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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Laena</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* Magiestabherstellung */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Passion. Sie ist voll ausgebildet und fertig auch die mächtigsten Stäbe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst Pläne für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Wasserstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Luftstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Perlmutt-Luftstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Perlmutt-Erdenstabes]] und eines [[Steine der Weisheit|Onyx-Erdenstabes]]. Sollte wer einen anderen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so sei er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<updated>2019-09-14T09:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Passion. Sie ist voll ausgebildet und fertig auch die mächtigsten Stäbe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst Pläne für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Wasserstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Luftstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Perlmutt-Luftstabes]] und eines [[Steine der Weisheit|Perlmutt-Erdenstabes]]. Sollte wer einen anderen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so sei er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Laena</name></author>
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		<updated>2019-06-16T14:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* Magiestabherstellung */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Ziel. Sie arbeitet derzeit hart daran, auch diese Profession zu meistern.&lt;br /&gt;
Der derzeit beste Stab, den sie herstellen kann, ist ein [[Magierstäbe|Eibenlanze]] (Stand: 16. [[Kalender#Mirsoval, das Waldgrün|Mirsoval]] 769).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst Pläne für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Wasserstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Luftstabes]], eines [[Steine der Weisheit|Perlmutt-Luftstabes]] und eines [[Steine der Weisheit|Perlmutt-Erdenstabes]]. Sollte wer einen anderen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so sei er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12229</id>
		<title>Edda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12229"/>
		<updated>2019-02-17T14:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* Aussehen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:105%; background-color:#ff6334;&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{{TITEL|}}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align:center;&#039;&amp;gt;[[Bild:Edda.jpg | 200px]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gesinnung: &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Dunkle Fünf|Dunkel]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Alter: &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;Verehrt [[Visqe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚»⚓☠⚓ Die Quartiermeisterin von der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn]] ⚓☠⚓«╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steckbrief==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Edda&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel:&#039;&#039;&#039; [[Asbirg|Asbirgs]] Bluthündin, Henkerin von [[Amon Calenduin|Amon]] und Quartiermeisterin der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; [[Dunkle Fünf|Dunkel]], ehemals [[Freie Geister | Frei]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039; Seit ein paar Jahren verehrt sie [[Visqe]], davor waren es die [[Freie Geister|freien Geister]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Weiblich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; [[Elfen|Waldelfe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 109 Winter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 1,54 m&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beruf:&#039;&#039;&#039; Henkerin, Söldnerin, Piratin &amp;amp; Räuber&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; [[Schattenwald (Freedale)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimat:&#039;&#039;&#039; [[Amon Calenduin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen:===&lt;br /&gt;
[[Datei:Eddas Helm.jpg|thumb|150px|Eddas Helm]]&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick, ist sie eine junge, ca. 150 große und zierlich gebaute [[Elfen|Elfe]], mit langen, roten Haar, die zu Dreads geflochten sind und mit Perlen, Knochen und Federn verziert wurden. Ihre großen grünen Augen stechen aus ihrem zarten Gesicht hervor. Um den Hals trägt sie eine Kette mit dem Symbol der Göttin [[Visqe]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist trägt sie einen schwarzen Ledermantel mit Kapuze. Unter ihn eine dunkelbraune Lederrüstung mit dem Wappen der [[Die Seewölfe| Seewölfe]], denen sie loyal bis in den Tot zur Seite steht. Im Kampf trägt sie einen Metalhelm der die Form eines Hundes hat und dessen Maul das Visier ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Rücken hängt ein großes Schwert und am Gürtel sind mehrere Taschen, ein Messer auf jeder Seite und ein Köcher mit Pfeilen auf der Linken. Auch ein Bogen trägt sie bei sich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man sich länger mit ihr beschäftigt merkt man schnell das sie keine typische [[Elfen|Elfe]] ist. Meist schlendert sie durch die Straßen der Stadt und singt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Edda ist ein Findelkind welches von dem [[Braun Einohr]] gefunden und aufgenommen wurde. Dieser lebte in einem Dorf namens [[Schattenwald (Freedale)|Freedale]] und verdiente sich sein Geld mit dem Jagen und der Weiterverarbeitung von Tierhäuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie alt genug war musste sie ihm viel helfen und lernte dabei nützliche Sachen, wie das Jagen und Häuten von Tieren, das Überleben in der Wildnis und ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Jahre wie im Flug, als sie 25 Jahre wurde erkrankte [[Braun Einohr|Braun]] schwer an einer Lungenkrankheit.&lt;br /&gt;
Sie versorgte ihn drei Jahre lang bis er in einem harten Winter verstarb. Nun hielt sie nichts mehr in der Hütte ihres Ziehvaters und sie brach auf, um mehr von der Welt zu sehen als den Schattenwald....&lt;br /&gt;
Sie streifte viele Jahre durch [[Ferun]].&lt;br /&gt;
Während einer Erkundung einer Ruine, löste sie einen mächtigen Zauber aus, der sie nach [[Zyrthania]] brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort schloss sie sich einer Gruppe von Abenteurern an, die zusammen die Grenzwache gründeten. Dort zeigte sie großen Einsatz die Reiche und ihre Einwohner zu Schützen. Doch fing sie durch einen Boten eine Brieffreundschaft mit einem berüchtigten Räuber an, der ihr Kampfgeschick bewunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit, bemerkte die Elfe das es nicht das ehrenhafte Leben war, welches sie anstrebte und die Gesetze der [[Freien Geister|Freie Geister]] machten es ihr auch sehr schwer sich in der Wache zurecht zu finden. So verließ sie diese in einer stürmischen Nacht und schloss sich der Gruppe von [[Crispin]] an, mit dem sie über die Brieffreundschaft nun schon in ständigenm Kontakt stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gruppe lernte sie dann Ihr neues Vorbild kennen, eine Frau die sich nichts gefallen ließ. So arbeitete sie wieder hart und veränderte sogar ihren Kampfstil, um [[Asbirg]] ähnlicher zu werden. Die ganze Mühe wurde auch belohnt und sie wurde die rechte Hand ihrer neuen Kapitänin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Bogner===&lt;br /&gt;
====Pfeile====&lt;br /&gt;
*Pfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Jagdpfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Kriegspfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Götterstich +1 (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bögen====&lt;br /&gt;
(alle Bögen können auch mit einer Gravur versehen werden)&lt;br /&gt;
*Kurzbogen+1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Jagdbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Kompositbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Langbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Spinnenbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Kriegsbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Zedernbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Runenbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzverarbeitung===&lt;br /&gt;
*Buchenholz (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Buchenbretter (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Birkenholz (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Birkenbretter (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Eichenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eichenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eschenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eschenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eibenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eibenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zimmermannskunst===&lt;br /&gt;
*Kalk-Mauerstück (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Kalk-Bodenplatte (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Buchen-Dachkonstrukt (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Buchen-Stützbalken (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Sand-Mauerstück (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Sand-Bodenplatte (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Birken-Dachkonstrukt (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Birken-Stützbalken (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogner in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konstrukteur in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12228</id>
		<title>Edda</title>
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		<updated>2019-02-17T14:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* Aussehen: */  Hinzufügung des Bildes von Eddas Helm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Dunkle Fünf|Dunkel]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
╚»⚓☠⚓ Die Quartiermeisterin von der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn]] ⚓☠⚓«╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steckbrief==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Edda&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel:&#039;&#039;&#039; [[Asbirg|Asbirgs]] Bluthündin, Henkerin von [[Amon Calenduin|Amon]] und Quartiermeisterin der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; [[Dunkle Fünf|Dunkel]], ehemals [[Freie Geister | Frei]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039; Seit ein paar Jahren verehrt sie [[Visqe]], davor waren es die [[Freie Geister|freien Geister]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Weiblich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; [[Elfen|Waldelfe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 109 Winter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 1,54 m&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beruf:&#039;&#039;&#039; Henkerin, Söldnerin, Piratin &amp;amp; Räuber&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; [[Schattenwald (Freedale)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimat:&#039;&#039;&#039; [[Amon Calenduin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen:===&lt;br /&gt;
