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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-06-07T18:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Was man wissen und erfahren kann: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Freie Geister#Mirin (Krieg/Schutz):|Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde [[Zeitsprung]]. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Die Hatz auf ungewöhnliche Beute will sie jedoch nicht missen und so stellt sie eifrig der Horde Untoter hinterher, kreuz und quer über den Kontinent. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jäger I&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Warenangebot bis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-06-07T18:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Freie Geister|Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde [[Zeitsprung]]. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Die Hatz auf ungewöhnliche Beute will sie jedoch nicht missen und so stellt sie eifrig der Horde Untoter hinterher, kreuz und quer über den Kontinent. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jäger I&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Warenangebot bis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-06-07T17:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Titel und Turniere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde [[Zeitsprung]]. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Die Hatz auf ungewöhnliche Beute will sie jedoch nicht missen und so stellt sie eifrig der Horde Untoter hinterher, kreuz und quer über den Kontinent. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jäger I&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;-  Warenangebot bis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;-  Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12354</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12354"/>
		<updated>2019-06-07T17:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Was man wissen und erfahren kann: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde [[Zeitsprung]]. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Die Hatz auf ungewöhnliche Beute will sie jedoch nicht missen und so stellt sie eifrig der Horde Untoter hinterher, kreuz und quer über den Kontinent. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Warenangebot bis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12296</id>
		<title>Haus Teleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12296"/>
		<updated>2019-03-05T21:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Haus Teleri in heutiger Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Krieger umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17203&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass [[Kordan]] die Bestien loshetzte, andere dass [[Metarian]] die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] auf Zyrthania verblieb, um die Liegenschaften der Familie zu verwalten, obliegt Farion die Aufgabe der Wiederentdeckung ihrer Herkunftsregion. Mit großen Tross begab er sich zusammen mit [[Nienna]] auf die lange Reise ins Zweistromland. Kontakt zu seiner Schwester besteht nur über seltenen Briefwechsel. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben und leitet am Pelitama in Dur Celusse die Geschicke der Gilde [[Dunkler Stausee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12295</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12295"/>
		<updated>2019-03-05T20:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde [[Zeitsprung]]. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Warenangebot bis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;-  Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-  Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12294</id>
		<title>Haus Teleri</title>
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		<updated>2019-03-05T20:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Haus Teleri in heutiger Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Krieger umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17203&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass [[Kordan]] die Bestien loshetzte, andere dass [[Metarian]] die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] auf Zyrthania verblieb, um die Liegenschaften zu verwalten, obliegt Farion die Aufgabe der Wiederentdeckung ihrer Herkunftsregion. Mit großen Tross begab er sich zusammen mit [[Nienna]] auf die lange Reise ins Zweistromland. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben und leitet am Pelitama in Dur Celusse die Geschicke der Gilde [[Dunkler Stausee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12293</id>
		<title>Haus Teleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12293"/>
		<updated>2019-03-05T20:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Königreich Akkad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Krieger umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17203&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass [[Kordan]] die Bestien loshetzte, andere dass [[Metarian]] die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] auf Zyrthania verblieb, um die Liegenschaften zu verwalten, obliegt Farion die Aufgabe der Wiederentdeckung ihrer Herkunftsregion. Mit großen Tross begab er sich zusammen mit [[Nienna]] auf die lange Reise ins Zweistromland. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12292</id>
		<title>Haus Teleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12292"/>
		<updated>2019-03-05T20:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17203&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass [[Kordan]] die Bestien loshetzte, andere dass [[Metarian]] die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] auf Zyrthania verblieb, um die Liegenschaften zu verwalten, obliegt Farion die Aufgabe der Wiederentdeckung ihrer Herkunftsregion. Mit großen Tross begab er sich zusammen mit [[Nienna]] auf die lange Reise ins Zweistromland. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=12291</id>
		<title>Haus Teleri</title>
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		<updated>2019-03-05T20:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Haus Teleri in heutiger Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17203&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] auf Zyrthania verblieb, um die Liegenschaften zu verwalten, obliegt Farion die Aufgabe der Wiederentdeckung ihrer Herkunftsregion. Mit großen Tross begab er sich zusammen mit [[Nienna]] auf die lange Reise ins Zweistromland. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12290</id>
		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-03-05T20:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Was man wissen und erfahren kann: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde [[Zeitsprung]]. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Warenangebot bis:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12289</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12289"/>
		<updated>2019-03-05T20:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Was man wissen und erfahren kann: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists [[Mirin]]. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das [[Haus Teleri]] im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In [[Draga Sol]] besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das [[Haus Teleri]] den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Warenangebot bis:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12288</id>
		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-03-05T19:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Erzeugnis:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Warenangebot bis:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12287</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12287"/>
