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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2016-09-16T12:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-09-14T11:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-08-23T14:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-08-09T17:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-08-09T17:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-06-26T19:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-05-26T14:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-05-24T19:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mer Heresh ist die neutale Haupstadt [[Zyrthania]]s und liegt im Südwesten des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südwesten Zyrthanias befindet sich die freie Stadt Mer Heresh. Manchem wird sie auch unter anderen Namen bekannt sein, wie die Stadt der Diebe oder die Stadt der vielen Gesichter. Wer den unzähligen schmalen Gassen entlang der sandsteinfarbenen Gemäuer folgt, wird unweigerlich einen der vielen Plätze der Stadt erreichen, auf denen täglich Märkte stattfinden.&lt;br /&gt;
Orte, die Händler anziehen, sind auch für Diebe und andere Halunken nicht unattraktiv. Im Volksmund heißt es, es sei ein schlechtes Omen, wenn man in Mer Heresh einen Tag verbringt, an dem niemand versucht, einen zu bestehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrheitlich sind die Bewohner der Stadt den Göttern nicht zugetan. Tempelanlagen in der Größe, wie man sie aus anderen Städten kennt, gibt es hier nicht. Doch gestatten die Oberen der Stadt es den Bewohnern, ihren Glauben auszuüben.&lt;br /&gt;
Sie selbst wohnen in einem höhergelegenen Palast, welcher am Fuß eines großen Gebirges liegt. Dem Gewöhnlichen wird der Zutritt zu diesem verwehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herkunft der Bewohner ist vielseitig. Die Aussicht auf Ruhm scheint hier größer zu sein als anderswo. Neben Elfen und Menschen zieht das insbesondere Gnome und Zwerge an. Die furchtlosesten Abenteurer und skrupellosesten Söldner sind ebenfalls unter ihnen.&lt;br /&gt;
Doch nicht jeder, der in einer dunklen Gasse umherschleicht, ist zwielichtig und nicht jeder, der in einer glänzenden Rüstung über die großen Plätze stolziert, ist ein mutiger Ritter. Rennen, Glücksspiel und Duelle gehören hier zur Tagesordnung. Für Gold kann man hier alles und jeden kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch ebenso abwechslungsreich wie die Bewohner, so unberechenbar ist das Wetter in Mer Heresh. Dies hängt hier entscheidend von der Windrichtung ab. Stürmische Böen aus Richtung des Spiegelmeeres bringen milde und feuchte Luft. Doch die Fallwinde aus Südwest, die über den Gletschern des Hochgebirges erkaltet sind, bringen Abwechslung. Erreicht der heiße und trockene Wind aus den großen Ebenen im Nordosten die Stadt im Sommer, gleichen die Straßen einem Glutofen. Dank des Nebelwaldes schaffen es die Winde aus dem Osten nur im tiefsten Winter, einen Vorgeschmack auf die Knochenkälte des Agahogg zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<updated>2016-05-21T15:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mer Heresh ist die neutale Haupstadt [[Zyrthania]]s und liegt im Südwesten des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südosten Zyrthanias befindet sich die freie Stadt Mer Heresh. Manchem wird sie auch unter anderen Namen bekannt sein, wie die Stadt der Diebe oder die Stadt der vielen Gesichter. Wer den unzähligen schmalen Gassen entlang der sandsteinfarbenen Gemäuer folgt, wird unweigerlich einen der vielen Plätze der Stadt erreichen, auf denen täglich Märkte stattfinden.&lt;br /&gt;
Orte, die Händler anziehen, sind auch für Diebe und andere Halunken nicht unattraktiv. Im Volksmund heißt es, es sei ein schlechtes Omen, wenn man in Mer Heresh einen Tag verbringt, an dem niemand versucht, einen zu bestehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrheitlich sind die Bewohner der Stadt den Göttern nicht zugetan. Tempelanlagen in der Größe, wie man sie aus anderen Städten kennt, gibt es hier nicht. Doch gestatten die Oberen der Stadt es den Bewohnern, ihren Glauben auszuüben.&lt;br /&gt;
Sie selbst wohnen in einem höhergelegenen Palast, welcher am Fuß eines großen Gebirges liegt. Dem Gewöhnlichen wird der Zutritt zu diesem verwehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herkunft der Bewohner ist vielseitig. Die Aussicht auf Ruhm scheint hier größer zu sein als anderswo. Neben Elfen und Menschen zieht das insbesondere Gnome und Zwerge an. Die furchtlosesten Abenteurer und skrupellosesten Söldner sind ebenfalls unter ihnen.&lt;br /&gt;
Doch nicht jeder, der in einer dunklen Gasse umherschleicht, ist zwielichtig und nicht jeder, der in einer glänzenden Rüstung über die großen Plätze stolziert, ist ein mutiger Ritter. Rennen, Glücksspiel und Duelle gehören hier zur Tagesordnung. Für Gold kann man hier alles und jeden kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch ebenso abwechslungsreich wie die Bewohner, so unberechenbar ist das Wetter in Mer Heresh. Dies hängt hier entscheidend von der Windrichtung ab. Stürmische Böen aus Richtung des Spiegelmeeres bringen milde und feuchte Luft. Doch die Fallwinde aus Südwest, die über den Gletschern des Hochgebirges erkaltet sind, bringen Abwechslung. Erreicht der heiße und trockene Wind aus den großen Ebenen im Nordosten die Stadt im Sommer, gleichen die Straßen einem Glutofen. Dank des Nebelwaldes schaffen es die Winde aus dem Osten nur im tiefsten Winter, einen Vorgeschmack auf die Knochenkälte des Agahogg zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2016-05-17T12:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2016-05-17T12:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mer Heresh ist die neutale Haupstadt [[Zyrthania]]s und liegt im Südwesten des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Südosten Zyrthanias befindet sich die freie Stadt Mer Heresh. Manchem wird sie auch unter anderen Namen bekannt sein, wie die Stadt der Diebe oder die Stadt der vielen Gesichter. Wer den unzähligen schmalen Gassen entlang der sandsteinfarbenen Gemäuer folgt, wird unweigerlich einen der vielen Plätze der Stadt erreichen, auf denen täglich Märkte stattfinden.&lt;br /&gt;
Orte, die Händler anziehen, sind auch für Diebe und andere Halunken nicht unattraktiv. Im Volksmund heißt es, es sei ein schlechtes Omen, wenn man in Mer Heresh einen Tag verbringt, an dem niemand versucht, einen zu bestehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrheitlich sind die Bewohner der Stadt den Göttern nicht zugetan. Tempelanlagen in der Größe, wie man sie aus anderen Städten kennt, gibt es hier nicht. Doch gestatten die Oberen der Stadt es den Bewohnern, ihren Glauben auszuüben.&lt;br /&gt;
Sie selbst wohnen in einem höhergelegenen Palast, welcher am Fuß eines großen Gebirges liegt. Dem Gewöhnlichen wird der Zutritt zu diesem verwehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herkunft der Bewohner ist vielseitig. Die Aussicht auf Ruhm scheint hier größer zu sein als anderswo. Neben Elfen und Menschen zieht das insbesondere Gnome und Zwerge an. Die furchtlosesten Abenteurer und skrupellosesten Söldner sind ebenfalls unter ihnen.&lt;br /&gt;
Doch nicht jeder, der in einer dunklen Gasse umherschleicht, ist zwielichtig und nicht jeder, der in einer glänzenden Rüstung über die großen Plätze stolziert, ist ein mutiger Ritter. Rennen, Glücksspiel und Duelle gehören hier zur Tagesordnung. Für Gold kann man hier alles und jeden kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch ebenso abwechslungsreich wie die Bewohner, so unberechenbar ist das Wetter in Mer Heresh. Dies hängt hier entscheidend von der Windrichtung ab. Stürmische Böen aus Richtung des Spiegelmeeres bringen milde und feuchte Luft. Doch die Fallwinde aus Südwest, die über den Gletschern ders Hochgebirges erkaltet sind, bringen Abwechslung. Erreicht der heiße und trockene Wind aus den großen Ebenen im Nordosten die Stadt im Sommer, gleichen die Straßen einem Glutofen. Dank des Nebelwaldes schaffen es die Winde aus dem Osten nur im tiefsten Winter, einen Vorgeschmack auf die Knochenkälte des Agahogg zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tyarith&amp;diff=11065</id>
		<title>Tyarith</title>
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		<updated>2016-05-17T12:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tyranith ist die lichte Hauptstadt [[Zyrthania]]s und liegt im Nordosten des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leuchtender Stern des Nordens wird die Stadt Tyarith beschrieben. Im Licht der Sonne scheint sie selbst zu strahlen. Je näher man ihr kommt, desto heller scheint sie zu sein. Die sehr hohen und sonst weißen Stadtmauern aus feinstem Marmor färben sich abends im Rot der untergehenden Sonne. Die Stadt mit ihrer unverkennbaren fünfeckigen Form stellt ein einmaliges Gesamtbauwerk dar, welches ihresgleichen sucht. In jeder der fünf Ecken befindet sich ein Tempel, so dass jedem der Lichten Fünf in dieser Stadt eine eigene Opferstätte gewidmet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sceral selbst soll für den Bau der Stadt verantwortlich gewesen sein, so man den alten Geschichten glauben schenken darf. Im Anblick dieser Bastion des Lichts hat so manches feindliche Heer, noch vor erreichen dieser, von ihrem ursprünglichen Vorhaben, sie anzugreifen, abgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich selbst zum Licht und den Lichten Fünf bekennt, dem ist auch die Stadt mit Ihrer Vielzahl an Bewohnern wohlgesonnen.&lt;br /&gt;
Das erste Betreten Tyariths dürfte für jeden ein Erlebnis darstellen, welches er niemals wieder vergessen wird..&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fassaden der Häuser sind reinlich und weiß gestrichen, auch das Innere dieser. Reichere Bewohner leisten sich Häuser, die aus demselben Marmor errichtet wurden, wie die Stadtmauern. Das Weiß dieses Marmors ist von besonderer Reinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Stadt wirkt alles wie aufeinander abgestimmt. Unordnung und Unrat sucht man hier vergebens. Jeder Bewohner hat eine Aufgabe, welcher er gewissenhaft nachgeht. Dies wird aber auch strengstens kontrolliert. Jeder Bewohner der Stadt soll ein nützliches Mitglied der Gesellschaft sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in einem Panoptikum haben die Stadtoberen und die Stadtwachen alles genauestens im Blick. Durch die geltenden Gesetze haben die Bewohner ein sehr geregeltes Leben. Verstöße gegen diese Gesetze und der Verdacht, den Dunklen Fünf zugetan zu sein, werden mit drakonischen Strafen geahndet, um weiterhin das geregelte Leben der fleißigen und redlichen Bewohner der Stadt gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Isul_K%27thuum&amp;diff=11064</id>
		<title>Isul K&#039;thuum</title>
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		<updated>2016-05-17T12:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Isul K&#039;thuum ist die dunkle Hauptstadt [[Zyrthania]]s und liegt im Südosten des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isul K&#039;Tuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Gebirgskamm, welcher zu den Ausläufern des Agahogg zählt, liegt die dunkle Stadt Isul K&#039;Thuum, eine beeindruckende Trutzburg, erschaffen aus dem dunklen Granit des Agahogg und schwerem Eibenholz. Auf den ersten Blick ist dies eine völlig normale Stadt. Vielleicht. Mit dem zweiten Blick bemerkt man den stets wachsamen Blick der Bewohner. Das Leben in Isul K&#039;Thuum ist rau, was nicht nur an der kühlen Witterung liegt, die hier die meiste Zeit des Jahres vorherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint, als wären hier nur die skrupellosesten Händler und Handwerker vertreten, und bei Geschäften wird nicht lange gefackelt. Man beschließt sie oder lässt es bleiben. Diskussionen über Geschäfte werden dadurch erleichtert, dass man sich ganz entspannt zurücklehnt und die geladene Armbrust vor sich auf den Tisch legt. Wenn hier etwas gilt, dann ist es das Recht des Stärkeren. Ängstliche Reisende haben hier nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum der Stadt befindet sich der Tempel Syrthans. Dieser thront wie eine schwarze Zitadelle über den anderne Gebäuden der Stadt. Ewige Feuer erhellen den Weg in das Innerste des Tempels und so mancher verschwand bereits spurlos in seinen Gewölben. Die Tempel der vier unteren dunklen Gottheiten bilden -zusammen mit dem Tempel Syrthans im Zentrum- eine Sichel, welche die Stadt in zwei Hälften zu teilen scheint. Niemand fragt nach, was genau dort passiert. Die schwarz gekleideten Priester der Dunkelheit verrichten ihre Arbeit schweigsam, ausdruckslos, doch voller Anmut und hinterlassen keine sichtbaren Spuren, und den Göttern ist jedes Opfer willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Bevölkerung Isul K&#039;Thuums zählen unter anderem Söldner und Raubmörder jeder Rasse, ebenso zwielichtige Händler, die jegliche Art an Waren feil bieten. Es gehört sich nicht zu fragen, wem die Ware vorher gehört hat. Was zählt ist, wer sie in diesem Augenblick besitzt. Ein Zustand, der sich in Isul K&#039;Thuum sehr schnell ändern kann. In der Taverne spielt man gerne, und wer auf der Suche nach Waffen und Söldnern ist wird hier garantiert fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Hälfte des Jahres herrschen sehr niedrige Temperaturen in dieser Stadt, verursacht durch die Eiswinde des Agahogg. Man spürt deutlich, dass diese Stadt näher als alle anderen an der unüberwindbaren Eisbarriere des Gebirges liegt. Frost und leichter Schneefall ist keine Seltenheit. Selbst in den kurzen Sommern können die Temperaturen nachts deutlich fallen. Parallel dazu steigt für gewöhnlich der Umsatz von Bier und Wein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Arcadius&amp;diff=11060</id>
		<title>Benutzer:Arcadius</title>
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		<updated>2016-05-16T21:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Seliana_Eleona&amp;diff=11059</id>
		<title>Benutzer:Seliana Eleona</title>
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		<updated>2016-05-14T12:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<title>Benutzer:Yal</title>
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		<updated>2016-05-14T12:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<title>Benutzer:Chrissader</title>
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		<updated>2016-05-14T12:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<updated>2016-05-14T12:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<title>Benutzer Diskussion:Linte</title>
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		<updated>2016-05-14T12:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen bei &#039;&#039;Evergore Wiki&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass du viele gute Informationen beisteuerst.&lt;br /&gt;
Möglicherweise möchtest du zunächst die [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Ersten Schritte] lesen.&lt;br /&gt;
Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Lycaon|Lycaon]] ([[Benutzer Diskussion:Lycaon|Diskussion]]) 14:41, 14. Mai 2016 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Linte&amp;diff=11054</id>
		<title>Benutzer:Linte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Linte&amp;diff=11054"/>
		<updated>2016-05-14T12:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Evergore_Wiki:Nutzungsbedingungen&amp;diff=11053</id>
		<title>Evergore Wiki:Nutzungsbedingungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Evergore_Wiki:Nutzungsbedingungen&amp;diff=11053"/>
		<updated>2016-05-14T12:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gelten die auch in Evergore bestehenden Nutzungsbedingungen.   [http://www.evergore.de/eula.php Link führt auf die Nutzungsbedingungen auf evergore.de]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gelten die auch in Evergore bestehenden Nutzungsbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.evergore.de/eula.php Link führt auf die Nutzungsbedingungen auf evergore.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gesinnung&amp;diff=11040</id>
		<title>Gesinnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gesinnung&amp;diff=11040"/>
		<updated>2016-05-01T16:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Eröffnung der Welt [[Zyrthania]] ist auf dieser Welt auch der Wert der [[Gewinnung]] eingeführt worden. &lt;br /&gt;
Wie in der [[Chronologie Zyrhania]] nachzulesen ist, bildet diese Welt die Schaubühne für den Wettstreit der beiden [[Götter]] [[Syrthan]] und [[Sceral]], welche um die Vorherrschaft bei der Kontrolle über die [[Völker]] ringen. &lt;br /&gt;
Die Gesinnung gibt an, welchem Glauben ein [[Character]] angehört und wie stark diese Gesinnung ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Charaktere]] können durch [[Quests]] Punkte auf einer 2D-Skala bekommen, durch die die Gesinnung abgebildet wird&lt;br /&gt;
*Die Gesinnung wird in der [[Darstellung]] angezeigt (Mouseover zeigt den konkreten Wert an)&lt;br /&gt;
*Reichsgrenzen werden auf der [[Karte]] angezeigt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie&amp;diff=10926</id>
		<title>Erdmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erdmagie&amp;diff=10926"/>
		<updated>2016-04-25T18:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: /* Sprüche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war die Erde....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erde]] ist Heimat der Pflanzen und bietet Schutz für die verschiedensten Lebewesen. Die Erde ist die Mutter aller Lebewesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beherrschung der Erdkräfte ist eine der nützlichsten Magierichtungen, die ein Elementarmagier einschlagen kann. Er kann sich die Macht der Erde zunutze machen, um damit seiner [[Jagdgruppe]] Heilung zukommen zu lassen, er kann die Macht der Erde nutzen um ihnen den Weg zu ebnen und ihre Bewegung dadurch vereinfachen. Aber die Erdmagie ist nicht nur eine defensive Elementarmagie. Erdmagier können riesige Felsbrocken heraufbeschwören und damit ihren Feinden schweren Schaden zufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Volk]] der [[Zwerge]] ist aufgrund ihrer Tätigkeit unter der Erde zu ruhmreichen Beherrschern dieser Elementarmagie geworden. Auch die [[Menschen]] weisen weiter entwickelte Fähigkeiten in dieser Magie auf, was wohl aus ihrer Gier nach Erzen entstanden ist, oder auch aus dem Bedürfnis mancher, zu helfen und zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:left; width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schaden]] / [[Heilung]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Typus&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rundenschaden]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer / Bereich&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinfaust || 0 || 8 - 11 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 29 || - || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilung I || 1 || 8 - 12 LP || Normal || Sofort Heilung || - || - || 50 Gold &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regeneration I || 2 || 6 - 9 LP || Langsam || Runden Heilung || - || 5 Runden || 75 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruppen Heilung I || 3 || 7 - 10 LP || Langsam || Sofort Heilung || - || 5 Felder || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eile || 5 || + 10% Bewegungsrate || Langsam || Runden Stärkung || Stärkung || 5 Runden, 20 Felder || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dornenflug || 6 || 14 - 20 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 51 || - || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilung II || 7 || 13 - 20 LP || Normal || Sofort Heilung || - || - || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinhaut || 8 || + 5% Absorb || Langsam || Runden Stärkung || Stärkung || 5 Runden, 20 Felder || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruppen Regeneration I || 10 || 7 - 11 LP || Langsam || Runden Heilung || - || 5 Runden, 5 Felder || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kieselschlag || 11 || 18 - 27 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 68 || - || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruppen Heilung II || 12 || 12 - 17 LP || Langsam || Sofort Heilung || - || 5 Felder || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hast || 13 || + 20% Bewegungsrate || Langsam || Runden Stärkung || Stärkung || 5 Runden, 20 Felder || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felsenschlag || 15 || 21 - 31 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 78 || - || 2500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regeneration II || 16 || 13 - 20 LP || Langsam || Runden Heilung || - || 5 Runden || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Granithaut || 17 || + 10% Absorb || Langsam || Runden Stärkung || Stärkung || 5 Runden, 20 Felder || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilung III || 18 || 22 - 32 LP || Normal || Sofort Heilung || - || - || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Granithammer || 20 || 24 - 37 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 92 || - || 8000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruppen Regeneration II || 21 || 10 - 16 LP || Langsam || Runden Heilung || - || 5 Runden, 5 Felder || 10000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magmaschlag || 23 || 27 - 40 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 101 || - || 15000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruppen Heilung III || 25 || 17 - 26 LP || Langsam || Sofort Heilung || - || 5 Felder || 20000 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie&amp;diff=10925</id>