[[Datei:Eddas Helm.jpg|thumb|Eddas Helm]]&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick, ist sie eine junge, ca. 150 große und zierlich gebaute [[Elfen|Elfe]], mit langen, roten Haar, die zu Dreads geflochten sind und mit Perlen, Knochen und Federn verziert wurden. Ihre großen grünen Augen stechen aus ihrem zarten Gesicht hervor. Um den Hals trägt sie eine Kette mit dem Symbol der Göttin [[Visqe]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist trägt sie einen schwarzen Ledermantel mit Kapuze. Unter ihn eine dunkelbraune Lederrüstung mit dem Wappen der [[Die Seewölfe| Seewölfe]], denen sie loyal bis in den Tot zur Seite steht. Im Kampf trägt sie einen Metalhelm der die Form eines Hundes hat und dessen Maul das Visier ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Rücken hängt ein großes Schwert und am Gürtel sind mehrere Taschen, ein Messer auf jeder Seite und ein Köcher mit Pfeilen auf der Linken. Auch ein Bogen trägt sie bei sich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man sich länger mit ihr beschäftigt merkt man schnell das sie keine typische [[Elfen|Elfe]] ist. Meist schlendert sie durch die Straßen der Stadt und singt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Edda ist ein Findelkind welches von dem [[Braun Einohr]] gefunden und aufgenommen wurde. Dieser lebte in einem Dorf namens [[Schattenwald (Freedale)|Freedale]] und verdiente sich sein Geld mit dem Jagen und der Weiterverarbeitung von Tierhäuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie alt genug war musste sie ihm viel helfen und lernte dabei nützliche Sachen, wie das Jagen und Häuten von Tieren, das Überleben in der Wildnis und ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Jahre wie im Flug, als sie 25 Jahre wurde erkrankte [[Braun Einohr|Braun]] schwer an einer Lungenkrankheit.&lt;br /&gt;
Sie versorgte ihn drei Jahre lang bis er in einem harten Winter verstarb. Nun hielt sie nichts mehr in der Hütte ihres Ziehvaters und sie brach auf, um mehr von der Welt zu sehen als den Schattenwald....&lt;br /&gt;
Sie streifte viele Jahre durch [[Ferun]].&lt;br /&gt;
Während einer Erkundung einer Ruine, löste sie einen mächtigen Zauber aus, der sie nach [[Zyrthania]] brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort schloss sie sich einer Gruppe von Abenteurern an, die zusammen die Grenzwache gründeten. Dort zeigte sie großen Einsatz die Reiche und ihre Einwohner zu Schützen. Doch fing sie durch einen Boten eine Brieffreundschaft mit einem berüchtigten Räuber an, der ihr Kampfgeschick bewunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit, bemerkte die Elfe das es nicht das ehrenhafte Leben war, welches sie anstrebte und die Gesetze der [[Freien Geister|Freie Geister]] machten es ihr auch sehr schwer sich in der Wache zurecht zu finden. So verließ sie diese in einer stürmischen Nacht und schloss sich der Gruppe von [[Crispin]] an, mit dem sie über die Brieffreundschaft nun schon in ständigenm Kontakt stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gruppe lernte sie dann Ihr neues Vorbild kennen, eine Frau die sich nichts gefallen ließ. So arbeitete sie wieder hart und veränderte sogar ihren Kampfstil, um [[Asbirg]] ähnlicher zu werden. Die ganze Mühe wurde auch belohnt und sie wurde die rechte Hand ihrer neuen Kapitänin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Bogner===&lt;br /&gt;
====Pfeile====&lt;br /&gt;
*Pfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Jagdpfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Kriegspfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Götterstich +1 (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bögen====&lt;br /&gt;
(alle Bögen können auch mit einer Gravur versehen werden)&lt;br /&gt;
*Kurzbogen+1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Jagdbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Kompositbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Langbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Spinnenbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Kriegsbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Zedernbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Runenbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzverarbeitung===&lt;br /&gt;
*Buchenholz (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Buchenbretter (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Birkenholz (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Birkenbretter (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Eichenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eichenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eschenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eschenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eibenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eibenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zimmermannskunst===&lt;br /&gt;
*Kalk-Mauerstück (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Kalk-Bodenplatte (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Buchen-Dachkonstrukt (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Buchen-Stützbalken (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Sand-Mauerstück (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Sand-Bodenplatte (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Birken-Dachkonstrukt (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Birken-Stützbalken (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogner in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konstrukteur in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Laena&amp;diff=12226</id>
		<title>Laena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Laena&amp;diff=12226"/>
		<updated>2019-02-17T14:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* Magiestabherstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Ziel. Sie arbeitet derzeit hart daran, auch diese Profession zu meistern.&lt;br /&gt;
Der derzeit beste Stab, den sie herstellen kann, ist ein [[Magierstäbe|Spiralstab]] (Stand: 28. [[Kalender#Jedwin, der Schneefall|Jedwin]] 769).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst nur den Plan für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Wasserstabes]] sowie eines [[Steine der Weisheit|Pyrit-Luftstabes]]. Sollte wer einen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so sei er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12225</id>
		<title>Edda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12225"/>
		<updated>2019-02-17T14:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚»⚓☠⚓ Die Quartiermeisterin von der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn]] ⚓☠⚓«╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steckbrief==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Edda&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel:&#039;&#039;&#039; [[Asbirg|Asbirgs]] Bluthündin, Henkerin von [[Amon Calenduin|Amon]] und Quartiermeisterin der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; [[Dunkle Fünf|Dunkel]], ehemals [[Freie Geister | Frei]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Religion:&#039;&#039;&#039; Seit ein paar Jahren verehrt sie [[Visqe]], davor waren es die [[Freie Geister|freien Geister]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Weiblich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; [[Elfen|Waldelfe]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 109 Winter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 1,54 m&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beruf:&#039;&#039;&#039; Henkerin, Söldnerin, Piratin &amp;amp; Räuber&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; [[Schattenwald (Freedale)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimat:&#039;&#039;&#039; [[Amon Calenduin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen:===&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick, ist sie eine junge, ca. 150 große und zierlich gebaute [[Elfen|Elfe]], mit langen, roten Haar, die zu Dreads geflochten sind und mit Perlen, Knochen und Federn verziert wurden. Ihre großen grünen Augen stechen aus ihrem zarten Gesicht hervor. Um den Hals trägt sie eine Kette mit dem Symbol der Göttin [[Visqe]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist trägt sie einen schwarzen Ledermantel mit Kapuze. Unter ihn eine dunkelbraune Lederrüstung mit dem Wappen der [[Die Seewölfe| Seewölfe]], denen sie loyal bis in den Tot zur Seite steht. Im Kampf trägt sie einen Metalhelm der die Form eines Hundes hat und dessen Maul das Visier ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den Rücken hängt ein großes Schwert und am Gürtel sind mehrere Taschen, ein Messer auf jeder Seite und ein Köcher mit Pfeilen auf der Linken. Auch ein Bogen trägt sie bei sich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man sich länger mit ihr beschäftigt merkt man schnell das sie keine typische [[Elfen|Elfe]] ist. Meist schlendert sie durch die Straßen der Stadt und singt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Edda ist ein Findelkind welches von dem [[Braun Einohr]] gefunden und aufgenommen wurde. Dieser lebte in einem Dorf namens [[Schattenwald (Freedale)|Freedale]] und verdiente sich sein Geld mit dem Jagen und der Weiterverarbeitung von Tierhäuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie alt genug war musste sie ihm viel helfen und lernte dabei nützliche Sachen, wie das Jagen und Häuten von Tieren, das Überleben in der Wildnis und ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So vergingen die Jahre wie im Flug, als sie 25 Jahre wurde erkrankte [[Braun Einohr|Braun]] schwer an einer Lungenkrankheit.&lt;br /&gt;
Sie versorgte ihn drei Jahre lang bis er in einem harten Winter verstarb. Nun hielt sie nichts mehr in der Hütte ihres Ziehvaters und sie brach auf, um mehr von der Welt zu sehen als den Schattenwald....&lt;br /&gt;
Sie streifte viele Jahre durch [[Ferun]].&lt;br /&gt;
Während einer Erkundung einer Ruine, löste sie einen mächtigen Zauber aus, der sie nach [[Zyrthania]] brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort schloss sie sich einer Gruppe von Abenteurern an, die zusammen die Grenzwache gründeten. Dort zeigte sie großen Einsatz die Reiche und ihre Einwohner zu Schützen. Doch fing sie durch einen Boten eine Brieffreundschaft mit einem berüchtigten Räuber an, der ihr Kampfgeschick bewunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit, bemerkte die Elfe das es nicht das ehrenhafte Leben war, welches sie anstrebte und die Gesetze der [[Freien Geister|Freie Geister]] machten es ihr auch sehr schwer sich in der Wache zurecht zu finden. So verließ sie diese in einer stürmischen Nacht und schloss sich der Gruppe von [[Crispin]] an, mit dem sie über die Brieffreundschaft nun schon in ständigenm Kontakt stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gruppe lernte sie dann Ihr neues Vorbild kennen, eine Frau die sich nichts gefallen ließ. So arbeitete sie wieder hart und veränderte sogar ihren Kampfstil, um [[Asbirg]] ähnlicher zu werden. Die ganze Mühe wurde auch belohnt und sie wurde die rechte Hand ihrer neuen Kapitänin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Bogner===&lt;br /&gt;
====Pfeile====&lt;br /&gt;
*Pfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Jagdpfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Kriegspfeile (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Götterstich +1 (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bögen====&lt;br /&gt;
(alle Bögen können auch mit einer Gravur versehen werden)&lt;br /&gt;
*Kurzbogen+1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Jagdbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Kompositbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Langbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Spinnenbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Kriegsbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Zedernbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
*Runenbogen +1 (gibt es immer in Amon im Stand der Seewölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzverarbeitung===&lt;br /&gt;
*Buchenholz (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Buchenbretter (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Birkenholz (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Birkenbretter (wird ab und an im Stand der Seewölfe in Amon verkauft)&lt;br /&gt;
*Eichenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eichenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eschenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eschenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eibenholz (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
*Eibenbretter (wird nicht verkauft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zimmermannskunst===&lt;br /&gt;
*Kalk-Mauerstück (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Kalk-Bodenplatte (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Buchen-Dachkonstrukt (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Buchen-Stützbalken (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Sand-Mauerstück (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Sand-Bodenplatte (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Birken-Dachkonstrukt (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
*Birken-Stützbalken (nur auf Bestllung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogner in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konstrukteur in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knurhahn&amp;diff=12035</id>
		<title>Knurhahn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knurhahn&amp;diff=12035"/>
		<updated>2019-01-31T08:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat sie einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
;Navigator: [[Crispin]]&lt;br /&gt;
;Chefärztin: [[Laena]]&lt;br /&gt;
;Hilfsarzt: [[Stordan]]&lt;br /&gt;
;Koch: [[Boindil Zweiklinge]]&lt;br /&gt;
;Blaubüdel: [[Genn Dämmersicht]]&lt;br /&gt;
;Vollmatrose:  [[Nandale]] und andere die nicht genannt werden.&lt;br /&gt;
;Leichtmatrose:  [[Graffi (NPC)]], sowie weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Mannschaftsraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Katapult und Haubtdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Mannschaftsquatier&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Schiffslager&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Crispins Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Zelle&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Lager&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knurhahn&amp;diff=12034</id>
		<title>Knurhahn</title>
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		<updated>2019-01-31T08:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat sie einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
;Navigator: [[Crispin]]&lt;br /&gt;
;Chefärztin: [[Laena]]&lt;br /&gt;
;Hilfsarzt: [[Stordan]]&lt;br /&gt;
;Koch: [[Boindil Zweiklinge]]&lt;br /&gt;
;Blaubüdel: [[Genn Dämmersicht]]&lt;br /&gt;
;Vollmatrose:  [[Nandale]] und andere die nicht genannt werden.&lt;br /&gt;
;Leichtmatrose:  [[Graffi (NPC)]] weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Mannschaftsraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Katapult und Haubtdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Mannschaftsquatier&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Schiffslager&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Crispins Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Zelle&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Lager&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knurhahn&amp;diff=12033</id>
		<title>Knurhahn</title>
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		<updated>2019-01-31T08:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat sie einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
;Navigator: [[Crispin]]&lt;br /&gt;
;Chefärztin: [[Laena]]&lt;br /&gt;
;Hilfsarzt: [[Stordan]]&lt;br /&gt;
;Koch: [[Boindil Zweiklinge]]&lt;br /&gt;
;Blaubüdel: [[Genn Dämmersicht]]&lt;br /&gt;
;Vollmatrose:  [[Nandale]] und andere die nicht genannt werden.&lt;br /&gt;
;Leichtmatrose:  [[Graffi (npc)]] weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Mannschaftsraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Katapult und Haubtdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Mannschaftsquatier&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Schiffslager&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Crispins Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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13 Lager&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Deckspl%C3%A4ne_der_Knurrhahn.jpg&amp;diff=12032</id>
		<title>Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg</title>
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		<updated>2019-01-31T08:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Laena lud eine neue Version von Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<title>Knurhahn</title>
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		<updated>2019-01-31T08:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat sie einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
;Navigator: [[Crispin]]&lt;br /&gt;
;Chefärztin: [[Laena]]&lt;br /&gt;
;Hilfsarzt: [[Stordan]]&lt;br /&gt;
;Koch: [[Boindil Zweiklinge]]&lt;br /&gt;
;Blaubüdel: [[Genn Dämmersicht]]&lt;br /&gt;
;Vollmatrose:  [[Nandale]] und andere die nicht genannt werden.&lt;br /&gt;
;Leichtmatrose:  Graffi(npc) weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Mannschaftsraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Katapult und Haubtdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Mannschaftsquatier&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Schiffslager&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Crispins Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Zelle&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Lager&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Boindil_Zweiklinge&amp;diff=12026</id>
		<title>Boindil Zweiklinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Boindil_Zweiklinge&amp;diff=12026"/>
		<updated>2019-01-30T19:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Seewölfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr erblickt einen muskulösen und gedrungen Zwerg. Er trägt die schwarzen Haare an den Seiten ausrasiert und hinten zu einem dicken Zopf geflochten, der bis an die Kniekehle reicht. Als er näher kam, und mir gegenüber stand und ich ihm in seine braune Augen sah, glaubte ich ein seltsames Flackern, ein fanatisches Leuchten gesehen zu haben. Er hatt einen schwarzen, krausen Bart, und ein verschmitztes Lächeln stahl sich über seine Lippen...und er begann...&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein Name lautet Boindil Zweiklinge, Zwerg aus dem Clan der Axtschwinger,&lt;br /&gt;
Ich bin ein herzensguter Zwerg, der vor allem durch unfreiwillige Komik auffällt.&lt;br /&gt;
Aber mich hat die Zeit verändert...&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hatte einen Zwillingsbruder Namens [[Boëndal Pinnhand]]. Er wurde durch einen Vergifteten Pfeil getötet...&lt;br /&gt;
Ich bin nie über den Tot meines Bruders, treuer Freund, stätiger Begleiter sowie Kampfgefährten hinweg gekommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmied für schwere Rüstungen==&lt;br /&gt;
Alle Waren erhältlich in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marktstand in der Stadt [[Amon Calenduin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normale schwere Rüstungen===&lt;br /&gt;
;Kupfer-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenhemd (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Eckschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Kupfer-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Kampfschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Eisen-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Eisen-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Kettenhemd (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Kettenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Drachenschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Eisen-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Eisen-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Eisen-Plattenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Gothika (100) +1&lt;br /&gt;
;Sorandil-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Sorandil-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Kettenhemd (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Kettenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Pavese (100) +1&lt;br /&gt;
;Sorandil-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Sorandil-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Sorandil-Plattenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Prunkschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Adamant-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Adamant-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Kettenhemd (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
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:Adamant-Kettenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Wappenschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Adamant-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Adamant-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
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;Mithril-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
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;Mithril-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Mithril-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Edelstein Rüstungen===&lt;br /&gt;
;Kristall&lt;br /&gt;
:Kristall-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwere Rüstungsschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Boindil_Zweiklinge&amp;diff=12025</id>
		<title>Boindil Zweiklinge</title>
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		<updated>2019-01-30T18:28:18Z</updated>

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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr erblickt einen muskulösen und gedrungen Zwerg. Er trägt die schwarzen Haare an den Seiten ausrasiert und hinten zu einem dicken Zopf geflochten, der bis an die Kniekehle reicht. Als er näher kam, und mir gegenüber stand und ich ihm in seine braune Augen sah, glaubte ich ein seltsames Flackern, ein fanatisches Leuchten gesehen zu haben. Er hatt einen schwarzen, krausen Bart, und ein verschmitztes Lächeln stahl sich über seine Lippen...und er begann...&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein Name lautet Boindil Zweiklinge, Zwerg aus dem Clan der Axtschwinger,&lt;br /&gt;
Ich bin ein herzensguter Zwerg, der vor allem durch unfreiwillige Komik auffällt.&lt;br /&gt;
Aber mich hat die Zeit verändert...&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hatte einen Zwillingsbruder Namens [[Boëndal Pinnhand]]. Er wurde durch einen Vergifteten Pfeil getötet...&lt;br /&gt;
Ich bin nie über den Tot meines Bruders, treuer Freund, stätiger Begleiter sowie Kampfgefährten hinweg gekommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmied für schwere Rüstungen==&lt;br /&gt;
Alle Waren erhältlich in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marktstand in der Stadt [[Amon Calenduin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normale schwere Rüstungen===&lt;br /&gt;
;Kupfer-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenhemd (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
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:Eckschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Kupfer-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Kupfer-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
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;Eisen-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Eisen-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
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:Eisen-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
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:Eisen-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Boindil_Zweiklinge&amp;diff=12024</id>