		<updated>2019-03-05T19:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12286</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12286"/>
		<updated>2019-03-05T19:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Erzeugnis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Warenangebot bis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Spitzdolch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12285</id>
		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-03-05T19:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Erzeugnis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Warenangebot bis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Essenzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sternenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Bandagen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magische Ätherbinde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Dolche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Hölzer/Bretter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-03-05T19:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Esche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12283</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12283"/>
		<updated>2019-03-05T19:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Titel und Turniere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magieessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Todesessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4,8 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schattenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5,9 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mondessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12282</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=12282"/>
		<updated>2019-03-05T19:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Titel und Turniere: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste &#039;&#039;&#039;Stadtmeister&#039;&#039;&#039;schaft Draga Sols und zusammen mit ihren Kameraden gelang der Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am &#039;&#039;&#039;Klippenspringen&#039;&#039;&#039; teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel &#039;&#039;&#039;Jagdschüler III&#039;&#039;&#039;. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan &#039;&#039;&#039;Kampfschüler II&#039;&#039;&#039; nennen. Zum Kreis der &#039;&#039;&#039;Seelenjäger&#039;&#039;&#039; gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Todesessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4,8 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;7,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-03-05T19:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel und Turniere: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste Stadtmeisterschaft Draga Sols und zusammen mit ihren Kameraden gelang der Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am Klippenspringen teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel Jagdschüler III. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan Kampfschüler II nennen. Zum Kreis der Seelenjäger gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Magieessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;4,8 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiter in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2019-03-05T19:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmied in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Todesessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4,8 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Schattenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5,9 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mondessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dolchschmiedin Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Holzverarbeiterin Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<updated>2019-03-05T19:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Was man sieht, hört und wahrnimmt: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. &lt;br /&gt;
In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;4,8 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2019-03-05T19:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Was man wissen und erfahren kann: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. &lt;br /&gt;
Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen. &lt;br /&gt;
Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Die Kleidung besteht immer aus besten Stoffen, ist modisch, figurbetont und gepflegt. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung, ihrer Schönheit und Ausstrahlung zweifellos bewusst, scheint aber nicht damit zu kokettieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quellkink:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://up.picr.de/25117199zh.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;F503b883128d1e0c550abcb14acfead474be3b66_HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem wikipedia-Artikel:&lt;br /&gt;
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Datei:Schloss Teleri Herkunft.PNG</title>
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		<updated>2019-03-05T19:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: Idril lud eine neue Version von Datei:Schloss Teleri Herkunft.PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot der EG-Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Nienna.jpg&amp;diff=12273</id>
		<title>Datei:Nienna.jpg</title>
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		<updated>2019-03-05T19:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: Idril lud eine neue Version von Datei:Nienna.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild von:&lt;br /&gt;
http://up.picr.de/26706390hz.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<updated>2019-03-05T19:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: Idril lud eine neue Version von Datei:Gildenbanner 2.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Selbsterstellt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11918</id>
		<title>Haus Teleri</title>
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		<updated>2016-12-11T22:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17203&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Nienna&amp;diff=11428</id>
		<title>Nienna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Nienna&amp;diff=11428"/>
		<updated>2016-11-24T19:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Nienna Teleri */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nienna Teleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte von &#039;&#039;&#039;Nienna Teleri&#039;&#039;&#039;, Mutter von Noire, Farion und [[Idril|Idril Nirme]], langjähriges Familienoberhaupt des [[Haus Teleri|Haus Teleri]], mutmaßlich die letztverbliebene Elfe aus dem Zweistromland sowie das einzige bekannte Wesen auf Zyrthania, dass das große Beben erlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nienna.jpg|framed||left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nienna wurde im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde Nienna, klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her grade geschlechtsreif und noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der [[Haus Teleri|Teleri-Familie]] verheiratet. Es war gebräuchlich Hochzeiten aus politischen un wirtschaftlichen Gründen zu arrangieren. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen gewannen sie das Vertrauen des Königs von Akkads und wurden beauftragt in seinem Namen die Stadt Nippur zu regieren. 