfe in Hinterhöfen und die ebenso illegalen Wetten zum beliebtesten Zeitvertreib wurden. Als ein früherer Söldner das Viertel unter eigene Kontrolle bringen wollte, wurde er von jenen Kämpfern aus der Stadt gejagt. Mit der Zeit wuchs die Gruppe immer fester zusammen und wählte die Taverne Grünes Nest als Treffpunkt, deren Wirtin Xiomena Sonnensturm zum harten Kern gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zur Finanzierung des neuen Ratspalasts die Zölle auf Alkohol, Tabak und Gewürze mehrmals angehoben wurden, spezialisierten sich die Grünröcke auf den Schmuggel von Alkohol. Im Schleier der Nacht gelang es ihnen, genügend hochprozentige Getränke über den Palandurer Hafen in die Stadt zu bringen, um außer der Stammtaverne noch mehrere andere damit zu versorgen. Ein beträchtlicher Anteil ihres Vermögens stammt aus dieser Zeit. Hin und wieder fiel der Name die Grünröcke, da in der Nähe von Xiomenas Taverne immer wieder gut bewaffnete Leute in grünen Kleidern oder Röcken auftauchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell bemerkten sie, dass Unruhe die Geschäfte nur erschwert. Seither nutzen sie ihr Gold und ihren Einfluss, um Diebesbanden zu zerschlagen oder Schlägertrupps verschwinden zu lassen. Die Gegend um das Grüne Nest und die benachbarten Gassen gelten als verhältnismäßig sicher, was auch die benachbarten Handwerker zu schätzen wissen. Vor allem die einfachen Leute stehen hinter den Grünröcken, die ihrerseits für Ordnung im Stadtviertel sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neues Kapitel begann mit dem Angriff der Barbaren auf Alcazaba, denen die Grünröcke größere Mengen gestohlener Schwerter und Bögen verkauft haben sollen. Neben dem Schmuggel von Alkohol und Tabak sind seitdem auch Waffen und Rüstungen im Angebot. Außerdem kontrollieren sie einen kleinen Teil des Endurianischen Metallhandels. In gewissen Kreisen munkelt man gar von einer Sorandilprinzessin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Erweiterung der Grünröcke zielt ebenfalls auf den Schmuggel ab. Mit Zareens Tee und Kraut haben sie einen Treffpunkt in der Nähe von Yath d&#039;Oloth geschaffen, wo die Gesetze des endurianischen Rates nicht gelten. Hier werden Tabak und Gewürze angebaut, der Hafen von Bärenfurt gilt als Unterschlupf für Piraten und bietet alles, was das Herz zwielichtiger Gauner begehrt. Zusätzlich bietet er eine Menge exotischer Waren, Reisemöglichkeiten in viele Städte von Endurias und darüber hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder gesucht! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gilde sucht Mitglieder! Es gibt ein paar Kriterien, die ihr bei einer Bewerbung erfüllen solltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grünröcke sind liebenswerte Diebe, geschäftstüchtige Schmugglerinnen, raue Seebären und vorlaute Schankmädchen. Bei Begegnungen mit anderen Banden können schon mal die Fäuste fliegen oder bei Preisverhandlungen die Armbrüste gezückt werden. Im Ganzen sollte aber die Freundschaft im Vordergrund stehen. Jeder, der das Herz am rechten Fleck hat, ist willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kein Blut sehen kann und jedes Gesetz nach Strich und Faden befolgt, wird hier keine Freude haben. Genauso wird derjenige enttäuscht sein, der nur auf Grausamkeit und Kämpfe aus ist. Wir brauchen keine Superhelden oder blutige Schlächter. Lasst in einer Bewerbung einfach erkennen, dass euer Charakter in eine Richtung geht, die zu den Grünröcken passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sei ein Krieger oder Magier, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:kämpf&#039; mit Klinge oder Zauberspruch! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sei ein Feldherr oder Streuner, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:führe Armeen oder ergreife die Flucht! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sei ein Held oder ein Gauner, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:der nach Ruhm oder nach Reichtum sucht! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Welchen Weg wirst du gehen, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:um in Endurias zu bestehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Endurias]][[Kategorie:Grünröcke|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=14544</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=14544"/>
		<updated>2022-02-09T18:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Lernfaktoren (Volk) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ika}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (Ikandur)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt; 0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt; 0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (Ikandur)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
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!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mensch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halbelf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwerg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gnom ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakterplaner =&lt;br /&gt;
== Entes Klassenguide ==&lt;br /&gt;
Entes Klassenguide soll Euch dabei helfen, die richtige Klasse für Euer Vorhaben zu finden. Auch wenn ihr euch noch unsicher seid, welche Bewaffnung oder Rasse ihr spielen wollt, kann über das Tool ein kleiner Überblick geschafft werden. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tool ist hier zu finden: [https://www.dropbox.com/s/xtv2xb04fmuh5yo/Entes_Klassenguide.xlsx Download-Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jede Rasse gibt es ein Tabellenblatt (Auswahl_Mensch, Auswahl_Elf, ...) auf dem Die gewünschte Bewaffnung und Rüstung ausgewählt werden kann. &lt;br /&gt;
Nun werden automatisch die effektiven Werte für die einzelnen Klassen errechnet und die rechnerisch &amp;quot;besten&amp;quot; Klassen farblich hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Klassen_in_Keloras&amp;diff=14119</id>
		<title>Klassen in Keloras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Klassen_in_Keloras&amp;diff=14119"/>
		<updated>2022-02-06T20:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Klassen von Kel haben sich seit Ikandur verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte als pdf liegen derzeit im [https://evergore.de/forum/thread?t=9981&#039;&#039;Forum&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlicherweise hat Laterna die Daten in eine Tabelle überführt, falls man etwas mit ihnen herumspielen will, anstelle sie nur verzweifelt anzustarren: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sMzH08D8_KnAoaihb0cW3gd-KNZdWsmgOtdZnDBfvFk/edit#gid=0&#039;&#039;Google-Dokument&#039;&#039;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Klassen_in_Keloras&amp;diff=14104</id>
		<title>Klassen in Keloras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Klassen_in_Keloras&amp;diff=14104"/>
		<updated>2022-02-06T19:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Klassen von Kel haben sich seit Ikandur verändert.  Die Werte als pdf liegen derzeit im [https://evergore.de/forum/thread?t=9981&amp;#039;&amp;#039;Forum&amp;#039;&amp;#039;].  &amp;lt;br&amp;gt;  Freundl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Klassen von Kel haben sich seit Ikandur verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte als pdf liegen derzeit im [https://evergore.de/forum/thread?t=9981&#039;&#039;Forum&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundlicherweise hat Laterna die Daten in eine Tabelle überführt, falls man etwas mit ihnen herumspielen will, anstelle sie nur verzweifelt anzustarren: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sMzH08D8_KnAoaihb0cW3gd-KNZdWsmgOtdZnDBfvFk/edit#gid=0&#039;&#039;Google-Dokument&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras_Engine&amp;diff=14030</id>
		<title>Keloras Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras_Engine&amp;diff=14030"/>
		<updated>2022-02-06T15:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Wieder zurück zum original&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Themen zu finden sein, welche sich auf die Engine der Welt Keloras beziehen, also&lt;br /&gt;
z.B. Erläuterungen zu Spielmechaniken, Kampf- und Handwerkssystem oder Waffen- und&lt;br /&gt;
Monsterwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kampf (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerk (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Völker und Klassen (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Karte (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Allgemeininformationen zu Gilden (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Allgemeininformationen zu Städten (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras_Engine&amp;diff=14029</id>
		<title>Keloras Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras_Engine&amp;diff=14029"/>
		<updated>2022-02-06T15:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Index-Idee als Alternative&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Themen zu finden sein, welche sich auf die Engine der Welt Keloras beziehen, also&lt;br /&gt;
z.B. Erläuterungen zu Spielmechaniken, Kampf- und Handwerkssystem oder Waffen- und&lt;br /&gt;
Monsterwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kampf (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerk (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderfertigkeiten (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Völker und Klassen (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Karte (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Allgemeininformationen zu Gilden (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Allgemeininformationen zu Städten (Kel)]]&lt;br /&gt;
*[[Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeininformationen zum Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Absorb]]&lt;br /&gt;
*[[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
*[[Auswerter]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagieren]]&lt;br /&gt;
*[[Duelle]]&lt;br /&gt;
*[[Exzellente Treffer]]&lt;br /&gt;
*[[Hybridmodus]]&lt;br /&gt;
*[[Jagen]]&lt;br /&gt;
*[[Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
*[[Magie]]&lt;br /&gt;
*[[Regeneration]]&lt;br /&gt;
*[[Runden]]&lt;br /&gt;
*[[Rundenschaden]]&lt;br /&gt;
*[[Schritte (Kampf)]]&lt;br /&gt;
*[[Turniere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stoffkleidung (Kel)|Stoffkleidung]]&lt;br /&gt;
*[[Stoffrüstung (Kel)|Stoffrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lederkleidung (Kel)|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung (Kel)|Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Kettenrüstung (Kel)|Kettenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung (Kel)|Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Keloras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Horden-Generationen.png&amp;diff=13511</id>
		<title>Datei:Horden-Generationen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Horden-Generationen.png&amp;diff=13511"/>
		<updated>2022-01-23T14:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Horden-Generationen.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbsterstelltes Schaubild zur vermeintlichen Zusammengehörigkeit von Horden, falls die Horden einem Hydra-Prinzip folgen und nicht Wellenartig erscheinen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13510</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13510"/>
		<updated>2022-01-22T01:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Mutmaßungen */ --&amp;gt; ersetzt zu →&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage → 2 Tage → 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aetheris | Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Leo Aureum | Gloria Immortalis&lt;br /&gt;
* Observatorium/Die letzte Bastion | Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elesh Ti | Die Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle († Annegret,† Mike,† Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus der Zeit des Untergangs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Mann namens Horras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann der sich Herr Horras nannt&#039;. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
War in der Schifffahrt wohl bekannt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es plagten ihn die Sorgen schwer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er suchte neues Land im Meer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt bum bum. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er am Morgen Kaffe trank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da rief er fröhlich, Gott sei Dank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn schon kam mit dem ersten Dinghi, kam er am Lande an.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Horras“, ruft er, „guter Mann.“&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast schon manche Tat getan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ein fehlt unser Gloria, zerstöre mir doch ika, ja!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Monochrom, Feilscher der Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallo Horras sind schon da ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welch ein schlachten, ausweiden,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hauen, stechen, brandschatzen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Ein Horras steht Walde, ganz still und stumm,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
er hat vor lauter braun ein kleines Felllein um.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagt wer mag der Horras sein,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der da steht im Wald allein&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit dem braunen Fellelein.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Horde, liebe Horde, es ist noch nicht soweit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst mit dem letzten Stein ist dann Schluss,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sodass keine Hord&#039; nach Basti muss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr habt bestimmt noch Zeit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buff krach knirsch knall knarz&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ächtz krigs kraks seufz uftz drks tsip rumms&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Fenya, die Heldin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der frühe Abend ===&lt;br /&gt;
