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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=10791</id>
		<title>Draugr</title>
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		<updated>2016-01-27T21:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Kampfverhalten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Draugar zählen zu den mächtigeren [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoten]]. Äußerlich ähneln sie gut erhaltenen [[Zombies]] oder [[Mumien]], sind aber weitaus stärker und gefährlicher als diese. Nur erfahrene Kämpfer können sich gegen diese Gegner behaupten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typischerweise begegnet man einem Draugr in der Nähe alter Hügelgräber oder Friedhöfe. Von fern sind sie von einem Lebenden kaum zu unterscheiden, da sie ihre Bewegungen gut koordinieren können und sich nicht unbeholfen und schwankend fortbewegen, wie beispielsweise [[Zombies]]. Von Nahem jedoch erkennt man die deutlichen Zeichen des Todes. Die Verwesung schreitet zwar nicht fort, hat aber bereits an vielen Körperstellen eingesetzt. Fäulnis und Madenlöcher überwuchern die blutleere Haut der Kreaturen. Häufig klebt feuchte Erde an ihnen, je nachdem, wo sie zu Tode kamen, auch Pfeilspitzen, abgebrochene Klingen, Sumpfpflanzen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen der Ähnlichkeit zu reanimierten Leichen ([[Zombies]], [[Mumien]], [[Wiedergänger]], usw.) werden Draugar nicht von einem [[Nekromanten]] erweckt. Wie genau sie entstehen, ist noch nicht hinreichend geklärt, doch in einigen ihrer Gräber fand man magische Runen und Formeln, insbesondere auf den Särgen. Auch ein zu Lebenszeiten durchgeführtes schwarzmgisches Ritual soll zu dieser Art des Untodes verhelfen können. Sicher ist zumindest, dass sie aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden und aus eigener Motivation handeln. Sie sind von Natur aus keinem Meister unterstellt, jedoch können sich sehr erfahrene [[Nekromanten]] ihres Geistes bemächtigen und sie - zumindest teilweise - kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals sind Draugar zunächst friedfertig, solange man ihnen nicht zu nahe kommt und ihre Gräber in Frieden lässt. Häufig kommt es jedoch auch vor, dass sie nahe Dörfer heimsuchen, nach Lust und Laune sogar brandschatzen und morden. Nur äußerst selten verlassen sie ihre Ruhestätten für weitere Reisen, dann meist in Gruppen und unter dem Einfluss eines schwarzen [[Magier]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei anderen [[Untote]]n gibt es auch unter den Draugar mehrere Gruppen, aus denen sich auch eine Hierarchie ableiten lässt. Welcher Art ein Draugr angehört, scheint eher durch das Vorleben des Verstorbenen bestimmt zu werden, denn durch magische Einwirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Draugar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage einer Draugr-Armee bilden die einfachen, aber wandlungsfähigen Draugar. Oftmals entsteigen sie Massengräbern und dienen höheren Artgenossen. Normalerweise trifft man sie mit einem alten [[Schwert]] oder einer ähnlich leicht zu führenden [[Waffe]] an, mit [[Fernkampf]]waffen können sie in der Regel nicht umgehen und auch zur [[Magie]] sind sie nicht befähigt. [[Rüstungen]] tragen sie so gut wie nie, selbst einfache Kleider sieht man an ihnen selten, allenfalls als Leinenfetzen, die die Motten von den Leichengewändern übrig gelassen haben. Trotzdem sie gepflegten [[Zombies]] ähnlich sehen, sind sie jedoch weitaus stärker und intelligenter als diese und gerade unerfahrene Abenteurer sollten sich vor ihnen in Acht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Draugar schaffen es, zu Lebzeiten erworbene Kenntnisse der [[Magie]] auch im Untod anzuwenden, jedoch hat man solche Draugr-Magier bisher nur Zauber aus den Gebieten der Schwarzen Magie wirken sehen, weshalb auch die These aufkam, die Draugr-Magier hätten sich diese Fähigkeiten erst nach ihrem Tod angeeignet. In größeren Armeen dienen diese Wesen als [[Fernkämpfer]], alleine sind sie jedoch leicht im [[Nahkampf]] verwundbar, denn außer ihrem Stab besitzen sie häufig keine [[Waffe]] oder allenfalls einen verrosteten [[Dolche|Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Marodeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut ausgestattete und mit schweren Metallrüstungen bewehrte Draugar bilden die Eliteeinheit in ihren Armeen. Mit ihrer [[Waffe]] wissen sie nahezu meisterlich umzugehen und einige unter ihnen sind sogar beritten. In kleineren Gruppen stellen die Draugr-Marodeute meist die Anführer dar, denn in ihnen verbindet sich höchste Waffenkunst mit dem taktischen Geschick erfahrener Kriegsveteranen. Nur aus den fähigsten Kriegern kann nach ihrem Tod ein solcher Draugr werden, dementsprechend entsteigen sie normalerweise Einzelgräbern und führen kostbare Grabbeigaben mit sich. Dies macht sie zum Ziel erfahrener [[Jagd|Jäger]], doch nicht selten kommt es vor, dass die Stärke und Geschicklichkeit eines Draugr-Marodeurs unterschätzt wird und die [[Jagd|Jäger]] selbst zu den Gejagten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugrfürst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mächtige Fürsten und Könige aus alten Erzählungen, zu ihren Lebzeiten verflucht oder bei ihrer Bestattung mit Runen bezaubert, erheben sich aus ihren Särgen, um mit geballter Zerstörungswut die Eroberungszüge fortzuführen, die sie in ihrem Leben begannen. Das Blut großer Dynastien hat ihre Adern längst verlassen und dennoch führen sie Armeen in die Schlacht, die jedem lebendigen Herrscher das Fürchten lehren. Ihre [[Waffen]] beherrschen sie tadellos, selbst die Meister des [[Nahkampf]]es versetzen diese antiken, jedoch nicht minder tödlichen Techniken in Staunen oder sogar Panik. Unter der Führung eines Draugrfürsten wagt es keiner seiner Soldaten, die Formation zu brechen oder Befehle zu missachten, seine Feinde hingegen lösen sich oft schon beim Anblick des [[Untote]]n und beim Erschallen seines Kriegsschreies in heillosem Chaos auf. Kaum ein einzelner [[Jagd|Jäger]] ist je auf einen Draugrfürsten getroffen und lebendig heimgekehrt, um davon zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unzähligen Varianten an Vorleben der Draugar spiegeln sich auch in den vielfältigen Kampfstilen wider. Das Einzige, was sich verallgemeinern lässt, ist die Beobachtung, dass ihre Techniken zumindest im [[Nahkampf]] sehr antiquiert anmuten. Einige Stile konnten erfahrene Kämpfer mit moderneren Formen assoziieren, wahrscheinlich handelte es sich dabei um Vorgängerversionen heutiger Kampftechniken. Andere Draugar wiederum fallen mit vollkommen ungewöhnlichen Angriffsmustern und Bewegungen auf. Für versierte Nahkämpfer ist es oftmals möglich, die Schwächen veralteter Techniken gewinnbringend auszunutzen, das gelingt jedoch nur bei außergewöhnlich guter Beherrschung seiner [[Waffen|Waffe]] und im Kampf mit eher schwächeren Draugar. Einen unerfahrenen Jäger können die fremdartigen Kampfstile jedoch schnell verwirren und nicht wenige unterliegen deshalb diesen Gegnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich um all dies weniger Gedanken machen möchte, kann versuchen, den Draugar mit [[Magie]] zu begegnen. Doch Vorsicht: Die Draugr-Magier bedienen sich mächtiger Sprüche aus der Schule der Schwarzen Magie und einige ihrer Bannformeln sind für junge Zauberer schwer zu brechen, da sie auf vergessenen Sprachen und antiken Formulierungen beruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr || ~5400 || Draugrschwert (NK, normal), Fußtritt (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Magier || ~6100 || Todesaura (FK, Rundenschaden, Fläche, 15 Runden, langsam), Seelenentzug (FK, normal), Draugrstab (NK, langsam)  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Marodeur || ???? || ?? || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugrfürst || ???? || ??  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_goldenen_S%C3%BCmpfe_Valeas&amp;diff=10031</id>
		<title>Die goldenen Sümpfe Valeas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_goldenen_S%C3%BCmpfe_Valeas&amp;diff=10031"/>
		<updated>2015-12-28T21:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite erweitert und aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich der Hauptstadt [[Palandur]] erstreckt sich ein weites Sumpfgebiet. Schon aus der Ferne kann man Brücken und große Torbögen erkennen, die allesamt von einem goldenen Schimmer überzogen sind. Vor vielen Jahren haben [[Zwerg]]e und [[Gnom]]e in Zusammenarbeit den stinkenden und morastigen Untergrund der Sümpfe mit Hilfe von Wasser- und Erdmagie bearbeitet und zu bebaubaren Flächen gewandelt. Die Gnome sorgten für ein angenehmes Klima und verhinderten das starke versumpfen der erschlossenen Gewässer. Die Zwerge ihrerseits errichteten die Bauwerke. So wurde über die Jahre aus einem Sumpfgebiet eine Oase für Wanderer. Der goldene Schimmer wird durch ein Pulver erzeugt, für das die besten [[Alchemie|Alchemisten]] des Landes beauftragt wurden. Durch die Vermengung des Pulvers mit Wasser entstehen ungefährliche Dämpfe, die zum Einen einen leicht Gold schimmernden Nebel erzeugen und sich zum Anderen dauerhaft an die Steine der Bauwerke heften. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inmitten des Moores liegt der kleine Hain Schattentann, sowie ein kleiner See, den man [[Thoringard#Umgebung von Thoringard|Neriels Träne]] nennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heutzutage ist der nördliche Teil der Sümpfe als [[Thoringard#Umgebung von Thoringard|Nebelmoor]] bekannt, die südliche Region nennt man [[Umland von Yath d&#039;Oloth|Kurganfenn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der starken Entvölkerung der Region, spätestens jedoch nach der [[Schlacht am Schattentann]], liegen die Bauten mittlerweile in Trümmern und auch der Nebel ist schon lange nicht mehr golden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
In den Jahren 764 und 765 [[Zeitrechnung#Endurias|nach der Gründung Palandurs]] sammelte sich um eine verborgene Ruine im Zentrum der Sümpfe eine Armee von [[Untote]]n unter der Führung des von den Toten erwachten [[Elascar]]s Mornathir an&#039;Gatalen, genannt &amp;quot;Mortis&amp;quot;. Dort fand schließlich auch die entscheidende Schlacht zwischen den Untoten und einer Allianz der freien Städte [[Yath d&#039;Oloth]] und [[Thoringard]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Valea.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte_in_Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Alcazaba&amp;diff=10030</id>
		<title>Alcazaba</title>
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		<updated>2015-12-20T15:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: verschoben nach: Kategorie:Vergangene Städte Endurias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Alcazaba&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Alcazaba Mayor, die Zauberfeste der Purpurzinnen, und Alcazaba, Hauptstadt der Westprovinz Feenfelde&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(50:100)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Geschichte&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcazaba Mayor, die Zauberfeste, liegt am Fuße der Pupurzinnen (49:100), des berühmten monolithischen Gebirges, auf dem angeblich, noch weit vor den Elascar, selbst die Götter wandelten. Während der Zeit der Elascar versuchte der [[Obsidianischer Orden| Obsidianische Orden]] in Heimlichkeit einen Widerstand aufzubauen. Viele hohe Vertreter der großen Völker schlossen sich zusammen und fanden sich einmal im Jahr hier zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ObsidianischerOrden.gif| Banner des Obsidianischen Ordens [OIIO]|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ihrem Ort auch den nötigen Schutz zu geben wurde von den Zwergen vorgeschlagen eine Feste in den Pupurzinnen zu errichten. Die Magie in dieser Provinz war so stark, und der Stein angeblich so sehr von den Göttern gesegnet, dass selbst die Elascar diesen Ort eine Weile mieden und ihn schließlich sogar vergaßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später, während des Bürgerkrieges belagerten Schwarzmagier die Mauern, doch ohne Erfolg. Erst Gulgarath, der dunkle Herrscher, eroberte schließlich die Feste mit einer List und fügte dem Obsidianischen Orden einen herben Verlust zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kurze Zeit übernahm er die Feste als seinen Sitz und trieb tiefe Stollen in das Gebirge um nach Schätzen und Geheimnissen der Götter zu suchen. Doch die anwesenden Feenvölker und die Götter erzürnten und so ließ selbst Gulgarath von diesem Orte ab. Kurz vor Ende ließ er jedoch einen mehrköpfigen Lindwurm die Feste bewachen, der für viele Jahrzehnte von dort aus sein Unwesen trieb. Sein Feueratem verbrannte die Erde vor der Feste so sehr, dass bis heute kein Halm mehr auf dem heutigen Standort der Stadt Alcazaba wuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Frühjahr 760 nGP. konnte der Obsidianische Orden die Ruine wieder zurück erobern und dem Wurm den Gar ausmachen. Am Fuße einer leichten Anhöhe (50:100), wurde schließlich die Siedlung Alcazaba gegründet. Anfangs diente sie nur dem Zwecke als Bauhof die Burg wieder zu errichten und zu säubern. Doch bald entwickelte sich daraus ein richtiges Dorf mit einer prächtigen Taverne, die gar feinstes Gerstengebräu in einer kleinen Zwergenbrauerei selbst herstellt. Man sagt in dem Saft seien Kräuter der Feenfelder, die einen unverwechselbaren Geschmack des Hellen Zabas ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem herrscht der Obsidianische Orden wieder über Recht und Ordnung in der Provinz Feenfelde. Zieht alle paar Tage aus um z.B. im Norden bei den Totensümpfen zu patroulieren. Oder die Weststraße nach Palandur zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie des Ortes ist immer noch ungebrochen und von überall her streunen Jäger, Gelehrte und Handwerker nach Alcazaba um dort ihr Leben fernab der anderen Zivilisationen zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadt und Feste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadtkarte ====&lt;br /&gt;
[[Bild:Alcazaba2.jpg|Alcazaba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der Stadt ragt die Feste Alcazaba Mayor (1) auf den Purpurzinnen. Da die Feste militärisches Sperrgebiet ist, haben Zeichner hier keinen Zutritt und wirksame Kraftfelder schützen vor dem Zugriff von Hellsichtmagiern und Seherinnen. Besucher können sich im Rathaus (20) anmelden und bisher wurde noch jedem ein Audienz beim Orden gewährt, der sich nichts hat zu Schulden kommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Oberstadt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier gelangt man ist Stollensystem, das die Bergfrauen und -männer ins Gebirge getrieben haben (2). Über eine Rampe ist die Neustadt zu erreichen, welche eine große Hilfe für jeden darstellt, die Erze in der Schmelze (3) zu Barren verarbeitet. So können Ochsen- und Handkarren schwerbeladen in die Stadt gelangen. Eine bewaffnete Begleitung kann allerdings nur empfohlen werden, da das untere Ende der Rampe in eine dunkle Gegend der Stadt führt - direkt an der nördlichen Stadtmauer - bevor man zum Neuen Markt (5) gelangt. Auf diesen hat ein Besucher der Stadt eine großartige Sicht von einem der Ostfenster der Prägerei (4). Der berühmte silberne Alcazaba-Taler wird hier geprägt, ebenso wie die Golddublone mit ihrem doppelten Gewicht einer palandurer Normmünze. Ein Stück weiter Richtung Feste, vorbei am Antiquitätenhändler Silberhaupt, gelangt der Besucher zur Druckerei (21). Es werden Plakate, Groß- und Kleinauflagen von Büchern und offiziellen Aushängen gedruckt. Keine Aufträge werden für Exemplare der berüchtigten BALD!-Zeitung angenommen. Die Redaktion dieses Piratenblattes hat dem Hohen Rat schon oft das Leben erschwert und schürt mit so gut wie jeder Ausgabe Unruhe. Am Bach durch die Stadt liegt das Sägewerk (22); alle Arten von Nadel- und Laubhölzern kann der geschulte Forstarbeiter hier verarbeiten. Eine kleine Brücke führt in den südlichen Teil der Oberstadt, wo auch einige wohlsituierte Mitglieder des Ordens ein Häuschen oder eine Villa haben. Das Gebiet wird von der Akademie (23) dominiert, deren Areal von einer Backsteinmauer umgeben ist. Hier stehen ein Gesindehaus, Schlafstätten für Lehrmeister, Novizen und Gästen sowie das Lehrgebäude. Vorbei an einigen prächtigen Wohnhäusern gelangt man zum Turm des Hellsichtzauberers Andarit bar Ollenrndebano (24) direkt an der südlichen Stadtmauer. Ein Meister seines Faches, der allerdings auch stolze Preise für seine Dienste verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Altstadt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über eine breite Treppe erreicht man die Altstadt. Rechter Hand liegt der innerstädtische Friedhof (25) mit einigen prächtigen Mausoleen bedeutender Familien. Nördlich von diesem liegt eine Gruppe von Stadtvillen, seit Neuestem wird die Gegend &amp;quot;Hinterm Tempel&amp;quot; genannt. Dieser (28) ist eines der markantesten Gebäude der Altstadt und auch von Weitem ist er anhand seines Goldenen Daches unverkennbar auszumachen. Der Tempel liegt am Alten Markt (29), ebenso wie die Brauerei Krawack und das mittlerweile zu klein gewordene Bankhaus. Die Umbauten in ein Hotel gehen zügig voran, auch weil die Werkstätten im Bauhof (27) nah gelegen sind. Die Taverne &amp;quot;Der torkelnde Troll&amp;quot; (30) bietet exquisite Speisen, die sich einige einfache Bewohner der Stadt kaum noch leisten können. Wenig spektakulär ist die Ziegelei (26) nahe dem südlichen Stadttor, hier steht ein Brennofen und dem Werkstattgebäude nebengelagert ist eine Lagerhalle für Ziegel und unbearbeitete Steine. Östlich des Südtores ist der Wachturm (31) nicht zu übersehen. Neben dem Blick über die Feenfelder kann man das Dach des Tempels beschauen, die Oberstadt und kann in die Hinterhöfe des Handwerksviertels blicken. Güter jedweder Art können produziert werden, Schnitzereien von Kunstwerken; Waffen von Armbrüsten bis Zauberstäben entstehen in der Bognerei (32). Rüstungen, Waffen und Eisenwaren aller Art liefert die Schmiede (33). Wegen der großen Nachfrage an Arbeitsstätten sind einige Ambosse ins Nebengebäude ausgelagert worden. Durch diese Erweiterung musste die alte Hauptbäckerei in die Oberstadt umziehen, doch gnomische Konstrukteurkunst ermöglichte den Umbau der benötigten Öfen. In einer Art Kombination aus Lager- und Produktionsstätte ist die Weberei (34) untergebracht. Der großzügige Grundriss des Hauses ist ideal für das Ausbreiten und Betrachten von Stoffen und durch die großen Fenster des Eckgebäudes erkennt das geschulte Auge einer Schneiderin jeden Fehler. Die hier produzierten Tücher haben keinen langen Weg; schon im nächsten Eckhaus (35) werden Kleider aus Leinen, Hanf oder Äthertuch genäht und je nach Auftrag individuelle Stickereien eingearbeitet. Ein berühmtes Produkt aus alcazabaer Produktion ist die rote Baumwollmütze mit Tarnbommel. Neben der Schneiderei befindet sich ein kleineres Gebäude in dessen Obergeschoss die Bürstenbinder ihrer Tätigkeit nachgehen, während ebenerdig Bewohner der Stadt die Dienste des Kesselflickers in Anspruch nehmen können. Gebrauchte Lederharnische repariert der Kürschner nebenan. Und natürlich werden in der Sattlerei (36) auch Rüstungen nach Maß hergestellt. Gegenüber der Sattlerei befindet sich in einem ungewöhnlich geschnittenen Eckhaus die Meierei. Weniger hoch als der Wachturm, trotzdem die Stadtmauer überragend, liegt an einem kleinen Platz die Sternwarte (38), dahinter das Haus des Kräuterhändlers Tarol Wassergar (37). Wer in dieser Gegend der Stadt einen strengen Geruch wahrnimmt, der ist entweder dem Laboratorium (39) zu nahe gekommen oder der Gerberei (40). Frühere Standorte dieses Gewerbes haben zu Unmut in der Bevölkerung geführt, seit nur noch am Stadtrand Felle und Pelze verarbeitet werden dürfen kommen die einzigen Beschwerden von Wachleiten, die südlich des Haupttores patrouillieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Neustadt====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Neustadt gelangt der Reisende aus Palandur durch das Osttor. Eingerahmt wird dieses von zwei massiven Türmen, deren Anblick schon manchen Bösgewillten abgeschreckt hat, sich der Stadt auch nur auf Bogenreichweite zu nähern. Direkt südlich des Stadttores liegt das Wachhaus (16). Zum Üben werden Trainingswaffen ausgegeben und wer Wachdienst zu leisten bereit ist erhält hier seine Bezahlung in Gold. Ihre Fertigkeiten unter Beweis stellen können Duellanten in der Mehrzweckarena (11). Wie schon der Name vermuten lässt finden auch weitere Veranstaltungen statt, Baumstammweitwerfen, Schönheitswettbewerbe unter Försterstöchtern oder Opernaufführungen für die das Theater am Marktplatz zu klein ist - um nur wenige zu nennen. Gegenüber der Arena schmiegen sich einige Lagerhäuser an die Stadtmauer (15) und unweit kümmert sich ein Heiler (10) um ernste Verletzungen, sollte es zu Unglücken beim Zwerg-Oger-Armdrücken kommen. Südlich der Arena befindet sich der Neubau der Herberge &amp;quot;Perle&amp;quot; (17), deren ursprüngliches Gebäude bis auf die Grundmauern niedergebrannt ist. Zwar sind die Ergebnisse der Branduntersuchung nie veröffentlicht worden, jedoch ist es kein Geheimnis, dass zum Zeitpunkt als das Feuer ausbrach das Haus ausgebucht war mit Besuchern zweier Tagungen. Seither ist man im Rathaus bemüht, die Termine der Großen Schnapsverköstigung und des Feuermagierkongresses nicht mehr in dieselbe Woche zu legen.&lt;br /&gt;
Der Hauptstraße Richtung Feste folgend gelangt man zum Marktplatz (5). Wer sich im Rathaus (20) anmeldet und eine geringe Standmiete bezahlt kann an Markttagen seine Waren feil bieten. Besonders gern gesehen werden alle Arten von Kräuterhändlern und Pfeifenschnitzer. Auf Kaffee hat die Stadtverwaltung seit 759 nBk hohe Schutzzölle erhoben, deswegen sind entsprechende Angebote auf dem Marktplatz selten. Gäste und Bewohner der Stadt, die nicht auf den Markttag warten möchten bieten ihre Waren im Auktionshaus (9) bei Adalbert Gut und seiner Geschäftspartnerin Wenza Günstig an. Damit niemand das Ende einer Auktion verpasst ist der Uhrenturm (19) vom gesamten Gelände des Marktplatzes aus und einem Großteil der westlichen Neustadt aus zu sehen. Hinter dem Glockenturm und vorbei am Haus der Antiquitätenhändlerin Klonk führt die Straße in die Altstadt auf die Bibliothek (18) zu. Beiderseits der Straße sind Eingänge in die Bereiche mit Büchern magischen respektive weltlichen Inhalts. Eine Brücke über die Straße verbindet beide Gebäudeteile, so dass Suchende nach Wahrheit auch bei strömendem Regen die gesamte Bibliothek trockenen Fußes benutzen können. Das meistbesuchte Haus am Marktplatz ist die Taverne &amp;quot;Zum Durstigen Drachen&amp;quot; (6). Die Bewirtschaftung ist stets auf der Suche nach neuen Rezepten und bringt Kreationen wie Dracheneiomelett oder &amp;quot;Honigeichhörnchen im Speckmantel auf gedünstetem Wurzelgemüse&amp;quot; hervor. Stolz wird darauf verwiesen, dass noch kein Gast vom selbstgebrannten Schnaps erblindet ist und im Feldsalat nur auf ausdrücklichen Wunsch des (meist gnomischen) Gastes Schnecken enthält. Direkt neben der Taverne, auf der gegenüberliegenden Seite der Taurenallee, befindet sich das Theater &amp;quot;Die Orchidee&amp;quot; (7). Mit eintausend Stehplätzen und noch einmal fast ebensovielen Sitzplätzen ist es groß genug für die meisten Aufführungen. Wenn eine Vorstellung ansteht wird eine Fahne gehisst, die den Bewohnern und Besuchern anzeigt, dass Spielleute anwesend sind und Tragödien, Lustspiele oder Opern anbieten. Ein Sitzplatz kostet vier Goldmünzen, ein Stehplatz die Hälfte, Vorführungen beginnen zur zweiten Mittagstunde. Starker Schneefall oder himmelverdunkelnde Unwetter gelten als höhere Gewalt wenn kein Wetterzauberer vor Ort ist. Südlich der Orchidee liegt ein Prachtbau, den der obsidianische Orden als Lager verwendet und mit gepanzerten Schließfächern zum idealen Bankgebäude ausgebaut wurde (8). Sämtliche drei Stockwerke und das aufwändige Dach haben vergitterte Fenster und die einzige Eingangstür (zum Marktplatz hin) wird stets von zwei Bewaffneten und einem Magier bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Außerhalb der Stadtmauern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Südtor der Stadt führt eine Straße zum Steinbruch (44). Die Straße ist gut ausgebaut, damit Ochsenkarren den Bruchstein in die Ziegelei bringen können. Weiter als bis dort verdient der Weg die Bezeichnung Straße nicht mehr. Ein Umstand, der sich ändern könnte sobald das Gebiet der südlichen Feenfelde besser ausgebaut ist. Durch das Osttor der Stadt gelangt man auf die Große Weststraße (45). Sie führt durch sumpfiges Gelände bis nach Palandur, der Hauptstadt Endurias&#039;, wo sämtliches Gesindel, alle Arten von Räubern und Betrügern willkommen sind. Im Südosten der Stadt findet ein geheimnisvolles Bauvorhaben (43) statt. Häufig gesehen werden die Zwerge des altobsidianischen Infanterieregiments No. 3, genannt &amp;quot;Kurze Kerls&amp;quot;. Neben zerbrochenen Steinen und Brettern, die statt zum Dachbau eher für Lagerfeuer verwendet werden sind leere Bierfässer und Schnapsflachen eher anzutreffen als Zimmermänner und Maurer. Nur einen Steinwurf entfernt liegt im Schatten eines uralten Nussbaumes die Hütte der Hauptmannes Hartschopf (42), der Kartoffeln züchtet, selbstverständlich aus rein biologischem Anbau und ohne erdmagisch verändertes Wachstum. In Sichtweite der Gemüsefelder liegt eine kleine Mühle (41). Solange die Stadtbewohner einen nicht unbedeutenden Teil ihrer Backwaren einführen lassen ist dieses kleine Gebäude ausreichend, doch sobald sich weitere Bäcker in Alcazaba ansiedeln werden auch weitere Müller benötigt. Die Straße nach Norden (46) Richtung Tamjeh Imuria führt vorbei an den Drachenkunstflugstart- und -landebahnen. Feuerspuckzielscheiben werden von den Dralknern (so nennt sich die Zunft der Drachendompteure in Abgrenzung zu einfachen Falknern) allmonatlich bei der Stadtverwaltung beantragt wurden jedoch stets abgelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nach dem Barbarenüberfall ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang Herkas 762 nach der Gründung Palandurs wurde Alcazaba von einer Horde Barbaren überfallen. Die nördliche Stadtmauer wurde durchbrochen und gut die Hälfte der Häuser des angrenzenden Viertels wurden niedergebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Alcazaba_nach_Barbareneinfall_klein.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Provinz Feenfelde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Feenfelde_klein.jpg|Provinz Feenfelde &amp;amp; Alcazaba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartograph: [[Benutzer:Gorgueron|Gorgueron]] 17:13, 24. Jul 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kategorie:Vergangene Städte Endurias]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Infobox_Stadt&amp;diff=10023</id>
		<title>Vorlage:Infobox Stadt</title>
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		<updated>2015-10-18T12:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Fassungsvermögen der Vorlage für Stadträte erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Infobox, die für Städte hergenommen werden kann.  Bitte einfach in der Diskussionsseite melden, wenn noch Informationen fehlen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorschau und Quelltext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = Musterstadt&lt;br /&gt;
|BILD        = Stadtavatar.png&lt;br /&gt;
|LAND        = [[Musterland]]&lt;br /&gt;
|KOORDINATEN = 137:42&lt;br /&gt;
|STADTGILDE  = [[Mustergilde]]&lt;br /&gt;
|STADTRAT1   = Stadtratsgilde1&lt;br /&gt;
|STADTRAT2   = Stadtrat2&lt;br /&gt;
|STADTRAT3   =&lt;br /&gt;
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|GEBAEUDE    = [[Taverne]], Marktplatz, Auktionshaus, [[Stadtmauer]]&lt;br /&gt;
|DOERFER     = Dorf1, Dorf2, Dorf4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Stadt&lt;br /&gt;
|NAME        = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;TD colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#22ddee;&amp;quot;&amp;gt;Wichtige Gebäude&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;TD colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt; {{{GEBAEUDE|}}} &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#22ddee;&amp;quot;&amp;gt;Dörfer und Siedlungen&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt; {{{DOERFER|}}} &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=10013</id>
		<title>Magica aeterna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=10013"/>
		<updated>2015-10-15T10:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|200px|thumb|right|Das Wappen der Magica aeterna zeigt die vier grundlegenden Schulen der Elementarmagie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] &amp;quot;Magica aeterna&amp;quot;, auch &amp;quot;Zirkel der ewigen Magie&amp;quot; genannt, ist eine Allianz aus Magiern, die sich dem Studium der [[Magie]] und ihrer Anwendung widmen. Der Zirkel residierte zunächst in der [[Stadt]] [[Yath d&#039;Oloth]] in einem Turm, der von ihnen &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; (Wachturm des Wissens) genannt wurde. Nach dem Untergang der [[Schattenstadt]] flohen die Überlebenden zunächst nach Tie Calad, bevor sie eine neue Heimat in der jungen [[Siedlung]] [[Sonnenfeste]] fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Gilde sind die Magier aller Elementarklassen ebenso willkommen, wie all jene Leute, die sich nicht der [[Magie]] im [[Kampf]] bedienen, sondern einen anderen Zugang zu ihren endlosen Aspekten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren 764 und 765 nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] bedrohte eine organisierte Ansammlung mächtiger Untoter die Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] und [[Thoringard]]. Geschichtliche Nachforschungen der Magier [[Midori Hikari]] und Gwethelyn Gorgohaar wiesen einen Zusammenhang zu Vorfällen in der [[Alte Zeit|Alten Zeit]] auf. Die Befürchtungen um das Schicksal der [[Schattenstadt]], sowie die Berichte über die Macht der alten [[Magie]] beflügelten die Beiden in ihrem Entschluss, eine [[Gilde]] zu gründen, deren [[Mitglieder]] sich nicht nur den Horden des Unlebens und ihrer Schöpfer entgegen stellen, sondern im weitesten Sinne die Aspekte der [[Magie]] und deren Anwendung erforschen und meistern sollten. Am Tag der Jahreswende vom 764. zum 765. Jahr nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] schließlich erfolgte die Eintragung in die offiziellen Verzeichnisse der [[Palandur|Hauptstadt]]. Die [[Königliche Akademie]] der [[Schattenstadt]] sollte weiterhin eine Rolle in ihren Vorhaben spielen, da sie sich als idealer Ort zum Lehren, Lernen und Forschen erwies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wohnten die Mitglieder der Gilde recht verstreut über ganz [[Yath d&#039;Oloth]], die [[Königliche Akademie]] und ihre Bibliothek waren meist ihr Treffpunkt. Im Zuge einer Neugestaltung der alten Stadtviertel beschloss man schließlich, sich im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|früheren Viertel der Rotte]] anzusiedeln. Man erwarb zwei leerstehende Kasernen, sowie einen Übungsplatz dazwischen und baute die Anlage grundlegend um. Auf dem Platz errichtete man einen Turm, der von den Magiern &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; genannt wird, was soviel bedeutet wie &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot;. Die Kasernen zu beiden Seiten wurden durch einen dritten Gebäudeflügel vor dem Turm verbunden, der fortan auch den Eingang zum Gebäudekomplex bildete. Der entstandene Innenhof wurde zu einem Garten umgebaut, in dem ein schmaler Wasserlauf die verschiedensten Pflanzen nährte, aus denen die  [[Alchemie|Alchemisten]] des Zirkels mit Begeisterung Gifte und Heiltränke mischten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Untergang der [[Schattenstadt]] forderte auch von der [[Gilde]] seinen Tribut. Ihre Heimat wurde zerstört, Schutt und Geröll begruben die Bauten des Zirkels unter sich. Die überlebenden Mitglieder flohen zunächst nach Tie Calad, wo sie den Zirkel wieder aufzubauen versuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monde nach dem Untergang [[Yath d&#039;Oloth]]s fand der Zirkel einen Platz als Stadtrat in der kleinen [[Siedlung]] [[Sonnenfeste]], unweit westlich [[Palandur]]s gelegen. Mit neuer Begeisterung machte sich die Gemeinschaft an den Aufbau der verfallenen Stadt zu einem Zuhause und einer Metropole des Wissens und der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenleiter|Leiter]] der Gilde ist zur Zeit der [[Elf]] [[Midori Hikari]], der früher zugleich der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]] vorstand. Der &amp;quot;innere Zirkel&amp;quot; umfasst zusätzlich seine [[Stellvertretende Gildenleiter|Stellvertreter]]. Die vollwertigen [[Mitglieder]] ergänzen ihn zur eigentlichen [[Gilde]]. Den &amp;quot;äußeren Zirkel&amp;quot; bilden schließlich die [[Anwärter]], die noch keinen vollen Zugang zu den Angelegenheiten der Gilde haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidungen werden im demokratischen Sinne von der gesamten [[Gilde]] getroffen, ausschließlich des äußeren Zirkels, der das Recht zur Diskussion, jedoch nicht zur Wertung der Stimme genießt. Falls eine eilige Entscheidung vonnöten ist, kann auch der innere Zirkel diese allein treffen, solange er die restlichen [[Mitglieder]] informiert und ihnen das Recht zum Widerspruch einräumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des [[Stadtrat]]spostens in der [[Sonnenfeste]] genießt die Gesamtheit der Mitglieder des Zirkels die Beteiligung an der Administration der [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer, Erzählungen, Berichte,... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1418&amp;amp;bp=1 Langsame Schritte aus der Dunkelheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Endurias]][[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=10012</id>