5 Kinder gebar Nienna: die Söhne Allari, Fandogar und Sachuan sowie die Töchter Jedahi und Uslir. Sie regierte Nippur rund  170 Jahre und bis zum Ende des Königreichs. Magtur, Fandogar, Sachuan und Uslir fielen in den vielen Kriegen und Kämpfen, die um das Königreich Akkad ausgetragen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Tod des letzten Herrschers ging das Königreich Akkad unter, im innern zerstört durch Revolution und von außen durch feindliche Mächte. Nienna entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so vielen das Überleben, wenn auch ihre Tochter Jedahi den Wirren zum Opfer fiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der [[Haus Teleri|Teleri]] fand. Nienna erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter [[Haus Teleri|Teleri]], gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter waren unzufrieden. Zu wenig Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der [[Haus Teleri|Teleri]] sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt und wieder blieb den Teleri, aufgeteilt auf zwei Gruppen, nur die Flucht. Neben Nienna und Imalayan entgingen nur wenige [[Haus Teleri|Teleri]] und Gefolgsleute dem Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer Niennas über die Verluste währte Jahrzehnte, die Liebe zu ihrem Mann verblasste. In Mer Heresh stürzte sie sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden und zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren, starb und war dann doch nicht tot und dieses Wunder liegt wie ein dunkler Schatten über Nienna`s Leben. Lange Zeit lebten die Drei südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Vorfeld der [[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh|Drachenschlacht zu Mer Heresh]] erkannte Nienna, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für Imalayan empfand. Die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahrhunderte sind seither vergangen und Nienna ist vor Gram lange vor der Zeit grau geworden. Noire und die Zwillinge sind ihr letzter Halt im Diesseits. Die Hoffnung die [[Haus Teleri|Teleri]] wieder mit Leben zu füllen ist noch nicht begraben. Auch wenn sie alt aussieht und gebrechlich wirkt, brennt noch einiges des alten Feuers im Körper der Elfe. Sie vertraut auf ihre Kinder und verwaltet die Besitztümer der Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ooc: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nienna handelt es sich um einen NPC, die ausschließlich durch [[Idril|Idril Nirme]] oder Farion gespielt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Nienna&amp;diff=11427</id>
		<title>Nienna</title>
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		<updated>2016-11-24T19:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Nienna Teleri */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nienna Teleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte von &#039;&#039;&#039;Nienna Teleri&#039;&#039;&#039;, Mutter von Noire, Farion und [[Idril|Idril Nirme]], langjähriges Familienoberhaupt des [[Haus Teleri|Haus Teleri]], mutmaßlich die letztverbliebene Elfe aus dem Zweistromland sowie das einzige bekannte Wesen auf Zyrthania, dass das große Beben erlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nienna.jpg|framed||left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nienna wurde im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde Nienna, klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her grade geschlechtsreif und noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der [[Haus Teleri|Teleri-Familie]] verheiratet. Es war gebräuchlich Hochzeiten aus politischen un wirtschaftlichen Gründen zu arrangieren. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen gewannen sie das Vertrauen des Königs von Akkads und wurden beauftragt in seinem Namen die Stadt Nippur zu regieren. 5 Kinder gebar Nienna: die Söhne Allari, Fandogar und Sachuan sowie die Töchter Jedahi und Uslir. Sie regierte Nippur rund  170 Jahre und bis zum Ende des Königreichs. Magtur, Fandogar, Sachuan und Uslir fielen in den vielen Kriegen und Kämpfen, die um das Königreich Akkad ausgetragen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Tod des letzten Herrschers ging das Königreich Akkad unter, im innern zerstört durch Revolution und von außen durch feindliche Mächte. Nienna entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so vielen das Überleben, wenn auch ihre Tochter Jedahi den Wirren zum Opfer fiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der [[Haus Teleri|Teleri]] fand. Nienna erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter [[Haus Teleri|Teleri]], gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter waren unzufrieden. Zu wenig Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der [[Haus Teleri|Teleri]] sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt und wieder blieb den Teleri, aufgeteilt auf zwei Gruppen, nur die Flucht. Neben Nienna und Imalayan entgingen nur wenige [[Haus Teleri|Teleri]] und Gefolgsleute dem Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer Niennas über die Verluste währte Jahrzehnte, die Liebe zu ihrem Mann verblasste. In Mer Heresh stürzte sie sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden und zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren, starb und war dann doch nicht tot und dieses Wunder liegt wie ein dunkler Schatten über Nienna`s Leben. Lange Zeit lebten die Drei südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Vorfeld der [[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh|Drachenschlacht zu Mer Heresh]] erkannte Nienna, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für Imalayan empfand. Die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahrhunderte sind seither vergangen und Nienna ist vor Gram lange vor der Zeit grau geworden. Noire und die Zwillinge sind ihr letzter Halt im Diesseits. Die Hoffnung die [[Haus Teleri|Teleris]] wieder mit Leben zu füllen ist noch nicht begraben. Auch wenn sie alt aussieht und gebrechlich wirkt, brennt noch einiges des alten Feuers im Körper der Elfe. Sie vertraut auf ihre Kinder und verwaltet die Besitztümer der Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ooc: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nienna handelt es sich um einen NPC, die ausschließlich durch [[Idril|Idril Nirme]] oder Farion gespielt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=11426</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=11426"/>
		<updated>2016-11-24T18:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Drumherum: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. Ihr Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, ihre Schwester Noire und ihre Mutter [[Nienna]] sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohlfein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben und nicht immer regelkonforme Wege beschreiten. Idril Nirme bändigt den Wind, betätigt sich als Alchemistin und gehört der Stadtwache Mer Hereshs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Die Kleidung besteht immer aus besten Stoffen, ist modisch, figurbetont und gepflegt. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung, ihrer Schönheit und Ausstrahlung zweifellos bewusst, scheint aber nicht damit zu kokettieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Haus Teleri|Das Haus Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magieessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Schattenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=11425</id>
		<title>Idril</title>
