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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerk&amp;diff=11916</id>
		<title>Handwerk</title>
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		<updated>2016-12-02T10:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pepper: /* Handwerk in Zyrthania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Handwerk wird die Tätigkeit beschrieben, die einem [[Charakter]] im [[Kampf]]e nichts nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Handwerk kann man vier [[Schichten]] pro Tag nachgehen und es stehen einem hierbei vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Man kann [[Rohstoffe]] [[Rohstoffabbau|fördern]] in der [[Forstanlage]], dem [[Bergwerk]] oder dem [[Steinbruch]] und diese auch veredeln in [[Sägewerk]], [[Ziegelei]] und [[Schmelze]], sowie in der [[Gerberei]] und der [[Weberei]]. Ebenso können veredelte [[Rohstoffe]] mit Hilfe eines Handwerks weiterverarbeitet werden in [[Gebäude]]n wie [[Sattlerei]], [[Schmiede]], [[Schneiderei]], [[Werkstatt]], [[Laboratorium]] und dem [[Bauhof]]. Aus der Produktion eines Spielers entstehen [[verbesserte Gegenstände]] mit leicht erhöhten Werten, verglichen mit der Ausrüstung auf dem Marktplatz. Als letzte Möglichkeit bietet sich die Arbeit in der [[Konstruktion]] oder als [[Wachdienst]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handwerk dient zur aktiven [[Regeneration]], liefert aber keinerlei [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Handwerk zählen folgende [[Handwerksfertigkeiten|Fähigkeiten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Steinverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Erzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Konstrukteur]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwerter)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Dolche)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Äxte)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Keulen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Stangenwaffen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwere Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Magierstäbe)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Bögen)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Armbrüste)]]&lt;br /&gt;
* [[Schneidern (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Wachdienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Lernfaktor]] der [[Rassen]] unterscheiden sich die Fähigkeiten bezüglich ihres Anstieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Einfluss auf das jeweilige Handwerk hat die Stufe des dazugehörigen Gebäudes. Während in allen Förderungsgebäuden die Chance auf das Auffinden seltener Rohstoffe steigt, haben alle Verarbeitungs- und Produktionsgebäude einen Effekt auf die Arbeitszeit. Demnach gibt es bei jeder nächsten Gebäudestufe einen kleinen Zeitbonus auf die bearbeiteten Bausätze, sodass Waren schneller produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe gibt es in jeder dreistündigen Arbeitsschicht einen Bonus von 5% auf die abgearbeiteten Bausätze. Im Einzelnen sind das:&lt;br /&gt;
* Stufe I: 0 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe II: 9 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe III: 18 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe IV: 27 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe V: 36 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsteigerung durch Handwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung des [[Skill]]s im Handwerk unterliegt verschiedenen Gesetzmäßigkeiten. Grundsätzlich kann man sagen, stelle das Beste her, was deine Handwerksstufe zulässt, um die bestmögliche Steigerung zu erhalten und tue dies im Gebäude der höchstmöglichen Ausbaustufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung hängt zum Einen vom [[Lernfaktor]] und zum Anderen vom Produktionsfaktor ab. Auch verhelfen höhere [[Verarbeitungsgebäude|Verarbeitungs-]] und [[Produktionsgebäude]] nicht nur zu einem Zeitbonus auf die Bausätze, sondern auch zu einem Skillbonus. Der [[Lernfaktor]] ist selbsterklärend, der Produktionsfaktor wird im Folgenden an einem Beispiel erläutert. Hierbei ist zwischen Förderung (Rohstoffförderung) / Dienstleistung (Wache und Konstruktion) und Herstellung (Produktion und Verarbeitung) zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Rohstoffabbau|Förderung]] von