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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Bären</title>
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		<updated>2015-06-04T19:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlt noch eine Beschreibung für Bären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pixie&amp;diff=9952</id>
		<title>Pixie</title>
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		<updated>2015-06-04T18:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Hier fehlt noch eine Beschreibung von Pixies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Pixie || 415 || Staubwolke (FK, Rundenschaden, ? Runden, langsam, Debuf? ), Pieksspeer (NK, normal) || Sternenstaub&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zombieb%C3%A4r&amp;diff=9951</id>
		<title>Zombiebär</title>
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		<updated>2015-06-04T18:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Die Seite wurde neu angelegt: „Zombiebären sind die Untoten Artverwandten der normalen Bären. Dabei ist keineswegs klar, ob die in der Welt umherstreifenden Zombiebären von einem Nekr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zombiebären sind die Untoten Artverwandten der normalen [[Bären]]. Dabei ist keineswegs klar, ob die in der Welt umherstreifenden Zombiebären von einem Nekromanten beschworen wurden, oder ob es sich dabei um von allein widerauferstandene verendete Bären handelt, die wie Geister auf Endurias&#039; wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 3 || Zombiebär || 630 || Biss (NK, normal), Klauen (NK, schnell) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Skelette&amp;diff=9950</id>
		<title>Skelette</title>
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		<updated>2015-06-04T18:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: /* Technische Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skelette gehören in all ihren Formen zu den Untoten, innerhalb derer sie eher zu den einfachen und schwächeren Varianten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen werden diese Untoten aus dem bloßen Knochengerüst toter [[Mensch]]en, [[Zwerg]]e, [[Elf]]en, [[Halbelf]]en oder [[Gnom]]e, manchmal findet man auch Überreste ihres Fleisches oder der Sehnen daran. Im Gegensatz zu den höheren [[Untote]]n können Skelette sich nicht aus eigener Kraft erheben und bewegen, sondern werden von [[Nekromanten|Totenbeschwörern]] mittels Schwarzer Magie erweckt und befehligt, wobei sich diese [[Magie]] normalerweise im Kopf der Skelette konzentriert. Der jeweilige [[Nekromant]] kann dabei sowohl ein noch lebendiger [[Magie]]r sein, als auch ein höherer Untoter. Durch diese Tatsache sind Skelette eng mit [[Zombies]] oder den weitaus stärkeren [[Wiedergänger]]n verwandt und unterscheiden sich von ihnen nur durch die Beschaffenheit der verwendeten Körper. Während Skelette die Überreste längst verstorbener und verwester Leiber sind, denen Haut, Fleisch und sämtliche Organe fehlen, zeichnen sich [[Zombies]] durch noch teilweise Reste der Körpermasse aus. [[Wiedergänger]] hingegen können nur aus frisch Verstorbenen erschaffen werden. Wird bei der Wiederbelebung eines [[Zombie]]s kein konservierender Zauber auf die Leiche gewirkt, wird aus ihm mit der Zeit ebenfalls ein Skelett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch aus Tieren lassen sich mittels Totenbeschwörung Skelette oder [[Zombies]] herstellen, jedoch ist es meist effizienter, auf [[Mensch]]en, [[Elf]]en, etc. zurückzugreifen, da letztere einerseits die Verwendung von Waffen und Werkzeugen beherrschen, es andererseit für die meisten Beschwörer auch einfacher ist, anatomisch vertraute Körper zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ähnlichen Erscheinung werden [[Knochendrache]]n oftmals ebenfalls zu den Skeletten gezählt, aus magischer Sicht ist diese Einteilung jedoch falsch. Zwar ist es theoretisch möglich, die Überreste eines verstorbenen [[Drachen]] zu erwecken, doch nur die mächtigsten [[Nekromanten]] der Geschichte hätten je genug Energie kanalisieren können, um einen Drachenkörper mit all seinen Eigenschaften - inklusiver der Fähigkeit zu fliegen und dem Erzeugen von Feuer - zu reanimieren. Auch die natürliche Verbundenheit der Drachen zur [[Magie]] macht ihre Knochen überaus resistent gegen den Einfluss Schwarzer Magier. Die eigentlichen [[Knochendrache]]n entstehen aus den Mächtigsten unter den [[Altdrachen]], deren Geist und Seele den physischen Tod des Körpers überleben und ihn - trotz seiner allmählichen Verwesung - weiter beherrschen. Da sie somit aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden, können sie nicht zu den extern kontrollierten Skeletten gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physisch können Skelette anhand der verwendeten Körper unterschieden werden. Mit ein wenig Kenntnis der spezifischen Anatomie ist es möglich, humanoide und tierische Skelette relativ eindeutig zu identifizieren. Die überwiegende Mehrheit der auftretenden Skelette sind von humanoider Struktur, also den fünf großen [[Völker]]n zugehörig oder ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von einigen Wissenschaftlern und dem der [[Jagd]] und der [[Wildnis]] unvertrauten Teil des Volkes teilt jedoch normalerweise niemand die Skelette nach ihrem ursprünglichen Körper ein. Die meisten [[Jäger]] klassifizieren sie nach den Waffen, die sie verwenden. Auch viele [[Magier]] bevorzugen diese Systematik, da die verwendeten Gegenstände mit der Komplexität der Beschwörungsformeln korrelieren. Demnach erfolgt die Einteilung in folgende Großgruppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Skelette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die simpelsten Vertreter der Skelette können kaum mit [[Waffen]] umgehen. Von Novizen der Totenbeschwörung werden sie normalerweise zu Übungszwecken erschaffen, für koordinierte Truppen sind sie zu schwach und zu ungeschickt. Meist erkennt man sie schon von Weitem an ihrem schlurfenden Gang und den schlaff hängenden Armen. Im [[Kampf]] nutzen sie lediglich Schläge, Tritte und andere waffenlose [[Nahkampf]]angriffe, die einem einfach zu durchschauenden Muster folgen. Anpassen können sie sich auf die Bewegungen des Gegners kaum und wenn sie erst einmal am Boden liegen, benötigen sie ein paar Minuten, um sich aus eigener Kraft wieder aufzuraffen. Selbst für unerfahrene [[Jäger]] sollte es nicht allzu schwierig sein, ihren Angriffen auszuweichen und sie zu überwältigen. Einzig ihre Geschwindigkeit sollte man nicht unterschätzen, denn durch ihren leichten Körperbau sind sie um einiges flinker als [[Zombies]], weshalb sie in großer Überzahl auch gefährlich werden können. Zudem sind sie - wie alle anderen Skelette auch - unempfindlich gegenüber Schmerzen und kämpfen daher so lange weiter, bis man die Knochen zerbricht oder den Kopf abtrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettkrieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach anfänglicher Übungszeit erschaffen Novizen der Nekromantie bald schon Kreaturen, die zum Ausführen komplizierter Bewegungen im Stande sind. Dazu zählt auch das Halten und Führen einfacher [[Waffen]], meist [[Einhandschwerter]] oder [[Keulen]]. Die Skelettkrieger bilden den Kern der meisten Untotenarmeen, denn trotzdem sie ihre [[Waffen]] kräftig und präzise führen können, erfordert es für mächtigere [[Magie]r nur wenig Konzentration, um mehrere dieser Kreaturen gleichzeitig zu befehligen. Skelettkrieger tragen nur selten Rüstungen aus einfachem Leder, denn diese schränken sie in ihrer Agilität zu stark ein und bieten zugleich kaum mehr Schutz vor feindlichen Angriffen als die blanken Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den einfachen Skeletten können die Skelettkrieger ihre Angriffe weitaus komplexer gestalten, weshalb auch geübte [[Jäger]] einige Minuten brauchen, um sie zu durchschauen. Auch