<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.evergore.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Minenbummler</id>
	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.evergore.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Minenbummler"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Minenbummler"/>
	<updated>2026-05-07T16:44:12Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung_(Kel)&amp;diff=14975</id>
		<title>Behinderung (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung_(Kel)&amp;diff=14975"/>
		<updated>2022-04-16T16:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minenbummler: /* Negative Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Behinderung (einsehbar unter Eigenschaften) gibt an, wie sehr ein Char im Kampf behindert wird. &lt;br /&gt;
Dabei werden die Fähigkeiten eines Charakters um den Prozentsatz verringert, der in den Eigenschaften angezeigt wird.&lt;br /&gt;
Diese prozentuale Behinderung hängt von den Behinderungspunkten der Ausrüstung und den Eigenschaften des Charakters ab.&lt;br /&gt;
Die maximale Behinderung beträgt 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Behinderung besteht grundlegend aus 2 Schritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ersten Schritt werden alle Punkte summiert, die die Behinderung beeinflussen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören:&lt;br /&gt;
* Behinderungsmali durch die Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Die Punkte die bei jedem Ausrüstungsgegenstand als &amp;quot;X Behinderung&amp;quot; angegeben werden. Sind keine Punkte angegeben (Leichte Stoffrüstung, Dolche), dann behindern diese Gegenstände nicht.&lt;br /&gt;
* Überladung:&lt;br /&gt;
Das Gewicht über der Traglast des Charakters. Dies kann auch während der Jagd durch Jagdbeute geschehen.&lt;br /&gt;
* Behinderungsreduktion durch Stärke und Geschick:&lt;br /&gt;
   Jeder Punkt Stärke zieht 0,6 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.&lt;br /&gt;
   Jeder Punkt Geschick zieht 0,4 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.&lt;br /&gt;
* Behinderungstoleranz:&lt;br /&gt;
Jeder Charakter ignoriert 10,8 Punkte Behinderung, unabhängig von den verteilten Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* Behinderungstoleranz der Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Die meisten Waffen ignorieren einen Teil der Behinderungspunkte. Es werden jedoch nur Reichweiten angegeben. &lt;br /&gt;
Zwei Waffen mit &amp;quot;Mittlerer Behinderungstoleranz&amp;quot; können unterschiedlich viele Behinderungspunkte ignorieren.&lt;br /&gt;
Die Behinderungstoleranz beeinflusst nur die Waffenwerte (Krit.-Chance, Schaden, Trefferquote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Schritt wird aus dem resultierenden Behinderungspunkten der Prozentsatz berechnet, um den die Fähigkeiten des Charakters,&lt;br /&gt;
bzw. die Waffenwerte dann verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund der Sache ist, dass die Behinderung genau wie die meisten anderen Werte in Keloras nicht mehr linear steigen, sondern erst schnell und dann langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Unter https://discord.com/channels/257471494022627328/906138818841817099/963847756907159572 findet sich noch eine kurze Erläuterung mit Beispiel. Kann gerne noch hier eingefügt/erklärt werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Negative Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Die Behinderung wirkt sich negativ auf folgende Werte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
*[[Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
*[[Schaden]] &lt;br /&gt;
*[[Schritte (Kampf)]]&lt;br /&gt;
*[[Treffsicherheit]]&lt;br /&gt;
*[[Parieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechenenbeispiel ==&lt;br /&gt;
Gnomdruidin &amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; trägt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- schwere Stoffrüstung (insgesamt 14 Behinderung)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Kupfer-Dolch ( 0 Behinderung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wasser-Runenstab ( 20 Behinderung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Summe 34 Behinderungspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ignoriert sie 10,8 Punkte, also wird sie noch mit 23,2 Punkten behindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat sie als Grundwert 7 Geschick und 0 Stärke, wodurch sie um weitere 7 x 0,4 = 2,8 Punkte weniger behindert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bleiben 20,4  Behinderungspunkte, welche zu einer Behinderung von 10% führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runenstab ignoriert einen Teil der Behinderungspunkte, so dass seine Werte nur um 4% reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; möchte gar nicht behindert werden. Dafür gibt es nun mehrere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Geschick aus.&lt;br /&gt;
Dafür muss sie 20,4 / 0,4 = 51 Geschick ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Stärke aus.&lt;br /&gt;
Dafür muss sie 20,4 / 0,6 = 34 Stärke ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sie mischt Stärke und Geschick. &lt;br /&gt;
Hier gibt es viele Möglichkeiten. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
15 Stärke und 29 Geschick sind = 9 + 11,6 = 20,6 Behinderungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Variante wird &amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; nicht mehr behindert, jedoch hat sie jedesmal andere Sekundäreffekte:&lt;br /&gt;