Rohstoffen und Dienstleistung erhält man stets einen Steigerungsbonus (Produktionsfaktor) von 1.20. Ab Stufe 20 gibt es zusätzlich einen Bonus auf die Anzahl der geförderten Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handwerker mit der Handwerksstufe 20 stellt Waren her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt er nun ein Gegenstand her, der die Handwerksstufe 20 voraussetzt, dann erhält er einen Produktionsfaktor von 125% (entspricht einer Steigerung von 125% in seinem Skillanstieg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je stufenniedriger der Gegenstand, den er herstellt, desto geringer fällt der Produktionsfaktor und damit die Steigerung seines Handwerks je Arbeitsschicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsfaktoren sind nach unten hin folgend gegliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Differenz Handwerksstufe - Bausatzstufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Produktionsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 125% (Maximalwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 115%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 105%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 11 || 40% (Minimalwert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt der Handwerker der Stufe 20 nun einen Gegenstand her, welcher nur Stufe 9 voraussetzt, also 11 Stufen unter seiner Handwerksstufe liegt, dann erhält er lediglich 40% des Skillanstieges, der möglich ist.&lt;br /&gt;
Stellt ein Bogner der Stufe 21 ausschließlich einfache Standardpfeile her, dann erhält er nur 40% Skillanstieg. Stellt der gleiche Bogner einen Klingenbogen her, dann erhält er 125% Skillanstieg, was mehr als die dreifache Steigerung je Arbeitsschicht ausmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk in Zyrthania ==&lt;br /&gt;
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bei Zuwachs von 100 Skill-EXP auf eine Handwerksfähigkeit verliert man auf alle anderen Handwerksfähigkeiten jeweils 20 Skill-EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Handwerk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rohstoffe/Verarbeitung || Holz, Stein und Erz; Stoffe und Leder; Alchemie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produktion || Schmieden (Schwerter, Dolche, Äxte, Keulen, Stangenwaffen, Leichte Rüstungen, Schwere Rüstungen, Magiestäbe); Bognern (Bögen, Armbrüste); Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstleistungen || Wachdienst und Konstruktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller Handwerker Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Handwerker sortiert nach ihrer Berufsgattung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Ankrador|Handwerker in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Bandrakon|Handwerker in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Dunladan|Handwerker in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Endurias|Handwerker in Endurias]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Zyrthania|Handwerker in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuordnung eures Charakters zur gewünschten Handwerkskategorie funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
* Ihr sucht euch die passende Bezeichnung eures Handwerks unten stehenden Kategorien aus&lt;br /&gt;
* Nun fügt ihr diese Handwerkskategorie mit der passenden Welt am Ende des Artikels eures Charakters hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Magierstabschmied in Endurias]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pepper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerk&amp;diff=11915</id>
		<title>Handwerk</title>
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		<updated>2016-12-02T10:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pepper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Handwerk wird die Tätigkeit beschrieben, die einem [[Charakter]] im [[Kampf]]e nichts nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Handwerk kann man vier [[Schichten]] pro Tag nachgehen und es stehen einem hierbei vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Man kann [[Rohstoffe]] [[Rohstoffabbau|fördern]] in der [[Forstanlage]], dem [[Bergwerk]] oder dem [[Steinbruch]] und diese auch veredeln in [[Sägewerk]], [[Ziegelei]] und [[Schmelze]], sowie in der [[Gerberei]] und der [[Weberei]]. Ebenso können veredelte [[Rohstoffe]] mit