das Abblocken gegnerischer Attacken und einfache Ausweichmanöver kann man bei ihnen beobachten. Für Reisende ohne ausreichende Kampferfahrung, beispielsweise Händler oder Boten, können diese Skelette bereits zur Gefahr werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettschützen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die [[Elf]]en sind als [[Bogenschützen]] in ganz [[Evergore]] für ihre meisterliche Präzision berühmt. Doch auch nach dem Tod ist ihr Talent noch nicht verloren, zumindest nicht für jene [[Nekromanten]], die es schaffen, ein Skelett zu reanimieren, das für die Präsenz seiner Gegner empfindlich genug ist, um sie auch über weite Entfernungen treffen. Für Wesen ohne Augen verständlicherweise eine schwierige Aufgabe, weshalb die Diener weniger geübter [[Nekromanten]] oftmals recht ungeschickt im Umgang mit dem [[Bögen|Bogen]] oder der [[Armbrüste|Armbrust]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit erlangten [[Nekromanten]] die Fähigkeit, nicht nur Zauber auf Leichen zu wirken, sondern auch &#039;&#039;durch&#039;&#039; diese. Dass sich die Beschwörer nun nicht mehr persönlich ihren Truppen anschließen mussten, um mit mächtiger [[Magie]] Zerstörung unter ihren Gegnern anzurichten, kam ihnen sehr gelegen und so begann man mit dem Beschwören von Skelettmagiern. Prinzipiell bestehen sie genau wie Skelettkrieger und Skelettschützen aus Gerippen mit ausreichender Feinmotorik, um [[Waffen]] zu verwenden und sich im [[Kampf]] zu bewegen. Der einzige Unterschied besteht in einem stärkeren Kontakt zwischen Beschwörer und Medium, also dem Skelett, der es ersterem erlaubt, magische Energien über größere Distanzen zu befehligen. Selbstständig können die Skelette jedoch keine [[Magie]] anwenden und sobald der Beschwörer die gesonderte Verbindung löst, bleibt das Medium als einfacher Untoter zurück, der sich von einem Skelettkrieger nicht mehr unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet ist auch die Ansicht, dass es auf diese Weise möglich ist, beliebige untote Krieger vorrübergehend zu einem Magier zu machen. Das Binderitual jedoch, dass einen Skelettmagier erweckt, unterscheidet sich von dem eines anderen untoten Dieners durch einige zusätzliche Beschwörungen, weshalb entweder gleich zu Beginn ein späterer Magier beschworen wird oder aber zwischenzeitlich alle Beschwörungen revidiert und neu gewirkt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der beträchtlichen Distanz, die zwischen dem [[Nekromanten]] und dem Skelettmagier liegen kann, ist es keineswegs möglich, über eine beliebig große Strecke hinweg die Verbindung zu den Medien zu erhalten. Da die Energie zur Erhaltung dieser Beschwörungen mit der Entfernung vom wirkenden [[Magier]] positiv korreliert, kann man in vielen Fällen davon ausgehen, dass im Umkreis einer Horde [[Magie]] wirkender Skelette auch der [[Nekromant]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmarodeure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die gewöhnlichen Skelettkrieger – sofern von einem fähigen [[Magier]] kontrolliert – durchaus im Stande sind, [[Waffen]] präzise und mit Taktik zu führen, bleiben ihre motorischen Fähigkeiten letztendlich doch auf [[Einhandwaffen]] beschränkt. Bereits das Führen eines [[Schilde]]s führt oft erhebliche Koordinationsschwierigkeiten mit sich, sodass das Führen zweier oder sogar [[Zweihandwaffen|zweihändiger Waffen]] nahezu unmöglich bleibt. Eine Lösung für dieses Problem boten erst weitaus kompliziertere Beschwörungsformeln und Rituale, die ein weitaus geschickteres Skelett erschaffen können. Damit begann die Reanimierung von Skelettmarodeuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den [[Fähigkeiten]], [[Zweihandwaffen|zweihändige Waffen]] zu führen, [[Schwere Rüstungen (Metall)|schwere Rüstungen]] zu tragen und sogar auf Tieren zu reiten, erweisen sich die Skelettmarodeure als durchaus eigenständiger als seine Vorläufer. Dabei sind sie keineswegs ungehorsam, doch in größeren Scharmützeln bewährt sich die Entwicklung eigener Strategien und ohne die ausdrücklichen Anweisungen ihres Meisters führen solche Truppen gerne aus eigenem Antrieb [[Raubzug|Raubzüge]] und [[Plünderung]]en aus, woher sie auch ihren Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefürchtet sind auch die berittenen Marodeure, die meist auf untoten Rössern durch die Nacht preschen und sich ahnungslosen Reisenden unbemerkt nähern, um ihren Meistern neues „Material“ zu liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skeletterzmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch auf der Seite der Magier gab es weiterhin große Mankos zu erdulden. Die Tatsache, dass die [[Nekromanten]] [[Magie]] selbst durch ihre Medien wirken mussten, beschränkte natürlich den Einsatz der Skelettmagier. Magische Energieen in der Nähe der Untoten konnten nur in geringem Umfang für Zaube]] verwendet werden. Gleichzeitiges Befehligen mehrerer Magier war nur auf Kosten der Magiewirkung möglich, weshalb immer mehr Schwarzmagier daran arbeiteten, einen [[Untote]]n zu erschaffen, der von sich aus auf die arkanen Mächte zugreifen kann. Nur die Mächtigsten unter ihnen erreichten ihr Ziel und schufen die gefürchteten Skeletterzmagier. Jenen ist es möglich, ähnlich einem lebenden [[Magier]], Zauber auszusprechen und die Macht der [[Magie]] im [[Kampf]] zu nutzen. Da sie die Kraft dazu aus ihrer Umgebung beziehen und kaum auf die Schwarzen Energien in ihnen zurückgreifen müssen, können sie gewaltige Zerstörung anrichten, ohne zu erschöpfen oder gar ihren Meistern zu schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Skelette zu den niederen [[Untote]]n und somit zu den von [[Nekromanten]] kontrollierten Wesen zählen, lassen sich keine einheitlichen Angaben über ihre Taktiken und ihr spezifisches Verhalten im [[Kampf]] machen. Ihre Bewegungen werden zum größten Teil von den kontrollierenden [[Magier]]n determiniert. Ihre [[Waffen]]wahl ist jedoch ziemlich einheitlich und von der jeweiligen Unterart abhängig. Prinzipiell ist es möglich, aus jedem Gerippe einen beliebigen Kämpfer zu erschaffen, einzig die Beschwörungsrituale unterscheiden sie voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen aller Skelette heben sich von denen lebender Wesen stark ab. Von Weitem mögen sie träge wirken, mit hängenden Schultern und gekrümmtem Rücken. Ihre schlurfenden Schritte, die bei einigen Arten mehr einem Humpeln ähneln, lassen kaum erahnen, wie flink sie sich in [[Kampf|Kämpfen]] verhalten können. Aus Gefechten mit diesen Untoten drangen oftmals Berichte über ihre aggressive Vorgehensweise. Offenbar lassen sie während einer Attacke jegliche Defensive fallen und schlagen mit ausgestreckten Armen und weit ausholenden Bewegungen zu. Für Nahkämper empfiehlt es sich somit, den Skeletten mit schnellen Stößen entgegen zu kommen und während ihrer Angriffe selbst zuzuschlagen. Das Abtrennen des Kopfes, eine der sichersten Methoden zur Eliminierung, sollte sich dadurch als nicht allzu schwer erweisen. Doch ist dabei darauf zu achten, dass die Gelenke nicht nur von einander gelöst, sondern komplett zertrümmert sind, damit sich das Gerippe nicht erneut zusammen setzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Skelett || 300 || Knochenhieb (NK, schnell) || [[Magiestaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Skelettkrieger || 630 || rostiges Schwert (NK, schnell) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Skelettschütze || 540 || alter Bogen (FK, normal), rostiger Dolch (NK,normal) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Skelettmagier || 800 || Energiestoß (FK, schnell), rostiger Dolch (NK,normal)|| [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skelettmarodeuer || 725 || rostiger Dolch (NK, normal)|| [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skeletterzmagier || 870 || Energiestoß (FK, schnell), rostiger Dolch (NK, normal) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Skelette&amp;diff=9949</id>