Alle warten auf das Nichts&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürchtet euch, fürchtet euch nicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir vor den Augen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eins, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei, sie ist der stärke Gruppe von allen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir ohne Wänden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann verbrennen, kann euch blenden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie aus den Welten bricht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legt sich Grinsen auf WeZCos&amp;amp;#42; Gesicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Grunz Weiler, Bauherr zu Leo Aureum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42;WeZCo war ein feindlicher Spion, der den Horras den Weg bereitete. Diese Information stammt von Melestraikos, dem Speerfalken, gilt aber nicht als offiziell bestätigt.&lt;br /&gt;
=== Schließe deine Augen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie zieh&#039;n durch die Städte und die Siedlungen dieser Welt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist die letzte Nacht, wie für den Untergang gemacht, oho oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schließe meine Augen, verdränge was ist&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreie in der Luft, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ganz großer Mist, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oho, oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die Horden die Gebäude frisst,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind Bilder, die man nie vergisst.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und der Anblick hat mir gezeigt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist unsre Zeit gekommen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos durch die Nacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis kein neuer Tag erwacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos es ist raus:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt ist&#039;s für Ikandur aus!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Malou, letzte Schneiderin der Bastion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Schneider&amp;diff=13509</id>
		<title>Benutzer:Schneider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Schneider&amp;diff=13509"/>
		<updated>2022-01-21T15:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich will meinen Namen auch in Blau haben, nicht nur in Rot :)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich will meinen Namen auch in Blau haben, nicht nur in Rot :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13508</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13508"/>
		<updated>2022-01-21T00:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) */ Todes-Zeichen ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aetheris | Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Leo Aureum | Gloria Immortalis&lt;br /&gt;
* Observatorium/Die letzte Bastion | Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elesh Ti | Die Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle († Annegret,† Mike,† Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus der Zeit des Untergangs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Mann namens Horras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann der sich Herr Horras nannt&#039;. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
War in der Schifffahrt wohl bekannt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es plagten ihn die Sorgen schwer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er suchte neues Land im Meer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt bum bum. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er am Morgen Kaffe trank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da rief er fröhlich, Gott sei Dank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn schon kam mit dem ersten Dinghi, kam er am Lande an.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Horras“, ruft er, „guter Mann.“&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast schon manche Tat getan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ein fehlt unser Gloria, zerstöre mir doch ika, ja!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Monochrom, Feilscher der Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallo Horras sind schon da ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welch ein schlachten, ausweiden,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hauen, stechen, brandschatzen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Ein Horras steht Walde, ganz still und stumm,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
er hat vor lauter braun ein kleines Felllein um.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagt wer mag der Horras sein,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der da steht im Wald allein&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit dem braunen Fellelein.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Horde, liebe Horde, es ist noch nicht soweit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst mit dem letzten Stein ist dann Schluss,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sodass keine Hord&#039; nach Basti muss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr habt bestimmt noch Zeit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buff krach knirsch knall knarz&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ächtz krigs kraks seufz uftz drks tsip rumms&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Fenya, die Heldin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der frühe Abend ===&lt;br /&gt;
Alle warten auf das Nichts&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürchtet euch, fürchtet euch nicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir vor den Augen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eins, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei, sie ist der stärke Gruppe von allen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir ohne Wänden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann verbrennen, kann euch blenden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie aus den Welten bricht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legt sich Grinsen auf WeZCos&amp;amp;#42; Gesicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Grunz Weiler, Bauherr zu Leo Aureum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42;WeZCo war ein feindlicher Spion, der den Horras den Weg bereitete. Diese Information stammt von Melestraikos, dem Speerfalken, gilt aber nicht als offiziell bestätigt.&lt;br /&gt;
=== Schließe deine Augen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie zieh&#039;n durch die Städte und die Siedlungen dieser Welt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist die letzte Nacht, wie für den Untergang gemacht, oho oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schließe meine Augen, verdränge was ist&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreie in der Luft, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ganz großer Mist, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oho, oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die Horden die Gebäude frisst,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind Bilder, die man nie vergisst.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und der Anblick hat mir gezeigt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist unsre Zeit gekommen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos durch die Nacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis kein neuer Tag erwacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos es ist raus:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt ist&#039;s für Ikandur aus!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Malou, letzte Schneiderin der Bastion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ikandur&amp;diff=13507</id>
		<title>Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ikandur&amp;diff=13507"/>
		<updated>2022-01-20T19:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Weltkarte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ikandur ist die erste [[Resetwelt]] von Evergore. Eine Liste der dort eingeführten Features findet sich [[Resetwelt#1._Resetwelt_Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, vor vielen hundert Jahren baute dereinst ein elfischer König namens Ti eine Burg für seine Verlobte mit Namen Elesh, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König wurde von allen Seiten dafür verspottet, denn solch eine Burg war völlig nutzlos in Ikandur. Niemand konnte sich auch nur daran erinnern, dass es jemals einen Krieg gegeben hätte, wozu brauchte man dann auch eine teure Burg? Zahlreiche Arbeiter kamen bei dem Bau ums Leben, denn massive Steinblöcke mussten von den Bergen bis an die Küste transportiert werden. Ganze Zwergenstämme verlagerten ihre Minen aus den tiefen Stollen des &#039;&#039;&#039;Dämmergebirges&#039;&#039;&#039; in die entlegenen &#039;&#039;&#039;Trollklippen&#039;&#039;&#039;, wo sie für den Bau der Burg feinsten Marmor förderten. Die Krone zahlte Unsummen für die besten gnomischen Konstrukteure des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts war jedoch imposant genug für Ti und so kam es, dass er seiner Verlobten Elesh zu ihrer Hochzeit eine prächtige Burg, ja ein massives Bollwerk zum Brautgeschenk machte, damit sie nie wieder Angst erleiden sollte. Der Volksmund taufte die Burg &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut des Volkes auf König Ti hielt sich noch viele Jahre. Die Steuern waren hoch, um die Burg instand zu halten und die riesigen Kornkammern zu füllen. Mit jedem Blick auf das protzige Bauwerk flammte neuer Zorn in der Bevölkerung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch fielen Horden von Räubern über die &#039;&#039;&#039;Salzküste&#039;&#039;&#039; in Ikandur ein. Mit unzähligen Schiffen landeten sie an und zogen marodierend durch die Wälder des heutigen &#039;&#039;&#039;Burgenvorlands&#039;&#039;&#039;. Die Bewohner wussten sich nicht zu helfen und flehten Königin Elesh um Einlass in die Burg, den sie ihnen umstandslos gewährte. Als die Angreifer auch in den anderen Teilen des Landes Städte angriffen, kamen die Bauern aus nah und fern und suchten Schutz in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angreifer schleiften eine Stadt nach der anderen und wagten auch zahlreiche Belagerungen auf Elesh Ti. Dort bissen sie sich allerdings schließlich an den massiven Mauern die Zähne aus und eine Streitmacht aus der Bevölkerung Ikandurs konnte die Horden schließlich zurückschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben der Ikandurer zentrierte sich noch viele hundert Jahre später rund um Elesh Ti. Keine andere Stadt überdauerte die Angriffe der Horden während der großen Kriege. Sogar ihre Namen gerieten in Vergessenheit. Niemand vergaß jedoch, dass Elesh Ti ihnen Schutz in der Not bot und fortan galt König Ti als weiser, ja prophetischer Herrscher. Seine Nachfahren, unter ihnen auch viele Gläubige, die Tempel für die Lichten und Dunklen Fünf in Elesh Ti errichten ließen, waren respektierte und geehrte Regentinnen und Regenten. Auch Anhänger der freien Geister erhielten ihren Platz in der einstigen Burg, um ihren Glauben frei ausleben zu können. Ein jeder sollte in der &#039;&#039;&#039;neuen Hauptstadt des Landes&#039;&#039;&#039; sicher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass noch heute fast alle Einwohner Ikandurs in der Nähe der Burg siedeln, um für einen weiteren Krieg gewappnet zu sein. Die anderen Teile des Landes gelten seit den großen Angriffen als nahezu vergessen. Selbst die königliche Akademie in Elesh Ti besitzt nur weniges, veraltetes Kartenmaterial, daher muss man sich auf die Berichte Reisender berufen, die es wagten, von der Salzküste aus tiefer in das Innere des Landes vorzudringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann sich nun jedoch ändern. Königin Elywa, eine Nachfahrin von König Ti und Königin Elesh, verkündete kürzlich den Erlass des Königshauses eine Neubesiedelung des Landes fortan zu gestatten. Stadtherren sollten jedoch in der Lage sein, die Bewohner vor den Gefahren der Welt zu schützen, da die oberste Prämisse der königlichen Armee der Schutz der Hauptstadt und ihres Umlandes bleiben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Hauptstadt &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039; gilt als sicher vor Ungeheuern und Räubern. Wer sich jedoch weiter in Richtung Westen wagt, wo das Land nur spärlich besiedelt ist, sollte erfahren und gut dafür gerüstet sein. Nicht weit östlich von der Burgenfestung Elesh Ti ist das &#039;&#039;&#039;Salzmeer&#039;&#039;&#039;, dessen Wogen von Süden und Osten hart auf die &#039;&#039;&#039;Salzklippen&#039;&#039;&#039; der Küste treffen. Nördlich von Elesh Ti hingegen gilt das Meer als sanft und strömungsarm, so dass bei Ebbe sogar Wanderungen über das Wattenmeer möglich sind. Es heißt, man könne dort eine winzige Insel namens &#039;&#039;&#039;Kleiner Zeh&#039;&#039;&#039; finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen der Stadt Elesh Ti erstreckt sich das &#039;&#039;&#039;Burgenvorland&#039;&#039;&#039;, das schließlich in ein Sumpf- und Seengebiet mündet. Von hier an werden die Berichte der Reisenden rar, denn die &#039;&#039;&#039;Dämmerwände&#039;&#039;&#039;, ein vom Meer geteiltes Gebirge nördlich der Sümpfe und Seen, haben nur wenige überquert. Manch einer behauptet, in den Hochebenen jenseits der Berge wäre es so unbeschreiblich schön, dass die Wanderer lieber dort bleiben würden. Es wäre warm und sonnig und das türkisfarbene Wasser des in der Sonne glitzernden &#039;&#039;&#039;Zirak’Luz&#039;&#039;&#039;, des silbernen Meeres, sei überwältigend. Andere behaupten, es wäre dort zu gefährlich und diejenigen, die nicht in die Hauptstadt zurückkehrten, sind Monstern und Räubern zum Opfer gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es in Ikandur sogar eine Wüste namens &#039;&#039;&#039;Khalad Mandar&#039;&#039;&#039; geben soll. Einmal wurde ein Säcklein voll Wüstensand auf einer Auktion in Elesh Ti für eine so hohe Summe verkauft, dass der Verkäufer einen Karren brauchte, um das Gold zu transportieren. Er wurde daraufhin überfallen und blieb Zeit seines Lebens arm, aber seitdem sagt man, in die Wüste zu reisen brächte Unglück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Regionen ==&lt;br /&gt;
=== Khalad Mandar === &lt;br /&gt;
Eine Wüste&lt;br /&gt;