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		<updated>2016-11-24T18:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Drumherum: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. Ihr Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, ihre Schwester Noire und ihre Mutter [[Nienna]] sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohlfein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben und nicht immer regelkonforme Wege beschreiten. Idril Nirme bändigt den Wind, betätigt sich als Alchemistin und gehört der Stadtwache Mer Hereshs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Die Kleidung besteht immer aus besten Stoffen, ist modisch, figurbetont und gepflegt. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung, ihrer Schönheit und Ausstrahlung zweifellos bewusst, scheint aber nicht damit zu kokettieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Familie Teleri|Haus_Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Todesessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;7,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2016-11-24T18:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. Ihr Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, ihre Schwester Noire und ihre Mutter [[Nienna]] sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohlfein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben und nicht immer regelkonforme Wege beschreiten. Idril Nirme bändigt den Wind, betätigt sich als Alchemistin und gehört der Stadtwache Mer Hereshs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Die Kleidung besteht immer aus besten Stoffen, ist modisch, figurbetont und gepflegt. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung, ihrer Schönheit und Ausstrahlung zweifellos bewusst, scheint aber nicht damit zu kokettieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Familie Teleri|Über die Familie Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde &amp;quot;Haus Teleri&amp;quot; – Vorhaben und Zeitschiene im Forum: &lt;br /&gt;
[http://teleri.xobor.de/t55f2-ueber-die-Gilde-quot-Haus-Teleri-quot.html Über das Haus Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magieessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Todesessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4,8 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schattenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5,9 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mondessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Idril</title>
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		<updated>2016-11-24T18:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. Ihr Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, ihre Schwester Noire und ihre Mutter [[Nienna]] sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohlfein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben und nicht immer regelkonforme Wege beschreiten. Idril Nirme bändigt den Wind, betätigt sich als Alchemistin und gehört der Stadtwache Mer Hereshs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Die Kleidung besteht immer aus besten Stoffen, ist modisch, figurbetont und gepflegt. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung, ihrer Schönheit und Ausstrahlung zweifellos bewusst, scheint aber nicht damit zu kokettieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Familie Teleri|Über die Familie Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde &amp;quot;Haus Teleri&amp;quot; – Vorhaben und Zeitschiene im Forum: &lt;br /&gt;
[http://teleri.xobor.de/t55f2-ueber-die-Gilde-quot-Haus-Teleri-quot.html Über das Haus Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Nienna&amp;diff=11415</id>
		<title>Nienna</title>
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		<updated>2016-10-31T12:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nienna Teleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte von &#039;&#039;&#039;Nienna Teleri&#039;&#039;&#039;, Mutter von Noire, Farion und [[Idril|Idril Nirme]], langjähriges Familienoberhaupt, mutmaßlich die letztverbliebene Elfe aus dem Zweistromland sowie das einzige bekannte Wesen auf Zyrthania, dass das große Beben erlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nienna.jpg|framed||left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nienna wurde im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde Nienna, klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her grade geschlechtsreif und noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Es war gebräuchlich Hochzeiten aus politischen un wirtschaftlichen Gründen zu arrangieren. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen gewannen sie das Vertrauen des Königs von Akkads und wurden beauftragt in seinem Namen die Stadt Nippur zu regieren. 5 Kinder gebar Nienna: die Söhne Allari, Fandogar und Sachuan sowie die Töchter Jedahi und Uslir. Sie regierte Nippur rund  170 Jahre und bis zum Ende des Königreichs. Magtur, Fandogar, Sachuan und Uslir fielen in den vielen Kriegen und Kämpfen, die um das Königreich Akkad ausgetragen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Tod des letzten Herrschers ging das Königreich Akkad unter, im innern zerstört durch Revolution und von außen durch feindliche Mächte. Nienna entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so vielen das Überleben, wenn auch ihre Tochter Jedahi den Wirren zum Opfer fiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. Nienna erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter waren unzufrieden. Zu wenig Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt und wieder blieb den Teleri, aufgeteilt auf zwei Gruppen, nur die Flucht. Neben Nienna und Imalayan entgingen nur wenige Teleri und Gefolgsleute dem Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer Niennas über die Verluste währte Jahrzehnte, die Liebe zu ihrem Mann verblasste. In Mer Heresh stürzte sie sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden und zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren, starb und war dann doch nicht tot und dieses Wunder liegt wie ein dunkler Schatten über Nienna`s Leben. Lange Zeit lebten die Drei südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Vorfeld der Drachenschlacht zu Mer Heresh erkannte Nienna, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für Imalayan empfand. Die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahrhunderte sind seither vergangen und Nienna ist vor Gram lange vor der Zeit grau geworden. Noire und die Zwillinge sind ihr letzter Halt im Diesseits. Die Hoffnung die Teleris wieder mit Leben zu füllen ist noch nicht begraben. Auch wenn sie alt aussieht und gebrechlich wirkt, brennt noch einiges des alten Feuers im Körper der Elfe. Sie vertraut auf ihre Kinder und verwaltet die Besitztümer der Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ooc: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nienna handelt es sich um einen NPC, die ausschließlich durch [[Idril|Idril Nirme]] oder Farion gespielt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=11414</id>
		<title>Idril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Idril&amp;diff=11414"/>
		<updated>2016-10-31T12:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Handel: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Idril&#039;&#039;&#039; (vollständiger Name: &#039;&#039;Idril Nirme Teleri&#039;&#039;) ist eine kleine [[Elfen|Elfe]], die in der Welt [[Zyrthania]] zu Hause ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Idril.jpg|framed||left|Idril Nirme Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man wissen und erfahren kann: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie &amp;quot;die, die weiß, was sie will&amp;quot;. Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. Ihr Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, ihre Schwester Noire und ihre Mutter [[Nienna]] sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohlfein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben und nicht immer regelkonforme Wege beschreiten. Idril Nirme bändigt den Wind, betätigt sich als Alchemistin und gehört der Stadtwache Mer Hereshs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man sieht, hört und wahrnimmt: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Die Kleidung besteht immer aus besten Stoffen, ist modisch, figurbetont und gepflegt. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung, ihrer Schönheit und Ausstrahlung zweifellos bewusst, scheint aber nicht damit zu kokettieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drumherum: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vollständige Bild zum Charakterportrait:&lt;br /&gt;