Variante (1) erhöht Trefferquote und Paradechance&lt;br /&gt;
Variante (2) erhöht die Traglast&lt;br /&gt;
Variante (3) erhöht alle genannten, jedoch nicht so stark, wie (1) oder (2) allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minenbummler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung_(Kel)&amp;diff=14972</id>
		<title>Behinderung (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung_(Kel)&amp;diff=14972"/>
		<updated>2022-04-16T13:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minenbummler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Behinderung (einsehbar unter Eigenschaften) gibt an, wie sehr ein Char im Kampf behindert wird. &lt;br /&gt;
Dabei werden die Fähigkeiten eines Charakters um den Prozentsatz verringert, der in den Eigenschaften angezeigt wird.&lt;br /&gt;
Diese prozentuale Behinderung hängt von den Behinderungspunkten der Ausrüstung und den Eigenschaften des Charakters ab.&lt;br /&gt;
Die maximale Behinderung beträgt 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Behinderung besteht grundlegend aus 2 Schritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ersten Schritt werden alle Punkte summiert, die die Behinderung beeinflussen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören:&lt;br /&gt;
* Behinderungsmali durch die Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Die Punkte die bei jedem Ausrüstungsgegenstand als &amp;quot;X Behinderung&amp;quot; angegeben werden. Sind keine Punkte angegeben (Leichte Stoffrüstung, Dolche), dann behindern diese Gegenstände nicht.&lt;br /&gt;
* Überladung:&lt;br /&gt;
Das Gewicht über der Traglast des Charakters. Dies kann auch während der Jagd durch Jagdbeute geschehen.&lt;br /&gt;
* Behinderungsreduktion durch Stärke und Geschick:&lt;br /&gt;
   Jeder Punkt Stärke zieht 0,6 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.&lt;br /&gt;
   Jeder Punkt Geschick zieht 0,4 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.&lt;br /&gt;
* Behinderungstoleranz:&lt;br /&gt;
Jeder Charakter ignoriert 10,8 Punkte Behinderung, unabhängig von den verteilten Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* Behinderungstoleranz der Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Die meisten Waffen ignorieren einen Teil der Behinderungspunkte. Es werden jedoch nur Reichweiten angegeben. &lt;br /&gt;
Zwei Waffen mit &amp;quot;Mittlerer Behinderungstoleranz&amp;quot; können unterschiedlich viele Behinderungspunkte ignorieren.&lt;br /&gt;
Die Behinderungstoleranz beeinflusst nur die Waffenwerte (Krit.-Chance, Schaden, Trefferquote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Schritt wird aus dem resultierenden Behinderungspunkten der Prozentsatz berechnet, um den die Fähigkeiten des Charakters,&lt;br /&gt;
bzw. die Waffenwerte dann verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund der Sache ist, dass die Behinderung genau wie die meisten anderen Werte in Keloras nicht mehr linear steigen, sondern erst schnell und dann langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Unter https://discord.com/channels/257471494022627328/906138818841817099/963847756907159572 findet sich noch eine kurze Erläuterung mit Beispiel. Kann gerne noch hier eingefügt/erklärt werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Negative Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Die Behinderung wirkt sich negativ auf folgende Werte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
*[[Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
*[[Schaden]] &lt;br /&gt;
*[[Schritte (Kampf)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechenenbeispiel ==&lt;br /&gt;
Gnomdruidin &amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; trägt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- schwere Stoffrüstung (insgesamt 14 Behinderung)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Kupfer-Dolch ( 0 Behinderung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wasser-Runenstab ( 20 Behinderung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Summe 34 Behinderungspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon ignoriert sie 10,8 Punkte, also wird sie noch mit 23,2 Punkten behindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat sie als Grundwert 7 Geschick und 0 Stärke, wodurch sie um weitere 7 x 0,4 = 2,8 Punkte weniger behindert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bleiben 20,4  Behinderungspunkte, welche zu einer Behinderung von 10% führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Runenstab ignoriert einen Teil der Behinderungspunkte, so dass seine Werte nur um 4% reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; möchte gar nicht behindert werden. Dafür gibt es nun mehrere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Geschick aus.&lt;br /&gt;
Dafür muss sie 20,4 / 0,4 = 51 Geschick ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Stärke aus.&lt;br /&gt;
Dafür muss sie 20,4 / 0,6 = 34 Stärke ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sie mischt Stärke und Geschick. &lt;br /&gt;
Hier gibt es viele Möglichkeiten. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
15 Stärke und 29 Geschick sind = 9 + 11,6 = 20,6 Behinderungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Variante wird &amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; nicht mehr behindert, jedoch hat sie jedesmal andere Sekundäreffekte:&lt;br /&gt;
