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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-16T22:36:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Orden_des_Eisernen_Kreuzes&amp;diff=7608</id>
		<title>Orden des Eisernen Kreuzes</title>
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		<updated>2014-06-03T18:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: /* Der Widerstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Orden des Eisernen Kreuzes ist eine sehr alte Gemeinschaft,die noch aus der Zeit vor den die sich dem Glauben an Schadall verpflichtet fühlen.&lt;br /&gt;
Sie erbauten einst das Antike Baldoran und nun bewohnen sie das neugegründete [[Baldoran (Endurias)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Zeit===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge des Ordens gehen noch auf die Zeit vor den Elascar zurück, unter welchen Umständen der Orden einst gegründet wurden ist liegt heute im vorborgenem, wohl möglich sind die entsprechenden Dokumente beim Fall des antiken Baldorans vernichtet wurden oder aber schlummern unentdeckt im Archiv unter der Trutzburg des Ordens im heutigem Baldoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakt ist nur, dass der Orden einst eine kleine Kirche baute wo später das antike Baldoran entstehen sollte.&lt;br /&gt;
Um diese Kirche herrum sidelten als Bald verschiedenste Personen, denn zu jener Zeit war der Zutritt zu den Städte und das Siedeln in einem Gebiet immer nur einem bestimmten Teil der Bewohner Enudurias erlaubt, sei es, dass sie einer bestimmten Religion zugehörig sein mussten oder einer bestimmten Rasse, doch der Glaube an Schadall veranlasste den Orden ihr Gebiet all jenen zugänglich zu machen, die Teil der friedlichen Gemeinschaft sein wollten.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass aus der Kirche eine Siedlung und aus der Siedlung eine Stadt hervorging:&lt;br /&gt;
Das antike Baldoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch desto mehr Leute von diesem Ort, mit den neuen Ideen hörten, desto mehr kamen her und ließen sich nieder und gründete Familien und Betriebe, brachten aber auch ihre eigene Kultur mit in die Gemeinschaft. Einige von ihnen schlossen sich auch dem Orden an oder beteten zu Schadall, doch die meisten waren froh die Stadt bewohnen zukönnen ohne sich dem Orden verpflichten zumüssen.&lt;br /&gt;
So entstanden die verschiedensten Akademien, andere Tempel, Diskussionsforen, Theater, Entwicklungsstätte für Maschinen und andere Plätze des Austausches von Wissen und Kultur und Baldoran wurde zu einer Metropole des Wissens und freien Denkens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch die goldenste Zeit findet nach vielen Jahrzenten, oder waren es gar Jahrhunderte oder Jahrtausende, ein Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Widerstand===&lt;br /&gt;
Nachdem Baldoran vernichtet und mit ihr fast alle Habseligkeiten und Artefakte des Ordens begann für die wenigen überlebenden eine dunkle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elascar herrschten über das Land und führten untereinander erbitterten Krieg, wärend von dem einst ruhmreichen Orden kaum einer überlebte.&lt;br /&gt;
Einige dieser Überlebenden gingen ihren Haeschern in die Falle, andere starben in Kämpfen oder an ihren Verletzungen, doch einige überlebten und bildeten Widerstandsgruppen gegen die Elascar oder versuchtem im verborgenem den Glauben und die Lehren Schadalls zu erhalten.&lt;br /&gt;
Doch über jene ist nur sehr wenig bekannt und es existieren kaum Dokumente aus dieser Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings finden sich immer wieder Dokumente die von Mitgliedern des Widerstandes berichten, die seltsame Lehren vertraten oder ungewöhnliche Insignien bei sich getragen haben sollen als man sie bei dem Versuch ergriff gegen die Elascar und die Unterdrückung vorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die neue Zeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Baldoran_(Endurias)&amp;diff=7255</id>
		<title>Baldoran (Endurias)</title>
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		<updated>2014-06-03T17:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Seite in Bearbeitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KOMMENTAR&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baldoran Heimat des freien Gedankenguts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldoran liegt auf 109:89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehenwürdigkeiten und besondere Gebäude der Stadt Baldoran ==&lt;br /&gt;
=== Sägewerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt man das Handwerksviertel Baldorans fängt ein riesiges Gebäude zuerst jeden Blick ein. Es ist ein spitz zulaufendes Fachwerkgebäude aus Marmor. Auf der Spitze des Gebäudes befindet sich ein riesiges Windrad, ähnlich dem Rad an einer Wassermühle nur waagerecht befestigt. Gefertigt aus feinster Eibe dreht es sich spielend im Wind und gibt dabei ein leises rauschendes Geräusch von sich. Viele die hier vorüber gehen halten es für eine obskure Art von Getreidemühle doch dringen aus dem Inneren keine schleifenden Geräusche von Mahlsteinen nach außen, sondern das kreischen vieler sägen. Durch eine ausgeklügelte Technik die die Gnome vor einiger Zeit mit nach Baldoran brachten, treibt das Windrad Sägen an. Man kennt sicherlich die mühsame Arbeit die es mit sich bringt wenn man Holz mit einer Bügelsäge bearbeitet. Die Anstrengung verfliegt hier buchstäblich im Wind. Sollte dieser einmal aussetzen kann man ersatzweise die Sägen auch durch ein Schaufelrad betreiben welches durch einen Abzweig des nahegelegenen Flusses Frinrir angetrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziegelei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bedarf geschickter und doch kräftiger Hände um aus rohem Stein hochwertige Ziegel zu schaffen.  Das Formen, das Brennen und die lange Wartezeit bis der Ziegel ausgekühlt ist. Diesen gesamten Arbeitsaufwand kann man nicht mindern, jedoch die Zeit und die Kraft die es braucht. Dies geschieht hier, in der Ziegelei zu Baldoran. So mancher Stein wurde in den Heißen Feueröfen zu perfekten Ziegeln geformt. Dank eines jüngst erforschten Zaubers kann die Hitze des Ofens optimal auf das Gestein eingestellt und gleichmäßig gehalten werden. Die aufsteigende Hitze der Öfen treibt Windräder an die im Gegenzug kühle Luft auf die fertigen heißen Ziegel blasen um das Abkühlen gleichmäßig zu beschleunigen. Aber das ist nicht alles. Die entstehende Kraft durch die aufsteigende Ofenhitze reicht aus um mechanische Hämmer und Meißel anzutreiben mit denen es ein Leichtes ist den Stein zu formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmelze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Anfang versuchte man hier in der Schmelze den gleichen Flammenzauber der schon in der Ziegelei so treue Dienste geleistet hat. Dies stellte sich jedoch als äußerst schwierig heraus, da die Hitze gerade für die Verarbeitung von Mithril nicht ausreichend war. Ein sehr weiser und erfahrener Schmied der Zwerge brachte ein wohl behütetes Geheimnis nach Baldoran. Das künstliche Drachenfeuer. Nur eine ausgewählte Anzahl  an Personen weihte er in dieses Geheimnis ein, jedoch sehr wohl gewillt die Schmelzöfen mit den Bewohnern und Besuchern der Stadt zu teilen. So erlangten die Hochöfen der Stadt Baldoran einen hervorragenden Ruf der selbst in den letzten Winkel Endurias vorgedrungen ist. Seit dieser Zeit lodern und schmelzen die Flammen jedes Erz mit einer Reinheit die es nirgendwo sonst zu finden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerberei ===&lt;br /&gt;