		<title>Wassermagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wassermagie&amp;diff=10925"/>
		<updated>2016-04-25T18:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: /* Sprüche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war das Wasser....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wasser]] spendet Leben und gleichfalls kann es Leben nehmen. Es verwandelt trockene Steppen in blühende Landschaften und ermöglicht es den Lebewesen sich dort nieder zu lassen. Doch so wie das Wasser dieses Geschenk gemacht hat, so einfach nimmt sie es auch wieder. Eine Quelle vertrocknet und schon geht das Leben mit ihr. Bäume verdorren und Lebewesen werden gezwungen sich einen neuen Ort zu suchen; so wie alles aus dem Wasser hervorgeht, so muss es auch dadurch verenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementarmagier, welche sich zur Aufgabe gemacht haben die Gewalten des Wassers zu beherrschen, stehen viele Wege offen um sich ihrer Gegner zu erwehren. Sie überziehen den Boden zu Füßen ihrer Feinde mit Eis und lassen sie dadurch langsamer werden, gleichfalls können sie auch den Regen zu Eis erstarren lassen, sodass er sich wie tausende kleiner Nadeln durch die Haut bohrt und ihren Gegner auf diese Art und Weise zu Boden zwingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Volk]] der [[Gnome]] sind im ganzen Land für ihre hervorragenden Kenntnisse in der Ausübung der Wassermagie bekannt. Auch das [[Volk]] der [[Elfen]] hatte sich lange Zeit in dieser Magie geübt, jedoch reichten ihre Fähigkeiten nie an die der [[Gnome]] heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #AAAAAA; text-align:left; width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schaden]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Typus&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rundenschaden]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer / Bereich&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterkühlung || 0 || 10 - 14 || Normal || Sofort Schaden || ø 36 || - || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kältefeld || 1 || 9 - 13 || Langsam || Sofort Schaden || ø 22 || 3 Felder || 50 Gold &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frostgriff || 2 || 12 - 18 || Normal || Sofort Schaden || ø 48 || -  || 75 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisboden || 3 || - 10% Bewegungsrate || Langsam || Runden Schaden || Schwächung || 5 Runden, 20 Felder || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisblitz || 5 || 16 - 24 || Normal || Sofort Schaden || ø 60 || -  || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleiner Fluch || 6 || - 8% Absorb || Langsam || Runden Schaden || Schwächung || 5 Runden, 20 Felder || 250 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frostklinge || 7 || 18 - 27 || Normal || Sofort Schaden || ø 68 || -  || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadelregen || 8 || 15 - 23 || Langsam || Sofort Schaden || ø 38 || 3 Felder || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserstrahl || 10 || 21 - 32 || Normal || Sofort Schaden || ø 80 || -  || 600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranken || 11 || - 20% Bewegungsrate || Langsam || Runden Schaden || Schwächung || 5 Runden, 20 Felder || 800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisspieß || 12 || 23 - 35 || Normal || Sofort Schaden || ø 87 || -  || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hagelschlag || 13 || 13 - 29 || Langsam || Sofort Schaden || ø 48 || 3 Felder || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kälteschock || 15 || 26 - 39 || Normal || Sofort Schaden || ø 98 || -  || 2500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fluch || 16 || - 16% Absorb || Langsam || Runden Schaden || Schwächung || 5 Runden, 20 Felder || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eislanze || 17 || 28 - 42 || Normal || Sofort Schaden || ø 105 || -  || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wasserkeule || 18 || 29 - 43 || Normal || Sofort Schaden || ø 108 || -  || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Säureregen || 20 || 24 - 37 || Langsam || Sofort Schaden || ø 61 || 3 Felder || 8000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peitschender Regen || 21 || - 30% Bewegungsrate || Langsam || Runden Schaden || Schwächung || 5 Runden, 20 Felder || 10000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flüssiger Dreizack || 23 || 33 - 50 || Normal || Sofort Schaden || ø 125 || -  || 15000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frostschock || 25 || 35 - 52 || Normal || Sofort Schaden || ø 131 || - || 20000 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung&amp;diff=10810</id>
		<title>Behinderung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Behinderung&amp;diff=10810"/>
		<updated>2016-03-25T00:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Wert gibt an, wie sehr du deinen [[Charakter]] mit seiner [[Rüstung]] belastest. Er ist jedoch abhängig von der Art der Rüstung. Der Wert kann bei [[Schwere Rüstungen (Metall)|Metallrüstungen]] durch die [[Eigenschaft]] [[Stärke]] oder bei [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] zusätzlich durch die [[Eigenschaft]] [[Geschicklichkeit]] verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;55%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Art der Rüstung, vollständig angelegt&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Größe der Behinderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichte Rüstungen (Stoff)|Stoffrüstung]] || keine Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstung]] || 40% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwere Rüstungen (Metall)|Metallrüstung]] || 80% Behinderung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Negative Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
Die Behinderung wirkt sich negativ auf folgende Werte aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
*[[Kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
*[[Schaden]] im [[Fernkampf]] (normaler Fernkampfschaden * (1 - Behinderung in % / 100) = tatsächlicher Fernkampfschaden)&lt;br /&gt;
*[[Schritte (Kampf)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgleichen der Behinderung ==&lt;br /&gt;
Ihr könnt die Behinderung durch Eure [[Rüstung]]en ausgleichen, dies jedoch auf verschiedene Arten. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039; reduziert die Behinderungen aller Rüstungen (also von [[Schwere Rüstungen (Metall)|schweren Rüstungen]] und [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]]) um &#039;&#039;0,4&#039;&#039; je [[Attribute|Eigenschafts-Punkt]] auf [[Stärke]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Geschicklichkeit]]&#039;&#039;&#039; reduziert die Behinderungen von ausschließlich [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] um &#039;&#039;0,3&#039;&#039; je [[Attribute|Eigenschafts-Punkt]] auf [[Geschicklichkeit]] - im [[Nahkampf]] oder wenn ihr Projektilwaffen (also einen [[Bogen]] oder eine [[Armbrust]] tragt. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Geschicklichkeit]]&#039;&#039;&#039; reduziert die Behinderungen von ausschließlich [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] um &#039;&#039;0,2&#039;&#039; je [[Attribute|Eigenschafts-Punkt]] auf [[Geschicklichkeit]] - im [[Fernkampf]] wenn ihr einen [[Magiestab]] tragt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gwethelyn&amp;diff=10803</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gwethelyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gwethelyn&amp;diff=10803"/>
		<updated>2016-03-10T19:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Willkommen!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Willkommen bei &#039;&#039;Evergore Wiki&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wir hoffen, dass du viele gute Informationen beisteuerst.&lt;br /&gt;
Möglicherweise möchtest du zunächst die [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Ersten Schritte] lesen.&lt;br /&gt;
Nochmal: Willkommen und viel Spaß! [[Benutzer:Lycaon|Lycaon]] ([[Benutzer Diskussion:Lycaon|Diskussion]]) 20:28, 10. Mär. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Gwethelyn&amp;diff=10802</id>
		<title>Benutzer:Gwethelyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Gwethelyn&amp;diff=10802"/>
		<updated>2016-03-10T19:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mein letztes Projekt ist die Arbeit an den Anleitungsquests für die neue Evergore Welt, dabei fiel mir folgender Satz auf der Wiki Seite zum Thema „Konstruktion“ auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen fünf unterschiedliche Bauhöfe zur verfügung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesem fehlt der Punkt am Ende sowie die Worte „unterschiedliche Stufen“, und „Verfügung“ gehört großgeschrieben. Um dies zu verbessern ersuche ich derzeit um ein  Wiki Benutzerkonto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
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Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleissige Mitarbeit von bereits über 1100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<updated>2016-01-20T18:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Änderungen von Lycaon (Diskussion) wurden auf die letzte Version von ChantalNussbaum zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<updated>2016-01-20T18:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Änderungen von ChantalNussbaum (Diskussion) wurden auf die letzte Version von RubyeKnd00506477 zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<updated>2016-01-20T18:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Lycaon</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-01-20T12:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=10623</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=10623"/>
		<updated>2016-01-20T12:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Änderungen von ClintonP54 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von RubyeKnd00506477 zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[http://merapi.combine.or.id/?lang=en best diamond stores]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;best diamond stores ([http://paratodos.com/pt/guia-de-regalos-2014/guia-de-regalos-para-todos-stelle/ Read the Full Piece of writing])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hubert_der_Gebadete&amp;diff=10006</id>
		<title>Hubert der Gebadete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hubert_der_Gebadete&amp;diff=10006"/>
		<updated>2015-09-29T20:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Hubert dem Gebadeten handelt es sich um den wohl bekanntesten Schamanen eines Sumpftrolldorfes der bekannten Neuzeit.&lt;br /&gt;
Jener Schamane hörte auf einen selbst unter Trollen ungewöhnlich mächtigen Namen.&lt;br /&gt;
Hubert war dabei ein seit ewigen Zeiten unter Trollen geläufiger Vorname für den Dorfschamanen, aber keiner wusste woher dies kam. Hätte man diese Frage den ursprünglichen Trollen in dieser Gegend gestellt, würde man eine weniger schmackhafte Geschichte zu hören bekommen, über einen Lichtpriester, der damals eine von beiden Seiten weniger geduldete Beziehung mit einer örtlichen Trollette pflegte, aus der ein zwar selten hässliches Trollkind hervorging, das aber zumindest über minimale magische Kräfte verfügte, und so zum ersten Schamanen aufstieg.&lt;br /&gt;
Der Gebadete ist in diesem Fall ein Zusatz, der sich noch auf die Geburt des Trolls bezieht - dieser war seiner Mutter während einer wilden Jagd entglitten, die aufgrund eher begrenzter mentaler Fähigkeiten nichtmal wirklich mitbekommen hatte, das sie mit ihm schwanger war. Sie hatte dies immer auf das gute Essen geschoben, welches dem Ort durch ihre beeindruckenden Jagdfähigkeiten vergönnt war, und entließ ihren Sohn daher in diese unwirkliche Welt - wo er direkt aus vollem Lauf in eine Pfütze knallte, damit war die Namensfindung relativ einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollschamanen waren von Geburt aus eher klein geraten, standen aber auch außerhalb der normalen Rangordnung, wo jemand mit einer Größe von nichteinmal einen Schritt kaum annährend als ausgewachsener Troll gegolten hätte.&lt;br /&gt;
Aufgrund dessen hatte Hubert - wie jeder vor ihm - ein [[Reiß-Mampf]] als Reittier.&lt;br /&gt;
Dadurch erhöhte sich seine Größe zumindest soweit das er seinen Dienertrollen Befehle geben konnte, wobei diese sein genuschel und den grauenhaften Dialekt meist nicht verstanden und somit eher darauf angewiesen waren seine BEfehle anhand seines auf- und abhopsen zu deuten, mit teilweise positiven Ergebnis, oftmals allerdings eher dem Gegenteil, was widerrum zu einem noch wütenderen und noch weniger zu verstehenden Hubert führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell neigten Schamanen dazu einen eher cholerischen Charakter zu besitzen, geprägt von der Ansicht über allem zu stehen, und dies auch jedem immer wieder deutlich machen zu müssen.&lt;br /&gt;
Das sie sich damit nicht unbedingt beliebt machen wird geflissenlich ignoriert, bringt ihre Stellung doch mit sich das sich praktisch alle Trolle, auch die größten Exemplare vor den Tränken und der sonstigen Magie so sehr fürchteten das bisher kein einziger Schamane gewaltsam seines Amtes enthoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Dunladans]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Grafikpaket&amp;diff=9985</id>
		<title>Grafikpaket</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Grafikpaket&amp;diff=9985"/>
		<updated>2015-08-20T11:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafikpakete, mitunter auch &amp;quot;Skins&amp;quot; genannt, enthalten alle Bilder, Hintergründe und Styleangaben der Evergore-Umgebung. Durch das lokale Ablegen des Grafikpaketes auf der eigenen Festplatte, wird das Laden und Anzeigen der Seiten erheblich beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installationshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise zu Firefox ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Firefox muss eine kleine Änderung vorgenommen werden um externe Grafiken laden zu können. Hierbei gebt ihr einfach in der Adressleite eures Browsers &#039;&#039;&#039;about:config&#039;&#039;&#039; ein. Anschließend filtert ihr die angezeigten Einstellmöglichkeiten nach dem Eintrag &#039;&#039;&#039;security.checkloaduri&#039;&#039;&#039;. Dieser Einstellungsname muss auf den Wert &amp;quot;false&amp;quot; gesetzt werden. Sollte hier noch die Standardeinstellung &amp;quot;true&amp;quot; vorhanden sein, lässt sich dies einfach durch einen Doppelklick auf den Eintrag ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es nun immer noch nicht geht, gibt es noch eine weitere Fehlerstelle an der es liegen könnte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anleitung für Win XP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst klickt man im Arbeitsplatz/Explorer auf den Ordner &amp;quot;Dokumente und Einstellungen&amp;quot;, dann weiter auf den Ordner der den eigenen Windows-Benutzernamen anzeigt (beispielsweise: &amp;quot;MaxMustermann&amp;quot;) und anschliessend auf &amp;quot;Anwendungsdaten&amp;quot; (hierzu muss maneventuell zuerst unter &amp;quot;Extras&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Orderoptionen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Ansicht&amp;quot; die Anzeige von versteckten Dateien und Ordnern aktivieren, da man die Anwendungsdaten sonst nicht aufgelistet sieht). In diesem Ordner befindet sich nun ein Ordner mit dem Namen &amp;quot;Mozilla&amp;quot;, in diesem Ordner dann weiter auf &amp;quot;Firefox&amp;quot; und &amp;quot;Profiles&amp;quot;. Im &amp;quot;Profiles&amp;quot;-Ordner findet sich ein Ordner der aus acht beliebigen Zahlen und Buchstaben besteht und auf &amp;quot;.default&amp;quot; endet (beispielsweise: &amp;quot;jjst3hep.default&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch nun hier befinden: &#039;&#039;&#039;C:\Dokumente und Einstellungen\&#039;&#039;MaxMustermann&#039;&#039;\Anwendungsdaten\Mozilla\Firefox\Profiles\&#039;&#039;jjst3hep&#039;&#039;.default&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unter Win 7 ====&lt;br /&gt;
Hier ist die Ordnerstruktur etwas anders, die Datei befindet sich unter&lt;br /&gt;
C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\ah2b2s0e.default)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Ordner befindet sich nun eine Datei mit dem Namen &#039;&#039;&#039;prefs.js&#039;&#039;&#039;. Diese öffnet man nun durch einen Rechtsklick und Auswahl der Option &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; und fügt nun unterhalb mit /* ... */ ausgeklammerten Textes in eine neue Zeile Folgendes ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;user_pref(&amp;quot;capability.policy.localfilelinks.checkloaduri.enabled&amp;quot;, &amp;quot;allAccess&amp;quot;);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
user_pref(&amp;quot;capability.policy.localfilelinks.sites&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://endurias.evergore.de http://dunladan.evergore.de&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
user_pref(&amp;quot;capability.policy.policynames&amp;quot;, &amp;quot;localfilelinks&amp;quot;);&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man diese Änderungen in der Datei abspeichert &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; Firefox beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafikpakete auf dem eigenen Rechner ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Grafikpaket runtergeladen wurde, muss es zuerst entpackt werden, dazu dienen Programme wie z.B. 7Zip, Winrar, Winzip etc.&lt;br /&gt;
Danach muss der Pfad in dem das Paket nun liegt noch eingestellt werden. Dazu wird dieser in Evergore auf der rechten Seite unter &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; nach der dort vorhandene Anleitung eingetragen.&lt;br /&gt;
