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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Baukostentabelle</title>
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		<updated>2024-10-29T22:01:56Z</updated>

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| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufen#Gebäudestufe|Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strukturpunkte&#039;&#039;&#039; || 800 || 1200 || 1600 || 2000 || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Tag&#039;&#039;&#039; || 80 Gold || 160 Gold || 240 Gold || 320 Gold || 400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauteile]]&#039;&#039;&#039; || 1 [[Kalk-Bodenplatte]] || 1 [[Sand-Bodenplatte]] || 1 [[Schiefer-Bodenplatte]] || 1 [[Granit-Bodenplatte]] || 1 [[Marmor-Bodenplatte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Birken-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eiben-Dachkonstrukt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 [[Buchen-Stützbalken]] || 5 [[Birken-Stützbalken]] || 5 [[Eichen-Stützbalken]] || 5 [[Eschen-Stützbalken]] || 5 [[Eiben-Stützbalken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Voraussetzungen]]&#039;&#039;&#039; || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -keine- || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wachturm I || Wachturm II || Wachturm III || Wachturm IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Lager|Lagerhaus]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufen#Gebäudestufe|Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;VI&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;VII&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;VIII&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;IX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kapazität&#039;&#039;&#039; || 2.500 kg || 5.000 kg || 10.000 kg || 20.000 kg || 40.000 kg || 80.000 kg || 160.000 kg || 320.000 kg || 640.000 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strukturpunkte&#039;&#039;&#039; || 800 || 1200 || 1600 || 2000 || 2400 || 2800 || 3200 || 3600 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Tag&#039;&#039;&#039; || 120 Gold || 240 Gold || 360 Gold || 480 Gold || 600 Gold || 1500 Gold || 3000 Gold || 6000 Gold ||12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauteile]]&#039;&#039;&#039; || 1 [[Kalk-Mauerstück]] || 1 [[Sand-Mauerstück]] || 1 [[Schiefer-Mauerstück]] || 1 [[Granit-Mauerstück]] || 1 [[Marmor-Mauerstück]] || 2 [[Marmor-Mauerstück]] || 4 [[Marmor-Mauerstück]] || 8 [[Marmor-Mauerstück]] || 16 [[Marmor-Mauerstück]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Kalk-Bodenplatte]] || 2 [[Sand-Bodenplatte]] || 2 [[Schiefer-Bodenplatte]] || 2 [[Granit-Bodenplatte]] || 2 [[Marmor-Bodenplatte]] || 4 [[Marmor-Bodenplatte]] || 8 [[Marmor-Bodenplatte]] || 16 [[Marmor-Bodenplatte]] || 32 [[Marmor-Bodenplatte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Birken-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eiben-Dachkonstrukt]] || 2 [[Eiben-Dachkonstrukt]] || 4 [[Eiben-Dachkonstrukt]] || 8 [[Eiben-Dachkonstrukt]] || 16 [[Eiben-Dachkonstrukt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Buchen-Stützbalken]] || 2 [[Birken-Stützbalken]] || 2 [[Eichen-Stützbalken]] || 2 [[Eschen-Stützbalken]] || 2 [[Eiben-Stützbalken]] || 4 [[Eiben-Stützbalken]] || 8 [[Eiben-Stützbalken]] || 16 [[Eiben-Stützbalken]] || 32 [[Eiben-Stützbalken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Voraussetzungen]]&#039;&#039;&#039; || -keine- || Lager I || Lager II || Lager III || Lager IV || Lager V || Lager VI || Lager VII || Lager VIII&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  ||  ||  ||  ||  || [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufen#Gebäudestufe|Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;IV&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strukturpunkte (Bau)&#039;&#039;&#039; || 400 || 600 || 800 || 1000 || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Tag&#039;&#039;&#039; || 60 Gold || 120 Gold || 180 Gold || 240 Gold || 300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wiederhergestellte Strukturpunkte/Tag&#039;&#039;&#039; || 100 || 250 || 500 || 1000 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bauteile]]&#039;&#039;&#039; || 1 [[Kalk-Mauerstück]] || 1 [[Sand-Mauerstück]] || 1 [[Schiefer-Mauerstück]] || 1 [[Granit-Mauerstück]] || 1 [[Marmor-Mauerstück]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Kalk-Bodenplatte]] || 1 [[Sand-Bodenplatte]] || 1 [[Schiefer-Bodenplatte]] || 1 [[Granit-Bodenplatte]] || 1 [[Marmor-Bodenplatte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Birken-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 1 [[Eiben-Dachkonstrukt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Voraussetzungen]]&#039;&#039;&#039; || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -keine- || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Baumeister I || Baumeister II || Baumeister III || Baumeister IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]] || [[Stadtrecht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Bauteile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=16134</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=16134"/>
		<updated>2024-08-26T17:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13441</id>
		<title>Horde in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Horde_in_Ikandur&amp;diff=13441"/>
		<updated>2022-01-04T17:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: /* Weiterhin gilt bei der Belagerung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordengenerationen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Horden-Generationen.png|mini]]&lt;br /&gt;
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden  dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhalten der Horden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. &lt;br /&gt;
Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel.&lt;br /&gt;
Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können.&lt;br /&gt;
Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;Patch 2.8.8&#039;&#039;] wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle)&lt;br /&gt;
Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --&amp;gt; keiner Ankündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. &lt;br /&gt;
Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.&lt;br /&gt;
==== Gründe keine Belagerung zu beginnen:==== &lt;br /&gt;
* Horde kleiner 500.&lt;br /&gt;
* Die Stadt ist die Hauptstadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Siedlungen/Städte ist jünger als 6 Monate&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Die Siedlung/Stadt wird bereits belagert.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)&lt;br /&gt;
* Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie &amp;quot;volkert herum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weiterhin gilt bei der Belagerung:==== &lt;br /&gt;
*Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.&lt;br /&gt;
*Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
*Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV &amp;gt; 44,4%; V = 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:==== &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zerstörung von ein paar Gebäuden&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belagernde Horden agieren alle 6h:==== &lt;br /&gt;
* Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)&lt;br /&gt;
* Sie greift an.&lt;br /&gt;
* Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutmaßungen ===&lt;br /&gt;
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --&amp;gt; 2 Tage --&amp;gt; 1 Tag)&lt;br /&gt;
Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Veraltete Mutmaßungen:&lt;br /&gt;
====== Mutmaßungen zum uneingeschränkten Stadtangriff ======&lt;br /&gt;
*Mehrere Horden können parallel die gleiche Stadt angreifen.&lt;br /&gt;
*Angriffsfrequenz erhöht. (Aktuell 4x/Tag)&lt;br /&gt;