Der Beruf des Gerbers ist schon seit es ihn gibt ein geduldetes Übel. Der Gestank beim Gerben ist einfach unerträglich weswegen man die Gerber meist an Orte fern der Wohnviertel verbannte. Einige der großen Gelehrten Baldorans fanden einen Stoff, eine Flüssigkeit die den Gerbeprozess um ein vielfaches verbessern sollte. Sie nennen ihn Flevtif, nach der Pflanze aus der sie gewonnen wird.  Was vielerorts belächelt wurde und als Scharlatanerie bezeichnet wurde gelang nun in kürzester Zeit, das Gerben von Drachenleder. Wer hätte es einer so zierlichen Pflanze schon zugetraut dass Ihr Saft in der Lage ist diesen zähen und robusten Rohstoff geschmeidig und formbar zu machen, ohne dass das Leder seine ursprünglichen Eigenschaften verliert. Kein lästiger Gestank und ausreichend Platz haben der Gerberei  in Baldoran einen Namen gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weberei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Handwerksviertel Baldorans findet man ein großes, jedoch flaches Marmorgebäude. Im Inneren gibt es mehrere Dutzend Arbeitszimmer, jedes ausgestattet mit hochwertigen Webstühlen aus Eibe. In mühevoller Handarbeit hergestellt bilden sie das Herzstück der Weberei. Dank dieser neuen Webstühle ist man nun auch in der Lage empfindliche Ätherfäden spielend leicht zu verarbeiten. Gut es mag auch daran liegen dass sie mit einigen Edelsteinen besetzt sind die auf magische Art und Weise verändert wurden, aber das erkennt wohl nur ein wahrer Meisterweber. Was für den Laien wie unnötige prunkvolle Verzierung aussieht ist ein fein gewebtes Netz aus Verzauberungen die jeden Faden an seine perfekte Position bringen. Noch immer gehören die Stoffe aus dieser Weberei zu den begehrtesten in ganz Endurias. Kaum eine wohlhabende Dame kann nicht wenigstens ein Kleid aus diesem Stoff ihr Eigen nennen. Doch auch bei den Kriegern und Magiern die leichtfüßig und ohne schwere Rüstung in den Kampf ziehen wollen genießen diese Stoffe ein sehr hohes Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werkstatt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele geniale Geister und Denker haben sich nun schon seit Monaten mit diesem neuen Projekt beschäftigt. Es gab viele wichtige Dinge über die man sich Gedanken machen musste, sollte doch diese Werkstatt das modernste und Eindrucksvollste werden was das Handwerk seit langem gesehen hatte. Viele geniale Ideen die zuvor als Albernheiten abgetan wurden, waren nun bis ins Detail erprobt und verbessert. Das riesige Gebäude welches drei Stockwerke umfasst, davon eines als Lager und zwei weitere für die eigentliche Arbeitsfläche, wurde aus den besten Materialien gefertigt. Meisterkonstrukteure haben prachtvolle Balken aus Eibe und nicht minder wertvollen Marmor in Wänden und Böden verbaut. Aus selbigem Gestein, jedoch deutlich dunkler wurde das flache Dach gefertigt.&lt;br /&gt;
Im Inneren der Werkstatt, im Erdgeschoss finden sich Apparaturen und Maschinen, die wohl einzigartig sind. Drehbänke und Sägen, Spindeln und Hämmer, die sich wie von Geisterhand bewegen, jedoch durch ein ausgeklügeltes Röhrensystem von Wasserkraft betrieben werden. Mit diesem technologischen Fortschritt kann man leicht die Arbeit einer Woche in wenigen Tagen verrichten. Erstmals ist es gelungen Elfenhaar mit einer Maschine zu verdrillen um so unwahrscheinlich reisfeste Sehnen für Armbrüste und Bögen herzustellen. Den Materialien die hier verarbeitet werden können sind nahezu keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Sieht man sich die zweite Etage an, so finden sich hier Schraubstöcke und Winden, sowie Drehbänke und Schleifsteine um Pfeile und Bolzen herzustellen. Ein weiteres Herzstück ist der Nebenraum in dem Magiestäbe hergestellt werden können. Allerlei obskure Gegenstände, deren Verwendung nur wahren Meistern dieser Schmiedekunst bekannt ist zieren die Wände und Werkbänke. Eine kleine Esse die mit künstlichem Drachenfeuer beheizt wird dient zur Veredelung und zum Einbrennen verschiedenster Edelsteine und magischer Splitter.&lt;br /&gt;
Alles in allem ist die neue Werkstatt sicherlich eine Meisterleistung. Verglichen mit dem Aufwand der Erbauung ist der Obolus den man hier für eine Schicht entrichten muss wirklich gering. Ein Blick lohnt sich und selbst der größte Skeptiker wird sich wohl von diesem Bauwerk verzaubern lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmiede ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon seit dem Zeitalter der Kriege gegen die Elascar ist der Orden des Eisernen Kreuzes für seine Schmiedekunst bekannt. Auch wenn die Magie der Waffen über die Zeitalter etwas verblasst ist, hat doch die eigentliche Schmiedekunst immer mehr an Qualität zugenommen. Das Wissen vieler Völker vereint sich in der Schmiede zu Baldoran. Anfangs Bestand die Schmiede aus einer großen Halle in der man viele Ambosse, Hämmer, Schmiedeöfen und andere Werkzeuge finden konnte. Als man jedoch merkte dass die Schmiede so etwas zu unproduktiv war beschloss der Orden eine neue und noch größere Schmiede zu bauen. Die Idee war es die individuellen Bedürfnisse der Völker zur verfügung zu stellen. Jeder weiß dass sich die Schmiedekunst der Elfen, Menschen und Zwerge sehr stark unterscheiden. So wurden mehrere Hallen aus Marmor errichtet. Es gibt Schmiedeöfen die mit Holz beheizt perfekte Bedingungen für Elfen bieten, welche die mit Drachenfeuer beheizt genau das richtige für Zwerge sind und die klassischen Kohleöfen der Menschen die jedoch ebenfalls durch magisches Feuer verbessert wurden. Eines Tages begab es sich, dass Elfen begannen mit den Öfen der Zwerge zu experimentieren und umgekehrt. Das gleiche galt auch für die Menschen. So machte man erstaunliche Entdeckungen und fasste alle Vorteile die das Schmieden der verschiedenen Rassen mit sich brachte in einem weiteren anbau. So wurde ein Teil der Schmiede speziell für die Forschungen mit magischen Waffen hergerichtet alle Eigenschaften der unterschiedlichen Schmieden in sich vereint. Seither gehören Klingen, Äxte und Hämmer