Wenn das Grafikpaket auf dem eigenen Rechner in &amp;lt;u&amp;gt;C:\\egskin&amp;lt;/u&amp;gt; entpackt &amp;lt;!-- vll. eindeutiger als &amp;quot;installiert&amp;quot; --&amp;gt; wurde, muss der Pfad auf &amp;lt;u&amp;gt;file://C:/egskin&amp;lt;/u&amp;gt; gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafikpakete auf einem Webspace ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grafikpaket auf einem anderen Webspace, zum Beispiel in &amp;lt;u&amp;gt;www.mywebspace.de/egskin&amp;lt;/u&amp;gt; installiert wurde, muss der Pfad auf &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.mywebspace.de/egskin&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielles Grafikpaket ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das offizielle Grafikpaket verändert nicht das Aussehen der Oberfläche, es dient nur dazu den Seitenaufbau des Spiels zu beschleunigen sowie den Evergore-Server zu entlasten. Den Download des offiziellen Skins im .zip-Format gibt es unter folgenden Quellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.zodiac2k.de/download/egskin_v102.zip&lt;br /&gt;
* http://gfx.evergore.de/egskin_v102.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafikpakete der Fangemeinde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Fangemeinde rund um das Spiel hat sich die Mühe gemacht einige aussergewöhnliche Grafikpakete zusammenzustellen. Nachfolgend eine Liste der bekanntesten frei verfügbaren Grafikpakete. Es steht jedem frei hier neue Grafikpakete hinzuzufügen, beachtet jedoch bitte Copyright etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Durch eine Änderung der Anzeige in den letzten Änderungen funktionieren nicht mehr alle Fanskins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Egskin_explorer2.jpg|left|thumb=Egskin_explorer2_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
=== Explorer von Nulrik aka Duregar Felsenfinger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein neustes Grafikpaket, dieses Mal nicht charakterspezifisch. Es ist in einer normalen und einer &amp;quot;Light&amp;quot; Version verfügbar.&lt;br /&gt;
Wenn möglich bitte vom eigenen Computer aus laden oder auf den eigenen Webspace hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Egskin_explorer_light2.jpg|left|thumb=Egskin_explorer_light2_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
=== Explorer Light von Nulrik aka Duregar Felsenfinger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die &amp;quot;Light&amp;quot; Variante des Explorer Grafikpaketes. &lt;br /&gt;
Wenn möglich bitte vom eigenen Computer aus laden oder auf den eigenen Webspace hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer_light&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer_light.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Mage.jpg|left|thumb=Mage small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
=== Mage/Magier von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist hier die Arbeit von Nulrik aka. Boindil. Er hat bereits einige sehr schöne Grafikpakete zusammengestellt die den Hintergrund des Spiels durch charakterspezifische Bilder ersetzen. Es existieren derzeit drei unterschiedliche Varianten davon. Das erste Grafikpaket zeigt magische Utensilien im Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/mage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/mage.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Warrior.jpg|left|thumb=Warrior small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warrior/Krieger von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Grafikpaket geht es um die kriegerischen Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/warrior&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/warrior.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thief.jpg|left|thumb=Thief small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thief/Dieb von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dritte Grafikpaket behandelt das Thema Diebe und Räuber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/thief&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/thief.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:None.jpg|left|thumb=None small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== None/Kein von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren existiert das Grafikpaket von Nulrik auch noch in einer Version ohne charakterspezifischen Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/none&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/none.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:gaia_screen.jpg|left|thumb=gaia_screen_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaia von [cae] | Tlaloc --- V1.01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Grafikpaket der Gilde &#039;&#039;[[Celebren Amlug en Elenath]]&#039;&#039; (Endurias)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorschaulink: http://cae.mirinstar.de/html/gfx_gaia.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://cae.mirinstar.de/downs/egskin_gaia.rar 281kb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ambient_screen.jpg|left|thumb=ambient_screen_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambient von [cae] | Tlaloc --- V1.01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkles Grafikpaket der Gilde &#039;&#039;[[Celebren Amlug en Elenath]]&#039;&#039; (Endurias)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorschaulink: http://cae.mirinstar.de/html/gfx_ambient.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://cae.mirinstar.de/downs/egskin_ambient.rar 398kb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bibliothek_der_Neuen_Ordnung&amp;diff=760</id>
		<title>Bibliothek der Neuen Ordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bibliothek_der_Neuen_Ordnung&amp;diff=760"/>
		<updated>2014-08-11T21:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bibliothek der Neuen Ordnung befand sich zuerst in der dunklen Stadt [[Duath]], wurde dann in eine Elfenruine im [[Fuindur-Hain]] verlegt und später in einen Turm vor dem Stadttor Vonderns.  Mit der Errichtung des dunklen Tempels in Yaramer zog sie ein letztes Mal um und wird hier, so die Götter es wollen, für immer bleiben.  In der ganzen Zeit wurde sie von [[Azura Debonaire]] geführt, wobei längst nicht alle Bücher von ihr selbst stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem diese die Mark allerdings gegen Ende des Jahres 762 verlassen hatte, obliegt die Übersicht über diese nun dem Zwerg [[Lycaon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Aufbau der Bibliothek]] ist an dieser Stelle beschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliotheken sind Horte des Wissens. Während in den alten Tagen nur die wichtigsten Verträge niedergeschrieben wurden um im Zweifelsfall auf sein Recht pochen zu können, hat die Schriftform ab der Dunladanischen Klassik in vielen Bereichen des Lebens Einzug gehalten. Sagen und Legenden wurden niedergeschrieben, Barden hielten Überlieferungen aus alter Grauzeit fest und Magier bannten ihre Erkenntnisse auf Papier, damit Aspiranten der arkanen Kunst nicht wieder ganz von vorne beginnen müssten. Das Buch wurde zur Quelle des Wissens, erste private Büchersammlungen entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zunehmenden Offenheit der Bevölkerung und dem Wachstum Dunladans wurde es immer wichtiger, gebildete junge Leute zu erziehen und sie auf die Verwaltung des Reiches, das ihre Mütter und Väter geschaffen hatten, vorzubereiten. Die Kunst der Schriftform wurde ein Teil des Unterrichts, den jeder, der die Zeit dafür hatte, an einer der neu errichteten Schulen in Anspruch nehmen konnte. Und mit der Fähigkeit zu schreiben stieg auch das Interesse daran, zur eigenen Fortbildung oder zum Zeitvertreib die Schriftstücke anderer Leute zu lesen. Tarhelion Malkin eröffnete um 4000 n. AvG. die erste öffentliche Bibliothek in Eleorath, die noch heute seinen Namen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch andere Städte gründeten ihre Bibliotheken, unter ihnen die dunkle Stadt Duath. Die Bibliothek der Neuen Ordnung wurde schon bald in ganz Dunladan bekannt, da sie viele Bücher über den Glauben führte, die man niemals in öffentlichen Bibliotheken finden würde. Sie zählt sich selbst zu den halb-öffentlichen Einrichtungen, ist unabhängig von der Krone und steht all jenen offen, welche die Bibliothekarin für würdig erachtet. Mit Duath hat sie schon lange nichts mehr zu tun, nach einigen Umzügen befindet sie sich nun in den Katakomben unter dem dunklen Tempel in Yaramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl es keine genauen Zahlen gibt, so wird doch vermutet, dass die Bibliothek der Neuen Ordnung größer ist als alle anderen Bibliotheken des Landes. So wundert es nicht, dass im Tempel nicht nur Anhänger des dunklen Glaubens ein- und ausgehen, sondern auch viele, die einfach Antworten auf ihre Fragen suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sammlung der Werke =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Biographien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bibliothek_Schaedel.jpg|framed|right|Schädelkerze auf einem Lesepult]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichtswissenschaft beschäftigt sich mit Ereignissen, Personen und Prozessen der Vergangenheit. Sie rekonstruiert diese Vorgänge und versucht Antworten darauf zu finden, wieso die Geschichte ihren Lauf in der Form gefunden hat, wie wir sie heute kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte historische Abteilung Dunladans steht direkt unter dem Zeichen der Krone. Zahllose Historiker schreiben und bewahren Biographien der Könige, sammeln Sagen und Legenden und geben ihr Wissen an die Schulen weiter. Sie veranstalten Feste zu Ehren gefallener Helden und gedenken den Schrecken des Krieges. Viele von ihnen sind gefragte Barden und Skalden mit einem erstaunlichen Repertoire an Geschichten, doch neben der zwanglosen Unterhaltung zeigen sie auch die Fehler der Vergangenheit auf und warnen davor, sie wieder zu begehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek in Yaramer führt die gängigen Geschichtsbücher, die man auch in anderen Bibliotheken finden kann. Dazu kommen einige Werke, welche die Geschichte aus einem anderen Blickwinkel erzählen, der nicht ganz zum von der Obrigkeit gewollten Bild passt. Solltet ihr Interesse daran haben, so tut ihr gut daran, euer Glück in der Schwarzen Mark zu versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chronik]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der Name ist Programm. Was auch immer es zum neueren Dunladan zu sagen gibt; hier ist es zu finden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Bruderkriege]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Das zentrale Ereignis der jüngeren Geschichte Dunladans; geschrieben von der Bibliothekarin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte des Elfenbeinturms]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Die erste gute Übersetzung des Orginalwerks, angefertigt und zur Verfügung gestellt von [[Kalman]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Fluch des schwarzen Drachen - alte Pergamentrolle]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Nur eine vergilbte Papierrolle eines unbekannten Schreibers, die sehr abgegriffen aussieht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Große Chronik I]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der erste Band von Baraghir Calressions umfassenden geschichts-philosophischem Werk über die Geschicke der Welt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Große Chronik II]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der zweite Band einer Zusammenfassung der Weltgeschichte aus dem Hause Calression.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Über die Geister der Schatten]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der erste Teil einer Schriftrolle über die Formwandler Dunladans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enzyklopädie des Drachenordens]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Wissenswertes zum Drachen- und Schattenorden, zusammengestellt von Azura Debonaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tarquina Malkin]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Informationen über die einzige Königin in der Geschichte Dunladans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Estarion Malkin]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Werk der Bibliothekarin zum vierten König Dunladans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Donkar Malkin]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Ein umfangreiches Werk zum derzeitigen Regenten Dunladans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fürms Geschichte]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Geschichte vom Leben des Halbelfen Fürm.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiete und Regionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bibliothek_Holzhaus.jpg|framed|right|Haus in den Tulcea-Sümpfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geographisches Wissen hat weitreichende Bedeutung. Heerführer müssen die Umgebung kennen, um ein Schlachtfeld zu ihrem Vorteil zu wählen; Händler finden den kürzesten Weg zwischen zwei Städten; Pioniere suchen nach geeigneten Orten für neue Siedlungen und Reisende möchten einfach wissen, wohin sie sich wenden können, ohne plötzlich vor einem unüberwindbaren Hindernis zu stehen. Die Geographie macht die Verwaltung eines riesigen Reiches wie Dunladan überhaupt erst möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Disziplinen entstanden unter dem Begriff der Geographie. Kartographen vermessen das Land und erstellen Landkarten, Historiker erforschen Ruinen und zeichnen Pläne von der Ausbreitung des Reiches, Geologen suchen nach edlen Metallen und versuchen, die idealen Feldfrüchte für unterschiedliche Bodentypen zu finden. Gemeinsamkeiten einer Region und ihre Unterschiede zu anderen Regionen werden aufgezeigt, das Land in Bezirke eingeteilt und Flora und Fauna untersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In neuerer Zeit werden auch die Gewohnheiten der unterschiedlichen Völker untersucht. Ein Zwerg aus dem Nordland unterscheidet sich von einem Zwergen aus den südlichen Trockenländern; ein Elfenstamm im felsigen Osten Dunladans hat ganz andere Bräuche als eine Sippe aus dem Fuindur-Hain. Ebenso werden Staatsstrukturen Gegenstand der geographischen Forschung. Und ein weiteres Gebiet findet immer mehr Interessierte: Die Beobachtung und Dokumentation von herausstehenden Naturereignissen, Vulkanausbrüchen und Erdbeben, Lichtern am Himmel und Wirbelstürmen ...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunladan-Almanach]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Tarer Falassions Jahrbuch zu Dunladan, erste Ausgabe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Crisana]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Dieses Buch informiert über den Wald von Crisana und seine Bedeutung für den Glauben an die [[Dunklen Fünf]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Visqes Chaosspirale (Ort)|Visqes Chaosspirale]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Ebenfalls ein Pilgerort, doch diesmal stehen die zerstörerischen Mächte des Vulkans für Visqe...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tulcea-Sümpfe]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Buch eines unbekannten Autors über die gefürchtete Moorlandschaft im Nordwesten des Landes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fùindur-Hain]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der größte Hain Dunladans, beschrieben von einer unbekannten Waldelfe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ausgrabungsbericht zur Elfenruine Fùindur]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Erste Beweise für die Baukunst der Hochelfen...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Talfalur]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Ein kleines Paradies, wäre dieses Rätsel nicht. Beschrieben von einem Unbekannten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sepulchrum des Moreas Akathar]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Das Grabmal eines Nekromanten, der vor mehr als drei Jahrtausende in Dunladan lebte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenschaft und Forschung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bibliothek_Stab.jpg|framed|right|Stab eines unbekannten Magiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forscher widmen sich der Erweiterung des Wissens, manche auch mit seiner Weitergabe durch die Lehre. Die Forschung bezeichnet dabei die Suche nach neuen Erkenntnissen, ihre Dokumentation und Aufbereitung für die Nachwelt. Während in Zeiten des Friedens Wissen bewahrt und gesammelt wird, so sollen sich Forscher in Kriegszeiten um neue Erfindungen bemühen, um Feinden immer einen Schritt voraus zu sein. Einen besonderen Raum innerhalb der Forschung nimmt die Magie ein, deren Belange für die normale Bevölkerung oft so unverständlich sind, dass sie als pure Hexerei abgetan wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Dunladan hängt Bildung stark vom persönlichen Vermögen ab. Reiche beschäftigen oft Privatdozenten, neben Schrift und Rechnen sind auch künstlerische Fächer, höfische Umgangsformen und sportliche Ertüchtigung wichtig. Das Bürgertum schickt seine Söhne und Töchter meist in Tempel der Alten Ordnung, stellenweise übernehmen auch vom König unterstützte öffentliche Schulen die Bildung. Umgangsformen, Sport und die schönen Künste sind für sie weniger von Belang, an ihre Stelle treten praktische Wissenschaften wie der Handel mit Gütern oder der Dienst den Göttern gegenüber. Ein großer Teil der Kinder, vorwiegend Arme und Sprösslinge von Bauern, erhält jedoch keine Bildung. Für ihre Eltern zählt die Arbeitskraft, nicht das Wissen um Buchstaben oder Zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine herausragende Stellung besitzen die Akademien. In ihnen werden sowohl Handwerke, als auch magische Künste gelehrt. Beide beschäftigen sich mit der Weitergabe ihres Wissens, welche sie sich meist fürstlich entlohnen lassen. Zum anderen treiben sie jedoch auch die Forschung voran, um das tägliche Leben der Bürger Dunladans zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cosmologicum - Die dreizehn Zeichen des Himmels]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Die Planetenzeichen, eine Übersetzung aus dem Hochelfischen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Über die Kunst der Erweckung I|Über die Kunst der Erweckung I - III]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Diese Triologie eines unbekannten Autors gilt als bisher einzige bekannte Abhandlung zur Nekromantie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Leitfaden der Alchemie]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Tarer Falassions &amp;quot;Leitfaden der Alchemie&amp;quot; sollte in keiner Stadt mit Laboratorium fehlen...