		<title>Boindil Zweiklinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Boindil_Zweiklinge&amp;diff=12024"/>
		<updated>2019-01-30T18:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Im Auftrag Boindils erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align:center;&#039;&amp;gt;[[Bild:Boindil Zweiklinge.jpg | 200px]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ihr erblickt einen muskulösen und gedrungen Zwerg. Er trägt die schwarzen Haare an den Seiten ausrasiert und hinten zu einem dicken Zopf geflochten, der bis an die Kniekehle reicht. Als er näher kam, und mir gegenüber stand und ich ihm in seine braune Augen sah, glaubte ich ein seltsames Flackern, ein fanatisches Leuchten gesehen zu haben. Er hatt einen schwarzen, krausen Bart, und ein verschmitztes Lächeln stahl sich über seine Lippen...und er begann...&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein Name lautet Boindil Zweiklinge, Zwerg aus dem Clan der Axtschwinger,&lt;br /&gt;
Ich bin ein herzensguter Zwerg, der vor allem durch unfreiwillige Komik auffällt.&lt;br /&gt;
Aber mich hat die Zeit verändert...&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hatte einen Zwillingsbruder Namens [[Boëndal Pinnhand]]. Er wurde durch einen Vergifteten Pfeil getötet...&lt;br /&gt;
Ich bin nie über den Tot meines Bruders, treuer Freund, stätiger Begleiter sowie Kampfgefährten hinweg gekommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmied für schwere Rüstungen==&lt;br /&gt;
Alle Waren erhältlich in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marktstand in der Stadt [[Amon Calenduin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===normale schwere Rüstungen===&lt;br /&gt;
;Kupfer-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
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:Adamant-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
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:Adamant-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Kettenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Wappenschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Adamant-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Adamant-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Adamant-Plattenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Turmschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Mithril-Kettenrüstungen&lt;br /&gt;
:Mithril-Kettenhaube (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Kettenhemd (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Kettenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Kettenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Kettenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Wall (100) +1&lt;br /&gt;
;Mithril-Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
:Mithril-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Mithril-Plattenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
:Monarchenschild (100) +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edelstein Rüstungen===&lt;br /&gt;
;Kristall&lt;br /&gt;
:Kristall-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Kristall-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Kristall-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Kristall-Prunkschild (100) +1&lt;br /&gt;
;Quarz&lt;br /&gt;
:Quarz-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Quarz-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Quarz-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Quarz-Plattenstiefel (100) +1&lt;br /&gt;
;Smaragd&lt;br /&gt;
:Smaragd-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
;Rubin&lt;br /&gt;
:Rubin-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
;Obsidian&lt;br /&gt;
:Obsidian-Plattenhelm (100) +1&lt;br /&gt;
:Obsidian-Plattenpanzer (100) +1&lt;br /&gt;
:Obsidian-Plattenhandschuhe (100) +1&lt;br /&gt;
:Obsidian-Plattenbeinlinge (100) +1&lt;br /&gt;
:Obsidian-Prunkschild (100) +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knurhahn&amp;diff=12023</id>
		<title>Knurhahn</title>
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		<updated>2019-01-30T18:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat her einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
;Navigator: [[Crispin]]&lt;br /&gt;
;Chefärztin: [[Laena]]&lt;br /&gt;
;Hilfsarzt: [[Stordan]]&lt;br /&gt;
;Koch: [[Boindil Zweiklinge]]&lt;br /&gt;
;Leuchtmatrose: [[Genn Dämmersicht]], [[Nandale]] und weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Mannschaftsraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Katapult und Haubtdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Mannschaftsquatier&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Schiffslager&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Zelle&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Lager&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<updated>2019-01-30T17:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat her einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
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;Leuchtmatrose: [[Genn Dämmersicht]], [[Nandale]] und weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat her einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
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==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2019-01-30T17:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Balliste mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat her einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
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[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Basalste&amp;lt;!--Begriff prüfen--&amp;gt; mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
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Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat her einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Mannschaft== &lt;br /&gt;
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[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<title>Knurhahn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Knurhahn&amp;diff=12016"/>
		<updated>2019-01-30T17:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän Asbirg von den Seewölfen gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt; Man sieht an…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Knurrhahn ist eine ältere, aus dunklen Eibenholz gebaute Kraweel, die Kapitän [[Asbirg]] von den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] gehört.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht an ihr, dass sie schon oft umgebaut wurde. So steht zum Beispiel auf dem vorderen Castele eine große Basalste&amp;lt;!--Begriff prüfen--&amp;gt; mit Harpune an der eine Kette verbunden ist um Schiffe heranzuziehen.&lt;br /&gt;
Außerdem wurden in beiden Castele viele Schießscharten eingebaut für Schützen und die Außenwände mit Leder und mit Metalplatten gepanzert. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat drei Masten mit 2 Krähnennestern auf dem mittleren und den vorderen. Die Segel sind schwarz mit einen weißen Wolfskopf, welcher auch das Wappen der [[Die Seewölfe|Buccaneer]] ist.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Bug hat her einen Rammdorn in Form eines Wolfes aus Adamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mannschaft== &lt;br /&gt;
;Kapitän: [[Asbirg]]&lt;br /&gt;
;Qutiermeisterin: [[Edda]]&lt;br /&gt;
;Navigator: [[Crispin]]&lt;br /&gt;
;Chefärztin: [[Laena]]&lt;br /&gt;
;Hilfsarzt: [[Stordan]]&lt;br /&gt;
;Koch: [[Bondil]]&lt;br /&gt;
;Leuchtmatrose: [[Genn Dämmersicht]], [[Nandale]] und weitere Personen die hier nicht erwähnt werden.&lt;br /&gt;
;Krähenwache: [[Michisemm]] und [[Winterwolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauplan==&lt;br /&gt;
[[Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg]]&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 Steuerdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Harpunendeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Asbirgs Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 Mannschaftsraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Katapult und Haubtdeck&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Mannschaftsquatier&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Küche&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Waffenkammer&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 Schiffslager&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10a Laenas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10b Crispins Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10c Eddas Kajüte&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Kartenraum&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Zelle&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Lager&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Deckspl%C3%A4ne_der_Knurrhahn.jpg&amp;diff=12015</id>
		<title>Datei:Deckspläne der Knurrhahn.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Deckspl%C3%A4ne_der_Knurrhahn.jpg&amp;diff=12015"/>
		<updated>2019-01-30T17:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=12014</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=12014"/>
		<updated>2019-01-29T19:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 27. Das alte Hügelgrab */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
Von dem südlichen Gebirge umschlossen, liegen mehrere versteckte heise Quellen in einen verbogenen Tal.&lt;br /&gt;
An kalten Tagen sieht es aus der Ferne so aus, &lt;br /&gt;
als ob im Gebirge ein ein Vulkan ist doch es ist nur der Dampf der Quellen die Durch einen unterirdischen Magmastrom angeheizt werden.&lt;br /&gt;
Ein mal die Woche Treffen sich Dort die alten Waschweiber aus [[Amon Calenduin]] um die angefallene Wäsche der Stadt zu waschen.&lt;br /&gt;
Und oft Trifft man da einfach nur den ein oder anderen Einwohner aus Amon wie er sich einfach nur entspannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
Wie von Zyklopenhand in die Felsen gefügt trotzt die alte Bergfestung seit vielen Jahrhunderten dem Zahn der Zeit und dem Unbill des Wetters. Über den oder die Erbauer kursieren in den Kneipen, Gasthäusern und Kaschemmen die seltsamsten Gerüchte.&lt;br /&gt;
So munkelt man von einer alten Feste von Magiern unter der Führung des sagenhaften Rumburak von Eiderstein, dessen Existens langläufig als reines Fantasieprodukt abgetan wird, bis zum Ausgangspunkt der Raubzüge der Korsaren des Spiegelmeeres. Von diesem die Meeresenge überblickenden Horst sollen sie ihre Raubzüge geplant haben.&lt;br /&gt;
Was auch immer der Wahrheit entsprechen möge. Die verlassene Festung bietet mit ihren leeren Fensterhöhlen und dem verroteten Eingangstor einen morbiden Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrthania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrthania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
Der Hügel der verlorenen Seelen ist die letzte Ruhestätte der Ruchlosen und Gesetzesbrecher. Um diese Stätte ranken sich viele Ammenmärchen. Einige sind leicht als solche zu durchschauen. So wird berichtet dass bei Regen hier Blut auf die Erde fällt, weil die Zwölf, ob der Schande und Sünde aller Seelen, hier immer noch erzürnt sind. Andere haben einen wahren Kern. So wurden nach der ersten Belagerung [[Amon Calenduin|Amon Calenduins]] auch die Gebeine der erschlagenen Untoten hier abgelegt. Bei Vollmond hat eine Gesandtschaft der Stadtwache die besondere Aufgabe an diesem Ort zu wachen und die Wiedererwachten zu erschlagen. In der Taverne rühmen sich die Rekruten ob dieser Taten, die Veteranen lächeln sanft, sie wissen, dass die Wiedererwachten meist ein Scherz des Wachoffiziers und seiner Freunde ist, um den Rekruten das Fürchten zu lehren. &lt;br /&gt;
Habt ihr den Mut diesen Ort zu besuchen? Wenn ihr aus der Stadt heraustretet, haltet euch gen Süden. Die sanfte Erhebung im Südwesten, direkt an der Küste ist der Hügel der verlorenen Seelen. Aber nehmt die Warnung mit: „Geht nie alleine!“ Man kann nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