Hilfe eines Handwerks weiterverarbeitet werden in [[Gebäude]]n wie [[Sattlerei]], [[Schmiede]], [[Schneiderei]], [[Werkstatt]], [[Laboratorium]] und dem [[Bauhof]]. Aus der Produktion eines Spielers entstehen [[verbesserte Gegenstände]] mit leicht erhöhten Werten, verglichen mit der Ausrüstung auf dem Marktplatz. Als letzte Möglichkeit bietet sich die Arbeit in der [[Konstruktion]] oder als [[Wachdienst]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handwerk dient zur aktiven [[Regeneration]], liefert aber keinerlei [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Handwerk zählen folgende [[Handwerksfertigkeiten|Fähigkeiten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Steinverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Erzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Konstrukteur]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwerter)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Dolche)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Äxte)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Keulen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Stangenwaffen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwere Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Magierstäbe)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Bögen)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Armbrüste)]]&lt;br /&gt;
* [[Schneidern (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Wachdienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Lernfaktor]] der [[Rassen]] unterscheiden sich die Fähigkeiten bezüglich ihres Anstieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Einfluss auf das jeweilige Handwerk hat die Stufe des dazugehörigen Gebäudes. Während in allen Förderungsgebäuden die Chance auf das Auffinden seltener Rohstoffe steigt, haben alle Verarbeitungs- und Produktionsgebäude einen Effekt auf die Arbeitszeit. Demnach gibt es bei jeder nächsten Gebäudestufe einen kleinen Zeitbonus auf die bearbeiteten Bausätze, sodass Waren schneller produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe gibt es in jeder dreistündigen Arbeitsschicht einen Bonus von 5% auf die abgearbeiteten Bausätze. Im Einzelnen sind das:&lt;br /&gt;
* Stufe I: 0 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe II: 9 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe III: 18 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe IV: 27 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe V: 36 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsteigerung durch Handwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung des [[Skill]]s im Handwerk unterliegt verschiedenen Gesetzmäßigkeiten. Grundsätzlich kann man sagen, stelle das Beste her, was deine Handwerksstufe zulässt, um die bestmögliche Steigerung zu erhalten und tue dies im Gebäude der höchstmöglichen Ausbaustufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung hängt zum Einen vom [[Lernfaktor]] und zum Anderen vom Produktionsfaktor ab. Auch verhelfen höhere [[Verarbeitungsgebäude|Verarbeitungs-]] und [[Produktionsgebäude]] nicht nur zu einem Zeitbonus auf die Bausätze, sondern auch zu einem Skillbonus. Der [[Lernfaktor]] ist selbsterklärend, der Produktionsfaktor wird im Folgenden an einem Beispiel erläutert. Hierbei ist zwischen Förderung (Rohstoffförderung) / Dienstleistung (Wache und Konstruktion) und Herstellung (Produktion und Verarbeitung) zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Rohstoffabbau|Förderung]] von Rohstoffen und Dienstleistung erhält man stets einen Steigerungsbonus (Produktionsfaktor) von 1.20. Ab Stufe 20 gibt es zusätzlich einen Bonus auf die Anzahl der geförderten Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handwerker mit der Handwerksstufe 20 stellt Waren her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt er nun ein Gegenstand her, der die Handwerksstufe 20 voraussetzt, dann erhält er einen Produktionsfaktor von 125% (entspricht einer Steigerung von 125% in seinem Skillanstieg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je stufenniedriger der Gegenstand, den er herstellt, desto geringer fällt der Produktionsfaktor und damit die Steigerung seines Handwerks je Arbeitsschicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsfaktoren sind nach unten hin folgend gegliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0 || 125% (Maximalwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 115%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 110%&lt;br /&gt;