		<title>Draugr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=10012"/>
		<updated>2015-10-14T21:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: teilweiser Ausbau der Beschreibung, weitere Ergänzungen folgen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Draugar zählen zu den mächtigeren [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoten]]. Äußerlich ähneln sie gut erhaltenen [[Zombies]] oder [[Mumien]], sind aber weitaus stärker und gefährlicher als diese. Nur erfahrene Kämpfer können sich gegen diese Gegner behaupten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typischerweise begegnet man einem Draugr in der Nähe alter Hügelgräber oder Friedhöfe. Von fern sind sie von einem Lebenden kaum zu unterscheiden, da sie ihre Bewegungen gut koordinieren können und sich nicht unbeholfen und schwankend fortbewegen, wie beispielsweise [[Zombies]]. Von Nahem jedoch erkennt man die deutlichen Zeichen des Todes. Die Verwesung schreitet zwar nicht fort, hat aber bereits an vielen Körperstellen eingesetzt. Fäulnis und Madenlöcher überwuchern die blutleere Haut der Kreaturen. Häufig klebt feuchte Erde an ihnen, je nachdem, wo sie zu Tode kamen, auch Pfeilspitzen, abgebrochene Klingen, Sumpfpflanzen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen der Ähnlichkeit zu reanimierten Leichen ([[Zombies]], [[Mumien]], [[Wiedergänger]], usw.) werden Draugar nicht von einem [[Nekromanten]] erweckt. Wie genau sie entstehen, ist noch nicht hinreichend geklärt, doch in einigen ihrer Gräber fand man magische Runen und Formeln, insbesondere auf den Särgen. Auch ein zu Lebenszeiten durchgeführtes schwarzmgisches Ritual soll zu dieser Art des Untodes verhelfen können. Sicher ist zumindest, dass sie aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden und aus eigener Motivation handeln. Sie sind von Natur aus keinem Meister unterstellt, jedoch können sich sehr erfahrene [[Nekromanten]] ihres Geistes bemächtigen und sie - zumindest teilweise - kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals sind Draugar zunächst friedfertig, solange man ihnen nicht zu nahe kommt und ihre Gräber in Frieden lässt. Häufig kommt es jedoch auch vor, dass sie nahe Dörfer heimsuchen, nach Lust und Laune sogar brandschatzen und morden. Nur äußerst selten verlassen sie ihre Ruhestätten für weitere Reisen, dann meist in Gruppen und unter dem Einfluss eines schwarzen [[Magier]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- noch in Bearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei anderen [[Untote]]n gibt es auch unter den Draugar mehrere Gruppen, aus denen sich auch eine Hierarchie ableiten lässt. Welcher Art ein Draugr angehört, scheint eher durch das Vorleben des Verstorbenen bestimmt zu werden, denn durch magische Einwirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Draugar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlage einer Draugr-Armee bilden die einfachen, aber wandlungsfähigen Draugar. Oftmals entsteigen sie Massengräbern und dienen höheren Artgenossen. Normalerweise trifft man sie mit einem alten [[Schwert]] oder einer ähnlich leicht zu führenden [[Waffe]] an, mit [[Fernkampf]]waffen können sie in der Regel nicht umgehen und auch zur [[Magie]] sind sie nicht befähigt. [[Rüstungen]] tragen sie so gut wie nie, selbst einfache Kleider sieht man an ihnen selten, allenfalls als Leinenfetzen, die die Motten von den Leichengewändern übrig gelassen haben. Trotzdem sie gepflegten [[Zombies]] ähnlich sehen, sind sie jedoch weitaus stärker und intelligenter als diese und gerade unerfahrene Abenteurer sollten sich vor ihnen in Acht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Draugar schaffen es, zu Lebzeiten erworbene Kenntnisse der [[Magie]] auch im Untod anzuwenden, jedoch hat man solche Draugr-Magier bisher nur Zauber aus den Gebieten der Schwarzen Magie wirken sehen, weshalb auch die These aufkam, die Draugr-Magier hätten sich diese Fähigkeiten erst nach ihrem Tod angeeignet. In größeren Armeen dienen diese Wesen als [[Fernkämpfer]], alleine sind sie jedoch leicht im [[Nahkampf]] verwundbar, denn außer ihrem Stab besitzen sie häufig keine [[Waffe]] oder allenfalls einen verrosteten [[Dolche|Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Marodeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut ausgestattete und mit schweren Metallrüstungen bewehrte Draugar bilden die Eliteeinheit in ihren Armeen. Mit ihrer [[Waffe]] wissen sie nahezu meisterlich umzugehen und einige unter ihnen sind sogar beritten. In kleineren Gruppen stellen die Draugr-Marodeute meist die Anführer dar, denn in ihnen verbindet sich höchste Waffenkunst mit dem taktischen Geschick erfahrener Kriegsveteranen. Nur aus den fähigsten Kriegern kann nach ihrem Tod ein solcher Draugr werden, dementsprechend entsteigen sie normalerweise Einzelgräbern und führen kostbare Grabbeigaben mit sich. Dies macht sie zum Ziel erfahrener [[Jagd|Jäger]], doch nicht selten kommt es vor, dass die Stärke und Geschicklichkeit eines Draugr-Marodeurs unterschätzt wird und die [[Jagd|Jäger]] selbst zu den Gejagten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugrfürst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mächtige Fürsten und Könige aus alten Erzählungen, zu ihren Lebzeiten verflucht oder bei ihrer Bestattung mit Runen bezaubert, erheben sich aus ihren Särgen, um mit geballter Zerstörungswut die Eroberungszüge fortzuführen, die sie in ihrem Leben begannen. Das Blut großer Dynastien hat ihre Adern längst verlassen und dennoch führen sie Armeen in die Schlacht, die jedem lebendigen Herrscher das Fürchten lehren. Ihre [[Waffen]] beherrschen sie tadellos, selbst die Meister des [[Nahkampf]]es versetzen diese antiken, jedoch nicht minder tödlichen Techniken in Staunen oder sogar Panik. Unter der Führung eines Draugrfürsten wagt es keiner seiner Soldaten, die Formation zu brechen oder Befehle zu missachten, seine Feinde hingegen lösen sich oft schon beim Anblick des [[Untote]]n und beim Erschallen seines Kriegsschreies in heillosem Chaos auf. Kaum ein einzelner [[Jagd|Jäger]] ist je auf einen Draugrfürsten getroffen und lebendig heimgekehrt, um davon zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- noch in Bearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr || ~5400 || Draugrschwert (NK, normal), Fußtritt (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Magier || ~6100 || Todesaura (FK, Rundenschaden, Fläche, 15 Runden, langsam), Seelenentzug (FK, normal), Draugrstab (NK, langsam)  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Marodeur || ???? || ?? || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugrfürst || ???? || ??  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Skelette&amp;diff=10011</id>
		<title>Skelette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Skelette&amp;diff=10011"/>
		<updated>2015-10-14T21:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skelette gehören in all ihren Formen zu den Untoten, innerhalb derer sie eher zu den einfachen und schwächeren Varianten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen werden diese Untoten aus dem bloßen Knochengerüst toter [[Mensch]]en, [[Zwerg]]e, [[Elf]]en, [[Halbelf]]en oder [[Gnom]]e, manchmal findet man auch Überreste ihres Fleisches oder der Sehnen daran. Im Gegensatz zu den höheren [[Untote]]n können Skelette sich nicht aus eigener Kraft erheben und bewegen, sondern werden von [[Nekromanten|Totenbeschwörern]] mittels Schwarzer Magie erweckt und befehligt, wobei sich diese [[Magie]] normalerweise im Kopf der Skelette konzentriert. Der jeweilige [[Nekromant]] kann dabei sowohl ein noch lebendiger [[Magie]]r sein, als auch ein höherer Untoter. Durch diese Tatsache sind Skelette eng mit [[Zombies]] oder den weitaus stärkeren [[Wiedergänger]]n verwandt und unterscheiden sich von ihnen nur durch die Beschaffenheit der verwendeten Körper. Während Skelette die Überreste längst verstorbener und verwester Leiber sind, denen Haut, Fleisch und sämtliche Organe fehlen, zeichnen sich [[Zombies]] durch noch teilweise Reste der Körpermasse aus. [[Wiedergänger]] hingegen können nur aus frisch Verstorbenen erschaffen werden. Wird bei der Wiederbelebung eines [[Zombie]]s kein konservierender Zauber auf die Leiche gewirkt, wird aus ihm mit der Zeit ebenfalls ein Skelett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch aus Tieren lassen sich mittels Totenbeschwörung Skelette oder [[Zombies]] herstellen, jedoch ist es meist effizienter, auf [[Mensch]]en, [[Elf]]en, etc. zurückzugreifen, da letztere einerseits die Verwendung von Waffen und Werkzeugen beherrschen, es andererseit für die meisten Beschwörer auch einfacher ist, anatomisch vertraute Körper zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ähnlichen Erscheinung werden [[Knochendrache]]n oftmals ebenfalls zu den Skeletten gezählt, aus magischer Sicht ist diese Einteilung jedoch falsch. Zwar ist es theoretisch möglich, die Überreste eines verstorbenen [[Drachen]] zu erwecken, doch nur die mächtigsten [[Nekromanten]] der Geschichte hätten je genug Energie kanalisieren können, um einen Drachenkörper mit all seinen Eigenschaften - inklusiver der Fähigkeit zu fliegen und dem Erzeugen von Feuer - zu reanimieren. Auch die natürliche Verbundenheit der Drachen zur [[Magie]] macht ihre Knochen überaus resistent gegen den Einfluss Schwarzer Magier. Die eigentlichen [[Knochendrache]]n entstehen aus den Mächtigsten unter den [[Altdrachen]], deren Geist und Seele den physischen Tod des Körpers überleben und ihn - trotz seiner allmählichen Verwesung - weiter beherrschen. Da sie somit aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden, können sie nicht zu den extern kontrollierten Skeletten gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physisch können Skelette anhand der verwendeten Körper unterschieden werden. Mit ein wenig Kenntnis der spezifischen Anatomie ist es möglich, humanoide und tierische Skelette relativ eindeutig zu identifizieren. Die überwiegende Mehrheit der auftretenden Skelette sind von humanoider Struktur, also den fünf großen [[Völker]]n zugehörig oder ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von einigen Wissenschaftlern und dem der [[Jagd]] und der [[Wildnis]] unvertrauten Teil des Volkes teilt jedoch normalerweise niemand die Skelette nach ihrem ursprünglichen Körper ein. Die meisten [[Jäger]] klassifizieren sie nach den Waffen, die sie verwenden. Auch viele [[Magier]] bevorzugen diese Systematik, da die verwendeten Gegenstände mit der Komplexität der Beschwörungsformeln korrelieren. Demnach erfolgt die Einteilung in folgende Großgruppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Skelette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die simpelsten Vertreter der Skelette können kaum mit [[Waffen]] umgehen. Von Novizen der Totenbeschwörung werden sie normalerweise zu Übungszwecken erschaffen, für koordinierte Truppen sind sie zu schwach und zu ungeschickt. Meist erkennt man sie schon von Weitem an ihrem schlurfenden Gang und den schlaff hängenden Armen. Im [[Kampf]] nutzen sie lediglich Schläge, Tritte und andere waffenlose [[Nahkampf]]angriffe, die einem einfach zu durchschauenden Muster folgen. Anpassen können sie sich auf die Bewegungen des Gegners kaum und wenn sie erst einmal am Boden liegen, benötigen sie ein paar Minuten, um sich aus eigener Kraft wieder aufzuraffen. Selbst für unerfahrene [[Jäger]] sollte es nicht allzu schwierig sein, ihren Angriffen auszuweichen und sie zu überwältigen. Einzig ihre Geschwindigkeit sollte man nicht unterschätzen, denn durch ihren leichten Körperbau sind sie um einiges flinker als [[Zombies]], weshalb sie in großer Überzahl auch gefährlich werden können. Zudem sind sie - wie alle anderen Skelette auch - unempfindlich gegenüber Schmerzen und kämpfen daher so lange weiter, bis man die Knochen zerbricht oder den Kopf abtrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettkrieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach anfänglicher Übungszeit erschaffen Novizen der Nekromantie bald schon Kreaturen, die zum Ausführen komplizierter Bewegungen im Stande sind. Dazu zählt auch das Halten und Führen einfacher [[Waffen]], meist [[Einhandschwerter]] oder [[Keulen]]. Die Skelettkrieger bilden den Kern der meisten Untotenarmeen, denn trotzdem sie ihre [[Waffen]] kräftig und präzise führen können, erfordert es für mächtigere [[Magie]r nur wenig Konzentration, um mehrere dieser Kreaturen gleichzeitig zu befehligen. Skelettkrieger tragen nur selten Rüstungen aus einfachem Leder, denn diese schränken sie in ihrer Agilität zu stark ein und bieten zugleich kaum mehr Schutz vor feindlichen Angriffen als die blanken Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den einfachen Skeletten können die Skelettkrieger ihre Angriffe weitaus komplexer gestalten, weshalb auch geübte [[Jäger]] einige Minuten brauchen, um sie zu durchschauen. Auch das Abblocken gegnerischer Attacken und einfache Ausweichmanöver kann man bei ihnen beobachten. Für Reisende ohne ausreichende Kampferfahrung, beispielsweise Händler oder Boten, können diese Skelette bereits zur Gefahr werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettschützen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die [[Elf]]en sind als [[Bogenschützen]] in ganz [[Evergore]] für ihre meisterliche Präzision berühmt. Doch auch nach dem Tod ist ihr Talent noch nicht verloren, zumindest nicht für jene [[Nekromanten]], die es schaffen, ein Skelett zu reanimieren, das für die Präsenz seiner Gegner empfindlich genug ist, um sie auch über weite Entfernungen treffen. Für Wesen ohne Augen verständlicherweise eine schwierige Aufgabe, weshalb die Diener weniger geübter [[Nekromanten]] oftmals recht ungeschickt im Umgang mit dem [[Bögen|Bogen]] oder der [[Armbrüste|Armbrust]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit erlangten [[Nekromanten]] die Fähigkeit, nicht nur Zauber auf Leichen zu wirken, sondern auch &#039;&#039;durch&#039;&#039; diese. Dass sich die Beschwörer nun nicht mehr persönlich ihren Truppen anschließen mussten, um mit mächtiger [[Magie]] Zerstörung unter ihren Gegnern anzurichten, kam ihnen sehr gelegen und so begann man mit dem Beschwören von Skelettmagiern. Prinzipiell bestehen sie genau wie Skelettkrieger und Skelettschützen aus Gerippen mit ausreichender Feinmotorik, um [[Waffen]] zu verwenden und sich im [[Kampf]] zu bewegen. Der einzige Unterschied besteht in einem stärkeren Kontakt zwischen Beschwörer und Medium, also dem Skelett, der es ersterem erlaubt, magische Energien über größere Distanzen zu befehligen. Selbstständig können die Skelette jedoch keine [[Magie]] anwenden und sobald der Beschwörer die gesonderte Verbindung löst, bleibt das Medium als einfacher Untoter zurück, der sich von einem Skelettkrieger nicht mehr unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet ist auch die Ansicht, dass es auf diese Weise möglich ist, beliebige untote Krieger vorrübergehend zu einem Magier zu machen. Das Binderitual jedoch, dass einen Skelettmagier erweckt, unterscheidet sich von dem eines anderen untoten Dieners durch einige zusätzliche Beschwörungen, weshalb entweder gleich zu Beginn ein späterer Magier beschworen wird oder aber zwischenzeitlich alle Beschwörungen revidiert und neu gewirkt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der beträchtlichen Distanz, die zwischen dem [[Nekromanten]] und dem Skelettmagier liegen kann, ist es keineswegs möglich, über eine beliebig große Strecke hinweg die Verbindung zu den Medien zu erhalten. Da die Energie zur Erhaltung dieser Beschwörungen mit der Entfernung vom wirkenden [[Magier]] positiv korreliert, kann man in vielen Fällen davon ausgehen, dass im Umkreis einer Horde [[Magie]] wirkender Skelette auch der [[Nekromant]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmarodeure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die gewöhnlichen Skelettkrieger – sofern von einem fähigen [[Magier]] kontrolliert – durchaus im Stande sind, [[Waffen]] präzise und mit Taktik zu führen, bleiben ihre motorischen Fähigkeiten letztendlich doch auf [[Einhandwaffen]] beschränkt. Bereits das Führen eines [[Schilde]]s führt oft erhebliche Koordinationsschwierigkeiten mit sich, sodass das Führen zweier oder sogar [[Zweihandwaffen|zweihändiger Waffen]] nahezu unmöglich bleibt. Eine Lösung für dieses Problem boten erst weitaus kompliziertere Beschwörungsformeln und Rituale, die ein weitaus geschickteres Skelett erschaffen können. Damit begann die Reanimierung von Skelettmarodeuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den [[Fähigkeiten]], [[Zweihandwaffen|zweihändige Waffen]] zu führen, [[Schwere Rüstungen (Metall)|schwere Rüstungen]] zu tragen und sogar auf Tieren zu reiten, erweisen sich die Skelettmarodeure als durchaus eigenständiger als seine Vorläufer. Dabei sind sie keineswegs ungehorsam, doch in größeren Scharmützeln bewährt sich die Entwicklung eigener Strategien und ohne die ausdrücklichen Anweisungen ihres Meisters führen solche Truppen gerne aus eigenem Antrieb [[Raubzug|Raubzüge]] und [[Plünderung]]en aus, woher sie auch ihren Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefürchtet sind auch die berittenen Marodeure, die meist auf untoten Rössern durch die Nacht preschen und sich ahnungslosen Reisenden unbemerkt nähern, um ihren Meistern neues „Material“ zu liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skeletterzmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch auf der Seite der Magier gab es weiterhin große Mankos zu erdulden. Die Tatsache, dass die [[Nekromanten]] [[Magie]] selbst durch ihre Medien wirken mussten, beschränkte natürlich den Einsatz der Skelettmagier. Magische Energieen in der Nähe der Untoten konnten nur in geringem Umfang für Zauber verwendet werden. Gleichzeitiges Befehligen mehrerer Magier war nur auf Kosten der Magiewirkung möglich, weshalb immer mehr Schwarzmagier daran arbeiteten, einen [[Untote]]n zu erschaffen, der von sich aus auf die arkanen Mächte zugreifen kann. Nur die Mächtigsten unter ihnen erreichten ihr Ziel und schufen die gefürchteten Skeletterzmagier. Jenen ist es möglich, ähnlich einem lebenden [[Magier]], Zauber auszusprechen und die Macht der [[Magie]] im [[Kampf]] zu nutzen. Da sie die Kraft dazu aus ihrer Umgebung beziehen und kaum auf die Schwarzen Energien in ihnen zurückgreifen müssen, können sie gewaltige Zerstörung anrichten, ohne zu erschöpfen oder gar ihren Meistern zu schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Skelette zu den niederen [[Untote]]n und somit zu den von [[Nekromanten]] kontrollierten Wesen zählen, lassen sich keine einheitlichen Angaben über ihre Taktiken und ihr spezifisches Verhalten im [[Kampf]] machen. Ihre Bewegungen werden zum größten Teil von den kontrollierenden [[Magier]]n determiniert. Ihre [[Waffen]]wahl ist jedoch ziemlich einheitlich und von der jeweiligen Unterart abhängig. Prinzipiell ist es möglich, aus jedem Gerippe einen beliebigen Kämpfer zu erschaffen, einzig die Beschwörungsrituale unterscheiden sie voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen aller Skelette heben sich von denen lebender Wesen stark ab. Von Weitem mögen sie träge wirken, mit hängenden Schultern und gekrümmtem Rücken. Ihre schlurfenden Schritte, die bei einigen Arten mehr einem Humpeln ähneln, lassen kaum erahnen, wie flink sie sich in [[Kampf|Kämpfen]] verhalten können. Aus Gefechten mit diesen Untoten drangen oftmals Berichte über ihre aggressive Vorgehensweise. Offenbar lassen sie während einer Attacke jegliche Defensive fallen und schlagen mit ausgestreckten Armen und weit ausholenden Bewegungen zu. Für Nahkämper empfiehlt es sich somit, den Skeletten mit schnellen Stößen entgegen zu kommen und während ihrer Angriffe selbst zuzuschlagen. Das Abtrennen des Kopfes, eine der sichersten Methoden zur Eliminierung, sollte sich dadurch als nicht allzu schwer erweisen. Doch ist dabei darauf zu achten, dass die Gelenke nicht nur von einander gelöst, sondern komplett zertrümmert sind, damit sich das Gerippe nicht erneut zusammen setzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 3 || Skelett || 300 || Knochenhieb (NK, schnell) || [[Magiestaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Skelettkrieger || 630 || rostiges Schwert (NK, schnell) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Skelettschütze || 540 || alter Bogen (FK, normal), rostiger Dolch (NK,normal) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Skelettmagier || 800 || Energiestoß (FK, schnell), rostiger Dolch (NK,normal)|| [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skelettmarodeuer || 725 || rostiger Dolch (NK, normal)|| [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skeletterzmagier || 870 || Energiestoß (FK, schnell), rostiger Dolch (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geb%C3%BChren&amp;diff=10010</id>
		<title>Gebühren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geb%C3%BChren&amp;diff=10010"/>
		<updated>2015-10-14T20:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die beliebteste und einfachste Möglichkeit einer [[Stadt]], Gold für ihre [[Stadtkasse|Kasse]] einzunehmen, ist die Festlegung von Gebühren für verschiedene Dienstleistungen in ihrer [[Stadt]]. In den [[Gebäude]]n des kulturellen und wissenschaftlichen Sektors ([[Taverne]], [[Akademie]]) können die Preise zwischen 80 und 100% im Vergleich zur [[Hauptstadt]] eingestellt werden. Alle zusätzlichen Einnahmen (über 80%) fließen in die [[Stadtkasse]]. Für das [[Auktionshaus]] werden die Kosten für eine eintägige Einstellung von [[Waren]] festgelegt. Weiterhin kostet auch die Annahme öffentlicher [[Arbeitsplätze]] Gebühren, die von der [[Stadt]] bestimmt werden, mindestens jedoch 15 Goldstücke pro dreistündiger [[Schicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Handwerk]]e des Sektors [[Dienstleistung]] können überdies die Löhne pro [[Schicht]] eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Stadtbesitzer- oder Stadtrats[[gilde]]n zahlen keinerlei Gebühren und bekommen keine Vergütung für Arbeiten im [[Dienstleistung]]sbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=10009</id>
		<title>Marktplatz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=10009"/>
		<updated>2015-10-14T20:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Verlinkung korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Gildenstädte]]n geben alle Markthändler 1% der Einnahmen aus Warenverkäufen als Steuer an die Stadtkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Marktplatz&amp;diff=10008</id>
		<title>Marktplatz</title>
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		<updated>2015-10-14T20:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rufe gellen schon über den weiten Platz, als die Sonne gerade über den Horizont lugt. Allmählich füllen sich die Reihen zwischen den hölzernen Marktständen und Karren, allesamt mit Waren aus aller Welt beladen. Jeden Tag aufs Neue herrscht hier geschäftiger Betrieb von den frühen Morgenstunden bis spät in die Nacht hinein, denn was ein Bürger zum täglichen Leben braucht, findet er auf dem Marktplatz. Hier können sowohl Waren erworben als auch verkauft werden. Die [[Händler]] auf dem Platz sind die [[feilschen]]den Marktbesucher bereits gewohnt und verteidigen ihre Preise hartnäckig. Sie kaufen aus diesem Grunde nur Waren zum halben [[Marktwert|Warenwert]] auf, welcher auf jedem Marktplatz in Evergore gleich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist zudem der einzige Ort an dem man [[Handwerksmaterialien]] ergattern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Gildenstädte]]n geben alle Markthändler 1% der Einnahmen aus Warenverkäufen als [[Steuer]] an die Stadtkasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz I: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Leinen, Kupfer und Buche + Stufe 0 Munition + Stufe 0 Rohstoffe + Stufe 0 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz II: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Wolle, Eisen und Birke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz III Alle Ausrüstungsgegenstände aus Baumwolle, Sorandil und Eiche + Stufe 10 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz IV: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Seide, Adamant und Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marktplatz V: Alle Ausrüstungsgegenstände aus Äther, Mithril und Eibe + Stufe 20 Handwerksmaterialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=10007</id>
		<title>Midori Hikari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=10007"/>
		<updated>2015-10-11T12:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Geschichte fortgeführt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Midori ist ein junger Waldelf aus Endurias, Sohn von Raidon Hikari und Akemi Semagawa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist schon von Weitem seine Vorliebe für grüne Roben. Selbst im Winter trägt er diese Farbe mit Vorliebe, wobei die verschiedenen Kleidungsstücke in leichten Abstufungen zueinander eingefärbt wurden. Seine Hose ist im Gegensatz dazu meistens erdbraun gehalten, was sich als farblich harmonischer erweist im Hinblick auf seine ledernen Stiefel. Seine Stoffkleider näht er selbst, weshalb er auch in anderen Farben angetroffen werden kann, wenngleich wesentlich seltener. Will er an einem Ort unerkannt bleiben, wählt er meist eine staubgraue Kutte, die seine Gestalt komplett einhüllt. Mit einer Größe von einem Schritt, zwei Ellen und einem Handbreit (ca 170cm) landet er im Durchschnitt seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Kleidung sticht als nächstes meist sein haselnussbraunes Haar ins Auge, das offen bis unterhalb seiner Schulterblätter reicht. Meistens jedoch flechtet er einzelne Strähnen, bei Kämpfen manchmal sogar das komplette Haar. Wer es im Sonnenschein betrachtet, bemerkt nicht selten einen goldbraunen Glanz darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähert ihr euch weiter, haben euch wahrscheinlich seine moosgrünen Augen bereits entdeck und ein Lächeln erscheint auf seinen schmalen Lippen. Keine Falte zeichnet sein Gesicht, was nicht zuletzt an seinem geringen Alter liegt, denn der Elf zählt bisher nur 24 Jahreswenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohnort und Beschäftigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem &amp;quot;Verrat Black Suns&amp;quot;, wie er die Auseinandersetzungen in gleichnamiger [[Siedlung]] fortan nennt, lud ihn ein Brief seines vormaligen Jagdgefährten Tummelas in die [[Sonnenfeste]] ein. Noch immer in der Hoffnung, endlich ein neues Heim für sich und seine geliebten Bücher zu finden, nahm er das Angebot an. Seither hilft er erneut bei dem Aufbau einer Stadt, dieses Mal jedoch mit neuer Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Jagd]] nimmt das [[Handwerk]] der [[Schneider]]ei ihn größtenteils in Anspruch, woraus er die Einnahmen für sein tägliches Leben zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergangenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kindheit und Jugend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren als Sohn des Elfenfürsten Raidon Hikari hätte er eigentlich weit weg von [[Palandur]] in einem verborgenen Elfenreich aufwachsen sollen. Die Kinder des Königs wären seine Spielgefährten und Freunde geworden, nur die fähigsten Magier hätten ihn unterrichten dürfen. Doch es kam alles anders. Der König des [[Daimori|Reiches]], Taiki von [[Daimori]], fiel als Ergebnis einer Hofintrige einem Attentat zum Opfer. Der Initiator der Intrige, sein Sohn, Kronprinz Takeru, verbannte daraufhin den obersten Gardisten und machtvollsten Vasallen des Königs, Raidon Hikari, aus dem [[Daimori|Reich]]. Er und seine Frau Akemi mussten den Wald noch vor der Geburt ihres Sohnes verlassen. Der Verlust schmerzte Raidon so sehr, dass er wenige Monde nach der Geburt seines Sohnes verstarb.&lt;br /&gt;