=== Der Smaragdsee === &lt;br /&gt;
Sein Wasser schimmert in einem ungesunden, aber wunderschönen Giftgrün.&lt;br /&gt;
=== Das Burgenvorland === &lt;br /&gt;
=== Die Salzküste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Südosten Ikandurs, auf einer Ebene vor den Salzklippen, liegt die alte Festung Elesh Ti, im Volksmund auch „die Burg“ genannt. Sie verdankt ihren Namen einer alten elfischen Legende, in der ein König namens Ti seiner Frau Elesh ein Bollwerk zum Brautgeschenk machte, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. Noch heute regiert eine Nachfahrin von König Ti über das Land, Königin Elywa gilt als gerechte Herrscherin und wird von ihrem Volk geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die inneren Mauern der Burg Elesh Tis seien vierhundert Jahre alt, doch würden sie heute keiner Belagerung durch eine Armee mehr standhalten. Die einst prächtige Burg ist verwittert, ihr Holz und Stein brüchig. Salzige Winde von der See im Osten peitschen über das flache Land und haben der Festung übel mitgespielt. Für die Bewohner Elesh Tis jedoch ist die Festung nach wie vor Inbegriff sicheren Schutzes vor den Kriegsflotten aus dem Osten, die einst Ikandur heimsuchten. Damals war die Burg der einzige Zufluchtsort der Bewohner, während alle anderen Städte des Landes vollständig zerstört wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute spiegelt der vorgelagerte Burghof, gesäumt von eindrucksvollen Pappeln und wettergeschützt von der großen Burg, etwas von dem Glanz der alten Tage wieder. Hier werden Turniere abgehalten, so manch ein Strauchdieb an den Pranger geführt und Feste gefeiert – wenn sie auch nicht mehr ganz so ausschweifend sind, wie vor einigen hundert Jahren. Ein Teil des Burghofes wird als Markt genutzt, an dem jeden Tag Händler ihre Waren feilbieten. Am nördlichen Rande, im Schatten der Pappeln, finden sich die besten Tavernen und Gasthäuser der Stadt.&lt;br /&gt;
Die Zeiten des Krieges liegen lange zurück und die Bewohner Elesh Tis sind über einige Teile des westlichen Vorlands – dem Burgenvorland – sesshaft geworden. Die äußeren Mauern mussten daher einige Male erweitert werden und verloren so nach und nach immer mehr von der Größe und Pracht des ursprünglichen Walls, der die Burg einst schützte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiesen und Wälder um Elesh Ti gelten als ungefährlich für Reisende und Wanderer. Wagt man sich indes einige Wegstunden in Richtung Westen, sollte man sich gut bewaffnen, denn dort treiben gefährlichere Monster und Unholde ihr Unwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Nebel Ikandurs nach und nach gelichtet wurden, konnte diese Karte erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Karte.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Hintergrund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ikandur&amp;diff=13506</id>
		<title>Ikandur</title>
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		<updated>2022-01-20T18:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Weltkarte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ikandur ist die erste [[Resetwelt]] von Evergore. Eine Liste der dort eingeführten Features findet sich [[Resetwelt#1._Resetwelt_Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, vor vielen hundert Jahren baute dereinst ein elfischer König namens Ti eine Burg für seine Verlobte mit Namen Elesh, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König wurde von allen Seiten dafür verspottet, denn solch eine Burg war völlig nutzlos in Ikandur. Niemand konnte sich auch nur daran erinnern, dass es jemals einen Krieg gegeben hätte, wozu brauchte man dann auch eine teure Burg? Zahlreiche Arbeiter kamen bei dem Bau ums Leben, denn massive Steinblöcke mussten von den Bergen bis an die Küste transportiert werden. Ganze Zwergenstämme verlagerten ihre Minen aus den tiefen Stollen des &#039;&#039;&#039;Dämmergebirges&#039;&#039;&#039; in die entlegenen &#039;&#039;&#039;Trollklippen&#039;&#039;&#039;, wo sie für den Bau der Burg feinsten Marmor förderten. Die Krone zahlte Unsummen für die besten gnomischen Konstrukteure des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts war jedoch imposant genug für Ti und so kam es, dass er seiner Verlobten Elesh zu ihrer Hochzeit eine prächtige Burg, ja ein massives Bollwerk zum Brautgeschenk machte, damit sie nie wieder Angst erleiden sollte. Der Volksmund taufte die Burg &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut des Volkes auf König Ti hielt sich noch viele Jahre. Die Steuern waren hoch, um die Burg instand zu halten und die riesigen Kornkammern zu füllen. Mit jedem Blick auf das protzige Bauwerk flammte neuer Zorn in der Bevölkerung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch fielen Horden von Räubern über die &#039;&#039;&#039;Salzküste&#039;&#039;&#039; in Ikandur ein. Mit unzähligen Schiffen landeten sie an und zogen marodierend durch die Wälder des heutigen &#039;&#039;&#039;Burgenvorlands&#039;&#039;&#039;. Die Bewohner wussten sich nicht zu helfen und flehten Königin Elesh um Einlass in die Burg, den sie ihnen umstandslos gewährte. Als die Angreifer auch in den anderen Teilen des Landes Städte angriffen, kamen die Bauern aus nah und fern und suchten Schutz in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angreifer schleiften eine Stadt nach der anderen und wagten auch zahlreiche Belagerungen auf Elesh Ti. Dort bissen sie sich allerdings schließlich an den massiven Mauern die Zähne aus und eine Streitmacht aus der Bevölkerung Ikandurs konnte die Horden schließlich zurückschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben der Ikandurer zentrierte sich noch viele hundert Jahre später rund um Elesh Ti. Keine andere Stadt überdauerte die Angriffe der Horden während der großen Kriege. Sogar ihre Namen gerieten in Vergessenheit. Niemand vergaß jedoch, dass Elesh Ti ihnen Schutz in der Not bot und fortan galt König Ti als weiser, ja prophetischer Herrscher. Seine Nachfahren, unter ihnen auch viele Gläubige, die Tempel für die Lichten und Dunklen Fünf in Elesh Ti errichten ließen, waren respektierte und geehrte Regentinnen und Regenten. Auch Anhänger der freien Geister erhielten ihren Platz in der einstigen Burg, um ihren Glauben frei ausleben zu können. Ein jeder sollte in der &#039;&#039;&#039;neuen Hauptstadt des Landes&#039;&#039;&#039; sicher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass noch heute fast alle Einwohner Ikandurs in der Nähe der Burg siedeln, um für einen weiteren Krieg gewappnet zu sein. Die anderen Teile des Landes gelten seit den großen Angriffen als nahezu vergessen. Selbst die königliche Akademie in Elesh Ti besitzt nur weniges, veraltetes Kartenmaterial, daher muss man sich auf die Berichte Reisender berufen, die es wagten, von der Salzküste aus tiefer in das Innere des Landes vorzudringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann sich nun jedoch ändern. Königin Elywa, eine Nachfahrin von König Ti und Königin Elesh, verkündete kürzlich den Erlass des Königshauses eine Neubesiedelung des Landes fortan zu gestatten. Stadtherren sollten jedoch in der Lage sein, die Bewohner vor den Gefahren der Welt zu schützen, da die oberste Prämisse der königlichen Armee der Schutz der Hauptstadt und ihres Umlandes bleiben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Hauptstadt &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039; gilt als sicher vor Ungeheuern und Räubern. Wer sich jedoch weiter in Richtung Westen wagt, wo das Land nur spärlich besiedelt ist, sollte erfahren und gut dafür gerüstet sein. Nicht weit östlich von der Burgenfestung Elesh Ti ist das &#039;&#039;&#039;Salzmeer&#039;&#039;&#039;, dessen Wogen von Süden und Osten hart auf die &#039;&#039;&#039;Salzklippen&#039;&#039;&#039; der Küste treffen. Nördlich von Elesh Ti hingegen gilt das Meer als sanft und strömungsarm, so dass bei Ebbe sogar Wanderungen über das Wattenmeer möglich sind. Es heißt, man könne dort eine winzige Insel namens &#039;&#039;&#039;Kleiner Zeh&#039;&#039;&#039; finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen der Stadt Elesh Ti erstreckt sich das &#039;&#039;&#039;Burgenvorland&#039;&#039;&#039;, das schließlich in ein Sumpf- und Seengebiet mündet. Von hier an werden die Berichte der Reisenden rar, denn die &#039;&#039;&#039;Dämmerwände&#039;&#039;&#039;, ein vom Meer geteiltes Gebirge nördlich der Sümpfe und Seen, haben nur wenige überquert. Manch einer behauptet, in den Hochebenen jenseits der Berge wäre es so unbeschreiblich schön, dass die Wanderer lieber dort bleiben würden. Es wäre warm und sonnig und das türkisfarbene Wasser des in der Sonne glitzernden &#039;&#039;&#039;Zirak’Luz&#039;&#039;&#039;, des silbernen Meeres, sei überwältigend. Andere behaupten, es wäre dort zu gefährlich und diejenigen, die nicht in die Hauptstadt zurückkehrten, sind Monstern und Räubern zum Opfer gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es in Ikandur sogar eine Wüste namens &#039;&#039;&#039;Khalad Mandar&#039;&#039;&#039; geben soll. Einmal wurde ein Säcklein voll Wüstensand auf einer Auktion in Elesh Ti für eine so hohe Summe verkauft, dass der Verkäufer einen Karren brauchte, um das Gold zu transportieren. Er wurde daraufhin überfallen und blieb Zeit seines Lebens arm, aber seitdem sagt man, in die Wüste zu reisen brächte Unglück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Regionen ==&lt;br /&gt;
=== Khalad Mandar === &lt;br /&gt;
Eine Wüste&lt;br /&gt;
=== Der Smaragdsee === &lt;br /&gt;
Sein Wasser schimmert in einem ungesunden, aber wunderschönen Giftgrün.&lt;br /&gt;
=== Das Burgenvorland === &lt;br /&gt;
=== Die Salzküste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Südosten Ikandurs, auf einer Ebene vor den Salzklippen, liegt die alte Festung Elesh Ti, im Volksmund auch „die Burg“ genannt. Sie verdankt ihren Namen einer alten elfischen Legende, in der ein König namens Ti seiner Frau Elesh ein Bollwerk zum Brautgeschenk machte, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. Noch heute regiert eine Nachfahrin von König Ti über das Land, Königin Elywa gilt als gerechte Herrscherin und wird von ihrem Volk geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die inneren Mauern der Burg Elesh Tis seien vierhundert Jahre alt, doch würden sie heute keiner Belagerung durch eine Armee mehr standhalten. Die einst prächtige Burg ist verwittert, ihr Holz und Stein brüchig. Salzige Winde von der See im Osten peitschen über das flache Land und haben der Festung übel mitgespielt. Für die Bewohner Elesh Tis jedoch ist die Festung nach wie vor Inbegriff sicheren Schutzes vor den Kriegsflotten aus dem Osten, die einst Ikandur heimsuchten. Damals war die Burg der einzige Zufluchtsort der Bewohner, während alle anderen Städte des Landes vollständig zerstört wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute spiegelt der vorgelagerte Burghof, gesäumt von eindrucksvollen Pappeln und wettergeschützt von der großen Burg, etwas von dem Glanz der alten Tage wieder. Hier werden Turniere abgehalten, so manch ein Strauchdieb an den Pranger geführt und Feste gefeiert – wenn sie auch nicht mehr ganz so ausschweifend sind, wie vor einigen hundert Jahren. Ein Teil des Burghofes wird als Markt genutzt, an dem jeden Tag Händler ihre Waren feilbieten. Am nördlichen Rande, im Schatten der Pappeln, finden sich die besten Tavernen und Gasthäuser der Stadt.&lt;br /&gt;
Die Zeiten des Krieges liegen lange zurück und die Bewohner Elesh Tis sind über einige Teile des westlichen Vorlands – dem Burgenvorland – sesshaft geworden. Die äußeren Mauern mussten daher einige Male erweitert werden und verloren so nach und nach immer mehr von der Größe und Pracht des ursprünglichen Walls, der die Burg einst schützte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiesen und Wälder um Elesh Ti gelten als ungefährlich für Reisende und Wanderer. Wagt man sich indes einige Wegstunden in Richtung Westen, sollte man sich gut bewaffnen, denn dort treiben gefährlichere Monster und Unholde ihr Unwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Karte.png|500px]] &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Nebel Ikandurs nach und nach gelichtet wurden, konnte diese Karte erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Hintergrund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ikandur&amp;diff=13505</id>
		<title>Ikandur</title>
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		<updated>2022-01-20T18:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Weltkarte hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ikandur ist die erste [[Resetwelt]] von Evergore. Eine Liste der dort eingeführten Features findet sich [[Resetwelt#1._Resetwelt_Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, vor vielen hundert Jahren baute dereinst ein elfischer König namens Ti eine Burg für seine Verlobte mit Namen Elesh, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König wurde von allen Seiten dafür verspottet, denn solch eine Burg war völlig nutzlos in Ikandur. Niemand konnte sich auch nur daran erinnern, dass es jemals einen Krieg gegeben hätte, wozu brauchte man dann auch eine teure Burg? Zahlreiche Arbeiter kamen bei dem Bau ums Leben, denn massive Steinblöcke mussten von den Bergen bis an die Küste transportiert werden. Ganze Zwergenstämme verlagerten ihre Minen aus den tiefen Stollen des &#039;&#039;&#039;Dämmergebirges&#039;&#039;&#039; in die entlegenen &#039;&#039;&#039;Trollklippen&#039;&#039;&#039;, wo sie für den Bau der Burg feinsten Marmor förderten. Die Krone zahlte Unsummen für die besten gnomischen Konstrukteure des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts war jedoch imposant genug für Ti und so kam es, dass er seiner Verlobten Elesh zu ihrer Hochzeit eine prächtige Burg, ja ein massives Bollwerk zum Brautgeschenk machte, damit sie nie wieder Angst erleiden sollte. Der Volksmund taufte die Burg &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut des Volkes auf König Ti hielt sich noch viele Jahre. Die Steuern waren hoch, um die Burg instand zu halten und die riesigen Kornkammern zu füllen. Mit jedem Blick auf das protzige Bauwerk flammte neuer Zorn in der Bevölkerung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch fielen Horden von Räubern über die &#039;&#039;&#039;Salzküste&#039;&#039;&#039; in Ikandur ein. Mit unzähligen Schiffen landeten sie an und zogen marodierend durch die Wälder des heutigen &#039;&#039;&#039;Burgenvorlands&#039;&#039;&#039;. Die Bewohner wussten sich nicht zu helfen und flehten Königin Elesh um Einlass in die Burg, den sie ihnen umstandslos gewährte. Als die Angreifer auch in den anderen Teilen des Landes Städte angriffen, kamen