geschmiedet in Baldoran zu den begehrtesten in ganz Endurias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laboratorium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldoran, bekannt für seine Fortschrittlichkeit ist Ziel vieler Reisender, Abenteurer und Handwerker. Doch hat sich jemals jemand Gedanken gemacht woher dieser Fortschritt kommt? In dem beeindruckenden Labor der Stadt findet man genau die richtigen Arbeitsbedingungen für Forschungen jeder Art. Längst dient es nicht mehr nur der Herstellung magischer Essenzen sonder Mehr als die Hälfte des Labors wird zu Forschungszwecken genutzt. Dass sich die Akademie der Stadt und damit auch die berühmte Bibliothek direkt an das Labor anschließen ist dabei von entscheidender Bedeutung. In dem verwinkelten Marmorgebäude findet man mehrere Dutzend Arbeitszimmer und eine Große Halle zum studieren von Schriften die man sich aus der Bibliothek leihen kann. Viele geniale Köpfe aus allen Landen trugen meist hier dazu bei dass die Stadt Baldoran heute in den technologischen Fortschritt hat in dessen Luxus man hier nur zu gerne Arbeitet.&lt;br /&gt;
In den Kellergewölben findet man die Labors in denen Magieessenzen hergestellt werden. Überall finden sich Regale aus Eibe in denen Glasphiolen und Zutaten jeder Art findet. So kann ein jeder der hier arbeitet oder forschen will einen Fleck in dem er genau das mit der nötigen Ruhe tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bauhof zu Baldoran findet sich der Ursprung aller Bauwerke die man in der Stadt bewundern kann. Das Streben nach Perfektion bei der Herstellung der edelsten Bauelemente für die Prunkvollen Bauten der Stadt erfordert modernste Arbeitsbedingungen. In einem Nebengebäude befinden sich ein großes Lager und ein eigens Angestellter Lagerverwalter. Da die Rohstoffe die hier verarbeitet werden zu groß sind für jedes Reisegepäck kann man sie direkt an den Bauhof liefern lassen wo sie kostenlos eingelagert werden. Eine Dienstleistung die nicht alltäglich ist. Reserviert man sich einen Arbeitsbereich in dem Bauhof sorgen Arbeiter dafür dass die Rohstoffe zeitgerecht in die Arbeitsbereiche verbracht werden um dort von den Konstrukteuren verarbeitet zu werden. Diese äußerst mühsame Arbeit wird durch allerhand Hilfsmittel erleichtert. So findet man Kräne, Flaschenzüge und riesenhaft wirkende Werkbänke. Die zur Herstellung benötigten Materialien wie Harze und unterschiedlichste Mörtel können vor Ort bei einem Händler bestellt und abgeholt werden. Durch die so verkürzen Wege und die Erleichterung der Arbeit können Bauteile schneller und hochwertiger hergestellt werden als irgendwo sonst. Die fertigen Elemente werden in einer weiteren Halle eingelagert von wo aus sie mit großen Zugkarren in das gesamte Reich Versand werden können. Ein eigener Forschungsbereich zieht vor allem Gnomische Baumeister aus dem ganzen Land an die hier ihr Wissen teilen und neue Bauwerke erforschen. Jeder der hier her kommt darf auf Blaupausen und Pläne der aus Sammlung des Bauhofes zurückgreifen und so von den vorhergehenden lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bergwerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordöstlich von Baldoran befindet sich das Gebirge Ulkrenièl. Tief in seinem Schoß erstrecken sich schier undendliche Stollen und Tunnel. Wer sie geschaffen hat vermag kein Lebender mehr zu berichten. Die Zwerge selbst halten sie für die Adern des Gebirges. Einige Elfen glauben sie waren das reich eines Wesens das wohl zu den Vorfahren der Drachen gehörte und das Volk der Menschen ist zu jung um eigenen Legenden zu den Stollen zu haben. Eine enorme Anzahl von Kammern in den Minen bietet Platz für jedermann der tapfer genug ist um dort nach den Schätzen im Stein zu graben. Neben vieler Minerale und Edelsteine findet sich eine Unmenge an Erzen die man förmlich nur aus den Wänden nehmen muss. Die edlen Erzschürfer Baldorans hegen und pflegen die Stollen. Sie lassen das Geröll heraus räumen, prüfen die Wände und Decken auf jede kleinste Spur von Rissen um sie dann mit meisterhaften Stützbalken aus Eibe zu verstärken, denn ein minderwertigeres Holz wäre ihrer sicherlich unwürdig. Die Bergwerke zählen zu den beliebtesten in ganz Endurias, wohl auch wegen der Legenden die man sich über sie zu erzählen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steinbruch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein legendärer Steinmetz machte einst eine sehr treffende Bemerkung zu seinem Steinbruch. Von allen Kiesgruben und Steinbrüchen die ich je sehen durfte gefallen mir die hier am besten denn man muss nicht weit gehen und findet außer Marmor jedes Gestein. Dies hörte wohl auch der Verwalter der Steinbrüche und führte den Steinmetz an einen entlegenen Winkel der Berge. Gut versteckt und doch kaum weit zu laufen fand er sich in einer riesigen Grube wieder. Allerlei Kräne und andere seltsame Apparate dienten dazu den Stein aus ihr heraus zu heben. Wenn Ihr mutig seid Steinmetz und Werkzeug habt das dem Gestein gewachsen ist dann sollt Ihr hier den edelsten Marmor finden den Ihr jemals gesehen habt. In jeder Farbe und Maserung. Der Steinmetz stieg hinab und soll der Überlieferung nach vor Freude nie mehr herausgekommen sein. Im Schatten der Berge fertigte er die wundervollen Staturen und Monumente die heute die Stadt Baldoran zieren. Er ließ sie fertig herausheben und gab sie her im Tausch gegen Nahrung und Werkzeuge. Sein letztes Werk war eine Statue von sich selbst.  Was aus dem Steinmetz geworden ist weiß man nicht. Jedoch kann man deutlich sehen was aus den Steinbrüchen geworden ist. Was damals eine tiefe Grube war in die sich nur die mutigsten Steinbrecher wagten ist heute eine gut organisierte Anlage. Neue Hebegeräte und Flaschenzüge, in Fels gehauene Treppen und ein ausgeklügeltes Beleuchtungssystem verschaffen der Marmorgrube nun auch die höchsten Standards die man bereits aus den anderen Steinbrüchen kannte. Zu den Worten des Steinmetzes gilt es nun zu sagen dass es kein Gestein gibt was man die diesem Steinbruch nicht finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forstanlage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Seltenheit und Erhabenheit ist wohl auch die Forstanlage zu Baldoran. Zumindest wird sie so oft fälschlicherweise bezeichnet.  In der Tat handelt es sich hierbei aber nicht um eine Forstanlage wie man sie für gewöhnlich kennt. Steril in Reihe und Glied wachsende Zuchtbäume die von einigen Förstern lieblos gewässert und gedüngt werden wie Vieh. Nein. Das was im Volksmund als Forstanlage zu verstehen ist, ist tatsächlich ein Forst. Ein uralter Wald im Süden Baldorans,noch aus Zeitaltern der Ahnen. In seinem Herzen verborgen liegt eine heilige Quelle der Elfen. Ihr werden magische Kräfte nachgesagt. Was für viele wie Aberglaube klingt ist die reine Wahrheit. Wer einmal durch den Schatten der Bäume gestreift ist, diese Vielfalt an Gehölz und Tieren und Pflanzen gesehen hat, wird nie mehr einen Zweifel daran hegen. Unter den strengen Augen der Meisterförster ist es allen gestattet in diesem Wald Holz zu schlagen solange man bereit ist einen kleinen Obolus zu entrichten und die Bäume es dulden.  Buchen zart und glatt zieren zusammen mit Schneeweißen gerade wachsenden Birken den Rand des Forstes. Geht man weiter ins Innere so findet man prächtige Eschen und Eiben und dicke knorrige Eichen die so alt wie der Wald selbst zu sein scheinen. Der einzige Ort der ausschließlich für Mitglieder des Ordens zugänglich ist, ist die Quelle selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rathaus ===&lt;br /&gt;