Midori Hikari musste von seiner Mutter alleine und in Armut aufgezogen werden. Sie war eine geschickte Schneiderin und brachte ihrem Sohn dieses [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Handwerk]] nahe. Doch sein Interesse für die [[Magie]] konnte sie nicht befriedigen. Es kam der Tag, da sie ihn nach Endurias entließ, damit er die Geheimisse der [[Luftmagie]] lernen konnte. Das Wissen seines Vaters hatte dieser noch vor seinem Tode aufgezeichnet. Obwohl Midori offensichtlich außer Stande war, die magische Verschlüsselung zu durchschauen, nahem er die Aufzeichnungen mit sich. In welcher Form sie existieren, ist eines seiner Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palandur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Gargarn 15. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Gerüchte hatte der Elf zuvor schon von der [[Palandur|Hauptstadt]] gehört, doch seine eigenen Eindrücke fielen ernüchternd aus. Der junge Waldelf war es nicht gewohnt, derart viele Leute um sich zu haben und schnell wurde ihm der Lärm und der Tumult der Stadt zuwider. Die Stunden an der [[Akademie]] konnten ihn alsbald auch nicht mehr beschäftigen, da ihm der Unterricht viel zu langsam vorkam und kaum eine seiner Fragen, die er den Dozenten stelle, je beantwortet wurde. Einige Male brach er mit einer Gruppe junger Jäger auf in die Wildnis, was ihm ein willkommener Ausgleich zu der Hektik [[Palandur|Palandurs]] war, doch in dieser Stadt wollte er sein Leben nicht allzu lange führen müssen. In der Bibliothek der [[Akademie]] suchte er nach Städten, die ihm mehr bieten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thoringard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Lyndwarn 19. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein wenig Überredungskunst hatte Midori schon gebraucht, um seine Jagdgruppe dazu zu bewegen, nach [[Thoringard]] über zu siedeln, doch letztendlich standen sie alle vor dem Tor dieser Stadt. Mit Begeisterung stürzte der Elf sich in ein neues Leben, lernte an den dortigen Institutionen weiterhin fleißig das [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Schneidern]] und die [[Luftmagie]], jagte auf den Feldern vor der Stadt, um seine [[Fertigkeiten|Fähigkeiten]] zu verfeinern und versuchte sich als Händler am Vertrieb seiner Waren. Trotz allem begann der Elf bald, sich in der großen Stadt einsam zu fühlen. Die [[Akademie]] brachte ihn wahrlich weiter, als jene in [[Palandur]], doch oftmals hatte er den Eindruck, die dortigen Lehrer wollten ihm auch nicht auf seiner Fragen eine Antwort geben. Daher zog Midori noch einmal zurück in die [[Palandur|Hauptstadt]], um am Schwarzen Brett nach einem Lehrmeister zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yath d&#039;Oloth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn 2. Mirsoval 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgerechnet die Königin des Landes, [[Rihanna Fenty]] erhörte seine Bitte. Noch in der selben Nacht nahm sie ihn mit nach [[Yath d&#039;Oloth]], wo sie ihm einen Lehrmeister versprechen konnte. Nicht lange nach seiner Ankunft veranstaltete er das [[Sommertraum-Turnier]], zu dem Gruppen aus ganz [[Endurias]] anreisten. Im gleichen Zuge bat er den Königlichen Rat um die Aufnahme in die Garde ihrer Majestät, der ihm seinen Wunsch erfüllte. Midori hatte somit einen Namen und eine Gemeinschaft, er war bereit für die Aufgaben der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach seinem Beitritt betraute ihn die [[Rihanna Fenty|Königin]] mit einem wichtigen Auftrag: Sie übertrug ihm die Leitung der neu zu eröffnenden [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Mit Begeisterung nahm er die neue Aufgabe an und erlernte in kürzester Zeit eine beachtliche Menge an Wissen über die [[Magie]] und die Wissenschaft. Nach dem Brand des Altstadtviertels konnte er sich und die Akademie an dem Projekt des Observatoriums beteiligen und nun noch mehr Studenten nach [[Yath d&#039;Oloth]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Rücktritt der [[Rihanna Fenty|Königin]] änderten sich die Dinge für ihn nochmals. Er bekam nun einen Platz im Königlichen Rat und das Amt des Chronisten der rapacides regnum. Doch das Gefühl der Einsamkeit nahm wieder zu. Die Tage wurden zunehmend von Stille geprägt und der Elf verließ nur noch zu kurzen Jagdausflügen die Bibliothek der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Schließlich nahm er Abschied von seinen alten Gefährten und gründete seine eigene Gilde: [[Magica aeterna]], den Zirkel der ewigen Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seiner alten Freundin und Weggefährtin, Gwethelyn Gorgohaar, arbeitete er unermüdlich an der Etablierung des [[Magica aeterna|Zirkels]] in der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]]. Auch einen Turmbau gaben sie im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|ehemaligen Viertel der Rotte]] in Auftrag, den sie &amp;quot;mindon en ist&amp;quot; tauften, was übersetzt etwa &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot; bedeutet. Zwar wuchs die [[Gilde]] in der Zeit kaum weiter an, doch das hinderte Midori nicht daran, sich im Kampf gegen die Horden der [[Untote]]n zu engagierten, der in dieser Zeit in der Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] tobte. Den Gipfel dieses Krieges bildete die [[Schlacht am Schattentann]], bei der eine Allianz der Städte [[Yath d&#039;Oloth|Yath]] und [[Thoringard]], verstärkt von einigen weiteren Kriegern und Söldnern die Festung der [[Untote]]n angriff und stürmte. Bei dem anschließenden Gefecht mit ihrem Anführer, dem [[Elascar]] Mornathir an&#039;Gatalen, genannt Mortis, siegte die Allianz der Lebenden, doch der Preis dafür war hoch. [[Yath d&#039;Oloth]], die Schattenstadt, Heimat Midoris und seiner Gilde wurde von dem Geröll der einstürzenden Berge begraben, auch die [[Königliche Akademie]] versank in den Trümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tie Calad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn, 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihrer Heimat beraubt, flohen Midori Hikari und Gwethelyn Gorgohaar in die Stadt Tie Calad, nördlich von [[Palandur]]. Eine eher provisorische Unterkunft fanden die Beiden bei einem Buchbinder, der aus Geldmangel eine Kammer an sie vermietete. Die Werke aus der [[Königliche Akademie#Innerer Aufbau|Bibliothek der Königlichen Akademie]], welche vor der Zerstörung [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] evakuiert worden waren, wurden überwiegend in verschlossenen Lagerhallen [[Palandur]]s aufbewahrt, wodurch sich der [[Elfen|Elf]] fernab seiner geliebten Literatur sah und der Wille, eine neue [[Akademie]] aufzubauen von Tag zu Tag wuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Brief an den Stadtherren Black Suns, den Menschen Foci, begann ein neues Kapitel seines Lebens. Midori bat um die Aufnahme des [[Magica aeterna|Zirkels]] in den [[Stadtrat]] der im Neuaufbau begriffenen [[Siedlung]] und sein Angebot wurde angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Black Sun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Vamarn, 03. Mirsoval 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammen mit einigen Mitgliedern seiner Jagdgruppe erreichte Midori die [[Siedlung]] Black Sun. Anders als in [[Yath d&#039;Oloth]] fand der Elf dort nicht sofort einen Platz für den [[Magica aeterna|Zirkel]], sondern er nahm den Aufbau der Gebäude selbst in Angriff. Obwohl sich sein Geschick eher auf Nadel und Faden konzentrierte, half er unermüdlich bei der Planung und [[Konstruktion]] ihrer neuen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das Glück war nicht von Dauer und bald wallten Differenzen zwischen Stadtherren und Stadtrat auf. Einige Abmachungen und Aussichten der vorangegangenen Aufnahmeverhandlungen wollten die Stadtherren nicht einhalten und so setzten sie dem Wunsch seiner [[Magica aeterna|Gilde]] nach einer neuen Heimat immer engere Grenzen. Empört über den monokratischen Führungsstil beschloss der [[Magica aeterna|Zirkel]] mehrheitlich, der [[Siedlung]] den Rücken zu kehren. Ihren Träumen nun wieder so fern wie nach [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] Zusammenbruch, machten sie sich wieder auf den Weg ins Zentrum des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonnenfeste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Gargarn, 04. Bedrevin 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht lange nach ihrer Abreise traf ein Brief eines alten Jagdgefährten bei Midori ein, der unlängst eine Gemeinschaft gefunden und mit ihr eine [[Siedlung]] unweit westlich [[Palandur]]s gegründet hatte. Er lud Midori und den Zirkel ein, am Aufbau der [[Sonnenfeste]] Teil zu haben. In der Hoffnung, endlich wieder einen Platz für sich und die geretteten Bücher aus der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]] zu finden, sagte Midori zu und fand sich wenig später erneut in einer nur mit den grundlegensten [[Gebäude]]n ausgestatteten Siedlung wieder. Doch das sollte nicht lange so bleiben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]] [[Kategorie:Schneider in Endurias]] [[Kategorie:Stoff- &amp;amp; Lederverarbeiter in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=9982</id>
		<title>Städte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=9982"/>
		<updated>2015-08-04T13:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohner [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtrecht]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Eine [[Siedlung]] kann von jeder Gilde gegründet werden, die mindestens 15 Mitgleider aufweisen kann, das [[Stadtrecht]] wird jedoch nur den größeren unter ihnen verliehen. Vorraussetzungen dafür sind eine bestimmte Anzahl von [[Gebäude]]n und [[Stadtbewohner]]n, sowie der kostenpflichtige Erwerb des [[Stadtrecht]]es in der [[Hauptstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den richtigen Städten ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Vorraussetzung für das Stadtrecht, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=9981</id>
		<title>Städte</title>
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		<updated>2015-08-04T13:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: /* Übersicht der Städte Evergores */  Verzeichnisse sortiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohnern [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtrecht]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Eine [[Siedlung]] kann von jeder Gilde gegründet werden, die mindestens 15 Mitgleider aufweisen kann, das [[Stadtrecht]] wird jedoch nur den größeren unter ihnen verliehen. Vorraussetzungen dafür sind eine bestimmte Anzahl von [[Gebäude]]n und [[Stadtbewohner]]n, sowie der kostenpflichtige Erwerb des [[Stadtrecht]]es in der [[Hauptstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den richtigen Städten ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Vorraussetzung für das Stadtrecht, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=9980</id>
		<title>Städte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4dte&amp;diff=9980"/>
		<updated>2015-08-04T13:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite ausführlich erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Siedlung]] kann durch den Erwerb des [[Stadtrecht]]s zu einer anerkannten Stadt aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte sind als Treffpunkt von Abenteurern, [[Handel]]szentren und Hochburgen für Kultur und Wissenschaft der Hauptort des Lebens für viele Bewohnern [[Evergore]]s. Junge Abenteurer starten unter dem Schutz der Stadt um dort ihre erste [[Ausrüstung]] zu erstehen und [[Erfahrung]] in [[Duelle]]n zu sammeln. Doch auch erfahrenere Krieger kehren hinter ihre Mauern zurück, um sich [[handwerk]]lich zu betätigen, mit [[Händler]]n um ihre Schätze zu feilschen oder einfach nur, um in ein weiches Bett zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt und Gildenstädte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Arten von Städten innerhalb der Welten Evergores. In jeder Welt markiert eine Hauptstadt das Zentrum des Landes. Sie wird unabhängig von allen Charakteren und Gilden der Welten regiert und besitzt nur eine definierte Zahl an [[Gebäude]]n. Das [[Auktionshaus]], die [[Akademie]] und der [[Marktplatz]] befinden sich auf Stufe V; die [[Taverne]] ist bis zur Stufe III ausgebaut und der [[Tempel]], das [[Wachhaus]] und sämtliche [[Handwerksgebäude]] wurden nur auf Stufe I errichtet. Dafür bietet jedes [[Handwerksgebäude]] Platz für 250 Arbeiter und jede [[Dienstleistung]] hat 500 Arbeitsstellen. Die Löhne für [[Dienstleistungen]] betragen 50 Gold, eine Handwerksschicht kostet 25 Gold, die Gebühren für Akademie und Taverne sind maximal und im Auktionshaus betragen sie 50 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu können [[Gilde]]n eigene [[Siedlung]]en gründen und für diese auch das [[Stadtrecht]] erwerben. Stadtbesitzer und ggf. deren [[Stadtrat|Stadträte]] können dort alle Einstellungen selbst treffen und jegliche [[Gebäude]] bis zur Stufe V bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtinformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist wird an jedem Tor der Stadt oder [[Siedlung]] eine Tafel aufgestellt mit den grundlegenden Informationen darüber. Mancherorts wird diese Aufgabe auch von den Wachmännern oder anderen Medien übernommen. Hier findet man die grundlegenden Daten der Stadt, bzw. [[Siedlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtrecht]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung &amp;quot;[[Siedlung]]&amp;quot; oder &amp;quot;Stadt&amp;quot; weist auf die rechtliche Stellung innerhalb des Landes hin. Eine [[Siedlung]] kann von jeder Gilde gegründet werden, die mindestens 15 Mitgleider aufweisen kann, das [[Stadtrecht]] wird jedoch nur den größeren unter ihnen verliehen. Vorraussetzungen dafür sind eine bestimmte Anzahl von [[Gebäude]]n und [[Stadtbewohner]]n, sowie der kostenpflichtige Erwerb des [[Stadtrecht]]es in der [[Hauptstadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den richtigen Städten ist es erlaubt, [[Gebäude]] der Kategorie [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]] auf die Stufen III bis V auszubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudezahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt besteht aus verschiedenen [[Gebäude]]n. Diese unterteilen sich auf die Kategorien [[Kultur &amp;amp; Wirtschaft]], [[Förderungsgebäude]], [[Verarbeitungsgebäude]], und [[Produktionsgebäude]]. Während Erstere für den Alltag in der Stadt unerlässlich sind, werden die übrigen drei Kategorien lediglich für das Handwerk benötigt. In einer Übersichtstabelle sind zudem alle Handwerks-, sowie die essentiellen [[Kulturgebäude]] aufgelistet, gemeinsam mit den Kosten für deren Leistungen oder Arbeitsschichten und den für Besucher freien Arbeitsplätzen. Obwohl die Berufe [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]] keinem einzelnen Gebäude zugeordnet werden, sind auch sie hier aufgelistet. Zu beachten ist, dass nur jene Handwerksgebäude angezeigt werden, die Besuchern Plätze bieten können. Die Gesamtzahl der [[Gebäude]] ist ebenfalls angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stadtbewohner]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der [[Stadtbewohner|Bewohner]] in einer Siedlung oder einer Stadt wird ebenfalls angegeben und berechnet sich aus den Mitgliedern der Stadtbesitzergilde, den Mitgliedern der [[Stadtrat]]sgilden, die ihren Amtssitz in jener Stadt eingetragen haben, sowie all jenen [[Charakter]]en, die sich als [[Stadtbewohner]] eingeschrieben haben. Ist die [[Gilde]] eines [[Charakter]]s in einer Stadt [[Stadtrat]] oder Besitzer, er trägt jedoch eine andere Heimatstadt ein, so wird er nur in letzterer gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bestimmte Anzahl [[Stadtbewohner]] ist Vorraussetzung für das Stadtrecht, zudem ist sie indirekt ein Merkmal für die Größe, jedoch nicht zwingend für Aktivität innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtbesitzer und [[Stadtrat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] der Stadtbesitzer genießt sämtliche Rechte innerhalb der Stadt. Für sie sind alle Leistungen der Kulturgebäude, sowie die Schichten in den Handwerksgebäuden kostenfrei (ausgenommen sind die Mahlzeiten in der [[Taverne]] und Unterricht in der [[Akademie]], für die man lediglich eine Ermäßigung bis zu den Mindestkosten bekommt; sowie die Kosten für [[Tempel]], [[Heiler]], [[Bank]]fach und [[Marktplatz]]), sie erhalten dafür aber auch keine Entlohnung für Schichten in der Kategorie [[Dienstleistung]]. Zudem haben sie Zugriff auf das [[Stadtlager]] und die [[Stadtkasse]]. Ihre Leiter können sämtliche Einstellungen der Stadt und ihre Darstellung verändern und andere [[Gilde]]n zum [[Stadtrat]] erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rechte eines [[Stadtrat]]es werden von den Stadtbesitzern geregelt. Sie können ebenso wie sie Zugriff auf die Stadteinstellungen (ausgenommen dem Einstellen von Stadträten) und das Stadtlager erhalten. In jedem Fall aber zahlen ihre Mitglieder ebenfalls keine Gebühren innerhalb der Stadt und sie erhalten keinen Lohn für [[Wachdienst]] und [[Konstruktion]]. Eine Stadt kann maximal 15 Stadträte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aktive Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich in der Stadt ein wenig umschaut, wird auch automatisch sehen, welche anderen [[Charaktere]] zur Zeit aktiv innerhalb ihrer Mauern unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann jede Stadt diese Informationen nach Belieben durch eine Darstellung erweitern. Während einige Städte dort Nachrichten oder Bekanntmachungen aushängen, dichten Schriftsteller andernorts ausführliche Beschreibungen der Stadt und ihrer Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Städte Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich mehrere, leider noch nicht komplett vollständige, Auflistungen der Städte in den Welten Evergores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Ankrador|Verzeichnis der Städte Ankradors]]&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Bandrakon|Verzeichnis der Städte Bandrakons]]&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Dunladan|Verzeichnis der Städte Dunladans]]&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Städte in Endurias|Verzeichnis der Städte Endurias&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerk&amp;diff=9979</id>
		<title>Handwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Handwerk&amp;diff=9979"/>
		<updated>2015-07-12T19:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: kleine Ergänzungen/Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Handwerk wird die Tätigkeit beschrieben, die einem [[Charakter]] im [[Kampf]]e nichts nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Handwerk kann man vier [[Schichten]] pro Tag nachgehen und es stehen einem hierbei vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Man kann [[Rohstoffe]] [[Rohstoffabbau|fördern]] in der [[Forstanlage]], dem [[Bergwerk]] oder dem [[Steinbruch]] und diese auch veredeln in [[Sägewerk]], [[Ziegelei]] und [[Schmelze]], sowie in der [[Gerberei]] und der [[Weberei]]. Ebenso können veredelte [[Rohstoffe]] mit Hilfe eines Handwerks weiterverarbeitet werden in [[Gebäude]]n wie [[Sattlerei]], [[Schmiede]], [[Schneiderei]], [[Werkstatt]], [[Laboratorium]] und dem [[Bauhof]]. Aus der Produktion eines Spielers entstehen [[verbesserte Gegenstände]] mit leicht erhöhten Werten, verglichen mit der Ausrüstung auf dem Marktplatz. Als letzte Möglichkeit bietet sich die Arbeit in der [[Konstruktion]] oder als [[Wachdienst]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handwerk dient zur aktiven [[Regeneration]], liefert aber keinerlei [[Erfahrung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Handwerk zählen folgende [[Handwerksfertigkeiten|Fähigkeiten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Holzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Steinverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Erzverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung]]&lt;br /&gt;
* [[Konstrukteur]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwerter)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Dolche)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Äxte)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Keulen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Stangenwaffen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Schwere Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden (Magierstäbe)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Bögen)]]&lt;br /&gt;
* [[Bognern (Armbrüste)]]&lt;br /&gt;
* [[Schneidern (Leichte Rüstungen)]]&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Wachdienst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Lernfaktor]] der [[Rassen]] unterscheiden sich die Fähigkeiten bezüglich ihres Anstieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls Einfluss auf das jeweilige Handwerk hat die Stufe des dazugehörigen Gebäudes. Während in allen Förderungsgebäuden die Chance auf das Auffinden seltener Rohstoffe steigt, haben alle Verarbeitungs- und Produktionsgebäude einen Effekt auf die Arbeitszeit. Demnach gibt es bei jeder nächsten Gebäudestufe einen kleinen Zeitbonus auf die bearbeiteten Bausätze, sodass Waren schneller produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe gibt es in jeder dreistündigen Arbeitsschicht einen Bonus von 5% auf die abgearbeiteten Bausätze. Im Einzelnen sind das:&lt;br /&gt;
* Stufe I: 0 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe II: 9 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe III: 18 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe IV: 27 Minuten&lt;br /&gt;
* Stufe V: 36 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillsteigerung durch Handwerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung des [[Skill]]s im Handwerk unterliegt verschiedenen Gesetzmäßigkeiten. Grundsätzlich kann man sagen, stelle das Beste her, was deine Handwerksstufe zulässt, um die bestmögliche Steigerung zu erhalten und tue dies im Gebäude der höchstmöglichen Ausbaustufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung hängt zum Einen vom [[Lernfaktor]] und zum Anderen vom Produktionsfaktor ab. Auch verhelfen höhere [[Verarbeitungsgebäude|Verarbeitungs-]] und [[Produktionsgebäude]] nicht nur zu einem Zeitbonus auf die Bausätze, sondern auch zu einem Skillbonus. Der [[Lernfaktor]] ist selbsterklärend, der Produktionsfaktor wird im Folgenden an einem Beispiel erläutert. Hierbei ist zwischen Förderung (Rohstoffförderung) / Dienstleistung (Wache und Konstruktion) und Herstellung (Produktion und Verarbeitung) zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die [[Rohstoffabbau|Förderung]] von Rohstoffen und Dienstleistung erhält man stets einen Steigerungsbonus (Produktionsfaktor) von 1.20. Ab Stufe 20 gibt es zusätzlich einen Bonus auf die Anzahl der geförderten Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handwerker mit der Handwerksstufe 20 stellt Waren her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt er nun ein Gegenstand her, der die Handwerksstufe 20 voraussetzt, dann erhält er einen Produktionsfaktor von 125% (entspricht einer Steigerung von 125% in seinem Skillanstieg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je stufenniedriger der Gegenstand, den er herstellt, desto geringer fällt der Produktionsfaktor und damit die Steigerung seines Handwerks je Arbeitsschicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Produktionsfaktoren sind nach unten hin folgend gegliedert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Differenz Handwerksstufe - Bausatzstufe&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Produktionsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 125% (Maximalwert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 115%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 110%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 105%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 11 || 40% (Minimalwert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt der Handwerker der Stufe 20 nun einen Gegenstand her, welcher nur Stufe 9 voraussetzt, also 11 Stufen unter seiner Handwerksstufe liegt, dann erhält er lediglich 40% des Skillanstieges, der möglich ist.&lt;br /&gt;
Stellt ein Bogner der Stufe 21 ausschließlich einfache Standardpfeile her, dann erhält er nur 40% Skillanstieg. Stellt der gleiche Bogner einen Klingenbogen her, dann erhält er 125% Skillanstieg, was mehr als die dreifache Steigerung je Arbeitsschicht ausmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller Handwerker Evergores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Handwerker sortiert nach ihrer Berufsgattung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Ankrador|Handwerker in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Bandrakon|Handwerker in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Dunladan|Handwerker in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerker in Endurias|Handwerker in Endurias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuordnung eures Charakters zur gewünschten Handwerkskategorie funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
* Ihr sucht euch die passende Bezeichnung eures Handwerks unten stehenden Kategorien aus&lt;br /&gt;
* Nun fügt ihr diese Handwerkskategorie mit der passenden Welt am Ende des Artikels eures Charakters hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Magierstabschmied in Endurias]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tauschhandel&amp;diff=9978</id>
		<title>Tauschhandel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tauschhandel&amp;diff=9978"/>
		<updated>2015-07-09T19:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Link abgeändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Handel#Spieler-Spieler-Handel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=9976</id>
		<title>Draugr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=9976"/>
		<updated>2015-07-08T20:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Pluralform korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Draugar zählen zu den mächtigeren [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoten]]. Äußerlich ähneln sie gut erhaltenen [[Zombies]] oder [[Mumien]], sind aber weitaus stärker und gefährlicher als diese. Nur erfahrene Kämpfer können sich gegen diese Gegner behaupten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typischerweise begegnet man einem Draugr in der Nähe alter Hügelgräber oder Friedhöfe. Von fern sind sie von einem Lebenden kaum zu unterscheiden, da sie ihre Bewegungen gut koordinieren können und sich nicht unbeholfen und schwankend fortbewegen, wie beispielsweise [[Zombies]]. Von Nahem jedoch erkennt man die deutlichen Zeichen des Todes. Die Verwesung schreitet zwar nicht fort, hat aber bereits an vielen Körperstellen eingesetzt. Fäulnis und Madenlöcher überwuchern die blutleere Haut der Kreaturen. Häufig klebt feuchte Erde an ihnen, je nachdem, wo sie zu Tode kamen, auch Pfeilspitzen, abgebrochene Klingen, Sumpfpflanzen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen der Ähnlichkeit zu reanimierten Leichen ([[Zombies]], [[Mumien]], [[Wiedergänger]], usw.) werden Draugar nicht von einem [[Nekromanten]] erweckt. Wie genau sie entstehen, ist noch nicht hinreichend geklärt, doch in einigen ihrer Gräber fand man magische Runen und Formeln, insbesondere auf den Särgen. Auch ein zu Lebenszeiten durchgeführtes schwarzmgisches Ritual soll zu dieser Art des Untodes verhelfen können. Sicher ist zumindest, dass sie aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden und aus eigener Motivation handeln. Sie sind von Natur aus keinem Meister unterstellt, jedoch können sich sehr erfahrene [[Nekromanten]] ihres Geistes bemächtigen und sie - zumindest teilweise - kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals sind Draugar zunächst friedfertig, solange man ihnen nicht zu nahe kommt und ihre Gräber in Frieden lässt. Häufig kommt es jedoch auch vor, dass sie nahe Dörfer heimsuchen, nach Lust und Laune sogar brandschatzen und morden. Nur äußerst selten verlassen sie ihre Ruhestätten für weitere Reisen, dann meist in Gruppen und unter dem Einfluss eines schwarzen [[Magier]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- noch in Bearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Draugar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Marodeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugrfürst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- noch in Bearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr || ~5400 || Draugrschwert (NK, normal), Fußtritt (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Magier || ~6100 || Todesaura (FK, Rundenschaden, Fläche, 15 Runden, langsam), Seelenentzug (FK, normal), Draugrstab (NK, langsam)  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Marodeuer || ???? || ?? || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugrfürst || ???? || ??  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=9975</id>
		<title>Draugr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=9975"/>
		<updated>2015-07-08T19:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: teilweiser Ausbau der Beschreibung, wird zeitnah ergänzt!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Draugr zählen zu den mächtigeren [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoten]]. Äußerlich ähneln sie gut erhaltenen [[Zombies]] oder [[Mumien]], sind aber weitaus stärker und gefährlicher als diese. Nur erfahrene Kämpfer können sich gegen diese Gegner behaupten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typischerweise begegnet man Draugr in der Nähe alter Hügelgräber oder Friedhöfe. Von fern sind sie von einem Lebenden kaum zu unterscheiden, da sie ihre Bewegungen gut koordinieren können und sich nicht unbeholfen und schwankend fortbewegen, wie beispielsweise [[Zombies]]. Von Nahem jedoch erkennt man die deutlichen Zeichen des Todes. Die Verwesung schreitet zwar nicht fort, hat aber bereits an vielen Körperstellen eingesetzt. Fäulnis und Madenlöcher überwuchern die blutleere Haut der Kreaturen. Häufig klebt feuchte Erde an ihnen, je nachdem, wo sie zu Tode kamen, auch Pfeilspitzen, abgebrochene Klingen, Sumpfpflanzen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen der Ähnlichkeit zu reanimierten Leichen ([[Zombies]], [[Mumien]], [[Wiedergänger]], usw.) werden Draugr nicht von einem [[Nekromanten]] erweckt. Wie genau sie entstehen, ist noch nicht hinreichend geklärt, doch in einigen ihrer Gräber fand man magische Runen und Formeln, insbesondere auf den Särgen. Auch ein zu Lebenszeiten durchgeführtes schwarzmgisches Ritual soll zu dieser Art des Untodes verhelfen können. Sicher ist zumindest, dass sie aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden und aus eigener Motivation handeln. Sie sind von Natur aus keinem Meister unterstellt, jedoch können sich sehr erfahrene [[Nekromanten]] ihres Geistes bemächtigen und sie - zumindest teilweise - kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals sind Draugr zunächst friedfertig, solange man ihnen nicht zu nahe kommt und ihre Gräber in Frieden lässt. Häufig kommt es jedoch auch vor, dass sie nahe Dörfer heimsuchen, nach Lust und Laune sogar brandschatzen und morden. Nur äußerst selten verlassen sie ihre Ruhestätten für weitere Reisen, dann meist in Gruppen und unter dem Einfluss eines schwarzen [[Magier]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- noch in Bearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Draugr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Magier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugr-Marodeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Draugrfürst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- noch in Bearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr || ~5400 || Draugrschwert (NK, normal), Fußtritt (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Magier || ~6100 || Todesaura (FK, Rundenschaden, Fläche, 15 Runden, langsam), Seelenentzug (FK, normal), Draugrstab (NK, langsam)  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Marodeuer || ???? || ?? || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugrfürst || ???? || ??  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Sitting&amp;diff=9974</id>
		<title>Sitting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Sitting&amp;diff=9974"/>
		<updated>2015-07-08T18:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: umformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Sitting&amp;quot; beschreibt das Vertreten eines Spielers bei dessen Abwesenheit, zum Beispiel wenn dieser im Urlaub ist. Dabei wird der Account von einem anderen Spieler in der Zeit geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Evergore gibt es für diesen Vorgang eine Funktion. Dabei trägt der Spieler des zu sittenden Accounts in den Einstellungen im Unterbereich &amp;quot;Account&amp;quot; den Charakternamen des Sitters ein, sowie die Dauer, maximal 28 Tage. Zudem kann er noch Anweisungen oder Notizen an den sittenden Charakter angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sitter kann sich während der eingetragenen Zeit mit seinem eigenen Passwort in den Account des zu sittenden Spielers einloggen. Er hat dabei keine Rechte auf die Accountverwaltung. Der Zugriff auf das Forum ist während der gesamten Zeit des Sittens nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Obsidianischer_Orden&amp;diff=9971</id>