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| 4 || 105%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 100%&lt;br /&gt;
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| 7 || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 11 || 40% (Minimalwert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt der Handwerker der Stufe 20 nun einen Gegenstand her, welcher nur Stufe 9 voraussetzt, also 11 Stufen unter seiner Handwerksstufe liegt, dann erhält er lediglich 40% des Skillanstieges, der möglich ist.&lt;br /&gt;
Stellt ein Bogner der Stufe 21 ausschließlich einfache Standardpfeile her, dann erhält er nur 40% Skillanstieg. Stellt der gleiche Bogner einen Klingenbogen her, dann erhält er 125% Skillanstieg, was mehr als die dreifache Steigerung je Arbeitsschicht ausmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerk in Zyrthania ==&lt;br /&gt;
In der Welt Zyrthania sind die verschiedenen Handwerke in die Kategorien Rohstoffe/Verarbeitung, Produktion und Dienstleistung unterteilt. Betreibt man ein Handwerk aus einer Kategorie, verringert sich der Fortschritt aller anderen Handwerke dieser Kategorie mit dem Faktor 5:1, bis sie schließlich verlernt werden. Dienstleistungen wie Wachdienst und Konstruktion sind hiervon ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bei Zuwachs von 100 Skill-EXP auf eine Handwerksfähigkeit verliert man auf alle anderen Handwerksfähigkeiten jeweils 20 Skill-EXP. Es ist somit möglich, bis zu 5 Handwerksfähigkeiten zu lernen. Dies erfordert jedoch, dass allen fünf Handwerksfertigkeiten gleichermaßen nachgegangen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Rohstoffe/Verarbeitung || Holz, Stein und Erz; Stoffe und Leder; Alchemie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produktion || Schmieden (Schwerter, Dolche, Äxte, Keulen, Stangenwaffen, Leichte Rüstungen, Schwere Rüstungen, Magiestäbe); Bognern (Bögen, Armbrüste); Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dienstleistungen || Wachdienst und Konstruktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller Handwerker Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Handwerker sortiert nach ihrer Berufsgattung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Ankrador|Handwerker in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Bandrakon|Handwerker in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Dunladan|Handwerker in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Endurias|Handwerker in Endurias]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Zyrthania|Handwerker in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuordnung eures Charakters zur gewünschten Handwerkskategorie funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
* Ihr sucht euch die passende Bezeichnung eures Handwerks unten stehenden Kategorien aus&lt;br /&gt;
* Nun fügt ihr diese Handwerkskategorie mit der passenden Welt am Ende des Artikels eures Charakters hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Magierstabschmied in Endurias]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pepper</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Jagen&amp;diff=9737</id>
		<title>Jagen</title>
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		<updated>2015-05-04T11:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pepper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Methode um an [[Rohstoffe]]n zu gelangen ist das Jagen. Zahlreiche Krieger treffen sich dabei vor den Toren der [[Städte]], um gemeinsam auf die Pirsch zu gehen. Viele Jagdgruppierungen und [[Gilde]]n haben dazu feste [[Jagdpunkt]]e. Es wird ein [[Gruppenleiter]] ausgewählt, welcher die Führung übernimmt und sowohl die Dauer der Jagd als auch ihr Ziel auswählt. Hierbei wird zwischen dreierlei Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
* [[Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;br /&gt;