*Horde belagert Städte, bis kein Gebäude mehr steht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Lager/Stadtkasse umfassender als bislang.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungschance aufs Lager bei jeder zerstörten Gebäudestufe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Plünderungen von Bankfächern möglich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator erhöht.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Schadensmultiplikator der Mauer wird geringer.&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hordentagebuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und nicht mehr fortgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erste Welle (Lilith) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 47 TvE &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: ~2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.&lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen. &lt;br /&gt;
*46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.&lt;br /&gt;
*44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300. &lt;br /&gt;
*42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625. &lt;br /&gt;
*40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zweite Welle (Werner, Marianne) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 37 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See. &amp;lt;/br&amp;gt;Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.&lt;br /&gt;
*37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.&lt;br /&gt;
*36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.&lt;br /&gt;
*35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
*34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).&lt;br /&gt;
*34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. &#039;&#039;In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.&#039;&#039;[https://evergore.de/forum/thread?t=9847&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (&amp;lt;2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (&amp;lt;600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.&lt;br /&gt;
*32 TvE: Werner (&amp;lt;1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.&lt;br /&gt;
*31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Hurgenvorland für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dritte Welle (Annegret, Mike, Volker) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 30 TvE&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen. &lt;br /&gt;
*30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief und Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.&lt;br /&gt;
*30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.&lt;br /&gt;
*29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.&lt;br /&gt;
*27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.&lt;br /&gt;
*25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab&#039;Anakh begonnen. &lt;br /&gt;
*25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.&lt;br /&gt;
*24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.&lt;br /&gt;
*21 TvE: Annegret belagert Shab&#039;Anakh.&lt;br /&gt;
*20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist an Leo vorbei gezogen. &lt;br /&gt;
*19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 21 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Pest =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.&lt;br /&gt;
===== Zerstörung =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.&lt;br /&gt;
===== Krieg =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
===== Verderben =====&lt;br /&gt;
*19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankunft: 19 TvE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangsstärke: 3000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Tod =====&lt;br /&gt;
===== Hunger =====&lt;br /&gt;
===== Schmerz =====&lt;br /&gt;
===== Blut =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marianna ===&lt;br /&gt;
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 7750 || 34,9 || 14%|| 92% || ~8% || nein || Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 9000 || 28,7 || 24%|| 94% || ~10% || ?? || Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10000 || 23,1|| 115%|| 92% || ~8% || ~13% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 9500 || 29,6  || 16%|| 93%|| ~14% || ~18% || Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || 10200 || 39,3|| ~16%|| &amp;gt;95%|| ~15% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 12000 || 26,3|| 20% || 97%|| 12% || 13% || Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;7%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Absorb]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;|| width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer|Krit.]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;5%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Blocken&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]] (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Attentäter || 9200 || 37,5 || 10%-20% || 94% || 10%-24% || nein || Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Späher || 8200 || 32 || 12% || 96% || 7%-36% || nein || Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Horras-Kommandeur || 10500 || 40 || 17%|| 98% || 8% || 14% || Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Ritter || 8000 || 28-55  || 10%-17%|| 95%|| 14% || 9%-23% || Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Rekrut || ? || 37 || 14%|| 100%|| 14% || nein || Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horras-Offizier || 11000 || 39 || 12%-18% || 97%|| 12%-18% || 10%-20% || Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlorene Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch werden sie hier gelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Taberna | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks&lt;br /&gt;
* Quelle der Lust | Die Namenlosen&lt;br /&gt;
* Trutzburg Eibenhain |  Heldenkellers Erben&lt;br /&gt;
* Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus&lt;br /&gt;
* Schattenfall | Licht im Schatten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=13226</id>
		<title>Inaktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=13226"/>
		<updated>2020-11-23T16:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei anhaltendet Inaktivität eines [[Charakter]]s wird dieser nach einer gewissen Zeit automatisch vom System erfasst und komplett gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Verlauf von genau 2 Wochen wird ein Charakter mit dem Status &amp;quot;Inaktiv&amp;quot; gekennzeichnet. Dieser Status ist nur von der [[Gildenleitung]] im Gildenmenü &amp;quot;Führung&amp;quot; einzusehen. Nach insgesamt 8 Wochen ohne Aktivität erfolgt die temporäre Entfernung aus dem Spiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde der Char mindestens 4 Wochen gespielt, so ist er beim nächsten Einloggen jedoch wieder reaktivierbar. Dies ist momentan(22.11.2020) noch nicht zeitlich begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Account, der vom Evergore Team gesperrt wurde, wird bereits nach 4 Wochen gelöscht, eine Sperrung von 4 Wochen kommt also einer Löschung des Accounts gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12953</id>
		<title>Resetwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12953"/>
		<updated>2020-04-05T19:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: /* Siedlungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Resetwelt [[Ikandur]] =&lt;br /&gt;
{{Ikandur}}&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst im Forum eingeloggt sein, um die Links aufrufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17813&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Ankündigung Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=5&amp;amp;t=17818&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.11.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830 Features der Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.01.2020 geplanter Start der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufzeit: zwei Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neu eingeführte Features von Ikandur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Völlig überarbeitete Kartenseite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