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drachenwissen]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039; Das Werk eines in Vergessenheit geratenen Schreibers über die handwerklichen Möglichkeiten, die ein toter Drache eröffnet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Almanach zwergischer Destillate]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039; Eine kurze Übersicht eines Unbekannten Kenners hochprozentiger zwergischer Erzeugnisse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Fertigung magischer Lederrüstungen und leichter Schilde]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Buch der Magistra des Sattlerns Leonan, das die Verbindung von Magie und Leder beschreibt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Manaismus]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Lange verschollenes Werk von Julfor Hukabis über die gehobenen Geheimnisse der Magie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abhandlung über die Magie]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Lydia Sternentods Ausführungen zu den arkanen Künsten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ratgeber für Heerführer - Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Band I der Reihe &amp;quot;Ratgeber für Heerführer&amp;quot; von Felron&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ratgeber für Heerführer - Machtvolles Täuschen]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Band II der Reihe &amp;quot;Ratgeber für Heerführer&amp;quot; von Felron&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ratgeber für Heerführer - Disziplin, Moral und der Grund]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Band III der Reihe &amp;quot;Ratgeber für Heerführer&amp;quot; von Felron&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ratgeber für Heerführer - Spionage als Grundstein]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Band IV der Reihe &amp;quot;Ratgeber für Heerführer&amp;quot; von Felron&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aug&#039; um Aug&#039;]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Das von Fürm neu geschriebene Werk zur Tradition der Duelle und Turniere im Lande Dunladan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieder, Gedichte und Dramen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff Lyrik ist in Dunladan sehr weit gefasst. Unter seinem Namen sammeln Kenner nicht nur Gedichte, sondern auch Legenden und Sagen, Mythen und Märchen, Lieder und Instrumentalstücke. Für lyrische Werke gibt es keine harte Kriterien. Im Allgemeinen sind sie kürzer als andere Texte, wobei manches alte Heldenlied durchaus auch ein ganzes Buch füllen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer von Lyrik spricht, wird kaum um die Dunladanische Klassik zu Zeiten Estarion Malkins herumkommen. Während vorher fast ausschließlich reale Ereignisse oder religiöse Lobpreisungen Kern eines lyrischen Werkes waren, rückte nun mehr und mehr die Fiktion in den Mittelpunkt des Geschehens. Der Minnesang kam hinzu und entwickelte eine eigene Form der Liebe, romantisch-verklärte bis leidenschaftliche Anbetung eines oder einer Geliebten wurde zum obersten Ziel der Adeligen jener Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bücher, die sich mit Lyrik befassen, dürften vor allem für Barden und Skalden von Interesse sein. Aber auch andere wissen um die Macht gereimter Worte. So manches Lied, das ein vorwitziger Sänger einst aufgeschrieben hat, ist Adel und Geistlichkeit ein Dorn im Auge. Und wir riskieren nicht nur unseren Ruf, sondern Kopf und Kragen, indem wir diese Werke hier aufbewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Galdralog, Band I: Von Göttern und Geistern]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der erste Band erzählt von der Schöpfung der Welt und der Verehrung der [[Dunklen Fünf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Galdralog, Band II: Von den alten Tagen]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der zweite Band handelt von der Regentschaft [[Tarquina Malkin]]s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Galdralog, Band III: Vom Kampfe gegen Moreas Akathar]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;In mehreren Geschichten erzählt dieser Band vom Weg der Magier Yvainas und Andarias.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Galdralog, Band IV: Vom Schwarzen Stern]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Der vierte Band schließlich spannt den Bogen von den Bruderkriegen bis zur Gründung des Tempels in Yaramer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Victorias Liederbuch]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Eine Sammlung an Liedern, die sowohl zur Erheiterung dienen, als auch zum Nachdenken anregen sollen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Yvainas Wacht]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Eine Ballade aus grauer Vorzeit, Yvainas der Barde schrieb damit seine eigene Geschichte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Philosophie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Bibliothek_Dolch.jpg|framed|right|[[Dolch der ekstatischen Agonie|Schlangendolch]] der Enzociar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religiöse Werke haben eine lange Tradition. Schon bald nach den ersten Büchern überhaupt, die von Helden und ihren Taten erzählten, wurden auch die Sagen der Götter aufgeschrieben. Der Schöpfungsmythos, einst erzählt von Barden und Skalden, wurde ebenso auf Pergament gebannt wie die Legenden der Freien Geister. Und sogar manche weltliche Helden bekamen über die Jahrhunderte fast gottgleiche Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während in den frühen Jahren religiöser Literatur hauptsächlich Geschichten von den Göttern selbst gesammelt wurden, trat zur Zeit Regors II. ihre Verehrung in den Vordergrund. Zeremonien und Riten wurden festgelegt, Feiertage bekamen einen festen Termin. Religiöse Gewänder, Gegenstände und der Umgang mit ihnen wurden beschrieben. Aus jener Zeit stammt wohl auch die Zuordnung der Götter zu Symbolen, Farben und Charakterzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten (und bisher letzten) Phase richtete sich das Augenmerk religiöser Bücher auf das Verhalten der Gläubigen. Sowohl für Priester, als auch für einfache Anhänger einer Religion wurden Kodizes erlassen, die das Zusammenleben untereinander und den Umgang mit Außenstehenden regeln. Die Jünger der Dunklen Fünf, die in den Tagen Estarion und Tarhelion Malkins immer skeptischer beäugt wurden, fallen dabei durch besonders radikale Lehren auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Dunkle Kompendium]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Einige Texte zur Neuen Ordnung, gesammelt von der Bibliothekarin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Über das Wesen der Neuen Ordnung]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Die dunkle Sicht der Dinge, zusammengefasst von Lydia Sternentod&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Tücke der Geister]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Mein Dank geht an Jadeauge, die diese wunderbaren Geschichten über die [[Freie Geister|Freien Geister]] zusammengetragen hat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Von den zwei Brüdern]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Über den Preis, den blindwütige Raserei kosten kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sylaphars Gunst]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Versucht niemals, den Windgeist seiner Freiheit zu berauben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ein Opfer für Hryuran]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Er hat den Wind gesät, nun erntet er den Sturm.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Im Flammenkessel]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Eine Geschichte von [[Zernalon]]s List und [[Xzarrus]]&#039; Gnade.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gnomenlist und Geisterfluch]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Selbst ein Freier Geist sollte die Tücke der Gnome niemals unterschätzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Obscura philosophia - die Dunkle Philosophie]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;[[Amortis]] Etveritas&#039; Standardwerk für jeden Anhänger der [[Dunkle Fünf|Neuen Ordnung]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Katechismus des Hasses]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Abhandlung über den Hass als Quelle der Kraft, geschrieben von Azura Debonaire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Exterminatus - Mittel und Zweck]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Detaillierte Abhandlung über die wohl grausamste Strafe Dunladans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die schwarze Sonne am Firmament]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;[[Sariel]]s Rede am Gildenanzeiger, Protokoll aus dem Jahre 757 nach den Bruderkriegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreiber und Gelehrte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr bei der Erweiterung der Bibliothek mitwirken, so wendet euch an die Hohepriesterin Favole, oder Lycaon. Sie freuen sich immer, wenn der Mark neue Bücher für die Sammlung angeboten werden, ganz gleich von welchem Thema sie handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Dunladans]][[Kategorie:Bibliothek|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hinweise_f%C3%BCr_Gildenleiter&amp;diff=150</id>
		<title>Hinweise für Gildenleiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hinweise_f%C3%BCr_Gildenleiter&amp;diff=150"/>
		<updated>2014-02-18T19:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Engineänderungen eingepflegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hinweise und Hilfen für Gildenleiter (und solche, die es werden wollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies soll ein kleiner Leitfaden für angehende Gildenleiter sein. Viele Dinge kann man dabei absichtlich oder unabsichtlich falsch machen, deshalb soll euch mit diesem Dokument etwas Hilfe geboten werden. Die Tätigkeiten eines Leiters beschränken sich dabei nicht nur auf die bloße Gründung der Gemeinschaft, sondern mit steigender Mitgliederzahl, steigen auch die Ansprüche der Mitglieder. Viele wollen in eine Stadt ziehen und sesshaft werden, wieder andere wollen nur Raubzüge machen und nehmen die Feindschaft anderer Gilden in Kauf. Auch dafür muss man dann den Kopf hinhalten. Doch viele Leute wissen gar nicht was eine Gilde überhaupt ist, auch das wird hier geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorbereitung - Wozu eigentlich das alles?==&lt;br /&gt;
===Was ist eine Gilde?===&lt;br /&gt;
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Gleichgesinnten, also eine Gruppe von Leuten, die das selbe Ziel verfolgen. Das können Handwerker sein oder auch Jäger. Aber auch Gruppierungen die die selbe Gesinnung haben sind möglich, zB Diebe oder Priester. Die meisten Gilden sind aber ein Gemisch ohne feste Zuordnung die einfach wegen der Gemeinschaft wegen in der Gilde sind.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Ziel die Gilde auch hat, sie sollte es konsequent verfolgen und nicht jede Woche die Meinung ändern nach dem Motto: &amp;quot;Heute sind wir Diebe, morgen Drachenjäger&amp;quot;. Beständigkeit zahlt sich aus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Zusammengehörigkeit&#039;&#039; sollte allerdings ein großes Ziel sein, so zum Beispiel die Ausbildung von Neulingen.&lt;br /&gt;
Auch muss eine Gilde nicht zwangsläufig über eine Stadt verfügen, sie kann auch ohne bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Braucht die Welt meine Gilde?===&lt;br /&gt;
Gute Frage. Gilden gibt es wie Sand am Meer und zu fast jedem Bereich gibt es schon eine. Vielleicht findest du Anschluss in einer davon. Außerdem: abgesehen vom Startkapital, spätestens wenn man mit Sinn eine Siedlung gründen will, kommen ständig Kosten auf einen zu, die gedeckt werden müssen. &lt;br /&gt;
Aber selbstverständlich darfst du deine eigene gründen, doch damit sie Erfolg hat, sollte sie auch einen Sinn und Inhalt bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was soll das Ziel der Gilde sein?===&lt;br /&gt;
Wie schon angedeutet, das Ziel einer Gilde ist so vielfältig wie die Welt. Es macht aber durchaus Sinn, sich vorher darüber Gedanken zu machen. Es können sich Jäger zusammenschließen oder auch Handwerker, edle Ritter oder schäbige Diebe, Priester der Götter oder korrupte Söldner. Aber meist ist es schwierig genügend Mitstreiter für seine Idee zu finden und deshalb muss man oft auch andere mit in die Gilde aufnehmen. Der Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie gründe ich nun eine Gilde?===&lt;br /&gt;
Du hast dir Gedanken über deine Gilde und deren Ziel gemacht? Dann auf zur Gründung. Eine Gilde kann in der Hauptstadt in der Gildenhalle gegründet werden. Die Gebühr dafür beträgt 150000 Goldstücke. Dort gibst du dann den Namen und das Gildenkürzel an. &lt;br /&gt;
!Wichtig!: Bedenke bitte, dass der Name der Gilde auch in die Welt passen sollte. Und wenn schon Begriffe wie &amp;quot;Dunkel&amp;quot;, &amp;quot;Böse&amp;quot; und &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; verwendet werden, dann sollte sich die Gilde auch so verhalten&lt;br /&gt;
Wenn du all das gemacht hast, bist du stolzer Besitzer einer Gilde. Herzlichen Glückwunsch.&lt;br /&gt;
Und wie gehts weiter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Start - Ich habe eine Gilde! Wer macht mit?==&lt;br /&gt;
===Anwerbung von Mitgliedern===&lt;br /&gt;
Eine Gilde hast du nun, doch was nutzt sie dir ohne Mitglieder die man rumschubsen ähh leiten darf? Nicht viel, also solltest du irgenwie an Mitglieder kommen.&lt;br /&gt;
Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten: zum einen Werbung im Gildenanzeiger und zum anderen das  Gespräch mit Personen. Doch Vorsicht: Manche mögen es nicht, wenn man versucht sie für die eigene Gilde zu gewinnen. Deshalb solltest du dich vorher schlau machen, ob sie überhaupt in eine Gilde wollen. Noch verhängnisvoller kann es sein, Mitglieder anderer Gilden abzuwerben. Andere Gildenleiter sehen so etwas äußerst ungern und du willst doch schließlich auch nicht, dass dir jemand die Mitglieder ausspannt.&lt;br /&gt;
Bei der Bewerbung solltest du darauf achten, dass sie möglichst individuell gestaltet ist und auch den gängigen Regeln der Sprache genügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder sind da, was mit ihnen anstellen?===&lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, sollte der Zusammenhalt in der Gilde im Vordergrund stehen, das heißt die Mitglieder sollten kommunizieren, diskutieren und sich gegenseitig unterstützen. Unterstützung heißt dabei aber nicht nur das Versorgen von Ausrüstung sondern auch als zB Duellpartner und Jagdgefährten. Auch sollte man eine Hierarchie aufbauen und für einzelne Bereiche Verantwortliche berufen. Zum Beispiel sollte es einen Verantwortlichen geben, der sich um diplomatische Beziehungen kümmert (dazu später mehr).&lt;br /&gt;
Die Auswahl der Stellvertreter sollte nicht nur nach dem Level gehen sondern vor allem über Vertrauen. Nicht jeder der es sein will ist auch dazu geeignet. Auch sollte man das Maß beachten, wieviele Stellvertreter man benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kämpfer oder Handwerker - Wer bringt mehr?===&lt;br /&gt;
Reine Handwerker oder Kämpfer gibt es eigentlich nicht, da jeder ein beliebiges Handwerk ausüben kann ohne Nachteile in Kauf nehmen zu müssen. Aber natürlich haben spezialisiert Handwerker durchaus Vorteile: Sie können andere Mitglieder mit Rohstoffen (zB Holz für Pfeile und Bolzen) versorgen. Krieger wiederum können Jagdbeuten versorgen. Die können dann entweder verarbeitet werden oder verkauft werden. Natürlich kann man sich auch als Söldnergilde verdingen und so die Gildenwünsche finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demokratie-Anarchie-Monarchie - Wie führe ich die Gilde?===&lt;br /&gt;
Wenn man seine Gruppe nicht führen kann, steht man bald alleine da. Aber wie leitet man eine Gilde? Es gibt verschieden Möglichkeiten (die natürlich auch an der Gesinnung der Gilde orientiert sein sollte). Sollte man sich für einen anarchistischen Führungsstil entscheiden hat man eigentlich kaum was zu melden, da ja jeder machen kann was er will. Die Gilde ist dann eigentlich nur ein Zweckbündnis. Man kann sich natürlich auch als Diktator aufspielen und anordnen was andere zu tun haben. Wie lang die das allerdings mitmachen ist eine andere Frage. Wenn man die Mitglieder mitbestimmen lassen will, erfordert es die mitarbeit aller Mitglieder, was mitunter langwierige Diskussionen mit sich bringt.&lt;br /&gt;
Kurzum jeder sollte seinen eigenen Stil finden der seiner Rolle entspricht und versuchen auf Probleme in der Gildengemeinschaft einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie - Was wollen die eigentlich alle von mir?==&lt;br /&gt;
===Grundlagen der Diplomatie===&lt;br /&gt;
Als Gildenleiter hat man meist die undankbare Aufgabe, sich mit den anderen Gildenführern auseinanderzusetzen. Natürlich kann man diese Arbeit an ein Gildenmitglied abtreten (und ab einer gewissen Größe sollte man das sogar tun) aber es schadet wohl kaum, sich zumindest mit den Grundlagen vertraut zu machen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene diplomatische Zustände: Keine, Neutral, Freunde, Verbündet und Feind.&lt;br /&gt;
Keinerlei diplomatische Verbindungen dürfte sich von selbst erklären, ähnlich dazu &amp;quot;Neutral&amp;quot;. Dabei sind sich die Gilden zumindest bekannt, sind sich aber weder freundschaftlich oder feindlich gesinnt. Verbündete können mir im Kriegsfall beistehen und mich unterstützend. Natürlich sollte man umgekehrt das selbe tun. Ganz soweit geht es bei Freundschaft nicht, dennoch kann man hier durchaus Handelsverträhge unterhalten und zB gemeinsam Jagen.&lt;br /&gt;
Diplomatische Kontakte entstehen meist automatisch durch Begegnungen in der Stadt oder auf der Jagd. Man sollte sie auch selbst suchen. Allerdings sollte man dabei immer auf seine Position achten. Als Neuling sollte man sich einer etablierten Gilde mit unterwürfigem Respekt nähern und als Gilde die sich dem Bösen verschrieben hat, sollte man vielleicht keine freundschaftlichen Beziehungen zu Vertretern des Guten unterhalten. Außerdem entwickeln sich solche Beziehungen über einen gewissen Zeitraum, man sollte also nicht gleich mit der Tür ins Haus fallen sondern behutsam sein Gegenüber auf Gemeinsamkeiten abklopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einen Ruf erarbeiten und pflegen===&lt;br /&gt;
Man kennt das: Man ist jung, ambitioniert und voller Tatendrang aber keiner nimmt einen Ernst. So ist es auch in Evergore. Um von anderen Spielern die schon erfahrener sind für voll genommen zu werden mus man sich zunächst einen Ruf erarbeiten. &lt;br /&gt;
Dieses geschieht über persönliche Kontakte. So wie ich in Gesprächen auftrete bildet sich bei meinem Gegenüber ein Bild von mir. Dabei sollte ich darauf achten, nicht immer die Rolle zu wechseln (außer mein Charakter ist schizophren), das heißt: wenn ich einen freundlichen Händler spiele sollte ich mich dem entsprechend verhalten. Wenn ich einen wenig intelligenter Muskelprotz bin kommt meine Sprache auch dementsprechend rüber.&lt;br /&gt;
Auf diese Weise erarbeite ich mir nach und nach einen Ruf. Entweder zuverlässiger Händler, cholerischer Schläger oder hinterhältier Psycho, die Wahl liegt bei dir. Natürlich hat man es in manchen Rollen leichter, dafür sind die schweren interessanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was nutzen mir Verbündete?===&lt;br /&gt;
Eine starke Gilde ist was schönes, doch wenn sie alleine steht hat man im Krisenfall auch wenig Freude dran. Verbündete können in einem solchen Fall als Partner zur Unterstützung eilen und gemeinsam schlägt man die Feinde in die Flucht. Auch haben wirkt es Abschreckend mächtige Verbündete zu wissen, sodass erst gar kein Konflikt entsteht.&lt;br /&gt;
Also sollte man versuchen bei gleichgesinnten Gilden Unterstützung zu finden. Auch hierbei sollte man nicht mit der Tür ins Haus fallen und wahllos jede Gilde als Bündnispartner haben wollen. Denn es gibt mindestens drei Probleme: zunächst sollte man sich einen Ruf erarbeiten um überhaupt ernstgenommen zu werden und zweitens sollte man auch im Auge behalten wie die Kontakte unter den Partnern sind. Ein Krieg zwischen zwei Verbündeten ist das letzte was man braucht. Zumal man meist gezwungen ist, zwischen einer Seite zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der gute Ton - Gespräche ohne Diskussionsholz===&lt;br /&gt;
