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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T18:30:37Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Waren&amp;diff=13297</id>
		<title>Waren</title>
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		<updated>2021-04-16T16:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Kosten der Munition angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der in der Tabelle angegebene Marktpreis gibt den Preis in Goldstücken an, den man beim [[Marktplatzhändler]] zahlen muss um die Ware zu erwerben, sofern sie bei diesem angeboten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rohstoffe]] beispielsweise werden ausschließlich der Stufe 0 angeboten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Edelsteine]] und [[Magische Gegenstände]] garnicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Waren sind vom Ausbau des [[Marktplatz]]es abhängig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von unten genannten Waren an den [[Händler]] erhält man nur 50 Prozent des genannten Marktpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; |  || width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ware&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Marktpreis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; || [[Adamant-Kettenbeinlinge]] || 9400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Armbrust]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Armbrust (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Bogen]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Bogen (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederbeinlinge]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederbeinlinge (Plan)]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederharnisch]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederharnisch (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederhelm]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederhelm (Plan)]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstiefel]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstiefel (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstulpen]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstulpen (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Rundschild]] || 2500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Rundschild (Plan)]] || 2500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenhandschuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenhaube]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenhemd]] || 12200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenstiefel]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenbeinlinge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenhandschuhe]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenhelm]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenpanzer]] || 18600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenstiefel]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamantbarren]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamanterz]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Arbaleste]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Armbrust]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Assassinenklinge]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Beinlinge]] || 28600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ätherfäden]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Handschuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Haube]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Hose]] || 18800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Robe]] || 24500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Schuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Spitzhut]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Stiefel]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Stulpen]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äthertuch]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Tunika]] || 37300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Axt]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; || [[Ballista]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Barbarenaxt]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bastardschwert]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bauernsense]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Beinlinge]] || 7100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Handschuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Haube]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Hose]] || 4700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Robe]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Schuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Spitzhut]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Stiefel]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Stulpen]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Tunika]] || 9200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwolle]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwolltuch]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Belagerungsarmbrust]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Berserkeraxt]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Beschläge]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Beschützer]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bidenaxt]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bidenhänder]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birken-Dachkonstrukt]] || 6400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birken-Stützbalken]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birkenbretter]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birkenholz]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bogensalbe]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bolzen]] || 12 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Breitaxt]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Breitschwert]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 3200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchen-Stützbalken]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchenbretter]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchenholz]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; || [[Dämonenarmbrust]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dämonendorn]] || 36 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant]] || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Armbrust]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Armbrust (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Bogen]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Bogen (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederbeinlinge]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederbeinlinge (Plan)]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederharnisch]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederharnisch (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederhelm]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederhelm (Plan)]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstiefel]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstiefel (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstulpen]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstulpen (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Rundschild]] || 34900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Rundschild (Plan)]] || 34900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dolch]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Donnerhammer]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dornenschild]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenhaut]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Beinlinge]] || 28600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Handschuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Harnisch]] || 37300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Haube]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Helm]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Hose]] || 18800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Schuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Stiefel]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Stulpen]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Wappenrock]] || 24500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenschild]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenzunder]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachinschneiden]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dreizack]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drescher]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; || [[Eckschild]] || 1400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Edelmörtel]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eiben-Dachkonstrukt]] || 51200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eiben-Stützbalken]] || 28800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eibenbretter]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eibenholz]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 12800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichen-Stützbalken]] || 7200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichenbretter]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichenholz]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Einfacher Wollverband]] || 16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenbeinlinge]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenhandschuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenhaube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenhemd]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenstiefel]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenbeinlinge]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenhandschuhe]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenhelm]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenpanzer]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenstiefel]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisenbarren]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisenerz]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisenkeule]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Elbenbann]] || 28500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Elbenhaar]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Engelsklinge]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Entermesser]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Spiralstab]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erdenblut]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 25600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschen-Stützbalken]] || 14400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschenbretter]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschenholz]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; || [[Federn]] || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Felsenspalter]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Spiralstab]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Flamberge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Flegel]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Franziska]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; || [[Gladius]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Glaszwirn]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Gothika]] || 4200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Götterstich]] || 9 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granit-Bodenplatte]] || 17600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granit-Mauerstück]] || 20800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granitharz]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granitstein]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granitziegel]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Griffband]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Gute Baumwollbinde]] || 65 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || [[Hammer]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Handarmbrust]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Beinlinge]] || 7100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Handschuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Harnisch]] || 9200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Haube]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Helm]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Hose]] || 4700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Schuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Stiefel]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Stulpen]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Wappenrock]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartpelz]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Harz]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Heilsamer Seidenverband]] || 127 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Heldenaxt]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hellebarde]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Holzfälleraxt]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hornarmbrust]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || [[Improvisierter Leinenverband]] || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039; || [[Jade]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Erdenstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Erdenstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Feuerstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Feuerstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Handschuhe]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Handschuhe (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Haube]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Haube (Plan)]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Hose]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Hose (Plan)]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Luftstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Luftstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Robe]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Robe (Plan)]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Schuhe]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Schuhe (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Wasserstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Wasserstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdbogen]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdbolzen]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdpfeile]] || 