===== Siedlungen =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Rohstoffvorkommen.PNG|100px|thumb|left|Rohstoffvorkommen Ikandur]]&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
Das Feld, auf dem eine Siedlung oder Stadt gegründet wurde, legt die dort verfügbaren Rohstoffe fest. In jeder Siedlung/Stadt gibt es jeweils nur eine Sorte Stein, Holz und Erz.&lt;br /&gt;
Eine passende Stufe der Fördergebäude zu der entsprechenden Stufe der auf dem Stadtfeld vorhandenen Rohstoffe optimiert die geförderte Rohstoffmenge. Zum Beispiel: Auf einem Stadtfeld auf dem es Birke, Eisen und Sandstein gibt, kann die geförderte Rohstoffmenge durch Fördergebäude der Stufe II optimiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Wachleute (bzw. deren summierte Fertigkeitsstufen) und die Stufe der Fördergebäude erhöhen außerdem die Zahl der umliegenden Felder, die in die Berechnung der Rohstoff&#039;&#039;&#039;menge&#039;&#039;&#039; einfließen. Hierdurch bleibt die Verfügbarkeit der Rohstoff&#039;&#039;&#039;stufe&#039;&#039;&#039; unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Rohstoffvorkommen&lt;br /&gt;
!max. Monsterstufe des Feldes&lt;br /&gt;
!Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-9&lt;br /&gt;
|Buchenholz, Kupfererz, Kalkstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-14&lt;br /&gt;
|Birkenholz, Eisenerz, Sandstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15-19&lt;br /&gt;
|Eichenholz, Sorandilerz, Schiefer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-24&lt;br /&gt;
|Eschenholz, Adamanterz, Granit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25+&lt;br /&gt;
|Eibenholz, Mithrilerz, Marmor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere)&lt;br /&gt;
Neues Feld: Sandbank / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänkem direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf Sandbank- und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von [[Klassen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept [[Klassen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen.&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich [[Klassen|hier]].&lt;br /&gt;
Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. &lt;br /&gt;
Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.&lt;br /&gt;
Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr [[Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Gruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe verlassen zu müssen, um eine [[Aufgaben|Aufgabe]] in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. &lt;br /&gt;
Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Resetwelt legen [[Tavernen]] in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei:&lt;br /&gt;
Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten.&lt;br /&gt;
Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten können beliebig viele Tavernen aller Stufen gebaut werden, ähnlich wie bei den Fördergebäuden benötigt man für eine Taverne II nicht mehr eine Taverne I.&lt;br /&gt;
Für Tavernen ab Stufe III ist weiterhin das Stadtrecht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
==== Verlernen und Wirkung ====&lt;br /&gt;
Die [[Wirkung]], die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das [[Verlernen]] von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie ====&lt;br /&gt;
Die Alchemie wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anreiz für Siedlungsgründungen in der ganzen Welt und die Förderung von Rohstoffen aller Art wird das Handwerk im Vergleich zum [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] etwas gestärkt. Dabei wollen wir aber nicht in die Balance der Kämpfe eingreifen (beispielsweise +1 Gegenstände weiter verstärken), stattdessen haben wir uns entschieden, die Ausrüstung beim fahrenden Händler in ihrer [[Haltbarkeit]] etwas abzuwerten. Statt 100 Haltbarkeitspunkte werden Rüstungen und Waffen, die auf dem [[Fahrender Händler|NPC-Markt]] gekauft werden, nur 80 Haltbarkeitspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details zur Motivation, die hinter dieser Änderung steht, siehe den [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Forenbeitrag] vom 03.01.2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]] [[Kategorie:Resetwelt]] [[Kategorie:Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12952</id>
		<title>Resetwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Resetwelt&amp;diff=12952"/>
		<updated>2020-04-05T19:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: /* Siedlungen */ Rohstoffstufen angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Resetwelt [[Ikandur]] =&lt;br /&gt;
{{Ikandur}}&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst im Forum eingeloggt sein, um die Links aufrufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17813&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Ankündigung Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.10.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=5&amp;amp;t=17818&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.11.2019 [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830 Features der Resetwelt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.01.2020 geplanter Start der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laufzeit: zwei Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neu eingeführte Features von Ikandur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Völlig überarbeitete Kartenseite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
===== Siedlungen =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Rohstoffvorkommen.PNG|100px|thumb|left|Rohstoffvorkommen Ikandur]]&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
Das Feld, auf dem eine Siedlung oder Stadt gegründet wurde, legt die dort verfügbaren Rohstoffe fest. In jeder Siedlung/Stadt gibt es jeweils nur eine Sorte Stein, Holz und Erz.&lt;br /&gt;
Eine passende Stufe der Fördergebäude zu der entsprechenden Stufe der auf dem Stadtfeld vorhandenen Rohstoffe optimiert die geförderte Rohstoffmenge. Zum Beispiel: Auf einem Stadtfeld auf dem es Birke, Eisen und Sandstein gibt, kann die geförderte Rohstoffmenge durch Fördergebäude der Stufe II optimiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Wachleute (bzw. deren summierte Fertigkeitsstufen) und die Stufe der Fördergebäude erhöhen außerdem die Zahl der umliegenden Felder, die in die Berechnung der Rohstoff&#039;&#039;&#039;menge&#039;&#039;&#039; einfließen. Hierdurch bleibt die Verfügbarkeit der Rohstoff&#039;&#039;&#039;stufe&#039;&#039;&#039; unberührt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Rohstoffvorkommen&lt;br /&gt;
!max. Monsterstufe des Feldes&lt;br /&gt;
!Rohstoffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-9&lt;br /&gt;
|Buchenholz, Kupfererz, Kalkstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-14&lt;br /&gt;
|Nirkenholz, Eisenerz, Sandstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15-19&lt;br /&gt;
|Eichenholz, Sorandilerz, Schiefer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-24&lt;br /&gt;
|Eschenholz, Adamanterz, Granit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25+&lt;br /&gt;
|Eibenholz, Mithrilerz, Marmor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere)&lt;br /&gt;
Neues Feld: Sandbank / Watt. Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänkem direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf Sandbank- und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einführung von [[Klassen]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept [[Klassen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen.&lt;br /&gt;
Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich [[Klassen|hier]].&lt;br /&gt;
Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. &lt;br /&gt;
Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.&lt;br /&gt;
Informationen zum Weltenhintergund und zur Geographie Ikandurs findet ihr [[Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Gruppen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Resetwelt wird die Questengine dahingehend geändert, dass Charaktere ihre Gruppe verlassen zu müssen, um eine [[Aufgaben|Aufgabe]] in der Wildnis (Umgebung) anzunehmen, den nächsten Schritt zu starten oder eine Aufgabe abzuschließen. &lt;br /&gt;