[https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/93/5b/e4/935be4718a3d29170a7d83d371ca6576.jpg Idril Nirme Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte:&lt;br /&gt;
[[Familie Teleri|Über die Familie Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde &amp;quot;Haus Teleri&amp;quot; – Vorhaben und Zeitschiene im Forum: &lt;br /&gt;
[http://teleri.xobor.de/t55f2-ueber-die-Gilde-quot-Haus-Teleri-quot.html Über das Haus Teleri]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Munition - Magiestäbe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Magieessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3,7 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Todesessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Schattenessenz&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5,5 Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemist in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wächter in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schloss_Teleri&amp;diff=11383</id>
		<title>Schloss Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T18:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unweit der Stadt [[Mer Heresh]], keine zwei Wegstunden entfernt in Richtung Spiegelmeer, liegt am Rande eines Sees ein kleines, von menschenhand gebautes Schloss. Ein vom Seewasser gespeister Graben umgibt das Anwesen und lässt den Zugang nur über eine Brücke zu. Wiesen umsäumen das Schloss, auf denen mehrere Koppeln abgetrennt sind und Acker in der Nähe liegen. Des Tags ist das durch einen mehrgeschossigen Bergfried führende Tor weit geöffnet und lässt den Blick auf einen geräumigen Innenhof zu. Inmitten des Hofes erblickt man die überlebensgroße Statue eines gerüsteten männlichen Elfen. Auffallend sind der eigentümlich geflochtene Bart und die Haarfrisur ([http://doormann.tripod.com/sargon01.htm in etwa so]). Die Diener- und Handwerkerschaft arbeitet, wirkt geschäftig und zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage der Teleri umfasst neben dem Bergfried zwei Ställe, das Gesindehaus, ein Unterkunfts- und Badhaus für Mitglieder und Freunde sowie ein Haupthaus direkt neben dem Torturm. Die einzelnen Gebäude gehen überwiegend ineinander über, so dass nur an wenigen Stellen eine Mauer notwendig ist. Das für die Gegend auf typische Art und Weise gebaute und durch die Teleri nur erworbene Schloss ist im inneren durch unterschiedliche Stile und Kultureinflüsse verändert worden. Die große sowie mehrere kleiner Statuen im Hof, Fresken an den zum Hof gehenden Außenmauern der Gebäude, sowie fremdländische Möbel und Einrichtung zeigen dies. Bei näherer Betrachtung fallen auch die Umgebung beobachtende Männer und Frauen ins Auge. Wachposten, die nicht recht zur friedlichen Idylle passen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gemeinschaftsleben spielt überwiegend im über Eck gebauten Haupthaus ab, in dessen einer Hälfte die Räumlichkeiten der Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] sowie ihre Mutter und Schlossherrin [[Nienna]] untergebracht sind. In zweiten Hälfte befindet sich der Versammlungsraum nebst Küche, in dem der Diener Cecil bereit steht, Wünsche zu erfüllen. Der Zugang in das Hauptgebäude führt vom Hof aus über das im Eck platzierte und die Gebäudehälften verbindendende abgerundete Treppenhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher werden durch die Posten in den ungewohnt eingerichten Empfangsraum im sich an den Bergfried schmiegenden Turmanbau geführt. Es besteht ein Zugang von einem der Haupthausflügel zum Turmanbau, in dem auch eine Wachstube untergebracht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Versammlungsraum führt eine Treppe hinaus in einen kleinen, von einer Eiche dominierten Garten. Durch eine kleine Tür gelangt man aus diesem sogar vor die Schlossmauer auf einen ansonsten nur vom Wasser aus erreichbaren, vier Schritt breiten Grünstreifen entlang des Grabens. Neben dem Garten befindet sich das Badhaus, ein weiteres eher untypisches Element für diese Art von Gebäude. Wer einen einfachen Raum mit Zubern erwartet, kommt aus dem Staunen nicht heraus. Das Badhaus wird an Wänden und durch den Fußboden beheizt, besitzt 3 Bassins in unterschiedlichen Temperaturen und ein separates Dampfbad. Es folgen auf der dem Tor gegenüberliegenden Seite die ein Stockwerk höheren Unterkünfte, dem sich das Gesindehaus anschließt. Die Ställe nehmen die komplette Seite rechts neben dem Tor in Anspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Schloss Teleri.jpeg |framed||center |Bild des sich im Besitz des [[Haus Teleri]] befindlichen Schlosses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Schloss_Teleri.jpeg&amp;diff=11382</id>
		<title>Datei:Schloss Teleri.jpeg</title>
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		<updated>2016-10-16T18:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: Idril lud eine neue Version von Datei:Schloss Teleri.jpeg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;F503b883128d1e0c550abcb14acfead474be3b66_HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem wikipedia-Artikel:&lt;br /&gt;
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Schloss_Teleri.jpeg&amp;diff=11381</id>
		<title>Datei:Schloss Teleri.jpeg</title>
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		<updated>2016-10-16T18:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: F503b883128d1e0c550abcb14acfead474be3b66_HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg

Aus diesem wikipedia-Artikel:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;F503b883128d1e0c550abcb14acfead474be3b66_HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem wikipedia-Artikel:&lt;br /&gt;
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:HausSchmithausen1744JandeBeijer.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11380</id>
		<title>Haus Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T18:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Das Haus Teleri in heutiger Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://wiki.evergore.de/index.php/Die_Drachenschlacht_zu_Mer_Heresh s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des [[Schloss Teleri]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11379</id>
		<title>Haus Teleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11379"/>
		<updated>2016-10-16T18:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://wiki.evergore.de/index.php/Die_Drachenschlacht_zu_Mer_Heresh s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem [[Schloss Teleri|Wasserschloss]], dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des Schloss Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11378</id>
		<title>Haus Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T18:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Die Teleri in heutiger Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://wiki.evergore.de/index.php/Die_Drachenschlacht_zu_Mer_Heresh s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem Wasserschloss, dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des Schloss Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11377</id>
		<title>Haus Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T18:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Die Teleri zur nachakkadischen Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://wiki.evergore.de/index.php/Die_Drachenschlacht_zu_Mer_Heresh s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem Wasserschloss, dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des Schloss Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11376</id>
		<title>Haus Teleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11376"/>