Nur die Ältesten haben noch die Geschichten erlebt, die sich mit diesem Ort der Helden verbinden. Kurz nach dem großen Beben war die Spielmannsinsel nicht bewohnt, jedenfalls nicht von Lebenden. Auf dem Festland gab es den Plan, dass diese Insel zum Aufenthaltsort für Gesetzlose und Ausgestoßene bestimmt werden sollte. &amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem ersten Schiff, das übersetzte waren 15 Vogelfreie, die von der Mannschaft um Kapitän Stina, ehrfurchtsvoll der alte Stina genannt. Beim Übersetzen kam es zur Revolte, die von Stina und seiner Mannschaft niedergeschlagen wurde. Er selbst blieb mit einem Teil der Mannschaft auf dieser Insel und schickte seinen ersten Offizier zurück. Er ließ auf dem Festland verkünden, dass die Spielmannsinsel nun unter seinem Schutz stehe. Diese Proklamation verbreitete sich genauso schnell, wie die Geschichte der niedergeschlagenen Meuterei. So wurde die Insel zu einem Hafen für ehrbare Händler, beutesuchende Piraten und Heimat für viele. Stina selbst wurde am alten Hügelgrab beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
Einer der bezaubernsten Orte der Insel ist das Blumental. Durch die heissen Quellen östlich des Tals lassen hier viele schöne und außergewöhnliche Pflanzen wachsen. Selbst im Winter ist hier fast Sommer da der Meereswind der über die Quellen zieht sich so erwärmt.&lt;br /&gt;
Die Alchimisten sagen dass man nirgendwo anders in ganz [[Zyrthania]] mehr [[Phasenkraut]] findet als hier. Und oft wird man da Zeuge wie zwei Leute sich das Eheversprechen geben.&lt;br /&gt;
Für die die auf Romantik stehen ist dies also der richtige Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=12013</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=12013"/>
		<updated>2019-01-29T19:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 11. Die heiße Quelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
Von dem südlichen Gebirge umschlossen, liegen mehrere versteckte heise Quellen in einen verbogenen Tal.&lt;br /&gt;
An kalten Tagen sieht es aus der Ferne so aus, &lt;br /&gt;
als ob im Gebirge ein ein Vulkan ist doch es ist nur der Dampf der Quellen die Durch einen unterirdischen Magmastrom angeheizt werden.&lt;br /&gt;
Ein mal die Woche Treffen sich Dort die alten Waschweiber aus [[Amon Calenduin]] um die angefallene Wäsche der Stadt zu waschen.&lt;br /&gt;
Und oft Trifft man da einfach nur den ein oder anderen Einwohner aus Amon wie er sich einfach nur entspannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
Wie von Zyklopenhand in die Felsen gefügt trotzt die alte Bergfestung seit vielen Jahrhunderten dem Zahn der Zeit und dem Unbill des Wetters. Über den oder die Erbauer kursieren in den Kneipen, Gasthäusern und Kaschemmen die seltsamsten Gerüchte.&lt;br /&gt;
So munkelt man von einer alten Feste von Magiern unter der Führung des sagenhaften Rumburak von Eiderstein, dessen Existens langläufig als reines Fantasieprodukt abgetan wird, bis zum Ausgangspunkt der Raubzüge der Korsaren des Spiegelmeeres. Von diesem die Meeresenge überblickenden Horst sollen sie ihre Raubzüge geplant haben.&lt;br /&gt;
Was auch immer der Wahrheit entsprechen möge. Die verlassene Festung bietet mit ihren leeren Fensterhöhlen und dem verroteten Eingangstor einen morbiden Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrthania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrthania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
Der Hügel der verlorenen Seelen ist die letzte Ruhestätte der Ruchlosen und Gesetzesbrecher. Um diese Stätte ranken sich viele Ammenmärchen. Einige sind leicht als solche zu durchschauen. So wird berichtet dass bei Regen hier Blut auf die Erde fällt, weil die Zwölf, ob der Schande und Sünde aller Seelen, hier immer noch erzürnt sind. Andere haben einen wahren Kern. So wurden nach der ersten Belagerung [[Amon Calenduin|Amon Calenduins]] auch die Gebeine der erschlagenen Untoten hier abgelegt. Bei Vollmond hat eine Gesandtschaft der Stadtwache die besondere Aufgabe an diesem Ort zu wachen und die Wiedererwachten zu erschlagen. In der Taverne rühmen sich die Rekruten ob dieser Taten, die Veteranen lächeln sanft, sie wissen, dass die Wiedererwachten meist ein Scherz des Wachoffiziers und seiner Freunde ist, um den Rekruten das Fürchten zu lehren. &lt;br /&gt;
Habt ihr den Mut diesen Ort zu besuchen? Wenn ihr aus der Stadt heraustretet, haltet euch gen Süden. Die sanfte Erhebung im Südwesten, direkt an der Küste ist der Hügel der verlorenen Seelen. Aber nehmt die Warnung mit: „Geht nie alleine!“ Man kann nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
Einer der bezaubernsten Orte der Insel ist das Blumental. Durch die heissen Quellen östlich des Tals lassen hier viele schöne und außergewöhnliche Pflanzen wachsen. Selbst im Winter ist hier fast Sommer da der Meereswind der über die Quellen zieht sich so erwärmt.&lt;br /&gt;
Die Alchimisten sagen dass man nirgendwo anders in ganz [[Zyrthania]] mehr [[Phasenkraut]] findet als hier. Und oft wird man da Zeuge wie zwei Leute sich das Eheversprechen geben.&lt;br /&gt;
Für die die auf Romantik stehen ist dies also der richtige Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=12012</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=12012"/>
		<updated>2019-01-29T19:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 31. Blumental */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
Wie von Zyklopenhand in die Felsen gefügt trotzt die alte Bergfestung seit vielen Jahrhunderten dem Zahn der Zeit und dem Unbill des Wetters. Über den oder die Erbauer kursieren in den Kneipen, Gasthäusern und Kaschemmen die seltsamsten Gerüchte.&lt;br /&gt;
So munkelt man von einer alten Feste von Magiern unter der Führung des sagenhaften Rumburak von Eiderstein, dessen Existens langläufig als reines Fantasieprodukt abgetan wird, bis zum Ausgangspunkt der Raubzüge der Korsaren des Spiegelmeeres. Von diesem die Meeresenge überblickenden Horst sollen sie ihre Raubzüge geplant haben.&lt;br /&gt;
Was auch immer der Wahrheit entsprechen möge. Die verlassene Festung bietet mit ihren leeren Fensterhöhlen und dem verroteten Eingangstor einen morbiden Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrthania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrthania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
Der Hügel der verlorenen Seelen ist die letzte Ruhestätte der Ruchlosen und Gesetzesbrecher. Um diese Stätte ranken sich viele Ammenmärchen. Einige sind leicht als solche zu durchschauen. So wird berichtet dass bei Regen hier Blut auf die Erde fällt, weil die Zwölf, ob der Schande und Sünde aller Seelen, hier immer noch erzürnt sind. Andere haben einen wahren Kern. So wurden nach der ersten Belagerung [[Amon Calenduin|Amon Calenduins]] auch die Gebeine der erschlagenen Untoten hier abgelegt. Bei Vollmond hat eine Gesandtschaft der Stadtwache die besondere Aufgabe an diesem Ort zu wachen und die Wiedererwachten zu erschlagen. In der Taverne rühmen sich die Rekruten ob dieser Taten, die Veteranen lächeln sanft, sie wissen, dass die Wiedererwachten meist ein Scherz des Wachoffiziers und seiner Freunde ist, um den Rekruten das Fürchten zu lehren. &lt;br /&gt;
Habt ihr den Mut diesen Ort zu besuchen? Wenn ihr aus der Stadt heraustretet, haltet euch gen Süden. Die sanfte Erhebung im Südwesten, direkt an der Küste ist der Hügel der verlorenen Seelen. Aber nehmt die Warnung mit: „Geht nie alleine!“ Man kann nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
Einer der bezaubernsten Orte der Insel ist das Blumental. Durch die heissen Quellen östlich des Tals lassen hier viele schöne und außergewöhnliche Pflanzen wachsen. Selbst im Winter ist hier fast Sommer da der Meereswind der über die Quellen zieht sich so erwärmt.&lt;br /&gt;
Die Alchimisten sagen dass man nirgendwo anders in ganz [[Zyrthania]] mehr [[Phasenkraut]] findet als hier. Und oft wird man da Zeuge wie zwei Leute sich das Eheversprechen geben.&lt;br /&gt;
Für die die auf Romantik stehen ist dies also der richtige Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Verstorbene_Charaktere_Zyrthania&amp;diff=12011</id>
		<title>Kategorie:Verstorbene Charaktere Zyrthania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Verstorbene_Charaktere_Zyrthania&amp;diff=12011"/>
		<updated>2019-01-28T22:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Das fehlt hier noch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Gedenken an ihre großen Taten sind hier ehemalige Bewohner der Welt Zyrthanias einsortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzerin:Laena&amp;diff=12010</id>
		<title>Benutzerin:Laena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzerin:Laena&amp;diff=12010"/>
		<updated>2019-01-28T22:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Die Seite wurde neu angelegt: „Aktuell bin ich nur auf Zyrthania mit dem Charakter namens Laena vertreten.  Mit Evergore fing ich im Jahre 2010 als San in Endurias an (Derzeit is…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktuell bin ich nur auf [[Zyrthania]] mit dem Charakter namens [[Laena]] vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Evergore fing ich im Jahre 2010 als San in [[Endurias]] an (Derzeit ist sogar noch meine Gildensuche vom November 2010 im Enduriasforum zu finden). Ich schaffte es mit ihr als Elfe auf etwa Stufe 22 der [[Erdmagie]].&lt;br /&gt;
Später hatte ich paralell auch in [[Dunladan]] eine San. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor Gründung des Vereins ging ich dann eine ganze Zeit lang in die Inaktivität, welches leider auch eine Löschung meiner Charaktere zur Folge hatte. 2016 kam ich dann wieder und trieb mich eine Zeit lang wieder auf [[Endurias]] herum, bis ich dann am 22.03.2017 nach Zyrthania wechselte. Anfangs hatte mich der Begriff des Testservers abgeschreckt, da Testserver in anderen Spielen regelmäßig zurück gesetzt werden und ich darauf keine Lust hatte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Laena&amp;diff=12009</id>
		<title>Laena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Laena&amp;diff=12009"/>
		<updated>2019-01-28T20:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:105%; background-color:#ff6334;&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{{TITEL|}}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align:center;&#039;&amp;gt;[[Bild:Laena.jpg | 200px]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Alter: &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;unbekannt, aber jung&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gottheit:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalon]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Elfen|Elfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Seewölfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Ziel. Sie arbeitet derzeit hart daran, auch diese Profession zu meistern.&lt;br /&gt;
Der derzeit beste Stab, den sie herstellen kann, ist ein [[Magierstäbe|Spiralstab]] (Stand: 28. [[Kalender#Jedwin, der Schneefall|Jedwin]] 769).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst nur den Plan für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit Wasserstabes]]. Sollte wer einen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so ist er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12008</id>
		<title>Edda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Edda&amp;diff=12008"/>