5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdspeer]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Erdenstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Erdenstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Feuerstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Feuerstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Handschuhe]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Handschuhe (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Haube]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Haube (Plan)]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Hose]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Hose (Plan)]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Luftstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Luftstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Robe]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Robe (Plan)]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Schuhe]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Schuhe (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Wasserstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Wasserstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; || [[Kalk-Bodenplatte]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kalk-Mauerstück]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kalkstein]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kalkziegel]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kampfschild]] || 2100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kampfschnitter]] || 28500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Klingenbogen]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Knochenbrecher]] || 18700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Knüppel]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kolossusarmbrust]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kompositbogen]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsarmbrust]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsbeil]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsbogen]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsbolzen]] || 28 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegshammer]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegskeule]] || 28500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsknüppel]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegskolben]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegspfeile]] || 7 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegspike]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegszepter]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Axt]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Axt (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Dolch]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Dolch (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Hammer]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Hammer (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Pike]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Pike (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenbeinlinge]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhandschuhe]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhelm]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhelm (Plan)]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenpanzer]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenpanzer (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenstiefel]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenstiefel (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Prunkschild]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Prunkschild (Plan)]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Schwert]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Schwert (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristallat]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Krummsäbel]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Krummschwert]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenbeinlinge]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenhandschuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenhaube]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenhemd]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenstiefel]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenbeinlinge]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenhandschuhe]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenhelm]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenpanzer]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenstiefel]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupferbarren]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfererz]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kurzbogen]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kurzschwert]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; || [[Langbogen]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Langschwert]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lanze]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Armbrust]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Armbrust (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Bogen]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Bogen (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederbeinlinge]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederbeinlinge (Plan)]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederharnisch]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederharnisch (Plan)]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederhelm]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederhelm (Plan)]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstiefel]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstiefel (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstulpen]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstulpen (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Rundschild]] || 19400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Rundschild (Plan)]] || 19400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Beinlinge]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Handschuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Harnisch]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Haube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Helm]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Hose]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Schuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Stiefel]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Stulpen]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Wappenrock]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lederfett]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ledernieten]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lederschild]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Beinlinge]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Handschuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Haube]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Hose]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Robe]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Schuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Spitzhut]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Stiefel]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Stulpen]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Tunika]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinentuch]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lilienklinge]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Spiralstab]] || 6300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; || [[Magieessenzen]] || 4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Magiesplitter]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Magiestaub]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Magische Ätherbinde]] || 257 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmor-Bodenplatte]] || 35200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmor-Mauerstück]] || 41600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmorstein]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmorziegel]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Messer]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Militärpicke]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenbeinlinge]] || 18800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenhandschuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenhaube]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenhemd]] || 24500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenstiefel]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenbeinlinge]] || 28600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenhandschuhe]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenhelm]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenpanzer]] || 37300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenstiefel]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithrilbarren]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithrilerz]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Monarchenschild]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mondessenzen]] || 12 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mondklinge]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mondstaub]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Morgenstern]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mörtel]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; || [[Nähgarn]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nebeldolch]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nebelschild]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nieten]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nietenschild]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; || [[Obsidian]] || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Axt]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Axt (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Dolch]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Dolch (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Hammer]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Hammer (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Kriegshammer]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Kriegshammer (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Pike]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Pike (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenbeinlinge]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhandschuhe]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhelm]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhelm (Plan)]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenpanzer]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenpanzer (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenstiefel]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenstiefel (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkaxt]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkaxt (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschild]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschild (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschwert]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschwert (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Schwert]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Schwert (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ochsenzunge]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ogerherde]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx]] || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Erdenstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Erdenstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Feuerstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Feuerstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Handschuhe]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Handschuhe (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Haube]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Haube (Plan)]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Hose]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Hose (Plan)]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Luftstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Luftstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Robe]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Robe (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Schuhe]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Schuhe (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Wasserstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Wasserstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; || [[Panzerbrecher]] || 11 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pavese]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pelze]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Erdenstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Erdenstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Feuerstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Feuerstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Handschuhe]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Handschuhe (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Haube]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Haube (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Hose]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Hose (Plan)]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Luftstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Luftstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Robe]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Robe (Plan)]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Schuhe]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Schuhe (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Wasserstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Wasserstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pfeile]] || 3 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pfeilharz]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Phasenkraut]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pike]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkaxt]] || 9300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkbogen]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkschild]] || 8500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkschwert]] || 