		<updated>2016-10-16T18:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: /* Die Teleri zur akkadischen Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Haus Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://wiki.evergore.de/index.php/Die_Drachenschlacht_zu_Mer_Heresh s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem Wasserschloss, dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des Schloss Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11375</id>
		<title>Haus Teleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Haus_Teleri&amp;diff=11375"/>
		<updated>2016-10-16T18:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Gildenbanner 2.png|framed||right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Königreich Akkad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Haus Teleri&#039;&#039;&#039; hat seine Ursprünge weit jenseits Zyrthanias, im sogenannten Zweistromland. Schwerpunkte der von Stadtstaaten und einzelnen Fürstentümern geprägten Region waren Ackerbau und Viehzucht. Der durch zwei namensgebende, breiten Flüsse bestehende Zugang zur See beförderte den Handel. Rivalitäten untereinander, politischen Spannungen und unterschiedliche obersten Stadtgötter bewirkten vereinzelte militärischen Auseinandersetzungen. Alles änderte sich mit dem Erstarken der Elfen von Akkad. Ihnen diente der Krieg zur Eroberung und sie verleibten sich andere Gebiete und Städte ein. Auf diese Weise schufen sie mit dem Konigreich von Akkad den ersten Zentralstaat, das erste Großreich der Weltgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Überlegenheit war neben ihrem Eroberungswillen das Militär, bestehend aus Fußsoldaten, Kavallerie unterstützt durch Streitwagen und Elefanten sowie Schützen und Magiern, dem Gegner kaum etwas entgegenzusetzen hatten. Das akkadische Königreich verfügte über das erste stehende Heer der Geschichte, welches rund 6.000 Kriegerinnen und Kriegern umfasste und entschied während seiner Herrschaftszeit über 30 Schlachten für sich. Nachfolgekämpfe um die königliche Herrschaft führten innerhalb nur weniger Generationen zum Zerfall der Zentralgewalt. Aufstände, Streben nach Freiheit und Unabhängigkeit zerrissen das Reich und leiteten das Ende der glorreichen Epochen sowie den Niedergang ein. Zu guter Letzt wurde das gespaltene Elfenreich durch seine Gegner ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teleri zur akkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nienna]] wurde&#039;&#039;&#039; im Jahre 627 vor dem großen Beben im Zweistromland geboren. Ihre Eltern waren bedeutende Kaufleute und hatten mit dem Seehandel Reichtümer erworben. Wie viele Elfen der damaligen Zeit unterstützten sie unverhohlen den jungen Anführer Sargon. Im Alter von 205 Jahren wurde [[Nienna]], klug und reich an Wissen, aber von der elfischen Entwicklung her fast noch ein halbes Kind, mit dem mehrere Dekaden älteren Elfen Magtur aus der Teleri-Familie verheiratet. Die Kämpfer der Teleri genossen hohes Ansehen im frühen akkadischen Militär und bekleideten führende Ränge. Magtur hatte bereits eine hohe militärische Stellung inne und beide Familien strebten danach ihre Macht und ihr Ansehen durch die politische Hochzeit zu vergrößern. Den beiden gelang es jedoch auf liebe- und respektvolle Art miteinander umzugehen, auch wenn sie nicht mehr als Zuneigung verband. Sie ergänzten sich gut, hier die kluge Kaufmannstochter, die mit Kalkül wirtschaftete und den Reichtum vermehrte, dort der militärische Stratege, der mit jedem Feldzug mehr Ruhm und das Vertrauen Sargons gewann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Gaben die [[Nienna]] und ihr Gatte besaßen war es nur eine Frage der Zeit bis sie den Familienvorsitz der Teleri errangen. Sargon, nun zum ersten König Akkads gekrönt, ernannte Magtur im 50. Jahr seiner Ehe zum &amp;quot;Sohn von Akkad&amp;quot;, so bezeichnete man die Statthalter des Reiches und beauftragte die beiden die Stadt Nippur zu regieren. Nippur war ein altes religiöses Zentrum mit einem Haupttempel des Himmels- und Schöpfergottes. Dies gelang dem Paar gemeinsam so vorzüglich, dass sie für rund 170 Jahre Statthalter in Nippur blieben - auch unter allen Nachfolgern Sargons und allen politischen Schwierigkeiten zum Trotz. [[Nienna]] schenkte Magtur in diesen Jahren 5 Kinder, die sich alle für eine militärische Karriere entschieden und ihrem Vater in nichts nachstanden. Die Elfe hätte es lieber gesehen, wäre eins ihrer Kinder in ihre Fußstapfen getreten, doch die Teleri waren seit jeher Krieger, Freud und Leid der Familie zugleich, wie [[Nienna]] in den Kriegen des vorletzten akkadischen Königs leidvoll erfahren musste. Ihr Mann und drei ihrer Kinder verstarben in den Feldzügen Naram-Sins, dessen Herrschaftszeit mehr oder weniger ausschließlich vom Krieg vereinnahmt wurde, der das Königreich jedoch zu letzter Blüte führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Regierungszeit seines Nachfolgers, Šar-kali-šarri, zerfiel Akkad letztendlich. Ihm gelang es nicht mehr den Unruhen und dem Streben nach Unabhängigkeit der mit Gewalt vereinnahmten Gebiete Herr zu werden und ebenso wenig die Angriffe von außen zu unterbinden. Die letzten Nachrichten, die [[Nienna]] aus der Hauptstadt Akkad erhielt, besagten, dass Šar-kali-šarri während einer Palastrevolution zu Tode kam. [[Nienna]], seit dem Tod ihres Mannes Oberhaupt der Teleri entschied sich zur Flucht. Mttels der kleinen Handelsflotte verschiffte sie die sich in Nippur befindlichen Mitglieder und Gefolgsleute der Familie, diverse Schätze und Reichtümer. Eine kluge Entscheidung, schnell umgesetzt, sicherte so das Überleben. Dennoch überstanden viele die Flucht nicht und auch von [[Nienna|Niennas]] Kindern blieb nur ihr Sohn Allari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teleri zur nachakkadischen Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem&#039;&#039;&#039; fremden und fernen Land gelang der Neuanfang. Hier betete man zu anderen Göttern, fünf des Lichts und fünf der Dunkelheit, ein Glauben, der seinen Weg auch in die Reihen der Teleri fand. [[Nienna]] erlebte Liebesglück, denn mit Imalayan, Großneffe Magturs, Lehrmeister Allaris und ebenfalls ein echter Teleri, gewann ein heißblütiger und leidenschaftlicher Elf ihr Herz. Die Zeit der Harmonie währte einige Jahrhunderte, dann zog Unheil herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Beben erschütterte die Welt. Die zehn Götter waren unzufrieden. Zu wenig Anbetung, Streit und Kampf herrschte auf Erden, denn wie man am Beispiel der Teleri sah, konnten beide Richtungen friedlich nebeneinander existieren. Die Familie als starkes und einigendes Element überbrückte die vorgebliche Kluft zwischen alter und neuer Ordnung. Dies Mal war es die Spontanität, Ruhe und die Zielstrebigkeit Allaris und Imalayans, die Tugenden der Teleri, die sich auszahlte. Die beiden Männer, die dem Tod bereits in vielfacher Hinsicht ins Gesicht gesehen hatten, behielten wie in einer Schlacht die Übersicht. Zwei Fluchtwege steckten sie ab, zwei Trupps machten sich auf den Weg, um möglichst viele Angehörige unterwegs aufzugreifen und mitzunehmen sowie gleichzeitig die Chancen zum Überleben der Familie zu verdoppeln. Die Gruppe Allaris ging verloren und der Allmacht und dem Zorn der Götter entkamen neben [[Nienna]] und Imalayan nur wenige Teleri und Gefolgsleute. Das Beben zerstörte große Teile des Landes, schuf neue Landstriche, ließ andere im Meer verschwinden und schuf einen neuen Kontinent ([http://wiki.evergore.de/index.php/Die_Drachenschlacht_zu_Mer_Heresh s. Info`s des Teams zum Hintergrund]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trauer [[Nienna|Niennas]] über die Verluste währte Jahrzehnte und an ein Wiedererstarken des Hauses war nicht zu denken. Das Leben auf Zyrthania war hart und jeder Bewohner war sich selbst der Nächste. Der Kampf um Nahrung und einen sicheren Platz bestimmte das Geschehen in Zyrthania. Der