		<title>Obsidianischer Orden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Obsidianischer_Orden&amp;diff=9971"/>
		<updated>2015-07-01T12:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Verschoben nach: Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ObsidianischerOrden.gif]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 18. Jedwin 760 wurde der Obsidianische Orden gegründet. Freie Krieger und Magier aller Art fanden sich zuvor unter dem Banner =CCCI= in Palandur zusammen um den sieben Erben des Ordens zu folgen. Man sprach auch zu dieser Zeit vom &amp;quot;Ruf des Waldkauzes&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Banner war das Erkennungszeichen für all jene Mitglieder und Nachfahren des alten Ordens aus dem Bürgerkrieg, dessen öffentliches Leben nach der Entscheidungsschlacht um Palandur abbrach und eigentlich als untergegangen galt.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Abt, namens [[Gorgueron Distenroy]], leitet seitdem mit dem hohen Rat die Geschicke des Ordens. Treu der Devise mit Mantel, Schwert und Zauberstab, werden Weisheit, Kampfkraft und Magie zum Einklang gebracht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens, bestehend aus mutigen Rittern und Zauberern, gelten als Hüter der Legenden und Geschichten, als Beschützer der Schwachen und Armen, als Forscher und Entdecker und als freudige Händler und Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das derzeitige Ziel des Ordens ist es eine alte verlassene Burgruine, welche von Untoten und anderen Kreaturen behaust wird, wieder zurück zu erobern. Mit massierenden Angriffen wird die Burg von drei Regimentern belagert. Ob es sich dabei vielleicht um eine ehemalige Siedlung des alten Ordens handelt wird allerdings verschwiegen. Die Wege des Obsidianischen Ordens sind häufig unergründlich und diskret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Ordenslegende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als noch die Elascar ihre Türme bauten, zogen sie es meist vor ihre Notwendigkeiten und Bürden des Regierens an eine Reihe Sterblicher weiter zu geben um sich noch intensiver um ihre eigenen Forschungen und Interessen kümmern zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frauen und Männer waren meist von besonderer Begabung oder entstammten einem angesehenen Stamme ihrer Rasse. Vor allem die Königsfamilien besaßen oft die nötige Bildung um das Volk zu führen. So war es wichtig für die Elascar, sich ihrer Mächte zu Nutzen zu machen und Ihnen  durch den androhenden Tod Ihren Willen aufzuzwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 301 nGP, formierte sich unter den Adligen und anderen herrschenden Sterblichen ein streng geheimer Widerstand gegen die Elascar. Durch eine besondere Magie war es ihnen sogar möglich, sich einmal im Jahr an einem verborgenen Orte zu treffen. Der Zauber ermöglichte es ihnen ungesehen die Bannkreise der Türme zu passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten sich der &amp;quot;Obsidianische Orden&amp;quot;, nach Obsidian, dem härtesten aller je gefundenen Edelsteine in ganz Endurias. Keiner konnte bis heute ein Material vergleichbarer Härte finden. Angeblich sollen Schwarzmagier im Verborgenen welche behüten um sie für die Rückkehr Gulgaraths dem Feuerkönig oder anderer dunkler Geschöpfe aufzubewahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderen Legenden zufolge wachsen die härtesten und zaubermächtigsten Obsidiane, dann auch Karfunkel genannt, im Leib des Drachenkönigs und seinen direkten Nachkommen. Doch ward dieser schon seit Jahrhunderten nichtmehr gesehen, und noch nie fand sich eine Gruppe mutiger Recken zusammen, die stark genug gewesen wäre die Legende auf ihren Wahrheitsgehalt zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele rechtschaffende Persönlichkeiten sollen wohl im Obsidianischen Orden gewesen sein, doch kamen solcherart Vermutungen über einen Helden meist erst nach seinem Tode zu Tage. Und so gibt es bis heute, in keiner der allgemeinen historischen Schriften, einen wahrhaftigen Hinweis auf ein derart verborgenes Bündnis dieser Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies führte häufig zu hitzigen Debatten unter den Chronisten. Man stellte sich die Frage ob es den Orden jemals wirklich gegeben haben könnte oder dieser nur eine weitere Legende des Pöbels war, um den Unterdrückten eine Hoffnung auf Besserung zu spenden. Doch ob Wahrheit oder nicht, das einfache Volk glaubte immer an seine Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den vielen Legenden ist nur eines gemein, dass der Ordensführer/Abt &amp;quot;Großer Obsidian&amp;quot; genannt wurde. Ein ebenso ehrenvoller wie kryptischer Titel, denn wenn man vom Großen Obsidian sprach, dann sprach man eigentlich vom damaligen Widerstand ohne groß dabei aufzufallen. Heute wird der Abt des Ordens als „Obsidianus“ bezeichnet, abgleitet vom damligen Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Vermutungen nach ist der Orden nach dem Fall der Elascar und den Wirren der folgenden Jahre untergetaucht. Das Volk von Endurias begann sich neuen Aufgaben zuzuwenden und vergaß schnell die alten Geschichten um verborgene Bunde, die zu ihrem Schutze und Wohlergehen in steter Todesgefahr den Elascar die Macht abrangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mit Gulgaraths Rückkehr und der entfesselten Macht der Elascar, entflammten die Gerüchte über den Orden wieder auf und zum ersten Mal in der Geschichte Endurias wurde unter dem Namen Obsidianischer Bund ein Vielvölker-Bund geschlossen um seine Kräfte gegen den Feuerkönig zu vereinen. Der Orden betrat nun zum ersten Mal die Bühne der Öffentlichkeit und man machte sich gleich auf, die besten Kämpfer um sich zu scharen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Skeptiker wurden nicht nachlässig und wenig später wurde der Obsidianische Orden zum ersten Mal in einem öffentlichen Protokoll als ein Haufen voller verrückter Zauberer, Hexen und Rittersleute bezeichnet, deren angebliche Machenschaften mit den Elascar als eher negativ gedeutet wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Käuze und Eulen wurden schließlich zum Symbol des Ordens, waren sie es doch, die die Kunde über das Land trugen. Und so erarbeitete man sich in vielen Abenteuern einen Respekt unter den Kriegern und Magiern Endurias, auf das selbst die skeptischen Gelehrten eines Besseren belehrt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden wuchs gemächlich und so beschützte alsbald die berühmte Ordensburg, unter dem Banner des Waldkauzes, die Ländereien vor den anstürmenden Heerscharen Gulgaraths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gulgarath seine Heerscharen vor den Toren Palandurs zur finalen Schlacht sammelte, sahen sich die 5 Völker gezwungen ein großes Opfer zu bringen um eine Katastrophe zu verhindern. An diesem Tag zog der Obsidianische Orden, zum ersten Male mit wehendem Banner, in eine fast hoffnungslose Schlacht. Dies war vor vielen Jahrzehnten und nie wieder war einer von Ihnen seitdem gesehen, denn nach der Schlacht wurde die Welt neu geboren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Jahre später, in einer von Goblins verseuchten Burgruine, fanden ein Halbelf und ein Mensch, einstige Veteranen des Ordens, die obsidianischen Abschriften des Bürgerkrieges. Sie wussten, ihre Suche war beendet, denn das Erbe konnte angetreten und das Bündnis neu besiegelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl und Namen der Mitglieder in der Geschichte des Ordens sind in Vergessenheit geraten, doch in der alten Ordensburg fanden sich einige kryptische Schriften und Prophezeiungen, welche von großen Heldentaten vergangener und zukünftiger Tage berichten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lunae_Eclipsis&amp;diff=9970</id>
		<title>Lunae Eclipsis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lunae_Eclipsis&amp;diff=9970"/>
		<updated>2015-07-01T12:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Verschoben nach: Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gilde &#039;&#039;&#039;Lunae Eclipsis [Tenebrae]&#039;&#039;&#039; residiert am südlichen Hang des Voragogebirges in der Stadt [[Yath d&#039;Oloth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Aufgelöste Gilden Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Freedomleague&amp;diff=9969</id>
		<title>Freedomleague</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Freedomleague&amp;diff=9969"/>
		<updated>2015-07-01T12:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Verschoben nach: Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Freedomleague.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitbild der Gilde und Informationen für Bewerber ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitbild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gilde lehnt Raubzüge kategorisch ab und gestattet diese nur zur Verteidigung, wenn die Initiative vom Gegner ausgeht und die Situation nicht anders als durch Vergeltung gelöst werden kann.&lt;br /&gt;
* Wir verstehen uns als Schützer der Freiheit aller. Jeder, der die Freiheit Anderer einschränkt ist unser Feind.&lt;br /&gt;
* Nicht allein das Alter entscheidet über die Erfahrung eines Individuums&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lebenserfahrung (&amp;quot;Charakterlevel&amp;quot;) ist nicht entscheidend für eine Aufnahme.&lt;br /&gt;
* Eure Bewerbung sollte an unser Gildenpostfach gerichtet sein und nicht an ein Mitglied der Gildenleitung oder den Gildenleiter selbst.&lt;br /&gt;
* Es hilft, wenn ihr euch vorher schon einmal mit einem Mitglied unserer Gemeinschaft unterhalten, Handel getrieben oder mit uns probehalber gejagt habt.&lt;br /&gt;
* Euer Anschreiben muss nicht in geschliffener Sprache verfasst sein, jedoch ist es gerne gesehen.&lt;br /&gt;
* Wir erwarten, dass ihr die Sprache in Wort und Schrift gut beherrscht und euch größtenteils fehlerfrei artikulieren könnt.&lt;br /&gt;
* Diese Gemeinschaft soll nicht mehr als 20 Mitglieder beherbergen. Wir erwarten von jedem Mitglied absolute Loyalität und dass ihr aktiv an unserem Gildenleben teilnehmt.&lt;br /&gt;
* Wir versuchen, eine familiäre Atmosphäre aufzubauen und zu halten. Das heißt, wir erwarten von einem jeden Kritikfähigkeit. Das bedeutet einerseits, die Fähigkeit mit Kritik umzugehen und angemessen darauf zu reagieren. Andererseits bedeutet es auch, Kritik angemessen zu äußern.&lt;br /&gt;
* Wir erwarten, dass alle Mitglieder ihre Fähigkeiten wo sie können zum Wohle der Gilde einsetzen und versuchen, auf jedes Angebot in dieser Richtung einzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebote an Mitglieder der Freedomleague&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* regelmäßige, erfolgreiche Jagden&lt;br /&gt;
* eine hilfsbereite, erfahrene Gildenleitung&lt;br /&gt;
* eine eigene kleine Siedlung&lt;br /&gt;
* schlagkräftige Verbündete mit teilweise sehr gut ausgebauten Städten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Momentane Rekrutierung===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir suchen jederzeit nach aktiven, loyalen Mitgliedern, die sich in unser Gildenleben einbringen wollen. Es wird niemand bevorzugt, dennoch könnten wir für unsere Jagden noch einen Nahkämpfer und einige Fähige Fernkämpfer, ob Magier oder Schützen spielt keine Rolle, gebrauchen. Eine Bewerbung wird euch sicherlich nicht schaden und wir garantieren, dass ihr auf eine Anfrage eine Antwort erhalten werdet, sobald wir eine Entscheidung getroffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chroniken der Gilde===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7. Herkas 760 n.d.G.P.: Gründung der Gilde&lt;br /&gt;
* 7. Dervon 760 n.d.G.P.: Gründung der Siedlung Akropolis&lt;br /&gt;
* 17. Korrons 760 n.d.G.P.: Fertigstellung des Lagers der ersten Stufe&lt;br /&gt;
* 21. Korrons 760 n.d.G.P.: Fertigstellung des Marktplatzes der ersten Stufe&lt;br /&gt;
* 25. Korrons 760 n.d.G.P.: Fertigstellung des Bergwerkes der ersten Stufe&lt;br /&gt;
* 29. Korrons 760 n.d.G.P.: Fertigstellung der Forstanlage der ersten Stufe&lt;br /&gt;
* 5. Oiletwei 760 n.d.G.P.: Fertigstellung des Labors der ersten Stufe&amp;amp;&lt;br /&gt;
* 13. Oiletwei 760 n.d.G.P.: Fertigstellung der Taverne &amp;quot;Zum silbernen Vogel&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zuständigkeiten der Gildenleitung===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jack Bauer - Interne Geschäfte, Diplomat&lt;br /&gt;
* Ludwig - Händler, Unterhändler&lt;br /&gt;
* Romanus - Konstruktionsbeauftragter&lt;br /&gt;
* Noamuth - Jagdbeauftragter, Schreiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gildenleiter&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Jack Bauer (Gnom, Level 19)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stellv. Gildenleiter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Ludwig  (Zwerg, Level 17)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Noamuth (Elf, Level 16)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Romanus (Zwerg, Level 17)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Sgideil (Zwerg, Level 19)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mitglieder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Animalose  (Gnom, Level 17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Jaelle Rosalle (Halbelf, Level 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Jollek (Zwerg, Level 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Lainiel (Elf, Level 18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Odion (Zwerg, Level 16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Vercingetorix (Zwerg, Level 17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Warg (Halbelf, Level 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadt===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Akropolis]] ((121:92)&#039;&#039; &amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Bild:Siedlung-free.jpg]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Der_Spinnenbau&amp;diff=9968</id>
		<title>Der Spinnenbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Der_Spinnenbau&amp;diff=9968"/>
		<updated>2015-07-01T12:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Verschoben nach: Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://wallpaper.metalship.org/images/dark-forest1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DARSTELLUNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In den modrigen, versumpften Wäldern unweit der Stadtgrenzen Palandurs liegt, verborgen in einem schier endlosen unterirdischen Höhlenlabyrinth, der Spinnenbau! Endlose Gerüchte und Geschichten ranken sich um jenen Ort, wo der ausgestoßene Bodensatz der Gesellschaft sich versammelt hat, um den Mächten des Chaos zu huldigen und nicht nur einen Kampf um Macht und Reichtum, sondern gegen die Ordnung selbst zu führen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausgestoßene, Gesetzlose, Dämonen, Untote, Wechselbälger und alles andere Gezücht, dass den feinen Herren in Palandur nicht gefällt: Kommt zum Spinnenbau!! Rache und Chaos werden unser sein!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wir sind der singende, tanzende Abschaum Endurias&#039; !!&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DIPLOMATIE:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verbündete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbündete Gilden:&lt;br /&gt;
Die schwarze Garde,&lt;br /&gt;
Die Vandalen,&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feinde:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Talrik Felsenspalter,&lt;br /&gt;
Kiina Gowenna,&lt;br /&gt;
Ingrascha,&lt;br /&gt;
Rivenna,&lt;br /&gt;
Grunz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfeindete Gilden:&lt;br /&gt;
L-L,&lt;br /&gt;
eem,&lt;br /&gt;
BUND,&lt;br /&gt;
Rache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind eine räuberische Jagdgilde, eine Gemeinschaft von verzweifelten, rachsüchtigen und vor allem besonderen Individuen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben getrieben von Neid und Rachlust das Land ins Chaos zu stürzen.&lt;br /&gt;
Wir sind keine feste Glaubensgemeinschaft, jedoch werden von vielen Mitgliedern Götter, Geister oder Dämonen verehrt, welche sich dem Chaos verschrieben haben. Wir kennen weder Gnade noch Moral und sind genauso wenig einschätzbar wie das Chaos selbst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisches:&lt;br /&gt;
Als Raubgilde heißt unser Motto &amp;quot;Klasse statt Masse&amp;quot;, da wir uns auch in Zukunft den Spaß erlauben möchten uns mit den best organisierten Schutztruppen zu messen. Daher sollen ausschließlich aktive Spieler zu unseren Mitgliedern zählen.&lt;br /&gt;
Die Beteiligung an RPGs im (gildeninternen) Forum steht jedem Mitglied frei, ist jedoch nicht verpflichtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Chaos zum Gruße,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yriox Arachneoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöste Gilden Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=9967</id>
		<title>Midori Hikari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=9967"/>
		<updated>2015-07-01T10:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Midori ist ein junger Waldelf aus Endurias, Sohn von Raidon Hikari und Akemi Semagawa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist schon von Weitem seine Vorliebe für grüne Roben. Selbst im Winter trägt er diese Farbe mit Vorliebe, wobei die verschiedenen Kleidungsstücke in leichten Abstufungen zueinander eingefärbt wurden. Seine Hose ist im Gegensatz dazu meistens erdbraun gehalten, was sich als farblich harmonischer erweist im Hinblick auf seine ledernen Stiefel. Seine Stoffkleider näht er selbst, weshalb er auch in anderen Farben angetroffen werden kann, wenngleich wesentlich seltener. Will er an einem Ort unerkannt bleiben, wählt er meist eine staubgraue Kutte, die seine Gestalt komplett einhüllt. Mit einer Größe von einem Schritt, zwei Ellen und einem Handbreit (ca 170cm) landet er im Durchschnitt seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Kleidung sticht als nächstes meist sein haselnussbraunes Haar ins Auge, das offen bis unterhalb seiner Schulterblätter reicht. Meistens jedoch flechtet er einzelne Strähnen, bei Kämpfen manchmal sogar das komplette Haar. Wer es im Sonnenschein betrachtet, bemerkt nicht selten einen goldbraunen Glanz darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähert ihr euch weiter, haben euch wahrscheinlich seine moosgrünen Augen bereits entdeck und ein Lächeln erscheint auf seinen schmalen Lippen. Keine Falte zeichnet sein Gesicht, was nicht zuletzt an seinem geringen Alter liegt, denn der Elf zählt bisher nur 24 Jahreswenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohnort und Beschäftigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Untergang der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] floh Midori nach Tie Calad, wo er provisorisch über der Werkstatt eines Buchbinders wohnte. Die [[Königliche Akademie]], sowie der Magierturm [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] fielen dem Krieg gegen den [[Elascar]] Mortis zum Opfer und aus der Gilde blieb nur er und seine alte Weggefährtin Gwethelyn Gorgohaar zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Aufnahme seiner [[Magica aeterna|Gilde]] in den [[Stadtrat]] der [[Siedlung]] Black Sun, zog Midori aus Tie Calad aus und begann ein neues Leben in der aufblühenden Stadt. Mit aller Kraft hilft er bei ihrem Aufbau, in der Hoffnung, eine neue Metropole des Wissens und der [[Magie]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Jagd]] nimmt das [[Handwerk]] der [[Schneider]]ei ihn größtenteils in Anspruch, woraus er die Einnahmen für sein tägliches Leben zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergangenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kindheit und Jugend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren als Sohn des Elfenfürsten Raidon Hikari hätte er eigentlich weit weg von [[Palandur]] in einem verborgenen Elfenreich aufwachsen sollen. Die Kinder des Königs wären seine Spielgefährten und Freunde geworden, nur die fähigsten Magier hätten ihn unterrichten dürfen. Doch es kam alles anders. Der König des [[Daimori|Reiches]], Taiki von [[Daimori]], fiel als Ergebnis einer Hofintrige einem Attentat zum Opfer. Der Initiator der Intrige, sein Sohn, Kronprinz Takeru, verbannte daraufhin den obersten Gardisten und machtvollsten Vasallen des Königs, Raidon Hikari, aus dem [[Daimori|Reich]]. Er und seine Frau Akemi mussten den Wald noch vor der Geburt ihres Sohnes verlassen. Der Verlust schmerzte Raidon so sehr, dass er wenige Monde nach der Geburt seines Sohnes verstarb.&lt;br /&gt;
Midori Hikari musste von seiner Mutter alleine und in Armut aufgezogen werden. Sie war eine geschickte Schneiderin und brachte ihrem Sohn dieses [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Handwerk]] nahe. Doch sein Interesse für die [[Magie]] konnte sie nicht befriedigen. Es kam der Tag, da sie ihn nach Endurias entließ, damit er die Geheimisse der [[Luftmagie]] lernen konnte. Das Wissen seines Vaters hatte dieser noch vor seinem Tode aufgezeichnet. Obwohl Midori offensichtlich außer Stande war, die magische Verschlüsselung zu durchschauen, nahem er die Aufzeichnungen mit sich. In welcher Form sie existieren, ist eines seiner Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palandur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Gargarn 15. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Gerüchte hatte der Elf zuvor schon von der [[Palandur|Hauptstadt]] gehört, doch seine eigenen Eindrücke fielen ernüchternd aus. Der junge Waldelf war es nicht gewohnt, derart viele Leute um sich zu haben und schnell wurde ihm der Lärm und der Tumult der Stadt zuwider. Die Stunden an der [[Akademie]] konnten ihn alsbald auch nicht mehr beschäftigen, da ihm der Unterricht viel zu langsam vorkam und kaum eine seiner Fragen, die er den Dozenten stelle, je beantwortet wurde. Einige Male brach er mit einer Gruppe junger Jäger auf in die Wildnis, was ihm ein willkommener Ausgleich zu der Hektik [[Palandur|Palandurs]] war, doch in dieser Stadt wollte er sein Leben nicht allzu lange führen müssen. In der Bibliothek der [[Akademie]] suchte er nach Städten, die ihm mehr bieten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thoringard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Lyndwarn 19. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein wenig Überredungskunst hatte Midori schon gebraucht, um seine Jagdgruppe dazu zu bewegen, nach [[Thoringard]] über zu siedeln, doch letztendlich standen sie alle vor dem Tor dieser Stadt. Mit Begeisterung stürzte der Elf sich in ein neues Leben, lernte an den dortigen Institutionen weiterhin fleißig das [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Schneidern]] und die [[Luftmagie]], jagte auf den Feldern vor der Stadt, um seine [[Fertigkeiten|Fähigkeiten]] zu verfeinern und versuchte sich als Händler am Vertrieb seiner Waren. Trotz allem begann der Elf bald, sich in der großen Stadt einsam zu fühlen. Die [[Akademie]] brachte ihn wahrlich weiter, als jene in [[Palandur]], doch oftmals hatte er den Eindruck, die dortigen Lehrer wollten ihm auch nicht auf seiner Fragen eine Antwort geben. Daher zog Midori noch einmal zurück in die [[Palandur|Hauptstadt]], um am Schwarzen Brett nach einem Lehrmeister zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yath d&#039;Oloth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn 2. Mirsoval 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgerechnet die Königin des Landes, [[Rihanna Fenty]] erhörte seine Bitte. Noch in der selben Nacht nahm sie ihn mit nach [[Yath d&#039;Oloth]], wo sie ihm einen Lehrmeister versprechen konnte. Nicht lange nach seiner Ankunft veranstaltete er das [[Sommertraum-Turnier]], zu dem Gruppen aus ganz [[Endurias]] anreisten. Im gleichen Zuge bat er den Königlichen Rat um die Aufnahme in die Garde ihrer Majestät, der ihm seinen Wunsch erfüllte. Midori hatte somit einen Namen und eine Gemeinschaft, er war bereit für die Aufgaben der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach seinem Beitritt betraute ihn die [[Rihanna Fenty|Königin]] mit einem wichtigen Auftrag: Sie übertrug ihm die Leitung der neu zu eröffnenden [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Mit Begeisterung nahm er die neue Aufgabe an und erlernte in kürzester Zeit eine beachtliche Menge an Wissen über die [[Magie]] und die Wissenschaft. Nach dem Brand des Altstadtviertels konnte er sich und die Akademie an dem Projekt des Observatoriums beteiligen und nun noch mehr Studenten nach [[Yath d&#039;Oloth]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Rücktritt der [[Rihanna Fenty|Königin]] änderten sich die Dinge für ihn nochmals. Er bekam nun einen Platz im Königlichen Rat und das Amt des Chronisten der rapacides regnum. Doch das Gefühl der Einsamkeit nahm wieder zu. Die Tage wurden zunehmend von Stille geprägt und der Elf verließ nur noch zu kurzen Jagdausflügen die Bibliothek der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Schließlich nahm er Abschied von seinen alten Gefährten und gründete seine eigene Gilde: [[Magica aeterna]], den Zirkel der ewigen Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seiner alten Freundin und Weggefährtin, Gwethelyn Gorgohaar, arbeitete er unermüdlich an der Etablierung des [[Magica aeterna|Zirkels]] in der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]]. Auch einen Turmbau gaben sie im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|ehemaligen Viertel der Rotte]] in Auftrag, den sie &amp;quot;mindon en ist&amp;quot; tauften, was übersetzt etwa &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot; bedeutet. Zwar wuchs die [[Gilde]] in der Zeit kaum weiter an, doch das hinderte Midori nicht daran, sich im Kampf gegen die Horden der [[Untote]]n zu engagierten, der in dieser Zeit in der Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] tobte. Den Gipfel dieses Krieges bildete die [[Schlacht am Schattentann]], bei der eine Allianz der Städte [[Yath d&#039;Oloth|Yath]] und [[Thoringard]], verstärkt von einigen weiteren Kriegern und Söldnern die Festung der [[Untote]]n angriff und stürmte. Bei dem anschließenden Gefecht mit ihrem Anführer, dem [[Elascar]] Mornathir an&#039;Gatalen, genannt Mortis, siegte die Allianz der Lebenden, doch der Preis dafür war hoch. [[Yath d&#039;Oloth]], die Schattenstadt, Heimat Midoris und seiner Gilde wurde von dem Geröll der einstürzenden Berge begraben, auch die [[Königliche Akademie]] versank in den Trümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tie Calad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn, 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihrer Heimat beraubt, flohen Midori Hikari und Gwethelyn Gorgohaar in die Stadt Tie Calad, nördlich von [[Palandur]]. Eine eher provisorische Unterkunft fanden die Beiden bei einem Buchbinder, der aus Geldmangel eine Kammer an sie vermietete. Die Werke aus der [[Königliche Akademie#Innerer Aufbau|Bibliothek der Königlichen Akademie]], welche vor der Zerstörung [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] evakuiert worden waren, wurden überwiegend in verschlossenen Lagerhallen [[Palandur]]s aufbewahrt, wodurch sich der [[Elfen|Elf]] fernab seiner geliebten Literatur sah und der Wille, eine neue [[Akademie]] aufzubauen von Tag zu Tag wuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Brief an den Stadtherren [[Black Sun]]s, den Menschen Foci, begann ein neues Kapitel seines Lebens. Midori bat um die Aufnahme des [[Magica aeterna|Zirkels]] in den [[Stadtrat]] der im Neuaufbau begriffenen [[Siedlung]] und sein Angebot wurde angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Black Sun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Vamarn, 03. Mirsoval 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusammen mit einigen Mitgliedern seiner Jagdgruppe erreichte Midori die [[Siedlung]] [[Black Sun]]. Anders als in [[Yath d&#039;Oloth]] fand der Elf dort nicht sofort einen Platz für den [[Magica aeterna|Zirkel]], sondern er nahm den Aufbau der Gebäude selbst in Angriff. Obwohl sich sein Geschick eher auf Nadel und Faden konzentrierte, half er unermüdlich bei der Planung und [[Konstruktion]] ihrer neuen Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]] [[Kategorie:Schneider in Endurias]] [[Kategorie:Stoff- &amp;amp; Lederverarbeiter in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=9966</id>
		<title>Magica aeterna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=9966"/>