die Bauern aus nah und fern und suchten Schutz in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angreifer schleiften eine Stadt nach der anderen und wagten auch zahlreiche Belagerungen auf Elesh Ti. Dort bissen sie sich allerdings schließlich an den massiven Mauern die Zähne aus und eine Streitmacht aus der Bevölkerung Ikandurs konnte die Horden schließlich zurückschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben der Ikandurer zentrierte sich noch viele hundert Jahre später rund um Elesh Ti. Keine andere Stadt überdauerte die Angriffe der Horden während der großen Kriege. Sogar ihre Namen gerieten in Vergessenheit. Niemand vergaß jedoch, dass Elesh Ti ihnen Schutz in der Not bot und fortan galt König Ti als weiser, ja prophetischer Herrscher. Seine Nachfahren, unter ihnen auch viele Gläubige, die Tempel für die Lichten und Dunklen Fünf in Elesh Ti errichten ließen, waren respektierte und geehrte Regentinnen und Regenten. Auch Anhänger der freien Geister erhielten ihren Platz in der einstigen Burg, um ihren Glauben frei ausleben zu können. Ein jeder sollte in der &#039;&#039;&#039;neuen Hauptstadt des Landes&#039;&#039;&#039; sicher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass noch heute fast alle Einwohner Ikandurs in der Nähe der Burg siedeln, um für einen weiteren Krieg gewappnet zu sein. Die anderen Teile des Landes gelten seit den großen Angriffen als nahezu vergessen. Selbst die königliche Akademie in Elesh Ti besitzt nur weniges, veraltetes Kartenmaterial, daher muss man sich auf die Berichte Reisender berufen, die es wagten, von der Salzküste aus tiefer in das Innere des Landes vorzudringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann sich nun jedoch ändern. Königin Elywa, eine Nachfahrin von König Ti und Königin Elesh, verkündete kürzlich den Erlass des Königshauses eine Neubesiedelung des Landes fortan zu gestatten. Stadtherren sollten jedoch in der Lage sein, die Bewohner vor den Gefahren der Welt zu schützen, da die oberste Prämisse der königlichen Armee der Schutz der Hauptstadt und ihres Umlandes bleiben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Hauptstadt &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039; gilt als sicher vor Ungeheuern und Räubern. Wer sich jedoch weiter in Richtung Westen wagt, wo das Land nur spärlich besiedelt ist, sollte erfahren und gut dafür gerüstet sein. Nicht weit östlich von der Burgenfestung Elesh Ti ist das &#039;&#039;&#039;Salzmeer&#039;&#039;&#039;, dessen Wogen von Süden und Osten hart auf die &#039;&#039;&#039;Salzklippen&#039;&#039;&#039; der Küste treffen. Nördlich von Elesh Ti hingegen gilt das Meer als sanft und strömungsarm, so dass bei Ebbe sogar Wanderungen über das Wattenmeer möglich sind. Es heißt, man könne dort eine winzige Insel namens &#039;&#039;&#039;Kleiner Zeh&#039;&#039;&#039; finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen der Stadt Elesh Ti erstreckt sich das &#039;&#039;&#039;Burgenvorland&#039;&#039;&#039;, das schließlich in ein Sumpf- und Seengebiet mündet. Von hier an werden die Berichte der Reisenden rar, denn die &#039;&#039;&#039;Dämmerwände&#039;&#039;&#039;, ein vom Meer geteiltes Gebirge nördlich der Sümpfe und Seen, haben nur wenige überquert. Manch einer behauptet, in den Hochebenen jenseits der Berge wäre es so unbeschreiblich schön, dass die Wanderer lieber dort bleiben würden. Es wäre warm und sonnig und das türkisfarbene Wasser des in der Sonne glitzernden &#039;&#039;&#039;Zirak’Luz&#039;&#039;&#039;, des silbernen Meeres, sei überwältigend. Andere behaupten, es wäre dort zu gefährlich und diejenigen, die nicht in die Hauptstadt zurückkehrten, sind Monstern und Räubern zum Opfer gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es in Ikandur sogar eine Wüste namens &#039;&#039;&#039;Khalad Mandar&#039;&#039;&#039; geben soll. Einmal wurde ein Säcklein voll Wüstensand auf einer Auktion in Elesh Ti für eine so hohe Summe verkauft, dass der Verkäufer einen Karren brauchte, um das Gold zu transportieren. Er wurde daraufhin überfallen und blieb Zeit seines Lebens arm, aber seitdem sagt man, in die Wüste zu reisen brächte Unglück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Regionen ==&lt;br /&gt;
=== Khalad Mandar === &lt;br /&gt;
Eine Wüste&lt;br /&gt;
=== Der Smaragdsee === &lt;br /&gt;
Sein Wasser schimmert in einem ungesunden, aber wunderschönen Giftgrün.&lt;br /&gt;
=== Das Burgenvorland === &lt;br /&gt;
=== Die Salzküste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Südosten Ikandurs, auf einer Ebene vor den Salzklippen, liegt die alte Festung Elesh Ti, im Volksmund auch „die Burg“ genannt. Sie verdankt ihren Namen einer alten elfischen Legende, in der ein König namens Ti seiner Frau Elesh ein Bollwerk zum Brautgeschenk machte, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. Noch heute regiert eine Nachfahrin von König Ti über das Land, Königin Elywa gilt als gerechte Herrscherin und wird von ihrem Volk geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die inneren Mauern der Burg Elesh Tis seien vierhundert Jahre alt, doch würden sie heute keiner Belagerung durch eine Armee mehr standhalten. Die einst prächtige Burg ist verwittert, ihr Holz und Stein brüchig. Salzige Winde von der See im Osten peitschen über das flache Land und haben der Festung übel mitgespielt. Für die Bewohner Elesh Tis jedoch ist die Festung nach wie vor Inbegriff sicheren Schutzes vor den Kriegsflotten aus dem Osten, die einst Ikandur heimsuchten. Damals war die Burg der einzige Zufluchtsort der Bewohner, während alle anderen Städte des Landes vollständig zerstört wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute spiegelt der vorgelagerte Burghof, gesäumt von eindrucksvollen Pappeln und wettergeschützt von der großen Burg, etwas von dem Glanz der alten Tage wieder. Hier werden Turniere abgehalten, so manch ein Strauchdieb an den Pranger geführt und Feste gefeiert – wenn sie auch nicht mehr ganz so ausschweifend sind, wie vor einigen hundert Jahren. Ein Teil des Burghofes wird als Markt genutzt, an dem jeden Tag Händler ihre Waren feilbieten. Am nördlichen Rande, im Schatten der Pappeln, finden sich die besten Tavernen und Gasthäuser der Stadt.&lt;br /&gt;
Die Zeiten des Krieges liegen lange zurück und die Bewohner Elesh Tis sind über einige Teile des westlichen Vorlands – dem Burgenvorland – sesshaft geworden. Die äußeren Mauern mussten daher einige Male erweitert werden und verloren so nach und nach immer mehr von der Größe und Pracht des ursprünglichen Walls, der die Burg einst schützte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiesen und Wälder um Elesh Ti gelten als ungefährlich für Reisende und Wanderer. Wagt man sich indes einige Wegstunden in Richtung Westen, sollte man sich gut bewaffnen, denn dort treiben gefährlichere Monster und Unholde ihr Unwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkarte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Nebel Ikandurs nach und nach gelichtet wurden, konnte diese Karte erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Hintergrund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=W%C3%BCstes_Zuhause&amp;diff=13503</id>
		<title>Wüstes Zuhause</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=W%C3%BCstes_Zuhause&amp;diff=13503"/>
		<updated>2022-01-18T23:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Das Zuhause */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right; background-color:#f9fcf7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align:center;&#039;&amp;gt;[[Bild:Zuhause.png | 300px]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Reviergröße: &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;ca. 135 Quadratmeilen&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Karte erstellt von [[Benutzer:Tundra|Tundra]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Zuhause==&lt;br /&gt;
[[Wüstengesang]]s Zuhause ist eine Blockhütte auf einer Lichtung, die sie 755 vor dem großen Beben - beim Umherstreifen im Wald - gefunden hat. Sie bezog diese kurzerhand und fand erst im darauffolgenden Herbst heraus, warum man ihr in der nahe gelegenen Siedlung Meerwald davon abgeraten hatte, den Osten des Waldes zu betreten. Dort lebt ein besonders aggressives [[Wölfe|Schwarzwolfsrudel]], das es kaum jemandem gestattet, ihr Revier zu durchqueren. Gerade Jäger kommen meistens nicht wieder lebend heraus. Theoretisch könnte es jeder überleben, doch wie genau man das anstellt, hält Wüstengesang geheim, um das Wolfsrudel zu schützen und auf ihrer Waldlichtung ihre Ruhe zu haben. Lieber pflanzt sie rundherum um den Bach, der die Lichtung im Halbkreis umfließt, dutzende Blumen, Sträucher und Bäume, als wildfremde Besucher zu empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hütte ihres Meisters ist (nach Wüstes Tempo) etwas mehr als eine halbe Tagesreise entfernt. Vernünftige Wanderer bräuchten für die Strecke hingegen eher eineinhalb bis hin zu drei Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wolfsrudel und der Meister sind NPCs, die (ohne Absprache) ausschließlich von Wüstengesangs Strippenzieherin gespielt werden dürfen.&lt;br /&gt;
Die Siedlung Meerwald kann gerne von anderen genutzt und mitgestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13502</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13502"/>
		<updated>2022-01-18T23:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Verlorene Städte */  Fall aller Städte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aetheris | Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Leo Aureum | Gloria Immortalis&lt;br /&gt;
* Observatorium/Die letzte Bastion | Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elesh Ti | Die Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus der Zeit des Untergangs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Mann namens Horras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann der sich Herr Horras nannt&#039;. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
War in der Schifffahrt wohl bekannt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es plagten ihn die Sorgen schwer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er suchte neues Land im Meer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt bum bum. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er am Morgen Kaffe trank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da rief er fröhlich, Gott sei Dank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn schon kam mit dem ersten Dinghi, kam er am Lande an.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Horras“, ruft er, „guter Mann.“&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast schon manche Tat getan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ein fehlt unser Gloria, zerstöre mir doch ika, ja!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Monochrom, Feilscher der Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallo Horras sind schon da ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welch ein schlachten, ausweiden,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hauen, stechen, brandschatzen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Ein Horras steht Walde, ganz still und stumm,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
er hat vor lauter braun ein kleines Felllein um.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagt wer mag der Horras sein,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der da steht im Wald allein&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit dem braunen Fellelein.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Horde, liebe Horde, es ist noch nicht soweit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst mit dem letzten Stein ist dann Schluss,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sodass keine Hord&#039; nach Basti muss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr habt bestimmt noch Zeit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buff krach knirsch knall knarz&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ächtz krigs kraks seufz uftz drks tsip rumms&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Fenya, die Heldin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der frühe Abend ===&lt;br /&gt;
Alle warten auf das Nichts&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürchtet euch, fürchtet euch nicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir vor den Augen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eins, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei, sie ist der stärke Gruppe von allen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir ohne Wänden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann verbrennen, kann euch blenden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie aus den Welten bricht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legt sich Grinsen auf WeZCos&amp;amp;#42; Gesicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Grunz Weiler, Bauherr zu Leo Aureum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42;WeZCo war ein feindlicher Spion, der den Horras den Weg bereitete. Diese Information stammt von Melestraikos, dem Speerfalken, gilt aber nicht als offiziell bestätigt.&lt;br /&gt;
=== Schließe deine Augen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie zieh&#039;n durch die Städte und die Siedlungen dieser Welt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist die letzte Nacht, wie für den Untergang gemacht, oho oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schließe meine Augen, verdränge was ist&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreie in der Luft, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ganz großer Mist, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oho, oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die Horden die Gebäude frisst,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind Bilder, die man nie vergisst.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und der Anblick hat mir gezeigt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist unsre Zeit gekommen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos durch die Nacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis kein neuer Tag erwacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos es ist raus:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt ist&#039;s für Ikandur aus!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Malou, letzte Schneiderin der Bastion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Horden-Generationen.png&amp;diff=13501</id>
		<title>Datei:Horden-Generationen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Horden-Generationen.png&amp;diff=13501"/>