Das Rathaus der Stadt breitet seine Schatten über einen großen Platz mit einem prunkvollen Springbrunnen aus.&lt;br /&gt;
In dem U förmigen Gebäude aus feinsten Marmor und Eibe befindet sich unzählige Räume und auf allen Holzvertäfelten Gängen findet sich stets reiches Treiben.&lt;br /&gt;
Boten tragen Taschenweise Dokumente in das Gebäude und zur Poststation des Rathauses im linken Flügel.&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist das ausgeklügeltes System aus Windrohren die die Post in dem ganzen Gebäude verteilen.&lt;br /&gt;
Den Meisten Bewohnern der Stadt waren schon mehrfach,wenn nicht gar regelmäßig in der großen Empfangshalle aus Marmor, um Dokumente abzugeben oder abzuholen.&lt;br /&gt;
Alle wichtigen Belange werden hier vorgetragen.&lt;br /&gt;
Das geschäftige Treiben wird oft gerne, teils spöttisch, da selten Ruhe herrscht,teils hochachtungsvoll, da jedes Rad mackellos ineinander greift, als Ameisenbau bezeichnet.&lt;br /&gt;
Im Herzen des Großen Gebäudes befindet sich die Ratshalle in der wichtige Dinge öffentlich besprochen und diskutiert werden.&lt;br /&gt;
Ein jeder kann hier Einlass bekommen, vom Bettelmann wie zum Würdenträger anderer Gilden um daran teilzuhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taverne ===&lt;br /&gt;
Die Taverne mit ihren kleinen Gehimnissen&lt;br /&gt;
=== Marktplatz ===&lt;br /&gt;
Ein reges Treiben herrscht auf diesem gar gigantischem Markt,so weit das Auge zufassen vermag drängt sich eine Auslage an die andere.&lt;br /&gt;
Von jeder Seite hört man die Schreier ihre Waren anpreisen, vom Adamantschwert bis zum Pfeifelkraut.&lt;br /&gt;
Von Heimischen Baldoranischen Braunbier bis zum geriebenen Stierhorn mit Seelenfeuerezzenz wird wirklich alles feilgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trutzburg des Ordens ===&lt;br /&gt;
In mitten der Stadt erheben sich große Mauern, halb in den Fels geschlagen und überragen die anderen Gebäude um einiges.&lt;br /&gt;
Bloß eine Zugbrücke führt über einen Graben in den Felsen und die alten Mauern.&lt;br /&gt;
Trotz der größe wirkt die Trutzburg zwar imposant doch ehr schmucklos.&lt;br /&gt;
Fast immer kann man Fackelschein in den Mauern erkennen,der die dunklen Gänge erhellt.&lt;br /&gt;
In diesen Mauern befinden sich für jedes Mitglied eine kleine Kammer auch wenn einige lieber in der Stadt ein Hausbeziehen stehen diese jedem Mitglied immer zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Auch befindet sich in diesen Mauern das Heiligtum im Form einer einfachen Gebetskirche und dem legendären Archiv mit Schriften aus ältester Zeit, &lt;br /&gt;
fast niemand hat jemals dieses Archiv erblicken können und wohl niemand hat es je vollständig bearbeiten und ketagoriesieren können, sodass es noch viele Geheimnisse verbergen mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Mauern erblickt man eine ganze Reihe Ordenswachen die hier ihren Dienst verrichten und deutlich machen das ein Eindringen,selbst für einen noch so großen Meister der Schatten keine Option darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell finden sich im Volksglauben viele Legenden und Geschichten über das &amp;quot;Gemäuer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sternenwarte ===&lt;br /&gt;
Ein rieseiger schmaler Turm erstreckt im Süden der Satdt über Mauern eben jener.&lt;br /&gt;
Sein Schatten hüllt die Wälder vor der Stadt in einen schummriges Tuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Beschreibung der Gopgraphie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tal zu Baldoran ===&lt;br /&gt;
Das Tal mit details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hochgebirge zu Baldoran ===&lt;br /&gt;
Das Gebirge mit details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wald zu Baldoran ===&lt;br /&gt;
Der Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; background-color:#f8f8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Hier kommt die Chronik und und noch mehr hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner Baldorans ==&lt;br /&gt;
Generelles über die Bewohner der Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gilden des Ordens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Orden des eisernen Kreuzes [Paladin]&lt;br /&gt;
**[[Oran]]&lt;br /&gt;
**Mavwer&lt;br /&gt;
**Sykris Vandarc&lt;br /&gt;
**Alfrett&lt;br /&gt;
**Blektar&lt;br /&gt;
**Carnicero&lt;br /&gt;
**Elira Schneehaar&lt;br /&gt;
**Elmomcelroy&lt;br /&gt;
**Gimlli Keulenschmied&lt;br /&gt;
**Hachiko&lt;br /&gt;
**Honi&lt;br /&gt;
**Jugon&lt;br /&gt;
**Kunibus&lt;br /&gt;
**Mijrk&lt;br /&gt;
**Mirdin&lt;br /&gt;
**Serra&lt;br /&gt;
**Shaiith&lt;br /&gt;
**Sinisin&lt;br /&gt;
**Spartaner&lt;br /&gt;
**Theresin&lt;br /&gt;
**Wakiza&lt;br /&gt;
**Yavari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wächter der Macht [-Macht-]&lt;br /&gt;
**Baraktos&lt;br /&gt;
**Edrax&lt;br /&gt;
**Ennon Nebelklinge &lt;br /&gt;
**Hamtaro&lt;br /&gt;
**Tiptop&lt;br /&gt;
**Wegerus&lt;br /&gt;
**Misanthrop&lt;br /&gt;
**Natorgas&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ritter des eisernen Kreuzes [Ritter]&lt;br /&gt;
**Darkz&lt;br /&gt;
**Cilghall&lt;br /&gt;
**Darox&lt;br /&gt;
**Wasserwölfin&lt;br /&gt;
**Aeri&lt;br /&gt;
**Avintur&lt;br /&gt;
**Darkthunder&lt;br /&gt;
**Deadeye&lt;br /&gt;
**Denethor&lt;br /&gt;
**Emerc Aevin&lt;br /&gt;
**Maesch&lt;br /&gt;
**Olaf&lt;br /&gt;
**Oscuro&lt;br /&gt;
**Sunce&lt;br /&gt;
**Uganda&lt;br /&gt;
**Yuana&lt;br /&gt;
**Brograt&lt;br /&gt;
**Komek&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
AB HIER BITTE NICHTS MEHR PSOTEN DAMIT DIE FORMATIERUNG NICHT MIST BAUT&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[Bild:Baldoran_Egkarte.png|Baldoran auf der Karte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:2px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F8F8FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kultur &amp;amp; Wirtschaft&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kostenübersicht     (Besucher)&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auktionshaus V&#039;&#039;&#039; || Einstellkosten