Weiter können Gruppenmitglieder gemeinsam an bestimmten Kämpfen teilnehmen, die Teil einer Aufgabe sind. Charaktere können bei einem verlorenen Quest-Kampf von den Gegnern geplündert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an Tavernen und Mahlzeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Resetwelt legen [[Tavernen]] in den Spielerstädten die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle 3 Stunden Mahlzeiten frei:&lt;br /&gt;
Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5.&lt;br /&gt;
Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten.&lt;br /&gt;
Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Städten können beliebig viele Tavernen aller Stufen gebaut werden, ähnlich wie bei den Fördergebäuden benötigt man für eine Taverne II nicht mehr eine Taverne I.&lt;br /&gt;
Für Tavernen ab Stufe III ist weiterhin das Stadtrecht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk ===&lt;br /&gt;
==== Verlernen und Wirkung ====&lt;br /&gt;
Die [[Wirkung]], die mit Zyrthania eingeführt wurde, wird nicht Einzug in die Resetwelt halten. Das [[Verlernen]] von Berufen gleicher Kategorie (Verarbeitung bzw. Produktion) wird aber beibehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemie ====&lt;br /&gt;
Die Alchemie wird auf der Resetwelt von einem Verarbeitungsberuf zu einem Produktionsberuf geändert, da die Essenzproduktion seit der Einführung von Bandagen mit dem Weben und Gerben in Konflikt zueinander standen und zu gegenseitiger Abwertung führten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haltbarkeit der Gegenstände des fahrenden Händlers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anreiz für Siedlungsgründungen in der ganzen Welt und die Förderung von Rohstoffen aller Art wird das Handwerk im Vergleich zum [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] etwas gestärkt. Dabei wollen wir aber nicht in die Balance der Kämpfe eingreifen (beispielsweise +1 Gegenstände weiter verstärken), stattdessen haben wir uns entschieden, die Ausrüstung beim fahrenden Händler in ihrer [[Haltbarkeit]] etwas abzuwerten. Statt 100 Haltbarkeitspunkte werden Rüstungen und Waffen, die auf dem [[Fahrender Händler|NPC-Markt]] gekauft werden, nur 80 Haltbarkeitspunkte haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details zur Motivation, die hinter dieser Änderung steht, siehe den [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&amp;amp;t=17830&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0 Forenbeitrag] vom 03.01.2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]] [[Kategorie:Resetwelt]] [[Kategorie:Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Zatgh&amp;diff=11429</id>
		<title>Benutzer:Zatgh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Benutzer:Zatgh&amp;diff=11429"/>
		<updated>2016-11-27T12:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Die Benutzerseite wird für den neuen Benutzer erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bandagieren&amp;diff=11356</id>
		<title>Bandagieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bandagieren&amp;diff=11356"/>
		<updated>2016-09-13T18:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Bandagieren eingeführt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bandagieren ist eine Fähigkeit die nach Kämpfen auf der Jagd zum tragen kommen. Beim Bandagieren werden Kampfgefährten nach einem Kampf mit Bandagen versorgt und damit Lebenspunkte wieder hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 Die Bandagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandagen heilen einen absoluten LP-Wert, der einem Random unterliegt und einen&lt;br /&gt;
relativen LP-Wert, der ebenfalls einem Random unterliegt. Der relative LP Wert&lt;br /&gt;
bezieht sich fallspezifisch auf die Gesamt-LP des zu heilenden.&lt;br /&gt;
Die Bandagen liegen im Gepäck. Dafür wurde ein neuer Slot eingerichtet.&lt;br /&gt;
Es ist in der Charakterdarstellung anderer Spieler nicht einsehbar, ob Bandagen&lt;br /&gt;
vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Name!!Stufe!!Absolut Min !!Absolut Max !!Relativ Min !!Relativ Max !!Marktpreis 100 Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Improvisierte Leinenbinde|| 0|| 20|| 50|| 0,50%|| 2,50%|| 1600 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einfacher Wollverband||5|| 30|| 65|| 2,00%|| 4,00%|| 3200 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gute Baumwollbinde|| 10|| 45|| 85|| 3,50%|| 4,50%|| 6500 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heilsamer Seidenverband|| 15|| 68|| 110|| 5,00%|| 7,00%|| 12700 GS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magische Ätherbinde|| 20|| 101|| 143|| 6,50%|| 8,50%|| 25700 GS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formeln für die Minimal- und Maximalwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reg = Abrunden([rand(min_abs;max_abs) + rand(min_rel;max_rel) * LP * 0,0025] *&lt;br /&gt;
[1 + 0,05 * Fertigkeitsstufe])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zyrthania werden die LP-Werte noch mit der Wirkung der Fähigkeit Bandagieren&lt;br /&gt;
multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 Die Herstellung der Bandagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bandagen werden durch den Alchemisten hergestellt. Die Improvisierte&lt;br /&gt;
Leinenbinde (Stufe 0) ist zum vollen Marktpreis auf dem Marktplatz erwerbbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bausätze sind wie gewöhnlich in der Akademie zu erlernen. Die Herstellung&lt;br /&gt;
von 100 Bandagen dauert 8 Stunden. Diese erfolgt im Labor. Bei den angegebenen&lt;br /&gt;
Markt- und Rohstoffpreisen entspricht der Umsatz pro Zeit jenem der Essenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Auflistung zeigt die benötigten Materialien, um Bandagen&lt;br /&gt;
herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Die Ausführung der Fertigkeit Bandagieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bandagieren gehört zu einem Kampf und ist als letzte Aktionen im&lt;br /&gt;
Kampfbericht enthalten. Nur Spieler, die selbst an einem Kampf beteiligt waren&lt;br /&gt;
und bei Kampfende nicht kampfunfähig sind, können bandagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann pro Kampf maximal eine Bandage erhalten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann pro Kampf maximal drei Bandagen verteilen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bandagierer bandagieren in zufälliger Reihenfolge reihum.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer bandagiert wird, entscheidet das individuelle Kampfverhalten der&lt;br /&gt;
Bandagierer. Es ist möglich, sich selbst zu bandagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandagieren benötigt keine AP. Geskillt wird nur, wenn auch bandagiert wird. Pro&lt;br /&gt;
zu bandagierenden Spieler muss eine Bandage aufgewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen im Kampfverhalten:&lt;br /&gt;
Behandeln nach Bedingung:&lt;br /&gt;
* Anzahl der Bandagen pro Kampf (0; 1; 2; 3)&lt;br /&gt;
* Bis zu diesem Gesundheitszustand (0-90%)&lt;br /&gt;
Behandeln nach Aufstellung (nur eines auswählbar):&lt;br /&gt;
* Behandle den mit den wenigsten LP zuerst (Absolut)&lt;br /&gt;
* Behandle den am schwersten Verletzten zuerst (Relativ)&lt;br /&gt;
* Nahkämpfer zuerst&lt;br /&gt;
* Fernkämpfer zuerst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonderfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erfahrung_Zyrthania&amp;diff=11117</id>
		<title>Erfahrung Zyrthania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Erfahrung_Zyrthania&amp;diff=11117"/>