		<updated>2022-01-18T23:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Horden-Generationen.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbsterstelltes Schaubild zur vermeintlichen Zusammengehörigkeit von Horden, falls die Horden einem Hydra-Prinzip folgen und nicht Wellenartig erscheinen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Hordentimeline-B_(23-0).PNG&amp;diff=13500</id>
		<title>Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Hordentimeline-B_(23-0).PNG&amp;diff=13500"/>
		<updated>2022-01-18T23:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Timeline der Ikandur-Horden über Belagerungen von Siedlungen und Städten. (Teil 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt durch Schneider unter der Hilfe vieler Freiwilliger, die die notwendigen Infos zusammen getragen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13496</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13496"/>
		<updated>2022-01-13T17:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Lieder aus der Zeit des Untergangs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus der Zeit des Untergangs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Mann namens Horras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann der sich Herr Horras nannt&#039;. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
War in der Schifffahrt wohl bekannt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es plagten ihn die Sorgen schwer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er suchte neues Land im Meer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt bum bum. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er am Morgen Kaffe trank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da rief er fröhlich, Gott sei Dank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn schon kam mit dem ersten Dinghi, kam er am Lande an.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Horras“, ruft er, „guter Mann.“&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast schon manche Tat getan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ein fehlt unser Gloria, zerstöre mir doch ika, ja!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Monochrom, Feilscher der Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallo Horras sind schon da ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welch ein schlachten, ausweiden,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hauen, stechen, brandschatzen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Ein Horras steht Walde, ganz still und stumm,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
er hat vor lauter braun ein kleines Felllein um.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagt wer mag der Horras sein,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der da steht im Wald allein&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit dem braunen Fellelein.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Horde, liebe Horde, es ist noch nicht soweit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst mit dem letzten Stein ist dann Schluss,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sodass keine Hord&#039; nach Basti muss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr habt bestimmt noch Zeit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buff krach knirsch knall knarz&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ächtz krigs kraks seufz uftz drks tsip rumms&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Fenya, die Heldin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der frühe Abend ===&lt;br /&gt;
Alle warten auf das Nichts&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürchtet euch, fürchtet euch nicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir vor den Augen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eins, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei, sie ist der stärke Gruppe von allen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir ohne Wänden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann verbrennen, kann euch blenden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie aus den Welten bricht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legt sich Grinsen auf WeZCos&amp;amp;#42; Gesicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Grunz Weiler, Bauherr zu Leo Aureum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42;WeZCo war ein feindlicher Spion, der den Horras den Weg bereitete. Diese Information stammt von Melestraikos, dem Speerfalken, gilt aber nicht als offiziell bestätigt.&lt;br /&gt;
=== Schließe deine Augen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie zieh&#039;n durch die Städte und die Siedlungen dieser Welt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist die letzte Nacht, wie für den Untergang gemacht, oho oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schließe meine Augen, verdränge was ist&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreie in der Luft, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ganz großer Mist, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oho, oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die Horden die Gebäude frisst,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind Bilder, die man nie vergisst.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und der Anblick hat mir gezeigt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist unsre Zeit gekommen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos durch die Nacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis kein neuer Tag erwacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos es ist raus:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt ist&#039;s für Ikandur aus!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Malou, letzte Schneiderin der Bastion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13495</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13495"/>
		<updated>2022-01-13T17:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Lieder aus der Zeit des Untergangs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus der Zeit des Untergangs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Mann namens Hirras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann der sich Herr Horras nannt&#039;. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
War in der Schifffahrt wohl bekannt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es plagten ihn die Sorgen schwer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er suchte neues Land im Meer.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt bum bum. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er am Morgen Kaffe trank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da rief er fröhlich, Gott sei Dank.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn schon kam mit der Ersten bin Tram, Der Gott Haui an.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Horras“, ruft er, „guter Mann.“&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast schon manche Tat getan.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ein fehlt unser Gloria, zerstöre mir doch ika, ja!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Monochrom, Feilscher der Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallo Horras sind schon da ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welch ein schlachten, ausweiden,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hauen, stechen, brandschatzen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Ein Horras steht Walde, ganz still und stumm,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
er hat vor lauter braun ein kleines Felllein um.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sagt wer mag der Horras sein,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der da steht im Wald allein&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mit dem braunen Fellelein.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Horde, liebe Horde, es ist noch nicht soweit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst mit dem letzten Stein ist dann Schluss,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sodass keine Hord&#039; nach Basti muss.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr habt bestimmt noch Zeit.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buff krach knirsch knall knarz&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ächtz krigs kraks seufz uftz drks tsip rumms&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Fenya, die Heldin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der frühe Abend ===&lt;br /&gt;
Alle warten auf das Nichts&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürchtet euch, fürchtet euch nicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir vor den Augen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eins, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei, sie ist der stärke Gruppe von allen&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier, hier kommt die Horde&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir ohne Wänden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kann verbrennen, kann euch blenden&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie aus den Welten bricht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legt sich Grinsen auf Hauis Gesicht&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Grunz Weiler, Bauherr zu Leo Aureum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schließe deine Augen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie zieh&#039;n durch die Städte und die Siedlungen dieser Welt.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist die letzte Nacht, wie für den Untergang gemacht, oho oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schließe meine Augen, verdränge was ist&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreie in der Luft, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ganz großer Mist, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oho, oho&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie die Horden die Gebäude frisst,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind Bilder, die man nie vergisst.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und der Anblick hat mir gezeigt:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist unsre Zeit gekommen.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos durch die Nacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis kein neuer Tag erwacht,&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pausenlos es ist raus:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt ist&#039;s für Ikandur aus!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Malou, letzte Schneiderin der Bastion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13494</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13494"/>
		<updated>2022-01-13T17:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Lieder aus der Zeit des Untergangs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder aus der Zeit des Untergangs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Mann namens Hirras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann der sich Herr Horras nannt&#039;. &lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&lt;br /&gt;
War in der Schifffahrt wohl bekannt.&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&lt;br /&gt;
Es plagten ihn die Sorgen schwer.&lt;br /&gt;
Er suchte neues Land im Meer.&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt bum bum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er am Morgen Kaffe trank.&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&lt;br /&gt;
Da rief er fröhlich, Gott sei Dank.&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&lt;br /&gt;
Denn schon kam mit der Ersten bin Tram, Der Gott Haui an.&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Horras“, ruft er, „guter Mann.“&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&lt;br /&gt;
Du hast schon manche Tat getan.&lt;br /&gt;
Wiede wieder Witt bum bum.&lt;br /&gt;
Doch ein fehlt unser Gloria, zerstöre mir doch ika, ja!&lt;br /&gt;
Gloria Victoria. Wiede Wiede Witt juheissassa.&lt;br /&gt;
Gloria Victoria Wiede wiede Witt  bum bum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Monochrom, Feilscher der Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallo Horras sind schon da ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&lt;br /&gt;
Welch ein schlachten, ausweiden,&lt;br /&gt;
hauen, stechen, brandschatzen.&lt;br /&gt;
Alle Horraas sind schoon da, alle Horras alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Ein Horras steht Walde, ganz still und stumm,&lt;br /&gt;
er hat vor lauter braun ein kleines Felllein um.&lt;br /&gt;
Sagt wer mag der Horras sein,&lt;br /&gt;
der da steht im Wald allein&lt;br /&gt;
mit dem braunen Fellelein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Ardolon, die Heilerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horras steht im Walde ===&lt;br /&gt;
Horde, liebe Horde, es ist noch nicht soweit.&lt;br /&gt;
Erst mit dem letzten Stein ist dann Schluss,&lt;br /&gt;
sodass keine Hord&#039; nach Basti muss.&lt;br /&gt;
Ihr habt bestimmt noch Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buff krach knirsch knall knarz&lt;br /&gt;
ächtz krigs kraks seufz uftz drks tsip rumms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Fenya, die Heldin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der frühe Abend ===&lt;br /&gt;
Alle warten auf das Nichts&lt;br /&gt;
Fürchtet euch, fürchtet euch nicht&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir vor den Augen&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins, hier kommt die Horde&lt;br /&gt;
Zwei, hier kommt die Horde&lt;br /&gt;
Drei, sie ist der stärke Gruppe von allen&lt;br /&gt;
Vier, hier kommt die Horde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt erscheint mir ohne Wänden&lt;br /&gt;
Kann verbrennen, kann euch blenden&lt;br /&gt;
Wenn sie aus den Welten bricht&lt;br /&gt;
Legt sich Grinsen auf Hauis Gesicht&lt;br /&gt;
Sie wird heut Nacht noch untergeh&#039;n&lt;br /&gt;
Und die Welt zählt laut bis zehn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintlicher Autor: Grunz Weiler, Bauherr zu Leo Aureum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schließe deine Augen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie zieh&#039;n durch die Städte und die Siedlungen dieser Welt.&lt;br /&gt;
Das ist die letzte Nacht, wie für den Untergang gemacht, oho oho&lt;br /&gt;
Ich schließe meine Augen, verdränge was ist&lt;br /&gt;
Schreie in der Luft, &lt;br /&gt;