Auktionen || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne V&#039;&#039;&#039; || Kosten der Mahlzeiten || 89 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Handwerkskammer V&#039;&#039;&#039; || Kosten der Baupläne || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magieschule V&#039;&#039;&#039; || Kosten der Zaubersprüche || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marktplatz V&#039;&#039;&#039; || Stadtfinanzierung || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tempel V&#039;&#039;&#039; || Stadtfinanzierung || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Förderung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage III || 5 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forstanlage V&#039;&#039;&#039; || 12 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch III || 5 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steinbruch V&#039;&#039;&#039; || 12 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk III || 5 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk IV || 12 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergwerk V&#039;&#039;&#039; || 18 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verarbeitung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sägewerk V &#039;&#039;&#039; || 6 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ziegelei II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ziegelei IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ziegelei V&#039;&#039;&#039; || 6 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schmelze V&#039;&#039;&#039; || 6 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerberei II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weberei II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weberei IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Weberei V&#039;&#039;&#039; || 6 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Produktion&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede III || 15 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schmiede V&#039;&#039;&#039; || 6 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei II || 5 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt III || 4 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt IV || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei III || 5 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium II || 8 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium III || 5 Plätze || 10 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium IV || 12 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Laboratorium V&#039;&#039;&#039; || 12 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauhof II || 4 Plätze || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauhof IV || 6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dienstleistung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lohn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wachdienst || 10 Plätze || 0 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstruktion || 50 Plätze || 50 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=570</id>
		<title>Inaktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=570"/>
		<updated>2013-12-28T09:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei anhaltendet Inaktivität eines [[Charakter]]s wird dieser nach einer gewissen Zeit automatisch vom System erfasst und komplett gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Verlauf von genau 2 Wochen wird ein Charakter mit dem Status &amp;quot;Inaktiv&amp;quot; gekennzeichnet. Dieser Status ist nur von der [[Gildenleitung]] im Gildenmenü &amp;quot;Führung&amp;quot; einzusehen. Nach weiteren 6 Wochen, ohne dass der Spieler sich in den betroffenen Account einloggt, erfolgt die Entfernung aus dem Spiel.&lt;br /&gt;
Also ist ein Account nach insgesamt 8 Wochen inaktivität unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Account der vom Evergore Team gesperrt wurde wird bereits nach 4 Wochen gelöscht, eine Sperrung von 4 Wochen kommt also einer Löschung des Accounts gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schadall&amp;diff=1444</id>
		<title>Schadall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schadall&amp;diff=1444"/>
		<updated>2013-06-04T01:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Hintergrund Endurias]]&lt;br /&gt;
Schadall ist ein mystisches Wesen aus den Sagen Endurias.&lt;br /&gt;
Zumeist kommt es in den Berichten des [[Orden des Eisernen Kreuzes]] und in den Überlieferungen aus alter Zeit vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen und Geschaffenheit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Geschaffenheit Schadalls ist bisher nicht viel bekannt, ja alleine schon ob es sich bei diesem Wesen um eine Gottheit, einen freien Geit oder etwas gar völlig anderes handelt liegt im dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sicht der Meisten Bewohner Endurias jedenfalls, wird Schadall als Gottgleiches Wesen angesehen, auch wenn ihre Lehren nicht alzu weit verbreitet sind.&lt;br /&gt;
In einigen Quellen wird Schadalls Name als Neutrum, in vielen Feminin benutzt, ob dies an den Schreibern liegt oder ob dies historisch belegbar ist ist bisher unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Credo ==&lt;br /&gt;
Von Schadall selbst wurden nie direkte Lehren oder Vorschriften formuliert.&lt;br /&gt;
Die Lehren in der Form wie sie heute bekannt sind, entstanden aus den Handlungen und Worte Schadalls und sollen deren Inhalt treffend zusammengefasst wiedergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadalls Lehren werden meist in eine Zentrallehre und einige Nebenlehren getrennt,allerdings findet diese Trennung erst in der neueren Geschichtsschreibung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies mag darin begründet sein,dass viele Lehren sich in ihrem Inhalt sehr ähneln oder auch in unterschiedlichen Formulierungen niedergeschrieben wurden.&lt;br /&gt;
Vorallem die Zentrallehre ist, über den Kreis der Gläubigen bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zentrallehre ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das Ganze ist mehr als die Summe der einzelnen Teile&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptlehre Schadalls war schon immer,dass die Verbindung der kleinen Teile dieser Welt zu einer großen Gesamtheit zu etwas besserem führen würde.&lt;br /&gt;
Sie wurde in unterschiedlichem Kontext erwähnt, vorallem jedoch aber im Kontext der Rassenkonflikte,die in der Antiken Zeit bis hin zu den Elascar an der Tagesordnung waren und weit über einen Zwist hinnaus ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hauptlehre war es, auch die dazu führte das das einstige Örtchen um der Glaubestätte des Ordens herrum zu der Metropole Baldoran wurde, in der Angehöriger sämtlicher Völker gewünscht waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nebenlehren ===&lt;br /&gt;