* [[Humanoide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spezialisierung auf eine bestimmte Sorte Gegner ist der Gruppe freigestellt. Die jeweiligen [[Gruppen]] können von erlegten Monstern [[Rohstoffe]] oder auch Gegenstände mit geringerer Haltbarkeit erbeuten. Die Anzahl und Qualität der erhaltenen [[Rohstoffe]] ist abhängig von der Stärke der gegnerischen Kreaturen und somit auch von der jagenden [[Gruppe]] . Denn nur die kraftvollsten und bestausgerüsteten Krieger werden auf jene furchteinflößenden Monster stoßen, die hochwertigere [[Rohstoffe]] fallen lassen. Insbesondere wenn man allein Jagen/Reisen geht kann es allerdings auch von Vorteil sein eine etwas schlechtere Rüstung zu tragen, um so das Zusammentreffen mit übermächtigen Angreifern zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiere &amp;amp; Ungeheuer verlieren [[Pelz]]e und [[Pelz|Häute]]&lt;br /&gt;
* Untote &amp;amp; Lycanthropen verlieren [[Stäube]]&lt;br /&gt;
* Humanoide verlieren [[Stoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Zufall werden auch ab und an beschädigte Gegenstände mit [[Haltbarkeit]]en um die 20% von den [[Monster]]n hinterlassen.  Nicht selten findet man hierbei hochwertige [[Waffen]] und [[Rüstungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Jagen findet man ebenfalls [[Edelsteine]] und [[magische Baupläne]], aus denen erfahrene [[Handwerker]] [[Magische Gegenstände|magische Ausrüstungsgegenstände]] verschiedenster Variationen herstellen können, die mehr Schutz bei den [[Rüstungen]] bieten oder eine höhere Durchschlagskraft bei den [[Waffen]] aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[Monster]] in den Wäldern, Wiesen und Bergen zu finden ist es wichtig das man genügend Jäger dabei hat, die einen guten Skill in der Fertigkeit [[Spurenlesen]] haben. Dieser Skill steigt bei allen Jägern, nicht nur beim [[Gruppenleiter]], und hat den größten Zuwachs, wenn man sich nicht in einer [[Sicherheitszone]] aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monsterstärke|Stärke]] der gejagten [[Monster]] wird duch die Rüstungen, Waffen und dem Level der Jäger bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um effektiv zu jagen gilt es, einige Dinge zu beachten:&lt;br /&gt;
Jeder sollte ausreichend [[Aktionspunkte]], sowie eine [[Mahlzeit]] eingenommen und sich vollständig ausgerüstet haben.&lt;br /&gt;
Fernkämpfer sollten sich mit genug Munition eindecken und Magier sollten darüber hinaus darauf achten, dass sie auch ihre [[Zaubersprüche]] festgelegt haben &#039;&#039;(Achtung: Beim wechsel des Stabes muss man diese stets neu einstellen!)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Jagd vorbereiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Gruppenleiter]] muss zunächst ein paar Einstellungen vornehmen, bevor eine Jagd beginnt - diese werden im folgenden erläutert und sollten stets Beachtung finden, um eine erfolgreiche Jagd zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
Es können bis zu zehn Aufträge aufeinmal erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Man sollte vor der [[Stadt]] auf Jagdkameraden warten. &lt;br /&gt;
# Sucht euch eine gute Ecke in den zwei Welten aus. Nicht zu nah an den [[Städte]]n, denn dort ist die Wahrscheinlichkeit geringer, Monster zu entdecken.&lt;br /&gt;
# Stellt genügend Jagdaufträge ein und auch was ihr jagen wollt, aber passt auf das ihr eure [[Handwerksschichten]] nicht versäumt.&lt;br /&gt;
# Stellt die Rückreise ein und lasst ein bisschen Zeit übrig. Man kann ja nie wissen ob man unterwegs auch noch angegriffen wird. Nichts ist ärgerlicher als eine [[Arbeitsschicht]] um zwei Minuten zu verpassen.&lt;br /&gt;
# Das Auflösen der [[Gruppe]] nicht vergessen.&lt;br /&gt;
# Die AP sollten so eingestellt werden, das niemand darunter kommt. Die Standardeinstellung liegt bei 10 AP, die alle Gruppenmitglieder mindestens haben müssen. Wenn jemand darunter kommt, dauert es eine Weile bis er sie regeneriert hat - am besten ist es daher, sie auf 0 zu stellen: So wird zwar jemand, der keine AP mehr hat, sofort bewusstlos, aber die Jagd kann weitergehen.&lt;br /&gt;
# Der [[Gruppenleiter]] hat die Möglichkeit, ein Passwort für die [[Gruppe]] einzustellen und sollte ggf. davon gebrauch machen - nichts ist ärgerlicher als ein Spieler, der keine Ausrüstung trägt und der [[Gruppe]] beitritt, wenn alle offline sind.