ganz großer Mist, &lt;br /&gt;
oho, oho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Horden die Gebäude frisst,&lt;br /&gt;
sind Bilder, die man nie vergisst.&lt;br /&gt;
Und der Anblick hat mir gezeigt:&lt;br /&gt;
Nun ist unsre Zeit gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pausenlos durch die Nacht,&lt;br /&gt;
Bis kein neuer Tag erwacht,&lt;br /&gt;
Pausenlos es ist raus:&lt;br /&gt;
Jetzt ist&#039;s für Ikandur aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeintliche Autorin: Malou, letzte Schneiderin der Bastion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13493</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13493"/>
		<updated>2022-01-12T21:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Gründe keine Belagerung zu beginnen: */ Die Hauptstadt kann belagert werden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Hauptstadt kann nicht belagert werden.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Hordentimeline-B_(23-0).PNG&amp;diff=13492</id>
		<title>Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Hordentimeline-B_(23-0).PNG&amp;diff=13492"/>
		<updated>2022-01-12T16:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Timeline der Ikandur-Horden über Belagerungen von Siedlungen und Städten. (Teil 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt durch Schneider unter der Hilfe vieler Freiwilliger, die die notwendigen Infos zusammen getragen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Stadtkasse&amp;diff=13491</id>
		<title>Stadtkasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Stadtkasse&amp;diff=13491"/>
		<updated>2022-01-11T10:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Spezifizierung von prozentualen Gildenstuern + Finanzinformationen, die im Protokoll festgehalten werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Stadtkasse enthält das Kapital einer [[Siedlung]] bzw. [[Stadt]]. Die Kapazität der Stadtkasse ist durch die Größe des Lagers begrenzt. Dies liegt am [[Gold|Goldgewicht]] in Höhe von 1 Gramm pro Goldstück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Gildenleiter]] der Stadtbesitzergilde und seine Stellvertreter können jederzeit [[Gold]] aus der [[Gildenkasse]] in die Stadtkasse buchen und umgekehrt. [[Gildenleiter]] der [[Stadtrat]]smitglieder sowie deren [[Stellvertretende Gildenleiter|Stellvertreter]] können jederzeit Gold in die Stadtkasse einzahlen, jedoch nur dann Gold entnehmen, wenn die Besitzergilde die Entnahme zuvor in den Einstellungen der Stadt erlaubt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einnahmen durch Gutschriften durch den [[Marktplatz]] und [[Tempel]] sowie Einnahmen durch Gebühren in der Siedlung/Stadt werden sofort in die Stadtkasse gebucht. Ausgaben für die laufenden Kosten der [[Siedlung]]/[[Stadt]] werden am Ende des Tages (um Mitternacht) aus der Stadtkasse abgebucht. Eine ausreichend gefüllte Stadtkasse ist erforderlich, wenn die Ausgaben die Einnahmen einer [[Siedlung]] oder [[Stadt]] übersteigen. In diesem Fall erleiden die [[Gebäude]] Schaden durch Verfall, sobald die Stadtkasse leer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besitzergilden einer [[Stadt]] können den [[Stadtrat|Stadträten]] Steuern auferlegen, welche (sofern die [[Stadtrat]]sgilde akzeptiert hat) in absoluten Zahlen (bsp. 5000 Gold pro Tag) oder in prozentualen Werten (bsp. 25% der Stadtkosten pro Tag) automatisch von der [[Gildenkasse]] in die Stadtkasse transferiert werden. &lt;br /&gt;
Bei prozentualen Werten werden nur Erhaltungskosten und Kosten für Handwerks- und Kulturgebäude berücksichtigt. Kosten der Löhne von Dienstleistungen und den Baumeister bleiben außen vor, ebenso alle Stadteinnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktive Aktionen, die die Stadtkasse betreffen, werden im Protokoll vermerkt (wie Umbuchungen und Gildenstuern). Passive Aktionen werden im Protokoll nicht festgehalten (darunter Stadteinnahmen, Stadtausgaben, tägliches Finanzergebnis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13490</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13490"/>
		<updated>2022-01-10T15:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Weiterhin gilt bei der Belagerung: */ Verlinkung eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der [[Stadtmauer]] vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Strukturpunkte&amp;diff=13489</id>
		<title>Strukturpunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Strukturpunkte&amp;diff=13489"/>
		<updated>2022-01-10T14:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Tabellen-Layout erneuert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Strukturpunkte eines Gebäudes stellen den Zustand eines [[Gebäude]]s dar. Im Allgemeinen werden sie auch als &amp;quot;Haltbarkeit&amp;quot; bezeichnet. Ist die [[Stadtkasse]] leer, so fangen die Strukturpunkte an, zu sinken. Um dem entgegenzuwirken, muß man [[Konstrukteur]]e in der [[reparieren|Reparatur]] einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist eine tabellarische Übersicht über die Haltbarkeit der verschiedenen Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strukturpunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksgebäude]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || III || 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || IV || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || V || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; |&#039;&#039;&#039; [[Wachhaus]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 600&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taverne]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademie]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Auktionshaus]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 600&lt;br /&gt;
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|   || V || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tempel]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 3600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || III || 4800&lt;br /&gt;
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|   || IV || 6000&lt;br /&gt;
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|   || V || 7200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stadtmauern]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || III || 3200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || IV || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || V || 4800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wachturm]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || III || 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || IV || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || V || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lager]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || III || 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || IV || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || V || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || VI || 2800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || VII || 3200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || VIII || 3600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || IX || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Baumeister]]&#039;&#039;&#039;  ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | I ||style=&amp;quot;background:#F7F7F7&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || II || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || III || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || IV || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   || V || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Stadtmauern&amp;diff=13488</id>
		<title>Stadtmauern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Stadtmauern&amp;diff=13488"/>
		<updated>2022-01-10T14:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Ergänzung der Tabelle wie die Stadtmauer Hordenangriffe hämmt auf Grundlage der Werte die Haudrauf auf der Horden in Ikandur-Seite korrigiert hat. --&amp;gt; Nicht unbedingt generell gültig.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Stadtmauern, ein leichter Schutz oder festes Bollwerk. Hier patroullieren die [[Wachen]] Tag und Nacht und halten ein Auge auf die [[Stadt]] und die nähere Umgebung. Besonders an den Toren werden Ein- und Aus[[reisende]] kontrolliert, alles zum Wohle der Stadt oder der [[Siedlung]]. Schließlich sollen die Stadtmauern da wirken, wo die Augen der Stadtwache nicht sein können, &amp;lt;strike&amp;gt;um [[Schattenkunde|schattenkundigen]] Eindringlingen, welche die gut bewachten Tore meiden, das Betreten zu erschweren.&amp;lt;/strike&amp;gt;(nicht implementiert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der [[Horden|Hordenangriffe]] stellen die Stadtmauern ein wichtiges Verteidigungsbollwerk dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtmauern gehören zu den [[Gebäude]]n der [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] und unterliegen damit beim Bau auch bestimmten [[Voraussetzungen]]. Das [[Stadtrecht]] ist erforderlich, um bessere und schützendere Mauern zu bauen. Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden. Die Unterhaltungskosten betragen pro Stufe am Tag 40 [[Gold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
Zur Verteidigung gegen die Horde und zur Sicherung der Stadt und deren Schätze ist eine Stadtmauer deshalb essenziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich reduziert die Stadtmauer den Schaden, den die Horde verursacht. Im Normalfall macht ein Monster der Horde einen Schaden von einem [[Strukturpunkte|Strukturpunkt]]. Durch den Ausbau der Mauer wird dies folgendermaßen gehämmt:&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausbaustufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden-Hämmung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || 16,6 %&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| II || 29 %&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| III || 37,5 %&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IV || 44,4 %&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| V || 50 %&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13487</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13487"/>
		<updated>2022-01-10T14:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Änderung 13486 von Schneider (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13486</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13486"/>
		<updated>2022-01-10T13:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Weiterhin gilt bei der Belagerung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 28,6%; III = 37,5%; IV = 44,5%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13485</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13485"/>
		<updated>2022-01-08T15:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Belagerungsverlauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waldburg || Schwarze Waldburg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13484</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13484"/>
		<updated>2022-01-08T15:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Verlorene Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* UnbesiegBAR | Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schaffensberg | Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Schweinebucht | Zum Schwarzen Eber&lt;br /&gt;
* Shab&#039;Anakh | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Schwarze Waldburg | Garde der schwarzen Eule&lt;br /&gt;
* Bärenwacht | Gesellschaft Teutoburger Handwerker und Kaufleute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Hordentimeline-B_(23-0).PNG&amp;diff=13483</id>
		<title>Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Hordentimeline-B_(23-0).PNG&amp;diff=13483"/>
		<updated>2022-01-08T15:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Timeline der Ikandur-Horden über Belagerungen von Siedlungen und Städten. (Teil 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt durch Schneider unter der Hilfe vieler Freiwilliger, die die notwendigen Infos zusammen getragen haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Horden-Generationen.png&amp;diff=13482</id>
		<title>Datei:Horden-Generationen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Horden-Generationen.png&amp;diff=13482"/>
		<updated>2022-01-08T15:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Horden-Generationen.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Selbsterstelltes Schaubild zur vermeintlichen Zusammengehörigkeit von Horden, falls die Horden einem Hydra-Prinzip folgen und nicht Wellenartig erscheinen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gel%C3%A4ndearten&amp;diff=13481</id>
		<title>Geländearten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gel%C3%A4ndearten&amp;diff=13481"/>