Variante (1) erhöht Trefferquote und Paradechance&lt;br /&gt;
Variante (2) erhöht die Traglast&lt;br /&gt;
Variante (3) erhöht alle genannten, jedoch nicht so stark, wie (1) oder (2) allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minenbummler</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung_(Kel)&amp;diff=14971</id>
		<title>Behinderung (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung_(Kel)&amp;diff=14971"/>
		<updated>2022-04-16T13:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Minenbummler: Einleitung ausführlicher, Zahlenwerte für die BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Behinderung (einsehbar unter Eigenschaften) gibt an, wie sehr ein Char im Kampf behindert wird. &lt;br /&gt;
Dabei werden die Fähigkeiten eines Charakters um den Prozentsatz verringert, der in den Eigenschaften angezeigt wird.&lt;br /&gt;
Diese prozentuale Behinderung hängt von den Behinderungspunkten der Ausrüstung und den Eigenschaften des Charakters ab.&lt;br /&gt;
Die maximale Behinderung beträgt 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Behinderung besteht grundlegend aus 2 Schritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ersten Schritt werden alle Punkte summiert, die die Behinderung beeinflussen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören:&lt;br /&gt;
* Behinderungsmali durch die Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Die Punkte die bei jedem Ausrüstungsgegenstand als &amp;quot;X Behinderung&amp;quot; angegeben werden. Sind keine Punkte angegeben (Leichte Stoffrüstung, Dolche), dann behindern diese Gegenstände nicht.&lt;br /&gt;
* Überladung:&lt;br /&gt;
Das Gewicht über der Traglast des Charakters. Dies kann auch während der Jagd durch Jagdbeute geschehen.&lt;br /&gt;
* Behinderungsreduktion durch Stärke und Geschick:&lt;br /&gt;
   Jeder Punkt Stärke zieht 0,6 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.&lt;br /&gt;
   Jeder Punkt Geschick zieht 0,4 Punkte von den Behinderungspunkte des Charakters ab.&lt;br /&gt;
* Behinderungstoleranz:&lt;br /&gt;
Jeder Charakter ignoriert 10,8 Punkte Behinderung, unabhängig von den verteilten Eigenschaften.&lt;br /&gt;
* Behinderungstoleranz der Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Die meisten Waffen ignorieren einen Teil der Behinderungspunkte. Es werden jedoch nur Reichweiten angegeben. &lt;br /&gt;
Zwei Waffen mit &amp;quot;Mittlerer Behinderungstoleranz&amp;quot; können unterschiedlich viele Behinderungspunkte ignorieren.&lt;br /&gt;
Die Behinderungstoleranz beeinflusst nur die Waffenwerte (Krit.-Chance, Schaden, Trefferquote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Schritt wird aus dem resultierenden Behinderungspunkten der Prozentsatz berechnet, um den die Fähigkeiten des Charakters,&lt;br /&gt;
bzw. die Waffenwerte dann verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund der Sache ist, dass die Behinderung genau wie die meisten anderen Werte in Keloras nicht mehr linear steigen, sondern erst schnell und dann langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Unter https://discord.com/channels/257471494022627328/906138818841817099/963847756907159572 findet sich noch eine kurze Erläuterung mit Beispiel. Kann gerne noch hier eingefügt/erklärt werden)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Negative Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Die Behinderung wirkt sich negativ auf folgende Werte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
*[[Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
*[[Schaden]] &lt;br /&gt;
*[[Schritte (Kampf)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechenenbeispiel ==&lt;br /&gt;
Gnomdruidin &amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; trägt &lt;br /&gt;
- schwere Stoffrüstung (insgesamt 14 Behinderung) &lt;br /&gt;
- Kupfer-Dolch ( 0 Behinderung)&lt;br /&gt;
- Wasser-Runenstab ( 20 Behinderung).&lt;br /&gt;
In der Summe 34 Behinderungspunkte. Davon ignoriert sie 10,8 Punkte, also wird sie noch mit 23,2 Punkten behindert.&lt;br /&gt;
Außerdem hat sie als Grundwert 7 Geschick und 0 Stärke, wodurch sie um weitere 7 x 0,4 = 2,8 Punkte weniger behindert wird. &lt;br /&gt;
Damit bleiben 20,4  Behinderungspunkte, welche zu einer Behinderung von 10% führen.&lt;br /&gt;
Der Runenstab ignoriert einen Teil der Behinderungspunkte, so dass seine Werte nur um 4% reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; möchte gar nicht behindert werden. Dafür gibt es nun mehrere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Geschick aus.&lt;br /&gt;
Dafür muss sie 20,4 / 0,4 = 51 Geschick ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Sie gleicht die restlichen 20,4 Punkte mit Stärke aus.&lt;br /&gt;
Dafür muss sie 20,4 / 0,6 = 34 Stärke ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sie mischt Stärke und Geschick. &lt;br /&gt;
Hier gibt es viele Möglichkeiten. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
15 Stärke und 29 Geschick sind = 9 + 11,6 = 20,6 Behinderungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Variante wird &amp;quot;Ohne Mucki&amp;quot; nicht mehr behindert, jedoch hat sie jedesmal andere Sekundäreffekte:&lt;br /&gt;
Variante (1) erhöht Trefferquote und Paradechance&lt;br /&gt;
Variante (2) erhöht die Traglast&lt;br /&gt;
Variante (3) erhöht alle genannten, jedoch nicht so stark, wie (1) oder (2) allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Minenbummler</name></author>
	</entry>
</feed>