Es besteht eine Vielzahl von Nebenlehren die meist weit weniger verbreitet sind als die Zentrallehre,und sich auch teilweise auf diese beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Kleinsten gibt es noch kleineres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Diese besagt,dass selbst in dem,was unser Geist für total am kleinsten hält in Wirklichkeit noch kleinere Teile stecken, die nur noch nicht erkannt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Erkenne die wundervolle Varianz der Einzelnen, denn jene [Varianz] stärkt das Ganze&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chroniken ==&lt;br /&gt;
Der Kult um Schadall, geht in seinen Ursprüngen schon auf die alte Zeit zurück.&lt;br /&gt;
Auf wann genau lässt sich nicht zurückverfolgen, doch die Blütezeit beginnt mit der Errichtung der Stadt Baldoran (dem antiken Baldoran(!)) durch den Orden des eisernen Kreuzes.&lt;br /&gt;
Ursprünglich war es nicht die Absicht direkt eine Stadt zugründen, sondern ledeiglich einen Ort zuschaffen, an dem ein jeder die Lehren Schadalls leben konnte,unabhängig von seiner Herkunft.&lt;br /&gt;
Dies mag zwar zu der jetzigen Zeit ehr normal erscheinen doch zu dieser Zeit waren Städte meist nur für bestimmte Rassen oder Glaubensgemeinschaften zugängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Stadt wuchs auch die Glaubensgemeinschaft um Schadall und gedieh.&lt;br /&gt;
Diese Zeit wird oft als die goldene Zeit des Kultes um Schadall bezeichnet.&lt;br /&gt;
Doch mit dem Zusammenbruch der Stadt unter dem Ansturm der Elascar gingen die Lehren von Schadall fast völlig verloren und wurden nur noch in einigen versprengten Gruppen weitergelebt.&lt;br /&gt;
Zumeist in kleinen Gruppen in den Wäldern, nur wenige haben wohl in den Turmstädten im Untergrund exisitiert, da ihre Aufdeckung den Tod der Gläubigen mitsich bringen würde, wurden diese von allen möglichst geheim gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem aufkeimen der ersten Widerstände, wurden auch die Lehren innerhalb des Widerstandes bekannt.&lt;br /&gt;
Allerdings hatten sich die meisten gegen jeglichen Glauben gewandt sodass die Lehren nur auf wenig fruchtbaren Boden fielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit der Errichtung von Neu Baldoran wurde der Glaube wieder in Endurias weiter verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauere Aufzeichnungen sind schwer aufzufinden und die meisten noch überbliebenen finden sich vermutlich in den Archiven des Ordens des eisernen Kreuzes.&lt;br /&gt;
Zwar wurden immer mal wieder welche in privatem Besitz gefunden, doch leider stellten sich eine Vielzahl diese als Fälschungen herraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gläubiger ==&lt;br /&gt;
Die wohl bekanntesten Gläubiger Schadalls sind die Mitglieder des Ordens des eisernen Kreuzes, die bereits seid Jahrtausenden für den Erhalt der Lehren auf der einen und die Möglichkeit diesen folge zuleisten auf der anderen gekämpft haben.&lt;br /&gt;
Darüber hinnaus betet auch so manch andere Bürger zu Schadall.&lt;br /&gt;
Die häufigsten Gründe beziehen sich auf den Wunsch einer Gemeinschaft zugehörig zu werden oder um die Erkenntniss der Art der Dinge selbst.&lt;br /&gt;
Desweiteren wird auch immer mehr der Brauch gepflegt Schadall bei der Eheschließung -die verbindung zweier (oder teilweise sogar mehrerer) Idividuen zu einem Komplex, um ihre Gunst zubitten,selbst wenn die Beteiligten keine Gläubigen im eigentlichem Sinne sind, letzteres ist mehr als ein aufkommendes Brauchtum als als Religiöser Akt zu werten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Oran&amp;diff=2576</id>
		<title>Oran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Oran&amp;diff=2576"/>
		<updated>2013-03-16T01:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Elf Oran ist der Ordensleiter des eisernen Kreuzes,Primus Legati Baldorani.&lt;br /&gt;
Er ist desweiteren für die Verehrung der Lehren Schadalls bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen trägt er er eine weite Robe mit tiefer Kapuze, aus dunkelem lumpenartigen Stoffen.&lt;br /&gt;
Unter dieser Robe,trägt er einen speziellen Bogen dessen Schaft von einem dünnen metallernen Geflecht umfasst ist.&lt;br /&gt;
Er selbst ist unter der Robe in einige Lagen Stoff gehüllt, wobei besodners die Unterarme seltsam verhüllt erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichten zufolge soll er immer eine Kette aus groben eisernen Gliedern um den Hals tragen, an welcher wiederrum ein Kreuz aus Eisen befestigt ist.&lt;br /&gt;
Manchen Quellen behaupten gar sie haben gesehen, wie dieses Kreuz seltsam schimmert, allerdings kann man diesen Quellen kaum Beachtung schenken, die wenigstens kennen sich mit dem Metallhandwerk ausreichend aus, sodass letztlich nur die Behauptung eines Meisterschmiedes bleibt, welcher jedoch diese Behauptung nicht beweisen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt, wirkt seine Kleidung ehr schlicht gar schon ärmlich, denn selbst zu offiziellen Anlässen wird sie getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vita ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ätesten Aufzeichnungen Endurias, geben an, dass sich der Elf erst mehrere Wochen nach dem Brand des Einwohnermelde Amtes zu Palandur, bei dem sich die Bewohner neu melden mussten, bei eben jenem angemeldet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits kürzete Zeit später trat er dem Orden des eisernen Kreuzes bei und wurde dort binnend kürzester Zeit Stellvertreter, diesem Umstand sind viele Gerüchte geschuldet, demnach er schon bereits vor seinem Beitritt der Glaubensgemeinschaft angehört habe, welche unter den Elascar verboten und verfolgt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit wurde er zum Ordensführer ernannt unter dessen Leitung die Stadt Baldoran gebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dieser Zeit stammen mehrere Dokumente einer Chronikers der sich genauer mit Oran beschäftigte.&lt;br /&gt;
Einige der ersten Abschriften lassen sich in den Bibilotheken Palandurs finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid geraumer Zeit kursiern dieverse Gerüchte, dieser Chroniker würde noch mehr seltsame Entdeckungen gemacht haben, allerdings sind die Dokumente verschollen, genauso wie der Chroniker selbst.&lt;br /&gt;
Auf den Schwarzmärtken tauchen immer wieder Dokumente auf, die angeblich von diesem Chroniker stammen sollen.&lt;br /&gt;
Allerdings konnten alle die bishers öffentlich gemacht wurden waren als Fälschungen entlarvt werden.&lt;br /&gt;
Ob es echte Dokumente gibt die sich in Privatbesitz befinden ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schneider in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Oran_(Dunladan)&amp;diff=2414</id>