		<title>Skelette</title>
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		<updated>2015-06-04T18:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: /* Technische Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skelette gehören in all ihren Formen zu den Untoten, innerhalb derer sie eher zu den einfachen und schwächeren Varianten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen werden diese Untoten aus dem bloßen Knochengerüst toter [[Mensch]]en, [[Zwerg]]e, [[Elf]]en, [[Halbelf]]en oder [[Gnom]]e, manchmal findet man auch Überreste ihres Fleisches oder der Sehnen daran. Im Gegensatz zu den höheren [[Untote]]n können Skelette sich nicht aus eigener Kraft erheben und bewegen, sondern werden von [[Nekromanten|Totenbeschwörern]] mittels Schwarzer Magie erweckt und befehligt, wobei sich diese [[Magie]] normalerweise im Kopf der Skelette konzentriert. Der jeweilige [[Nekromant]] kann dabei sowohl ein noch lebendiger [[Magie]]r sein, als auch ein höherer Untoter. Durch diese Tatsache sind Skelette eng mit [[Zombies]] oder den weitaus stärkeren [[Wiedergänger]]n verwandt und unterscheiden sich von ihnen nur durch die Beschaffenheit der verwendeten Körper. Während Skelette die Überreste längst verstorbener und verwester Leiber sind, denen Haut, Fleisch und sämtliche Organe fehlen, zeichnen sich [[Zombies]] durch noch teilweise Reste der Körpermasse aus. [[Wiedergänger]] hingegen können nur aus frisch Verstorbenen erschaffen werden. Wird bei der Wiederbelebung eines [[Zombie]]s kein konservierender Zauber auf die Leiche gewirkt, wird aus ihm mit der Zeit ebenfalls ein Skelett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch aus Tieren lassen sich mittels Totenbeschwörung Skelette oder [[Zombies]] herstellen, jedoch ist es meist effizienter, auf [[Mensch]]en, [[Elf]]en, etc. zurückzugreifen, da letztere einerseits die Verwendung von Waffen und Werkzeugen beherrschen, es andererseit für die meisten Beschwörer auch einfacher ist, anatomisch vertraute Körper zu koordinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer ähnlichen Erscheinung werden [[Knochendrache]]n oftmals ebenfalls zu den Skeletten gezählt, aus magischer Sicht ist diese Einteilung jedoch falsch. Zwar ist es theoretisch möglich, die Überreste eines verstorbenen [[Drachen]] zu erwecken, doch nur die mächtigsten [[Nekromanten]] der Geschichte hätten je genug Energie kanalisieren können, um einen Drachenkörper mit all seinen Eigenschaften - inklusiver der Fähigkeit zu fliegen und dem Erzeugen von Feuer - zu reanimieren. Auch die natürliche Verbundenheit der Drachen zur [[Magie]] macht ihre Knochen überaus resistent gegen den Einfluss Schwarzer Magier. Die eigentlichen [[Knochendrache]]n entstehen aus den Mächtigsten unter den [[Altdrachen]], deren Geist und Seele den physischen Tod des Körpers überleben und ihn - trotz seiner allmählichen Verwesung - weiter beherrschen. Da sie somit aus eigener Kraft am Unleben gehalten werden, können sie nicht zu den extern kontrollierten Skeletten gezählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterarten und Rangfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physisch können Skelette anhand der verwendeten Körper unterschieden werden. Mit ein wenig Kenntnis der spezifischen Anatomie ist es möglich, humanoide und tierische Skelette relativ eindeutig zu identifizieren. Die überwiegende Mehrheit der auftretenden Skelette sind von humanoider Struktur, also den fünf großen [[Völker]]n zugehörig oder ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von einigen Wissenschaftlern und dem der [[Jagd]] und der [[Wildnis]] unvertrauten Teil des Volkes teilt jedoch normalerweise niemand die Skelette nach ihrem ursprünglichen Körper ein. Die meisten [[Jäger]] klassifizieren sie nach den Waffen, die sie verwenden. Auch viele [[Magier]] bevorzugen diese Systematik, da die verwendeten Gegenstände mit der Komplexität der Beschwörungsformeln korrelieren. Demnach erfolgt die Einteilung in folgende Großgruppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== einfache Skelette ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die simpelsten Vertreter der Skelette können kaum mit [[Waffen]] umgehen. Von Novizen der Totenbeschwörung werden sie normalerweise zu Übungszwecken erschaffen, für koordinierte Truppen sind sie zu schwach und zu ungeschickt. Meist erkennt man sie schon von Weitem an ihrem schlurfenden Gang und den schlaff hängenden Armen. Im [[Kampf]] nutzen sie lediglich Schläge, Tritte und andere waffenlose [[Nahkampf]]angriffe, die einem einfach zu durchschauenden Muster folgen. Anpassen können sie sich auf die Bewegungen des Gegners kaum und wenn sie erst einmal am Boden liegen, benötigen sie ein paar Minuten, um sich aus eigener Kraft wieder aufzuraffen. Selbst für unerfahrene [[Jäger]] sollte es nicht allzu schwierig sein, ihren Angriffen auszuweichen und sie zu überwältigen. Einzig ihre Geschwindigkeit sollte man nicht unterschätzen, denn durch ihren leichten Körperbau sind sie um einiges flinker als [[Zombies]], weshalb sie in großer Überzahl auch gefährlich werden können. Zudem sind sie - wie alle anderen Skelette auch - unempfindlich gegenüber Schmerzen und kämpfen daher so lange weiter, bis man die Knochen zerbricht oder den Kopf abtrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettkrieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach anfänglicher Übungszeit erschaffen Novizen der Nekromantie bald schon Kreaturen, die zum Ausführen komplizierter Bewegungen im Stande sind. Dazu zählt auch das Halten und Führen einfacher [[Waffen]], meist [[Einhandschwerter]] oder [[Keulen]]. Die Skelettkrieger bilden den Kern der meisten Untotenarmeen, denn trotzdem sie ihre [[Waffen]] kräftig und präzise führen können, erfordert es für mächtigere [[Magie]r nur wenig Konzentration, um mehrere dieser Kreaturen gleichzeitig zu befehligen. Skelettkrieger tragen nur selten Rüstungen aus einfachem Leder, denn diese schränken sie in ihrer Agilität zu stark ein und bieten zugleich kaum mehr Schutz vor feindlichen Angriffen als die blanken Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu den einfachen Skeletten können die Skelettkrieger ihre Angriffe weitaus komplexer gestalten, weshalb auch geübte [[Jäger]] einige Minuten brauchen, um sie zu durchschauen. Auch das Abblocken gegnerischer Attacken und einfache Ausweichmanöver kann man bei ihnen beobachten. Für Reisende ohne ausreichende Kampferfahrung, beispielsweise Händler oder Boten, können diese Skelette bereits zur Gefahr werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettschützen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders die [[Elf]]en sind als [[Bogenschützen]] in ganz [[Evergore]] für ihre meisterliche Präzision berühmt. Doch auch nach dem Tod ist ihr Talent noch nicht verloren, zumindest nicht für jene [[Nekromanten]], die es schaffen, ein Skelett zu reanimieren, das für die Präsenz seiner Gegner empfindlich genug ist, um sie auch über weite Entfernungen treffen. Für Wesen ohne Augen verständlicherweise eine schwierige Aufgabe, weshalb die Diener weniger geübter [[Nekromanten]] oftmals recht ungeschickt im Umgang mit dem [[Bögen|Bogen]] oder der [[Armbrüste|Armbrust]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit erlangten [[Nekromanten]] die Fähigkeit, nicht nur Zauber auf Leichen zu wirken, sondern auch &#039;&#039;durch&#039;&#039; diese. Dass sich die Beschwörer nun nicht mehr persönlich ihren Truppen anschließen mussten, um mit mächtiger [[Magie]] Zerstörung unter ihren Gegnern anzurichten, kam ihnen sehr gelegen und so begann man mit dem Beschwören von Skelettmagiern. Prinzipiell bestehen sie genau wie Skelettkrieger und Skelettschützen aus Gerippen mit ausreichender Feinmotorik, um [[Waffen]] zu verwenden und sich im [[Kampf]] zu bewegen. Der einzige Unterschied besteht in einem stärkeren Kontakt