Opferkult trieb bunte Blüten und marodierende Banden zogen durch die Lande. [[Nienna]] hatte sich abgekapselt und verbrachte ihre Tage abgeschieden in einem Wasserschloss, dass die Teleri unter Imalayan, jetzt das Familienoberhaupt, erobert hatten und besetzt hielten. Die Liebe zwischen den beiden verkümmerte. Drei Hauptstädte gründeten sich, deren Rivalitäten deutlich spürbar war. Die Teleri machten sich in [[Mer Heresh]] als Schutztruppen verdient und gewannen in der Stadt an Einfluss. Die Entscheidung der Stadtoberen den Bewohnern zu gestatten, ihren Glauben auszuüben ist auf diesen Einfluss zurückzuführen. Die Familie erwarb dort nach einiger Zeit das Gasthaus „Zum röhrenden Hirsch“, in dem [[Nienna]] ihr Quartier aufschlug. Der sich häufig in den Kämpfen zur Verteidigung des entstandenen freien Reiches im Einsatz befindliche Imalayan hoffte seine Frau durch das Leben in der Stadt auf andere Gedanken zu bringen und ihre Liebe wiederzuerwecken. Es gelang ihm auf andere Weise er sich in seinen schlimmsten Träumen ausmalte konnte, denn [[Nienna]] stürzte sich in eine heftige Liaison mit dem Elfen Sil&#039;Yallad, ein heilkundiger Magier aus einem zyrthanischen Elfenstamm, bescheiden, zurückhaltend. Nach heftigem Streit verließ sie Hals über Kopf ihren Mann Imalayan und die Familie. Die Tochter Noire wurde geboren und die drei lebten lange Zeit südlich der lichten Hauptstadt Tyarith, in den großen Wäldern des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages rotteten sich Drachen zusammen und zogen als erste Horde gen [[Mer Heresh]], angelockt durch eine rätselhafte Flamme. [[Nienna]] erkannte, von dunklen Vorahnungen ergriffen, dass die wahre Liebe ihres Lebens davor stand in den größten Kampf aller Zeiten zu ziehen. Sie besann sich der Zuneigung, die sie immer noch für ihren Mann Imalayan empfand. Versöhnt und vereint, tatkräftig aber traurig unterstützte sie bei den Vorbereitungen zur Verteidigung und die Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] entstammen einer ihrer letzten gemeinsamen Nächte. Die Drachen wurden vernichtet, doch Imalayan kam aus der Schlacht nicht zurück. Manche behaupten, dass Kordan die Bestien loshetzte, andere dass Metarian die Riesenechsen über das Element des Feuers beeinflusste, für [[Nienna]] steht zweifelsfrei fest, dass Götter verantwortlich sind ([[Die Drachenschlacht zu Mer Heresh]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teleri in heutiger Zeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dem Verständnis&#039;&#039;&#039; der Familie nach existieren die Götter und nehmen in gewissem Maße direkten Einfluss auf das Geschehen Zyrthanias, sei es durch Glück im Kampf und Handwerk, kleinen Geschenken auf der Jagd sowie anderen Belangen und unglaublichen Zufällen. Die Teleri erkennen sowohl der alten als auch der neuen Ordnung ausdrücklich einzelne positive Attribute zu. Sie sehen den Zorn und die Macht der Götter verantwortlich für den Tod vieler und die Nahezuauslöschung der Familie, allerdings auch für das Geschenk des Lebens Noires. Das Verhältnis, insbesondere [[Nienna|Niennas]], ist zwiegespalten. Es gilt der weiterhin der Grundsatz, jeder solle nach seiner Fasson selig werden. Innerhalb der Gemeinschaft werden sowohl beide Richtungen sowie deren Ablehnung akzeptiert und das Unvereinbare ist vereint. Blut geht vor Wasser und Familienangelegenheiten haben unverändert Vorrang vor Glaubensangelegenheiten. Auf ein Glaubensbekenntnis der Familie wird man vergeblich warten. Aus diesem Grund, mittlerweile ist es lang gelebte Tradition, fühlen sich die Teleri dem Reich der Freien zugehörig. Sie handeln zweckmäßig und passen sich der jeweiligen Lage an, um für die Familie einen Vorteil zu ziehen und bestmöglichste Ergebnisse zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird das Haus durch die zweieiigen Zwillingen Farion und [[Idril|Idril Nirme]] geführt. Während [[Idril|Idril Nirme]] sich als Gesicht nach Außen um Dinge wie Diplomatie und Handel kümmert, obliegen Farion Aufgaben der internen Organisation. Die Zwillinge haben es sich zum Ziel gesetzt, versprengte Angehörige zu finden und ihnen in der Fremde ein Stück Heimat zu bieten. Sie sind Reisende und Abenteurer, mal hier und dort anzutreffen und gehörten im Zuge ihrer Nachforschungen so mancher Gilde an. Die Zwillinge sind [[Nienna|Niennas]] letzte Hoffnung die Teleri wieder mit Leben zu füllen. Beide haben ihre Stärken und zusammen, ist sich ihre Mutter sicher, können sie vieles erreichen. Die Geschwister gründeten im im Jahr 766 nach dem großen Beben eine eigene Gilde. Noire wiederum, die zu ihrer Mutter zog, als die Zwillinge in der Kinderschuhen steckten, verfolgt einen anderen Traum. Außerhalb aber keineswegs abseits der Familie oder von dieser isoliert hat sie sich auf eine Suche begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schloss Teleri Herkunft.PNG|framed||center|Kartenausschnitt mit der Position des Schloss Teleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schloss_Teleri&amp;diff=11374</id>
		<title>Schloss Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T17:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unweit der Stadt [[Mer Heresh]], keine zwei Wegstunden entfernt in Richtung Spiegelmeer, liegt am Rande eines Sees ein kleines, von menschenhand gebautes Schloss. Ein vom Seewasser gespeister Graben umgibt das Anwesen und lässt den Zugang nur über eine Brücke zu. Wiesen umsäumen das Schloss, auf denen mehrere Koppeln abgetrennt sind und Acker in der Nähe liegen. Des Tags ist das durch einen mehrgeschossigen Bergfried führende Tor weit geöffnet und lässt den Blick auf einen geräumigen Innenhof zu. Inmitten des Hofes erblickt man die überlebensgroße Statue eines gerüsteten männlichen Elfen. Auffallend sind der eigentümlich geflochtene Bart und die Haarfrisur ([http://doormann.tripod.com/sargon01.htm in etwa so]). Die Diener- und Handwerkerschaft arbeitet, wirkt geschäftig und zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage der Teleri umfasst neben dem Bergfried zwei Ställe, das Gesindehaus, ein Unterkunfts- und Badhaus für Mitglieder und Freunde sowie ein Haupthaus direkt neben dem Torturm. Die einzelnen Gebäude gehen überwiegend ineinander über, so dass nur an wenigen Stellen eine Mauer notwendig ist. Das für die Gegend auf typische Art und Weise gebaute und durch die Teleri nur erworbene Schloss ist im inneren durch unterschiedliche Stile und Kultureinflüsse verändert worden. Die große sowie mehrere kleiner Statuen im Hof, Fresken an den zum Hof gehenden Außenmauern der Gebäude, sowie fremdländische Möbel und Einrichtung zeigen dies. Bei näherer Betrachtung fallen auch die Umgebung beobachtende Männer und Frauen ins Auge. Wachposten, die nicht recht zur friedlichen Idylle passen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gemeinschaftsleben spielt überwiegend im über Eck gebauten Haupthaus ab, in dessen einer Hälfte die Räumlichkeiten der Zwillinge Farion und [[Idril|Idril Nirme]] sowie ihre Mutter und Schlossherrin [[Nienna]] untergebracht sind. In zweiten Hälfte befindet sich der Versammlungsraum nebst Küche, in dem der Diener Cecil bereit steht, Wünsche zu erfüllen. Der Zugang in das Hauptgebäude führt vom Hof aus über das im Eck platzierte und die Gebäudehälften verbindendende abgerundete Treppenhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher werden durch die Posten in den ungewohnt eingerichten Empfangsraum im sich an den Bergfried schmiegenden Turmanbau geführt. Es besteht ein Zugang von einem der Haupthausflügel zum Turmanbau, in dem auch eine Wachstube untergebracht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Versammlungsraum führt eine Treppe hinaus in einen kleinen, von einer Eiche dominierten Garten. Durch eine kleine Tür gelangt man aus diesem sogar vor die Schlossmauer auf einen ansonsten nur vom Wasser aus erreichbaren, vier Schritt breiten Grünstreifen entlang des Grabens. Neben dem Garten befindet sich das Badhaus, ein weiteres eher untypisches Element für diese Art von Gebäude. Wer einen einfachen Raum mit Zubern erwartet, kommt aus dem Staunen nicht heraus. Das Badhaus wird an Wänden und durch den Fußboden beheizt, besitzt 3 Bassins in unterschiedlichen Temperaturen und ein separates Dampfbad. Es folgen auf der dem Tor gegenüberliegenden Seite die ein Stockwerk höheren Unterkünfte, dem sich das Gesindehaus anschließt. Die Ställe nehmen die komplette Seite rechts neben dem Tor in Anspruch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schloss_Teleri&amp;diff=11373</id>