18700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Erdenstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Erdenstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Feuerstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Feuerstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Handschuhe]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Handschuhe (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Haube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Haube (Plan)]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Hose]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Hose (Plan)]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Luftstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Luftstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Robe]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Robe (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Schuhe]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Schuhe (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Wasserstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Wasserstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; || [[Quarz]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Axt]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Axt (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Dolch]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Dolch (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Hammer]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Hammer (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Kriegshammer]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Kriegshammer (Plan)]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Pike]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Pike (Plan)]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenbeinlinge]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhandschuhe]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhelm]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhelm (Plan)]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenpanzer]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenpanzer (Plan)]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenstiefel]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenstiefel (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkaxt]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkaxt (Plan)]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschild]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschild (Plan)]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschwert]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschwert (Plan)]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Schwert]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Schwert (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; || [[Repetierarmbrust]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenhaut]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Beinlinge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Handschuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Harnisch]] || 18600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Haube]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Helm]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Hose]] || 9400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Schuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Stiefel]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Stulpen]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Wappenrock]] || 12200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Axt]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Axt (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Dolch]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Dolch (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Hammer]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Hammer (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Kriegshammer]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Kriegshammer (Plan)]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Pike]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Pike (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenbeinlinge]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhandschuhe]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhelm]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhelm (Plan)]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenpanzer]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenpanzer (Plan)]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenstiefel]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenstiefel (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkaxt]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkaxt (Plan)]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschild]] || 24100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschild  (Plan)]] || 24100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschwert]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschwert (Plan)]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Schwert]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Schwert (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rundschild]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Runenbogen]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; || [[Säbel]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Salz]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sand-Bodenplatte]] || 4400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sand-Mauerstück]] || 5200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sandstein]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sandziegel]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Armbrust]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Armbrust (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Bogen]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Bogen (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederbeinlinge]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederbeinlinge (Plan)]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederharnisch]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederharnisch (Plan)]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederhelm]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederhelm (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstiefel]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstiefel (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstulpen]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstulpen (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Rundschild]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Rundschild (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schattenessenz]] || 9 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schattenstaub]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schiefer-Bodenplatte]] || 8800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schiefer-Mauerstück]] || 10400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schieferstein]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schieferziegel]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schimmerklinge]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schlangendolch]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schleifstein]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schmiedeöl]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schottenschwert]] || 9300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schutzpolster]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schwert]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seide]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Beinlinge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Handschuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Haube]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Hose]] || 9400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Robe]] || 12200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Schuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Spitzhut]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Stiefel]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Stulpen]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Tunika]] || 18600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seidentuch]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sense]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Axt]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Axt (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Dolch]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Dolch (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Hammer]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Hammer (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Kriegshammer]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Kriegshammer (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Pike]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Pike (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenbeinlinge]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhandschuhe]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhelm]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhelm (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenpanzer]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenpanzer (Plan)]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenstiefel]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenstiefel (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkaxt]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkaxt (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschild]] || 12500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschild (Plan)]] || 12500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschwert]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschwert (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Schwert]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Schwert (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sonnensichel]] || 18700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenbeinlinge]] || 4700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenhandschuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenhaube]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenhemd]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenstiefel]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenbeinlinge]] || 7100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenhandschuhe]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenhelm]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenpanzer]] || 9200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenstiefel]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandilbarren]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandilerz]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Speer]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Spinnenbogen]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Spitzdolch]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stabzepter]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stachelkeule]] || 9300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stachelschild]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Steinbrecher]] || 44 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Steinkohle]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sternenessenzen]] || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sternenstaub]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stilett]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stoßdolch]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Streitaxt]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Streitkolben]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; || [[Tartsche]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Todesessenz]] || 7 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Todesstaub]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Tomahawk]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Armbrust]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Armbrust (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Bogen]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Bogen (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederbeinlinge]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederbeinlinge (Plan)]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederharnisch]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederharnisch (Plan)]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederhelm]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederhelm (Plan)]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstiefel]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstiefel (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstulpen]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstulpen (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Rundschild]] || 5100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Rundschild (Plan)]] || 5100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Turmschild]] || 17100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Tyrannenaxt]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; || [[Verteidiger]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Vorschlaghammer]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Vulkandraht]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; || [[Wall]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wappenschild]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Spiralstab]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wattierung]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Beinlinge]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Handschuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Harnisch]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Haube]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Helm]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Hose]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Schuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Stiefel]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Stulpen]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Wappenrock]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichpelze]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Beinlinge]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Handschuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Haube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Hose]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Robe]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Schuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Spitzhut]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Stiefel]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Stulpen]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Tunika]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wolle]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wolltuch]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; || [[Zackenstern]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zedernbogen]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zirkelschild]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zwillingsaxt]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zwirn]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schattenkunde&amp;diff=13288</id>