		<updated>2019-01-28T20:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:105%; background-color:#ff6334;&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{{TITEL|}}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align:center;&#039;&amp;gt;[[Bild:Edda.jpg | 200px]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Alter: &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;keine Angabe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Profession:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Holzverarbeitung]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Bognern (Bögen)]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Konstruktion]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Elfen|Elfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚»⚓☠⚓ Die Quartiermeisterin von der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn ]] ⚓☠⚓«╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick,&lt;br /&gt;
eine junge, ca. 150 cm große und zierlich gebaute Elfe steht vor euch.&lt;br /&gt;
Mit langen roten Haar, die zu Dreads geflochten sind und mit Perlen, Knochen und Federn verziert wurden.&lt;br /&gt;
Ihre großen grünen Augen stechen aus ihrem zarten Gesicht hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Hals trägt sie eine Kette mit dem Symbol der Göttin [[Visqe]]. Meist trägt sie einen schwarzen Ledermantel mit Kaputze. Unter ihm eine dunkelbraune Lederrüstung mit dem Wappen der [[Die Seewölfe| Seewölfe]], denen sie loyal bis in den Tot zur Seite steht. Auf den Rücken hängt ein großes Schwert und am Grütel sind mehrere Taschen, ein Messer auf jeder Seite und einen Köcher mit Pfeilen auf der Linken. Oft hat sie noch einen Bogen in der Hand dabei. Wenn man sich länger mit ihr beschäftigt merkt man schnell das sie keine typische Elfe ist. Meist schländert sie durch die Straßen der Stadt und singt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sie da bei anspricht, antwortet sie nur patzig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Was wollt ihr? Holz, Bretter, einen Bogen oder Pfeile. Wenn ja schaut erst im Stand der [[Die Seewölfe | Seewöfe]] in [[Amon Calenduin]] rein, bevor ihr mich nervt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach geht sie weiter und fängt ihr Lied von vorne an :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE style=&amp;quot;border: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das klitze, kleine Räuberkind,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wusst nicht wie die Räuber sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fragte seinen Vater,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der machte gleich Theater.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du weißt nicht wie die Räuber sind,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hör zu mein Räuberkind:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber sind gefährlich, das sage ich dir ehrlich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber müssen rauben, das kannst du mir wohl glauben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber mit Waffen, die wollen sich was holen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber sind gemein und frech und nehmen fremde Sachen weg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber machen böse Sachen, die den anderen Schaden machen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein liebes, kleines Räuberkind, jetzt weißt du wie die Räuber sind...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogner in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konstrukteur in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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		<title>Edda</title>
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		<updated>2019-01-28T20:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Im Auftrage Edda&amp;#039;s&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Bognern (Bögen)]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Konstruktion]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Elfen|Elfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Seewölfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚»⚓☠⚓ Die Quartiermeisterin von der [[Knurhahn | Karaweel Knurhahn ]] ⚓☠⚓«╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick,&lt;br /&gt;
eine junge, ca. 150 cm große und zierlich gebaute Elfe steht vor euch.&lt;br /&gt;
Mit langen roten Haar, die zu Dreads geflochten sind und mit Perlen, Knochen und Federn verziert wurden.&lt;br /&gt;
Ihre großen grünen Augen stechen aus ihrem zarten Gesicht hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Hals trägt sie eine Kette mit dem Symbol der Göttin [[Visqe]]. Meist trägt sie einen schwarzen Ledermantel mit Kaputze. Unter ihm eine dunkelbraune Lederrüstung mit dem Wappen der [[Die Seewölfe| Seewölfe]], denen sie loyal bis in den Tot zur Seite steht. Auf den Rücken hängt ein großes Schwert und am Grütel sind mehrere Taschen, ein Messer auf jeder Seite und einen Köcher mit Pfeilen auf der Linken. Oft hat sie noch einen Bogen in der Hand dabei. Wenn man sich länger mit ihr beschäftigt merkt man schnell das sie keine typische Elfe ist. Meist schländert sie durch die Straßen der Stadt und singt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sie da bei anspricht, antwortet sie nur patzig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Was wollt ihr?Holz, Bretter, einen Bogen oder Pfeile. Wenn ja schaut erst im Stand der [[Die Seewölfe | Seewöfe]] in [[Amon Calenduin]] rein, bevor ihr mich nervt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach geht sie weiter und fängt ihr Lied von vorne an :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE style=&amp;quot;border: 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das klitze, kleine Räuberkind,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wusst nicht wie die Räuber sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fragte seinen Vater,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der machte gleich Theater.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du weißt nicht wie die Räuber sind,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hör zu mein Räuberkind:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber sind gefährlich, das sage ich dir ehrlich.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber müssen rauben, das kannst du mir wohl glauben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber mit Waffen, die wollen sich was holen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber sind gemein und frech und nehmen fremde Sachen weg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Räuber machen böse Sachen, die den anderen Schaden machen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein liebes, kleines Räuberkind, jetzt weißt du wie die Räuber sind...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bogner in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konstrukteur in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Genn_D%C3%A4mmersicht&amp;diff=12004</id>
		<title>Genn Dämmersicht</title>
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		<updated>2019-01-28T18:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;keine Angabe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Profession:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Holzverarbeitung]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Seewölfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas über drei Ellen hoch und 13 Steine schwer, wird Genn Dämmersicht von der Figur her für einen Menschen gehalten. Sein jugendliches Gesicht passt jedoch nicht in diesen Eindruck, besonders die Augen verraten, dass er wohl doch kein Mensch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als junger Abenteurer hat Genn Dämmersicht keine Geschichte und auch keine große Familie über die man erzählt wenn er die Stadt betritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerk versteht er sich auf die [[Holzverarbeitung|Holzarbeit]], dies erzählt er gerne in der Taverne. Der Geruch nach Lagerfeuer lässt vermuten, dass er Köhler ist. Doch der Schein trügt. In seinem Gepäck sind neben den einfachen Schwertern auch Bücher und Flakone, die am ehesten zu einem Scholaren passen. Wieder wandert euer Blick zu seinen Augen, war da nicht ein roter Schimmer?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Genn_D%C3%A4mmersicht.png&amp;diff=12003</id>
		<title>Datei:Genn Dämmersicht.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Genn_D%C3%A4mmersicht.png&amp;diff=12003"/>
		<updated>2019-01-28T18:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Im Auftrag von Genn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Auftrag von Genn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Crispin&amp;diff=12002</id>
		<title>Crispin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Crispin&amp;diff=12002"/>
		<updated>2019-01-28T18:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;keine Angabe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Profession:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Bognern (Armbrüste)|Armbrustbau]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Mensch]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Gilde:&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Seewölfe]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann mittleren Alters der neben der ein oder anderen Narbe ein gewinnendes Lächeln im Gesicht trägt. Fragt man ihn nach dem woher und wohin würde er grinsend antworten Immer der Nase nach.&lt;br /&gt;
Ergibt sich die Gelegenheit ihn länger zu beobachten, oder das ein oder andere Wort mit ihm zu wechseln, so mag sich für den geübten Beobachter herauskristallisieren einen Veteranen der lange Jahre im Felde verbrachte vor sich zu haben.&lt;br /&gt;
Über seine derzeitigen Unternehmungen verliert er wenig bis gar keine Worte. Die Antworten, sofern man sie erhält, bleiben bestenfalls vage. Der Fragesteller wird allerdings um so aufmerksamer gemustert und mit Blicken bedacht die schwer zu deuten sind, jedoch ein ungutes Gefühl zurücklassen. Neugier ist halt ein zweischneidiges Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrustmacher in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Crispin&amp;diff=12001</id>
		<title>Crispin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Crispin&amp;diff=12001"/>
		<updated>2019-01-28T18:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Im Auftrag Crispins erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:105%; background-color:#ff6334;&amp;quot;&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;{{{TITEL|}}}&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;TD colspan=&#039;2&#039; style=&#039;text-align:center;&#039;&amp;gt;[[Bild:Crispin.jpg | 200px]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;Alter: &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;keine Angabe&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;TD style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;[[Kategorie:Armbrustmacher in Zyrthania|Armbrustbau]]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann mittleren Alters der neben der ein oder anderen Narbe ein gewinnendes Lächeln im Gesicht trägt. Fragt man ihn nach dem woher und wohin würde er grinsend antworten Immer der Nase nach.&lt;br /&gt;
Ergibt sich die Gelegenheit ihn länger zu beobachten, oder das ein oder andere Wort mit ihm zu wechseln, so mag sich für den geübten Beobachter herauskristallisieren einen Veteranen der lange Jahre im Felde verbrachte vor sich zu haben.&lt;br /&gt;
Über seine derzeitigen Unternehmungen verliert er wenig bis gar keine Worte. Die Antworten, sofern man sie erhält, bleiben bestenfalls vage. Der Fragesteller wird allerdings um so aufmerksamer gemustert und mit Blicken bedacht die schwer zu deuten sind, jedoch ein ungutes Gefühl zurücklassen. Neugier ist halt ein zweischneidiges Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrustmacher in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Genn_D%C3%A4mmersicht&amp;diff=11999</id>
		<title>Genn Dämmersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Genn_D%C3%A4mmersicht&amp;diff=11999"/>