zwischen Beschwörer und Medium, also dem Skelett, der es ersterem erlaubt, magische Energien über größere Distanzen zu befehligen. Selbstständig können die Skelette jedoch keine [[Magie]] anwenden und sobald der Beschwörer die gesonderte Verbindung löst, bleibt das Medium als einfacher Untoter zurück, der sich von einem Skelettkrieger nicht mehr unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet ist auch die Ansicht, dass es auf diese Weise möglich ist, beliebige untote Krieger vorrübergehend zu einem Magier zu machen. Das Binderitual jedoch, dass einen Skelettmagier erweckt, unterscheidet sich von dem eines anderen untoten Dieners durch einige zusätzliche Beschwörungen, weshalb entweder gleich zu Beginn ein späterer Magier beschworen wird oder aber zwischenzeitlich alle Beschwörungen revidiert und neu gewirkt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der beträchtlichen Distanz, die zwischen dem [[Nekromanten]] und dem Skelettmagier liegen kann, ist es keineswegs möglich, über eine beliebig große Strecke hinweg die Verbindung zu den Medien zu erhalten. Da die Energie zur Erhaltung dieser Beschwörungen mit der Entfernung vom wirkenden [[Magier]] positiv korreliert, kann man in vielen Fällen davon ausgehen, dass im Umkreis einer Horde [[Magie]] wirkender Skelette auch der [[Nekromant]] zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skelettmarodeure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die gewöhnlichen Skelettkrieger – sofern von einem fähigen [[Magier]] kontrolliert – durchaus im Stande sind, [[Waffen]] präzise und mit Taktik zu führen, bleiben ihre motorischen Fähigkeiten letztendlich doch auf [[Einhandwaffen]] beschränkt. Bereits das Führen eines [[Schilde]]s führt oft erhebliche Koordinationsschwierigkeiten mit sich, sodass das Führen zweier oder sogar [[Zweihandwaffen|zweihändiger Waffen]] nahezu unmöglich bleibt. Eine Lösung für dieses Problem boten erst weitaus kompliziertere Beschwörungsformeln und Rituale, die ein weitaus geschickteres Skelett erschaffen können. Damit begann die Reanimierung von Skelettmarodeuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den [[Fähigkeiten]], [[Zweihandwaffen|zweihändige Waffen]] zu führen, [[Schwere Rüstungen (Metall)|schwere Rüstungen]] zu tragen und sogar auf Tieren zu reiten, erweisen sich die Skelettmarodeure als durchaus eigenständiger als seine Vorläufer. Dabei sind sie keineswegs ungehorsam, doch in größeren Scharmützeln bewährt sich die Entwicklung eigener Strategien und ohne die ausdrücklichen Anweisungen ihres Meisters führen solche Truppen gerne aus eigenem Antrieb [[Raubzug|Raubzüge]] und [[Plünderung]]en aus, woher sie auch ihren Namen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefürchtet sind auch die berittenen Marodeure, die meist auf untoten Rössern durch die Nacht preschen und sich ahnungslosen Reisenden unbemerkt nähern, um ihren Meistern neues „Material“ zu liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skeletterzmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch auf der Seite der Magier gab es weiterhin große Mankos zu erdulden. Die Tatsache, dass die [[Nekromanten]] [[Magie]] selbst durch ihre Medien wirken mussten, beschränkte natürlich den Einsatz der Skelettmagier. Magische Energieen in der Nähe der Untoten konnten nur in geringem Umfang für Zaube]] verwendet werden. Gleichzeitiges Befehligen mehrerer Magier war nur auf Kosten der Magiewirkung möglich, weshalb immer mehr Schwarzmagier daran arbeiteten, einen [[Untote]]n zu erschaffen, der von sich aus auf die arkanen Mächte zugreifen kann. Nur die Mächtigsten unter ihnen erreichten ihr Ziel und schufen die gefürchteten Skeletterzmagier. Jenen ist es möglich, ähnlich einem lebenden [[Magier]], Zauber auszusprechen und die Macht der [[Magie]] im [[Kampf]] zu nutzen. Da sie die Kraft dazu aus ihrer Umgebung beziehen und kaum auf die Schwarzen Energien in ihnen zurückgreifen müssen, können sie gewaltige Zerstörung anrichten, ohne zu erschöpfen oder gar ihren Meistern zu schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Skelette zu den niederen [[Untote]]n und somit zu den von [[Nekromanten]] kontrollierten Wesen zählen, lassen sich keine einheitlichen Angaben über ihre Taktiken und ihr spezifisches Verhalten im [[Kampf]] machen. Ihre Bewegungen werden zum größten Teil von den kontrollierenden [[Magier]]n determiniert. Ihre [[Waffen]]wahl ist jedoch ziemlich einheitlich und von der jeweiligen Unterart abhängig. Prinzipiell ist es möglich, aus jedem Gerippe einen beliebigen Kämpfer zu erschaffen, einzig die Beschwörungsrituale unterscheiden sie voneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewegungen aller Skelette heben sich von denen lebender Wesen stark ab. Von Weitem mögen sie träge wirken, mit hängenden Schultern und gekrümmtem Rücken. Ihre schlurfenden Schritte, die bei einigen Arten mehr einem Humpeln ähneln, lassen kaum erahnen, wie flink sie sich in [[Kampf|Kämpfen]] verhalten können. Aus Gefechten mit diesen Untoten drangen oftmals Berichte über ihre aggressive Vorgehensweise. Offenbar lassen sie während einer Attacke jegliche Defensive fallen und schlagen mit ausgestreckten Armen und weit ausholenden Bewegungen zu. Für Nahkämper empfiehlt es sich somit, den Skeletten mit schnellen Stößen entgegen zu kommen und während ihrer Angriffe selbst zuzuschlagen. Das Abtrennen des Kopfes, eine der sichersten Methoden zur Eliminierung, sollte sich dadurch als nicht allzu schwer erweisen. Doch ist dabei darauf zu achten, dass die Gelenke nicht nur von einander gelöst, sondern komplett zertrümmert sind, damit sich das Gerippe nicht erneut zusammen setzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 3 || Skelett || 300 || Knochenhieb (NK, schnell) || [[Magiestaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Skelettkrieger || 630 || rostiges Schwert (NK, schnell) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Skelettschütze || 540 || alter Bogen (FK, normal), rostiger Dolch (NK,normal) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Skelettmagier || 800 || Energiestoß (FK, schnell), rostiger Dolch (NK,normal)|| [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skelettmarodeuer || ???? || rostiger Dolch (NK, normal)|| [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Skeletterzmagier || ???? || Energiestoß (FK, schnell), ??? (NK, ??) || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Moosm%C3%A4nner&amp;diff=9948</id>
		<title>Moosmänner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Moosm%C3%A4nner&amp;diff=9948"/>
		<updated>2015-06-04T18:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlt noch eine Beschreibung für Moosmänner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Moosmännchen || 485 || Laubsturm (FK, langsam), Aststoß (NK, normal)   || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Moosmann || 730 || Aststoß (NK, normal)   || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Spinnen&amp;diff=9947</id>
		<title>Spinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Spinnen&amp;diff=9947"/>
		<updated>2015-06-04T18:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den Wäldern von Endurias hausen allerlei achtbeinige Wesen. Obwohl diese zu der Gattung der Arachnoiden zählen, sind sich die gnomischen Biologen der Welt einig, dass zwischen den [[Skorpionen]] und Spinnen unterschieden werden sollten. Dies hier soll eine kleine Übersicht über diese Form der MOnster geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertabelle ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Leichenspinne || 560 || Biss (NK, normal)   || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Gruftspinne || 570 || Biss (NK, normal) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Großspinne || 850 || Biss (NK, normal)   || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblins&amp;diff=9946</id>
		<title>Goblins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblins&amp;diff=9946"/>