		<title>Schattenkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schattenkunde&amp;diff=13288"/>
		<updated>2021-02-01T08:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Überfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nacht und die Schatten sind die Freunde der [[Gnome]]. Geschickt wissen sie es sich in den Schatten der Bäume und Häuser beinahe unsichtbar zu machen. Schon oft nutzten die Gnome diese [[Fähigkeit]], um harmlose Reisende um ein paar Goldstücke zu erleichtern. Versteckt in den Schatten eines Baumes lauern sie auf ihre Opfer, um dann unerwartet zuschlagen zu können. Doch nicht nur Reisende sind es, die unter der [[Fähigkeit]] der Gnome zu leiden haben, sondern auch die Ungeheuer unserer Lande bekommen diese [[Fähigkeit]] nur oft genug am eigenen Leib zu spüren, nur haben sie nicht mehr die Möglichkeit darüber erzählen zu können. Vorrausgesetzt natürlich, ihre Sprache würde auch verstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende erzählen davon, dass sie nichts ahnend nach einem Besuch in der [[Taverne]] durch die leeren Gassen gegangen waren, wobei getorkelt es wohl eher treffen würde, und sich aus dem Schatten eines Hauses plötzlich eine Gestalt geformt und sie um die letzten Ersparnisse gebracht hatte. Genauso schnell wie diese Gestalt gekommen war, so war sie auch schon wieder mit den Schatten verschmolzen und wie vom Erdboden verschluckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur in den Städten mussten die Reisende diese Erfahrung machen, sondern auch draußen in den Wäldern des Landes. Auch hier wurden sie von plötzlich zum Leben erwachten Schatten überrascht und mussten oft genug um ihr Leben bangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber eines haben alle Erzählungen gemeinsam, nämlich dass ein solches Ereignis bisher nie mit einem [[Zwerg]] in Verbindung gebracht wurde. Vermutlich sind die [[Schwere Rüstungen|schweren Rüstungen]] der [[Zwerge]] einfach zu umständlich, um sich lautlos bewegen zu können, von schnell mag an dieser Stelle nicht einmal gesprochen werden. Der Lärm, den eine solche Rüstung verursacht, hätte sie wohl bereits verraten, ehe sie auch nur einen Schritt getan hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erzählung eines Unbekannten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einen eine äußerst nützliche [[Fertigkeit]], so ist sie [die Fähigkeit, sich im Schatten zu verbergen] den Besitzern von Städten eher eine Plage. Sie können schon lange  nicht mehr zählen, wie oft am Morgen eines Tages festgestellt werden musste, dass das [[Lager]] um ein paar [[Rohstoffe]] erleichtert worden war. Mit den Schatten der Nacht waren sie gekommen und mit den Schatten der Nacht waren sie auch wieder verschwunden, unentdeckt von den Augen der [[Wächter|Wachleute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn schon immer interessiert sich auch das Gesindel der Städte für diese [[Fertigkeit]], die Geächteten des Landes, Diebe und Räuber. Sie alle wollen diese [[Fertigkeit]] erlernen, erleichtert es ihre Arbeit doch ungemein. Macht man sich einmal die Mühe und bleibt nachts wach und beobachet die Straßen und Gassen der Stadt, so kann man vereinzelt verhüllte Gestalten erkennen, die sich an den Mauern der Häuser entlang schleichen, um letztendlich durch eine unscheinbare Hintertüre in ein Haus zu gelangen. Man vermutet, dass sie dort einander in der [[Fertigkeit]] des Schattendaseins unterrichten, doch lässt sich nur schwer jemand finden, der bereit ist, über das zu sprechen, was sich hinter verschlossenen Türen abspielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kostete uns eines Tages einen großen Beutel der besten Goldstücke um einen Mann zum Reden zu bringen, doch das, was er dafür bereit war zu erzählen, war das Gold allemal wert. So konnten wir von ihm erfahren, dass, je besser man in dieser [[Fertigkeit]] wurde, die Gefahr selbst Opfer eines Überfalls zu werden geringer wurde. Er erwähnte auch, dass dieses Risko weiter sinken würde, je mehr Leute sich in einer Gruppe befinden, welche in dieser [[Fertigkeit]] unterrichtet sind. Ob dies nun der Wahrheit entspricht oder ob eine größere Gruppe einfach potentielle Gegner verschreckt, konnten wir aus ihm leider nicht herausbekommen, da er beschlossen hatte von nun an zu schweigen, um nicht selbst Opfer eines solchen Anschlages zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch weitere Nachforschungen und Beobachtungen konnten wir herausfinden, dass Personen die sich in dieser [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] üben wollen, sehr viele und lange Reisen unternehmen. Hier gilt es also nicht, die Gegner zu suchen, wie es bei der [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] des [[Spurenlesen]]s nützlich ist, sondern sich vor ihnen zu verstecken. Sei es in den Schatten eines Baumes oder eines Busches oder aber in den vielen kleinen Felsspalten der Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steigerung der Fertigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung dieser Fertigkeit wird mit jedem bereisten Feld bzw. am Ende eines Jagdauftrages bzw. bei Austritt aus einer Jagdgruppe gutgeschrieben. Die Steigerung an sich ist zeitabhängig, je länger die Reise, desto höher die Gutschrift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung ist kombiniert mit der Fertigkeit [[Spurenlesen]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steigerung bei Reisen: 80:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steigerung bei Jagden: 20:80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Durch eine Neubearbeitung dieser Fähigkeit ist die Formel zur Berechnung des Gruppenbonus nicht vollständig bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Bonus fließt mit Faktor 2 ein, zweitbester Bonus mit Faktor 1.5 sowohl 3. als auch 4. bester Bonus fließen einfach rein.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Gesamtwertes der Gruppe spielen drei Zahlen eine Rolle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schattenkunde Level der einzelnen [[Charaktere]], der Grundwert und die Effektivität.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Level jedes Chars in der Gruppe wird mit 1,5 multipliziert und ergibt so den Grundwert jedes Chars. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der beste Wert der Gruppe fließt nun mit 100% in die Gesamtberechnung ein, der zweitbeste mit 80%, der drittbeste mit 60% und der viertbeste mit 40%. Alle weiteren Grundwerte werden nur mehr mit 30% zum Gesamtwert berechnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte werden abgerundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Level*1,5)*Effektivität&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier am besispiel einer Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SK Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grundwert&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert der in Gruppengesamt einfließt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #1 || 14 || 21 || 100% || 21,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #2 || 12 || 18 || 80% || 14,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #3 || 12 || 18 || 60% || 10,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #4 || 11 || 16 || 40% || 6,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #5 || 9 || 13 || 30% || 3,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #6 || 8 || 12 || 30% || 3,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #7 || 6 || 9 || 30% || 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #8 || 3 || 4 || 30% || 1,2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | - || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | - || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | - || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfälle ==&lt;br /&gt;
Durch eine Balancing-Änderung vom 11.08.2010, gilt jetzt für alle Überfälle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Charaktere, die bei einem Angriff auf eine andere Gruppe beteiligt waren, erleiden eine erhöhte Sichtbarkeit, die negativ auf Schattenkunde wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erhöhte Sichtbarkeit verschlechtert die Wirkung von Schattenkunde um 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Dauer der erhöhten Sichtbarkeit beträgt für jeden, am Kampf beteiligten Charakter, zwischen 20 und 30 Minuten und beginnt umgehend nach Beginn des Kampfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falls ein Charakter bereits unter einer erhöhten Sichtbarkeit leidet, wird die Dauer entsprechend verlängert und die Wirkung um weitere 20% erhöht (bis Schattenkunde wirkungslos ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Nachteile der erhöhten Sichtbarkeit werden erst unwirksam, wenn die Charaktere eine ausreichende Überfall-Pause machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterung der Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
((SK Level*1,5)*Effektivität)*Sichtbarkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonderfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schattenkunde&amp;diff=13287</id>
		<title>Schattenkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Schattenkunde&amp;diff=13287"/>
		<updated>2021-02-01T08:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nacht und die Schatten sind die Freunde der [[Gnome]]. Geschickt wissen sie es sich in den Schatten der Bäume und Häuser beinahe unsichtbar zu machen. Schon oft nutzten die Gnome diese [[Fähigkeit]], um harmlose Reisende um ein paar Goldstücke zu erleichtern. Versteckt in den Schatten eines Baumes lauern sie auf ihre Opfer, um dann unerwartet zuschlagen zu können. Doch nicht nur Reisende sind es, die unter der [[Fähigkeit]] der Gnome zu leiden haben, sondern auch die Ungeheuer unserer Lande bekommen diese [[Fähigkeit]] nur oft genug am eigenen Leib zu spüren, nur haben sie nicht mehr die Möglichkeit darüber erzählen zu können. Vorrausgesetzt natürlich, ihre Sprache würde auch verstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende erzählen davon, dass sie nichts ahnend nach einem Besuch in der [[Taverne]] durch die leeren Gassen gegangen waren, wobei getorkelt es wohl eher treffen würde, und sich aus dem Schatten eines Hauses plötzlich eine Gestalt geformt und sie um die letzten Ersparnisse gebracht hatte. Genauso schnell wie diese Gestalt gekommen war, so war sie auch schon wieder mit den Schatten verschmolzen und wie vom Erdboden verschluckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur in den Städten mussten die Reisende diese Erfahrung machen, sondern auch draußen in den Wäldern des Landes. Auch hier wurden sie von plötzlich zum Leben erwachten Schatten überrascht und mussten oft genug um ihr Leben bangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber eines haben alle Erzählungen gemeinsam, nämlich dass ein solches Ereignis bisher nie mit einem [[Zwerg]] in Verbindung gebracht wurde. Vermutlich sind die [[Schwere Rüstungen|schweren Rüstungen]] der [[Zwerge]] einfach zu umständlich, um sich lautlos bewegen zu können, von schnell mag an dieser Stelle nicht einmal gesprochen werden. Der Lärm, den eine solche Rüstung verursacht, hätte sie wohl bereits verraten, ehe sie auch nur einen Schritt getan hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erzählung eines Unbekannten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einen eine äußerst nützliche [[Fertigkeit]], so ist sie [die Fähigkeit, sich im Schatten zu verbergen] den Besitzern von Städten eher eine Plage. Sie können schon lange  nicht mehr zählen, wie oft am Morgen eines Tages festgestellt werden musste, dass das [[Lager]] um ein paar [[Rohstoffe]] erleichtert worden war. Mit den Schatten der Nacht waren sie gekommen und mit den Schatten der Nacht waren sie auch wieder verschwunden, unentdeckt von den Augen der [[Wächter|Wachleute]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn schon immer interessiert sich auch das Gesindel der Städte für diese [[Fertigkeit]], die Geächteten des Landes, Diebe und Räuber. Sie alle wollen diese [[Fertigkeit]] erlernen, erleichtert es ihre Arbeit doch ungemein. Macht man sich einmal die Mühe und bleibt nachts wach und beobachet die Straßen und Gassen der Stadt, so kann man vereinzelt verhüllte Gestalten erkennen, die sich an den Mauern der Häuser entlang schleichen, um letztendlich durch eine unscheinbare Hintertüre in ein Haus zu gelangen. Man vermutet, dass sie dort einander in der [[Fertigkeit]] des Schattendaseins unterrichten, doch lässt sich nur schwer jemand finden, der bereit ist, über das zu sprechen, was sich hinter verschlossenen Türen abspielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kostete uns eines Tages einen großen Beutel der besten Goldstücke um einen Mann zum Reden zu bringen, doch das, was er dafür bereit war zu erzählen, war das Gold allemal wert. So konnten wir von ihm erfahren, dass, je besser man in dieser [[Fertigkeit]] wurde, die Gefahr selbst Opfer eines Überfalls zu werden geringer wurde. Er erwähnte auch, dass dieses Risko weiter sinken würde, je mehr Leute sich in einer Gruppe befinden, welche in dieser [[Fertigkeit]] unterrichtet sind. Ob dies nun der Wahrheit entspricht oder ob eine größere Gruppe einfach potentielle Gegner verschreckt, konnten wir aus ihm leider nicht herausbekommen, da er beschlossen hatte von nun an zu schweigen, um nicht selbst Opfer eines solchen Anschlages zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch weitere Nachforschungen und Beobachtungen konnten wir herausfinden, dass Personen die sich in dieser [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] üben wollen, sehr viele und lange Reisen unternehmen. Hier gilt es also nicht, die Gegner zu suchen, wie es bei der [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] des [[Spurenlesen]]s nützlich ist, sondern sich vor ihnen zu verstecken. Sei es in den Schatten eines Baumes oder eines Busches oder aber in den vielen kleinen Felsspalten der Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steigerung der Fertigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung dieser Fertigkeit wird mit jedem bereisten Feld bzw. am Ende eines Jagdauftrages bzw. bei Austritt aus einer Jagdgruppe gutgeschrieben. Die Steigerung an sich ist zeitabhängig, je länger die Reise, desto höher die Gutschrift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steigerung ist kombiniert mit der Fertigkeit [[Spurenlesen]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steigerung bei Reisen: 80:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steigerung bei Jagden: 20:80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Durch eine Neubearbeitung dieser Fähigkeit ist die Formel zur Berechnung des Gruppenbonus nicht vollständig bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Bonus fließt mit Faktor 2 ein, zweitbester Bonus mit Faktor 1.5 sowohl 3. als auch 4. bester Bonus fließen einfach rein.