		<updated>2022-01-07T15:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Sonderfelder Ikandurs aufgenommen und zum Resetwelt-Artikel verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geländearten in der Welt von [[Evergore]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Evergore]] gibt es verschiedene Geländearten. Jede Geländeart hat bestimmte Charakteristika und benötigt eine bestimmte Zeit um durchquert zu werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; mit der Eröffnung der Welt [[Zyrthania]] wurden neue Geländearten eingeführt. Diese sind aber nur auf Zyrthania zu finden und in der untenstehenden Liste unter [[Geländearten#Gel.C3.A4nde_-_Sonderfall_Zyrthania|Gelände - Sonderfall Zyrthania]] aufgeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Ebene ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:plains.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesen, soweit die Augen blicken lassen. Ein Vorankommen in diesem Gelände ist einfach, da die größten Hindernisse nur kleine Bäche oder Flüsse sind. Überall kann man das Summen der Bienen hören und den frischen Duft von Blumen in sich aufsaugen. Manch großes Abenteuer soll auf einer von ihnen begonnen haben als ein Knabe auf ihnen davon träumte ein Held zu sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 2 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Hochland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:highlands.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von saftigen Wiesen überzogene Hügel. In den frühen Morgen- und Abendstunden ziehen dichte Nebelschwaden über die Landschaft und lassen einen kaum weiter als einige Meter blicken, doch gegen Mittag klart das Wetter auf und man kann wunderschöne Landschaften bestaunen. Das Vorankommen ist kaum beschwerlicher als in den Ebenen, wenngleich es auch hier Gerüchte über wilde Barbarenstämme gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 3 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Wald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:forest.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reise]] durch die angenehm kühlen Schatten der Wälder wird begleitet von Vogelgesang und dem Rauschen der Blätter im Wind. Auch wenn die meisten Wälder licht und mit Leben gefüllt sind, so gibt es vor Allem am Rand von Sümpfen auch jene, die leblos und verfallend wirken. Eins ist an allen Wäldern gleich: Hindernisse wie Unterholz oder umgestürzte Bäume erschweren hin und wieder das Vorankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 5 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Seenland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:lakes.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier und da sitzt ein einsamer Angler an einem der Seeufer und wirft seine Angel aus, seid still und vielleicht könnt ihr beobachten wie er einen der größten Fänge des Landes macht. Die Landschaft ist sehr abwechslungsreich. Während hier einige Seen auf weiten Grasflächen liegen, sind anderen Ortes vielleicht dichte Wälder um sie herum. Im allgemeinen kommen Wanderer durch die sicheren Trampelpfade jedoch gut voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 4 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Gebirge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:rocks.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ein Gebirge überqueren will sollte mit einigen Komplikationen rechnen. Oft muss man kilometerlange Aufstiege in kauf nehmen. Steinschläge und plötzliche Wetteränderungen machen dem Körper zusätzlich zu schaffen. In den höheren Gebieten mag Schnee oder gar Eis liegen, welche zusätzliche Gefahren bieten. Eine solche [[Reise]] ist sehr lang und beschwerlich für jeden der an ihr teilnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 7 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Hochgebirge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:mountains.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich habt ihr an eure Steigbügel und Seile gedacht, denn hier kommt ihr an vielen Stellen nur weiter, wenn ihr des Kletterns mächtig seid. Schneestürme und Steinschläge sind in diesen Gebieten keine Seltenheit und haben schon vielen mutigen Wanderern das Leben gekostet. Klippen, Kluften und unpassierbare Abhänge zeichnen das Landschaftsbild. Ob nun aus Stein oder Eis hängt stets von der Lage des Gebirges ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 8 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Sümpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:swamp.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beabsichtigt ihr euch wirklich länger in dieser trostlosen Gegend aufzuhalten? Man munkelt von alten Hexen, welche in mitten dieser morastigen und finsteren Landschaft auf unerfahrene Abenteurer warten. Überall sind verdorrte Bäume an deren Ästen ab und an auch der Schädel eines Toten hängt. In den [[Taverne]]n hört man oft Schauergeschichten über das Treiben im Sumpf bei Nacht. Ein zügiges Vorankommen wird durch den Untergrund und die nur selten vorhandenen Wege massiv beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 7 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände - Sonderfall Zyrthania ==&lt;br /&gt;
=== Gelände - Ozean ===&lt;br /&gt;
[[Bild:ocean.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wilden Meere Zyrthania können manchen Wanderer verschlingen, habt Obacht..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 10 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände - Küste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:coastb3.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Küsten von Flüssen und Meeren ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 2 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände - Wüste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:desert.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 7 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände - Eis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ice.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 10 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände - Schnee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:snow.jpg|frame|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reisezeit: 7 Minuten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  [[Resetwelt#.C3.84nderungen_an_geographischen_Feldern|Gelände - Sonderfall Ikandur]]==&lt;br /&gt;
=== Gelände - Eiswüste ===&lt;br /&gt;
Eiswüsten sind nicht passierbare Felder in Gebirgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelände - Sandbank/Watt ===&lt;br /&gt;
Sandbank / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und andersherum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänken direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf Sandbank- und Wattfeldern nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=13480</id>
		<title>Resetwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=13480"/>
		<updated>2022-01-07T15:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Änderungen an geographischen Feldern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Resetwelt [[Ikandur]] =&lt;br /&gt;
{{Ika}}&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst im Forum eingeloggt sein, um die Links aufrufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2019 [https://evergore.de/forum/thread?t=3161&amp;amp;bp=2 Ankündigung Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.10.2019 [https://evergore.de/forum/thread?t=3166 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.11.2019 [https://evergore.de/forum/thread?t=3178 Features der Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.01.2020 geplanter Start der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufzeit: zwei Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neu eingeführte Features von Ikandur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Völlig überarbeitete Kartenseite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
===== Siedlungen =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Rohstoffvorkommen.PNG|220px|thumb|left|Rohstoffvorkommen Ikandur]] &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Rohstoffvorkommen&lt;br /&gt;
!max. Monsterstufe des Feldes&lt;br /&gt;
!Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-9&lt;br /&gt;
|Buchenholz, Kupfererz, Kalkstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-14&lt;br /&gt;
|Birkenholz, Eisenerz, Sandstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15-19&lt;br /&gt;
|Eichenholz, Sorandilerz, Schiefer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-24&lt;br /&gt;
|Eschenholz, Adamanterz, Granit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25+&lt;br /&gt;
|Eibenholz, Mithrilerz, Marmor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
Das Feld, auf dem eine Siedlung oder Stadt gegründet wurde, legt die dort verfügbaren Rohstoffe fest. Mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe des Charakters gibt es eine sehr geringe Chance auch andere Rohstoffe zu finden. Diese Chance lässt sich durch Gebäude nicht beeinflussen. Was die Rohstoffart wie ungefähre -menge betrifft, so ist diese auch in der Stadtbeschreibung einsehbar. Dabei gilt bezüglich der Symbole:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|kann man nicht(seltenst) abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(-)&lt;br /&gt;
|kann man schlecht abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ø&lt;br /&gt;
|kann man durchschnittlich gut abbauen (wie Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(+)&lt;br /&gt;
|kann man gut abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(++)&lt;br /&gt;
|kann man sehr gut abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine passende Stufe der Fördergebäude zu der entsprechenden Stufe der auf dem Stadtfeld vorhandenen Rohstoffe optimiert die geförderte Rohstoffmenge. Zum Beispiel: Auf einem Stadtfeld auf dem es Birke, Eisen und Sandstein gibt, kann die geförderte Rohstoffmenge durch Fördergebäude der Stufe II optimiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe der Fördergebäude erhöht außerdem, unter der Bedingung, dass genügend Wachpotenzial ( summierte Fertigkeitsstufen der arbeitenden Wachleute) vorhanden ist, die Zahl der umliegenden Felder, die in die Berechnung der Rohstoff&#039;&#039;&#039;menge&#039;&#039;&#039; einfließen, wobei auch hier wieder deren Landschaftsart eine Rolle spielt. Hierdurch bleibt die Verfügbarkeit der Rohstoff&#039;&#039;&#039;stufe&#039;&#039;&#039; jedoch unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis(wüste), Ozean (auch Binnenmeere) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Feld: Sandbank / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänkem direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf Sandbank- und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von [[Klassen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept [[Klassen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen.&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich [[Klassen|hier]].&lt;br /&gt;
Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. &lt;br /&gt;
Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.&lt;br /&gt;
Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr [[Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Gruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe nicht mehr verlassen zu müssen, um eine [[Aufgaben|Aufgabe]] in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. &lt;br /&gt;
Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Resetwelt legen [[Taverne|Tavernen]] in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei.&lt;br /&gt;
Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt Elesh Ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten können beliebig viele Tavernen aller Stufen gebaut werden, ähnlich wie bei den Fördergebäuden benötigt man für eine Taverne II nicht mehr eine Taverne I.&lt;br /&gt;
Für Tavernen ab Stufe III ist weiterhin das Stadtrecht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; width:80%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Taverne]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufen#Gebäudestufe|Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strukturpunkte&#039;&#039;&#039; || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Tag&#039;&#039;&#039; || 100 Gold || 250 Gold || 450 Gold || 700 Gold || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 10%&#039;&#039;&#039; || 40 || 40 || 24 || 16 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 20%&#039;&#039;&#039; || 32 || 50 || 42 || 34 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 30%&#039;&#039;&#039; || 24 || 40 || 60 || 52 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 40%&#039;&#039;&#039; || 16 || 30 || 48 || 70 || 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 50%&#039;&#039;&#039; || 8 || 20 || 36 || 56 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauteile]]&#039;&#039;&#039; || 4 [[Kalk-Mauerstück]] || 4 [[Sand-Mauerstück]] || 4 [[Schiefer-Mauerstück]] || 4 [[Granit-Mauerstück]] || 4 [[Marmor-Mauerstück]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Kalk-Bodenplatte]] || 2 [[Sand-Bodenplatte]] || 2 [[Schiefer-Bodenplatte]] || 2 [[Granit-Bodenplatte]] || 2 [[Marmor-Bodenplatte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 2 [[Birken-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eiben-Dachkonstrukt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Voraussetzungen]]&#039;&#039;&#039; || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -keine- || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -keine- ||  [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]] ||  [[Stadtrecht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
==== Verlernen und Wirkung ====&lt;br /&gt;
Die [[Wirkung]], die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das [[Verlernen]] von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie ====&lt;br /&gt;
Die [[Alchemie]] wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anreiz für Siedlungsgründungen in der ganzen Welt und die Förderung von Rohstoffen aller Art wird das Handwerk im Vergleich zum [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] etwas gestärkt. Dabei wollen wir aber nicht in die Balance der Kämpfe eingreifen (beispielsweise +1 Gegenstände weiter verstärken), stattdessen haben wir uns entschieden, die Ausrüstung beim fahrenden Händler in ihrer [[Haltbarkeit]] etwas abzuwerten. Statt 100 Haltbarkeitspunkte werden Rüstungen und Waffen, die auf dem [[Fahrender Händler|NPC-Markt]] gekauft werden, nur 80 Haltbarkeitspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details zur Motivation, die hinter dieser Änderung steht, siehe den [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Forenbeitrag] vom 03.01.2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]] [[Kategorie:Resetwelt]] [[Kategorie:Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=13479</id>
		<title>Resetwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=13479"/>
		<updated>2022-01-07T15:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Änderungen an geographischen Feldern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Resetwelt [[Ikandur]] =&lt;br /&gt;
{{Ika}}&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst im Forum eingeloggt sein, um die Links aufrufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2019 [https://evergore.de/forum/thread?t=3161&amp;amp;bp=2 Ankündigung Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.10.2019 [https://evergore.de/forum/thread?t=3166 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.11.2019 [https://evergore.de/forum/thread?t=3178 Features der Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.01.2020 geplanter Start der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufzeit: zwei Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neu eingeführte Features von Ikandur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Völlig überarbeitete Kartenseite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
===== Siedlungen =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Rohstoffvorkommen.PNG|220px|thumb|left|Rohstoffvorkommen Ikandur]] &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Rohstoffvorkommen&lt;br /&gt;
!max. Monsterstufe des Feldes&lt;br /&gt;
!Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-9&lt;br /&gt;