		<updated>2019-01-28T18:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Im Auftrage Genns erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas über drei Ellen hoch und 13 Steine schwer, wird Genn Dämmersicht von der Figur her für einen Menschen gehalten. Sein jugendliches Gesicht passt jedoch nicht in diesen Eindruck, besonders die Augen verraten, dass er wohl doch kein Mensch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als junger Abenteurer hat Genn Dämmersicht keine Geschichte und auch keine große Familie über die man erzählt wenn er die Stadt betritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerk versteht er sich auf die [[Holzverarbeitung|Holzarbeit]], dies erzählt er gerne in der Taverne. Der Geruch nach Lagerfeuer lässt vermuten, dass er Köhler ist. Doch der Schein trügt. In seinem Gepäck sind neben den einfachen Schwertern auch Bücher und Flakone, die am ehesten zu einem Scholaren passen. Wieder wandert euer Blick zu seinen Augen, war da nicht ein roter Schimmer?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11998</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
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		<updated>2019-01-28T18:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 26. Hügel der verlorenen Seelen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
Wie von Zyklopenhand in die Felsen gefügt trotzt die alte Bergfestung seit vielen Jahrhunderten dem Zahn der Zeit und dem Unbill des Wetters. Über den oder die Erbauer kursieren in den Kneipen, Gasthäusern und Kaschemmen die seltsamsten Gerüchte.&lt;br /&gt;
So munkelt man von einer alten Feste von Magiern unter der Führung des sagenhaften Rumburak von Eiderstein, dessen Existens langläufig als reines Fantasieprodukt abgetan wird, bis zum Ausgangspunkt der Raubzüge der Korsaren des Spiegelmeeres. Von diesem die Meeresenge überblickenden Horst sollen sie ihre Raubzüge geplant haben.&lt;br /&gt;
Was auch immer der Wahrheit entsprechen möge. Die verlassene Festung bietet mit ihren leeren Fensterhöhlen und dem verroteten Eingangstor einen morbiden Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrthania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrthania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
Der Hügel der verlorenen Seelen ist die letzte Ruhestätte der Ruchlosen und Gesetzesbrecher. Um diese Stätte ranken sich viele Ammenmärchen. Einige sind leicht als solche zu durchschauen. So wird berichtet dass bei Regen hier Blut auf die Erde fällt, weil die Zwölf, ob der Schande und Sünde aller Seelen, hier immer noch erzürnt sind. Andere haben einen wahren Kern. So wurden nach der ersten Belagerung [[Amon Calenduin|Amon Calenduins]] auch die Gebeine der erschlagenen Untoten hier abgelegt. Bei Vollmond hat eine Gesandtschaft der Stadtwache die besondere Aufgabe an diesem Ort zu wachen und die Wiedererwachten zu erschlagen. In der Taverne rühmen sich die Rekruten ob dieser Taten, die Veteranen lächeln sanft, sie wissen, dass die Wiedererwachten meist ein Scherz des Wachoffiziers und seiner Freunde ist, um den Rekruten das Fürchten zu lehren. &lt;br /&gt;
Habt ihr den Mut diesen Ort zu besuchen? Wenn ihr aus der Stadt heraustretet, haltet euch gen Süden. Die sanfte Erhebung im Südwesten, direkt an der Küste ist der Hügel der verlorenen Seelen. Aber nehmt die Warnung mit: „Geht nie alleine!“ Man kann nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Laena&amp;diff=11997</id>
		<title>Laena</title>
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		<updated>2019-01-28T17:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Ziel. Sie arbeitet derzeit hart daran, auch diese Profession zu meistern.&lt;br /&gt;
Der derzeit beste Stab, den sie herstellen kann, ist ein [[Magierstäbe|Spiralstab]] (Stand: 28. [[Kalender#Jedwin, der Schneefall|Jedwin]] 769).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst nur den Plan für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit Wasserstabes]]. Sollte wer einen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so ist er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Laena&amp;diff=11996</id>
		<title>Laena</title>
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		<updated>2019-01-28T17:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;TABLE cellpadding=2 style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; float:right; font-size:95%; vertical-align:top; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;TR&amp;gt; 	&amp;lt;TD colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-al…“&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Laena ist eher klein, knappe fünfeinhalb Fuß groß. Sie hat graues, leicht silbern schimmerndes, langes Haar, welches sie offen trägt. Sie trägt oft ein leichtes Lächeln auf den Lippen, und ihre blauen Augen betrachten stehts neugierig die Umgebung.&lt;br /&gt;
Ihr Erscheinungsbild wird von einem tiefgrünen, schweren Wollumhang sowie einem Wanderstab, welcher sich bei näherer Betrachtung als Magiestab entpuppt, geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie im Kampfe kann man beobachten wie sie ihre Gegner mit Erdbrocken und Steinen malträtiert und sowohl sich als auch eventuelle Verbündete heilt. Ein für Elfen doch eher untypisches Verhalten. Außerhalb des Kampfes kann man sie auch oft im Grünen meditierend sehen, während sie scheinbar geistesabwesend kleine Kiesel über ihrer Hand kreisen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man sie allein im Walde wandern, so kann man oft zwei ziemlich große Wölfe in ihrer Nähe sehen, welche sie zu begleiten scheinen, sich aber doch eher im Hintergrund halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Laena ist eine sehr gläubige Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]]. Sie ist nicht fanatisch und auch tollerant anderen [[Freie Geister|Freien Geister]] und den [[Lichte Fünf|Lichten Fünf]] gegenüber. Lediglich die [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] stoßen bei Ihr auf deutliche Ablehnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfhandwerk==&lt;br /&gt;
Als Anhängerin [[Freie_Geister#Zernalon (Flora und Fauna):|Zernalons]] ist sie auch in dessen Element, dem der [[Erdmagie]], bewandert. Sie konzentriert sich voll und ganz auf die Heilkräfte um ihre Gruppe zu beschützen. Nur ab und an, wenn man sie erzürnt (was ausgesprochen schwierig ist), kann man einen nicht gerade kleinen Stein oder Klumpen geschmolzener Erde auf sich zufliegen sehen. Die dabei entstandenen Schäden werden von ihr nur behandelt, wenn man sie wieder milde stimmt.&lt;br /&gt;
Des Weiteren besitzt sie noch einen Dolch, den sie mit in Kampfhandlungen nimmt. Da dieser jedoch eher selten zum Einsatz kommt sind ihre Fähigkeiten im Umgang mit diesem eher als &amp;quot;Sie bemüht sich, aber...&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenmitgliedschaft==&lt;br /&gt;
Nach langer Gildenlosigkeit hat sie sich den [[Die Seewölfe|Seewölfe]] angeschlossen. Sie teilt nicht deren &amp;quot;Philosophie&amp;quot;, findet diesen chaotischen Haufen aber auch liebenswert. Sie kämpft einen aussichtslosen Kampf um die Trunksucht dieser Bande zu beseitigen und droht daher oft damit, dass sie zwar alle Schnittwunden heilen und Knochenbrüche richten würde, aber sich nicht für Leberschäden zuständig sehe. Vermutlich würde sie aber doch lieber heilend eingreifen, bevor hieran wer verstirbt.&lt;br /&gt;
Sie kann sich auch nicht mit dem Schiff anfreunden, auf dem die [[Die Seewölfe|Seewölfe]] hausen. Es ist ihr zu viel totes Holz. Sie bevorzugt es, am Waldesrand zu nächtigen. Sie weiß auch sich des Nachts dort schlafen zu legen, wo sie weder Räuber noch Raubtiere stören würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
===Alchemie===&lt;br /&gt;
Laena ist eine ausgelernte Alchemistin und mittlerweile schon so geübt, dass sie nicht mehr ständig alchemistische Arbeitstische ruiniert. Auch hat sie schmerzlich lernen müssen, dass man brennende Experimente besser mit Sand als mit Wasser löscht.&lt;br /&gt;
Mittlerweile stellt sie einfache, aber auch hochwertige [[Bandagieren | Verbände]] und Essenzen aller Art her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magiestabherstellung===&lt;br /&gt;
Jede Magie ist kaum was wert, ohne einen [[Magierstäbe|Magiestab]], welcher beim Wirken unterstützt und die Wirkung potenziert. Diese mächtigen Gegenstände herstellen zu können ist Laenas Ziel. Sie arbeitet derzeit hart daran, auch diese Profession zu meistern.&lt;br /&gt;
Der derzeit beste Stab, den sie herstellen kann, ist ein [[Magierstäbe|Spiralstab]] (Stand: 28. [[Kalender#Jedwin, der Schneefall|Jedwin]] 769).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An magischen Plänen ist Laena immer interessiert. Derzeit ist ihre Sammlung recht übersichtlich und umfasst nur den Plan für die Herstellung eines [[Steine der Weisheit|Pyrit Wasserstabes]]. Sollte wer einen Plan zur Herstellung von edelsteinbesetzten Magiestäbe in den Händen halten und nicht wissen was er damit anfangen kann, so ist er angehalten Laena ein Angebot zum Kauf zu unterbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftragsarbeiten===&lt;br /&gt;
Auftragsarbeiten zur Herstellung von [[Essenzen]],[[Bandagieren | Verbände]] oder [[Magierstäbe|Magierstäben]] arbeitet Laena zügig und gewissenhaft ab. [[Magierstäbe]] werden auch bei Bedarf auf bestimmte Personen angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Laena ihre Dienste voll und ganz den [[Die Seewölfe|Seewölfen]] zur Verfügung stellt, sind Bestellungen über die Gilde zu tätigen. [[Edda]] ist hierfür zuständig und koordiniert die Bestellungen und mit ihr müssen die Preise verhandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magierstabschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Seew%C3%B6lfe&amp;diff=11995</id>
		<title>Die Seewölfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Seew%C3%B6lfe&amp;diff=11995"/>
		<updated>2019-01-28T17:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Seewölfe.png | thumb | Das Wappen der Seewölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qua Patet Orbis - So weit die Erde reicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seewölfe sind eine Söldner Eliteformation aus gestandenen Haudegen und Totschlägern. Wobei man sich die Zugehörigkeit zu den Seewölfen nicht durch Beziehungen erwerben kann. Geschicklichkeit, Entschlossenheit und auch Rücksichtslosigkeit sind die kritischen Faktoren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sich heben und senkenden Decksplanken zieht ein Seewolf eindeutig dem Landleben vor. Denn dem Ruf des Abenteuers lässt sich am besten auf dem Meer folgen. Dort locken unbekannte Gefilde doch auch nie gekannte Gefahren, die dem Glücksritter alles abverlangen und trotz größter Anstrengung bleibt der glückliche Ausgang ungewiss. Umso mehr lockt der Ruf nach Ruhm und Gold, den ist die Gefahr auch groß, der Gewinn ist es umso mehr. Getreu unserem Motto &#039;&#039;&#039;Qua Patet Orbis&#039;&#039;&#039; welches bedeutet &#039;&#039;&#039;„So weit die Erde reicht“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden_in_Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Seew%C3%B6lfe&amp;diff=11994</id>
		<title>Die Seewölfe</title>
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		<updated>2019-01-28T17:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_Seewölfe.png | thumb | Das Wappen der Seewölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qua Patet Orbis - So weit die Erde reicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seewölfe sind eine Söldner Eliteformation aus gestandenen Haudegen und Totschlägern. Wobei man sich die Zugehörigkeit zu den Seewölfen nicht durch Beziehungen erwerben kann. Geschicklichkeit, Entschlossenheit und auch Rücksichtslosigkeit sind die kritischen Faktoren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sich heben und senkenden Decksplanken zieht ein Seewolf eindeutig dem Landleben vor. Denn dem Ruf des Abenteuers lässt sich am besten auf dem Meer folgen. Dort locken unbekannte Gefilde doch auch nie gekannte Gefahren, die dem Glücksritter alles abverlangen und trotz größter Anstrengung bleibt der glückliche Ausgang ungewiss. Umso mehr lockt der Ruf nach Ruhm und Gold, den ist die Gefahr auch groß, der Gewinn ist es umso mehr. Getreu unserem Motto &#039;&#039;&#039;Qua Patet Orbis&#039;&#039;&#039; welches bedeutet &#039;&#039;&#039;„So weit die Erde reicht“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden_in_Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Seewölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Die_Seew%C3%B6lfe&amp;diff=11993</id>