Die einfachste Form der Diskussion sieht zwei Teilnehmer mit je einem Diskussionsholz, im Volksmund auch Keule genannt, vor die sich gegenüberstehen und mit dem erwähnten Holz aufeinander einschlagen. Gewonnen hat wer am Ende der Diskussion noch steht.&lt;br /&gt;
Aber glücklicherweise leben wir ja heute in zivilisierteren Zeiten und diskutieren mit Worten.&lt;br /&gt;
Doch auch diese wollen klug gewählt sein (und der Rolle entsprechen; ein dummer Zwerg wird sich wohl selten so gewählt ausdrücken wie ein gebildeter Elf).&lt;br /&gt;
Aber welche Regeln gelten in einer Diskussion? Nun ja, auch das hängt von der Rolle ab und von dem Ergebnis, dass erreicht werden soll. Ein Handelsvertrag wird anders besprochen als eine Kriegserklärung. Trotzdem sollte man überlegen welchen Ton man anschlägt, manch einer nimmt eine Beleidigung der Rolle allzu persönlich und beschwert sich bei höherer Stelle (Ticket). Grundsätzlich gelten die bekannten Umgangsformen, so das man mit Höflichkeit mehr erreicht und auch eine Kriegserklärung kann ohne Beleidigung erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten meiner Mitglieder===&lt;br /&gt;
Nicht nur der Chef kann Fehler machen sondern auch seine Untergebenen. Doch für die ist man als Leiter leider verantwortlich.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat jede Gilde eine Art internen Kodex nachdem man sich zu verhalten hat. Sollte nun ein Mitglied gegen diese Regeln verstoßen und einen Streit mit anderen provozieren oder nur durch Zufall in einen Konflikt hineingeraten, muss meist der Gildenleiter versuchen dafür gerade zu stehen. Um dem vorzubeugen sollte man auf die Einhaltung der Disziplin in den eigenen Reihen achten und Störenfriede entsprechend bestrafen. Als finale Konsequenz gibt es immer noch den Rauswurf.&lt;br /&gt;
Bleiben noch die diplomatischen Wogen mit den anderen zu glätten.&lt;br /&gt;
Keinesfalls sollte man Öl ins Feuer gießen und die anderen durch unbedachte Äußerungen weiter verärgern. Wenn Anschuldigungen berechtigt sind hilft es meist, wenn als Entschuldigung entsprechende Taten folgen (Bestrafung des Schuldigen, Tribute oä).&lt;br /&gt;
Sollte es doch zu einem kriegerischen Konflikt kommen, kann man nur Hoffen, dass man genug Verbündete hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feindschaft - Wir haben ein Problem!===&lt;br /&gt;
Sollten alle Bemühungen gescheitert sein und man einen neuen Feind haben ist noch längst nicht alles verloren. Je nachdem wie mächtig der Feind ist kann man ihn natürlich einfach ignorieren. Do ch sollte es sich um einen durchaus ernst zunehmenden Kontrahenten handeln sollte man versuchen ihm zunächst aus dem Weg zu gehen und seinerseits gute Freunde zu finden.&lt;br /&gt;
Man kann natürlich auch versuchen den Konflikt aus der Welt zu schaffen, aber auch da sollte man jedem mal etwas Zeit geben bis sich die Gemüter beruhigt haben.&lt;br /&gt;
Wenn auch das nichts hilft und es kommt zum Krieg, ist ohnehin jede Diplomatie fürs erste auf Eis gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wir ziehen um! - Siedlungen und Städte==&lt;br /&gt;
===Brauchen wir wirklich eine eigene Siedlung oder Stadt?===&lt;br /&gt;
In Anbetracht der Kosten die eine Stadt verursacht ist es erstaunlich wie viele davon gegründet werden. Wenn man allerdings die vielen vielen Geisterstädte betrachtet sieht man auch wie viele sich übernommen haben. Somit sollte man sich wirklich vorher Gedanken machen ob man den nun eine Siedlung gründen sollte oder doch lieber darauf verzichtet. Was die Kosten angeht: es sind nicht nur die Gründungskosten sondern auch die laufenden Kosten für den Unterhalt. Wie schaffe ich es andere Leute für meine Stadt zu begeistern? Gibt es in der Nähe starke Konkurrenz die mir das Leben schwer machen kann? Kann ich dauerhaft das Geld bereitstellen um die Stadt zu unterhalten? Diese und einige andere Fragen solltet ihr euch vorher stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Alternative - Der Stadtrat===&lt;br /&gt;
Wie gesagt eine Stadt zu führen ist nicht einfach, viele haben damit Probleme. Also bietet eure Dienste doch einer bereits existierenden Stadt an und werdet Stadtrat. Als Stadtrat habt ihr die Vorteile einer Stadt, ihr könnt kostenlos arbeiten und bekommt verbilligte Preise in der Taverne und der Akademie. Die Gildenführung kann sich an der Führung der Stadt beteiligen und bis auf die Stadtratsverwaltung alles steuern. Natürlich wird von euch auch etwas Unterstützung erwartet. So solltet ihr euch an der Finanzierung beteiligen und auch die Verteidigung sollte euch nicht völlig egal sein.&lt;br /&gt;
Es können in einer Stadt bis zu 15 Stadträte aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stadt- und Gildenlager ====&lt;br /&gt;
Einer Stadtratsgilde kann von der Stadtbesitzergilde ein eigener Teil im Stadtlager zugewiesen werden, auf den dann auch nur diese Zugriff haben. Ebenso kann für jeden einzelnen Stadtrat eingestellt werden ob er Zugriff auf das übergeordnete Stadtlager erhalten soll, auf das wenn gewünscht dann sowohl Besitzergilde, wie alle weiteren zugreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gildensteuer ====&lt;br /&gt;
Die Besitzergilde einer Stadt kann um die laufenden Kosten der Stadt zu decken eine Gildensteuer für jede Stadtratsgilde seperat einstellen, die täglich abgebucht wird. Dieser muss die Stadtratsgilde zustimmen, bevor es zur ersten Abbuchung kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründung - Was das alles kostet!===&lt;br /&gt;
Ihr wollt also wirklich eine Stadt gründen? Wirklich? Na gut. Zunächst gründet man erstmal eine Siedlung. Das erledigt man im Rathaus der Hauptstadt und man sollte 200.000 Goldstücke in der Gildenkasse haben. Soviel kostet das nämlich. Über die Karte sucht man sich einen geeigneten Platz aus. Was dabei zu beachten ist, siehst du in Punkt 4.4 Wo bauen.&lt;br /&gt;
Solltet ihr dann irgendwann auch noch eine Stadt daraus machen wollen braucht ihr mindestens 15 Gebäude in eurer Siedlung und weitere 400.000 Goldstücke in der Kasse. Auch die Stadtgründung wird im Rathaus der Hauptstadt beantragt. Zusätzlich benötigt ihr 40 Mitglieder, gezählt wird hier eure Gilde, wie alle Stadträte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bauen?===&lt;br /&gt;
Einen geeigneten Ort für seine Stadt zu finden ist gar nicht soo einfach da auch hier einige Dinge zu beachten sind. Zum einen sollte man sich überlegen wie weit man sich von der Hauptstadt entfernt. Zu nah und es finden sich kaum freie Plätze und die Konkurenz ist zu hoch. Zu weit weg hat man zwar meist genug Platz und kaum Konkurrenz aber es dürfte schwer werden die Leute in eure Stadt zu lotsen. Andererseits hat man in der Wildnis meist genug Jagdgebiete zur Auswahl, während man im Speckgürtel um die Hauptstadt meist nur eingeschränkte Jagdplätze findet. &lt;br /&gt;
Überhaupt Jagdgebiete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einer der am häufigsten gemachten Fehler ist das zubauen von anderer Leute Jagdgebiet.&#039;&#039;&#039; Verständlicherweise nehmen das die Leute selten auf die leichte Schulter und drohen mit Vergeltung. Also sollte man sich &#039;&#039;vorher informieren&#039;&#039;, ob das gewünschte Gebiet ein Jagdgebiet ist oder nicht. Dazu sollte man sich in den entsprechenen Threads im Gildenanzeiger und am Schwarzen Brett umschauen und eventuell benachbarte Gildenleiter anschreiben und um Klarheit bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Gebäude brauche ich unbedingt?===&lt;br /&gt;
Auch hier gilt: Das kommt drauf an, was euer Ziel ist. Wollt ihr nur Jagen sollte ein Markt und eine Taverne reichen. &lt;br /&gt;
Sollen auch Sachen produziert werden, müssen auch die entsprechenden Handwerksgebäude gebaut werden. Für die Verteidigung ist es auch ratsam ein Wachhaus zu bauen. Aber am Anfang sollte man wirklich die Grundlagen errichten: die Förder- und Veredelungsgebäude für die Baumaterialien, einen Bauhof sowie einen Marktplatz. Somit kann man die benötigten Bauteile selbst herstellen. Nach und nach kann man dann die Kapazität und die Qualität der einzelnen Gebäude erhöhen. &lt;br /&gt;
Wichtig zu beachten ist, dass man nur in Städten Kulturgebäude (zum Beispiel Taverne) höher als Stufe III bauen kann.&lt;br /&gt;
Auch sollte man sich Gedanken um den Schutz der Stadt machen und Verteidigungsanlagen bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne, Handwerk, Akademie - und wer soll das nutzen?===&lt;br /&gt;
Die Siedlung ist ausgebaut, hat vielleicht sogar schon Stadtrecht. Was fehlt sind die Besucher die auch Geld dafür bezahlen dort arbeiten zu gehen. Besucher kann man mitunter nur schwer in seine Stadt locken. Grund für viele ist eine gut ausgebaute Taverne (mindestens Stufe IV). Außerdem sollte ein Jagdgebiet nicht weit entfernt liegen um möglichst schnell Jagen zu gehen. Natürlich könnt ihr eure Gebühren für Akademie, Taverne und Handwerk selbst bestimmen aber denkt daran, das sich auch jemand finden muss der sie zahlt. Zu teuer und es kommt niemand, zu billig und ihr macht keinen Profit.&lt;br /&gt;
Ein gutes Auktionshaus bietet die Möglichkeit Angebote aus anderen Städten im Umland und (in Stufe V) sogar aus der Hauptstadt anzuzeigen. Somit ist man nicht genötigt ständig zwischen der Hauptstadt un der Gildenstadt zu pendeln. Doch sollte das Angebot im eigenen Auktionshaus  auch stimmen. Es ist also nicht verkehrt, eure Handwerker etwas zum Verkauf produzieren zu lassen.&lt;br /&gt;
Doch von allein kommt dann immer noch niemand, also müsst ihr Werbung machen. Diese könnt ihr am Gildenanzeiger machen oder im persönlichen Gespräch. Natürlich solltet ihr nichts versprechen, was ihr nicht halten könnt. Auch die Mitglieder eurer Gilde sollten für den Werbefeldzug mit eingespannt werden. Nach und nach sollten sich einige zahlende Besucher einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie halte ich die Stadt attraktiv?===&lt;br /&gt;
Nur arbeiten und essen hält niemand lange in eurer Stadt. Es gilt für Abwechslung zu Sorgen und dabei kann (und sollte) man recht kreativ sein. Für viele gelten Duelle als das non plus ultra, bei ausreichend Betrieb in der Stadt sollte es kein Problem sein, Duellpartner zu finden, aber das allein reicht auch nicht. Man kann zB. Turniere veranstalten und dabei Preise ausloben. Bei entsprechender Organisation und Werbung finden sich genügend Kämpfer die etwas erreichen wollen. Die Gilde sollte ihr Jagdgebiet gut vor Räubern schützen um Jäger nicht unnötig zu belästigen. Darüber hinaus sollten sich auch immer Mitglieder auf dem Jagdgebiet treffen und offene Jagden veranstalten. Auch Rabattaktionen in den Betrieben oder im Auktionshaus kommen meist gut an. Mit diesen kleinen Bonbons sollte man es schaffen, dauerhaft Leute in der Stadt zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges - Große Gefahren==&lt;br /&gt;
===Mitgliederschwund===&lt;br /&gt;
Nach einem anfänglichen Hoch mit einer wachsenden Anzahl Mitglieder kommt meist eine Phase der Depression. Viele verlassen die Gilde aus den verschiedensten Gründen und auch die Leitung ist meist nicht mehr so engagiert bei der Sache wie noch zu Beginn. Spätestens hier rächt es sich kein ordentliches Konzept zu haben, denn das ist meist der Hauptgrund für den Niedergang. Andere Gründe sind meist dilletantische Führung oder schiere Langeweile der Mitglieder.&lt;br /&gt;
Was dagegen hilft ist eine gute Führung und wirklich ernsthafte Mitglieder die man für seine Sache begeistern kann. Dazu sollte man allerdings auch selbst wissen, was man überhaupt will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zugebaute Jagdgebiete===&lt;br /&gt;
Vielfach wird einfach eine Siedlung gegründet ohne vorher zu schauen, ob dort ein Jagdgebiet ist oder nicht. Nun ist es nicht verboten ein Jagdgebiet zuzubauen, es ist aber auch nicht verboten eine Siedlung zu überfallen und sie dem Erdboden gleich zu machen. Information ist also nicht unwichtig, zumal man das Gold nicht zurückbekommt, wenn man freiwillig eine Siedlung räumt und sie verfallen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostenfalle===&lt;br /&gt;
Was fast alle unterschätzen, sind die Kosten die eine Siedlung/Stadt mit sich bringt. Eine halbwegs ausgebaute &#039;&#039;&#039;Siedlung&#039;&#039;&#039; kann schon durchaus rund 10000Gs am Tag kosten. Diese Beträge müssen erstmal erbracht werden und vielen wächst das dann schnell über den Kopf. Gute Planung, was wirklich gebraucht wird und Anwerben von Arbeitern ist schon die halbe Miete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachwort==&lt;br /&gt;
So, das wären einige Hilfestellungen, die vielleicht einige Fragen beantwortet haben. Selbstverständlich gibt es noch unzählige andere Probleme die auftauchen können und die hier nicht behandelt wurden.&lt;br /&gt;
Aber schließlich muss ohnehin jeder seinen Weg finden um sich in der Welt zurecht zu finden. Viel Glück dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gilden]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Informationen für Einsteiger]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruppenleiter&amp;diff=432</id>
		<title>Gruppenleiter</title>
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		<updated>2014-02-18T19:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Stellv. Leiter ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Gruppenleiter führt eine [[Reise]] oder eine [[Jagd]] durch. Ihm allein obliegt, was eine [[Gruppe]] durchführt und wer Teilnehmer dieser Gruppe werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Auswahl potentieller Gruppenmitglieder einzuschränken, kann der Gruppenleiter eine Levelbegrenzug einstellen, so daß nur [[Charaktere]] mit entsprechendem [[Level]] der Gruppe beitreten können. Um das ganze noch zu verschärfen, kann der Gruppenleiter ein Paßwort bestimmen, welches man kennen muß, um der Gruppe beizuwohnen. In der Regel gibt er dieses gewünschten Charakteren bekannt oder läßt es bei sich erfragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich trotz all dieser Maßnahmen oder aus anderen Gründen ein unerwünschter Charakter in der Gruppe befinden, hat der Gruppenführer die Möglichkeit den &#039;&#039;Störenfried&#039;&#039; rauszuwerfen. &lt;br /&gt;
Dieser kann die Gruppe dann nicht mehr beitreten, außer sein Name wird aus der Blacklist gelöscht die unter Einstellungen einsehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann der Gruppenleiter unter Sichtbarkeit einstellen, ob die Gruppe am Sammelpunkt sichtbar ist oder nicht. Wählt er die Option &#039;&#039;Gruppe wird versteckt&#039;&#039; so ist diese Gruppe nicht am Sammelpunkt sichtbar, andere Gruppen können die Gruppe aber weiterhin unter Begegnungen entdecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem kann der Gruppenleiter bestimmen, wie lange nach einem [[Kampf]] [[Regeneration|regeneriert]] wird, indem er die gewünschte Prozentzahl an [[Lebenspunkte]]n einstellt. Selbiges gilt für [[Aktionspunkte]], deren Wert allerdings direkt eingegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben diesen grundlegenden Einstellungen, steht es dem Gruppenleiter frei, zehn Aufträge zugleich zu erstellen. Hierbei kann er ein Reiseziel bestimmen, Dauer und gewünschte Beute einer Jagd und das Auflösen der Gruppe. Während erstere Punkte frei kombinierbar sind, stellt das Auflösen der Gruppe einen entgültigen Auftrag dar, nach dem kein weiterer folgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gruppenleiter gibt seine Führung ab, indem er die Gruppe auflöst oder durch das Bestimmen eines neuen Gruppenleiters. Der alte verliert dabei alle oben genannten Rechte, die dann dem neuen Gruppenleiter vollkommen zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellvertretender Gruppenleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Einstellungen kann der Gruppenleiter einen Stellvertreter bestimmen, dieser erhält damit sämtliche Rechte innerhalb der Gruppe, kann sich nur selber nicht zum Gruppenleiter bestimmen.&lt;br /&gt;
Sollte der Gruppenleiter nachdem er einen Stellv. bestimmt hat die Gruppe verlassen, wird der Stellv. automatisch zum neuen Leiter befördert.&lt;br /&gt;
Betritt der ehemalige Gruppenleiter diese wieder, und wurde in der Zwischenzeit kein neuer Stellv. bestimmt, erhält er automatisch diesen Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=582</id>
		<title>Gebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude&amp;diff=582"/>
		<updated>2014-02-18T19:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Anpassen an Engineänderungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==  Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude können innerhalb einer [[Siedlung]] oder [[Stadt]] vom Besitzer und von Mitgliedern des [[Stadtrat]]s in Auftrag gegeben werden. An der [[Konstruktion]] kann sich jeder [[Charakter]] beteiligen, sofern genügend [[Arbeitsplätze]] freigegeben sind und er Zutritt zur [[Siedlung]] oder [[Stadt]] hat. Damit Konstrukteure die sich nicht in der Stadtgilde oder einem der Stadträte befinden arbeiten können, muss außerdem genügend Gold für deren Bezahlung vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter allen auswählbaren Gebäuden wird in vier Gruppen unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Förderungsgebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Verarbeitungsgebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Produktionsgebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Kulturgebäude]] oder [[Gebäude der Wirtschaft &amp;amp; Kultur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude der ersten drei Gruppen kann man, sofern die dafür nötigen [[Bauteile]] in ausreichender Anzahl im [[Stadtlager]] vorhanden sind, beliebig oft auf jeder Stufe errichten. [[Kulturgebäude]] verlangen gewisse [[Voraussetzungen]] und können pro Stufe nur ein Mal errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Kosten der Gebäude an [[Baumaterial]] sind der [[Baukostentabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren verursachen Gebäude Wartungskosten, die am Ende eines Tages bzw. am Anfang des nächstens Tages aus dem Bestand der [[Stadtkasse]] getilgt werden. Ist die [[Stadtkasse]] leer, beginnt der Verfall von Gebäuden. Sobald ein Gebäude keine [[Strukturpunkte]] mehr hat ist es vollständig zerfallen, man kann dort nicht mehr arbeiten und auch nicht mehr reparieren. In diesem Fall ist die [[Stadtkasse]] dringend mit Mitteln aus der [[Gildenkasse]] aufzufüllen und [[Handwerker]] sind in der [[Konstruktion]] zur [[Reparatur]] zu beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Täglicher Gebäudeverfall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Wetter, Alter der Gebäude und andere äußerliche Einflüsse sind die Gebäude täglich einem gewissen Verfall unterworfen. Dieser beträgt ca. 1% der Strukturpunkte pro Tag.&lt;br /&gt;
Um diesem entgegenzuwirken und zu verhindern das die Gebäude zerfallen kann man entweder Schichten in Konstruktion einstellen, oder die Arbeit dem [[Baumeister]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Rathaus&amp;diff=246</id>
		<title>Rathaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Rathaus&amp;diff=246"/>
		<updated>2013-11-17T20:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Rathaus kann man für 150.000 Gold eine [[Gilde]] eröffnen, sowie für 200.000 Gold eine [[Siedlung]] für die [[Gilde]] gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man in der [[Siedlung]]  mehr als 15 [[Gebäude]] nachweisen kann und die Siedlung bereits ein Monat besteht, kann man im Rathaus für 400.000 Gold das [[Stadtrecht]] erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Grafikpaket&amp;diff=560</id>