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Gesamtwertes der Gruppe spielen drei Zahlen eine Rolle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schattenkunde Level der einzelnen [[Charaktere]], der Grundwert und die Effektivität.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Level jedes Chars in der Gruppe wird mit 1,5 multipliziert und ergibt so den Grundwert jedes Chars. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der beste Wert der Gruppe fließt nun mit 100% in die Gesamtberechnung ein, der zweitbeste mit 80%, der drittbeste mit 60% und der viertbeste mit 40%. Alle weiteren Grundwerte werden nur mehr mit 30% zum Gesamtwert berechnet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte werden abgerundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Level*1,5)*Effektivität&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier am besispiel einer Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SK Level&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grundwert&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert der in Gruppengesamt einfließt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #1 || 14 || 21 || 100% || 21,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #2 || 12 || 18 || 80% || 14,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #3 || 12 || 18 || 60% || 10,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #4 || 11 || 16 || 40% || 6,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #5 || 9 || 13 || 30% || 3,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #6 || 8 || 12 || 30% || 3,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #7 || 6 || 9 || 30% || 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakter #8 || 3 || 4 || 30% || 1,2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | - || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | - || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | - || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;64&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfälle ==&lt;br /&gt;
Durch eine Balancing-Änderung vom 11.08.2010, gilt jetzt für alle Überfälle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Charaktere, die bei einem Angriff auf eine andere Gruppe beteiligt waren, erleiden eine erhöhte Sichtbarkeit, die negativ auf Schattenkunde wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die erhöhte Sichtbarkeit verschlechtert die Wirkung von Schattenkunde um 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Dauer der erhöhten Sichtbarkeit beträgt für jeden, am Kampf beteiligten Charakter, zwischen 20 und 30 Minuten und beginnt umgehend nach Beginn des Kampfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falls ein Charakter bereits unter einer erhöhten Sichtbarkeit leidet, wird die Dauer entsprechend verlängert und die Wirkung um weitere 20% erhöht (bis Schattenkunde wirkungslos ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Nachteile der erhöhten Sichtbarkeit werden erst unwirksam, wenn die Charaktere eine ausreichende Überfall-Pause machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonderfertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%B6gen&amp;diff=13286</id>
		<title>Bögen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=B%C3%B6gen&amp;diff=13286"/>
		<updated>2021-01-01T09:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Anforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bogen ist die Waffe mit welcher die [[Elfen]] schon von Anbeginn der Zeit zu kämpfen pflegen. Bei der [[Jagd]], gleichfalls wie im Kriege, waren die Bögen die treuen Begleiter der [[Elfen]]. Das letzte was ihre Gegner zuletzt vernommen hatten, war das leise Singen der Bogensehne, ehe sie von einem [[Pfeil]] getroffen wurden. Die Kampfkunst der [[Elfen]] war weit über das Land hinaus bekannt und noch heute kann man in den Archiven des Landes von ihren ruhmreichen Siegen lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Kunst haben die [[Elfen]] an ihre Halbkinder, die [[Halbelfen]], weitergegeben und diese stehen ihren Vorväter in dieser Kunst kaum nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch in diesen Tagen ruft ein [[Elf]] mit einem Bogen große Ehrfurcht bei den [[Menschen]] hervor, denen die Geschichten, die man sich über die [[Elfen]] erzählt, noch sehr gut im Gedächnis geblieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurzbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Kurzbogen ist bei einer Länge, die dem ausgestreckten Arm des Schützen entspricht wirklich treffend. Er besteht aus einem aus Buchenholz geschnitzten schmucklosen Bogen, auf den eine Sehne gespannt wird, die meist aus zähem Rohleder besteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jagdbogen ist mit einer Länge von einem Dreiviertel Schritt nur geringfügig länger als ein Kurzbogen, allerdings benötigt man um einiges mehr an Geschick und Erfahrung um damit umgehen zu können. Zusammen mit den passenden Pfeilen ist er für die Jagd im dichten Unterholz am besten geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompositbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kompositbogen ist ebenso lang wie der Jagdbogen, allerdings ist er aus stabilem Birkenholz gefertigt und seine Bogenarme sind am Ende wieder so weit nach vorn gebogen das die Sehne dort anliegt um den Zug auf die Bogensehne so zu vergrößern. Die Sehne bei diesem Bogen besteht meist aus gedrehten Tierdärmen oder Sehnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Langbogen ist hier wirklich treffend gewählt, von der Länge her entspricht er meist der Größe des Schützen und wenn man damit umgehen kann, ist er auch auf große Entfernungen eine nicht zu unterschätzende Waffe, obwohl er auf Grund seiner Länge nur im offenen Gelände benutzbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spinnenbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinnenbögen bestehen aus hartem Eichenholz. Um sie leichter spannen zu können, besitzen ihre Wurfarme Gelenke, fast wie bei Spinnenbeinen. Von da kommt auch der etwas seltsame Name. Mit einer Länge von zwei Ellen und einer Handbreit liegen die Spinnenbögen gut im Durchschnitt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriegsbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des harten Eichenholzes, aus dem Kriegsbögen geschnitzt werden, benötigt man viel Kraft und Erfahrung um sie zu Spannen und Zielgenau abzufeuern. Kriegsbögen sind meist zwischen zwei und drei Ellen lang und haben eine Sehne aus Tierdärmen und Sehnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zedernbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen dem Namen besteht der Zedernbogen heutzutage aus Esche und nicht aus Zedernholz, da so gut wie keine Zedern mehr in unseren Wäldern zu finden sind. Den Namen hat er aber wegen den identischen Eigenschaften und dem ähnlichen Aussehen behalten. Er hat wie der Kompositbogen wieder nach vorn gebogene Arme, ist aber um eine Elle länger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einen Schritt und eine Elle lange Bogen aus wertvollem Eschenholz ist aufwendig mit Runen verziert, die für bessere Durchschlagskraft und höhere Treffsicherheit sorgen sollen. Doch auch ohne diese Runen ist diese Waffe in einer geübten Hand Furcht einflößend und absolut tödlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klingenbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eibenhölzernen, schlicht gehaltenen, einen Schritt langen Bögen sind zur Vergrößerung der Durchschlagskraft an der vorderen Seite mit einer Strebe aus einer Adamant-Mithrill-Legierung verstärkt die zu einer kleinen biegsamen Klinge geschmiedet werden. Die Sehne besteht zum Teil aus Ätherfäden und zum Teil aus Spinnenseide, die durch ein nur Meisterbognern bekanntes Verfahren verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prunkbogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde diese Art von reich verzierten Bögen hauptsächlich zum Protzen und Prahlen gefertigt. Mit einer Drahtsehne aus einer speziellen Mithrilllegierung sind sie allerdings auch hervorragend zum Kämpfen und Jagen geeignet. Es benötigt allerdings sehr viel Geschick und vor allem Erfahrung, um mit einer dieser bis zu eineinhalb Schritt großen Waffen richtig umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Bögen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stufe]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schaden]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rundenschaden]]&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Marktplatzpreis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kurzbogen || 1 || 1.8 kg || 10 - 15 || Schnell || ø 50 || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jagdbogen || 4 || 1.9 kg || 15 - 22 || Schnell || ø 74 || 3000 Gold &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Achat-Bogen&#039;&#039;&#039; || 4 || 1.8 kg || 20 - 30 || Schnell || ø 100 || 5500 Gold &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kompositbogen || 6 || 2.4 kg || 18 - 27 || Schnell || ø 90 || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Langbogen || 9 || 2.6 kg || 24 - 36 || Schnell || ø 120 || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Topas-Bogen&#039;&#039;&#039; || 9 || 1.9 kg || 30 - 45 || Schnell || ø 150 || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spinnenbogen || 11 || 2.3 kg || 28 - 41 || Schnell || ø 138 || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kriegsbogen || 14 || 2.5 kg || 34 - 51  || Schnell || ø 170 || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Saphir-Bogen&#039;&#039;&#039; || 14 || 2.4 kg || 41 - 61  || Schnell || ø 204 || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zedernbogen || 16 || 2.4 kg || 38 - 57 || Schnell || ø 190 || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runenbogen || 19 || 2.5 kg || 45 - 68 || Schnell || ø 226 || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lapis-Bogen&#039;&#039;&#039; || 19 || 2.6 kg || 53 - 79 || Schnell || ø 264 || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenbogen || 22 || 2.2 kg || 53 - 79 || Schnell || ø 264 || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prunkbogen || 25 || 2.6 kg || 60 - 91  || Schnell || ø 302 || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diamant-Bogen&#039;&#039;&#039; || 25 || 2.3 kg || 69 - 103 || Schnell || ø 344 || 82300 Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogenbausätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste der&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bognern (Bögen)| normalen Bogenbausätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steine der Gewandtheit| magischen Bogenbausätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller bekannten Bogner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bogner in Ankrador|in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bogner in Bandrakon|in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bogner in Dunladan|in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bogner in Endurias|in Endurias]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bogner in Zyrthania|in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampffertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen&amp;diff=13222</id>
		<title>Bolzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen&amp;diff=13222"/>
		<updated>2020-11-20T11:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein Bolzen ist ein Geschoss, dass mit einer Armbrust verschossen wird. Besonders ist die fehlende Elastizität, die Länge (erstaunlich kurz) und die Stärke, die oft mehr als ein Finger betragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Bolzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen (Training) || -10% || -5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen || 0% || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolzen +1|| 1% || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jagdbolzen || 2% || 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jagdbolzen +1|| 3% || 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsbolzen || 4% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsbolzen +1|| 5% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonendorn || 6% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dämonendorn +1|| 7% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbrecher || 8% || 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinbrecher +1|| 9% || 4 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bolzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sind einfache, angespitzte und gehärtete [[Buchenholz]]stäbe mit einer Länge zwischen ein und anderthalb [[Handbreit]]. Zur Stabilisierung der Flugbahn werden an ihrem Ende die Spitzen halbierter Krähenfedern angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdbolzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sind ähnlich lang wie normale Bolzen, jedoch durch eine [[Eisen]]spitze und das härtere [[Birkenholz]] um einiges schwerer als diese. Durch ihr reines Gewicht schon gefährlich, führen die halbmondförmig nach aussen gerichteten Spitzen dazu, das diese Bolzen besonders bei ungeschützten Feinden tiefe Wunden reissen und den Feind so an der Flucht hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriegsbolzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fallen vorallem durch ihre Länge auf. Sie messen oft einen [[Spann]] und eine [[Handbreit]] und haben eine Spitze aus [[Sorandil]]. Durch ein Übergewicht des Bolzenkopfes neigen Kriegsbolzen dazu, nur kleine, aber dafür sehr tiefe Wunden zu schlagen. Sehr effektiv gegen gehärtete Lederrüstungen zeigen diese Bolzen ihre wahre Kraft im Kampf gegen Kettenrüstungen, da sie die Kettenglieder einfach aufsprengen. Um die Flugbahn dennoch berechenbar zu machen, werden diese Bolzen mit für Bolzen untypisch langen Schwanenfedern bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dämonendorn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nennt man diesen außergewöhnlichen Bolzentyp. Dieser Bolzen mit einer Länge von anderthalb [[Handbreit]] wird aus [[Eschenholz]] gefertigt. Seine massive, vierkantige [[Adamant]]spitze und das schwarz gebeizte Holz, dazu die Federn des Rubintyrann haben zur Namensgebung geführt. Durch die untypische Spitze eignet sich dieser Bolzen sehr gut dazu, Panzerplatten zu durchschlagen, und ist daher bei [[Zwerg]]en allerorts gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steinbrecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gelten als die tödlichste bekannte Munition. Man sagt ihnen nach, selbst diejenigen, die sich hinter den Zinnen einer Burgmauer verstecken noch zu treffen. Starkes [[Eibenholz]] und [[Mithril]]spitzen verleihen dem mit Fasanfedern bespannten Bolzen ein martialisches Aussehen. Trotz seiner nur durchschnittlichen Länge von nicht mehr als einem [[Spann]] entwickelt dieser sehr gut ausbalancierte Bolzen eine hohe Geschwindigkeit, was ihm zum einen eine große Reichweite, zum anderen auch eine unerreichbare Durchschlagskraft verleiht. Selbst mehrere Lagen an Panzerplatten und Kettengeflecht durchschlägt er mühelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Essenzen&amp;diff=13221</id>