		<updated>2015-06-04T12:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: /* Kultur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Goblins sind kleine dunkelhäutige Kreaturen, die oft mit den zivilisierten [[Gnome]]n verwechselt werden, welche mit diesen allerdings nicht mehr als die Größe gemein haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins ziehen in kleinen Horden umher und verbreiten Chaos, wo sie sich befinden. Dies geschieht dabei weitaus seltener aus Bosheit als vielmehr daraus, daß sie es nicht besser wissen. Goblins gewinnen ihrer Stärke aus der Überzahl und können zu ernstzunehmenden Gegnern werden, wenn man ihnen allein gegenübersteht. Goblins kämpfen mit Fäusten, Bissen und einfachen [[Waffen]], die sie selber gefertigt haben oder von Abenteurern und [[Reisen]]den aufgelesen haben. So unterentwickelt die Rasse der Goblins auch zu wirken scheint, haben sie ein beeindruckendes Geschick dafür entwickelt, mit den Erfindungen der Zivilisation umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins bewohnen weder [[Städte]] noch [[Siedlungen]], im Gegenteil, sie halten sich fernab dieser, da sie die [[Menschen]] und die anderen großen Völker fürchten. Sie bauen sich Verstecke und kleine Barracken in Wäldern und Gebirgen, wo sie in Großfamilien und kleinen Clans leben. Was auf den ersten Blick nach Verwahrlosung und Anarchie aussieht, ist innerhalb der Goblingemeinschaft überraschenderweise organisiert. Talente werden schnell erkannt und Aufgaben entsprechend verteilt. So gibt es listige [[Jäger]], flinke Späher, stämmige Kämpfer und sogar einige [[magie]]kundige Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Häufig kommt es unter verschiedenen Clans zu Kriegen, welche an den Völkern jedoch größtenteils vorbeigehen, da sie sich tief in der Wildnis abspielen und innerhalb einiger Stunden ausgefochten sind, da die die verlierende Seite aufgibt und sich einfach dem anderen Clan unterwirft und nahtlos eingegliedert wird. Kriegsgründe sind oft solch banale Umstände wie der Streit um einen Beerenstrauch oder ausartendes Prahlen zweier Clanführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Goblin || 197 || [[Dolch]] (NK, schnell) ||  [[Leinen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  9|| Goblin Späher || 210 ||[[Pfeil]]  ||  [[Leinen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Goblin Krieger || 380 || Schwert (NK, normal) ||  [[Leinen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Goblin Jäger || 430 || Pfeil (FK, normal), Dolchstoß (NK, schnell) || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Goblin Fuchtler || 520 ||  || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Goblin Schamane || 624 || Glut (FK, Langsam, Rundenschaden, Flächenschaden), Feuerball (FK, normal, Flächenschaden), Goblinstab (NK, normal) || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Goblin Anführer || ~900 || Hackebeil (NK, normal) || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Orks&amp;diff=9945</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Orks&amp;diff=9945"/>
		<updated>2015-06-04T12:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Orks]] sind humanoide Wesen. Sie ähneln den [[Mensch]]en, [[Elf]]en oder [[Halbelf]]en in der Gestalt, wirken jedoch ungleich wilder und animalischer: Ihr muskulöser Körper ist von struppigem, meist dreckigem Pelz bedeckt, unter der breiten Stirn linsen schwarze Augen mit scharfem, aber dümmlichem Blick umher und aus dem Unterkiefer der Männchen ragen zwei blitzende Hauer hervor - besonders große Exemplare fungieren dabei als Statussymbol und garantieren Beliebtheit bei den Weibchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesellschaftsordnung der [[Orks]] kommt steinzeitlicher Agonie gleich: Da [[Orks]] mangels Intelligenz keinen Ackerbau und nur spärliches [[Handwerk]], vor allem zur Herstellung primitiver Waffen und Werkzeuge, betreiben, schließen sie sich zu marodierenden Gruppen, sogenannten Horden, zusammen, um durch Überfälle auf Karawanen und [[Siedlungen]] der freien Völker zu rauben, was sie zum Überleben brauchen. Die einzelnen Horden sind durch eine stark hierarchische Hackordnung gegliedert, an deren Spitze ein dominantes Männchen steht, dessen Autorität jedoch gewöhnlich nicht von langer Dauer ist: Sobald es in irgendeiner Form Schwäche zeigt, wird es von den übrigen Mitgliedern der Horde gewaltsam &amp;quot;abgesetzt&amp;quot;, woraufhin der Nächststärkste seinen Platz einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Hackordnung ausgenommen sind sowohl Weibchen als auch die in einigen Horden vorkommenden Schamanen. Während erstere allerdings abgesehen von der Wahl des Partners keinerlei Rechte und eher die Rolle von Sklavinnen inne haben, sind letztere von allen Mitgliedern der Gemeinschaft hoch geachtet und gefürchtet, da sie über die Fähigkeit verfügen [[Magie]] zu wirken. Außerdem sind die Schamanen meist intelligenter als herkömmliche [[Orks]] - sie können als einzige ihrer Art als in gewissem Maße kulturschaffend bezeichnet werden und einige von ihnen können sogar begrenzt die Gemeinsprache artikulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die [[Orks]] sich mit rasanter Geschwindigkeit vermehren, könnten sie theoretisch, unter einer geeignteten Führung vereint, eine exestenzielle Bedrohung für die freien Völker darstellen. Glücklicherweise hat bisher noch kein [[Orks|Ork]], weder Anführer noch Schamane, Stärke, Weitsicht und Ehrgeiz für ein derartiges Unterfangen entwickelt. Und so wird diese barbarische Rasse wohl auch weiterhin nicht mehr als eine allgegenwärtige Last für die Wachleute und ein gefundenes Fressen für ruhmsüchtige Abenteurer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 8 || Ork || 340 || Orkschwert (NK, normal) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Ork-Späher || 550 || Speerwurf (FK, langsam), Dolch (NK, schnell) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Ork-Krieger || 815 || Streitaxt (NK, langsam), Schlag (NK, normal) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Ork-Jäger || ~600 || Orkbogen (FK, schnell) Kurzschwert (NK, ?) || [[Baumwolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Ork-Fuchtler || 855 || Dolchstoß (NK, schnell) || [[Baumwolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ork-Schamane || ~920 || Axt (NK, normal), Feuerlanze (FK, schnell) || [[Baumwolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ork-Anführer || 1295 || Kriegsaxt (NK, normal) || [[Baumwolle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]] [[Kategorie:Humanoide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Falke&amp;diff=9944</id>
		<title>Falke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Falke&amp;diff=9944"/>