		<updated>2016-06-18T16:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: /* Erfahrungstabelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrung, englisch: Experience (EXP), eures [[Charakter]]s zeigt seinen Fortschritt oder auch Entwicklung im Spiel an. Den aktuellen Erfahrungsstand kann man jederzeit versteckt unter dem grünen Balken in der rechten oberen Ecke des Spiels einsehen. Ohne neue Erfahrungen beziehungsweise die daraus resultierenen Erfahrungspunkte kann sich ein [[Charakter]] nicht weiterentwickeln, neue [[Attribute]] erhalten oder im [[Level]] aufsteigen. Der grüne Balken der über dem numerischen Erfahrungswert angebracht ist zeigt an, wieviel Erfahrung dem [[Charakter]] noch zum Erreichen des nächsten [[Level]]s fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Charakter]] erhält grundsätzlich für alle Aktionen im Spiel Erfahrung die zur Ausführung [[Aktionspunkte]] verbrauchen, also beispielsweise Jagden, Duelle oder auch Feilschen. Für siegreiche Kämpfe auf Jagden oder auch auf dem Duellplatz erhält man selbstverständlich eine größere Portion Erfahrung als wenn man nach dem Kampf sich selbst und die mitgebrachten Utensilien unter dem Gelächter der Zuschauer aus dem Dreck aufsammeln muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG&#039;&#039;&#039; Die folgende Berechnung ist nur für die [[Welt]] [[Zyrthania]] gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemeine Formel zur Berechnung der benötigten Gesamterfahrung für das nächsthöhere Level:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;(nächster Level * übernächster Level / 2 - 1) * 100 EXP&amp;lt;/tt&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechenbeispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* benötigte Erfahrung von Level 1 auf Level 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;tt&amp;gt;(2 * 3 / 2 - 1) * 100 EXP = 200 EXP&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* benötigte Erfahrung von Level 29 auf Level 30:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;tt&amp;gt;(30 * 31 / 2 - 1) * 100 EXP = 46400 EXP&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungstabelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufstieg auf das angegebene [[Level]] erfolgt bei Überschreiten der in der folgenden Liste aufgeführten Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:17%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;4%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ab Erfahrung (EXP)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 700 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 1600 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 3000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 5000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 7700 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 11200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 15600 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 21000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 27500 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 35200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 44200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 54600 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 66500 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 80000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 95200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 112200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 131100 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 152000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 175000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 200200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 227700 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 257600 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || 290000 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 325000 EXP (hier Stimmen Exp für das Level in allen [[Welten]] überein)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 362700 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 403200 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 446600 EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || 493000 EXP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfahrungstabelle sowie Berechnung der alten [[Welten]] findet ihr hier: [[Erfahrung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=10773</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=10773"/>
		<updated>2016-01-20T19:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Schützte „Hauptseite“: Spamm ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleissige Mitarbeit von bereits über 1100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki basiert auf dem Online-Browsergame [[Evergore]]: http://www.evergore.de&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrund|Hintergrund]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Ereignisse|Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gilden|Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Städte|Städte]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bauteile|Bauteile]]&lt;br /&gt;
* [[:Welten|Welten in Evergore]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Dunladan|Dunladan]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Endurias|Endurias]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Ankrador|Ankrador]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bandrakon|Bandrakon]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Monster|Monster]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Humanoide|Humanoide]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Kampf|Kampf]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Waffen|Waffen]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Rüstungen|Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Rohstoffe|Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Handwerksmaterialien|Handwerksmaterialien]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hilfe|Hilfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0;  border:2px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F8F8FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuen Benutzern des Wikis wird empfohlen sich die [[EGWiki:Hilfe|Hilfe]] zu Gemüte zu führen. Dort werden unter anderem Fragen wie beispielsweise &amp;quot;Wie erstelle ich einen neuen Artikel?&amp;quot; beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für neue Spieler existierten die [[Erste Schritte|Ersten Schritte]], eine Kurzanleitung zu Evergore, die den Einstieg in die Spielwelt erleichtert. Detailiertere Informationen zu den einzelnen Aspekten befinden sich gesammelt in den [[FAQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; background-color:#F8F8FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neues Wiki&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[14.Januar2015]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
endlich können wir Euch auf dem neuen EGWiki begrüßen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Evergore-Team&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; background-color:#F8F8FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[EGWiki:News|-&amp;gt; zu den älteren News &amp;lt;-]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lagerraum&amp;diff=9977</id>
		<title>Lagerraum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lagerraum&amp;diff=9977"/>
		<updated>2015-07-09T19:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Lagerraum ähnelt in der Funktionsweise einem [[Bank|Bankfach]], wird jedoch lokal von den [[Gildenstädte|Gildenstädten]] angeboten. Daher kann auch nur von einer bestimmten Stadt aus auf das jeweilige [[Lager]] zugegriffen werden. Die anmietbare Kapazität kann in 1.000 Kilogramm-Schritten ausgewählt werden, wobei pro Tonne 200 [[Gold]] um Mitternacht aus dem globalen [[Bank|Bankfach]] eingezogen werden. Die gebuchte Kapazität kann nicht überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Lagerraum aus [[Diplomatie|diplomatischen]] Gründen nicht mehr erreicht werden, gibt es die Möglichkeit, die eingelagerten Waren in sein eigenes [[Bank|Bankfach]] transportieren zu lassen. Die dafür zu entrichtende Gebühr beträgt 500 + 5*[Gewicht der Waren] Goldstücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]][[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Multi-ip&amp;diff=9963</id>
		<title>Multi-ip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Multi-ip&amp;diff=9963"/>
		<updated>2015-06-23T20:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Die Seite wurde neu angelegt: „Das verwenden einer IP durch mehrere Spieler ist unter bestimmten Voraussetzungen gestattet. Zum einen muss hinter jedem Charakter ein eigener Spieler stehen.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das verwenden einer IP durch mehrere Spieler ist unter bestimmten Voraussetzungen gestattet.&lt;br /&gt;