		<title>Essenzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Essenzen&amp;diff=13221"/>
		<updated>2020-11-20T11:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was [[Pfeile]] oder [[Bolzen]] für Schützen sind, stellt bei [[Magier]]n die Magieessenz dar. Sicher kann ein [[Magier]] auch ohne Essenz eine Kerze anzünden oder einen Strauß Blumen zum Blühen bringen, doch im [[Fernkampf]] ist ein Zauber ohne Essenz zum Einen zu schwach, um den Gegner überhaupt zu erreichen, zum Anderen kann man die arkanen Kräfte ohne Essenzen nicht auf Dauer kanalisieren, wodurch Explosionen eine häufige Folge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwendung hingegen ist so verschieden wie die [[Magier]] selbst. Einige bedienen sich flüssiger Essenzen, die sie auf die [[Magiestäbe|Stabspitze]] träufeln, andere setzten sie in Einkerbungen in ihren [[Magiestäbe|Stäben]] ein. Ebenso ist es verbreitet, den aufgeladenen [[Magiesplitter]] vor sich zu halten und die Formel zu murmeln; es soll sogar [[Magier]] geben, die kühn genug sind das Zeug zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Herstellung der Essenzen erweisen sich vor allem [[Gnome]] als begabte [[Alchemie|Alchemisten]], aber auch [[Elfen]] zeigen beachtliche Fähigkeiten in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Essenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Essenzen ([[Trainingsausrüstung|Training]]) || -10% || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieessenzen || 0% || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieessenzen +1 || 1% || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todesessenzen || 2% || 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todesessenzen +1|| 3% || 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenessenzen || 4% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenessenzen +1 || 5% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondessenzen || 6% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondessenzen +1 || 7% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sternenessenzen || 8% || 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sternenessenzen +1 || 9% || 4 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsessenzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Städten werden Essenzen von der Stadtwache gratis verteilt, um jungen [[Magie]]rn mit leerer Geldbörse einige Kämpfe auf dem [[Duellplatz]] oder auch in der Wildnis zu ermöglichen. Hütet euch jedoch vor diesen Stücken, denn sie sind nur selten bekannt für ihre Qualität! Wenn ihr Glück habt, sind es nur besonders alte Magieessenzen, oftmals jedoch wird der [[Magiestaub]] teilweise durch Sand ersetzt, weil der günstiger ist. Auch die [[Magiesplitter]] sind in den meisten Fällen beschädigt oder von minderer Qualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magieessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese einfachste Art der Essenz wird aus dem [[Staub]] niederster [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoter]] wie [[Zombies]] gewonnen. Dabei wird in einem [[Alchemie|alchemistischen]] Vorgang die magische Energie, welche zuvor den Untoten speiste, in einen [[Magiesplitter]] transferiert. &lt;br /&gt;
Wie genau die Kraft aus den Splittern verwendet wird, um einen Zauber zu entfesseln wird wohl auf ewig ein gut gehütetes Geheimnis der [[Magier]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vernichtet man Skelette, so findet man zumeist [[Todesstaub]], welcher sich besser zur Essenzherstellung eignet als [[Magiestaub]], da die magische Energie in ihm stärker ist. Daher muss man auch mehr [[Magiesplitter]] aufwenden um sie einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schattenessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser schon recht mächtigen Essenz wird [[Schattenstaub]] zur Herstellung benötigt, zusätzlich eine größere Menge [[Magiesplitter]] und erstmalig auch [[Phasenkraut]], um die Energie während des Transfers zu kanalisieren. Wie genau dies funktioniert ist jedoch ein Geheimnis, in das ein [[Alchemist]] erst nach Jahren der Ausbildung eingeweiht wird und welches uns Aussenstehenden wohl immer ein Rätsel bleiben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in Vollmondnächten in einer kleinen Hütte noch ein Feuer unter dem Topf brennt, so hat man entweder ein Hexenhaus gefunden, oder einen der wenigen [[Alchemie|Alchemisten]], welche Mondessenz herstellen können. Dazu benötigen sie [[Mondstaub]], [[Magiesplitter]] und natürlich [[Phasenkraut]]. Diese mächtige Essenz stellt beinahe den Höhepunkt der Kunst der [[Alchemie]] dar und sollte nur von erfahrenen Magiern verwendet werden, da die Splitter vor magischer Energie pulsieren, die in ihnen gespeichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternenessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Sternenessenz ist keine Arbeit mehr, es ist ein Ritual. Es braucht einen sehr erfahrenen [[Alchemie|Alchemisten]] und einige seiner Lehrlinge um die gewaltige Macht des Todes, die beim Transfer der Energie aus dem [[Sternenstaub]] in die [[Magiesplitter]] frei wird, zu kontrollieren. Zusätzlich müssen die Magiesplitter in ein Nest aus [[Phasenkraut]] gelegt und  mit [[Erdenblut]] konserviert werden, damit sie nicht dem kommendem Besitzer in der Hand platzen. Dafür kann sich jeder [[Magier]], welcher mit Sternessenz zaubert, sicher sein, dass alle seine Zauber verheerenden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemiebausätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alchemie|Liste von allen Alchemiebausätzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller bekannten Alchemisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Ankrador|in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Bandrakon|in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Dunladan|in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Endurias|in Endurias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile&amp;diff=13220</id>
		<title>Pfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile&amp;diff=13220"/>
		<updated>2020-11-20T11:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Pfeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Pfeile (Training) || -10% || -5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Einfache Pfeile +1 || 1% || 0 %&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Götterstich || 6% || 3 %&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen dünnen, circa drei Ellen lange Stäbe aus billigem Buchenholz besitzen nur eine einfache, geschnitzte und im Feuer gehärtete Holzspitze. Zur Stabilisation der Flugrichtung sind am Ende des Schaftes zwei gespaltene Gänsefedern befestigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdpfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagdpfeile sind in etwa so lang wie normale Pfeile, der größte Unterschied besteht in der metallenen Spitze die zu einem breiten Blatt geformt ist, um bei der Beute möglichst große Verletzungen zu hinterlassen. Außerdem ist er aus etwas stabilerem Birkenholz geschnitzt und hat zur Stabilisierung drei Federhälften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriegspfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegspfeile sind mit nur zwei Ellen und einer Handbreit die kürzesten Pfeile überhaupt. Sie sind aus hartem Eichenholz gefertigt und haben zusätzlich zu ihrer Blattlosen Spitze noch ein paar Widerhaken über den ganzen Schaft verteilt um besonders schwere Verletzungen zu verursachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Götterstich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Länge von drei Ellen und einem Spann sind Götterstiche die längsten Pfeile von allen. Aus wertvollem Eschenholz gefertigt und mit einer Blattlosen, Nadelspitz zulaufenden Spitze aus Adamant macht allein schon einen Spann der Länge aus. Dadurch schlagen sie sehr tiefe, aber leicht zu heilende Wunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerbrecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panzerbrecher sind aus edelstem Eibenholz gefertigt und können, dank ihrer sehr schweren Spitze, die Dicksten Rüstungen und sogar Holzwände durchschlagen. Sie liegen mit einer Länge von zwei Ellen und einem Halbspann im Durchschnitt und zur Stabilisierung der Flugbahn dienen nur edle Adler- oder Schwanenfedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile&amp;diff=13219</id>
		<title>Pfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile&amp;diff=13219"/>
		<updated>2020-11-20T11:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Pfeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Pfeile (Training) || -10% || -5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen dünnen, circa drei Ellen lange Stäbe aus billigem Buchenholz besitzen nur eine einfache, geschnitzte und im Feuer gehärtete Holzspitze. Zur Stabilisation der Flugrichtung sind am Ende des Schaftes zwei gespaltene Gänsefedern befestigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdpfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagdpfeile sind in etwa so lang wie normale Pfeile, der größte Unterschied besteht in der metallenen Spitze die zu einem breiten Blatt geformt ist, um bei der Beute möglichst große Verletzungen zu hinterlassen. Außerdem ist er aus etwas stabilerem Birkenholz geschnitzt und hat zur Stabilisierung drei Federhälften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriegspfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegspfeile sind mit nur zwei Ellen und einer Handbreit die kürzesten Pfeile überhaupt. Sie sind aus hartem Eichenholz gefertigt und haben zusätzlich zu ihrer Blattlosen Spitze noch ein paar Widerhaken über den ganzen Schaft verteilt um besonders schwere Verletzungen zu verursachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Götterstich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Länge von drei Ellen und einem Spann sind Götterstiche die längsten Pfeile von allen. Aus wertvollem Eschenholz gefertigt und mit einer Blattlosen, Nadelspitz zulaufenden Spitze aus Adamant macht allein schon einen Spann der Länge aus. Dadurch schlagen sie sehr tiefe, aber leicht zu heilende Wunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerbrecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panzerbrecher sind aus edelstem Eibenholz gefertigt und können, dank ihrer sehr schweren Spitze, die Dicksten Rüstungen und sogar Holzwände durchschlagen. Sie liegen mit einer Länge von zwei Ellen und einem Halbspann im Durchschnitt und zur Stabilisierung der Flugbahn dienen nur edle Adler- oder Schwanenfedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Pfeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kritische Treffer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeile (Training) || -10% || -5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Kriegspfeile || 4% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegspfeile +1|| 5% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Götterstich || 6% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Panzerbrecher || 8% || 4 %&lt;br /&gt;
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| Panzerbrecher +1|| 9% || 4 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen&amp;diff=13218</id>
		<title>Bolzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Bolzen&amp;diff=13218"/>
		<updated>2020-11-20T10:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Werte der Bolzen */ Trainingsbolzen hinzugefügt, +1 hinzugefügtz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein Bolzen ist ein Geschoss, dass mit einer Armbrust verschossen wird. Besonders ist die fehlende Elastizität, die Länge (erstaunlich kurz) und die Stärke, die oft mehr als ein Finger betragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bolzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sind einfache, angespitzte und gehärtete [[Buchenholz]]stäbe mit einer Länge zwischen ein und anderthalb [[Handbreit]]. Zur Stabilisierung der Flugbahn werden an ihrem Ende die Spitzen halbierter Krähenfedern angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdbolzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sind ähnlich lang wie normale Bolzen, jedoch durch eine [[Eisen]]spitze und das härtere [[Birkenholz]] um einiges schwerer als diese. Durch ihr reines Gewicht schon gefährlich, führen die halbmondförmig nach aussen gerichteten Spitzen dazu, das diese Bolzen besonders bei ungeschützten Feinden tiefe Wunden reissen und den Feind so an der Flucht hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriegsbolzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fallen vorallem durch ihre Länge auf. Sie messen oft einen [[Spann]] und eine [[Handbreit]] und haben eine Spitze aus [[Sorandil]]. Durch ein Übergewicht des Bolzenkopfes neigen Kriegsbolzen dazu, nur kleine, aber dafür sehr tiefe Wunden zu schlagen. Sehr effektiv gegen gehärtete Lederrüstungen zeigen diese Bolzen ihre wahre Kraft im Kampf gegen Kettenrüstungen, da sie die Kettenglieder einfach aufsprengen. Um die Flugbahn dennoch berechenbar zu machen, werden diese Bolzen mit für Bolzen untypisch langen Schwanenfedern bespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dämonendorn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nennt man diesen außergewöhnlichen Bolzentyp. Dieser Bolzen mit einer Länge von anderthalb [[Handbreit]] wird aus [[Eschenholz]] gefertigt. Seine massive, vierkantige [[Adamant]]spitze und das schwarz gebeizte Holz, dazu die Federn des Rubintyrann haben zur Namensgebung geführt. Durch die untypische Spitze eignet sich dieser Bolzen sehr gut dazu, Panzerplatten zu durchschlagen, und ist daher bei [[Zwerg]]en allerorts gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steinbrecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gelten als die tödlichste bekannte Munition. Man sagt ihnen nach, selbst diejenigen, die sich hinter den Zinnen einer Burgmauer verstecken noch zu treffen. Starkes [[Eibenholz]] und [[Mithril]]spitzen verleihen dem mit Fasanfedern bespannten Bolzen ein martialisches Aussehen. Trotz seiner nur durchschnittlichen Länge von nicht mehr als einem [[Spann]] entwickelt dieser sehr gut ausbalancierte Bolzen eine hohe Geschwindigkeit, was ihm zum einen eine große Reichweite, zum anderen auch eine unerreichbare Durchschlagskraft verleiht. Selbst mehrere Lagen an Panzerplatten und Kettengeflecht durchschlägt er mühelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Bolzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bolzen (Training) || -10% || -5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bolzen +1|| 1% || 0 %&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Steinbrecher || 8% || 4 %&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile&amp;diff=13217</id>