		<updated>2015-06-04T11:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: /* Kampfwerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Falke.jpg|300px|thumb|right|ein gewöhnlicher Falke, wie er häufig anzutreffen ist.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falken sind flinke und geschickte Gegner, die so manchen Jäger sehr erfolgreich mit Bissen und Krallenhieben piesacken können. Sie treten selten allein, desöfteren aber im Verbund mit Adlern oder ihren großen Brüdern, den Riesenfalken auf. Gerade weil sie immer in Schwärmen angreifen, sind sie gefährlich. Unverhofft stoßen sie vom Himmel, jeder aus einer anderen Richtung und Jäger, die es das erste Mal mit ihnen zu tun haben, schlagen teilweise wild und unkoordiniert um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Falke doch einmal allein unterwegs sein, hält er sich von größerer Beute fern und begnügt sich mit Kaninchen, Mäusen und anderen kleinen Säugetieren. Falken fressen ausschließlich Fleisch, was so mancher Falkner, der meinte, das Vertrauen eines solchen Tieres gewonnen zu haben, leidvoll erfahren musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Arten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Habicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenfalken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfalken sind sozusagen die großen Geschwister der normalen Falken. Sie sind wesentlich stärker, schneller und geschickter. Normalerweise treten sie im Verbund mit ihren jüngeren Geschwistern auf, sind aber bei weitem nicht so häufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Riesenadler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie Riesenfalken sind Riesenadler selten anzutreffen. Auch sie greifen mit ihrem harten Schnabel und ihren Spitzen Krallen an. Beide Waffen können tiefe Wunden reißen, in denen sich Infektionen bilden können. Der Riesenadler gilt als der König der Vögel. Allenfalls [[Greif|der Greif]] kann ihm den Rang streitig machen. Die hervorstechenste und wohl bekannteste Eigenschaft des Riesenadlers ist sein hervorragendes Seevermögen. In Falkengruppen fungiert er daher oft als Späher, wenn die Vogelgruppe in großer Höhe über die Lande fliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Habicht || ??? || ??? (NK, ??) || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Falke || ~800 || Krallen (NK, schnell), Biss (NK,normal) || [[Hartpelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Riesenadler || ??? || ??? (NK, ??) || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Riesenfalke || ~5800 || Krallen (NK, schnell), Biss (NK,normal)  || [[Drachenhaut]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gro%C3%9Fspinne&amp;diff=9942</id>
		<title>Großspinne</title>
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		<updated>2015-06-02T19:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Spinnen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT: [[Spinnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruftspinne&amp;diff=9941</id>
		<title>Gruftspinne</title>
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		<updated>2015-06-02T19:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Spinnen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT: [[Spinnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Spinnen&amp;diff=9940</id>
		<title>Spinnen</title>
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		<updated>2015-06-02T19:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den Wäldern von Endurias hausen allerlei achtbeinige Wesen. Obwohl diese zu der Gattung der Arachnoiden zählen, sind sich die gnomischen Biologen der Welt einig, dass zwischen den [[Skorpionen]] und Spinnen unterschieden werden sollten. Dies hier soll eine kleine Übersicht über diese Form der MOnster geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertabelle ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| ?? || Leichenspinne || ??? || Biss (NK, normal)   || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
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| ?? || Gruftspinne || ???? || Biss (NK, normal) || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Großspinne || ??? || Biss (NK, normal)   || [[Todesstaub]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Spinnen&amp;diff=9939</id>
		<title>Spinnen</title>
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		<updated>2015-06-02T19:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Die Seite wurde neu angelegt: „In den Wäldern von Endurias hausen allerlei achtbeinige Wesen. Obwohl diese zu der Gattung der Arachnoiden zählen, sind sich die gnomischen Biologen der Welt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den Wäldern von Endurias hausen allerlei achtbeinige Wesen. Obwohl diese zu der Gattung der Arachnoiden zählen, sind sich die gnomischen Biologen der Welt einig, dass zwischen den [[Skorpionen]] und Spinnen unterschieden werden sollten. Dies hier soll eine kleine Übersicht über diese Form der MOnster geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monstertabelle ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Leichenspinne&amp;diff=9938</id>
		<title>Leichenspinne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Leichenspinne&amp;diff=9938"/>
		<updated>2015-06-02T19:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Spinnen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT: [[Spinnen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblins&amp;diff=9923</id>
		<title>Goblins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblins&amp;diff=9923"/>
		<updated>2015-05-29T12:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Goblins sind kleine dunkelhäutige Kreaturen, die oft mit den zivilisierten [[Gnome]]n verwechselt werden, welche mit diesen allerdings nicht mehr als die Größe gemein haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfverhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins ziehen in kleinen Horden umher und verbreiten Chaos, wo sie sich befinden. Dies geschieht dabei weitaus seltener aus Bosheit als vielmehr daraus, daß sie es nicht besser wissen. Goblins gewinnen ihrer Stärke aus der Überzahl und können zu ernstzunehmenden Gegnern werden, wenn man ihnen allein gegenübersteht. Goblins kämpfen mit Fäusten, Bissen und einfachen [[Waffen]], die sie selber gefertigt haben oder von Abenteurern und [[Reisen]]den aufgelesen haben. So unterentwickelt die Rasse der Goblins auch zu wirken scheint, haben sie ein beeindruckendes Geschick dafür entwickelt, mit den Erfindungen der Zivilisation umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins bewohnen weder [[Städte]] noch [[Siedlungen]], im Gegenteil, sie halten sich fernab dieser, da sie die [[Menschen]] und die anderen großen Völker fürchten. Sie bauen sich Verstecke und kleine Barracken in Wäldern und Gebirgen, wo sie in Großfamilien und kleinen Clans leben. Was auf den ersten Blick nach Verwahrlosung und Anarchie aussieht, ist innerhalb der Goblingemeinschaft überraschenderweise organisiert. Talente werden schnell erkannt und Aufgaben entsprechend verteilt. So gibt es listige [[Jäger]], flinke Späher, stämmige Kämpfer und sogar einige [[magie]]kundige Goblins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Häufig kommt es unter verschiedenen Clans zu Kriegen, welche an den Völkern jedoch größtenteils vorbeigehen, da sie sich tief in der Wildnis abspielen und innerhalb einiger Stunden ausgefochten sind, da die die verlierende Seite aufgibt und sich einfach dem anderen Clan unterwirft und nahtlos eingegliedert wird. Kriegsgründe sind oft solch banale Umstände wie der Streit um einen Beerenstrauch oder ausartendes Prahlen zweier Clanführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Goblin || 197 || [[Dolch]] ||  [[Leinen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  9|| Goblin Späher || 210 ||[[Pfeil]]  ||  [[Leinen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Goblin Krieger || 380 || Schwert (NK, normal) ||  [[Leinen]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Goblin Jäger || 320 || Pfeil (FK, normal), Dolchstoß (NK, schnell) || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Goblin Fuchtler || 520 ||  || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Goblin Schamane || 624 || Glut (FK, Langsam, Rundenschaden, Flächenschaden), Feuerball (FK, normal, Flächenschaden), Goblinstab (NK, normal) || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Goblin Anführer || ~900 || Hackebeil (NK, normal) || [[Wolle]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblin-Schamane&amp;diff=9922</id>
		<title>Goblin-Schamane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblin-Schamane&amp;diff=9922"/>
		<updated>2015-05-29T12:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Goblins erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Goblins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblin-J%C3%A4ger&amp;diff=9921</id>
		<title>Goblin-Jäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblin-J%C3%A4ger&amp;diff=9921"/>