|Buchenholz, Kupfererz, Kalkstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-14&lt;br /&gt;
|Birkenholz, Eisenerz, Sandstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15-19&lt;br /&gt;
|Eichenholz, Sorandilerz, Schiefer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-24&lt;br /&gt;
|Eschenholz, Adamanterz, Granit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25+&lt;br /&gt;
|Eibenholz, Mithrilerz, Marmor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
Das Feld, auf dem eine Siedlung oder Stadt gegründet wurde, legt die dort verfügbaren Rohstoffe fest. Mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe des Charakters gibt es eine sehr geringe Chance auch andere Rohstoffe zu finden. Diese Chance lässt sich durch Gebäude nicht beeinflussen. Was die Rohstoffart wie ungefähre -menge betrifft, so ist diese auch in der Stadtbeschreibung einsehbar. Dabei gilt bezüglich der Symbole:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Symbol&lt;br /&gt;
!Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|kann man nicht(seltenst) abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(-)&lt;br /&gt;
|kann man schlecht abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ø&lt;br /&gt;
|kann man durchschnittlich gut abbauen (wie Hauptstadt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(+)&lt;br /&gt;
|kann man gut abbauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(++)&lt;br /&gt;
|kann man sehr gut abbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine passende Stufe der Fördergebäude zu der entsprechenden Stufe der auf dem Stadtfeld vorhandenen Rohstoffe optimiert die geförderte Rohstoffmenge. Zum Beispiel: Auf einem Stadtfeld auf dem es Birke, Eisen und Sandstein gibt, kann die geförderte Rohstoffmenge durch Fördergebäude der Stufe II optimiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe der Fördergebäude erhöht außerdem, unter der Bedingung, dass genügend Wachpotenzial ( summierte Fertigkeitsstufen der arbeitenden Wachleute) vorhanden ist, die Zahl der umliegenden Felder, die in die Berechnung der Rohstoff&#039;&#039;&#039;menge&#039;&#039;&#039; einfließen, wobei auch hier wieder deren Landschaftsart eine Rolle spielt. Hierdurch bleibt die Verfügbarkeit der Rohstoff&#039;&#039;&#039;stufe&#039;&#039;&#039; jedoch unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis(wüste), Ozean (auch Binnenmeere)&lt;br /&gt;
Neues Feld: Sandbank / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänkem direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf Sandbank- und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von [[Klassen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept [[Klassen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen.&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich [[Klassen|hier]].&lt;br /&gt;
Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. &lt;br /&gt;
Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.&lt;br /&gt;
Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr [[Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Gruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe nicht mehr verlassen zu müssen, um eine [[Aufgaben|Aufgabe]] in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. &lt;br /&gt;
Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Resetwelt legen [[Taverne|Tavernen]] in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei.&lt;br /&gt;
Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt Elesh Ti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten können beliebig viele Tavernen aller Stufen gebaut werden, ähnlich wie bei den Fördergebäuden benötigt man für eine Taverne II nicht mehr eine Taverne I.&lt;br /&gt;
Für Tavernen ab Stufe III ist weiterhin das Stadtrecht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; width:80%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Taverne]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufen#Gebäudestufe|Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strukturpunkte&#039;&#039;&#039; || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Tag&#039;&#039;&#039; || 100 Gold || 250 Gold || 450 Gold || 700 Gold || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 10%&#039;&#039;&#039; || 40 || 40 || 24 || 16 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 20%&#039;&#039;&#039; || 32 || 50 || 42 || 34 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 30%&#039;&#039;&#039; || 24 || 40 || 60 || 52 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 40%&#039;&#039;&#039; || 16 || 30 || 48 || 70 || 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Mahlzeiten 50%&#039;&#039;&#039; || 8 || 20 || 36 || 56 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauteile]]&#039;&#039;&#039; || 4 [[Kalk-Mauerstück]] || 4 [[Sand-Mauerstück]] || 4 [[Schiefer-Mauerstück]] || 4 [[Granit-Mauerstück]] || 4 [[Marmor-Mauerstück]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Kalk-Bodenplatte]] || 2 [[Sand-Bodenplatte]] || 2 [[Schiefer-Bodenplatte]] || 2 [[Granit-Bodenplatte]] || 2 [[Marmor-Bodenplatte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 2 [[Birken-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eiben-Dachkonstrukt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Voraussetzungen]]&#039;&#039;&#039; || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -keine- || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -keine- ||  [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]] ||  [[Stadtrecht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
==== Verlernen und Wirkung ====&lt;br /&gt;
Die [[Wirkung]], die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das [[Verlernen]] von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie ====&lt;br /&gt;
Die [[Alchemie]] wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anreiz für Siedlungsgründungen in der ganzen Welt und die Förderung von Rohstoffen aller Art wird das Handwerk im Vergleich zum [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] etwas gestärkt. Dabei wollen wir aber nicht in die Balance der Kämpfe eingreifen (beispielsweise +1 Gegenstände weiter verstärken), stattdessen haben wir uns entschieden, die Ausrüstung beim fahrenden Händler in ihrer [[Haltbarkeit]] etwas abzuwerten. Statt 100 Haltbarkeitspunkte werden Rüstungen und Waffen, die auf dem [[Fahrender Händler|NPC-Markt]] gekauft werden, nur 80 Haltbarkeitspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details zur Motivation, die hinter dieser Änderung steht, siehe den [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Forenbeitrag] vom 03.01.2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]] [[Kategorie:Resetwelt]] [[Kategorie:Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gel%C3%A4ndefelder&amp;diff=13478</id>
		<title>Geländefelder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gel%C3%A4ndefelder&amp;diff=13478"/>
		<updated>2022-01-07T15:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Weiterleitung nach Geländearten erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Geländearten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13477</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13477"/>
		<updated>2022-01-06T19:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: /* Verhalten der Horden */ Belagerungsverlauf hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Erhalten tut man diese Felle jedoch nur, wenn man selbst den Angriff auf die Horde ausführt. Wird man hingegen bei Ein- oder Ausreise von einer Horde abgefangen, so werden keine Felle fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsverlauf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-A (47-20).PNG|mini|hochkant=2]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG|mini|hochkant=2| Diese Tabelle wurde am Ende des 10. TvE gebaut. Der Tag 9 ist daher noch unvollständig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf der Belagerungen durch die einzelnen Horden kann durch den Zeitstrahl (in Tagen vor dem Ende) auf der rechten Seite nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod und das Eintreffen einer Horde wird in Dunkelblau markiert. Solange Horden keinen Schaden machen sind sie hellgelb. Erst wenn sie bei einer Stadt Schaden machen (24h), ist das Feld mit einer anderen Farbe markiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt eine Stadt, so wird ihr Name mit einem † markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle zeigt die Städte und ihre verwendeten Abkürzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:left; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BAR || UnbesiegBAR&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bären|| Bärenwacht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bastion || Die letzte Bastion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Berg|| Schaffensberg&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Bucht || Schweinebucht&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kabuff || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kawumms || Das kleine Kabuff&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Leo || Leo Aureum&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Shab|| Shab&#039;Anakh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trutzburg|| Trutzburg Eibenhain&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Zuflucht || Zuflucht am Weltenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
* Zuflucht am Weltenrand |  Gewerkschaft der Reiseführer und Erkunder &lt;br /&gt;
* Das kleine Kawumms | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Aetheris |  Astrum Tenebris&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und an Hand kürzerer Notizen später sofern möglich nachträglich aufbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle († Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle († Werner,† Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Burgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret,† Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief von Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Mike wurde aus dem Kabuff zurückgedrängt. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Mike wird nach einer langen Reise quer durchs Land in Lorekas Hügelland zur Strecke gebracht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Volker zeiht sich zufrieden mit seinem Ergebnis aus der Belagerung Shab&#039;Anakh zurück.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist sie an Leo vorbeigezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*ca. 17 TvE: Volker wurde mit zum Ende hin 600 Horrassen zurückgeschlagen und verlässt die letzte Bastion&lt;br /&gt;
*13 TvE: Annegret hat eine lange Wanderschaft durch den Süden Ikandurs hinter sich und steht derweil vor den Toren der Bärenwacht.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Volker zerstört um 01:11 Uhr das Kawumms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück&lt;br /&gt;
*13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei&lt;br /&gt;
*13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Zerstörung macht sich auf den Weg Richtung mittlere Insel&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Zuflucht erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 17:13 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Zerstörung hat um 23:13 Uhr über die Zuflucht gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Krieg nimmt Kurs auf die mittlere Insel.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Die UbesiegBAR erhält Nachricht, dass sie am nächsten Tag um 12:17 Uhr angegriffen werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
*15 TvE: Das Kabuff unterliegt den Hordenangriffen um 21:12 Uhr.&lt;br /&gt;
*14 TvE: Verderben zieht Richtung Süd-Westen&lt;br /&gt;
*14 TvE: Schattenfall erhält Nachricht, dass es in der nächsten Nacht um 01:05 Uhr angegriffen wird.&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schattenfall obliegt den Schäden am darauffolgenden Mittag um 13:05 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Verderben zieht weiter Richtung Süden&lt;br /&gt;
*12 TvE: Die Schwarze Waldburg erhält die Mitteilung, dass die Horden nun auch vor ihren Toren stehen und am Morgen um 09:14 Uhr angreifen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Tod wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 05:30 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Tod wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Die letzte Bastion erreicht ein Bote, dass Tod am nächsten Abend um 19:01 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Hunger nahm Kurs auf Shab`Anakh und wird dort in tiefster Nacht um 00:55 Uhr seinen ersten Angriff starten.&lt;br /&gt;
*11 TvE: Hunger scheint mit dem verursachten Schaden zufrieden und zieht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Schmerz wurde vor der Trutzburg gesichtet und wird dort am nächsten Morgen um 06:09 Uhr seinen ersten Angriff starten. &lt;br /&gt;
*13 TvE: Trutzburg Eibenhain fällt um 00:09 Uhr&lt;br /&gt;
*13 TvE: Schmerz wandert Richtung Süd-Osten&lt;br /&gt;
*13 TvE: Leo erreicht ein Bote, dass Schmerz am nächsten Abend um 18:24 Uhr angreifen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*17 TvE: Blut nimmt Kurs Richtung Westen und 18:43 zeigt sich, dass die Horden vor Leos Toren stehen und am nächsten Abend angreifen werden.&lt;br /&gt;
*12 TvE: Blut konnte aus Leo zurückgeschlagen werden und beginnt Richtung Süd-Osten zu wandern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneider</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneider: Schneider lud eine neue Version von Datei:Hordentimeline-B (23-0).PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Timeline der Ikandur-Horden über Belagerungen von Siedlungen und Städten. (Teil 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt durch Schneider unter der Hilfe vieler Freiwilliger, die die notwendigen Infos zusammen getragen haben.&lt;/div&gt;</summary>
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Erstellt durch Schneider unter der Hilfe vieler Freiwilliger, die die notwendigen Infos zusammen getragen haben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Timeline der Ikandur-Horden über Belagerungen von Siedlungen und Städten. (Teil 2)&lt;br /&gt;
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Erstellt durch Schneider 
Unter der Hilfe vieler Freiwilliger, die die notwendigen Infos zusammen getragen haben.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Timeline der Ikandur-Horden über Belagerungen von Siedlungen und Städten.&lt;br /&gt;
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