		<title>Pfeile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Pfeile&amp;diff=13217"/>
		<updated>2020-11-20T10:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Werte der Pfeile */  Trainingspfeile hinzugefügt. +1 hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen dünnen, circa drei Ellen lange Stäbe aus billigem Buchenholz besitzen nur eine einfache, geschnitzte und im Feuer gehärtete Holzspitze. Zur Stabilisation der Flugrichtung sind am Ende des Schaftes zwei gespaltene Gänsefedern befestigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jagdpfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagdpfeile sind in etwa so lang wie normale Pfeile, der größte Unterschied besteht in der metallenen Spitze die zu einem breiten Blatt geformt ist, um bei der Beute möglichst große Verletzungen zu hinterlassen. Außerdem ist er aus etwas stabilerem Birkenholz geschnitzt und hat zur Stabilisierung drei Federhälften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kriegspfeil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegspfeile sind mit nur zwei Ellen und einer Handbreit die kürzesten Pfeile überhaupt. Sie sind aus hartem Eichenholz gefertigt und haben zusätzlich zu ihrer Blattlosen Spitze noch ein paar Widerhaken über den ganzen Schaft verteilt um besonders schwere Verletzungen zu verursachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Götterstich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Länge von drei Ellen und einem Spann sind Götterstiche die längsten Pfeile von allen. Aus wertvollem Eschenholz gefertigt und mit einer Blattlosen, Nadelspitz zulaufenden Spitze aus Adamant macht allein schon einen Spann der Länge aus. Dadurch schlagen sie sehr tiefe, aber leicht zu heilende Wunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panzerbrecher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panzerbrecher sind aus edelstem Eibenholz gefertigt und können, dank ihrer sehr schweren Spitze, die Dicksten Rüstungen und sogar Holzwände durchschlagen. Sie liegen mit einer Länge von zwei Ellen und einem Halbspann im Durchschnitt und zur Stabilisierung der Flugbahn dienen nur edle Adler- oder Schwanenfedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Pfeile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Pfeile (Training) || -10% || -5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Kriegspfeile || 4% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegspfeile +1|| 5% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Götterstich || 6% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Götterstich +1|| 7% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerbrecher || 8% || 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerbrecher +1|| 9% || 4 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Essenzen&amp;diff=13216</id>
		<title>Essenzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Essenzen&amp;diff=13216"/>
		<updated>2020-11-20T10:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Werte der Essenzen */  Werte der Trainingsessenzen angepasst. +1 hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was [[Pfeile]] oder [[Bolzen]] für Schützen sind, stellt bei [[Magier]]n die Magieessenz dar. Sicher kann ein [[Magier]] auch ohne Essenz eine Kerze anzünden oder einen Strauß Blumen zum Blühen bringen, doch im [[Fernkampf]] ist ein Zauber ohne Essenz zum Einen zu schwach, um den Gegner überhaupt zu erreichen, zum Anderen kann man die arkanen Kräfte ohne Essenzen nicht auf Dauer kanalisieren, wodurch Explosionen eine häufige Folge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwendung hingegen ist so verschieden wie die [[Magier]] selbst. Einige bedienen sich flüssiger Essenzen, die sie auf die [[Magiestäbe|Stabspitze]] träufeln, andere setzten sie in Einkerbungen in ihren [[Magiestäbe|Stäben]] ein. Ebenso ist es verbreitet, den aufgeladenen [[Magiesplitter]] vor sich zu halten und die Formel zu murmeln; es soll sogar [[Magier]] geben, die kühn genug sind das Zeug zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Herstellung der Essenzen erweisen sich vor allem [[Gnome]] als begabte [[Alchemie|Alchemisten]], aber auch [[Elfen]] zeigen beachtliche Fähigkeiten in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsessenzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Städten werden Essenzen von der Stadtwache gratis verteilt, um jungen [[Magie]]rn mit leerer Geldbörse einige Kämpfe auf dem [[Duellplatz]] oder auch in der Wildnis zu ermöglichen. Hütet euch jedoch vor diesen Stücken, denn sie sind nur selten bekannt für ihre Qualität! Wenn ihr Glück habt, sind es nur besonders alte Magieessenzen, oftmals jedoch wird der [[Magiestaub]] teilweise durch Sand ersetzt, weil der günstiger ist. Auch die [[Magiesplitter]] sind in den meisten Fällen beschädigt oder von minderer Qualität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magieessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese einfachste Art der Essenz wird aus dem [[Staub]] niederster [[Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untoter]] wie [[Zombies]] gewonnen. Dabei wird in einem [[Alchemie|alchemistischen]] Vorgang die magische Energie, welche zuvor den Untoten speiste, in einen [[Magiesplitter]] transferiert. &lt;br /&gt;
Wie genau die Kraft aus den Splittern verwendet wird, um einen Zauber zu entfesseln wird wohl auf ewig ein gut gehütetes Geheimnis der [[Magier]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vernichtet man Skelette, so findet man zumeist [[Todesstaub]], welcher sich besser zur Essenzherstellung eignet als [[Magiestaub]], da die magische Energie in ihm stärker ist. Daher muss man auch mehr [[Magiesplitter]] aufwenden um sie einzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schattenessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser schon recht mächtigen Essenz wird [[Schattenstaub]] zur Herstellung benötigt, zusätzlich eine größere Menge [[Magiesplitter]] und erstmalig auch [[Phasenkraut]], um die Energie während des Transfers zu kanalisieren. Wie genau dies funktioniert ist jedoch ein Geheimnis, in das ein [[Alchemist]] erst nach Jahren der Ausbildung eingeweiht wird und welches uns Aussenstehenden wohl immer ein Rätsel bleiben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in Vollmondnächten in einer kleinen Hütte noch ein Feuer unter dem Topf brennt, so hat man entweder ein Hexenhaus gefunden, oder einen der wenigen [[Alchemie|Alchemisten]], welche Mondessenz herstellen können. Dazu benötigen sie [[Mondstaub]], [[Magiesplitter]] und natürlich [[Phasenkraut]]. Diese mächtige Essenz stellt beinahe den Höhepunkt der Kunst der [[Alchemie]] dar und sollte nur von erfahrenen Magiern verwendet werden, da die Splitter vor magischer Energie pulsieren, die in ihnen gespeichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternenessenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Sternenessenz ist keine Arbeit mehr, es ist ein Ritual. Es braucht einen sehr erfahrenen [[Alchemie|Alchemisten]] und einige seiner Lehrlinge um die gewaltige Macht des Todes, die beim Transfer der Energie aus dem [[Sternenstaub]] in die [[Magiesplitter]] frei wird, zu kontrollieren. Zusätzlich müssen die Magiesplitter in ein Nest aus [[Phasenkraut]] gelegt und  mit [[Erdenblut]] konserviert werden, damit sie nicht dem kommendem Besitzer in der Hand platzen. Dafür kann sich jeder [[Magier]], welcher mit Sternessenz zaubert, sicher sein, dass alle seine Zauber verheerenden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Essenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Treffsicherheit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Essenzen ([[Trainingsausrüstung|Training]]) || -10% || -5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieessenzen || 0% || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieessenzen +1 || 1% || 0 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todesessenzen || 2% || 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Todesessenzen +1|| 3% || 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenessenzen || 4% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenessenzen +1 || 5% || 2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondessenzen || 6% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mondessenzen +1 || 7% || 3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sternenessenzen || 8% || 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sternenessenzen +1 || 9% || 4 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alchemiebausätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alchemie|Liste von allen Alchemiebausätzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen aller bekannten Alchemisten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Ankrador|in Ankrador]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Bandrakon|in Bandrakon]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Dunladan|in Dunladan]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Alchemist in Endurias|in Endurias]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13185</id>
		<title>Geschicklichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13185"/>
		<updated>2020-11-13T14:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Allgemeine Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte [[Charaktere]] sind fingerfertiger mit dem [[Bogen]] und der [[Armbrust]]. Auch im Umgang mit dem [[Schwert]] und dem [[Dolch]] sind diese [[Charaktere]] geübter, zudem kompensieren sie beim Tragen von [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] die [[Behinderung]] die durch diese [[Ausrüstung]] entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pro Punkt auf Geschicklichkeit ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -0.3% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Nahkampf oder im Fernkampf wenn ein [[Bögen|Bogen]] oder eine [[Armbrüste|Armbrust]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* -0.2% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Fernkampf wenn ein [[Magiestab]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* +0,2% [[Schildblock]] mit [[Leichte Schilde|leichten Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0,15% [[Schildblock]] mit [[Schwere Schilde|schweren Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Treffsicherheit]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Nahkampfwaffen]] ([[Schwerter]] und [[Dolche]])&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Fernkampfwaffen]] ([[Bögen]] und [[Armbrüste]])&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13184</id>
		<title>Geschicklichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13184"/>
		<updated>2020-11-13T14:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Allgemeine Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte [[Charaktere]] sind fingerfertiger mit dem [[Bogen]] und der [[Armbrust]]. Auch im Umgang mit dem [[Schwert]] und dem [[Dolch]] sind diese [[Charaktere]] geübter, zudem kompensieren sie beim Tragen von [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] die [[Behinderung]] die durch diese [[Ausrüstung]] entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pro Punkt auf Geschicklichkeit ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -0.3% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Nahkampf oder im Fernkampf wenn ein [[Bögen|Bogen]] oder eine [[Armbrüste|Armbrust]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* -0.2% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Fernkampf wenn ein [[Magiestab]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* +0,2% [[Schildblock]] mit [[Leichte Schilde|leichten Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0,15% [[Schildblock]] mit [[Schwere Schilde|schwerenen Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Treffsicherheit]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Nahkampfwaffen]] ([[Schwerter]] und [[Dolche]])&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Fernkampfwaffen]] ([[Bögen]] und [[Armbrüste]])&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke&amp;diff=13183</id>
		<title>Stärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=St%C3%A4rke&amp;diff=13183"/>
		<updated>2020-11-13T14:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Auswirkungen */ Schildblock leichter Schilde hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stärke gibt die Körperkraft des [[Charakter]]s an. Je höher der Wert ist, umso kraftvoller kann der [[Charakter]] zuschlagen. Auch beim [[Blocken]] mit einem [[Schild]] ist ein starker Arm hilfreich. Außerdem ist ein [[Charakter]] mit höherem Stärkewert in der Lage mehr [[Last]] mit sich zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pro Punkt auf Stärke ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -0.4% [[Behinderung]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Schildblock]] mit [[Schwere Schilde|schweren Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0.15% [[Schildblock]] mit [[Leichte Schilde|leichten Schilden]]&lt;br /&gt;
* +2 kg [[Maximale Traglast]]&lt;br /&gt;
* +1.0% Schaden für [[Nahkampfwaffen]] ([[Äxte]], [[Keulen]] und [[Stangenwaffen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]][[Kategorie:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13182</id>
		<title>Geschicklichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13182"/>