&lt;br /&gt;
# Wahlweise kann der Gruppenleiter die Gruppe auch auf dem &#039;&#039;Sammelpunkt&#039;&#039; verstecken. Sie wird dann für andere Spieler nicht mehr am Sammelpunkt sichtbar, sie lässt sich aber weiterhin mit einem genügend hohem Spurenlese-Bonus unter &#039;&#039;Begegnungen&#039;&#039; entdecken. Vorsicht: Da die Gruppe am Sammelpunkt nicht mehr sichtbar ist, kann auch niemand mehr der Gruppe beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenkunde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die zwei [[Welten]] bereist, ist es hilfreich, wenn man einen guten [[Skill]] in der [[Fertigkeit]] [[Schattenkunde]] hat. Er hilft den [[Reisende]]n, sich aufmerksamer durch die Wildnis zu bewegen, um Überfälle durch [[Monster]] und [[Räuber]] zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überfälle==&lt;br /&gt;
Jagdgruppen können sich gegenseitig überfallen und ausplündern. Gruppen können nur überfallen werden, wenn sie erkannt werden während sie sich auf der gleichen Kartenposition befinden. Ob eine Gruppe erkannt wird und somit zum Überfall &amp;quot;freigegeben&amp;quot; ist, wird in einem Spurenlesen - Schattenkunde Vergleich bestimmt. Ein Überfall ist ein ganz normaler Kampf zwischen zwei Jagdgruppen. Die Sieger des Kampfes haben eine Chance Gegenstände aus dem Gepäck der Verlierer zu plündern. Betroffen von dieser Plünderung ist das mitgeführte Gold und alle Gegenstände, die sich im Gepäck befinden (Gegenstände, die am Körper getragen werden, können nicht geplündert werden). &#039;&#039;&#039;Auch Monstergruppen versuchen, die besiegten Jagdgruppen zu plündern&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch in Sachen Überfälle muss der Gruppenleiter vor der Jagd Einstellungen vornehmen. Man unterscheidet zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Friedlich&#039;&#039;&#039; Die Gruppe kann von sich aus nur gegen Monster kämpfen. Dies bedeutet aber nicht, dass diese Gruppe vor Angriffen anderer Gruppen immun ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Jäger&#039;&#039;&#039; ermöglicht den Angriff auf Gruppen, in denen sich keine Gildenmitglieder der Gruppe befinden und sich auch keine Charaktere befinden, die von den Gruppenmitgliedern und deren Gilden als Neutral, Freund oder Verbündet gekennzeichnet sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Raubzug&#039;&#039;&#039; ermöglicht den Angriff auf alle Gruppen, in denen sich keine Gildenmitglieder der eigenen Gruppe befinden. Dieser Gruppenmodus ist sehr aggressiv und ignoriert sämliche weitere Diplomatie-Einstellungen der Charaktere und ihren Gilden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gruppenmodus Turnier&#039;&#039;&#039; erlaubt nur Angriffe auf andere Gruppen im Turniermodus. Die Fähigkeiten Schattenkunde und Spurenlesen haben im Turniermodus keine Auswirkungen auf die Sichtbarkeit der Gruppe. Ansonsten gilt selbiges wie im Modus &amp;quot;Friedlich&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein Überfall auf eine Jagdgruppe stattfinden kann unterliegt gewissen &#039;&#039;&#039;Regeln&#039;&#039;&#039; (bitte um Ergänzung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es dürfen nur Gruppen außerhalb der [[Sicherheitszonen]] überfallen werden.&lt;br /&gt;
# Gruppen die sich in der [[Regenerationsphase]] befinden dürfen nicht überfallen werden.&lt;br /&gt;
# Mindestens ein Mitglied der eigenen Gruppe muss 25% der Lebenspunkte und 10 Aktionspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Sieger des Kampfes gelten folgende &#039;&#039;&#039;Wahrscheinlichkeiten und Prozentangaben&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Chance auf Goldplünderung 25% (Goldmenge: 5% - 10%).&lt;br /&gt;
* Chance auf Plünderung normaler Gegenstände 8%.&lt;br /&gt;
* Chance auf Plünderung magischer Gegenstände 4%.&lt;br /&gt;
* Plünderbare Menge von stapelbaren Gegenstände 5% - 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfberichte aus Überfällen werden bei den Meldungen und im Gruppenbericht sowohl beim Angreifer, als auch beim Verteidiger in blauer Schrift hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Runde beim Jagen kostet 2 [[Aktionspunkte]], eine Runde duellieren kostet 4 [[Aktionspunkte]]. &lt;br /&gt;
* Somit werden beim Jagen mehr Kämpfe ausgefochten. Damit die Ausrüstung der Jäger nicht schneller Schaden nimmt als die der Duellanten wurde hier ein Ausgleich geschaffen. Bei einem Jagdkampf nimmt eure Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10-20% einen Punkt Schaden. In einem [[Duell]] beträgt die Wahrscheinlichkeit 20-30%.&lt;br /&gt;
* Ein Jagdkampf dauert maximal 150 Runden, danach wird er als unentschieden abgebrochen und die Jäger erhalten keine Beute - nur eine Menge [[EXP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pepper</name></author>
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