		<updated>2015-05-29T11:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Goblins erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT: [[Goblins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zombiewolf&amp;diff=9900</id>
		<title>Zombiewolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zombiewolf&amp;diff=9900"/>
		<updated>2015-05-21T20:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Wölfe erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Wölfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kobolde&amp;diff=9899</id>
		<title>Kobolde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kobolde&amp;diff=9899"/>
		<updated>2015-05-21T20:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zu den Kobolden gehören der Baumkobold, der Waldkobold, der Wurzelkobold und der Bergkobold. Sie zählen zu den [[Humanoide]]n und hinterlassen demnach Leinen, wenn sie besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kobolde sind meist fröhliche Gestalten der Natur. Sie tanzen, singen und treiben Schabernack jeglicher Art. Jedoch fürchten sie sich vor großen Kreaturen, sind sie doch selbst nicht größer als Kleinkinder der [[Menschen]]. Daher zeigen sie sich selten mächtigen [[Krieger]]n oder starken [[Kampf]]verbänden und bevorzugen es, Einzelne und schwache Kämpfer aus dem Gebüsch heraus anzuspringen und zu pisacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum- und Waldkobolde sind sich sehr ähnlich, wobei erstere kleiner und scheuer sind. Sie haben ihren Namen daher, dass sie einen Baum bewohnen, den sie sich in jungen Jahren ausgesucht haben. Obwohl sie sehr gesellig sind, meiden sie es, sich auch nur annähernd zu weit von ihrem Hausbaum zu entfernen. Nicht selten kann man ein kleineres Waldstück als Baumkoboldsiedlung bezeichnen, da sich in jedem der Bäume einer niedergelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waldkobolde sind, wie erwähnt, etwas größer als Baumkobolde. Sie suchen sich Unterschlüpfe in ganzen Waldgebieten und tollen dort nach Lust und Laune herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders sind ihre Verwandten, die Wurzelkobolde: Etwa so groß wie ein [[Goblin]] und furchtbar garstig. Ihren Namen bekamen sie, da sie sich oft unter den Wurzeln großer Bäume verstecken, um das Sonnenlicht zu meiden. Ihre Haut ist gewöhnlich dunkelbraun, kann aber über grau sogar fast bis nach schwarz reichen. Von dem fröhlichen Spiel anderer Kobolde halten sie nichts. Stattdessen haben sie über die Jahrhunderte einen gefährlichen Hang zum Sadismus entwickelt und genießen es förmlich, andere quälen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergkobolde leben sehr zurückgezogen und werden häufiger in [[Gebirge]]n und bergigen Gebieten gesichtet. Es mangelt ihnen nicht an der für Kobolde typischen Lebensfreude und so genießen sie das Wandern und Singen sehr, doch sind sie weniger gesellig als ihre Verwandten aus dem [[Wald]]. Sie bevorzugen die Einsamkeit und phasenweise das Zusammenschließen mit anderen. Partnerschaften unter ihnen dauern jedoch ein Leben lang. Diese Paare halten eng zusammen und sind unzertrennlich - stets sind sie zu zweit anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Leben auf [[Reisen]] und im Gebirge hat Bergkobolde widerstandsfähiger gemacht und sollten sie sich für den [[Kampf]] entscheiden, können sie sich gegen durchschnittliche Gegner gut zur Wehr setzen. Hin und wieder hört man davon, daß sie förmlich in Rage geraten und rücksichtslos angreifen, was ihnen den Ruf einbrachte, leicht reizbar zu sein. [[Zwerge]]njäger begründen dies mit den Schattenseiten der Einsamkeit und der daraus resultierenden mangelnden Erfüllung gewisser Bedürfnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || [[Bergkobold]] || 491 || Koboldstab (NK, normal), Steinwurf (FK, langsam) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || [[Wurzelkobold]] || 300 || Wurzelschlag (NK, normal), Holzwurf (NK, langsam) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]] [[Kategorie:Humanoide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=W%C3%B6lfe&amp;diff=9898</id>
		<title>Wölfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=W%C3%B6lfe&amp;diff=9898"/>
		<updated>2015-05-21T20:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wölfe sind auf den Welten [[Evergore]]s sehr verbreitet. Auch gibt es verschiedene Vertreter ihrer Art. Diese fangen bei Jungwölfen an, welche in kleinen Rudeln angehenden Abenteurern schon sehr in Bedrängnis bringen können, und gehen über Wölfe, Steppenwölfe und Grauwölfe bis hin zu Schwarzwölfen, den Blutrünstigsten ihrer Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten begegnet man einzelnen Wölfen, da diese Rudeltiere sind. Doch auch diesen Einzelgängern sollte man als durchschnittlicher Jäger Respekt zollen, da ein schwacher Wolf nie ohne Mitstreiter unterwegs ist. Die sicherste Taktik für unerfahrene Kämpfer ist, ebenfalls in einer Gemeinschaft zu kämpfen, um größeren Schaden abzuwenden. Wölfe auf der Jagd kämpfen unerbittert, und umso energischer im Verteidigungfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Wölfe nicht wie [[Goblin]]s Gegenstände bei sich tragen, hinterlassen sie das einzige, was sie besitzen: ihre [[Pelze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || Jungwolf || ~164 || Biss (NK, normal), Krallenhieb (NK, schnell) || [[Weichpelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3 || Wolf || ~260 || Biss (NK, normal), Krallenhieb (NK, schnell) || [[Weichpelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6 || Steppenwolf || ~405 || Biss (NK, normal), Krallenhieb (NK, schnell) || [[Pelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8 || Grauwolf || ~704 || Biss (NK, normal), Krallenhieb (NK, schnell) || [[Pelz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Schwarzwolf || ~731 || Biss (NK, normal), Krallenhieb (NK, schnell) || [[Pelz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]] [[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblin-Krieger&amp;diff=9897</id>
		<title>Goblin-Krieger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Goblin-Krieger&amp;diff=9897"/>
		<updated>2015-05-21T20:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Goblins erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Goblins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kobolde&amp;diff=9896</id>
		<title>Kobolde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kobolde&amp;diff=9896"/>
		<updated>2015-05-21T16:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zu den Kobolden gehören der Baumkobold, der Waldkobold, der Wurzelkobold und der Bergkobold. Sie zählen zu den [[Humanoide]]n und hinterlassen demnach Leinen, wenn sie besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kobolde sind meist fröhliche Gestalten der Natur. Sie tanzen, singen und treiben Schabernack jeglicher Art. Jedoch fürchten sie sich vor großen Kreaturen, sind sie doch selbst nicht größer als Kleinkinder der [[Menschen]]. Daher zeigen sie sich selten mächtigen [[Krieger]]n oder starken [[Kampf]]verbänden und bevorzugen es, Einzelne und schwache Kämpfer aus dem Gebüsch heraus anzuspringen und zu pisacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum- und Waldkobolde sind sich sehr ähnlich, wobei erstere kleiner und scheuer sind. Sie haben ihren Namen daher, dass sie einen Baum bewohnen, den sie sich in jungen Jahren ausgesucht haben. Obwohl sie sehr gesellig sind, meiden sie es, sich auch nur annähernd zu weit von ihrem Hausbaum zu entfernen. Nicht selten kann man ein kleineres Waldstück als Baumkoboldsiedlung bezeichnen, da sich in jedem der Bäume einer niedergelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waldkobolde sind, wie erwähnt, etwas größer als Baumkobolde. Sie suchen sich Unterschlüpfe in ganzen Waldgebieten und tollen dort nach Lust und Laune herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders sind ihre Verwandten, die Wurzelkobolde: Etwa so groß wie ein [[Goblin]] und furchtbar garstig. Ihren Namen bekamen sie, da sie sich oft unter den Wurzeln großer Bäume verstecken, um das Sonnenlicht zu meiden. Ihre Haut ist gewöhnlich dunkelbraun, kann aber über grau sogar fast bis nach schwarz reichen. Von dem fröhlichen Spiel anderer Kobolde halten sie nichts. Stattdessen haben sie über die Jahrhunderte einen gefährlichen Hang zum Sadismus entwickelt und genießen es förmlich, andere quälen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergkobolde leben sehr zurückgezogen und werden häufiger in [[Gebirge]]n und bergigen Gebieten gesichtet. Es mangelt ihnen nicht an der für Kobolde typischen Lebensfreude und so genießen sie das Wandern und Singen sehr, doch sind sie weniger gesellig als ihre Verwandten aus dem [[Wald]]. Sie bevorzugen die Einsamkeit und phasenweise das Zusammenschließen mit anderen. Partnerschaften unter ihnen dauern jedoch ein Leben lang. Diese Paare halten eng zusammen und sind unzertrennlich - stets sind sie zu zweit anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Leben auf [[Reisen]] und im Gebirge hat Bergkobolde widerstandsfähiger gemacht und sollten sie sich für den [[Kampf]] entscheiden, können sie sich gegen durchschnittliche Gegner gut zur Wehr setzen. Hin und wieder hört man davon, daß sie förmlich in Rage geraten und rücksichtslos angreifen, was ihnen den Ruf einbrachte, leicht reizbar zu sein. [[Zwerge]]njäger begründen dies mit den Schattenseiten der Einsamkeit und der daraus resultierenden mangelnden Erfüllung gewisser Bedürfnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || [[Bergkobold]] || 491 || Koboldstab (NK, normal), Steinwurf (FK, langsam) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || [[Alligator]] || 227 || Wurzelschlag (NK, normal), Holzwurf (NK, langsam) || [[Wolle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]] [[Kategorie:Humanoide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Mumien&amp;diff=9895</id>
		<title>Mumien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Mumien&amp;diff=9895"/>
		<updated>2015-05-21T15:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlt noch eine Beschreibung von Mumien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;12%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximale [[LPs]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;47%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Waffen]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;18%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Beute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Mumien&amp;diff=9894</id>
		<title>Mumien</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
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[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Mumien&amp;diff=9893</id>
		<title>Mumien</title>
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		<updated>2015-05-21T15:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier fehlt noch eine Beschreibung von Mumien&amp;lt;br&amp;gt;  {| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot; | width=&amp;quot;3%&amp;quot; s…“&lt;/p&gt;
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[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Mumienkrieger&amp;diff=9892</id>
		<title>Mumienkrieger</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Mumien erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Mumien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pixie&amp;diff=9891</id>
		<title>Pixie</title>
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		<updated>2015-05-21T15:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlt noch eine Beschreibung von Pixies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Pixie || 391 || Staubwolke (FK, Rundenschaden, ? Runden, langsam), Pixiespeer (NK, normal) || Sternenstaub&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Panther&amp;diff=9890</id>
		<title>Panther</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Panther&amp;diff=9890"/>
		<updated>2015-05-21T15:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Die Seite wurde neu angelegt: „{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot; | width=&amp;quot;3%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || width=&amp;quot;…“&lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Panther || 298 || Krallen (NK, schnell), Biss (NK, normal) || [[Weichpelze]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]] [[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ratten&amp;diff=9889</id>
		<title>Ratten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ratten&amp;diff=9889"/>
		<updated>2015-05-21T15:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlt eine Beschreibung von Ratten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die untote Begleiter: Zombieratten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin und wieder, wenn sich Ratten zu viel von verwesenden Leichen ernährt haben, schwinden sie ins Schattenreich und leben fortan als Zombieratten weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ?? || Ratte || 115 || Biss (NK, schnell) || Weichpelze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Riesenratten || 263 || Biss (NK, schnell) || Weichpelze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Monsterratte || ??? || ??? || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Zombieratte || ??? || ??? || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%A4r&amp;diff=9888</id>
		<title>Bär</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%A4r&amp;diff=9888"/>
		<updated>2015-05-21T14:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Bären erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bären]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Schwarzbär</title>
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		<updated>2015-05-21T14:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach Bären erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bären]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Schwarzbär</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schwarzb%C3%A4r&amp;diff=9886"/>
		<updated>2015-05-21T14:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Weiterleitung nach &amp;quot;Bären&amp;quot; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[&amp;quot;Bären&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%A4ren&amp;diff=9885</id>
		<title>Bären</title>
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		<updated>2015-05-21T14:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier fehlt noch eine Beschreibung für Bären.  {| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot; | width=&amp;quot;3%&amp;quot; sty…“&lt;/p&gt;
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		<title>Bär</title>
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		<title>Bär</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier fehlt noch eine Beschreibung für Bären.  {| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:80%&amp;quot; | width=&amp;quot;3%&amp;quot; sty…“&lt;/p&gt;
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[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Moosm%C3%A4nner&amp;diff=9882</id>
		<title>Moosmänner</title>
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		<updated>2015-05-21T13:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elayne: &lt;/p&gt;
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| ?? || Moosmännchen || 372 || Laubsturm (FK, langsam), Aststoß (NK, normal)   || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?? || Moosmann || ???? || Aststoß (NK, normal)   || [[Sternenstaub]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Monster]][[Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elayne</name></author>
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