		<updated>2015-07-01T10:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|200px|thumb|right|Das Wappen der Magica aeterna zeigt die vier grundlegenden Schulen der Elementarmagie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] &amp;quot;Magica aeterna&amp;quot;, auch &amp;quot;Zirkel der ewigen Magie&amp;quot; genannt, ist eine Allianz aus Magiern, die sich dem Studium der [[Magie]] und ihrer Anwendung widmen. Der Zirkel residierte zunächst in der [[Stadt]] [[Yath d&#039;Oloth]] in einem Turm, der von ihnen &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; (Wachturm des Wissens) genannt wurde. Nach dem Untergang der [[Schattenstadt]] flohen die Überlebenden zunächst nach Tie Calad, bevor sie eine neue Heimat in der Stadt Black Sun fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Gilde sind die Magier aller Elementarklassen ebenso willkommen, wie all jene Leute, die sich nicht der [[Magie]] im [[Kampf]] bedienen, sondern einen anderen Zugang zu ihren endlosen Aspekten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren 764 und 765 nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] bedrohte eine organisierte Ansammlung mächtiger Untoter die Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] und [[Thoringard]]. Geschichtliche Nachforschungen der Magier [[Midori Hikari]] und Gwethelyn Gorgohaar wiesen einen Zusammenhang zu Vorfällen in der [[Alte Zeit|Alten Zeit]] auf. Die Befürchtungen um das Schicksal der [[Schattenstadt]], sowie die Berichte über die Macht der alten [[Magie]] beflügelten die Beiden in ihrem Entschluss, eine [[Gilde]] zu gründen, deren [[Mitglieder]] sich nicht nur den Horden des Unlebens und ihrer Schöpfer entgegen stellen, sondern im weitesten Sinne die Aspekte der [[Magie]] und deren Anwendung erforschen und meistern sollten. Am Tag der Jahreswende vom 764. zum 765. Jahr nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] schließlich erfolgte die Eintragung in die offiziellen Verzeichnisse der [[Palandur|Hauptstadt]]. Die [[Königliche Akademie]] der [[Schattenstadt]] sollte weiterhin eine Rolle in ihren Vorhaben spielen, da sie sich als idealer Ort zum Lehren, Lernen und Forschen erwies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wohnten die Mitglieder der Gilde recht verstreut über ganz [[Yath d&#039;Oloth]], die [[Königliche Akademie]] und ihre Bibliothek waren meist ihr Treffpunkt. Im Zuge einer Neugestaltung der alten Stadtviertel beschloss man schließlich, sich im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|früheren Viertel der Rotte]] anzusiedeln. Man erwarb zwei leerstehende Kasernen, sowie einen Übungsplatz dazwischen und baute die Anlage grundlegend um. Auf dem Platz errichtete man einen Turm, der von den Magiern &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; genannt wird, was soviel bedeutet wie &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot;. Die Kasernen zu beiden Seiten wurden durch einen dritten Gebäudeflügel vor dem Turm verbunden, der fortan auch den Eingang zum Gebäudekomplex bildete. Der entstandene Innenhof wurde zu einem Garten umgebaut, in dem ein schmaler Wasserlauf die verschiedensten Pflanzen nährte, aus denen die  [[Alchemie|Alchemisten]] des Zirkels mit Begeisterung Gifte und Heiltränke mischten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Untergang der [[Schattenstadt]] forderte auch von der [[Gilde]] seinen Tribut. Ihre Heimat wurde zerstört, Schutt und Geröll begruben die Bauten des Zirkels unter sich. Die überlebenden Mitglieder flohen zunächst nach Tie Calad, wo sie den Zirkel wieder aufzubauen versuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Monde nach dem Untergang [[Yath d&#039;Oloth]]s fand der Zirkel einen Platz als Stadtrat in der kleinen [[Siedlung]] [[Black Sun]], weit im Südosten des Landes gelegen. Mit neuer Begeisterung machte sich die Gemeinschaft an den Aufbau der verfallenen Stadt zu einem Zuhause und einer Metropole des Wissens und der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenleiter|Leiter]] der Gilde ist zur Zeit der [[Elf]] [[Midori Hikari]], der früher zugleich der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]] vorstand. Der &amp;quot;innere Zirkel&amp;quot; umfasst zusätzlich seine [[Stellvertretende Gildenleiter|Stellvertreter]]. Die vollwertigen [[Mitglieder]] ergänzen ihn zur eigentlichen [[Gilde]]. Den &amp;quot;äußeren Zirkel&amp;quot; bilden schließlich die [[Anwärter]], die noch keinen vollen Zugang zu den Angelegenheiten der Gilde haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidungen werden im demokratischen Sinne von der gesamten [[Gilde]] getroffen, ausschließlich des äußeren Zirkels, der das Recht zur Diskussion, jedoch nicht zur Wertung der Stimme genießt. Falls eine eilige Entscheidung vonnöten ist, kann auch der innere Zirkel diese allein treffen, solange er die restlichen [[Mitglieder]] informiert und ihnen das Recht zum Widerspruch einräumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des [[Stadtrat]]spostens in [[Black Sun]] genießt die Gesamtheit der Mitglieder des Zirkels die Beteiligung an der Administration der [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer, Erzählungen, Berichte,... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1418&amp;amp;bp=1 Langsame Schritte aus der Dunkelheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Endurias]][[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=9965</id>
		<title>Magica aeterna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=9965"/>
		<updated>2015-07-01T10:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|200px|thumb|right|Das Wappen der Magica aeterna zeigt die vier grundlegenden Schulen der Elementarmagie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] &amp;quot;Magica aeterna&amp;quot;, auch &amp;quot;Zirkel der ewigen Magie&amp;quot; genannt, ist eine Allianz aus Magiern, die sich dem Studium der [[Magie]] und ihrer Anwendung widmen. Der Zirkel residierte zunächst in der [[Stadt]] [[Yath d&#039;Oloth]] in einem Turm, der von ihnen &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; (Wachturm des Wissens) genannt wurde. Nach dem Untergang der [[Schattenstadt]] flohen die Überlebenden zunächst nach Tie Calad, bevor sie eine neue Heimat in der Stadt Black Sun fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Gilde sind die Magier aller Elementarklassen ebenso willkommen, wie all jene Leute, die sich nicht der [[Magie]] im [[Kampf]] bedienen, sondern einen anderen Zugang zu ihren endlosen Aspekten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren 764 und 765 nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] bedrohte eine organisierte Ansammlung mächtiger Untoter die Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] und [[Thoringard]]. Geschichtliche Nachforschungen der Magier [[Midori Hikari]] und Gwethelyn Gorgohaar wiesen einen Zusammenhang zu Vorfällen in der [[Alte Zeit|Alten Zeit]] auf. Die Befürchtungen um das Schicksal der [[Schattenstadt]], sowie die Berichte über die Macht der alten [[Magie]] beflügelten die Beiden in ihrem Entschluss, eine [[Gilde]] zu gründen, deren [[Mitglieder]] sich nicht nur den Horden des Unlebens und ihrer Schöpfer entgegen stellen, sondern im weitesten Sinne die Aspekte der [[Magie]] und deren Anwendung erforschen und meistern sollten. Am Tag der Jahreswende vom 764. zum 765. Jahr nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] schließlich erfolgte die Eintragung in die offiziellen Verzeichnisse der [[Palandur|Hauptstadt]]. Die [[Königliche Akademie]] der [[Schattenstadt]] sollte weiterhin eine Rolle in ihren Vorhaben spielen, da sie sich als idealer Ort zum Lehren, Lernen und Forschen erwies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wohnten die Mitglieder der Gilde recht verstreut über ganz [[Yath d&#039;Oloth]], die [[Königliche Akademie]] und ihre Bibliothek waren meist ihr Treffpunkt. Im Zuge einer Neugestaltung der alten Stadtviertel beschloss man schließlich, sich im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|früheren Viertel der Rotte]] anzusiedeln. Man erwarb zwei leerstehende Kasernen, sowie einen Übungsplatz dazwischen und baute die Anlage grundlegend um. Auf dem Platz errichtete man einen Turm, der von den Magiern &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; genannt wird, was soviel bedeutet wie &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot;. Die Kasernen zu beiden Seiten wurden durch einen dritten Gebäudeflügel vor dem Turm verbunden, der fortan auch den Eingang zum Gebäudekomplex bildete. Der entstandene Innenhof wurde zu einem Garten umgebaut, in dem ein schmaler Wasserlauf die verschiedensten Pflanzen nährte, aus denen die  [[Alchemie|Alchemisten]] des Zirkels mit Begeisterung Gifte und Heiltränke mischten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Untergang der [[Schattenstadt]] forderte auch von der [[Gilde]] seinen Tribut. Ihre Heimat wurde zerstört, Schutt und Geröll begruben die Bauten des Zirkels unter sich. Die überlebenden Mitglieder flohen zunächst nach Tie Calad, wo sie den Zirkel wieder aufzubauen versuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Monde nach dem Untergang [[Yath d&#039;Oloths]] fand der Zirkel einen Platz als Stadtrat in der kleinen [[Siedlung]] [[Black Sun]], weit im Südosten des Landes gelegen. Mit neuer Begeisterung machte sich die Gemeinschaft an den Aufbau der verfallenen Stadt zu einem Zuhause und einer Metropole des Wissens und der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenleiter|Leiter]] der Gilde ist zur Zeit der [[Elf]] [[Midori Hikari]], der früher zugleich der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]] vorstand. Der &amp;quot;innere Zirkel&amp;quot; umfasst zusätzlich seine [[Stellvertretende Gildenleiter|Stellvertreter]]. Die vollwertigen [[Mitglieder]] ergänzen ihn zur eigentlichen [[Gilde]]. Den &amp;quot;äußeren Zirkel&amp;quot; bilden schließlich die [[Anwärter]], die noch keinen vollen Zugang zu den Angelegenheiten der Gilde haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidungen werden im demokratischen Sinne von der gesamten [[Gilde]] getroffen, ausschließlich des äußeren Zirkels, der das Recht zur Diskussion, jedoch nicht zur Wertung der Stimme genießt. Falls eine eilige Entscheidung vonnöten ist, kann auch der innere Zirkel diese allein treffen, solange er die restlichen [[Mitglieder]] informiert und ihnen das Recht zum Widerspruch einräumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des [[Stadtrat]]spostens in [[Black Sun]] genießt die Gesamtheit der Mitglieder des Zirkels die Beteiligung an der Administration der [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer, Erzählungen, Berichte,... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1418&amp;amp;bp=1 Langsame Schritte aus der Dunkelheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Endurias]][[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr-Marodeur&amp;diff=9960</id>
		<title>Draugr-Marodeur</title>
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		<updated>2015-06-12T12:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Weiterleitung repariert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Draugr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
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		<title>Draugr-Magier</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Weiterleitung repariert&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;#REDIRECT[[Draugr]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Draugrfürst</title>
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		<updated>2015-06-12T12:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Weiterleitung nach Draugr erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Draugr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
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		<title>Draugr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draugr&amp;diff=9957"/>
		<updated>2015-06-12T12:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Verschoben von &amp;quot;Dragure&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Draugr zählen zu den [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoten]].&amp;lt;br&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr || ~5400 || Draugrschwert (NK, normal), Fußtritt (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Magier || ~6100 || Todesaura (FK, Rundenschaden, Fläche, 15 Runden, langsam), Seelenentzug (FK, normal), Draugrstab (NK, langsam)  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugr-Marodeuer || ???? || ?? || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Draugrfürst || ???? || ??  || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=9929</id>
		<title>Magica aeterna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Magica_aeterna&amp;diff=9929"/>
		<updated>2015-05-31T09:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenwappen maepckkv.png|200px|thumb|right|Das Wappen der Magica aeterna zeigt die vier grundlegenden Schulen der Elementarmagie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gilde]] &amp;quot;Magica aeterna&amp;quot;, auch &amp;quot;Zirkel der ewigen Magie&amp;quot; genannt, ist eine Allianz aus Magiern, die sich dem Studium der [[Magie]] und ihrer Anwendung widmen. Der Zirkel residierte zunächst in der [[Stadt]] [[Yath d&#039;Oloth]] in einem Turm, der von ihnen &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot; (Wachturm des Wissens) genannt wurde. In dieser Gilde sind die Magier aller Elementarklassen ebenso willkommen, wie all jene Leute, die sich nicht der [[Magie]] im [[Kampf]] bedienen, sondern einen anderen Zugang zu ihren endlosen Aspekten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren 764 und 765 nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] bedrohte eine organisierte Ansammlung mächtiger Untoter die Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] und [[Thoringard]]. Geschichtliche Nachforschungen der Magier [[Midori Hikari]] und Gwethelyn Gorgohaar wiesen einen Zusammenhang zu Vorfällen in der [[Alte Zeit|Alten Zeit]] auf. Die Befürchtungen um das Schicksal der [[Schattenstadt]], sowie die Berichte über die Macht der alten [[Magie]] beflügelten die Beiden in ihrem Entschluss, eine [[Gilde]] zu gründen, deren [[Mitglieder]] sich nicht nur den Horden des Unlebens und ihrer Schöpfer entgegen stellen, sondern im weitesten Sinne die Aspekte der [[Magie]] und deren Anwendung erforschen und meistern sollten. Am Tag der Jahreswende vom 764. zum 765. Jahr nach der [[Zeitrechnung#Endurias|Gründung Palandurs]] schließlich erfolgte die Eintragung in die offiziellen Verzeichnisse der [[Palandur|Hauptstadt]]. Die [[Königliche Akademie]] der [[Schattenstadt]] sollte weiterhin eine Rolle in ihren Vorhaben spielen, da sie sich als idealer Ort zum Lehren, Lernen und Forschen erwies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wohnten die Mitglieder der Gilde recht verstreut über ganz [[Yath d&#039;Oloth]], die [[Königliche Akademie]] und ihre Bibliothek waren meist ihr Treffpunkt. Im Zuge einer Neugestaltung der alten Stadtviertel beschloss man schließlich, sich im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|früheren Viertel der Rotte]] anzusiedeln. Man erwarb zwei leerstehende Kasernen, sowie einen Übungsplatz dazwischen und baute die Anlage grundlegend um. Auf dem Platz errichtete man einen Turm, der von den Magiern &amp;quot;Mindon en ist&amp;quot;, genannt wird, was soviel bedeutet wie &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot;. Die Kasernen zu beiden Seiten wurden durch einen dritten Gebäudeflügel vor dem Turm verbunden, der fortan auch den Eingang zum Gebäudekomplex bildete. Der entstandene Innenhof wurde zu einem Garten umgebaut, in dem ein schmaler Wasserlauf die verschiedensten Pflanzen nährte, aus denen die  [[Alchemie|Alchemisten]] des Zirkels mit Begeisterung Gifte und Heiltränke mischten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Untergang der [[Schattenstadt]] forderte auch von der [[Gilde]] seinen Tribut. Ihre Heimat wurde zerstört, Schutt und Geröll begruben die Bauten des Zirkels unter sich. Die überlebenden Mitglieder flohen zunächst nach Tie Calad, wo sie den Zirkel wieder aufzubauen versuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenleiter|Leiter]] der Gilde ist zur Zeit der [[Elf]] [[Midori Hikari]], der früher zugleich der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]] vorstand. Der &amp;quot;innere Zirkel&amp;quot; umfasst zusätzlich seine [[Stellvertretende Gildenleiter|Stellvertreter]]. Die vollwertigen [[Mitglieder]] ergänzen ihn zur eigentlichen [[Gilde]]. Den &amp;quot;äußeren Zirkel&amp;quot; bilden schließlich die [[Anwärter]], die noch keinen vollen Zugang zu den Angelegenheiten der Gilde haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidungen werden im demokratischen Sinne von der gesamten [[Gilde]] getroffen, ausschließlich des äußeren Zirkels, der das Recht zur Diskussion, jedoch nicht zur Wertung der Stimme genießt. Falls eine eilige Entscheidung vonnöten ist, kann auch der innere Zirkel diese allein treffen, solange er die restlichen [[Mitglieder]] informiert und ihnen das Recht zum Widerspruch einräumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des [[Stadtrat]]spostens in [[Yath d&#039;Oloth]] genießt die Gesamtheit der Mitglieder des Zirkels die Beteiligung an der Administration der [[Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer, Erzählungen, Berichte,... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1388&amp;amp;bp=1 Wovon Schriften berichten]&lt;br /&gt;
* [http://board.evergore.de/igbt.php?b=24&amp;amp;t=1405&amp;amp;bp=1 Wachturm des Wissens]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Endurias]][[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Diskussion:Speisen_und_Getr%C3%A4nke_in_Endurias&amp;diff=9879</id>
		<title>Diskussion:Speisen und Getränke in Endurias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Diskussion:Speisen_und_Getr%C3%A4nke_in_Endurias&amp;diff=9879"/>
		<updated>2015-05-19T15:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was macht die Kategorie &amp;quot;Grünröcke&amp;quot; da? Hat mMn nichts mit der Gilde zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Meines Wissens hat Xiomena die Seite im alten Wiki angelegt und daher wahrscheinlich auch auf ihre Gilde verlinkt. Aber prinzipiell gebe ich dir Recht, das gehört eigentlich zum allgemeinen Hintergrund.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Midori|Midori]] ([[Benutzer Diskussion:Midori|Diskussion]]) 17:29, 19. Mai 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Skelette&amp;diff=9870</id>
		<title>Skelette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Skelette&amp;diff=9870"/>
		<updated>2015-05-18T21:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite ausführlich erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skelette gehören in all ihren Formen zu den Untoten, innerhalb derer sie eher zu den einfachen und schwächeren Varianten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen werden diese Untoten aus dem bloßen Knochengerüst toter [[Mensch]]en, [[Zwerg]]e, [[Elf]]en, [[Halbelf]]en oder [[Gnom]]e, manchmal findet man auch Überreste ihres Fleisches oder der Sehnen daran. Im Gegensatz zu den höheren [[Untote]]n können Skelette sich nicht aus eigener Kraft erheben und bewegen, sondern werden von [[Nekromanten|Totenbeschwörern]] mittels Schwarzer Magie erweckt und befehligt, wobei sich diese [[Magie]] normalerweise im Kopf der Skelette konzentriert. Der jeweilige [[Nekromant]] kann dabei sowohl ein noch lebendiger [[Magie]]r sein, als auch ein höherer Untoter. Durch diese Tatsache sind Skelette eng mit [[Zombies]] oder den weitaus stärkeren [[Wiedergänger]]n verwandt und unterscheiden sich von ihnen nur durch die Beschaffenheit der verwendeten Körper. Während Skelette die Überreste längst verstorbener und verwester Leiber sind, denen Haut, Fleisch und sämtliche Organe fehlen, zeichnen sich [[Zombies]] durch noch teilweise Reste der Körpermasse aus. [[Wiedergänger]] hingegen können nur aus frisch Verstorbenen erschaffen werden. Wird bei der Wiederbelebung eines [[Zombie]]s kein konservierender Zauber auf die Leiche gewirkt, wird aus ihm mit der Zeit ebenfalls ein Skelett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch aus Tieren lassen sich mittels Totenbeschwörung Skelette oder [[Zombies]] herstellen, jedoch ist es meist effizienter, auf [[Mensch]]en, [[Elf]]en, etc. zurückzugreifen, da letztere einerseits die Verwendung von Waffen und Werkzeugen beherrschen, es andererseit für die meisten Beschwörer auch einfacher ist, anatomisch vertraute Körper zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ähnlichen Erscheinung werden [[Knochendrache]]n oftmals ebenfalls zu den Skeletten gezählt, aus magischer Sicht ist diese Einteilung jedoch falsch. Zwar ist es theoretisch möglich, die Überreste eines verstorbenen [[Drachen]] zu erwecken, doch nur die mächtigsten [[Nekromanten]] der Geschichte hätten je genug Energie kanalisieren können, um einen Drachenkörper mit all seinen Eigenschaften - inklusiver der Fähigkeit zu fliegen und dem Erzeugen von Feuer - zu reanimieren. Auch die natürliche Verbundenheit der Drachen zur [[Magie]] macht ihre Knochen überaus resistent gegen den Einfluss Schwarzer Magier. Die eigentlichen [[Knochendrache]]n entstehen aus den Mächtigsten unter den [[Altdrachen]], deren Geist und Seele den physischen Tod des Körpers überleben und ihn - trotz seiner allmählichen Verwesung - weiter beherrschen. Da sie somit aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden, können sie nicht zu den extern kontrollierten Skeletten gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physisch können Skelette anhand der verwendeten Körper unterschieden werden. Mit ein wenig Kenntnis der spezifischen Anatomie ist es möglich, humanoide und tierische Skelette relativ eindeutig zu identifizieren. Die überwiegende Mehrheit der auftretenden Skelette sind von humanoider Struktur, also den fünf großen [[Völker]]n zugehörig oder ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von einigen Wissenschaftlern und dem der [[Jagd]] und der [[Wildnis]] unvertrauten Teil des Volkes teilt jedoch normalerweise niemand die Skelette nach ihrem ursprünglichen Körper ein. Die meisten [[Jäger]] klassifizieren sie nach den Waffen, die sie verwenden. Auch viele [[Magier]] bevorzugen diese Systematik, da die verwendeten Gegenstände mit der Komplexität der Beschwörungsformeln korrelieren. Demnach erfolgt die Einteilung in folgende Großgruppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Skelette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die simpelsten Vertreter der Skelette können kaum mit [[Waffen]] umgehen. Von Novizen der Totenbeschwörung werden sie normalerweise zu Übungszwecken erschaffen, für koordinierte Truppen sind sie zu schwach und zu ungeschickt. Meist erkennt man sie schon von Weitem an ihrem schlurfenden Gang und den schlaff hängenden Armen. Im [[Kampf]] nutzen sie lediglich Schläge, Tritte und andere waffenlose [[Nahkampf]]angriffe, die einem einfach zu durchschauenden Muster folgen. Anpassen können sie sich auf die Bewegungen des Gegners kaum und wenn sie erst einmal am Boden liegen, benötigen sie ein paar Minuten, um sich aus eigener Kraft wieder aufzuraffen. Selbst für unerfahrene [[Jäger]] sollte es nicht allzu schwierig sein, ihren Angriffen auszuweichen und sie zu überwältigen. Einzig ihre Geschwindigkeit sollte man nicht unterschätzen, denn durch ihren leichten Körperbau sind sie um einiges flinker als [[Zombies]], weshalb sie in großer Überzahl auch gefährlich werden können. Zudem sind sie - wie alle anderen Skelette auch - unempfindlich gegenüber Schmerzen und kämpfen daher so lange weiter, bis man die Knochen zerbricht oder den Kopf abtrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettkrieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach anfänglicher Übungszeit erschaffen Novizen der Nekromantie bald schon Kreaturen, die zum Ausführen komplizierter Bewegungen im Stande sind. Dazu zählt auch das Halten und Führen einfacher [[Waffen]], meist [[Einhandschwerter]] oder [[Keulen]]. Die Skelettkrieger bilden den Kern der meisten Untotenarmeen, denn trotzdem sie ihre [[Waffen]] kräftig und präzise führen können, erfordert es für mächtigere [[Magie]r nur wenig Konzentration, um mehrere dieser Kreaturen gleichzeitig zu befehligen. Skelettkrieger tragen nur selten Rüstungen aus einfachem Leder, denn diese schränken sie in ihrer Agilität zu stark ein und bieten zugleich kaum mehr Schutz vor feindlichen Angriffen als die blanken Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den einfachen Skeletten können die Skelettkrieger ihre Angriffe weitaus komplexer gestalten, weshalb auch geübte [[Jäger]] einige Minuten brauchen, um sie zu durchschauen. Auch das Abblocken gegnerischer Attacken und einfache Ausweichmanöver kann man bei ihnen beobachten. Für Reisende ohne ausreichende Kampferfahrung, beispielsweise Händler oder Boten, können diese Skelette bereits zur Gefahr werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettschützen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die [[Elf]]en sind als [[Bogenschützen]] in ganz [[Evergore]] für ihre meisterliche Präzision berühmt. Doch auch nach dem Tod ist ihr Talent noch nicht verloren, zumindest nicht für jene [[Nekromanten]], die es schaffen, ein Skelett zu reanimieren, das für die Präsenz seiner Gegner empfindlich genug ist, um sie auch über weite Entfernungen treffen. Für Wesen ohne Augen verständlicherweise eine schwierige Aufgabe, weshalb die Diener weniger geübter [[Nekromanten]] oftmals recht ungeschickt im Umgang mit dem [[Bögen|Bogen]] oder der [[Armbrüste|Armbrust]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit erlangten [[Nekromanten]] die Fähigkeit, nicht nur Zauber auf Leichen zu wirken, sondern auch &#039;&#039;durch&#039;&#039; diese. Dass sich die Beschwörer nun nicht mehr persönlich ihren Truppen anschließen mussten, um mit mächtiger [[Magie]] Zerstörung unter ihren Gegnern anzurichten, kam ihnen sehr gelegen und so begann man mit dem Beschwören von Skelettmagiern. Prinzipiell bestehen sie genau wie Skelettkrieger und Skelettschützen aus Gerippen mit ausreichender Feinmotorik, um [[Waffen]] zu verwenden und sich im [[Kampf]] zu bewegen. Der einzige Unterschied besteht in einem stärkeren Kontakt zwischen Beschwörer und Medium, also dem Skelett, der es ersterem erlaubt, magische Energien über größere Distanzen zu befehligen. Selbstständig können die Skelette jedoch keine [[Magie]] anwenden und sobald der Beschwörer die gesonderte Verbindung löst, bleibt das Medium als einfacher Untoter zurück, der sich von einem Skelettkrieger nicht mehr unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet ist auch die Ansicht, dass es auf diese Weise möglich ist, beliebige untote Krieger vorrübergehend zu einem Magier zu machen. Das Binderitual jedoch, dass einen Skelettmagier erweckt, unterscheidet sich von dem eines anderen untoten Dieners durch einige zusätzliche Beschwörungen, weshalb entweder gleich zu Beginn ein späterer Magier beschworen wird oder aber zwischenzeitlich alle Beschwörungen revidiert und neu gewirkt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der beträchtlichen Distanz, die zwischen dem [[Nekromanten]] und dem Skelettmagier liegen kann, ist es keineswegs möglich, über eine beliebig große Strecke hinweg die Verbindung zu den Medien zu erhalten. Da die Energie zur Erhaltung dieser Beschwörungen mit der Entfernung vom wirkenden [[Magier]] positiv korreliert, kann man in vielen Fällen davon ausgehen, dass im Umkreis einer Horde [[Magie]] wirkender Skelette auch der [[Nekromant]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmarodeure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die gewöhnlichen Skelettkrieger – sofern von einem fähigen [[Magier]] kontrolliert – durchaus im Stande sind, [[Waffen]] präzise und mit Taktik zu führen, bleiben ihre motorischen Fähigkeiten letztendlich doch auf [[Einhandwaffen]] beschränkt. Bereits das Führen eines [[Schilde]]s führt oft erhebliche Koordinationsschwierigkeiten mit sich, sodass das Führen zweier oder sogar [[Zweihandwaffen|zweihändiger Waffen]] nahezu unmöglich bleibt. Eine Lösung für dieses Problem boten erst weitaus kompliziertere Beschwörungsformeln und Rituale, die ein weitaus geschickteres Skelett erschaffen können. Damit begann die Reanimierung von Skelettmarodeuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den [[Fähigkeiten]], [[Zweihandwaffen|zweihändige Waffen]] zu führen, [[Schwere Rüstungen (Metall)|schwere Rüstungen]] zu tragen und sogar auf Tieren zu reiten, erweisen sich die Skelettmarodeure als durchaus eigenständiger als seine Vorläufer. Dabei sind sie keineswegs ungehorsam, doch in größeren Scharmützeln bewährt sich die Entwicklung eigener Strategien und ohne die ausdrücklichen Anweisungen ihres Meisters führen solche Truppen gerne aus eigenem Antrieb [[Raubzug|Raubzüge]] und [[Plünderung]]en aus, woher sie auch ihren Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefürchtet sind auch die berittenen Marodeure, die meist auf untoten Rössern durch die Nacht preschen und sich ahnungslosen Reisenden unbemerkt nähern, um ihren Meistern neues „Material“ zu liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skeletterzmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch auf der Seite der Magier gab es weiterhin große Mankos zu erdulden. Die Tatsache, dass die [[Nekromanten]] [[Magie]] selbst durch ihre Medien wirken mussten, beschränkte natürlich den Einsatz der Skelettmagier. Magische Energieen in der Nähe der Untoten konnten nur in geringem Umfang für Zaube]] verwendet werden. Gleichzeitiges Befehligen mehrerer Magier war nur auf Kosten der Magiewirkung möglich, weshalb immer mehr Schwarzmagier daran arbeiteten, einen [[Untote]]n zu erschaffen, der von sich aus auf die arkanen Mächte zugreifen kann. Nur die Mächtigsten unter ihnen erreichten ihr Ziel und schufen die gefürchteten Skeletterzmagier. Jenen ist es möglich, ähnlich einem lebenden [[Magier]], Zauber auszusprechen und die Macht der [[Magie]] im [[Kampf]] zu nutzen. Da sie die Kraft dazu aus ihrer Umgebung beziehen und kaum auf die Schwarzen Energien in ihnen zurückgreifen müssen, können sie gewaltige Zerstörung anrichten, ohne zu erschöpfen oder gar ihren Meistern zu schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Skelette zu den niederen [[Untote]]n und somit zu den von [[Nekromanten]] kontrollierten Wesen zählen, lassen sich keine einheitlichen Angaben über ihre Taktiken und ihr spezifisches Verhalten im [[Kampf]] machen. Ihre Bewegungen werden zum größten Teil von den kontrollierenden [[Magier]]n determiniert. Ihre [[Waffen]]wahl ist jedoch ziemlich einheitlich und von der jeweiligen Unterart abhängig. Prinzipiell ist es möglich, aus jedem Gerippe einen beliebigen Kämpfer zu erschaffen, einzig die Beschwörungsrituale unterscheiden sie voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen aller Skelette heben sich von denen lebender Wesen stark ab. Von Weitem mögen sie träge wirken, mit hängenden Schultern und gekrümmtem Rücken. Ihre schlurfenden Schritte, die bei einigen Arten mehr einem Humpeln ähneln, lassen kaum erahnen, wie flink sie sich in [[Kampf|Kämpfen]] verhalten können. Aus Gefechten mit diesen Untoten drangen oftmals Berichte über ihre aggressive Vorgehensweise. Offenbar lassen sie während einer Attacke jegliche Defensive fallen und schlagen mit ausgestreckten Armen und weit ausholenden Bewegungen zu. Für Nahkämper empfiehlt es sich somit, den Skeletten mit schnellen Stößen entgegen zu kommen und während ihrer Angriffe selbst zuzuschlagen. Das Abtrennen des Kopfes, eine der sichersten Methoden zur Eliminierung, sollte sich dadurch als nicht allzu schwer erweisen. Doch ist dabei darauf zu achten, dass die Gelenke nicht nur von einander gelöst, sondern komplett zertrümmert sind, damit sich das Gerippe nicht erneut zusammen setzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Skelett || 300 || Knochenhieb (NK, schnell) || [[Magiestaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Skelettkrieger || 570 || rostiges Schwert (NK, schnell) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Skelettschütze || 534 || alter Bogen (FK, normal), rostiger Dolch (NK,normal) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Skelettmagier || 800 || Energiestoß (FK, schnell), rostiger Dolch (NK,normal)|| [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skelettmarodeuer || ???? || rostiger Dolch (NK, normal)|| [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skeletterzmagier || ???? || Energiestoß (FK, schnell), ??? (NK, ??) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Akademie&amp;diff=9735</id>
		<title>Königliche Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Akademie&amp;diff=9735"/>