		<title>Kategorie:Die Seewölfe</title>
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		<updated>2019-01-28T17:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Seewölfe sind eine Söldner Eliteformation aus gestandenen Haudegen und Totschlägern. Wobei man sich die Zugehörigkeit zu den Seewölfen nicht durch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Die Seewölfe]] sind eine Söldner Eliteformation aus gestandenen Haudegen und Totschlägern. Wobei man sich die Zugehörigkeit zu den Seewölfen nicht durch Beziehungen erwerben kann. Geschicklichkeit, Entschlossenheit und auch Rücksichtslosigkeit sind die kritischen Faktoren!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11991</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
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		<updated>2019-01-28T15:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 20. Alte Bergfestung (Ruine) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
Wie von Zyklopenhand in die Felsen gefügt trotzt die alte Bergfestung seit vielen Jahrhunderten dem Zahn der Zeit und dem Unbill des Wetters. Über den oder die Erbauer kursieren in den Kneipen, Gasthäusern und Kaschemmen die seltsamsten Gerüchte.&lt;br /&gt;
So munkelt man von einer alten Feste von Magiern unter der Führung des sagenhaften Rumburak von Eiderstein, dessen Existens langläufig als reines Fantasieprodukt abgetan wird, bis zum Ausgangspunkt der Raubzüge der Korsaren des Spiegelmeeres. Von diesem die Meeresenge überblickenden Horst sollen sie ihre Raubzüge geplant haben.&lt;br /&gt;
Was auch immer der Wahrheit entsprechen möge. Die verlassene Festung bietet mit ihren leeren Fensterhöhlen und dem verroteten Eingangstor einen morbiden Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrthania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrthania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Amon_Calenduin&amp;diff=11989</id>
		<title>Amon Calenduin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Amon_Calenduin&amp;diff=11989"/>
		<updated>2019-01-28T15:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* Stadtbeschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stadtbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umwogen vom blauen [[Spiegelmeer]], liegt die [[Die Spielmannsinsel | Spielmannsinsel]] als Hort der Freiheit und des Friedens. Bewohnt von allerlei bunten Kreaturen und Lebewesen, bietet Amon Calenduin im Zentrum dieser Grünen Zuflucht eine Heimat für alle Wesen dieser Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wandert nach Nord-Westen von der Hauptstadt [[Mer Heresh]] und nehmt eines der vielen Boote, die die Überfahrten ermöglichen und findet Heimat in dieser Stadt.&lt;br /&gt;
Weitab jeglicher Streitereien auf dem Festland zwischen lichten und dunklen oder malevolenten Kreaturen ist die [[Die Spielmannsinsel | Spielmannsinsel]] fest in guten Händen.&lt;br /&gt;
Verteidigt und erhalten durch die edlen und starken Gilden der Stadt. Florierend im Handel durch die fleißigen und exzellenten heimischen Handwerker. Gesegnet durch den Reichtum der Insel, auf der es an edlen Hölzern, Erzen, Tieren, Nahrung und allen anderen Dingen wie auch natürlich der Spielmannskunst und der Musik nicht fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So besucht Amon Calenduin und werdet Zeuge eines Werkes der Zivilisation, die weit über die Grenzen der Insel und des Meeres bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11988</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11988"/>
		<updated>2019-01-28T15:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 21. Der alte Hain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrthania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrthania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11987</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11987"/>
		<updated>2019-01-28T15:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 21. Der alte Hain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in [[Zyrtania]] bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in [[Zyrtania]] nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11986</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11986"/>
		<updated>2019-01-28T15:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 19. Der Frostgipfel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen [[Grimbold Frostbart]] hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in Zyrtania bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in Zyrtania nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11985</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11985"/>
		<updated>2019-01-28T15:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: /* 21. Der alte Hain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen Grimbold Frostbart hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
Am südlichen  Zipfel, unweit der Inselküste, liegt ein Forst, dass allen Inselbewohnern als „alter Hain“ bekannt ist. Dem Augenschein nach, scheint dies auch zu stimmen. Im Gegensatz zu den Forstgebieten der Stadt, die fachgerecht bewirtschaftet werden, wirkt dieser Wald sehr urwüchsig. Das dichte Unterholz und die alten Bäume bieten Unkundigen keinen Weg in den Hain. Neben den in Zyrtania bekannten Hölzern, wachsen im alten Hain auch einige Bäume, deren Arten in Zyrtania nicht bekannt sind und die von keinem Holzfäller geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Werden die Bewohner der Spielmannsinsel von Fremden auf diesen Forst angesprochen, werden sie schnell schmallippig. Allzu offen möchte man nicht über dieses Gebiet und seinen einzigen Bewohner sprechen. Nur so viel: Im alten Hain wohnt der Druide der „alte Hein“. &lt;br /&gt;
Je nachdem welchem Barden oder Geschichtenerzähler man zu hört, befindet sich im alten Hain entweder ein sagenumwobener Baum der magische Kräfte innehat und derer sich der Druide zu bemächtigen weiß, oder der alte Hain ist verzaubert, so dass die Bäume, Sträucher und alles was wächst sich gegen jene wenden, die in das Innere des Waldes vordringen wollen.&lt;br /&gt;
Genau weiß das keiner, der Druide wurde schon lange nicht mehr gesehen und Abenteurer, die das Innere des alten Hains erkunden wollten, sind nicht zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11984</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
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		<updated>2019-01-28T14:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele [[Trolle]] und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen Grimbold Frostbart hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11983</id>
		<title>Die Spielmannsinsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Die_Spielmannsinsel&amp;diff=11983"/>
		<updated>2019-01-28T14:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Laena: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Die Spielmannsinsel 1.png| frame | Karte der Spielmannsinsel]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit)&lt;br /&gt;
=== Über die Spielmannsinsel ===&lt;br /&gt;
In Mitte der großen Bucht, welche nördlich von [[Mer Heresh]] zu finden ist, liegt eine große Insel. Dies ist die Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Orte ===&lt;br /&gt;
Auf der Spielmannsinsel gibt es einige Örtlichkeiten, die von den hier lebenden Bewohnern besondere Bedeutung beigemessen wird. &lt;br /&gt;
===== 1. Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
[[Amon Calenduin]] liegt in der Mitte der Insel und ist derzeit die einzige Siedlung, welche auf diesem Stückchen Land gegründet wurde und noch existiert. &lt;br /&gt;
===== 2. Forst III =====&lt;br /&gt;
===== 3. Forst IV =====&lt;br /&gt;
===== 4. Forst V =====&lt;br /&gt;
===== 5. Steinbruch III =====&lt;br /&gt;
===== 6. Steinbruch IV =====&lt;br /&gt;
===== 7. Mine III =====&lt;br /&gt;
===== 8. Mine IV =====&lt;br /&gt;
===== 9. Mine V =====&lt;br /&gt;
===== 10. Felder =====&lt;br /&gt;
===== 11. Die heiße Quelle =====&lt;br /&gt;
===== 12. Jagdgebiet der Stadt =====&lt;br /&gt;
===== 13. Hütte vom Fährmann =====&lt;br /&gt;
===== 14. Der alte Leuchtturm =====&lt;br /&gt;
===== 15. Mine &amp;quot;Kupferzinne&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Am Fuße der „Kupferzinne“ liegt die Mine selbigen Namens. Hat der Berg seinen Namen von der untergehenden Sonne die seine Spitze in einen kupfernen Schein taucht, so ist die Mine doch als Abbauort für Silber und kleine Mengen Gold bekannt. Als es vor 3 Jahren zu einem Überfall von einem Lindwurm kam versiegte die Förderung für kurze Zeit, bis dem Untier durch eine Gruppe Abenteurer der Garaus gemacht wurde.&lt;br /&gt;
Vor mehr als 80 Jahren von ein paar Gnomen angelegt, liefert sie auch heute noch den Großteil der Edelmetalle auf der Spielmannsinsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 16. Die Fischerseen =====&lt;br /&gt;
===== 17. Der Silbersee =====&lt;br /&gt;
===== 18. Seehafen von Amon Calenduin =====&lt;br /&gt;
Schlägt der Wanderer den Weg von dem auf einem Hügel gelegenen [[Amon Calenduin]] durch das Nordtor der breiten Straße folgend ein, so bietet sich ihm der Blick auf den in der Bucht gelegenen Seehafen dar.&lt;br /&gt;
In der Bucht ragt ein Wald von Masten auf, voll mit weißen und bunten Segeln. Die größeren Schiffe liegen auf der von einem Wellenbrecher gedeckten Reede. Der Hafen selbst wird von hölzernen Molen  durchzogen an dem die kleineren Fahrzeuge vertäut werden.&lt;br /&gt;
Am Ende des Wellenbrechers erhebt sich der neue Leuchtturm aus weißen und roten Ziegeln.&lt;br /&gt;
Um den Hafen drängen sich die Buden und Hütten der Armen und des Arbeitervolks, die Häuser und Kramläden der Kleinhändler, Schlachthöfe und Seilereien sowie zahlreiche Schenken und Kaschemmen die sich erst nach Einbruch der Dunkelheit füllen. Denn der Hafen ist auch ein Ort der Zerstreuung und verbotenen Lüste. In der Dunkelheit kann man hier ziemlich leicht das Geldsäckel verlieren oder einen Messerstich zwischen die  Rippen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19. Der Frostgipfel =====&lt;br /&gt;
Südlich der Kupferzinne erhebt sich das höchste Felsmassiv der Spielmannsinsel. Der Frostgipfel trägt auch in den wärmsten Monaten des Jahres stets eine schneebedeckte Spitze die von Wolken umtost wird.&lt;br /&gt;
Laut den gelehrten der Universität zu [[Amon Calenduin]] soll er eine Höhe von 2800 Schritt haben und ist weit über Insel und Meer zu sehen und stellt somit die prominenteste Landmarke dar. Nach den Aufzeichnungen der Gelehrten sollen an seinen Hängen viele Trolle und Eiselementare ihr Unwesen treiben. Die angebliche Erstbesteigung durch den Zwergen Grimbold Frostbart hat zu mehreren leidenschaftlichen Diskussionen  unter den Gelehrten geführt, die in tätlichen Auseinandersetzungen endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 20. Alte Bergfestung (Ruine) =====&lt;br /&gt;
===== 21. Der alte Hain =====&lt;br /&gt;
===== 22. Amon Calenduins See =====&lt;br /&gt;
===== 23. Urwald von Amon Canduin =====&lt;br /&gt;
===== 24. Rinderweiden  =====&lt;br /&gt;
===== 25. Schafsweiden =====&lt;br /&gt;
===== 26. Hügel der verlorenen Seelen =====&lt;br /&gt;
===== 27. Das alte Hügelgrab =====&lt;br /&gt;
===== 28. Die bezaubernde Lichtung =====&lt;br /&gt;
===== 29. Spiegelsee =====&lt;br /&gt;
===== 30. Donnerhorn =====&lt;br /&gt;
===== 31. Blumental =====&lt;br /&gt;
===== 32. Die schreinde Klippe =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laena</name></author>
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