Zum einen muss hinter jedem Charakter ein eigener Spieler stehen.&lt;br /&gt;
Keiner der Charaktere ist zu bevorzugen. Das bedeutet: &lt;br /&gt;
Dauerhafte Geschenke in eine Richtung sind zu unterlassen. &lt;br /&gt;
Auch Kämpfe zur Förderung eines der Charaktere sind nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Einstellungen - Accounteinstellungen sind unter Multi-IP alle Charaktere ein zu tragen mit denen regelmäßig Überschneidungen statt finden. (Bei Events wie zum Beispiel dem EG-RLT ist dies nicht notwendig)&lt;br /&gt;
Charaktere die nicht eingetragen sind und bei denen regelmäßige Überscheidungen zu erkennen sind werden direkt gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Verdacht bestehen das sich hinter den betroffenen Charakteren nur ein Spieler steht oder einzelne Charaktere nur zum Wohle eines einzelnen geführt werden werden alle Betroffenen Charaktere bis zur Klärung des Vorfalles gesperrt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Sitting&amp;diff=9937</id>
		<title>Sitting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Sitting&amp;diff=9937"/>
		<updated>2015-06-01T19:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Die Seite wurde neu angelegt: „Sitting beschreibt das Vertreten eines Spielers bei dessen Abwesenheit wie zum Beispiel wenn dieser im Urlaub ist. Dabei wird der Account von einem anderen Spi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sitting beschreibt das Vertreten eines Spielers bei dessen Abwesenheit wie zum Beispiel wenn dieser im Urlaub ist. Dabei wird der Account von einem anderen Spieler in der Zeit geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Evergore gibt es für diesen Vorgang eine Funktion. Dabei trägt der Spieler des zu sittenden Accounts den Charakternamen des Sitters ein. Des weiteren muss er die Dauer, maximal 28 Tage, sowie kann noch Anweisungen oder Notizen angeben.&lt;br /&gt;
Der Sitter kann sich während der eingetragenen Zeit mit seinem Passwort in den Account des zu sittenden Spielers einloggen. Er hat dabei keine Rechte auf die Accountverwaltung. Der Zugriff auf das Forum ist während der gesamten zeit des Sittens nicht möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dunladan:108:163&amp;diff=9736</id>
		<title>Dunladan:108:163</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dunladan:108:163&amp;diff=9736"/>
		<updated>2015-05-03T12:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Weiterleitung nach Hallen von Satori erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Hallen_von_Satori]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Diskussion:Monster&amp;diff=9665</id>
		<title>Diskussion:Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Diskussion:Monster&amp;diff=9665"/>
		<updated>2015-04-28T18:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: Die Seite wurde neu angelegt: „Jungwolf	--	Krallen	; Wolf	--	Biss	; Wolf	--	Krallen	; Steppenwolf	--	Biss	; Steppenwolf	--	Krallen	; Grauwolf	--	Biss	; Grauwolf	--	Krallen	; Schwarzwolf	--	B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jungwolf	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Wolf	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Wolf	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Steppenwolf	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Steppenwolf	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Grauwolf	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Grauwolf	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Schwarzwolf	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Schwarzwolf	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Schlange	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenschlange	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenschlange	--	Würgegriff	;&lt;br /&gt;
Riesenskorpion	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenskorpion	--	Stachel	;&lt;br /&gt;
Skorpion	--	Stachel	;&lt;br /&gt;
Skorpion	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Königsskorpion	--	Stachel	;&lt;br /&gt;
Königsskorpion	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Krokodil	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Krokodil	--	Schwanzschlag	;&lt;br /&gt;
Alligator	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Alligator	--	Schwanzschlag	;&lt;br /&gt;
Sandwurm	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Sandwurm	--	Sandwurf	;&lt;br /&gt;
Lindwurm	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Lindwurm	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Lindwurm	--	Stachelwurf	;&lt;br /&gt;
Ratte	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenratte	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Monsterratte	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Habicht	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Habicht	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Falke	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Falke	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Riesenadler	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenadler	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Riesenfalke	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenfalke	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Greif	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Greif	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Harpye	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Harpye	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Riesengreif	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesengreif	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Riesengreif	--	Flügelschlag	;&lt;br /&gt;
Panther	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Panther	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Eber	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Eber	--	Hauer	;&lt;br /&gt;
Bär	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Bär	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Schwarzbär	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Schwarzbär	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Nachtbär	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Nachtbär	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Schreckensbär	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Schreckensbär	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Schakal	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Schakal	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Stier	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Stier	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Löwe	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Löwe	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Keulenriese	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Keulenriese	--	Fausthieb	;&lt;br /&gt;
Felsenriese	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Felsenriese	--	Felsschlag	;&lt;br /&gt;
Minotaur	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Chimera	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Chimera	--	Schwanzschlag	;&lt;br /&gt;
Chimera	--	Feueratem	;&lt;br /&gt;
Hydra	--	Giftbiss	;&lt;br /&gt;
Hydra	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Zentaur	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Zentaur	--	Bogen	;&lt;br /&gt;
Zentaur-Krieger	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Zentaur-Magier	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Zentaur-Magier	--	Wurzeln	;&lt;br /&gt;
Zentaur-Magier	--	Ranken	;&lt;br /&gt;
Zentaur-Häuptling	--	Großschwert	;&lt;br /&gt;
Steinling	--	Steinfaust	;&lt;br /&gt;
Steinkrieger	--	Steinschwert	;&lt;br /&gt;
Lehmgolem	--	Lehmhieb	;&lt;br /&gt;
Steingolem	--	Steinfaust	;&lt;br /&gt;
Eisgolem	--	Eisfaust	;&lt;br /&gt;
Eisgolem	--	Eisbrocken	;&lt;br /&gt;
Feuergolem	--	Feuerfaust	;&lt;br /&gt;
Feuergolem	--	Magmabrocken	;&lt;br /&gt;
Eistroll	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Troll	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Ettin	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Steintroll	--	Steinhammer	;&lt;br /&gt;