		<updated>2015-04-30T13:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aus hellem Sandstein gemauert, erheben sich am Rande des Marktviertels von [[Yath d&#039;Oloth]] die Wände eines für die [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] untypischen Gebäudes in Richtung Himmel. Die umgebenden Straßen und Plätze füllen sich zu mehreren Tageszeiten mit Studenten aus dem ganzen Land. Die Königliche Akademie zu [[Yath d&#039;Oloth]] ist der Grund für ihre Reise in die [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]]. In der Nähe der gehobeneren Wohnvierteln gelegen, knapp unterhalb der Altstadt, ist die Akademie auch für viele Anwohner zu einem Symbol des Wohlstandes geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äußerer Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Stockwerke überragen die umliegenden Gebäude, sodass man von dem zentralen Turmaufbau einen ausschweifenden Ausblick auf die Dächer und Straßen der Schattenstadt hat und südwärts bei klarem Wetter bis nach [[Hohenau]] blicken kann. Wer als Fußgänger vom Westtor in Richtung des nahe gelegenen Marktes oder zum Palast neben dem Gebäude her läuft, benötigt durchaus einige Minuten bei gemütlichem Tempo von einem Ende der Akademie zum anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur durch ihre Größe hebt sich die Akademie von den meisten anderen Gebäuden der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] ab. Die schwarzen Granitsäulen, die einen Arkadengang um das Sandsteingemäuer ziehen, zusammen mit den hohen Rundbogenfenstern und dem kunstvoll gearbeiteten Kreuzgratgewölbe, sind ein seltener Anblick in [[Yath d&#039;Oloth]]. Eine Erinnerung an die einstige Pracht der königlichen Metropole Regia caput mundi wollten die Baumeister mit nach [[Yath d&#039;Oloth|Yath]] nehmen. Freilich übertrumpft der Palast des Königshauses die Akademie bei Weitem, doch vor allem durch die farbliche Anpassung an die Gebäude der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] – nicht zuletzt durch das typische Schieferdach – bildet sie zugleich ein Symbol des Wandels für die rapacides regnum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innerer Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halle der Könige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Inneren des Gebäudes führen die beiden Pforten auf der nördlichen und westlichen Seite durch zwei Bogengänge zu einer zentralen Halle, die sich durch die untersten drei Stockwerke zieht. Die zahlreichen Stützpfeiler bilden an der Decke ein komplexes Gewölbe, in dessen Zentrum ein Schlussstein mit dem Bildnis der bisherigen Könige, umgeben von ihrem Rat, eingesetzt wurde. Der Fußboden ist in diesem Teil im Gegensatz zu dem Rest des Hauses mit Fliesen aus rotem [[Malran]], einer seltenen Variante des [[Steine|Marmors]], bedeckt. In dieser Halle kommen die Studenten täglich zusammen, allein durch die zentrale Lage bietet sich ihnen kaum eine Möglichkeit, die Halle zu umgehen. Auch für Lerngruppen jeder Größe dient sie zunächst als Treffpunkt, wie auch für vieles weitere im Alltag der Novizen. Dieser Raum bildet somit abgesehen von dem [[Königliche Akademie#Refektorium|Refektorium]] nebenan der einzige Ort, an denen den ganzen Tag über lautstarker Betrieb herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Refektorium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Tischreihen aus poliertem [[Holz#Eichenholz|Eichenholz]] ziehen sich durch den an die Halle der Könige grenzenden Saal. Auf den Bänken sammeln sich die Novizen nicht nur zu den Mahlzeiten, sondern auch für größere Klausuren oder Veranstaltungen. Am nördlichen Ende bietet eine weitere Tafel, quer zu den restlichen, den Dozenten Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu fast jeder Tageszeit wird der Saal dominiert von lauten Gesprächen über die buntesten Themen. Die dortige Küche bietet den Studenten nicht nur nahrhafte Verpflegung zu erschwinglichen Preisen, sondern auch anständiges Geschirr. Von dem roten Tongeschirr wird nicht, wie vielerorts üblich, mit Holzbesteck gegessen, sondern mit Messern, Gabeln und Löffeln aus Metall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlesungs- und Praktikumsräume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Teile des Gebäudes sind weitgehend von Stille geprägt. Nur einige wenige Unterhaltungen in angemessener Lautstärke finden in den oberen Stockwerken statt, in denen hohe Säle voller Stuhl- und Tischreihen dominieren. In dem Großteil dieser Räume werden die Novizen unterrichtet, nur die fähigsten Dozenten haben die Chance, hier in [[Yath d&#039;Oloth]] vor den großen Schiefertafeln zu stehen, die die Stirnseite der Zimmer schmücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleinere [[Laboratorium|Laboratorien]] sind ebenfalls vorhanden, jedoch nur zum Durchführen ungefährlicher Experimente und Untersuchungen. Wer den Plan hegt, große [[Feuermagie|Feuersäulen]] oder eine [[Luftmagie|Flut aus Blitzen]] zu beschwören, sollte sich besser ein Areal außerhalb der [[Stadtmauern]] suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten findet sich für jedes Gebiet ein bestens ausgestattetes Labor. Seien es Botaniker, Optiker oder Geologen, ein jeder findet hier seinen Platz zum Experimentieren. Nicht selten macht ein Student oder ein Forscher eine unerwartete Entdeckung und prägt somit seinen Namen unweigerlich in die Liste berühmter Wissenschaftler und Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obere Etagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Treppenhäuser führen auf den den Haupteingängen gegenüber liegenden Seiten in die oberen Stockwerke. Die vier zentralen Korridore in den untersten drei Ebenen sind von symmetrisch angeordneten Türen flankiert, die zu verschiedenen Räumen führen. Im ersten und zweiten Obergeschoss führt ein weiterer Rundgang parallel zu den Galerien der Eingangshalle und orthogonal zu den Hauptkorridoren zu weiteren Zimmern. Das oberste Stockwerk weist zudem zentral eine breite Wendeltreppe auf, die zu einem achteckigen Turm über dem Dach der Akademie führt. Auf den Balkonen dieses Turms kann man nicht nur strategisch günstige Ausblicke auf das Umland erhaschen oder die romantische Zweisamkeit bei Sonnenuntergang genießen, sondern sie dienten bis zum Bau des Observatoriums für die Studenten als Möglichkeit, das Himmelszelt zu erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben finden sich neben den zahlreichen Lehrräumen auch die Schreibstuben der Dozenten und des Erzmagisters, der die Leitung der Akademie inne hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Stockwerke sind erfüllt mit dem Prickeln der Neugier, die die Studenten und Lehrer antreibt. Die Macht des alten und neuen Wissens liegt oft nur einen ausgestreckten Arm entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skriptorium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der dritten Etage verrät das melodische Kratzen der Federn auf teurem Pergament das Skriptorium, in dem Schriften vervielfältigt oder neu verfasst werden. Priester und Wissenschaftler suchen diese Räumlichkeiten gerne auf, um ihre Theorien zu verbreiten oder alte Schriftstücke zu kopieren. Hier arbeiten Meister der Kalligraphie ebenso fleißig, wie ihre Studenten, die ihre Aufmerksamkeit den zarten Schwüngen der bekannten Schriftzeichen und Runen widmen wollen. Auch Karten oder Zeichnungen werden hier auf frisches Pergament übertragen. Wer einige Goldstücke mehr zahlt, kann sogar Tinte in verschiedenen Farben auf seiner Abschrift finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Etage ist im Gegensatz zu der strukturierten Raumaufteilung der unteren Ebenen komplett von einer Bibliothek ausgefüllt. In teilweise mit Gold oder Silber verzierten Regalen aus verschiedenen Hölzern findet sich die eindrucksvolle Sammlung der Schriften aus der Stadt Regia caput mundi, fortlaufend ergänzt durch die wissbegierigen Archivare, die in allen Winkeln des Landes unterwegs sind, um neue Erkenntnisse zu gewinnen und sie nach [[Yath d&#039;Oloth]] zu tragen. Besonders empfindliche Schriften werden in Glasvitrinen aufbewahrt, um die Informationen der anfälligen Seiten zu erhalten. Mehr als ein Menschenleben wäre von Nöten um den gesamten Wissensschatz dieser Bibliothek in sich aufzunehmen. Zu jeder Tageszeit schleichen Gelehrte durch die Regalreihen, auch viele Schüler nutzen hier die Möglichkeit, Schriften zu studieren, die andernorts unter Verschluss gehalten werden. Mehrmals schon sollen Studenten durch die Bibliothek Dinge erfahren haben, die nicht einmal ihre Dozenten wussten. Für jene, die sich darauf einlassen, ist das Studium ein tägliches Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es in einer anständigen Bibliothek üblich ist, sind die Schriften in verschiedene Abteilungen sortiert. Kleine Messingschilder verraten den unerfahreneren Lesern die Themen der Sektion. Einige Bereiche sind jedoch für die Öffentlichkeit versperrt. Wissen, das in den falschen Händen zur Gefahr werden könnte, insbesondere die Abteilungen für Nekromantie, Dämonologie und die geächtete Blutmagie, wird durch mächtige Bannzauber und Schlösser aus [[Erze|Mithril]] vor dem Zugriff Unbefugter verborgen. Nur die Adepten der höheren Zyklen und selbstverständlich ihre Dozenten sind berechtigt, diese Schriften einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswärtige Institutionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer dem Hauptgebäude gehören noch einige Teile der [[Schmiede|Schmieden]] und [[Werkstatt|Werkstätten]] [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] zur Akademie, wenngleich sie nur angemietet wurden. Dort werden nicht nur die Grundlagen der [[Handwerk|Handwerke]] vermittelt, es bietet sich für erfahrenere Studenten auch die Möglichkeit, kreativ an neuen Techniken zu feilen. Besonders im Bereich der [[Magische Baupläne|magischen Handwerkskunst]] bieten sich den strebsamen Schmieden schier unendliche Techniken, die nur auf ihre Entdeckung warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Projekte, unter anderem auch das Observatorium der Schattenstadt, werden außerhalb des Gebäudes von Abgesandten der Akademie begleitet. Täglich ergeben sich den Forschern neue Gelegenheiten, ihre Neugier in Wissen zu verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrgänge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelehrt werden an der Königlichen Akademie sämtliche [[Magie|arkane]] und [[Handwerk|handwerkliche]] Künste, die in [[Endurias]] überwiegend vorkommenden Kampfschulen, sowie einige weitere gesellschaftliche und wissenschaftliche Fächer. Neben dem Verbreiten von Wissen steht die Forschung ebenfalls im Zentrum ihrer Aufgaben. Neugierige und strebsame Novizen werden mit offenen Armen empfangen und entsprechend ihrer Interessen ausgebildet. Dementsprechend viel Freiheit bietet sich den Studenten, da sie nahezu ungehindert forschen können und die Restriktionen des Rates in [[Palandur]] in der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] nicht gelten. Aus Furcht vor der Magie der [[Alte Zeit|Alten Zeit]] verbannen viele [[Akademie|Akademien]] in dieser Welt weite Teile der [[Magie|arkanen Künste]] von ihrer Institution. Doch die Magier der Akademie haben erkannt, dass die Macht der Alten Magie nur dann entfesselt werden kann, wenn alle Aspekte in ihrer Gesamtheit beleuchtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verbindung zu den [[Götter|Göttern]] der [[Dunkle Fünf|Neuen Ordnung]] in der Schattenstadt geraten die Dunklen Künste besonders in das Interesse der dortigen Novizen. Nekromantie, die Kunst der Totenbeschwörung, ist spätestens seit den Angriffen der untoten Horden auf [[Endurias]] fester Bestandteil des Lehrangebotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztlich ist die Königliche Akademie auch Ausbildungszentrum der Garde des Königshauses. Viele junge Frauen und Männer tun hier die ersten Schritte, um zu einer gefürchteten Hexenmeisterin oder einem ehrenhaften Kriegsfürsten zu werden. Nicht nur das Führen des Klingen oder das Schwingen der [[Magierstäbe|Stäbe]] üben sie regelmäßig. Nur wer sich in Wort und Schrift auszudrücken vermag, kann später einmal Geschichte schreiben. Und das Wissen um die Vergangenheit gehört ebenso zu ihrer Ausbildung, wie das Hoffen auf eine strahlende Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufnahme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufnahme an dieser Institution geschieht in der Regel über den Beitritt zur Garde der rapacides regnum oder die Bewerbung um ein königliches Stipendium beim Erzmagister der Akademie. Letztere werden nur an jene vergeben, die sich im besonderen Maße präsentieren können und kein Feind der Monarchie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verfall Regia caput mundis im [[Zeitrechnung#Endurias|Jahre 763 nach der Gründung Palandurs]], flohen die meisten Überlebenden der Seuche nach [[Yath d&#039;Oloth]]. Zunächst reihte man sich in die Gemeinschaften der dortigen Akademie oder des [[Tempel|Tempels]] ein, doch viele Gelehrte, vor allem Magier, distanzierten sich bald von den Riten und Glaubenspraktiken der Priester, die ihrer Meinung nach einer rationalen Forschung im Wege standen. Die Notwendigkeit, wieder eine gesonderte Akademie zu errichten, wuchs täglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erbaut und eröffnet wurde die Akademie schließlich im Jahre 764, während der Amtszeit ihrer Majestät Königin [[Rihanna Fenty|Rihanna Fentys]]. Die Leitung als Erzmagister hat seitdem der [[Elfen|Elf]] [[Midori Hikari]] inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Jahreswechsel des Jahres 764 kam es durch die Etablierung der [[Gilden|Gilde]] [[Magica aeterna]] zu einer Neuorientierung der Akademie. Zwar diente sie immer noch der Königlichen Garde uneingeschränkt als Ausbildungszentrum, doch rückten die [[Magie|magischen Lehren]] fortan stärker in das Zentrum des Interesses. Die Freiheiten, die sich durch den Standort boten, bildeten idealen Nährboden für den [[Magica aeterna|Zirkel der ewigen Magie]], der ungehindert nach den Mysterien der Magie zu forschen gedachte. Doch die Zeiten warfen ihren drohenden Schatten bereits auf das Vorhaben der jungen Magierallianz. Horden aus dem Totenreich bedrohten die Vorhaben der Magier und gaben ihnen eine erste Gelegenheit, ihr Können und ihre Loyalität zu beweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis des Krieges war enorm. Am 21. [[Kalender#Dervon, der Morgentau|Dervon]] im [[Zeitrechnung#Endurias|Jahre 765 nach der Gründung Palandurs]] stürmte die Allianz der Lebenden die Feste des Feindes am [[Thoringard#Umgebung von Thoringard|Schattentann]]. Physische, wie auch [[Magie|arkane]] Kräfte trafen aufeinander und die Macht ihres Gegners brach die Steine, die sie Jahrhunderte lang eingeschlossen hatten. Das Voragogebirge erbebte und am 23. [[Kalender#Dervon, der Morgentau|Dervon]] zerbrachen die Gipfel über der [[Schattenstadt]]. [[Yath d&#039;Oloth]] wurde begraben unter Schutt und Geröll und mit ihnen die Mauern der Königlichen Akademie. Heute erhebt sich ein junger Baum aus den Felsbrocken, die das Gebäude begraben hatten. Es heißt, [[Freie Geister#Die bekanntesten Freien Geister|Zernalon]] selbst habe den Baum gesegnet, der keiner anderen bekannten Pflanze in ganz [[Endurias]] ähnelt. Seine Rinde strahlt eine sanfte Wärme aus, selbst im tiefsten Winter, wohingegen nicht einmal die härtesten [[Mithril]]klingen sie durchdringen können. Auch die herabfallenden Blätter sollen angeblich gegen eine Vielzahl von Krankheiten wirksam zu verwenden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Yath d&#039;Oloth]][[Kategorie:Orte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=9734</id>
		<title>Midori Hikari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=9734"/>
		<updated>2015-04-30T12:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Midori ist ein junger Waldelf aus Endurias, Sohn von Raidon Hikari und Akemi Semagawa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist schon von Weitem seine Vorliebe für grüne Roben. Selbst im Winter trägt er diese Farbe mit Vorliebe, wobei die verschiedenen Kleidungsstücke in leichten Abstufungen zueinander eingefärbt wurden. Seine Hose ist im Gegensatz dazu meistens erdbraun gehalten, was sich als farblich harmonischer erweist im Hinblick auf seine ledernen Stiefel. Seine Stoffkleider näht er selbst, weshalb er auch in anderen Farben angetroffen werden kann, wenngleich wesentlich seltener. Will er an einem Ort unerkannt bleiben, wählt er meist eine staubgraue Kutte, die seine Gestalt komplett einhüllt. Mit einer Größe von einem Schritt, zwei Ellen und einem Handbreit (ca 170cm) landet er im Durchschnitt seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Kleidung sticht als nächstes meist sein haselnussbraunes Haar ins Auge, das offen bis unterhalb seiner Schulterblätter reicht. Meistens jedoch flechtet er einzelne Strähnen, bei Kämpfen manchmal sogar das komplette Haar. Wer es im Sonnenschein betrachtet, bemerkt nicht selten einen goldbraunen Glanz darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähert ihr euch weiter, haben euch wahrscheinlich seine moosgrünen Augen bereits entdeck und ein Lächeln erscheint auf seinen schmalen Lippen. Keine Falte zeichnet sein Gesicht, was nicht zuletzt an seinem geringen Alter liegt, denn der Elf zählt bisher nur 24 Jahreswenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohnort und Beschäftigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Untergang der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] floh Midori nach Tie Calad, wo er zur Zeit provisorisch über der Werkstatt eines Buchbinders wohnt. Die [[Königliche Akademie]], sowie der Magierturm [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] fielen dem Krieg gegen den [[Elascar]] Mortis zum Opfer und aus der Gilde blieb nur er und seine alte Weggefährtin Gwethelyn Gorgohaar zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Jagd]] nimmt das [[Handwerk]] der [[Schneider]]ei ihn größtenteils in Anspruch, woraus er die Einnahmen für sein tägliches Leben zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergangenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kindheit und Jugend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren als Sohn des Elfenfürsten Raidon Hikari hätte er eigentlich weit weg von [[Palandur]] in einem verborgenen Elfenreich aufwachsen sollen. Die Kinder des Königs wären seine Spielgefährten und Freunde geworden, nur die fähigsten Magier hätten ihn unterrichten dürfen. Doch es kam alles anders. Der König des [[Daimori|Reiches]], Taiki von [[Daimori]], fiel als Ergebnis einer Hofintrige einem Attentat zum Opfer. Der Initiator der Intrige, sein Sohn Kronprinz Takeru, verbannte daraufhin den obersten Gardisten und machtvollsten Vasallen des Königs, Raidon Hikari, aus dem [[Daimori|Reich]]. Er und seine Frau Akemi mussten den Wald noch vor der Geburt ihres Sohnes verlassen. Der Verlust schmerzte Raidon so sehr, dass er wenige Monde nach der Geburt seines Sohnes verstarb.&lt;br /&gt;
Midori Hikari musste von seiner Mutter alleine und in Armut aufgezogen werden. Sie war eine geschickte Schneiderin und brachte ihrem Sohn dieses [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Handwerk]] nahe. Doch sein Interesse für die [[Magie]] konnte sie nicht befriedigen. Es kam der Tag, da sie ihn nach Endurias entließ, damit er die Geheimisse der [[Luftmagie]] lernen konnte. Das Wissen seines Vaters hatte dieser noch vor seinem Tode aufgezeichnet. Obwohl Midori offensichtlich außer Stande war, die magische Verschlüsselung zu durchschauen, nahem er die Aufzeichnungen mit sich. In welcher Form sie existieren, ist eines seiner Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palandur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Gargarn 15. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Gerüchte hatte der Elf zuvor schon von der [[Palandur|Hauptstadt]] gehört, doch seine eigenen Eindrücke fielen ernüchternd aus. Der junge Waldelf war es nicht gewohnt, derart viele Leute um sich zu haben und schnell wurde ihm der Lärm und der Tumult der Stadt zuwider. Die Stunden an der [[Akademie]] konnten ihn alsbald auch nicht mehr beschäftigen, da ihm der Unterricht viel zu langsam vorkam und kaum eine seiner Fragen, die er den Dozenten stelle, je beantwortet wurde. Einige Male brach er mit einer Gruppe junger Jäger auf in die Wildnis, was ihm ein willkommener Ausgleich zu der Hektik [[Palandur|Palandurs]] war, doch in dieser Stadt wollte er sein Leben nicht allzu lange führen müssen. In der Bibliothek der [[Akademie]] suchte er nach Städten, die ihm mehr bieten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thoringard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Lyndwarn 19. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein wenig Überredungskunst hatte Midori schon gebraucht, um seine Jagdgruppe dazu zu bewegen, nach [[Thoringard]] über zu siedeln, doch letztendlich standen sie alle vor dem Tor dieser Stadt. Mit Begeisterung stürzte der Elf sich in ein neues Leben, lernte an den dortigen Institutionen weiterhin fleißig das [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Schneidern]] und die [[Luftmagie]], jagte auf den Feldern vor der Stadt, um seine [[Fertigkeiten|Fähigkeiten]] zu verfeinern und versuchte sich als Händler am Vertrieb seiner Waren. Trotz allem begann der Elf bald, sich in der großen Stadt einsam zu fühlen. Die [[Akademie]] brachte ihn wahrlich weiter, als jene in [[Palandur]], doch oftmals hatte er den Eindruck, die dortigen Lehrer wollten ihm auch nicht auf seiner Fragen eine Antwort geben. Daher zog Midori noch einmal zurück in die [[Palandur|Hauptstadt]], um am Schwarzen Brett nach einem Lehrmeister zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yath d&#039;Oloth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn 2. Mirsoval 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgerechnet die Königin des Landes, [[Rihanna Fenty]] erhörte seine Bitte. Noch in der selben Nacht nahm sie ihn mit nach [[Yath d&#039;Oloth]], wo sie ihm einen Lehrmeister versprechen konnte. Nicht lange nach seiner Ankunft veranstaltete er das [[Sommertraum-Turnier]], zu dem Gruppen aus ganz [[Endurias]] anreisten. Im gleichen Zuge bat er den Königlichen Rat um die Aufnahme in die Garde ihrer Majestät, der ihm seinen Wunsch erfüllte. Midori hatte somit einen Namen und eine Gemeinschaft, er war bereit für die Aufgaben der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach seinem Beitritt betraute ihn die [[Rihanna Fenty|Königin]] mit einem wichtigen Auftrag: Sie übertrug ihm die Leitung der neu zu eröffnenden [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Mit Begeisterung nahm er die neue Aufgabe an und erlernte in kürzester Zeit eine beachtliche Menge an Wissen über die [[Magie]] und die Wissenschaft. Nach dem Brand des Altstadtviertels konnte er sich und die Akademie an dem Projekt des Observatoriums beteiligen und nun noch mehr Studenten nach [[Yath d&#039;Oloth]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Rücktritt der [[Rihanna Fenty|Königin]] änderten sich die Dinge für ihn nochmals. Er bekam nun einen Platz im Königlichen Rat und das Amt des Chronisten der rapacides regnum. Doch das Gefühl der Einsamkeit nahm wieder zu. Die Tage wurden zunehmend von Stille geprägt und der Elf verließ nur noch zu kurzen Jagdausflügen die Bibliothek der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Schließlich nahm er Abschied von seinen alten Gefährten und gründete seine eigene Gilde: [[Magica aeterna]], den Zirkel der ewigen Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seiner alten Freundin und Weggefährtin, Gwethelyn Gorgohaar, arbeitete er unermüdlich an der Etablierung des [[Magica aeterna|Zirkels]] in der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]]. Auch einen Turmbau gaben sie im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|ehemaligen Viertel der Rotte]] in Auftrag, den sie &amp;quot;mindon en ist&amp;quot; tauften, was übersetzt etwa &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot; bedeutet. Zwar wuchs die [[Gilde]] in der Zeit kaum weiter an, doch das hinderte Midori nicht daran, sich im Kampf gegen die Horden der [[Untote]]n zu engagierten, der in dieser Zeit in der Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] tobte. Den Gipfel dieses Krieges bildete die [[Schlacht am Schattentann]], bei der eine Allianz der Städte [[Yath d&#039;Oloth|Yath]] und [[Thoringard]], verstärkt von einigen weiteren Kriegern und Söldnern die Festung der [[Untote]]n angriff und stürmte. Bei dem anschließenden Gefecht mit ihrem Anführer, dem [[Elascar]] Mornathir an&#039;Gatalen, genannt Mortis, siegte die Allianz der Lebenden, doch der Preis dafür war hoch. [[Yath d&#039;Oloth]], die Schattenstadt, Heimat Midoris und seiner Gilde wurde von dem Geröll der einstürzenden Berge begraben, auch die [[Königliche Akademie]] versank in den Trümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tie Calad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn, 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihrer Heimat beraubt, flohen Midori Hikari und Gwethelyn Gorgohaar in die Stadt Tie Calad, nördlich von [[Palandur]]. Eine eher provisorische Unterkunft fanden die Beiden bei einem Buchbinder, der aus Geldmangel eine Kammer an sie vermietete. Die Werke aus der [[Königliche Akademie#Innerer Aufbau|Bibliothek der Königlichen Akademie]], welche vor der Zerstörung [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] evakuiert worden waren, wurden überwiegend in verschlossenen Lagerhallen [[Palandur]]s aufbewahrt, wodurch sich der [[Elfen|Elf]] fernab seiner geliebten Literatur sah und der Wille, eine neue [[Akademie]] aufzubauen von Tag zu Tag wuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]] [[Kategorie:Schneider in Endurias]] [[Kategorie:Stoff- &amp;amp; Lederverarbeiter in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=9733</id>
		<title>Midori Hikari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Midori_Hikari&amp;diff=9733"/>
		<updated>2015-04-30T12:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Midori ist ein junger Waldelf aus Endurias, Sohn von Raidon Hikari und Akemi Semagawa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffällig ist schon von Weitem seine Vorliebe für grüne Roben. Selbst im Winter trägt er diese Farbe mit Vorliebe, wobei die verschiedenen Kleidungsstücke in leichten Abstufungen zueinander eingefärbt wurden. Seine Hose ist im Gegensatz dazu meistens erdbraun gehalten, was sich als farblich harmonischer erweist im Hinblick auf seine ledernen Stiefel. Seine Stoffkleider näht er selbst, weshalb er auch in anderen Farben angetroffen werden kann, wenngleich wesentlich seltener. Will er an einem Ort unerkannt bleiben, wählt er meist eine staubgraue Kutte, die seine Gestalt komplett einhüllt. Mit einer Größe von einem Schritt, zwei Ellen und einem Handbreit (ca 170cm) landet er im Durchschnitt seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Kleidung sticht als nächstes meist sein haselnussbraunes Haar ins Auge, das offen bis unterhalb seiner Schulterblätter reicht. Meistens jedoch flechtet er einzelne Strähnen, bei Kämpfen manchmal sogar das komplette Haar. Wer es im Sonnenschein betrachtet, bemerkt nicht selten einen goldbraunen Glanz darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähert ihr euch weiter, haben euch wahrscheinlich seine moosgrünen Augen bereits entdeck und ein Lächeln erscheint auf seinen schmalen Lippen. Keine Falte zeichnet sein Gesicht, was nicht zuletzt an seinem geringen Alter liegt, denn der Elf zählt bisher nur 24 Jahreswenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohnort und Beschäftigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Untergang der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]] floh Midori nach Tie Calad, wo er zur Zeit provisorisch über der Werkstatt eines Buchbinders wohnt. Die [[Königliche Akademie]], sowie der Magierturm [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] fielen dem Krieg gegen den [[Elascar]] Mortis zum Opfer und aus der Gilde blieb nur er und seine alte Weggefährtin Gwethelyn Gorgohaar zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Jagd]] nimmt das [[Handwerk]] der [[Schneider]]ei ihn größtenteils in Anspruch, woraus er die Einnahmen für sein tägliches Leben zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergangenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kindheit und Jugend ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren als Sohn des Elfenfürsten Raidon Hikari hätte er eigentlich weit weg von [[Palandur]] in einem verborgenen Elfenreich aufwachsen sollen. Die Kinder des Königs wären seine Spielgefährten und Freunde geworden, nur die fähigsten Magier hätten ihn unterrichten dürfen. Doch es kam alles anders. Der König des [[Daimori|Reiches]], Taiki von [[Daimori]], fiel als Ergebnis einer Hofintrige einem Attentat zum Opfer. Der Initiator der Intrige, sein Sohn Kronprinz Takeru, verbannte daraufhin den obersten Gardisten und machtvollsten Vasallen des Königs, Raidon Hikari, aus dem [[Daimori|Reich]]. Er und seine Frau Akemi mussten den Wald noch vor der Geburt ihres Sohnes verlassen. Der Verlust schmerzte Raidon so sehr, dass er wenige Monde nach der Geburt seines Sohnes verstarb.&lt;br /&gt;
Midori Hikari musste von seiner Mutter alleine und in Armut aufgezogen werden. Sie war eine geschickte Schneiderin und brachte ihrem Sohn dieses [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Handwerk]] nahe. Doch sein Interesse für die [[Magie]] konnte sie nicht befriedigen. Es kam der Tag, da sie ihn nach Endurias entließ, damit er die Geheimisse der [[Luftmagie]] lernen konnte. Das Wissen seines Vaters hatte dieser noch vor seinem Tode aufgezeichnet. Obwohl Midori offensichtlich außer Stande war, die magische Verschlüsselung zu durchschauen, nahem er die Aufzeichnungen mit sich. In welcher Form sie existieren, ist eines seiner Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palandur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Gargarn 15. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Gerüchte hatte der Elf zuvor schon von der [[Palandur|Hauptstadt]] gehört, doch seine eigenen Eindrücke fielen ernüchternd aus. Der junge Waldelf war es nicht gewohnt, derart viele Leute um sich zu haben und schnell wurde ihm der Lärm und der Tumult der Stadt zuwider. Die Stunden an der [[Akademie]] konnten ihn alsbald auch nicht mehr beschäftigen, da ihm der Unterricht viel zu langsam vorkam und kaum eine seiner Fragen, die er den Dozenten stelle, je beantwortet wurde. Einige Male brach er mit einer Gruppe junger Jäger auf in die Wildnis, was ihm ein willkommener Ausgleich zu der Hektik [[Palandur|Palandurs]] war, doch in dieser Stadt wollte er sein Leben nicht allzu lange führen müssen. In der Bibliothek der [[Akademie]] suchte er nach Städten, die ihm mehr bieten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thoringard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Lyndwarn 19. Korrons 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein wenig Überredungskunst hatte Midori schon gebraucht, um seine Jagdgruppe dazu zu bewegen, nach [[Thoringard]] über zu siedeln, doch letztendlich standen sie alle vor dem Tor dieser Stadt. Mit Begeisterung stürzte der Elf sich in ein neues Leben, lernte an den dortigen Institutionen weiterhin fleißig das [[Schneidern (Leichte Rüstungen)|Schneidern]] und die [[Luftmagie]], jagte auf den Feldern vor der Stadt, um seine [[Fertigkeiten|Fähigkeiten]] zu verfeinern und versuchte sich als Händler am Vertrieb seiner Waren. Trotz allem begann der Elf bald, sich in der großen Stadt einsam zu fühlen. Die [[Akademie]] brachte ihn wahrlich weiter, als jene in [[Palandur]], doch oftmals hatte er den Eindruck, die dortigen Lehrer wollten ihm auch nicht auf seiner Fragen eine Antwort geben. Daher zog Midori noch einmal zurück in die [[Palandur|Hauptstadt]], um am Schwarzen Brett nach einem Lehrmeister zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yath d&#039;Oloth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn 2. Mirsoval 764 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgerechnet die Königin des Landes, [[Rihanna Fenty]] erhörte seine Bitte. Noch in der selben Nacht nahm sie ihn mit nach [[Yath d&#039;Oloth]], wo sie ihm einen Lehrmeister versprechen konnte. Nicht lange nach seiner Ankunft veranstaltete er das [[Sommertraum-Turnier]], zu dem Gruppen aus ganz [[Endurias]] anreisten. Im gleichen Zuge bat er den Königlichen Rat um die Aufnahme in die Garde ihrer Majestät, der ihm seinen Wunsch erfüllte. Midori hatte somit einen Namen und eine Gemeinschaft, er war bereit für die Aufgaben der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach seinem Beitritt betraute ihn die [[Rihanna Fenty|Königin]] mit einem wichtigen Auftrag: Sie übertrug ihm die Leitung der neu zu eröffnenden [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Mit Begeisterung nahm er die neue Aufgabe an und erlernte in kürzester Zeit eine beachtliche Menge an Wissen über die [[Magie]] und die Wissenschaft. Nach dem Brand des Altstadtviertels konnte er sich und die Akademie an dem Projekt des Observatoriums beteiligen und nun noch mehr Studenten nach [[Yath d&#039;Oloth]] ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Rücktritt der [[Rihanna Fenty|Königin]] änderten sich die Dinge für ihn nochmals. Er bekam nun einen Platz im Königlichen Rat und das Amt des Chronisten der rapacides regnum. Doch das Gefühl der Einsamkeit nahm wieder zu. Die Tage wurden zunehmend von Stille geprägt und der Elf verließ nur noch zu kurzen Jagdausflügen die Bibliothek der [[Königliche Akademie|Königlichen Akademie]]. Schließlich nahm er Abschied von seinen alten Gefährten und gründete seine eigene Gilde: [[Magica aeterna]], den Zirkel der ewigen Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit seiner alten Freundin und Weggefährtin, Gwethelyn Gorgohaar, arbeitete er unermüdlich an der Etablierung des [[Magica aeterna|Zirkels]] in der [[Yath d&#039;Oloth|Schattenstadt]]. Auch einen Turmbau gaben sie im [[Yath d&#039;Oloth#Stadt und Stadtviertel|ehemaligen Viertel der Rotte]] in Auftrag, den sie &amp;quot;mindon en ist&amp;quot; tauften, was übersetzt etwa &amp;quot;Wachturm des Wissens&amp;quot; bedeutet. Zwar wuchs die [[Gilde]] in der Zeit kaum weiter an, doch das hinderte Midori nicht daran, sich im Kampf gegen die Horden der [[Untote]]n zu engagierten, der in dieser Zeit in der Gegend um [[Yath d&#039;Oloth]] tobte. Den Gipfel dieses Krieges bildete die [[Schlacht am Schattentann]], bei der eine Allianz der Städte [[Yath d&#039;Oloth|Yath]] und [[Thoringard]], verstärkt von einigen weiteren Kriegern und Söldnern die Festung der [[Untote]]n angriff und stürmte. Bei dem anschließenden Gefecht mit ihrem Anführer, dem [[Elascar]] Mornathir an&#039;Gatalen, genannt Mortis, siegte die Allianz der Lebenden, doch der Preis dafür war hoch. [[Yath d&#039;Oloth]], die Schattenstadt, Heimat Midoris und seiner Gilde wurde von dem Geröll der einstürzenden Berge begraben, auch die [[Königliche Akademie]] versank in den Trümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tie Calad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: &#039;&#039;Werarn, 23. Dervon 765 nach der Gründung Palandurs&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihrer Heimat beraubt, flohen Midori Hikari und Gwethelyn Gorgohaar in die Stadt Tie Calad, nördlich von [[Palandur]]. Eine eher provisorische Unterkunft fanden die Beiden bei einem Buchbinder, der aus Geldmangel zwei Zimmer an sie vermietete. Die Werke aus der [[Königliche Akademie#Innerer Aufbau|Bibliothek der Königlichen Akademie]], welche vor der Zerstörung [[Yath d&#039;Oloth|Yaths]] evakuiert worden waren, wurden überwiegend in verschlossenen Lagerhallen [[Palandur]]s aufbewahrt, wodurch sich der [[Elfen|Elf]] fernab seiner geliebten Literatur sah und der Wille, eine neue [[Akademie]] aufzubauen von Tag zu Tag wuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]] [[Kategorie:Schneider in Endurias]] [[Kategorie:Stoff- &amp;amp; Lederverarbeiter in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=F%C3%B6rderungsgeb%C3%A4ude&amp;diff=9664</id>