		<title>Grafikpaket</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Grafikpaket&amp;diff=560"/>
		<updated>2013-06-07T10:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafikpakete, mitunter auch &amp;quot;Skins&amp;quot; genannt, enthalten alle Bilder, Hintergründe und Styleangaben der Evergore-Umgebung. Durch das lokale Ablegen des Grafikpaketes auf der eigenen Festplatte, wird das Laden und Anzeigen der Seiten erheblich beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installationshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise zu Firefox ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Firefox muss eine kleine Änderung vorgenommen werden um externe Grafiken laden zu können. Hierbei gebt ihr einfach in der Adressleite eures Browsers &#039;&#039;&#039;about:config&#039;&#039;&#039; ein. Anschließend filtert ihr die angezeigten Einstellmöglichkeiten nach dem Eintrag &#039;&#039;&#039;security.checkloaduri&#039;&#039;&#039;. Dieser Einstellungsname muss auf den Wert &amp;quot;false&amp;quot; gesetzt werden. Sollte hier noch die Standardeinstellung &amp;quot;true&amp;quot; vorhanden sein, lässt sich dies einfach durch einen Doppelklick auf den Eintrag ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es nun immer noch nicht geht, gibt es noch eine weitere Fehlerstelle an der es liegen könnte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Diese Anleitung bezieht sich auf das OS Windows XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst klickt man im Arbeitsplatz/Explorer auf den Ordner &amp;quot;Dokumente und Einstellungen&amp;quot;, dann weiter auf den Ordner der den eigenen Windows-Benutzernamen anzeigt (beispielsweise: &amp;quot;MaxMustermann&amp;quot;) und anschliessend auf &amp;quot;Anwendungsdaten&amp;quot; (hierzu muss maneventuell zuerst unter &amp;quot;Extras&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Orderoptionen&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Ansicht&amp;quot; die Anzeige von versteckten Dateien und Ordnern aktivieren, da man die Anwendungsdaten sonst nicht aufgelistet sieht). In diesem Ordner befindet sich nun ein Ordner mit dem Namen &amp;quot;Mozilla&amp;quot;, in diesem Ordner dann weiter auf &amp;quot;Firefox&amp;quot; und &amp;quot;Profiles&amp;quot;. Im &amp;quot;Profiles&amp;quot;-Ordner findet sich ein Ordner der aus acht beliebigen Zahlen und Buchstaben besteht und auf &amp;quot;.default&amp;quot; endet (beispielsweise: &amp;quot;jjst3hep.default&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch nun hier befinden: &#039;&#039;&#039;C:\Dokumente und Einstellungen\&#039;&#039;MaxMustermann&#039;&#039;\Anwendungsdaten\Mozilla\Firefox\Profiles\&#039;&#039;jjst3hep&#039;&#039;.default&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Unter Win7 ist nur die Ordnerstruktur etwas geändert, dort befindet sich die Datei unter&lt;br /&gt;
C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\ah2b2s0e.default)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Ordner befindet sich nun eine Datei mit dem Namen &#039;&#039;&#039;prefs.js&#039;&#039;&#039;. Diese öffnet man nun durch einen Rechtsklick und Auswahl der Option &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; und fügt nun unterhalb mit /* ... */ ausgeklammerten Textes in eine neue Zeile Folgendes ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;user_pref(&amp;quot;capability.policy.localfilelinks.checkloaduri.enabled&amp;quot;, &amp;quot;allAccess&amp;quot;);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
user_pref(&amp;quot;capability.policy.localfilelinks.sites&amp;quot;, &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://endurias.evergore.de http://dunladan.evergore.de&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot;);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
user_pref(&amp;quot;capability.policy.policynames&amp;quot;, &amp;quot;localfilelinks&amp;quot;);&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor man diese Änderungen in der Datei abspeichert &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; Firefox beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafikpakete auf dem eigenen Rechner ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Grafikpaket runtergeladen wurde, muss es zuerst entpackt werden, dazu dienen Programme wie z.B. 7Zip, Winrar, Winzip etc.&lt;br /&gt;
Danach muss der Pfad in dem das Paket nun liegt noch eingestellt werden. Dazu wird dieser in Evergore auf der rechten Seite unter &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; nach der dort vorhandene Anleitung eingetragen.&lt;br /&gt;
Wenn das Grafikpaket auf dem eigenen Rechner in &amp;lt;u&amp;gt;C:\\egskin&amp;lt;/u&amp;gt; entpackt &amp;lt;!-- vll. eindeutiger als &amp;quot;installiert&amp;quot; --&amp;gt; wurde, muss der Pfad auf &amp;lt;u&amp;gt;file://C:/egskin&amp;lt;/u&amp;gt; gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafikpakete auf einem Webspace ===&lt;br /&gt;
Wenn das Grafikpaket auf einem anderen Webspace, zum Beispiel in &amp;lt;u&amp;gt;www.mywebspace.de/egskin&amp;lt;/u&amp;gt; installiert wurde, muss der Pfad auf &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.mywebspace.de/egskin&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielles Grafikpaket ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das offizielle Grafikpaket verändert nicht das Aussehen der Oberfläche, es dient nur dazu den Seitenaufbau des Spiels zu beschleunigen sowie den Evergore-Server zu entlasten. Den Download des offiziellen Skins im .zip-Format gibt es unter folgenden Quellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.zodiac2k.de/download/egskin_v102.zip&lt;br /&gt;
* http://gfx.evergore.de/egskin_v102.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafikpakete der Fangemeinde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Fangemeinde rund um das Spiel hat sich die Mühe gemacht einige aussergewöhnliche Grafikpakete zusammenzustellen. Nachfolgend eine Liste der bekanntesten frei verfügbaren Grafikpakete. Es steht jedem frei hier neue Grafikpakete hinzuzufügen, beachtet jedoch bitte Copyright etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Durch eine Änderung der Anzeige in den letzten Änderungen funktionieren nicht mehr alle Fanskins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Egskin_explorer2.jpg|left|thumb=Egskin_explorer2_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
=== Explorer von Nulrik aka Duregar Felsenfinger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein neustes Grafikpaket, dieses Mal nicht charakterspezifisch. Es ist in einer normalen und einer &amp;quot;Light&amp;quot; Version verfügbar.&lt;br /&gt;
Wenn möglich bitte vom eigenen Computer aus laden oder auf den eigenen Webspace hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Egskin_explorer_light2.jpg|left|thumb=Egskin_explorer_light2_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
=== Explorer Light von Nulrik aka Duregar Felsenfinger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die &amp;quot;Light&amp;quot; Variante des Explorer Grafikpaketes. &lt;br /&gt;
Wenn möglich bitte vom eigenen Computer aus laden oder auf den eigenen Webspace hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer_light&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://jakobme.cwsurf.de/evergore/egskin_explorer_light.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Mage.jpg|left|thumb=Mage small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
=== Mage/Magier von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hervorzuheben ist hier die Arbeit von Nulrik aka. Boindil. Er hat bereits einige sehr schöne Grafikpakete zusammengestellt die den Hintergrund des Spiels durch charakterspezifische Bilder ersetzen. Es existieren derzeit drei unterschiedliche Varianten davon. Das erste Grafikpaket zeigt magische Utensilien im Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/mage&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/mage.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Warrior.jpg|left|thumb=Warrior small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warrior/Krieger von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Grafikpaket geht es um die kriegerischen Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/warrior&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/warrior.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Thief.jpg|left|thumb=Thief small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thief/Dieb von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dritte Grafikpaket behandelt das Thema Diebe und Räuber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/thief&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/thief.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:None.jpg|left|thumb=None small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== None/Kein von Nulrik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren existiert das Grafikpaket von Nulrik auch noch in einer Version ohne charakterspezifischen Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zum Grafikpaket: &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://upload.flassig.net/eg/egskins/none&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://upload.flassig.net/eg/egskins/none.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:gaia_screen.jpg|left|thumb=gaia_screen_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaia von [cae] | Tlaloc --- V1.01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helles Grafikpaket der Gilde &#039;&#039;[[Celebren Amlug en Elenath]]&#039;&#039; (Endurias)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorschaulink: http://cae.mirinstar.de/html/gfx_gaia.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://cae.mirinstar.de/downs/egskin_gaia.rar 281kb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ambient_screen.jpg|left|thumb=ambient_screen_small.jpg|Anklicken zum Vergrößern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambient von [cae] | Tlaloc --- V1.01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkles Grafikpaket der Gilde &#039;&#039;[[Celebren Amlug en Elenath]]&#039;&#039; (Endurias)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vorschaulink: http://cae.mirinstar.de/html/gfx_ambient.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Download Grafikpaket: http://cae.mirinstar.de/downs/egskin_ambient.rar 398kb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lycaon&amp;diff=2416</id>
		<title>Lycaon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lycaon&amp;diff=2416"/>
		<updated>2013-03-30T22:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gehüllt in einfachstes Leinen, entgegen seiner sonstigen Art keinen Fokus bei sich führend, einzige Waffe eine kleine Axt befestigt an seiner rechten Hüfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haare und Bart weniger gepflegt als es jene gewöhnt sind die ihn kennen, oder das zumindest glauben, spannen sich auf den nächsten Blick unter der schlichten Kleidung jedoch wieder mehr Muskeln, bei weitem nicht wie früher als er noch täglich die großen Äxte der Zwerge führte, dennoch ist der Unterschied erkennbar zu der Person die im Herkas die Mark verlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzig vom schlichten Äußeren lenkt eine Halskette ab, das Amulett der Erdnymphe, Siegerpreis des Turniers der Elemente im Herkas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zeichen Kordans, sein brennedes Auge, handtellergroß magisch eingebrannt in seine Haut unter dem linken Schlüsselbein kennen nur nähere Freunde, oder sonst jemand der einmal anwesend war wenn der Zwerg keine Oberbekleidung trug oder diese im Kampf zerrissen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwere Rüstungsschmied in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leichte Rüstungsschmied in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Steinverarbeiter in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzverarbeiter in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrustmacher in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konstrukteur in Dunladan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Dunladan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Aufbau_der_Bibliothek&amp;diff=7560</id>
		<title>Aufbau der Bibliothek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Aufbau_der_Bibliothek&amp;diff=7560"/>
		<updated>2013-03-02T18:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lange Zeit führen die Wendeltreppen von der Großen Halle des Tempels einfach geradewegs in den Boden hinunter; manche offene oder mit Gittertüren verschlossene Gänge führen in alle möglichen Richtungen weg. Nach mehreren ganzen Spiralen jedoch enden die Stufen und gehen in gemauerte Gänge über. Sie bilden den Eingang zur Bibliothek, die mit anderen Bibliotheken Dunladans vom Aufbau her wenig gemein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wirklichkeit handelt es sich um ein Labyrinth mit mindestens fünf übereinanderliegenden Ebenen. Auf jeder Ebene sind die Gänge anders angeordnet, mal gemauert, bald direkt in den Stein gehauen, zuweilen sogar mit Holzbohlen abgestützt als handle es sich um Stollen eines Bergwerks. Manche davon sind so breit, dass bequem ein Fuhrwerk entlang fahren könnte, andere erreichen gerade die Größe einer gewöhnlichen Tür. Dabei sind sie verwinkelt oder kurvenreich, aber niemals im rechten Winkel. All das dient nur einem einzigen Zweck: Die Bücher nur denen zugänglich zu machen, die sich ihrer als würdig erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An manchen Stellen weicht der Fels zurück, plötzlich findet man sich auf hölzernen Brücken wieder, die mitten in die Dunkelheit natürlicher Höhlen führen. Steinerne Türme wurden darin emporgezogen, die als Treppenhaus dienen; Brücken führen in alle Richtungen zurück zum Fels oder von Turm zu Turm. Doch gibt es auch Treppen direkt in den Gängen, und manch ein Stollen scheint ein wenig anzusteigen oder abzusinken, ganz so, als würde man plötzlich das Stockwerk wechseln ohne es zu merken. Auf jeder Ebene gibt es mehrere Räume, die von innen verschlossen werden können, Stühle und Tische gibt es darin zuhauf. Aber wo sind eigentlich die Bücher?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilt, und zwar im gesamten Labyrinth. Immer wieder läuft man an Wandnischen vorbei, die von eisernen Gittern verschlossen sind. Hinter manchen liegen Holzkisten, darin stecken immer zwei oder drei der Bücher. Die einfacheren lassen sich problemlos öffnen. Um an die wichtigeren Bücher zu kommen braucht man jedoch bestimmte Schlüssel. Und natürlich sind auch die im Labyrinth versteckt ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleuchtet ist die Bibliothek (mit Ausnahme der Lesesäle) übrigens nicht. Besuchern wird geraten, einen Vorrat an Fackeln mitzubringen. Und zudem eine gesunde Portion Vorsicht. Neben einigen Fallen, welche die wichtigeren Bücher schützen oder einfach nach Lust und Laune im Labyrinth verteilt sind, gibt es da noch eine weitere Schwierigkeit. Wobei es Interessierte wohl eher als Herausforderung sehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jäger der Mark waren nicht untätig, und während sie die schwächeren Kreaturen getötet haben, brachten sie die Stärkeren doch immer mit sich zurück zum Tempel. Über die Monate hat sich eine ganze Armee angesammelt, die von Rattenmenschen und Goblins über Oger und Geister bis hin zu einigen Titanen und Elementarwesen reicht, die allesamt in die Bibliothek gesteckt wurden. Viele haben sich in dieser Zeit gegenseitig aufgerieben, doch die mächtigsten von ihnen haben überlebt. Sie betrachten die Bibliothek als ihr Revier. Meist gehen sie Eindringlingen aus dem Weg, aber wer ihnen zu nahe kommt sollte sich auf einen harten Kampf gefasst machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umbau der Bibliothek==&lt;br /&gt;
Nachdem die ehemalige Bibliothekarin die Mark überraschend verlassen hatte, wurden zwischen Griara 762 bis Jedwin 763 einige Umbauten vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hatte einige Zeit gedauert, aber schließlich war ein Großteil der mehr oder weniger frei zugänglichen vier Ebenen aufgeräumt und umsortiert worden. Viele der ursprünglichen Gitterverschläge in denen Bücher nochmals verschlossen in Truhen ruhten waren nun offener gestaltet, einige Bücher weiter in Truhen verwahrt um sie zum einen vor dem Verfall zu schützen, aber auch um nicht jedem der Besucher Zugang zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
Allgemein waren aber nun zumindest in den oberen beiden Ebenen nur noch Bücher zu finden die gefahrlos auch von Personen gelesen werden konnten die sich nicht tiefer mit der Geschichte des Landes auskannten, oder keine Anhänger der dunklen Fünf waren. Erst ab der dritten Ebene fanden sich nun vermehrt Bücher deren Wissen in manchen teilen des Landes als ketzerisch galten, oder deren Wissen über Magie, Alchemie oder derlei Dinge in den Händen von unwissenden, oder jemanden der zu genau wusste was er wollte und selbiges zu missbrauchen gedachte, zu gefährlich waren als das man jedem einfach so Zugang dazu erlauben konnte.&lt;br /&gt;
In der vierten Ebene schließlich sind jene Bücher für die man noch einmal besonders eine Erlaubnis einholen musste diese zu lesen, hier befanden sich auch weiterhin die Titanen und andere Tiere, die sich früher auch manchmal in den weiter oben gelegenen Bereichen aufgehalten hatten, nun fand man dort eher selten wirklich große Monster, von den kleineren Exemplaren konnte man aber durchaus auch in der zweiten Ebene noch überrascht werden wenn man unachtsam seinen Wissensdurst stillte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles unterhalb der vierten Ebene war weiterhin der Priesterschaft vorbehalten, und sollte jemand ohne den Segen einer Hohepriesterin versuchen diesen Bereich aufzusuchen, sofern es ihm überhaupt gelang den Eingang zu finden, wäre sein Leben verwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle Schutzzauber wurden ebenso erneuert, verstärkt, oder umgewandelt. Es war nun sowohl möglich einem Besucher Zugang nur zu bestimmten Ebenen zu gewähren, wie auch die Bücher in den Truhen oder Regalen durch eigene Zauber vor dem Verfall bewahrt wurden, was man leicht mitbekam wenn man die Bibliothek aufsuchte und ein Buch aus einem Regal nahm, sobald die Hand den Schutzwall durchstieß kribbelte die entsprechende Stelle, ohne allerdings irgendwelchen Schaden zu verursachen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Rei%C3%9F-Mampf&amp;diff=7618</id>
		<title>Reiß-Mampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Rei%C3%9F-Mampf&amp;diff=7618"/>
		<updated>2012-12-30T17:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Reittier der Sumpftrollschamanen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Reiß-Mampf handelt es sich um das traditionelle Reittier eines [[Troll#Sumpftrolle|Sumpftrollschamanen]], wie z.B. [[Hubert der Gebadete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name bedeutet im örtlichen Trollisch soviel wie „Ding zum draufstehen mit verdammt großen Maul“, wobei erster Teil der Übersetzung sich auf die Hauptfunktion des Tieres bezog. Durch längere Züchtung war der Rücken dieser Tiere abgeflacht, sodass ein Schamane bequem darauf stehen und durch die Gegend getragen werden konnte. „Verdammt großes Maul“ hatte eine tiefschlündigere Bedeutung, die vordere Hälfte des Tieres bestand im Grunde einfach nur eben daraus, schließlich musste es seinen Passagier ja auch verteidigen können. Wann die früher „Reiß-mampf“ vorgestellte Wörter verlorengingen, die sich auf die Transporteigenschaften bezogen, ist leider unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb der Sümpfe eher selten anzutreffen, ist diese Rasse in ihrer Funktion als Reittier perfekt angepasst, kann seinen Passagier gegen zahlreiche Angreifer verteidigen, und sieht dabei zugleich äußert imposant aus, weswegen sie auch bei diplomatischen Reisen zu anderen Sumpftrollstämmen, oder sehr selten zu Auswärtigen gern eingesetzt werden um den Gesprächspartner einzuschüchtern.&lt;br /&gt;