		<title>Oran (Dunladan)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Oran_(Dunladan)&amp;diff=2414"/>
		<updated>2013-02-04T01:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: Die Seite wurde neu angelegt: „(vorläufig)  == Geschichte: ==  Woher er genau kommt weiß niemand, doch wenn man ihn nach seiner Herkunft fragt bekommt man nur immer &amp;quot;von weit weit weg&amp;quot; als An…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(vorläufig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher er genau kommt weiß niemand, doch wenn man ihn nach seiner Herkunft fragt bekommt man nur immer&lt;br /&gt;
&amp;quot;von weit weit weg&amp;quot; als Antwort, viel ist allgemein nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gehört zu der Liga der Fernkämpfer des Südens, aus diesem Grund wird oft angenommen er käme aus dem Süden, genaueres Weiß man jedoch nicht.&lt;br /&gt;
Die Liga selbst hingegen zeigte schon lange nur wenige Aktivitäten, spätestens seid dem Bau der ersten Gildenstädte ist von dieser nicht mehr viel zuhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oran selbst trat dem neu gegründeten Orden des eisernen Kreuzes bei und gelang innerhalb dessen schnell zu Ansehen, sodass er erst in den Rang einer Stellvertretes und dann in den Rang des Diplomaten.&lt;br /&gt;
Wärenddessen formte sich der Kurs des Ordens maßgeblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit gelangen ihm einige bemerkenswerte Bündnisse zu schließen, die es letztlich dem Orden ermöglichte bei dem sogenannten &amp;quot;Wettlauf um die Taverne&amp;quot; siegreich hervorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztlich löste er Sykris als Gildenleiter ab, und wurde somit zum 2. Ordensführer der Paladine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-verschollen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens sieht man ihn mit einer Kapuze bekleidet, die aus einer Art Umhang entspringt, unter diesem trägt er die verschiedensten Dinge mit sich herrum, nur wenige konnten einen Blick darauf erhaschen.&lt;br /&gt;
Die meisten die dies vollbrachten bezahlten dafür teuer, denn er möchte seine Geheimisse wahren.&lt;br /&gt;
Um seinen Hals baumelt meistens eine Kette mit einem eisernen Kreuz.&lt;br /&gt;
Zu meist findet man ihn in Baldoran, doch seid neustem beginnt er Jagden zu veranstalten.&lt;br /&gt;
Er geht meisterhaft mit dem Bogen um, genauso berüchtigt sind seine Werke, welche er anfertigt, für spezielle Kunden macht er oftmals auch spezielle Anfertigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Dunladan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=7610</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=7610"/>
		<updated>2012-01-22T17:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Paladin werden im Allgemeinen die Mitglieder des Ordens des Eisernen Kreuzes bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dort zwar feine Nounce, speziell betrifft dies jedoch vorallem, die Mitglieder die einst vor langer&lt;br /&gt;
Zeit dem Orden gedient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch haben sowohl die Paladine der neueren Zeit, als auch die aus den alten Sagen den Glauben an Schadall gemeinsam, der sie vorrantreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Paladine befindet sich hier: http://wiki.flassig.net/index.php/Orden_des_Eisernen_Kreuzes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Baldoran&amp;diff=7566</id>
		<title>Baldoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Baldoran&amp;diff=7566"/>
		<updated>2010-11-17T09:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Begriff kann mehrere Dinge bezeichnen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Zum einen die Stadt [[Baldoran (Dunladan)]] in Dunladan,&amp;lt;br /&amp;gt; zum anderen die Stadt [[Baldoran (Endurias)]] in Endurias.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren kann hiermit auch die antike Stadt Baldoran gemeint sein,die aus einigen Legenden in Endurias bekannt ist und als Vorbild der momentanen Stadt Baldoran in Endurias dient, nachdem die ursprüngliche Stadt im [[Krieg um die Macht]] vernichtet worden war.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Diskussion:Baldoran&amp;diff=6931</id>
		<title>Diskussion:Baldoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Diskussion:Baldoran&amp;diff=6931"/>
		<updated>2010-11-17T09:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: Diskussion:Baldoran wurde nach Diskussion:Baldoran (Dunladan) verschoben: Verschiebung, da nun auch Baldoran aus Endurias ins Wiki kommt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Diskussion:Baldoran (Dunladan)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ausweichen&amp;diff=440</id>
		<title>Ausweichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ausweichen&amp;diff=440"/>
		<updated>2010-11-15T13:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einem gelungenen Angriff ausweicht, ohne Schaden zu erleiden. Diese Chance wird bei Leder- und Metall[[rüstungen]] aufgrund der [[Behinderung]] verringert. Der Wert kann durch die [[Eigenschaft]] [[Geschicklichkeit]] gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:15%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Grundwert&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximalwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4% || 25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance, auszuweichen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) = Chance, auszuweichen. &lt;br /&gt;
 Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechenbeispiel&#039;&#039;&#039; für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung:&lt;br /&gt;
(4% + 0,2 * 10) * ((100 - 32%) / 100) = 4,08% Chance, auszuweichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel&amp;diff=1144</id>
		<title>Tempel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel&amp;diff=1144"/>
		<updated>2010-11-15T00:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oran: /* Steigerung des Schildblocks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Tempel können Gold und Gegenstände dafür geopfert werden, &lt;br /&gt;