		<title>Förderungsgebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=F%C3%B6rderungsgeb%C3%A4ude&amp;diff=9664"/>
		<updated>2015-04-24T15:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: kleinere Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zu den Förderungsgebäuden gehören die [[Forstanlage]], das [[Bergwerk]] und der [[Steinbruch]]. In den Förderungsgebäuden werden die Rohstoffe [[Holz]], [[Erz]] und [[Stein]] gefördert, welche nicht wie [[Wolle &amp;amp; Fäden]], [[Pelze &amp;amp; Häute]], sowie [[Stäube]] bei der [[Jagd]] gefunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Förderungsgebäude können beliebig oft auf jeder Stufe gebaut werden, wenn die nötigen Ressourcen im [[Stadtlager]] vorhanden sind. Die Tageskosten belaufen sich pro Stufe für jedes [[Gebäude]] auf 80 [[Gold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukosten von Förderungsgebäuden können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudestufen ==&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit, einen gewissen Rohstoff abzubauen, steigt signifikant in den entsprechenden Gebäudestufen. [[Adamant]] wird beispielsweise am häufigsten im [[Bergwerk]] IV abgebaut. Dafür sollte der zu fördernde [[Rohstoff]] eingestellt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Art_Contest_2011&amp;diff=9652</id>
		<title>Art Contest 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Art_Contest_2011&amp;diff=9652"/>
		<updated>2015-03-23T19:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Evergore Art Contest 2011==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommem zum Evergore Art Contest 2011! &lt;br /&gt;
Hier ist nun die Seite auf welcher die Siegerbilder hochgeladen werden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vier verschiedenen Kategorien sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Charaktere in Evergore]]&lt;br /&gt;
 [[Waffen in Evergore]]&lt;br /&gt;
 [[Architektur in Evergore]]&lt;br /&gt;
 [[Land und Leute in Evergore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir würden uns freuen, wenn ihr nicht nur eure Bilder in den obigen Kategorien hochladet sondern auch die Bilder vorstellt und beschreibt (das muss kein RP sein). Der ganze Art Contest läuft bis zum Sonntag den 22.01.2012. Dann gibt es eine Abstimmung welches Bild in der jeweiligen Kategorie am Schönsten ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nun an die Stifte! Wir freuen uns schon auf die Bilder!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Grüße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Evergore-Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund der Community]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Charaktere_ohne_Seite_Endurias&amp;diff=9651</id>
		<title>Charaktere ohne Seite Endurias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Charaktere_ohne_Seite_Endurias&amp;diff=9651"/>
		<updated>2015-03-23T19:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Charaktere mit kürzeren Beschreibungen sind zusammenfassend hier aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agi Hammerthief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agi Hammerthief ist ein Zwerg und Rüstungsschmied in Endurias. Über seine Vergangenheit ist wenig bekannt, da er selbst für ein Zwerg ungewöhnlich schweigsam ist. Zur Zeit betreibt er eine Schmiede im Sumpf des Vergessens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alainie Wolkenwind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfe in Endurias. Mitglied des [[Schwur der Donnermark|Schwures der Donnermark]]. Ausgezeichnete Schneiderin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anguille Cijanatu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründungseidgenosse des Schwurs der Donnermark aus Endurias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisender der Welten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Avaterelf.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geboren:&amp;lt;/u&amp;gt; ungefähr 721 n.G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gottheit:&amp;lt;/u&amp;gt; Metarian und Neriel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Glauben:&amp;lt;/u&amp;gt; Im Frieden die Lichten Fünf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/u&amp;gt; Elf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; eisblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; braun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Statur:&amp;lt;/u&amp;gt; muskulös und athletisch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Profession:&amp;lt;/u&amp;gt; Meisterholzverarbeiter und Schneider&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schwur.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benyamin Terrif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name:&amp;lt;/u&amp;gt; Benyamin Terrif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/u&amp;gt; Mensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/u&amp;gt; männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Alter:&amp;lt;/u&amp;gt; 43 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Größe:&amp;lt;/u&amp;gt; 1,69 Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewicht:&amp;lt;/u&amp;gt; 62 Kilo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Handwerk:&amp;lt;/u&amp;gt; Konstruktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beruf:&amp;lt;/u&amp;gt; Konstrukteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; Feuerrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; Lagunenblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/u&amp;gt; (Die zukünftige Gilde) Orden des Schattenwolfes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouvere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stolzes Mitglied der Alten Garde in Endurias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertreten in Endurias sucht er die Künste der Erdmagie zu beherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der neuen Welt bin ich Alchemist und stelle Magieessenzen für meine Jagdkumpanen her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chasai ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfechter des Rollenspiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chiara ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfechter des Rollenspiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elduran Anthála ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Elduran_Anthála.gif|140px|framed|Elduran]]&lt;br /&gt;
Bei Elduran Anthála handelt es sich um einen intelligenten und arroganten Halbelfen, der sich selbst am nächsten ist. Er vermeidet es in einer Schublade gesteckt zu werden und tritt nur für seine eigenen Ziele ein. Sollte er aber gleichgesinnte finden, so setzt er sich für sie ein. Er lebt für die Ästhetik und versucht diese in allem zu finden. In seiner vorherigen Heimat war er auch bekannt als der Flammenwanderer. Diesen Namen hatte er sich verdient, da er einen eigenen Zauber entwickelt hatte, der Ihn in einen Mantel aus Flammen hüllte um als Zauberer auch im Nahkampf eine Gefahr darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Finn_Ch2.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Monster Jäger&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;Ich fürchte keinen Kampf&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Haha ... wenn Ihr das Leder einer gefährlichen Bestie oder eines Ungeheuers braucht, seid Ihr bei mir genau richtig! Ich kann es auch für euch gerben wenn Ihr wollt, doch alles hat seinen Preis ...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichte kommt bald ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ӂ&#039;&#039;Helwyr Anghenfil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solkar Verinvlos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sokar Verinvlos&#039;&#039;&#039; ist ein Halbelf mit dem beträchtlichem (Menschen-)Alter von 124 Jahren.&lt;br /&gt;
Er hat in seinem Leben so einiges erlebt, woran er sich nicht immer gerne erinnert, doch will er mit der Zeit seine Geschichte niederschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Solkar01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geboren:&amp;lt;/u&amp;gt; 636 nach der Gründung Palandurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/u&amp;gt; Halbelf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; dunkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Profession:&amp;lt;/u&amp;gt; Jagd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thodwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elf in Endurias. Mitglied des Schwures der Donnermark. Herrvoragender Bogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xaglom Donnerhold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xaglom-Donnerhold.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geboren:&amp;lt;/u&amp;gt; 27. Mirsoval 665&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gottheit:&amp;lt;/u&amp;gt; Levonar, Göttin des Erschaffens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sternzeichen:&amp;lt;/u&amp;gt; Der Krieger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Größe:&amp;lt;/u&amp;gt;  Ein Doppelschritt und ein Zoll (1.52 Meter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewicht:&amp;lt;/u&amp;gt; Ohne Rüstung 135 Kilogrammm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/u&amp;gt; Zwerg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Profession:&amp;lt;/u&amp;gt; Steinmetz und Nahkämpfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; hellgrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yakonan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelf, Mitglied der Gilde [[Die Hüter der Festung]], Feuermagier, Alchemist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Elira_Schneehaar&amp;diff=9650</id>
		<title>Elira Schneehaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Elira_Schneehaar&amp;diff=9650"/>
		<updated>2015-03-23T19:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ϡas kurze Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe diese Welt nicht betreten, um mich der unwichtigen Kriegskunst zu widmen, sondern mehr der Philosophie und Theologie. Der Magister-Titel spricht mir mehr zu als der Titel Drachentöterin, denn das geschliffene Wort ist das Wichtigste in meinem Leben. Ich führe lieber eine Feder als ein Schwert und der Beweis dafür ist das ihr ausser einem Kleid, weder Waffe noch Rüstung, mich antreffen werdet und auf dem &amp;quot;Kampf-Platz&amp;quot;, wenn ich ihn so nennen darf, werdet ihr mich schon garnicht antreffen. Ich bin eine Dame, die sich nicht mittrunkenen Zwergen umher macht. Doch ein ruhiger und netter Zeitgenosse wäre !schon etwas angenehmes. Doch ich bleibe eine Pazifistin bis zu meinem Tod!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ϡie ziehrliche Elfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe tiefe blaue Augen und langes, schweifendes, hüftlanges Haar. Ein Seidenkleid, denn mein Geld und auch meine Ehre wäre mit einem teuren Ätherstoffkleid überfordert, schmückt meinen Körper. Ausserdem bin ich eine hochgewachsene Elfe, einem Menschen kann ich schon in die Augen schauen. Das Ledig sein plagt mein Herz, doch übereilen möchte ich die Heirat nicht, denn die Reife des Partners ist ein wichtiger Aspekt. Obwohl ich die Theologie studire, fühle ich  mich nicht zu einer Gottheit hingezogen, nur zu den dunklen Fünf werde ich mich niemals zählen. Ich zähle ehr zu jener Kraft, die für einen klaren Kopf steht. Habt Ihr eine Frage, eine Anregung oder wohlt ihr Euch mit mir unterhalten, so macht es in einem gepflegten Ton. Auf eine gossen Sprache werde ich mich nicht herab lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ϡer Fortschritt Palandurs, Ϡer Blick fuer diesen blutroten Rot-Schopf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Lächeln schmückte das Gesicht der jungen Elfe. Die Straßen füllen sich täglich mehr und mehr und damit wird die Einsamkeit täglich weniger. Einsamkeit ist eine schlimme Plage, gar eine Pest, die besitz von deiner Seele nimmt und dich in die tiefe der Dunkelheit zieht. Ausserdem hat die Gelehrte schon jemanden oefters in den Strassen sichten koenne. Eine kleine Gestallt aber keinesfalls ein Gnom. Nach seinem Ohren und seiner Strucktur des Koerpers zu beurteilen ist er ein Halbelf. Ein Gespraech ist nur kurz ausgefallen, da die Elfe ihn einige Male nach einer schnellen Begruessung fluechtartig verlassen hat, denn die Roete und das eindeutige Moegen des Halbelfens, stand ihr deutlich ins Gesicht geschrieben. Sie sass schon einige Male vor dem Eingang ihres Hauses und sah sich den Sonnenaufgang nach der Konstrucktionsschicht an und wollte ihn ansprechen, jedoch hat sie diese Idee immer wieder verworfen, durch ihre extreme Schuechternheit gegenueber diesem Halbelfen. Sie kannte das nicht, diese Schuechternheit gegen ueber einen Fremden, denn sie hatte schon Zeiten am Pranger erlebt, die sie zu einer Rednerin der Gilde geformt hatte. Doch an diesen einem Morgen wurde das alles durch ein Geschehen geaendert . . . [To be Continue]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ϡer nicht mehr ferne Tietel der Konstrutionsmeisterin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine jede Nacht wird nicht ungeschoren verschlafen. Nein dafuer wurd ein jeder schoener Tag genutzt, denn Nachts muss mann sich nur selten mit nervenden Handwerksnovitzen rumaergern, die um Materialien oder fuer gar andere unwichtige Fragen die angehende Konstrucktionsmeisterin von ihrer Arbeit abhalten. Fuer ungehobelte und ungelernte Schreihaelse ist nun in der Konstrucktionswerkstaette, die Elira besucht, wirklich kein Platz. Meist verrichtet die Gelehrte ihre Zeit in Varna Mbar, denn ein puren Luxus wie dort gibt es nirgenswo mehr, ausser villeicht in Baldoran. Eine Schicht, die im diesen Lande nur leppische 12 Stunden betraegt, werden dir 600 Goldstuecke im  Konstrucktionsbuero bezahlt und das ist in diesem Lande ein kleiner Reichtum wenn man sich die Hungerloehne in manch anderen Staedten Endurias ansieht. Zurzeit verziehrt sie noch Granit- und Eschenteile, doch der Meistertietel des Berufes is schon in greifweite. Wenn ihr fuer Eure Gilde Teile oder gar ganze Lieferungen braucht, so schickt ihr einen Boten und verhandelt einen fairen Preis mit ihr aus. Schickt ihr die Materialien und den halben Goldbetrag der ausgehandelt wurde und die naechsten Naechte werden fuer Euch im Bauhof geschuftet. Das Endprodukt wird dann mit der anderen Haelfte ausgetauscht. Also versucht nicht irgendwelchen dummen Tricks, denn diese werden mit einer Kriegserklaerung der Paladine und der ewigen Hetze bestraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ϡie pyritaere Halskette ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein etwa daumengrosser, orange schimmernder Pyrit, an einer Silberkette haengt um den Hals der Gelehrten. Es war nach eignem Wissen der erste, ueberhaupt gefundene Edelstein dieser Welt. Ihr Bruder, der aus einigen Gruenden nicht genannt wird, hat ihm vor seinem fruehen Ableben seiner Schwester um den Hals gehaegen und ist dann auf das Schiff der Unendlichkeit ins Jenseits getrieben. Dieser Stein wird niemals verkauft oder fuer irgendwelche Zwecke zur Verfuegung gestellt. Ein jener der ihn betrachten moechte kann mich gerne auf offener Strasse ansprechen und ihn betrachten, doch ein anfassen wird euch kaum gelingen, da ein magischer Schutz den Stein vor Diebstahl schuetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Elira Schneehaar|Ente]] 01:01, 17. Dez 2010 (CET) Elira Schneehaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verstorbene Charaktere Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schlacht_um_Ulfgard&amp;diff=9649</id>
		<title>Schlacht um Ulfgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schlacht_um_Ulfgard&amp;diff=9649"/>
		<updated>2015-03-23T19:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Herbst des Jahres 763 ndB. entschieden mehrere lichte Gilden, dass das Antlitz der [[Raufbolde]], einer berüchtigten Räubergilde, vom Antlitz der Erde gefegt werden müsse. Gemeinsam stellten sie ein Heer auf und begannen schließlich, [[ULFGARD|Ulfgard]], die Festung der Raufbolde zu belagern. Nach einigen erbitterten Gefechten waren die Verteidiger gezwungen, ihre Stellungen aufzugeben und flohen durch geheime Tunnel. Das Schloss Ulfgard wurde daraufhin geschleift und alle verbliebenen Schätze geraubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beteiligte Parteien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteidiger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die fröhlichen Sauf- und Raubgesellen [RAUFBOLDE]&lt;br /&gt;
* Die Wächter der Elemente [WdE]&lt;br /&gt;
* Königreich Tynamor [Tynamor]&lt;br /&gt;
* sowie einige Freischärler und Freunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angreifer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sturmvögel&lt;br /&gt;
* Todesschwingen [Greif]&lt;br /&gt;
* Templer&lt;br /&gt;
* Paladin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verlauf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Folgen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Verteidiger schafften es, den Klingen der Angreifer zu entgehen. [[Ulfgar]], der erst vor kurzem wieder in Dunladan verweilte, wurde zuletzt in der großen Halle gesehen. Da die Körper der Gefallenen durch das anschließende Feuer allerdings unkenntlich gemacht wurden, konnte dies noch nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
Fürstin Lahanya und ihr Gemahl Xolgi wurden schwer verletzt in Sicherheit gebracht, starben jedoch wenige Tage darauf an den Folgen des Wundbrandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raufbolde waren zahlenmäßig dezimiert und heimatlos. Unter der Führung von Herzog [[Gandogar]] flohen sie nach Karthago, wo ihre Verbündeten, die Wächter der Elemente ihren Sitz hatten. Auch in Vadrankka, der Hauptstadt [[Königreich Tynamor|Tynamors]] wurde ihnen Asyl gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[wird erweitert]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse in Dunladan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel_Imurias&amp;diff=9648</id>
		<title>Tempel Imurias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel_Imurias&amp;diff=9648"/>
		<updated>2015-03-23T19:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Tempel auf der Herzinsel Tamjeh Imurias ist ein von außen heller, luftiger Bau, der die Farben des Sonnen- und Mondlichts einfängt und auf den Betrachter zurückwirft. Schimmernder, hellgrauer Granit bildet den größten Teil der Fassade, doch sind ringsumher auch Elemente aus schneeweißem Marmor und nachtschwarzem Basalt eingefügt, denn dieser Tempel ist allen Zehn Göttern des Pantheons geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man über die breiten Stufen des Eingangs hinauf und durch die meist offenstehenden, kunstvoll gehämmerten Türflügel aus Kupfer, so erkennt man, daß der Tempel ein einziger sechseckiger Raum ist. Ein Ring schlanker Säulen umläuft das Innerste des hohen Altarraumes und unterteilt ihn so; die Säulen tragen nicht das Dach, sondern sind in etwa acht Schritt Höhe durch ein Geflecht von Bögen miteinander verbunden, die wirken wie filigrane, aus Granit gemeißelte Spitze. Späht man dort hinauf, und zählt man die Säulen nach, so kommt man auf zwölf Säulen, auf derer zehn kleine Abbilder der Freien Geister thronen, den Blick in die Mitte des Säulenringes gerichtet. Dort, im Herzen des Tempels, stehen fünf niedrige Podeste, zusammengefügt aus Granit, Basalt und Marmor und so bearbeitet, daß sie das Element widerspiegeln, das sich auf ihnen findet: linkerhand des Eingangs eine Feuerschale und eine kristallene Schale Wasser, rechts ein silbriger Fächer für die Luft und eine Tonschale mit fruchtbarer Erde. Das fünfte Podest ist glatt, die Linien der Gesteine aber ohne erkennbares Muster ineinander verschränkt. Auf diesem Podest befindet sich augenscheinlich nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt man sich in die Mitte der Podeste und blickt ringsum, wird einem auch die Anordnung der Elemente klar: An den fünf Außenwänden, die es neben der Eingangsseite gibt, stehen jeweils zwei Altäre Seite an Seite, abwechselnd dunkler Basalt und heller Marmor. Von der Tür nach rechts gehend sind es: Kordan und Metarian, Xzarrus und Neriel; gegenüber dem Eingang, wohin das leere Podest weist, Syrthan und Sceral; dann folgen Visqe und Levonar, und Enzociar und Gavz Dorl. Die Farben der Götter sind jeweils nur dezent aufgetragen, und statt eines Abbildes der Gottheit findet sich nur das jeweilige Symbol an den Altären, doch dieses kunstvoll aus Silber oder Gold geschmiedet. Die Altäre Syrthans und Scerals sind etwas größer als die ihrer Geschwister, und an ihnen finden sich entsprechend ihrer Stellung unter den Göttern auch etwas mehr Silber und Gold sowie Andeutungen der Attribute der ihnen untertanen Götter, doch dominieren diese beiden Altäre den Raum nicht mehr oder weniger als die anderen Altäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor jedem Altar ist eine breite Stufe angelegt, und auf diesen liegen Opfergaben, die von den Gläubigen hier bereits abgelegt worden sind: Obst und reifes Getreide vor Levonar, blutverschmierte Rüstungsstücke vor Visque; Knochen vor Xzarrus, Schriftrollen vor Neriel; Gold vor Gavz Dorl, Blutspuren vor Enzociar; edle Waffen vor Metarian und Undefinierbares vor Kordan; und vor Sceral und Syrthan von allem etwas. Auch den Freien Geistern wird hier gehuldigt, davon künden Blumen, Früchte, Edelsteine und so allerlei, die an den Elementpodesten zu Füßen der Säulen niedergelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=9647</id>
		<title>Paladin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Paladin&amp;diff=9647"/>
		<updated>2015-03-23T18:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Paladin werden im Allgemeinen die Mitglieder des Ordens des Eisernen Kreuzes bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dort zwar feine Nounce, speziell betrifft dies jedoch vorallem, die Mitglieder die einst vor langer&lt;br /&gt;
Zeit dem Orden gedient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch haben sowohl die Paladine der neueren Zeit, als auch die aus den alten Sagen den Glauben an Schadall gemeinsam, der sie vorrantreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Paladine befindet sich hier: [[Orden des Eisernen Kreuzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Orden_des_Eisernen_Kreuzes&amp;diff=9646</id>
		<title>Orden des Eisernen Kreuzes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Orden_des_Eisernen_Kreuzes&amp;diff=9646"/>
		<updated>2015-03-23T18:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Orden des Eisernen Kreuzes ist eine sehr alte Gemeinschaft,die noch aus der Zeit vor den die sich dem Glauben an Schadall verpflichtet fühlen.&lt;br /&gt;
Sie erbauten einst das Antike Baldoran und nun bewohnen sie das neugegründete [[Baldoran (Endurias)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die alte Zeit===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge des Ordens gehen noch auf die Zeit vor den Elascar zurück, unter welchen Umständen der Orden einst gegründet wurden ist liegt heute im vorborgenem, wohl möglich sind die entsprechenden Dokumente beim Fall des antiken Baldorans vernichtet wurden oder aber schlummern unentdeckt im Archiv unter der Trutzburg des Ordens im heutigem Baldoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakt ist nur, dass der Orden einst eine kleine Kirche baute wo später das antike Baldoran entstehen sollte.&lt;br /&gt;
Um diese Kirche herrum sidelten als Bald verschiedenste Personen, denn zu jener Zeit war der Zutritt zu den Städte und das Siedeln in einem Gebiet immer nur einem bestimmten Teil der Bewohner Enudurias erlaubt, sei es, dass sie einer bestimmten Religion zugehörig sein mussten oder einer bestimmten Rasse, doch der Glaube an Schadall veranlasste den Orden ihr Gebiet all jenen zugänglich zu machen, die Teil der friedlichen Gemeinschaft sein wollten.&lt;br /&gt;
So ergab es sich, dass aus der Kirche eine Siedlung und aus der Siedlung eine Stadt hervorging:&lt;br /&gt;
Das antike Baldoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch desto mehr Leute von diesem Ort, mit den neuen Ideen hörten, desto mehr kamen her und ließen sich nieder und gründete Familien und Betriebe, brachten aber auch ihre eigene Kultur mit in die Gemeinschaft. Einige von ihnen schlossen sich auch dem Orden an oder beteten zu Schadall, doch die meisten waren froh die Stadt bewohnen zukönnen ohne sich dem Orden verpflichten zumüssen.&lt;br /&gt;
So entstanden die verschiedensten Akademien, andere Tempel, Diskussionsforen, Theater, Entwicklungsstätte für Maschinen und andere Plätze des Austausches von Wissen und Kultur und Baldoran wurde zu einer Metropole des Wissens und freien Denkens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch die goldenste Zeit findet nach vielen Jahrzenten, oder waren es gar Jahrhunderte oder Jahrtausende, ein Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Widerstand===&lt;br /&gt;
Nachdem Baldoran vernichtet und mit ihr fast alle Habseligkeiten und Artefakte des Ordens begann für die wenigen überlebenden eine dunkle Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elascar herrschten über das Land und führten untereinander erbitterten Krieg, wärend von dem einst ruhmreichen Orden kaum einer überlebte.&lt;br /&gt;
Einige dieser Überlebenden gingen ihren Haeschern in die Falle, andere starben in Kämpfen oder an ihren Verletzungen, doch einige überlebten und bildeten Widerstandsgruppen gegen die Elascar oder versuchtem im verborgenem den Glauben und die Lehren Schadalls zu erhalten.&lt;br /&gt;
Doch über jene ist nur sehr wenig bekannt und es existieren kaum Dokumente aus dieser Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings finden sich immer wieder Dokumente die von Mitgliedern des Widerstandes berichten, die seltsame Lehren vertraten oder ungewöhnliche Insignien bei sich getragen haben sollen als man sie bei dem Versuch ergriff gegen die Elascar und die Unterdrückung vorzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die neue Zeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Greifenwall&amp;diff=9645</id>
		<title>Greifenwall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Greifenwall&amp;diff=9645"/>
		<updated>2015-03-23T18:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Feste Greifenwall ist eine stark befestigte, erst kürzlich erbaute Kaserne, die direkt nordwestlich von [[Thoringard]] auf den Längen- und Breitengraden 114:114 liegt. Der Bau wurde vom Kommandostab der [[HYDRA]] initiiert und vorangetrieben und vom Baumeister Dwobo geleitet.&lt;br /&gt;
== Strategische Lage und Umgebung ==&lt;br /&gt;
Greifenwall liegt strategisch günstig nordwestlich von Thoringard, mit der [[Thoringard#Umgebung_von_Thoringard|Ogersichel]] im Rücken und dem Sichelforst in der Flanke. Erbaut wurde diese Feste auf den geebneten Hügeln des Greifenhain und ist so dank seiner erhöhten Position, dem Gebirge im Osten und dem Wald im Norden nur extrem schwer zu stürmen, da zum einen die Anzahl der Fronten verringert ist und es erhöhten Aufwand bedeutet, Belagerungsmaschinerie und anderes Kriegsgerät bis in Waffenreichweite der Tore zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem die Greifenweiden im Südwesten werden von der HYDRA gerne zum ausreiten und für Feldübungen genutzt. Am Fuß der Ogersichel wurden auf Befehl von Ashrak zahlreiche Bäume angepflanzt; nicht genug um einen eigenständigen Wald zu bilden, aber genug um als natürlicher Schutz gegen Lawinen zu dienen. Das Fällen dieser Bäume ist streng untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Hügeln direkt westlich von Greifenwall wurde ein Vorposten errichtet, die Kasematte Greifenhöh&#039;, die als erste Verteidigungslinie am verwundbarsten Punkt dient. Dort verrichtet eine Zugstärke von 50 Söldnern ihren Dienst und wird im monatlichen Rhythmus ausgetauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau Greifenwalls ==&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Zum Eisernen Krähennest&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Das Lokal &amp;quot;Zum Eisernen Krähennest&amp;quot; ist das gesellschaftliche Zentrum von Greifenwall, in dem sich viele Söldner und ein Großteil des zivilen Personals nach Dienstschluss einfinden. Um den vielfältigen Interessen dieser Personenkreise gerecht zu werden, ist hier praktisch alles vertreten, von ausschweifenden Alkoholexzessen, hin zu Prostitution und Glücksspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Lokals leitet sich von dem über der Eingangstür ausgehängten Klappschild ab, das von einem Kunstschmied aus einem Verbund von Eisenplatten angefertigt wurde und ein Nest darstellt, auf dem eine Krähenmutter ihre Jungen füttert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gebäude selbst ist ein Zweistöcker mit Keller. Die Aufteilung ist ähnlich wie bei anderen Wirtshäusern: im Keller befinden sich die Vorräte, im Erdgeschoss Küche, ein großer und ein kleinerer, exklusiverer Schankraum und im Obergeschoss ein gutes Dutzend Zimmer, die vermietet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geleitet wird das Krähennest vom Gnom [[HYDRA#Riggles|Riggles]], dessen Herrschaftsform über diese Brutstätte wohl am ehesten als Laissez-faire zu bezeichnen wäre. Zusätzlich ist Riggles dafür bekannt, durch seine vorlaute und zynische Art einen nicht unbeträchtlichen Anteil der Schlägereien, die hier regelmäßig stattfinden, überhaupt erst zu provozieren.&lt;br /&gt;