		<title>Schloss Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T17:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unweit der Stadt Mer Heresh, keine zwei Wegstunden entfernt in Richtung Spiegelmeer, liegt am Rande eines Sees ein kleines, von menschenhand gebautes Schloss. Ein vom Seewasser gespeister Graben umgibt das Anwesen und lässt den Zugang nur über eine Brücke zu. Wiesen umsäumen das Schloss, auf denen mehrere Koppeln abgetrennt sind und Acker in der Nähe liegen. Des Tags ist das durch einen mehrgeschossigen Bergfried führende Tor weit geöffnet und lässt den Blick auf einen geräumigen Innenhof zu. Inmitten des Hofes erblickt man die überlebensgroße Statue eines gerüsteten männlichen Elfen. Auffallend sind der eigentümlich geflochtene Bart und die Haarfrisur (in etwa so: [url]http://doormann.tripod.com/sargon01.htm[/url]). Die Diener- und Handwerkerschaft arbeitet, wirkt geschäftig und zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage der Teleri umfasst neben dem Bergfried zwei Ställe, das Gesindehaus, ein Unterkunfts- und Badhaus für Mitglieder und Freunde sowie ein Haupthaus direkt neben dem Torturm. Die einzelnen Gebäude gehen überwiegend ineinander über, so dass nur an wenigen Stellen eine Mauer notwendig ist. Das für die Gegend auf typische Art und Weise gebaute und durch die Teleri nur erworbene Schloss ist im inneren durch unterschiedliche Stile und Kultureinflüsse verändert worden. Die große sowie mehrere kleiner Statuen im Hof, Fresken an den zum Hof gehenden Außenmauern der Gebäude, sowie fremdländische Möbel und Einrichtung zeigen dies. Bei näherer Betrachtung fallen auch die Umgebung beobachtende Männer und Frauen ins Auge. Wachposten, die nicht recht zur friedlichen Idylle passen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gemeinschaftsleben spielt überwiegend im über Eck gebauten Haupthaus ab, in dessen einer Hälfte die Räumlichkeiten der Zwillinge Farion und Idril Nirme sowie ihre Mutter und Schlossherrin [[Nienna]] untergebracht sind. In zweiten Hälfte befindet sich der Versammlungsraum nebst Küche, in dem der Diener Cecil bereit steht, Wünsche zu erfüllen. Der Zugang in das Hauptgebäude führt vom Hof aus über das im Eck platzierte und die Gebäudehälften verbindendende abgerundete Treppenhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher werden durch die Posten in den ungewohnt eingerichten Empfangsraum im sich an den Bergfried schmiegenden Turmanbau geführt. Es besteht ein Zugang von einem der Haupthausflügel zum Turmanbau, in dem auch eine Wachstube untergebracht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Versammlungsraum führt eine Treppe hinaus in einen kleinen, von einer Eiche dominierten Garten. Durch eine kleine Tür gelangt man aus diesem sogar vor die Schlossmauer auf einen ansonsten nur vom Wasser aus erreichbaren, vier Schritt breiten Grünstreifen entlang des Grabens. Neben dem Garten befindet sich das Badhaus, ein weiteres eher untypisches Element für diese Art von Gebäude. Wer einen einfachen Raum mit Zubern erwartet, kommt aus dem Staunen nicht heraus. Das Badhaus wird an Wänden und durch den Fußboden beheizt, besitzt 3 Bassins in unterschiedlichen Temperaturen und ein separates Dampfbad. Es folgen auf der dem Tor gegenüberliegenden Seite die ein Stockwerk höheren Unterkünfte, dem sich das Gesindehaus anschließt. Die Ställe nehmen die komplette Seite rechts neben dem Tor in Anspruch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Idril</name></author>
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		<title>Schloss Teleri</title>
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		<updated>2016-10-16T17:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Idril: Die Seite wurde neu angelegt: „Unweit der Stadt Mer Heresh, keine zwei Wegstunden entfernt in Richtung Spiegelmeer, liegt am Rande eines Sees ein kleines, von menschenhand gebautes Schloss.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unweit der Stadt Mer Heresh, keine zwei Wegstunden entfernt in Richtung Spiegelmeer, liegt am Rande eines Sees ein kleines, von menschenhand gebautes Schloss. Ein vom Seewasser gespeister Graben umgibt das Anwesen und lässt den Zugang nur über eine Brücke zu. Wiesen umsäumen das Schloss, auf denen mehrere Koppeln abgetrennt sind und Acker in der Nähe liegen. Des Tags ist das durch einen mehrgeschossigen Bergfried führende Tor weit geöffnet und lässt den Blick auf einen geräumigen Innenhof zu. Inmitten des Hofes erblickt man die überlebensgroße Statue eines gerüsteten männlichen Elfen. Auffallend sind der eigentümlich geflochtene Bart und die Haarfrisur (in etwa so: [url]http://doormann.tripod.com/sargon01.htm[/url]). Die Diener- und Handwerkerschaft arbeitet, wirkt geschäftig und zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anlage der Teleri umfasst neben dem Bergfried zwei Ställe, das Gesindehaus, ein Unterkunfts- und Badhaus für Mitglieder und Freunde sowie ein Haupthaus direkt neben dem Torturm. Die einzelnen Gebäude gehen überwiegend ineinander über, so dass nur an wenigen Stellen eine Mauer notwendig ist. Das für die Gegend auf typische Art und Weise gebaute und durch die Teleri nur erworbene Schloss ist im inneren durch unterschiedliche Stile und Kultureinflüsse verändert worden. Die große sowie mehrere kleiner Statuen im Hof, Fresken an den zum Hof gehenden Außenmauern der Gebäude, sowie fremdländische Möbel und Einrichtung zeigen dies. Bei näherer Betrachtung fallen auch die Umgebung beobachtende Männer und Frauen ins Auge. Wachposten, die nicht recht zur friedlichen Idylle passen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gemeinschaftsleben spielt überwiegend im über Eck gebauten Haupthaus ab, in dessen einer Hälfte die Räumlichkeiten der Zwillinge Farion und Idril Nirme sowie ihre Mutter und Schlossherrin Nienna untergebracht sind. In zweiten Hälfte befindet sich der Versammlungsraum nebst Küche, in dem der Diener Cecil bereit steht, Wünsche zu erfüllen. Der Zugang in das Hauptgebäude führt vom Hof aus über das im Eck platzierte und die Gebäudehälften verbindendende abgerundete Treppenhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucher werden durch die Posten in den ungewohnt eingerichten Empfangsraum im sich an den Bergfried schmiegenden Turmanbau geführt. Es besteht ein Zugang von einem der Haupthausflügel zum Turmanbau, in dem auch eine Wachstube untergebracht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Versammlungsraum führt eine Treppe hinaus in einen kleinen, von einer Eiche dominierten Garten. Durch eine kleine Tür gelangt man aus diesem sogar vor die Schlossmauer auf einen ansonsten nur vom Wasser aus erreichbaren, vier Schritt breiten Grünstreifen entlang des Grabens. Neben dem Garten befindet sich das Badhaus, ein weiteres eher untypisches Element für diese Art von Gebäude. Wer einen einfachen Raum mit Zubern erwartet, kommt aus dem Staunen nicht heraus. Das Badhaus wird an Wänden und durch den Fußboden beheizt, besitzt 3 Bassins in unterschiedlichen Temperaturen und ein separates Dampfbad. Es folgen auf der dem Tor gegenüberliegenden Seite die ein Stockwerk höheren Unterkünfte, dem sich das Gesindehaus anschließt. Die Ställe nehmen die komplette Seite rechts neben dem Tor in Anspruch.&lt;/div&gt;</summary>
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