Oger	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Oger	--	Fußstampfer	;&lt;br /&gt;
Ettinlord	--	Streitkolben	;&lt;br /&gt;
Ogerhauptmann	--	Streitkolben	;&lt;br /&gt;
Ogerhauptmann	--	Sprungstampfer	;&lt;br /&gt;
Ogerhauptmann	--	Steinwurf	;&lt;br /&gt;
Zyklop	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Zyklop	--	Felsbrocken	;&lt;br /&gt;
Zyklopenkrieger	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Zyklopenkrieger	--	Felsbrocken	;&lt;br /&gt;
Titan	--	Titanenhammer	;&lt;br /&gt;
Titan	--	Blitzschlag	;&lt;br /&gt;
Zyklopenmarodeur	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Zyklopenmarodeur	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Taurenkrieger	--	Kriegshammer	;&lt;br /&gt;
Taurenkrieger	--	Taurenarmbrust	;&lt;br /&gt;
Taurenjäger	--	Taurenaxt	;&lt;br /&gt;
Taurenjäger	--	Taurenbogen	;&lt;br /&gt;
Taurenschamane	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Taurenschamane	--	Energieblitz	;&lt;br /&gt;
Taurenschlächter	--	Taurenaxt	;&lt;br /&gt;
Taurenschlächter	--	Taurenschwert	;&lt;br /&gt;
Drachensprössling	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Drachensprössling	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Drachensprössling	--	Feuerkugel	;&lt;br /&gt;
Jungdrache	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Jungdrache	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Jungdrache	--	Feuerball	;&lt;br /&gt;
Drache	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Drache	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Drache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Altdrache	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Altdrache	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Altdrache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Altdrache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Eisdrache	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Eisdrache	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Eisdrache	--	Frostfeuer	;&lt;br /&gt;
Eisdrache	--	Eisflamme	;&lt;br /&gt;
Königsdrache	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Königsdrache	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Königsdrache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Königsdrache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Basilisk	--	Pranken	;&lt;br /&gt;
Basilisk	--	Schwanzschlag	;&lt;br /&gt;
Riesenbasilisk	--	Pranken	;&lt;br /&gt;
Riesenbasilisk	--	Splitterflug	;&lt;br /&gt;
Baumkobold	--	Knüppelschlag	;&lt;br /&gt;
Baumkobold	--	Astwurf	;&lt;br /&gt;
Waldkobold	--	Koboldstab	;&lt;br /&gt;
Waldkobold	--	Giftspucke	;&lt;br /&gt;
Wurzelkobold	--	Wurzelschlag	;&lt;br /&gt;
Wurzelkobold	--	Holzwurf	;&lt;br /&gt;
Bergkobold	--	Koboldstab	;&lt;br /&gt;
Bergkobold	--	Steinwurf	;&lt;br /&gt;
Goblin	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Goblin-Späher	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Goblin-Späher	--	Goblinbogen	;&lt;br /&gt;
Goblin-Krieger	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Goblin-Jäger	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Goblin-Jäger	--	Goblinbogen	;&lt;br /&gt;
Goblin-Fuchtler	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Goblin-Fuchtler	--	Feuerball	;&lt;br /&gt;
Goblin-Schamane	--	Goblinstab	;&lt;br /&gt;
Goblin-Schamane	--	Glut	;&lt;br /&gt;
Goblin-Schamane	--	Feuerball	;&lt;br /&gt;
Goblin-Anführer	--	Hackebeil	;&lt;br /&gt;
Ork	--	Orkschwert	;&lt;br /&gt;
Ork-Späher	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Ork-Späher	--	Speer	;&lt;br /&gt;
Ork-Krieger	--	Streitaxt	;&lt;br /&gt;
Ork-Krieger	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Ork-Jäger	--	Orkschwert	;&lt;br /&gt;
Ork-Jäger	--	Orkbogen	;&lt;br /&gt;
Ork-Fuchtler	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Ork-Schamane	--	Axt	;&lt;br /&gt;
Ork-Schamane	--	Feuerregen	;&lt;br /&gt;
Ork-Schamane	--	Feuerlanze	;&lt;br /&gt;
Ork-Anführer	--	Kriegsaxt	;&lt;br /&gt;
Rattenmensch	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Rattenmensch	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Schlammwühler	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Schlammwühler	--	Schlammschleuder	;&lt;br /&gt;
Betrüger	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Streuner	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Streuner	--	Wurfmesser	;&lt;br /&gt;
Wegelagerer	--	Axt	;&lt;br /&gt;
Dieb	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Dieb	--	Bogen	;&lt;br /&gt;
Räuber	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Räuber	--	Wurfdolch	;&lt;br /&gt;
Räuberhauptmann	--	Kriegsbeil	;&lt;br /&gt;
Räuberhauptmann	--	Trickklinge	;&lt;br /&gt;
Drachenorden-Jünger	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Drachenorden-Krieger	--	Drachenschwert	;&lt;br /&gt;
Drachenorden-Priester	--	Ritualmesser	;&lt;br /&gt;
Drachenorden-Priester	--	Heilung	;&lt;br /&gt;
Drachenorden-Priester	--	Flammenflug	;&lt;br /&gt;
Druide	--	Druidenstab	;&lt;br /&gt;
Haindruide	--	Druidenstab	;&lt;br /&gt;
Erzdruide	--	Druidenstab	;&lt;br /&gt;
Erzdruide	--	Baumgeist	;&lt;br /&gt;
Erzdruide	--	Ranken	;&lt;br /&gt;
Schattenorden-Adept	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Schattenorden-Novize	--	Dolch	;&lt;br /&gt;
Schattenorden-Novize	--	Flugfaust	;&lt;br /&gt;
Schattenorden-Beschwörer	--	Dämonenpranke	;&lt;br /&gt;
Schattenorden-Erzmagier	--	Schattenstab	;&lt;br /&gt;
Schattenorden-Erzmagier	--	Schattenblitz	;&lt;br /&gt;
Horras-Rekrut	--	Horrasklinge	;&lt;br /&gt;
Horras-Späher	--	Horrasklinge	;&lt;br /&gt;
Horras-Späher	--	Horrasbogen	;&lt;br /&gt;
Horras-Attentäter	--	Horrasdolch	;&lt;br /&gt;
Horras-Attentäter	--	Trickdolch	;&lt;br /&gt;
Horras-Ritter	--	Streitkolben	;&lt;br /&gt;
Horras-Offizier	--	Streitkolben	;&lt;br /&gt;
Horras-Kommandeur	--	Kriegskolben	;&lt;br /&gt;
Barbar	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
Barbar	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
Barbarenkrieger	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
Barbarenkrieger	--	Fußtritt	;&lt;br /&gt;
Barbarenschamane	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Barbarenschamane	--	Feuersbrunst	;&lt;br /&gt;
Barbarenschamane	--	Feuerkugel	;&lt;br /&gt;
Barbarenkundschafter	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
Barbarenkundschafter	--	Knochenbogen	;&lt;br /&gt;
Hexe	--	Magiestab	;&lt;br /&gt;
Hexe	--	Fluch	;&lt;br /&gt;
Hexe	--	Krätze	;&lt;br /&gt;
Hexe	--	Dämonenfaust	;&lt;br /&gt;
Zauberer	--	Magiestab	;&lt;br /&gt;
Zauberer	--	Sturm	;&lt;br /&gt;
Zauberer	--	Gruppen-Heilung	;&lt;br /&gt;
Zauberer	--	Windstoß	;&lt;br /&gt;
Hohepriesterin	--	Magiestab	;&lt;br /&gt;
Hohepriesterin	--	Heilung	;&lt;br /&gt;
Hohepriesterin	--	Flut	;&lt;br /&gt;
Hohepriesterin	--	Hagel	;&lt;br /&gt;
Großmeisterin	--	Magiestab	;&lt;br /&gt;
Großmeisterin	--	Gruppenregeneration	;&lt;br /&gt;
Großmeisterin	--	Feuerwalze	;&lt;br /&gt;
Großmeisterin	--	Feuersturm	;&lt;br /&gt;
Reiter	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Reiter	--	Pferd	;&lt;br /&gt;
berittener Bogenschütze	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
berittener Bogenschütze	--	Pferd	;&lt;br /&gt;
berittener Bogenschütze	--	Bogen	;&lt;br /&gt;
Ritter	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Ritter	--	Schildschlag	;&lt;br /&gt;
Nachtgespenst	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Zombie	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Ghul	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Geist	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Geist	--	Blitz	;&lt;br /&gt;
Gefangene Seele	--	Seelenqual	;&lt;br /&gt;
Wiedergänger	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Wiedergänger-Schütze	--	Knochen	;&lt;br /&gt;
Wiedergänger-Schütze	--	Bogen	;&lt;br /&gt;
Wiedergänger-Magier	--	Knochenkralle	;&lt;br /&gt;
Wiedergänger-Magier	--	Todeshauch	;&lt;br /&gt;
Schrat	--	Keule	;&lt;br /&gt;
Wandelndes Licht	--	Lichtschlag	;&lt;br /&gt;
Wandelndes Licht	--	Blitz	;&lt;br /&gt;
Poltergeist	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Skelett	--	Knochen	;&lt;br /&gt;
Skelettkrieger	--	rostiges Schwert	;&lt;br /&gt;
Skelettschütze	--	rostiger Dolch	;&lt;br /&gt;
Skelettschütze	--	alter Bogen	;&lt;br /&gt;