=== Speisekarte ===&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:85%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Suppen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorspeisen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Preis || Text || Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hauptspeisen&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kalte Platte&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Preis || Text || Preis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Alkoholische Getränke&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nichtalkoholische Getränke&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#c7c7c7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text || Preis || Text || Preis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Besondere Bräuche und Sitten ===&lt;br /&gt;
==== Das &amp;quot;Riggles Spezial&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Einer der zahlreichen Bräuche im Krähennest ist es, dass der Verlierer, sei es im Spiel Ausrambolen, Armdrücken oder der Messertanz, einen ganzen Krug des Riggles Spezials ausleeren muss. Meistens wird man von den Zuschauern auch noch dazu aufgefordert, dies in einem Zug zu tun. Dies trägt zum einen zum Amüsement der Besucher bei und sorgt zum anderen auch dafür, dass der Sanitätsdienst regelmäßig zugegen ist und wohl niemals arbeitslos wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Riggles Spezial&amp;quot; wird, wie der Name bereits sagt, von Riggles gebraut. Diese blubbende und Blasen werfende Brühe wird, wie er selbst sagt, nach &#039;&#039;einem uralten Familienrezept gebraut, von dem niemand, WIRKLICH NIEMAND wissen wolle, was es enthalte.&#039;&#039; Davon abgesehen hat Riggles durch sein Gebräu überregionale Berühmtheit erlangt, da es von zahlreichen Sprengmeistern als Sprengstoff, von Ärzten als Abführmittel und von Alchemikern als Ätzmittel genutzt wird. Nur trinken will es niemand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ahnungsloser Besucher der es einmal arglos trank, beschrieb die Wirkung des Riggles Spezial als ein &#039;&#039;großes Volksfest in meinem Mund, bei dem sich alle übergeben, während sich eine Ladung Magieessenzen den Weg durch meinen Darmtrakt planiert, dessen Haltbarkeitsdatum überschritten wurde und selbstständig eine exothermische Reaktion auslöst.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messertanz ====&lt;br /&gt;
Der Messertanz ist ein in hohem Maße barbarisches Spiel, bei dem es darum geht, den anderen bewusstlos zu schlagen. Der Name kommt daher, dass im Abstand von ungefähr anderthalb Metern zwei Messer in den Boden gerammt werden, die Schneiden einander zugewandt. Diese markieren die Grenze des Rings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Kontrahenten stellen sich barfuß und mit freiem Oberkörper gegenüber und beginnen aufeinander einzuprügeln. Ausweichen und Abblocken sind nicht gestattet, sollte man allerdings zurückgedrängt werden, ist es erlaubt, sich mit dem Fuß an der Messerschneide abzustützen. Derjenige, der zuerst die Ringbegrenzung übertritt, aufgibt oder bewusstlos wird, hat verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gilden_ohne_Seite_Dunladan&amp;diff=9644</id>
		<title>Gilden ohne Seite Dunladan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gilden_ohne_Seite_Dunladan&amp;diff=9644"/>
		<updated>2015-03-23T18:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Existierende Gilden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgelöste Gilden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avalon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: =Avalon= Nebel der Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Avalon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: Daniel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bis ans Ende der Welt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bis ans Ende der Welt [Ragnarök]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Gralsberg (73:98) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: gio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gegründet Februar 2008 durch mirka, Paladin und gio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consilium Romanum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Consilium Romanum [-C_R-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Oppidum Romanum (97:103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: [[Xilef]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Nördlichen Zwerge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Die Nördlichen Zwerge[DnZ] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung: friedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Angdor Gathal (111:82)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwergengilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fernkämpfer Dunladans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Fernkämpfer Dunladans [Fernkampf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiterin: [[Valkyria]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinn der Gilde war es hervorzuheben, dass ein Duellant nur den Fernkampf nutzen wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forever Fallen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Forever Fallen [FF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Fallen Down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: DarkSmile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goldklingen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Söldnergilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldklingen haben kaum Ehre, sie tun alles, solange der Preis stimmt. Das einzige ehrenvolle an ihnen ist ihre absolute Verschwiegenheit. Niemals wird ein Krieger ihrer Reihen einen Auftraggeber verraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grungnis Kinder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: Bifur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: [[Karaz-A-Karak]] (20:20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwergengilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guild of Diamonds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Guild of Diamonds [GoD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Cullinan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: [[brenner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsgilde des Lichts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Handelsgilde des Lichts [HgdL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieger der Schatten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Dereferer02.jpg|frameless|mini|right|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krieger der Schatten [-=KdS=-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: Lianndo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesinnung: friedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtrat in: Turris Ex Ebore (109:133)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jägermeister ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Stammkneipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstige Alternative Daddler Community ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Rüstige Alternative Daddler Community [RADC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: [[Khorad Nur]] (97:100) - gemeinsam mit Black Guardians [BlackG]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: Boraas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern der Gemeinschaft der RADC begründete sich aus Älteren Veteranen des gepflegten Action / Rollenspiels ab 20 Lenzen aufwärts, die den jungen Zuwachs in Evergore nach eingehender Prüfung hertzlich aufnehmen und unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ritter der Nacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadt: Ritterburg (65:90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenleiter: Palldin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden in Dunladan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Finstere_Feste&amp;diff=9643</id>
		<title>Die Finstere Feste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Finstere_Feste&amp;diff=9643"/>
		<updated>2015-03-23T18:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite kategorisiert, Formatierung angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;¤~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~¤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann Dunkelheit die Form von Gebäuden annehmen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Antwort auf diese Frage ist die Finsterfeste!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dunklen, schwarzen und grauen Steinen erbaut, die von hunderten von Sklaven behauen und herbei geschleppt und von Meistern der Baukunst und der schwarzen Magie zu Gewölben des Schreckens zusammengefügt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicke Mauern hinter denen sich die dunklen Kreaturen von Endurias sammeln,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hohe Türme, die wie verfaulte Zähne in den finsteren Himmel ragen,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tiefe Verliese in denen die Schreie der geknechteten Kreaturen hallen,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
die Akademie in der Meister ihres Fachs die dunklen Künste lehren,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
eine Taverne aus der das Gegröle der Bewohner und ihrer Gäste schallt,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ein Marktplatz auf dem Plünderer ihre Beute feil bieten,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerksstätten in denen dunkle Gestalten ihre Kunst ausüben,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der Tempel in dem bösartig Götter ihre Schergen belohnen,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
all das ist die FINSTERFESTE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Dunkelheit und Finsternis in seiner Seele trägt ist hier richtig,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist willkommen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisezeit von der HS: ca. 28 Minuten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img141.imageshack.us/img141/9761/karten.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;~»&amp;lt;u&amp;gt;Stadtplan&amp;lt;/u&amp;gt;«~&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;http://img834.imageshack.us/img834/4589/listev.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¤~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~~¤¤~~¤ª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ªª&amp;quot;˜¨¨¯¨¨˜“ª¤~¤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Augen_und_Ohren_der_Elascar&amp;diff=9642</id>
		<title>Augen und Ohren der Elascar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Augen_und_Ohren_der_Elascar&amp;diff=9642"/>
		<updated>2015-03-23T18:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Seite erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Augen und Ohren der Elascar waren einige auserwählte Leute die sich in der Stadt umhörten und jegliche Anzeichen auf widerständiges Verhalten in der Bevölkerung der Führung [[Palandur]]s oder der [[Sieben Türme|Turmstädte]] zu melden. Auf diese Weise wurden fast täglich Bürger zu Opfern der oftmals willkürlichen Hinrichtungen der [[Elascar]]. Wie viele von ihnen genau existierten, ist bis heute unbekannt, da sich die meisten einer Kette untergeordneter Informanten bedienten und im Verlauf der Zeit immer seltener selbst unter dem gemeinen Volk auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Bewohner der Stadt waren durch die Augen und Ohren der Elascar derart eingeschüchtert, dass diese sich nur noch selten auf die Straßen oder gar in ein öffentliches Gebäude wagten. Andere widerum nutzten diese Gelegenheit, um unliebsame Konkurrenten, Feinde oder Nachbarn aufgrund falscher Gerüchte aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Amon_Minas_Calad&amp;diff=9641</id>
		<title>Amon Minas Calad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Amon_Minas_Calad&amp;diff=9641"/>
		<updated>2015-03-23T17:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Formatierung vereinfacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Amon Minas Calad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amon Minas Calad &#039;&#039;(103:109)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Bild:EEM.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ferne erkennt man auf einem mächtigen Berg einige Konturen, welche sich abstrakt vom dem Gebirgsmassiv abheben und von welchen ein seltsames Glitzern herzurühren scheint. Doch wenn sich Reisende dem Berg etwas nähern, werden die Mauern einer gut befestigten Stadt sichtbar.&lt;br /&gt;
Es sind die Konturen der Stadt Amon Minas Calad - Die Bergfestung des Lichts, mehr eine kleine Festung, als eine normale Stadt, wie sie normalerweise in einer Ebene erbaut wird. Die Erbauer und Bewohner dieser erhabenen Wohnstätte sind die eem und sie hätten sich nur schwer einen besseren Bauplatz aussuchen können.&lt;br /&gt;
Das Land um das Bergmassiv herum ist fruchtbar wie kein anderes. Äcker mit Getreide und anderen Weizensorten werden bestellt, Obstbäume gibt es in Hülle und Fülle, auch die Tierhaltung wird nicht vernachlässigt. Große Herden von braunen Rindern fressen sich am saftigen grünen Gras satt, Pferde werden als Last- und Zug-, aber auch als Reittiere gezüchtet.&lt;br /&gt;
Ein großer Eichenwald grenzt an die Äcker, wo allerlei Wildtiere zu finden sind, von Beeren und Pilzen ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erbaut wurde die Festung nach dem Vorbild der Stadt Amrun Mallcanas, über die in vielen Sagen und Geschichten erzählt wird. Man sagt sich hinter vorgehaltener Hand, dass es diese Stadt wohl in einem fernen Land gab, dessen Name in Endurias jedoch nicht ausgesprochen werden darf. Es muss ein wahrlich schreckliches Land gewesen sein, denn schon für die erwähnung der Buchstaben Ba.... fand man sich am Pranger und die Inquisition stand mit Holz und Feuer bereit. Auch geben die Archive der größten Bibliothek Endurias keine Auskunft über dieses Land. Jedoch ist in jeder Sage oder Legende wohl auch immer etwas Wahres verborgen, denn diese wurden noch vor den ersten Aufzeichnungen von Generation zu Generation überliefert. Ob es diese Stadt jemals gab oder gibt, vermag niemand mehr zu sagen. Doch erfasste die Erbauer der Ehrgeiz, sie wollten eine ähnlich prächtige Stadt erbauen, welche von&lt;br /&gt;
den unterschiedlichsten Rassen bewohnt und besucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Amon Minas Calad hat einige Besonderheiten, denn ein langer Weg windet sich den Berg hinauf, gerade noch breit genug, um zwei Karren nebeneinander Platz bieten zu können. Der Aufstieg selbst ist mühsam, aber das Opfer ist es wert. Sobald man die letzte Kehre überwunden hat, tauchen die Stadtmauern, mit ihren Türmen und dem großen Eingangstor auf. Auf dem Torgebäude wehen die Fahnen der eem, im Torbogen ist das Wappen der eem in Stein gemeißelt zu sehen und eine Zugbrücke überspannt einen künstlich ausgehobenen Graben. Die Stadtmauern machen einen riesigen und hohen Eindruck, doch kann man einzelne Dächer dahinter erspähen. Die Sonnenstrahlen werden von diesen reflektiert, ein nicht sehr weit verbreitetes Material wurde anscheinend zum decken der Dächer benutzt.&lt;br /&gt;
Das Tor ist stark befestigt, mit zwei Pechnasen und einem Fallgitter, darunter stehen zwei Torwachen mit ihren Hellebarden. Stolz tragen sie das Wappen der eem auf ihren Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr euch dem Tor nähert, schreitet eine Wache auf euch zu und spricht euch an:&lt;br /&gt;
“Seid Willkommen, Wanderer. Tretet ein, in Amon Minas Calad - Der Bergfeste des Lichts. Ergötzt Euch an unseren Speisen, die jeden Tag in der Taverne zubereitet werden, besucht den Marktstand, wo die Erzeugnisse der eem preisgünstig feilgeboten werden. Unsere Akademie ist ebenfalls einen Besuch wert, dort lagert ein umfangreiches Wissen und wartet nur darauf, gelesen zu werden. Betet in unserem Tempel und bringt Opfer dar, um den Göttern zu huldigen. Sie werden Euch dafür bestimmt belohnen. Doch macht Euch selbst ein Bild von der Stadt, so eine werdet Ihr nicht wieder finden.“&lt;br /&gt;
Die Wache gibt euch den Weg frei und macht eine einladende Geste Richtung Tor. Als ihr durch das Tor tretet, seht ihr noch ein Schild: Amon Minas Calad, erbaut am Lyndwarn 30. Jedwin 760 nach der Gründung Palandurs.&lt;br /&gt;
Seyt ihr ein Freund, tretet ein und gehabt euch wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrlich, eine höchst erstaunliche Stadt. Die Straßen sind gut gepflastert, die Häuser, Meisterwerke der Architektur, freundliche Bürger und hilfsbereite Wachen. Das Beste kommt aber erst noch. Ein kleineres Tor führt auf ein befestigtes Plateau hinaus, von wo man weit über die Lande Endurias’ blicken kann. Diese Stadt kann und wird man so schnell nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anreise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reiseroute von Palandur nach Amon Minas Calad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100:100 nach 103:109&#039;&#039;&#039; = 0:33:30 Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reiseroute von Amon Minas Calad nach Palandur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103:109 nach 100:100 = 1:01:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langer und gefährlicher Weg, daher empfiehlt die eem folgende Route:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;103:109 über 104:104&#039;&#039;&#039; nach 100:100 = 0:32:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerks &amp;amp; Kulturgebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kultur &amp;amp; Wirtschaft&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kostenübersicht (Besucher)&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auktionshaus IV    || Einstellkosten Auktionen || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; V    || Kosten der Mahlzeiten    || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerkskammer V || Kosten der Baupläne      || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieschule V     || Kosten der Zaubersprüche || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marktplatz V      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempel I           ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Förderung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage I   ||  4 Plätze ||  1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage II  ||  4 Plätze ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage III || 10 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage IV  || 12 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage V   ||  6 Plätze || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch II   ||  4 Plätze ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch III  ||  5 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch IV   ||  6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk I      ||  4 Plätze ||  1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk II     ||  4 Plätze ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk III    || 10 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk IV     || 12 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk V      ||  6 Plätze || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verarbeitung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk II     || 4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk III    || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk IV     || 6 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ziegelei III    || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze III    || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze IV     || 6 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerberei II     || 4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weberei III     || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Produktion&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede II      ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede III     ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede IV      ||  6 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei II     ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt II     ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt III    ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei III  ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium I   ||  4 Plätze  ||  1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium II  ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium III ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium IV  || 12 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauhof II        || 4 Plätze   ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dienstleistung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lohn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wachdienst       || 50 Plätze || 0 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstruktion     || 20 Plätze || 75 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Amon_Minas_Calad&amp;diff=9640</id>
		<title>Amon Minas Calad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Amon_Minas_Calad&amp;diff=9640"/>
		<updated>2015-03-23T17:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Midori: Kategorie angefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Amon Minas Calad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amon Minas Calad &#039;&#039;(103:109)&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Bild:EEM.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ferne erkennt man auf einem mächtigen Berg einige Konturen, welche sich abstrakt vom dem Gebirgsmassiv abheben und von welchen ein seltsames Glitzern herzurühren scheint. Doch wenn sich Reisende dem Berg etwas nähern, werden die Mauern einer gut befestigten Stadt sichtbar.&lt;br /&gt;
Es sind die Konturen der Stadt Amon Minas Calad - Die Bergfestung des Lichts, mehr eine kleine Festung, als eine normale Stadt, wie sie normalerweise in einer Ebene erbaut wird. Die Erbauer und Bewohner dieser erhabenen Wohnstätte sind die eem und sie hätten sich nur schwer einen besseren Bauplatz aussuchen können.&lt;br /&gt;
Das Land um das Bergmassiv herum ist fruchtbar wie kein anderes. Äcker mit Getreide und anderen Weizensorten werden bestellt, Obstbäume gibt es in Hülle und Fülle, auch die Tierhaltung wird nicht vernachlässigt. Große Herden von braunen Rindern fressen sich am saftigen grünen Gras satt, Pferde werden als Last- und Zug-, aber auch als Reittiere gezüchtet.&lt;br /&gt;
Ein großer Eichenwald grenzt an die Äcker, wo allerlei Wildtiere zu finden sind, von Beeren und Pilzen ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erbaut wurde die Festung nach dem Vorbild der Stadt Amrun Mallcanas, über die in vielen Sagen und Geschichten erzählt wird. Man sagt sich hinter vorgehaltener Hand, dass es diese Stadt wohl in einem fernen Land gab, dessen Name in Endurias jedoch nicht ausgesprochen werden darf. Es muss ein wahrlich schreckliches Land gewesen sein, denn schon für die erwähnung der Buchstaben Ba.... fand man sich am Pranger und die Inquisition stand mit Holz und Feuer bereit. Auch geben die Archive der größten Bibliothek Endurias keine Auskunft über dieses Land. Jedoch ist in jeder Sage oder Legende wohl auch immer etwas Wahres verborgen, denn diese wurden noch vor den ersten Aufzeichnungen von Generation zu Generation überliefert. Ob es diese Stadt jemals gab oder gibt, vermag niemand mehr zu sagen. Doch erfasste die Erbauer der Ehrgeiz, sie wollten eine ähnlich prächtige Stadt erbauen, welche von&lt;br /&gt;
den unterschiedlichsten Rassen bewohnt und besucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Amon Minas Calad hat einige Besonderheiten, denn ein langer Weg windet sich den Berg hinauf, gerade noch breit genug, um zwei Karren nebeneinander Platz bieten zu können. Der Aufstieg selbst ist mühsam, aber das Opfer ist es wert. Sobald man die letzte Kehre überwunden hat, tauchen die Stadtmauern, mit ihren Türmen und dem großen Eingangstor auf. Auf dem Torgebäude wehen die Fahnen der eem, im Torbogen ist das Wappen der eem in Stein gemeißelt zu sehen und eine Zugbrücke überspannt einen künstlich ausgehobenen Graben. Die Stadtmauern machen einen riesigen und hohen Eindruck, doch kann man einzelne Dächer dahinter erspähen. Die Sonnenstrahlen werden von diesen reflektiert, ein nicht sehr weit verbreitetes Material wurde anscheinend zum decken der Dächer benutzt.&lt;br /&gt;
Das Tor ist stark befestigt, mit zwei Pechnasen und einem Fallgitter, darunter stehen zwei Torwachen mit ihren Hellebarden. Stolz tragen sie das Wappen der eem auf ihren Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihr euch dem Tor nähert, schreitet eine Wache auf euch zu und spricht euch an:&lt;br /&gt;
“Seid Willkommen, Wanderer. Tretet ein, in Amon Minas Calad - Der Bergfeste des Lichts. Ergötzt Euch an unseren Speisen, die jeden Tag in der Taverne zubereitet werden, besucht den Marktstand, wo die Erzeugnisse der eem preisgünstig feilgeboten werden. Unsere Akademie ist ebenfalls einen Besuch wert, dort lagert ein umfangreiches Wissen und wartet nur darauf, gelesen zu werden. Betet in unserem Tempel und bringt Opfer dar, um den Göttern zu huldigen. Sie werden Euch dafür bestimmt belohnen. Doch macht Euch selbst ein Bild von der Stadt, so eine werdet Ihr nicht wieder finden.“&lt;br /&gt;
Die Wache gibt euch den Weg frei und macht eine einladende Geste Richtung Tor. Als ihr durch das Tor tretet, seht ihr noch ein Schild: Amon Minas Calad, erbaut am Lyndwarn 30. Jedwin 760 nach der Gründung Palandurs.&lt;br /&gt;
Seyt ihr ein Freund, tretet ein und gehabt euch wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrlich, eine höchst erstaunliche Stadt. Die Straßen sind gut gepflastert, die Häuser, Meisterwerke der Architektur, freundliche Bürger und hilfsbereite Wachen. Das Beste kommt aber erst noch. Ein kleineres Tor führt auf ein befestigtes Plateau hinaus, von wo man weit über die Lande Endurias’ blicken kann. Diese Stadt kann und wird man so schnell nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Anreise&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reiseroute von Palandur nach Amon Minas Calad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;100:100 nach 103:109&#039;&#039;&#039; = 0:33:30 Min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reiseroute von Amon Minas Calad nach Palandur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103:109 nach 100:100 = 1:01:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langer und gefährlicher Weg, daher empfiehlt die eem folgende Route:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;103:109 über 104:104&#039;&#039;&#039; nach 100:100 = 0:32:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerks &amp;amp; Kulturgebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kultur &amp;amp; Wirtschaft&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kostenübersicht (Besucher)&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auktionshaus IV    || Einstellkosten Auktionen || 1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; V    || Kosten der Mahlzeiten    || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerkskammer V || Kosten der Baupläne      || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieschule V     || Kosten der Zaubersprüche || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marktplatz V      ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempel I           ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Förderung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage I   ||  4 Plätze ||  1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage II  ||  4 Plätze ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage III || 10 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage IV  || 12 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forstanlage V   ||  6 Plätze || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch II   ||  4 Plätze ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch III  ||  5 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbruch IV   ||  6 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk I      ||  4 Plätze ||  1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk II     ||  4 Plätze ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk III    || 10 Plätze || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk IV     || 12 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergwerk V      ||  6 Plätze || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verarbeitung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk II     || 4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk III    || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sägewerk IV     || 6 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ziegelei III    || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze III    || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmelze IV     || 6 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerberei II     || 4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weberei III     || 5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Produktion&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede II      ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede III     ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schmiede IV      ||  6 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sattlerei II     ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt II     ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werkstatt III    ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneiderei III  ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium I   ||  4 Plätze  ||  1 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium II  ||  4 Plätze  ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium III ||  5 Plätze  || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laboratorium IV  || 12 Plätze  || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauhof II        || 4 Plätze   ||  5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dienstleistung&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lohn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wachdienst       || 50 Plätze || 0 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konstruktion     || 20 Plätze || 75 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Endurias]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Midori</name></author>
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