Reiß-Mampfs sind dabei aber keineswegs dumme allesfresser, im Gegenteil sind die Tiere äußerst intelligent, dabei aber leider schüchtern wie selten etwas das auf Dunladans Erde wandelte, ganze Gruppen von Reisenden wurden schon von einem dieser Tiere verspeist, einfach weil es sich nicht traute sie anzusprechen und mit dem Aufessen jede Gefahr gebannt war das es selber angesprochen oder weiter als flüchtig betrachtet wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hubert_der_Gebadete&amp;diff=7103</id>
		<title>Hubert der Gebadete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hubert_der_Gebadete&amp;diff=7103"/>
		<updated>2012-12-30T16:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: berühmter Schamane eines Sumpftrolldorfes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Hubert dem Gebadeten handelt es sich um den wohl bekanntesten Schamanen eines Sumpftrolldorfes der bekannten Neuzeit.&lt;br /&gt;
Jener Schamane hörte auf einen selbst unter Trollen ungewöhnlich mächtigen Namen.&lt;br /&gt;
Hubert war dabei ein seit ewigen Zeiten unter Trollen geläufiger Vorname für den Dorfschamanen, aber keiner wusste woher dies kam. Hätte man diese Frage den ursprünglichen Trollen in dieser Gegend gestellt, würde man eine weniger schmackhafte Geschichte zu hören bekommen, über einen Lichtpriester, der damals eine von beiden Seiten weniger geduldete Beziehung mit einer örtlichen Trollette pflegte, aus der ein zwar selten hässliches Trollkind hervorging, das aber zumindest über minimale magische Kräfte verfügte, und so zum ersten Schamanen aufstieg.&lt;br /&gt;
Der Gebadete ist in diesem Fall ein Zusatz, der sich noch auf die Geburt des Trolls bezieht - dieser war seiner Mutter während einer wilden Jagd entglitten, die aufgrund eher begrenzter mentaler Fähigkeiten nichtmal wirklich mitbekommen hatte, das sie mit ihm schwanger war. Sie hatte dies immer auf das gute Essen geschoben, welches dem Ort durch ihre beeindruckenden Jagdfähigkeiten vergönnt war, und entließ ihren Sohn daher in diese unwirkliche Welt - wo er direkt aus vollem Lauf in eine Pfütze knallte, damit war die Namensfindung relativ einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollschamanen waren von Geburt aus eher klein geraten, standen aber auch außerhalb der normalen Rangordnung, wo jemand mit einer Größe von nichteinmal einen Schritt kaum annährend als ausgewachsener Troll gegolten hätte.&lt;br /&gt;
Aufgrund dessen hatte Hubert - wie jeder vor ihm - ein [[Reiß-Mampf]] als Reittier.&lt;br /&gt;
Dadurch erhöhte sich seine Größe zumindest soweit das er seinen Dienertrollen Befehle geben konnte, wobei diese sein genuschel und den grauenhaften Dialekt meist nicht verstanden und somit eher darauf angewiesen waren seine BEfehle anhand seines auf- und abhopsen zu deuten, mit teilweise positiven Ergebnis, oftmals allerdings eher dem Gegenteil, was widerrum zu einem noch wütenderen und noch weniger zu verstehenden Hubert führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell neigten Schamanen dazu einen eher kolerischen Charakter zu besitzen, geprägt von der Ansicht über allem zu stehen, und dies auch jedem immer wieder deutlich machen zu müssen.&lt;br /&gt;
Das sie sich damit nicht unbedingt beliebt machen wird geflissenlich ignoriert, bringt ihre Stellung doch mit sich das sich praktisch alle Trolle, auch die größten Exemplare vor den Tränken und der sonstigen Magie so sehr fürchteten das bisher kein einziger Schamane gewaltsam seines Amtes enthoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Dunladans]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Trolle&amp;diff=320</id>
		<title>Trolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Trolle&amp;diff=320"/>
		<updated>2012-12-30T16:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: sumpftroll hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trolle sind ein bis vier Meter große Wesen, die den Großteil ihres 1000-jährigen Lebens mit Schlafen verbringen. Eines ihrer besonderen körperlichen Merkmale sind ihre großen Nasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Lebensrhythmus ist sehr langsam, sie wachen vielleicht alle 30 bis 50 Jahre auf, um sich dann innerhalb von einigen Wochen das Fett anzufressen von dem sie im Schlaf zehren. Hierbei treffen sie keine große Auswahl bei der Beute und so mancher unglückselige Wanderer landete im Magen dieser Ungetüme. Trolle verfügen über ein Fell, in das sich während ihrer Schlafphasen die Wurzeln von Pflanzen schlagen. So werden sie mit den Jahren immer dichter überwuchert, was ihnen besonders in Waldgebieten eine ideale Tarnung verschafft. Mit der Zeit wird das Gewirr aus Wurzeln und Erde in ihrem Fell immer fester, weshalb die Älteren unter ihnen als Steintrolle bekannt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist tragen diese Wesen eine Keule oder einen Steinhammer mit sich, welche sie als Werkzeug und Waffe verwenden. Insbesondere wenn man sie frühzeitig geweckt werden, reagieren sie sehr aggressiv. Im Kampf allerdings macht ihnen ihre Behäbigkeit zu schaffen, so daß sie trotz ihrer Größe von halbwegs erfahrenen Kämpfern leicht überwunden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sumpftrolle ====&lt;br /&gt;
In den vielen Sümpfen des Landes existiert eine Unterrasse der allseits bekannten Trolle, die sich speziell an diese Umwelt angepasst haben und dadurch einige Unterschiede zu ihren Verwandten aufweisen.&lt;br /&gt;
Während der Lebensrhythmus der sonstigen Trolle relativ langsam ist, haben Sumpftrolle aufgrund der warmen Umgebung meist einen Biorhythmus der sich eher an dem von Menschen und sonstigen Völkern orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der untere Teil ihrer Körper ist fast völlig haarlos, von den Zehenspitzen bis zwei Handbreit über die Knie ist die Haut dick, ledern und glänzt ölig, darüber wird sie nach und nach wieder dünner – sofern man bei Trollhaut überhaupt jemals von „dünn“ reden kann. Vier Handbreit über den Knien sprießen dann die ersten Haare, die dann gen Kopf stetig länger werden, sodass ab der Brust ein dichtes Fell Wärme auf den Jagdzügen spendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in der Größe unterscheiden sich die Sumpftrolle stark, die ganz kleinen Exemplare, etwa anderthalb Schritt klein, sind in der Gemeinschaft für alle alltäglichen Arbeiten zuständig. Jagdbeute zubereiten, Kochen, Werkzeuge und Waffen herstellen, Bauarbeiten in der Siedlung und das Sammeln von jeglichen Rohstoffen, die sich nicht vor dem gesammelt-werden wehren können. Ab zwei Schritt Größe werden die Trolle den Jägern und Wachen zugeteilt. Je größer der Troll, desto häufiger werden sie für den Wachdienst eingesetzt. Die Rollen werden strikt nach Körpergröße zugewiesen, ohne Rücksicht auf Geschlecht. Ob nun Sumpftroll (männlich) oder Sumpftrollette (weiblich, &amp;amp;#169; by dicker), für die Arbeit gibt es keinen Unterschied. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb des größe bestimmten Rangsystems stehen bei den Sumpftrollen dabei nur die Schamanen, die trotz ihrer deutlich geringeren Größe über den Stamm herrschen. Einer, wenn nicht der bekannteste Sumpftrollschamane ist [[Hubert der Gebadete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Troll || 1182 || Keulenschlag (NK, langsam) || [[Hartpelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Steintroll || 1445 || Steinhammer (NK, normal) || [[Hartpelz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Steine_der_Kraft&amp;diff=374</id>
		<title>Steine der Kraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Steine_der_Kraft&amp;diff=374"/>
		<updated>2012-07-17T17:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Werte ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Steinen der Kraft, auch genannt &amp;quot;Metall-Gruppe&amp;quot;, gehören folgende fünf [[Edelsteine]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 0: [[Kristall]]&lt;br /&gt;
* Stufe 5: [[Quarz]]&lt;br /&gt;
* Stufe 10: [[Smaragd]]&lt;br /&gt;
* Stufe 15: [[Rubin]]&lt;br /&gt;
* Stufe 20: [[Obsidian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steine der Kraft finden nur Verwendung für [[Magische Baupläne]] zur Herstellung von [[Nahkampfwaffen]] aus Metall und [[Metallrüstung]]en.&lt;br /&gt;
Im Speziellen sind das: Schwert, Prunkschwert, Axt, Prunkaxt, Prunkschild, Hammer, Kriegshammer, Dolch, Pike, Plattenhelm, Plattenpanzer,  Plattenhandschuhe, Plattenbeinlinge und Plattenstiefel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* für ein [[Rüstungsteil]] wird jeweils &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; [[Edelstein]] zur Herstellung benötigt&lt;br /&gt;
* für eine [[Einhandwaffe]] werden &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Edelsteine]] benötigt&lt;br /&gt;
* für eine [[Zweihandwaffe]] werden &#039;&#039;&#039;fünf&#039;&#039;&#039; [[Edelsteine]] benötigt&lt;br /&gt;
* für ein [[Schild]] werden &#039;&#039;&#039;zwei&#039;&#039;&#039; [[Edelsteine]] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Magische Baupläne]] mit Steinen der Kraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 0: Kristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Herstellung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigtes Handwerk&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;14%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigte [[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marktwert]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Gegenstand&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (Stangenwaffen) || [[Kristall-Pike]] || 16 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 12 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 5 Kristall || 5500 || 4 || 4.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 25-42 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 100 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (Schwerter) || [[Kristall-Schwert]] || 10 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 7 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Kristall || 2800 || 4 ||2.000kg &amp;lt;br&amp;gt; 16-24 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 80 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (Äxte) || [[Kristall-Axt]] || 10 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 7 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Kristall  || 2800 || 4 || 2.800 kg &amp;lt;br&amp;gt; 19-29 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 72 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (Keulen) || [[Kristall-Hammer]] || 10 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 7 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Kristall  || 2800 || 4 || 3.000 kg &amp;lt;br&amp;gt; 18-30 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 72 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (Dolche) || [[Kristall-Dolch]] || 10 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 7 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Kristall  || 2800 || 4 || 0.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 17-23 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 80 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Kristall-Prunkschild]] || 12 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 9 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Kristall || 3100 || 5 || 3.500 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6.0% Rüstschutz &amp;lt;br&amp;gt; +8.0 Absorb bei Block  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Kristall-Plattenhelm]] || 8 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Kristall || 2000 || 4 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
1.6 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Kristall-Plattenpanzer]] || 12 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 9 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Kristall || 2800 || 4 || 5.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
2.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 24% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Kristall-Plattenhandschuhe]] || 7 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 5 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Kristall || 1800 || 5 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
1.2 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Kristall-Plattenbeinlinge]] || 10 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 7 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Kristall || 2200 || 5 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
1.6 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Kristall-Plattenstiefel]] || 7 Kupferbarren &amp;lt;br&amp;gt; 5 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Kristall || 1800 || 5 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
1.2 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 5: Quarz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Herstellung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigtes Handwerk&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;14%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigte [[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marktwert]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Gegenstand&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (Stangenwaffen) || [[Quarz-Pike]] || 16 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 25 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 5 Quarz || 12000 || 9 || 4.900 kg &amp;lt;br&amp;gt; 37-62 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 100 Schaden pro Runde  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (Schwerter) || [[Quarz-Schwert]] || 10 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 15 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Quarz || 5700 || 9 || 2.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 24-36 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 120 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (Äxte) || [[Quarz-Axt]] || 10 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 15 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Quarz || 5700 || 9 || 3.200 kg &amp;lt;br&amp;gt; 29-43 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 108 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (Keulen) || [[Quarz-Hammer]] || 10 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 15 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Quarz || 5700 || 9 || 3.200 kg &amp;lt;br&amp;gt; 27-45 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 108 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (Dolche) || [[Quarz-Dolch]] || 10 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 15 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Quarz || 5700 || 9 || 0.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 25-34 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 118 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (Schwerter) || [[Quarz-Prunkschwert]] || 19 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 29 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 5 Quarz || 12000 || 10 || 3.800 kg &amp;lt;br&amp;gt; 43-64 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 160 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (Äxte) || [[Quarz-Prunkaxt]] || 19 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 29 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 5 Quarz  || 12000  || 10 || 4.800 kg &amp;lt;br&amp;gt; 52-87 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 139 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (Keulen) || [[Quarz-Kriegshammer]] || 19 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 29 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 5 Quarz  || 12000 || 10 || 5.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 52-87 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 139 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Quarz-Prunkschild]] || 12 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 18 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 2 Quarz  || 6200  || 10 ||  3.500kg &amp;lt;br&amp;gt; 6% Schildblock &amp;lt;br&amp;gt; +12 Absorb bei Block &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Quarz-Plattenhelm]] || 8 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 12 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Quarz || 4100 || 9 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4.0% Rüstschutz, 2.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Quarz-Plattenpanzer]] || 12 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 18 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Quarz || 5600 || 9 || &lt;br /&gt;
5.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6.0% Rüstschutz, 3.6 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 24% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Quarz-Plattenhandschuhe]] || 7 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 10 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Quarz || 3600 || 10 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3.0% Rüstschutz, 1.8 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Quarz-Plattenbeinlinge]] || 10 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Quarz || 4500 || 10 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4.0% Rüstschutz, 2.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Quarz-Plattenstiefel]] || 7 Eisenbarren &amp;lt;br&amp;gt; 10 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 1 Quarz || 3600 || 10 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3.0% Rüstschutz, 1.8 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 10: Smaragd ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Herstellung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigtes Handwerk&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;14%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigte [[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marktwert]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Gegenstand&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (Stangenwaffen) || [[Smaragd-Pike]] || 22 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 10 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 16 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Smaragd || 24200 || 14 || 4.200 kg &amp;lt;br&amp;gt; 51-85 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 204 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (Schwerter) || [[Smaragd-Schwert]] || 14 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 3 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 11 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Smaragd  || 11400 || 14 || 2.300 kg &amp;lt;br&amp;gt; 32-49 Schaden &amp;lt;br&amp;gt; ø 162 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (Äxte) || [[Smaragd-Axt]] || 14 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 3 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 11 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Smaragd  || 11400 || 14 || 3.500kg &amp;lt;br&amp;gt; 39-59 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 147 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (Keulen) || [[Smaragd-Hammer]] || 14 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 3 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 11 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Smaragd  || 11400 || 14 ||  3.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 37-61 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; (ø 147 Schaden pro Runde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (Dolche) || [[Smaragd-Dolch]] || 14 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 3 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 11 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Smaragd  || 11400 || 14 || 34-47 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 162 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (Schwerter) || [[Smaragd-Prunkschwert]] || 26 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 21 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Smaragd  || 24200 || 15 || 4.100 kg &amp;lt;br&amp;gt; 58-87 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 217 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (Äxte) || [[Smaragd-Prunkaxt]] ||  26 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 21 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Smaragd   || 24200 || 15 || 71-118 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 189 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (Keulen) || [[Smaragd-Kriegshammer]] || 26 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 21 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Smaragd  || 24200 || 15 || 5.800 kg &amp;lt;br&amp;gt; 71-118 Schaden langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 189 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (Schwere Rüstungen) || [[Smaragd-Prunkschild]] || 15 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 10 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 10 Ledernieten &amp;lt;br&amp;gt; 2 Smaragd  || 12500 || 15 || 3.500kg &amp;lt;br&amp;gt; 6% Schildblock &amp;lt;br&amp;gt; +16 Absorb bei Block &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Smaragd-Plattenhelm]] || 11 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 8 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 7 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Smaragd || 8200 || 14 || 4.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