Skelettmagier	--	rostiger Dolch	;&lt;br /&gt;
Skelettmagier	--	Energiestoß	;&lt;br /&gt;
Skelettmarodeur	--	rostiger Dolch	;&lt;br /&gt;
Skeletterzmagier	--	rostiger Dolch	;&lt;br /&gt;
Skeletterzmagier	--	Energiestoß	;&lt;br /&gt;
Fledermaus	--	Kratzer	;&lt;br /&gt;
Fledermaus	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Vampirfledermaus	--	Kratzer	;&lt;br /&gt;
Vampirfledermaus	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Vampir	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Vampir	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Vampirlord	--	Speer	;&lt;br /&gt;
Vampirlord	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Vampirmarodeur	--	Kratzer	;&lt;br /&gt;
Vampirmarodeur	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Nosferatu	--	Speer	;&lt;br /&gt;
Nosferatu	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Nekromant-Novize	--	Novitzenstab	;&lt;br /&gt;
Nekromant	--	Nekromantenstab	;&lt;br /&gt;
Erznekromant	--	Geistschlag	;&lt;br /&gt;
Lich	--	Hieb	;&lt;br /&gt;
Gargoyle	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Gargoyle	--	Krallen	;&lt;br /&gt;
Steingargoyle	--	Steinkrallen	;&lt;br /&gt;
Werwolf	--	Pranken	;&lt;br /&gt;
Werwolf	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Grabmaus	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Zombieratte	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Mumie	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Mumienkrieger	--	rostiges Schwert	;&lt;br /&gt;
Mumienschütze	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Mumienschütze	--	alter Bogen	;&lt;br /&gt;
Zombiewolf	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Zombiewolf	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Zombiebär	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Zombiebär	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Leichenspinne	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Gruftspinne	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Großspinne	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Riesenspinne	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Pixie	--	Pieksspeer	;&lt;br /&gt;
Pixie	--	Staubwolke	;&lt;br /&gt;
Moosmännchen	--	Laubsturm	;&lt;br /&gt;
Moosmännchen	--	Aststoß	;&lt;br /&gt;
Moosmann	--	Aststoß	;&lt;br /&gt;
Irrlicht	--	Narrenfeuer	;&lt;br /&gt;
Irrlicht	--	Verwirrung	;&lt;br /&gt;
Irrlicht	--	Funken	;&lt;br /&gt;
Irrlichtmutter	--	Spuklicht	;&lt;br /&gt;
Irrlichtmutter	--	Lichtwirbel	;&lt;br /&gt;
Irrlichtmutter	--	Leuchten	;&lt;br /&gt;
Irrlichtkönigin	--	Blendung	;&lt;br /&gt;
Irrlichtkönigin	--	Lichtersturm	;&lt;br /&gt;
Irrlichtkönigin	--	Blitz	;&lt;br /&gt;
untoter Barbar	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
untoter Barbar	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
untoter Barbarenkrieger	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
untoter Barbarenkrieger	--	Fußtritt	;&lt;br /&gt;
untoter Barbarenschamane	--	Keule	;&lt;br /&gt;
untoter Barbarenschamane	--	Feuerkugel	;&lt;br /&gt;
untoter Barbarenkundschafter	--	Barbarenaxt	;&lt;br /&gt;
untoter Barbarenkundschafter	--	Knochenbogen	;&lt;br /&gt;
Dämon	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Dämon	--	Fluch	;&lt;br /&gt;
Schattendämon	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Te´lahmia	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
P´tharin	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Erzdämon	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Erzdämon	--	Fluch	;&lt;br /&gt;
Draugr	--	Draugrschwert	;&lt;br /&gt;
Draugr	--	Fußtritt	;&lt;br /&gt;
Draugr-Magier	--	Draugrstab	;&lt;br /&gt;
Draugr-Magier	--	Todesaura	;&lt;br /&gt;
Draugr-Magier	--	Seelenentzug	;&lt;br /&gt;
Draugr-Marodeur	--	Draugrdolch	;&lt;br /&gt;
Draugr-Marodeur	--	Fußtritt	;&lt;br /&gt;
Draugrfürst	--	Draugrgroßschwert	;&lt;br /&gt;
Draugrfürst	--	Fußtritt	;&lt;br /&gt;
untoter berittener Bogenschütze	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
untoter berittener Bogenschütze	--	Huftritt	;&lt;br /&gt;
untoter berittener Bogenschütze	--	Bogen	;&lt;br /&gt;
untoter Ritter	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
untoter Ritter	--	Schildschlag	;&lt;br /&gt;
kopfloser Ritter	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
kopfloser Ritter	--	Schildschlag	;&lt;br /&gt;
Höllenhund	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Höllenhund	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Cerberos	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Cerberos	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Jungbanshee	--	Schall	;&lt;br /&gt;
Jungbanshee	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Banshee	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Banshee	--	Schall	;&lt;br /&gt;
Knochendrachensprössling	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Knochendrachensprössling	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Knochendrachensprössling	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Knochendrache	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Knochendrache	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Knochendrache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Knochendrache	--	Drachenfeuer	;&lt;br /&gt;
Phönix	--	Biss	;&lt;br /&gt;
Phönix	--	Klauen	;&lt;br /&gt;
Phönix	--	Schutz	;&lt;br /&gt;
Phönix	--	Phönixfeuer	;&lt;br /&gt;
Phönix	--	Flammenflug	;&lt;br /&gt;
Amazone	--	Stab	;&lt;br /&gt;
Amazonen-Jägerin	--	Schwert	;&lt;br /&gt;
Amazonen-Jägerin	--	Langbogen	;&lt;br /&gt;
Amazonen-Schamanin	--	Stab	;&lt;br /&gt;
Amazonen-Schamanin	--	Gruppenregeneration	;&lt;br /&gt;
Amazonen-Schamanin	--	Heilung	;&lt;br /&gt;
Amazonen-Schamanin	--	Dornenregen	;&lt;br /&gt;
Jung-Sirene	--	Sirenengesang	;&lt;br /&gt;
Sirene	--	Sirenengesang	;&lt;br /&gt;
Verzauberte Strohpuppe	--	Schlag	;&lt;br /&gt;
Steine werfendes Kind	--	Stock	;&lt;br /&gt;
Steine werfendes Kind	--	Steinwurf	;&lt;br /&gt;
Waffenknecht	--	rostiges Schwert	;&lt;br /&gt;
Novize	--	Novizenstab	;&lt;br /&gt;
Novize	--	Brennende Haut	;&lt;br /&gt;
Novize	--	Flammenpeitsche	;&lt;br /&gt;
seniler Ritter	--	Schwert	;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Auktionshaus&amp;diff=9654</id>
		<title>Auktionshaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Auktionshaus&amp;diff=9654"/>
		<updated>2015-04-09T18:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haudrauf: /* Wirkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Auktionshaus kann jeder Abenteurer Waren anbieten und erstehen. Man kann um Waren mitbieten oder sie zu einem [[Sofortkauf]]preis mitnehmen. Eine Ware kann bis zu sieben Tage im Auktionshaus platziert werden. Je nach Dauer erhebt das Auktionshaus eine Gebühr, die man beim Einstellen der Ware zahlen muss. Platzierte Waren können nur so lange zurückgezogen werden bis ein erstes Angebot dafür gemacht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Auktionshäuser weisen eine Vielzahl an Angeboten jeder Kategorie auf und können damit in Konkurrenz zum [[Marktplatz]] treten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigene Waren können bis zu einem [[Gewicht|Gesamtgewicht]] von 1.000 kg eingestellt und im Auktionshaus gelagert werden. Überschreitet man diese Kapazität, belasten die eingestellten Waren das eigene [[Bank]]fachvolumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit höheren [[Ausbaustufen]] ist es möglich, Zugriff auf Auktionen in anderen Städten zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1: Nur Zugriff auf die eigenen Auktionen&lt;br /&gt;
* Stufe 2: Ermöglicht den Zugriff auf alle Auktionen in gildeneigenen Städten.&lt;br /&gt;
* Stufe 3: Wie Stufe 2 mit zusätzlichem Zugriff auf alle Auktionen in den Städten der Gilden, die im Stadtrat eingetragen sind.&lt;br /&gt;
* Stufe 4: Wie Stufe 3 mit zusätzlichem Zugriff auf alle nicht verfeindeten Gildenstädte, die sich in der Nähe (20 Felder Distanz) befinden.&lt;br /&gt;
* Stufe 5: Zugriff auf alle nicht feindlichen Städten und der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Auktionshaus der Hauptstadt hat die Stufe 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haudrauf</name></author>
	</entry>
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