das andere Gegenstände mit magischen Fähigkeiten versehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel wurde am 17. Dezember 2009 mit der Version 2.4.2 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt elf verschiedene Eigenschaften (z. B. erhöhte Blockchance, erhöhte Attribute, mehr Traglast, bessere Chance auf Ausweichen oder kritische Treffer) in je fünf verschiedenen Stärken. Insgesamt ergeben sich also 55 mögliche Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände, die geopfert oder verzaubert werden dürfen nicht stapelbar sein, es zählen also nur Ausrüstungsgegenstände die angelegt werden können. Namentlich sind das Waffen und Rüstungen. Gold kann zusätzlich, aber nicht allein geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Opfer benötigt man im Inventar (nicht angelegt) einen Gegenstand, der geopfert wird und einen, der die magischen Eigenschaften erhält. Zusätzlich zum Gegenstand kann Gold geopfert werden um den Wert des Opfers zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert des Opfers errechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(aktueller Marktwert des geopferten Gegenstandes (inklusive Haltbarkeit) + geopfertes Gold) * Verzauberungsfaktor = Verzauberungswert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verzauberungsfaktor ist 1,0 und wird, wenn das Opfer magisch ist, um 1,0 erhöht. Ist der Tempel höher als Stufe 1 wird pro zusätzlicher Stufe 0,25 auf den Faktor aufaddiert. Ein Tempel der Stufe 3 bringt also 2 * 0,25 = 0,5 Verzauberungsfaktor mehr. Der Wert des Opfers kann so auf das Dreifache gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verzauberung ist ein bestimmter Wert zugeteilt. Der Gesamtwert des Opfers muss mindestens 1/5 dieses Wertes betragen, damit diese Verzauberung erhältlich ist. Je näher der Opferwert am Verzauberungswert liegt, desto wahrscheinlicher ist der Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist aber zudem möglich, dass ein Gegenstand garnicht verzaubert wird, da sich die Götter über die Geizigkeit des Opfergebers erzürnen. Das heißt, dass bei einem sehr geringen Opferwert (ca. unter 100 Gold) auch ein Misslingen des Verzauberns erfolgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktwert des verzauberten Gegenstandes bleibt gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% des geopferten Goldes werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Traglast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Bettlers || +5kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wegelagerers || +10kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Langfingers || +15kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Diebes || +20kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Räubers || +25kg Traglast&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Absorbs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Abwehr || +0.4 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Widerstands || +0.8 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Schutzes || +1.2 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Absorption || +1.6 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Unverwundbarkeit || +2.0 Absorb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Schildblocks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wache || +0.3% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Aufsehers || +0.6% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Gardisten || +0.9% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Hüters || +1.2% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Beschützers || +1.5% Schildblock&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Ausweichens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Täuschung  || +0.3% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der List || +0.6% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Dynamik || +0.9% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Intuition || +1.2% Ausweichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Manipulation  || +1.5% Ausweichen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Treffsicherheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Entschlossenheit || +0.3% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Präzision || +0.6% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Feinheit || +0.9% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Eingebung || +1.2% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Inspiration || +1.5% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der kritischen Treffer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wehklagen || +0.3% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Schmerzes || +0.6% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Leiden || +0.9% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Qual || +1.2% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Seelenschmerzes || + 1.5% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Stärke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wirkung  || +1 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Kraft || +2 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wucht || +3 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Macht || +3 Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Übermacht  || +5 Stärke &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Geschicklichkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Möglichkeit || +1 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Übung  || +2 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Leichtigkeit || +3 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Fingerfertigkeit  || +4 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Meisterschaft || +5 Geschicklichkeit &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Konstitution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Ausdauer || +1 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Zähigkeit  || +2 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Standhaftigkeit || +3 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Härte || +4 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Überlegenheit || +5 Konstitution &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Intelligenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Verstandes || +1 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Klugheit || +2 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wissens || +3 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Begabung  || +4 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Genialität || +5 Intelligenz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Lebenspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wolfes || +3% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Gargoyles || +6% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Ogers || +9% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Tauren || +12% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Drachen || +15% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Details folgen hoffentlich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tempel in den Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dunladans Haupstadt gibt es noch keine Tempelbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Beschreibung des Tempels in Endurias Hauptstadt Palandur findet sich [[Tempel (Palandur)|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oran</name></author>
	</entry>
</feed>