3.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Smaragd-Plattenpanzer]] || 17 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 13 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 10 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Smaragd || 11200 || 14 || 5.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
5.1 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 24% Behinderung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Smaragd-Plattenhandschuhe]] || 10 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 12 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 4 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Smaragd || 7300 || 15 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
2.6 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Smaragd-Plattenbeinlinge]] || 13 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 12 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 7 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Smaragd || 9100 || 15 || 4.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
3.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Smaragd-Plattenstiefel]] || 10 Sorandilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 12 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 4 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Smaragd || 7300 || 15 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
2.6 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 15: Rubin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Herstellung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigtes Handwerk&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;14%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigte [[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marktwert]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Gegenstand&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (Stangenwaffen) || [[Rubin-Pike]] || 30 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 35 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Rubin || 42300 || 19 || 4.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 66-111 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 265 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (Schwerter) || [[Rubin-Schwert]] || 18 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt;6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 22 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Rubin || 21900 || 19 || 2.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 42-63 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 210 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (Äxte) || [[Rubin-Axt]] || 18 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt;6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 22 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Rubin   || 21900 || 19 || 3.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 51-76 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 190 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (Keulen) || [[Rubin-Hammer]] || 18 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt;6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 22 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Rubin  || 21900 || 19 || 3.100 kg &amp;lt;br&amp;gt; 47-79 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 189 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (Dolche) || [[Rubin-Dolch]] || 18 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt;6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 22 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 2 Rubin || 21900 || 19 || 1.100 kg &amp;lt;br&amp;gt; 45-60 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 210 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Schmieden (Schwerter) || [[Rubin-Prunkschwert]] || 35 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 16 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt;40 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Rubin || 46000 || 20 || 4.200 kg &amp;lt;br&amp;gt; 74 - 111 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 277 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Schmieden (Äxte) || [[Rubin-Prunkaxt]] || 35 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 16 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 40 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Rubin || 46000 || 20 || 5.000 kg &amp;lt;br&amp;gt; 91-151 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 242 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Schmieden (Keulen) || [[Rubin-Kriegshammer]] || 35 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 16 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 40 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 5 Rubin || 46000 || 20 || 5.500 kg &amp;lt;br&amp;gt; 91-151 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 242 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Rubin-Prunkschild]] ||  21 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 6 Ledernieten &amp;lt;br&amp;gt; 8 Beschläge &amp;lt;br&amp;gt; 2 Rubin || 24100 || 20 ||  3.500 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6% Schildblock &amp;lt;br&amp;gt; +20 Absorb bei Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Rubin-Plattenhelm]] || 15 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 15 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Rubin || 15900 || 19 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
4.2 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Rubin-Plattenpanzer]] || 23 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 25 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Rubin || 22100 || 19 || 5.400 kg &amp;lt;br&amp;gt;6% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
6.3 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 24% Behinderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Rubin-Plattenhandschuhe]] || 13 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 12 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt;1 Rubin   || 14200 || 20 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
3.2 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  19 || Schmieden (Schwere Rüstungen)  || [[Rubin-Plattenbeinlinge]] || 17 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 18 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 1 Rubin || 17700 || 20 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
4.2 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Rubin-Plattenstiefel]] || 13 Adamantbarren &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 12 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt;1 Rubin  || 14200 || 20 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
3.2 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 20: Obsidian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Herstellung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigtes Handwerk&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;14%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;benötigte [[Rohstoffe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Marktwert]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe Gegenstand&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;16%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Stangenwaffen) || [[Obsidian-Pike]] || 52 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 12 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 32 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 5 Obsidian || 82300 || 25 || 4.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 87-144 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 346 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Schwerter) || [[Obsidian-Schwert]] || 32 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 16 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 2 Obsidian || 44400 || 25 || 2.300kg &amp;lt;br&amp;gt; 55-82 Schaden, schnell &amp;lt;br&amp;gt; ø 274 Schaden pro Runde  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Äxte) || [[Obsidian-Axt]] || 32 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 16 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 2 Obsidian || 44400 || 25 || 3.400kg &amp;lt;br&amp;gt; 66-99 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 247 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24  || Schmieden (Keulen) || [[Obsidian-Hammer]] || 32 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 16 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 2 Obsidian || 44400 || 25 || 3.400kg &amp;lt;br&amp;gt; 62-103 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 247 Schaden pro Runde  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Dolche) || [[Obsidian-Dolch]] || 32 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 14 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 16 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 2 Obsidian || 44400 || 25 || 1.000kg &amp;lt;br&amp;gt; 58-79 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 274 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Schwerter) || [[Obsidian-Prunkschwert]] || 52 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 8 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 34 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 5 Obsidian || 82300 || 25 || 3.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 92 - 138 Schaden, normal &amp;lt;br&amp;gt; ø 345 Schaden pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Äxte) || [[Obsidian-Prunkaxt]] || 52 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 8 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 34 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 5 Obsidian || 82300 || 25 || 5.300kg &amp;lt;br&amp;gt; 113-188 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 301 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Keulen) || [[Obsidian-Kriegshammer]] || 52 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 8 Schleifstein &amp;lt;br&amp;gt; 34 Griffband &amp;lt;br&amp;gt; 5 Obsidian  || 82300 || 25 || 5.600kg &amp;lt;br&amp;gt; 113-188 Schaden, langsam &amp;lt;br&amp;gt; ø 301 Schaden pro Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Obsidian-Prunkschild]] || 32 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 15 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 10 Ledernieten &amp;lt;br&amp;gt; 16 Beschläge &amp;lt;br&amp;gt; 2 Obsidian || 44400 || 25 || 3.500 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6% Schildblock &amp;lt;br&amp;gt; +25 Absorb bei Block &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Obsidian-Plattenhelm]] || 22 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 8 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 8 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 12 Nieten &amp;lt;br&amp;gt; 1 Obsidian || 29900 || 24 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
5.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Schmieden (Schwere Rüstungen) || [[Obsidian-Plattenpanzer]] || 34 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 15 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 10 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 18 Nieten &amp;lt;br&amp;gt; 1 Obsidian || 42300 || 24 || 5.400 kg &amp;lt;br&amp;gt; 6% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
8.1 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 24% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Obsidian-Plattenhandschuhe]] || 20 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 8 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 10 Nieten &amp;lt;br&amp;gt; 1 Obsidian || 26500 || 25 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
4.1 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (schwere Rüstungen) || [[Obsidian-Plattenbeinlinge]] || 26 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 8 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 6 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 15 Nieten &amp;lt;br&amp;gt; 1 Obsidian || 33600 || 25 || 3.600 kg &amp;lt;br&amp;gt; 4.0% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
5.4 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 16% Behinderung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Schmieden (Schwere Rüstungen) || [[Obsidian-Plattenstiefel]] || 20 Mithrilbarren &amp;lt;br&amp;gt; 6 Schmiedeöl &amp;lt;br&amp;gt; 8 Wattierung &amp;lt;br&amp;gt; 10 Nieten &amp;lt;br&amp;gt; 1 Obsidian || 26500 || 25 || 2.700 kg &amp;lt;br&amp;gt; 3% Rüstschutz,&lt;br /&gt;
4.1 Absorb &amp;lt;br&amp;gt; 12% Behinderung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Steinwesen&amp;diff=324</id>
		<title>Steinwesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Steinwesen&amp;diff=324"/>
		<updated>2010-10-05T01:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Schreibfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Steinwesen sind merkwürdige Geschöpfe aus unbehauenen Felsen. Steinlinge sind recht gedrungene Wesen, welche gerade mal die Größe eines [[Gnome]]s erreichen und waffenlos kämpfen. Steinkrieger sind etwas größer und tragen grob bearbeitete Steinschwerter mit sich, welche aus demselben Material sind wie ihr Körper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberfläche ihrer Haut ist rauh und hart, doch sobald sie mit den Wetterbedingungen der Oberfläche in Berührung kommt, beginnt sie schnell zu verwittern. Legt man die Häute eines Steinwesens für längere Zeit in Wasser, so beginnen sie sich zu erweichen. So gelingt es, daraus [[Weichleder]] und [[Leder]] zu [[gerben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind stark an das Leben unter der Erde angepasst, weswegen ihre Sinne anders ausgeprägt sind. Sie scheinen sogar Organe zu besitzen, die kein Oberflächenbewohner aufweisen kann. Daraus entstehen ihnen Nachteile, die sie zu einer relativ leichten Beute für [[Jäger]] machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren die [[Zwerge]], welche erstmals auf Steinwesen stießen, als sie ihre Minen immer tiefer in die Berge trieben. Minen, in denen die Steinwesenpopulation Überhand nahm, ließen die Zwerge zurück, da die Mühen, die damit entstanden  den Ertrag nicht aufwiegen konnten. Ohne Widerstand gelangen neugierige Steinlinge und Steinkrieger durch die Tunnel der Zwerge an die Oberfläche, wo sie sich nicht selten verirren und umherstreifen auf der Suche nach den heimatlichen Tiefen der Erde. Generell liegt es jedoch in ihrem Wesen, ihre Heimat zu schützen und dort zu verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre genaue Herkunft ist unbekannt. Es gibt [[Magier]], welche der Meinung sind, daß es tief unter der Erde magische Ströme gibt, die den Fels zum Leben erwecken können. Weniger verbreitet ist die Theorie, daß Seelen aus einem unterirdischen Totenreich an den Stein gefesselt werden und nun umher irren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Steinling || 225 || Steinfaust (NK) || [[Weichpelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Steinkrieger || 425 || Steinschwert (NK, normal) || [[Pelz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Holzverarbeitung&amp;diff=840</id>
		<title>Holzverarbeitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Holzverarbeitung&amp;diff=840"/>
		<updated>2010-02-22T19:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lycaon: Endurias hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Tätigkeit als Holzfäller oder -verarbeiter gehen vorwiegend [[Elfen]] und [[Halbelfen]] nach, doch auch [[Menschen]] sind oft in den Wäldern und [[Sägewerk]]en von [[Evergore]] zu finden.&lt;br /&gt;
Sie beschaffen die wichtigen [[Rohstoffe]] [[Holz]] und [[Bretter]] die nötig sind für die Herstellung von [[Bolzen]], [[Pfeile]]n und [[Bauteile]]n. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:20%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rasse]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lernfaktor]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mensch]]|| 1,2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elf]]|| 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halbelf]]|| 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerg]]|| 0,5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnom]] || 0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Bausätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauplan]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Zutaten]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gebäude]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 [[Buchenbretter]] || 0 || 5 Buchenholz &amp;lt;br&amp;gt; 1 Harz || Sägewerk &amp;lt;br&amp;gt; 1 Stunde || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 [[Birkenbretter]] || 5 || 5 Birkenholz &amp;lt;br&amp;gt; 2 Harz || Sägewerk &amp;lt;br&amp;gt; 1 Stunde || 240 Gold &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 [[Eichenbretter]] || 10 || 5 Eichenholz &amp;lt;br&amp;gt; 2 Granitharz || Sägewerk &amp;lt;br&amp;gt; 1 Stunde || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 [[Eschenbretter]] || 15 || 5 Eschenholz &amp;lt;br&amp;gt; 3 Granitharz || Sägewerk &amp;lt;br&amp;gt; 1 Stunde || 540 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 [[Eibenbretter]] || 20 || 5 Eibenholz &amp;lt;br&amp;gt; 4 Granitharz || Sägewerk &amp;lt;br&amp;gt; 1 Stunde || 720 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller bekannten Holzarbeiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Holzverarbeiter in Ankrador|in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Holzverarbeiter in Bandrakon|in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Holzverarbeiter in Dunladan|in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Holzverarbeiter in Endurias|in Endurias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerksfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lycaon</name></author>
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