		<updated>2020-11-13T14:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Allgemeine Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte [[Charaktere]] sind fingerfertiger mit dem [[Bogen]] und der [[Armbrust]]. Auch im Umgang mit dem [[Schwert]] und dem [[Dolch]] sind diese [[Charaktere]] geübter, zudem kompensieren sie beim Tragen von [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] die [[Behinderung]] die durch diese [[Ausrüstung]] entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pro Punkt auf Geschicklichkeit ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -0.3% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Nahkampf oder im Fernkampf wenn ein [[Bögen|Bogen]] oder eine [[Armbrüste|Armbrust]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* -0.2% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Fernkampf wenn ein [[Magiestab]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* +0,2% [[Blockwahrscheinlichkeit]] mit [[Leichte Rüstung (Leder)|leichten Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0,15% [[Blockwahrscheinlichkeit]] mit [[Schwere Schilde|schwerenen Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Treffsicherheit]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Nahkampfwaffen]] ([[Schwerter]] und [[Dolche]])&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Fernkampfwaffen]] ([[Bögen]] und [[Armbrüste]])&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13181</id>
		<title>Geschicklichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Geschicklichkeit&amp;diff=13181"/>
		<updated>2020-11-13T13:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Allgemeine Auswirkungen */ Blockwahrscheinlichkeit hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte [[Charaktere]] sind fingerfertiger mit dem [[Bogen]] und der [[Armbrust]]. Auch im Umgang mit dem [[Schwert]] und dem [[Dolch]] sind diese [[Charaktere]] geübter, zudem kompensieren sie beim Tragen von [[Leichte Rüstungen (Leder)|Lederrüstungen]] die [[Behinderung]] die durch diese [[Ausrüstung]] entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pro Punkt auf Geschicklichkeit ergibt sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -0.3% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Nahkampf oder im Fernkampf wenn ein [[Bögen|Bogen]] oder eine [[Armbrüste|Armbrust]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* -0.2% [[Behinderung]] einer [[Lederrüstung]] im Fernkampf wenn ein [[Magiestab]] benutzt wird&lt;br /&gt;
* +0,2% [[Blockwahrscheinlichkeit]] mit [[Leichte Rüstung (Leder)|leichten Schilden]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Treffsicherheit]]&lt;br /&gt;
* +0.2% [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Nahkampfwaffen]] ([[Schwerter]] und [[Dolche]])&lt;br /&gt;
* +0.8% [[Schaden]] für [[Fernkampfwaffen]] ([[Bögen]] und [[Armbrüste]])&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Attribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verzauberungen&amp;diff=13178</id>
		<title>Verzauberungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Verzauberungen&amp;diff=13178"/>
		<updated>2020-11-07T12:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Weiterleitung nach Tempel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Tempel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kalender&amp;diff=13128</id>
		<title>Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kalender&amp;diff=13128"/>
		<updated>2020-10-07T09:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist der Rollenspiel-Kalender zu [[Evergore]]. Er wurde auf [[Dunladan]] zugeschnitten, kann aber natürlich auch auf den anderen Welten verwendet werden. Das System, das hinter Kalender und Zeitrechnung steckt, wird im Artikel [[Kalender_%28technisches%29|Kalender (technisches)]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jedwin, der Schneefall =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr beginnt mit dem Jedwin. Er ist der kälteste Monat des Jahres; während im Norden Dunladans oft mehrere Meter Schnee liegen und Blizzards das Land heimsuchen, überschwemmen im Süden Unmengen an Regen die Felder und Wiesen. In [[Eleorath]] und dem Herzland liegt eine dünne Schneedecke, die in den Gebirgen dicker wird, in manchen Ebenen in Flussnähe liegt dagegen gar kein Schnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hryurans Bändigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freie_geister#Hryuran_.28Verwirrung.2FBesessenheit.29:|Hryurans]] Bändigung fällt auf den 20. Jedwin. Der freie Geist der Raserei, Hryuran, wird vor allem von den Barbaren [[Dunladan-Almanach#Rodeskyr|Rodeskyrs]] verehrt. Seine Bändigung ist besonders für Priester der [[Lichte Fünf|Alten Ordnung]], Befürworter von Gewaltlosigkeit und Händler ein Grund zur Freunde, müssen sie so doch keine Angst mehr vor Überfällen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag des Erdgeistes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tag des Erdgeistes, dem 27. Jedwin, sollten Steinmetze und Bergleute besser nicht in die Stollen wagen. [[Freie_geister#Tirkan_.28Erde.29:|Tirkans]] Zorn entfesselt nicht nur Erdbeben und Lawinen, sondern trifft vor allem die, welche sich tief in seinem eigenen Hort aufhalten – unter der Erde. Während die Alte Ordnung die Gefahren des Erdgeistes sieht, begrüßen viele Anhänger der Dunkelheit das chaosgefällige Treiben. Es gereicht nicht nur den [[Dunkle Fünf|Dunklen Fünf]] zur Ehre, sondern legt vielleicht sogar die eine oder andere versteckte Ader offen. Dass beim Fortschritt auch einige Opfer zu beklagen sind, entspricht ebenso dem Wesen der Neuen Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syrthans Zorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Tag wird dem Schrecken gedacht, den der Winter für die Menschen darstellt. Zwischen Jedwin und Herkas angesiedelt, symbolisiert Syrthans Zorn die Strafe, die alle Ungläubigen heimsuchen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Tagen der Alten, als das Reich noch kleiner war, gehörte der Winter zum Jahreskreis dazu. Später dehnten sich die Grenzen nach Süden hin aus, und einige der Wüstenbewohner beschlossen, sich im Norden niederzulassen. In ihrer südlichen Heimat hatten sie jährlich am Ende des Jedwin ein großes Fest gefeiert, von dem wir jedoch nicht einmal mehr den Namen wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jene, die weder Eis noch Schnee kannten, wurden nun vom Winter kalt erwischt. Von ihnen soll der Ausspruch &#039;&#039;&amp;quot;Das ist der Zorn Syrthans!&amp;quot;&#039;&#039; stammen, als sie für mehrere Wochen in einem kleinen Dorf eingeschneit wurden. Die Einheimischen versicherten ihnen, dass sich dieses Schauspiel jedes Jahr wiederhole, und dass der Untergang der Welt noch fern sei. Zumindest notdürftig beruhigt begingen die Südländer ihre Feier trotzdem, und als die Völker sich vermischten, ging ihr Festtag unter dem Namen Syrthans Zorn in den Jahreskreis ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bräuche aus Dunladan ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ich verbrachte vor meiner Reise nach Eleorath einige Jahre an einem Ort, der einem Gefängnis glich. Dort war es Sitte, dass sich an einem bestimmten Tag irgendwann im Winter alle Schwestern mit einem Schlagstock bewaffneten und ihn den ganzen Tag bei sich trugen. Wer an diesem Tag seinen vergessen hatte, wurde von den anderen mit ihren Knüppeln geschlagen. Niemand durfte einschreiten, nur die Schlagenden selbst bestimmten, wann es an der Zeit war aufzuhören. Dieser Brauch sollte uns daran erinnern, immer auf Probleme vorbereitet zu sein. Gleichzeitig sollte das Verprügeln der Unachtsamen und deshalb nun Wehrlosen die Rauheit der Natur in der kalten Jahreszeit symbolisieren, durch welche sie die Schwäche und Krankheit aus der Welt tilgt. Das kann man vielleicht mit dem Zorn Syrthans vergleichen, der diejenigen traf, die den Winter nicht kannten, als sie eingeschneit wurden. Gleichzeitig lernten wir dabei einiges über Solidarität...&amp;quot; -- Lydia Sternentod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vor ungefähr einem Jahr reiste ich mit meinem Gefährten durch die Weiten des Landes. Es war die Zeit unserer langen Flucht. Der Weg führte uns weit in den Norden, wo wir eine ganze Weile wegen Schnee und Eis vom weiterreisen abgehalten wurden. Am Tage von Syrthans Zorn waren die Leute des Dorfes sehr aufgeregt, was mich eher wunderte. Es schien ein strahlend schöner Tag zu sein, doch war genau das der Grund, warum sie so besorgt waren. Der Himmel hatte eine eisblaue Farbe, und einige Bauern scheuchten außerhalb des Dorfes in den Höhlen einer Felswand einige Murmeltiere auf. Die armen Tiere flüchteten völlig verschreckt zur nächstbesten Möglichkeit, um sich zu verstecken. Ich fragte die Bauern, was das sollte, denn in meiner Heimat gab es so einen Brauch nicht. Sie erklärten mir, dass wenn der Himmel an diesem Tag eisblau erstrahlte, der Zorn Syrthans über das Land kommen würde, und Xzarrus noch einmal seine eisige Knochenhand über das Land ausstrecken würde. Selbst die Tiere würden vor Angst flüchten, wenn sie die Sonne an diesem Tage erblicken würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Voller Angst kehrten die Bauern in ihre Häuser zurück, und zündeten viele Kerzen und Lichter an, um sich vor dem Zorn zu schützen. Tatsächlich kehrte an diesem Abend der Winter zurück. Die silberne Sichel eines Mondes stand hoch am Himmel, während ein eisiger Wind die Häuser umtoste, und das umliegende Land in eine Eislandschaft verwandelte. Wer sich zu diesem Zeitpunkt draußen aufhielt, war hoffnungslos verloren und erfror. Der Winter hielt weitere sechs Wochen an, und so mussten die Bauern noch viel sparsamer als sonst mit den kargen Wintervorräten umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hörte sie an diesem Abend fluchen, dass die silberne Sichel und der eisblaue Himmel nie etwas Gutes bedeuten, und dass die lichten Götter ihnen aus mir unbekannten Gründen die Hilfe verweigerten.&amp;quot; -- Thordis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Herkas, der Kältesturm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kältesturm trägt seinen Namen wegen des oft wechselhaften Wetters. Zwar ist er im Durchschnitt nicht mehr so kalt wie der Jedwin, jedoch treten innerhalb von kürzester Zeit Abschnitte klirrender Kälte auf. Vor allem die Bevölkerung der nördlichen Länder leidet darunter, was auch erklärt, warum [[Hammerschlag]] fast nur von [[Zwerge]]n bewohnt wird. Dieser Monat zählt als einziger achtundzwanzig (in bestimmten Jahren auch neunundzwanzig) Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sylphalars Erhebung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie so oft bei Stürmen ist [[Freie_geister#Sylaphar_.28Wind.29:|Sylaphar]] nicht weit, und so feiert man am 3. Herkas Sylphalars Erhebung, um sie gnädig zu stimmen. Oftmals reagiert der launische Windgeist jedoch genau so, wie er es nicht soll – zur Freude der Jünger des Chaos, deren Herzen die Zerstörung willkommen heißen, da Staub und Asche der beste Nährboden für etwas Neues sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visqes Chaosspirale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Visqe]]s Chaosspirale ist ein wenig bekannter Feiertag der Neuen Ordnung, der am 19. Herkas stattfindet. Vor allem in den Ebenen des Nordens verstärkt man vor diesem Tag die Dächer und trägt alles ins Haus, was nicht fest steht. Dann schwingt das Wetter um, Eisstürme ziehen wie große Spiralen über das Land, pfeifen durch das Gebälk und pressen den Schnee durch jede noch so schmale Ritze. Auch am Himmel soll spiralenförmiges Leuchten in roten oder grünen Tönen zu sehen sein, und wieder einmal treiben Aberglaube und Wetter die lichtgläubige Bevölkerung in die Häuser, während die Jünger der Dunkelheit den Segen ihrer Götter erbitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In wärmeren Regionen jedoch ist dieser Feiertag kaum bekannt, außer in der dunklen Gemeinschaft. Weit im Süden, wo Schneefall ohnehin an ein Wunder grenzt, liegt nämlich ein Felsmassiv, das den Namen Visqes Chaosspirale trägt. In früheren Jahren brachen einige Jünger der Dunkelheit zu jenem Orte auf und brachten der Göttin Opfer dar. Der Vulkan im Zentrum des Gebirges gilt als geweihter Boden. Der Weg dorthin ist allerdings beschwerlich, denn je weiter südlich man von Eleorath aus kommt, desto schlechter werden die Straßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Narretei und Umzüge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visqe ist nicht nur die Göttin der Zerstörung, sondern steht auch für Abartigkeit und groteske Kunstformen. Sie stellt gängige Schönheitsideale in Frage und hält so sprichwörtlich den Leuten den Spiegel vor, um ihnen ihre eigene Eitelkeit vor Augen zu führen. Eine Narrenwurst verkörpert fleischliche Gelüste, zahlreiche weitere Attribute sämtliche anderen Unzulänglichkeiten des Charakters. Diese Schwächen verkörpert gerade der Narr, und es soll manche Anhänger Visqes geben, die ihr Spiel mit diesem Sinnbild treiben. Freilich haben sie nichts mit Gauklern oder gar Hofnarren zu tun, die bunt und lustig wirken. Dunkel und zerfetzt sind ihre Kleider, verbogen und verrostet die Schellen. Statt farbenfroher Narrenmasken verdecken bizarre Holzmasken ihre Gesichter, verziert mit Warzen, Falten und erbitterten Gesichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Deutung dieses Brauches geht sogar darüber hinaus. Abweichung von gängigen Schönheitsidealen wird hier als Mut zum eigenen Pfad, gar als Willensstärke interpretiert. Die Überheblichkeit der freien Völker gegenüber wilden Kreaturen und Bestien wird durch Tiermasken ins Gegenteil verkehrt, Jäger finden sich in der Rolle der Gejagten wieder. Konformismus, die Anpassung an geltende Werte und Normen war immer schon ein Wesenszug der Alten Ordnung, und wird hier vor aller Augen angeprangert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich ist auch, dass die Narrenmasken mit einem anderen Brauch zusammenhängen. So zogen zu ähnlicher Zeit die Einwohner mancher Dörfer lärmend und johlend durch die Straßen, um den Winter auszutreiben. Dabei trugen sie Tiermasken, die in gewissen Belangen den Narrenmasken Visqes ähneln. Mit den Göttern Dunladans hatte die Winteraustreibung jedoch nichts gemein, sie geht auf regionales Brauchtum zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Ende des Winters ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von manchen Orten wird erzählt, dass Visqes Chaosspirale Anlass eines großen Festes war, um die Wintervorräte aufzubrauchen. Die Feierlichkeiten bestanden aus dem letzten Festmahl vor der Fastenzeit, die so lange währte, bis der Schnee endlich verging und bald die ersten Früchte auf dem Tisch landeten. Zwar war mit dem schwindenden Schnee nicht gleich die Existenz gesichert, doch kehrte die Hoffnung zurück und das neue Jahr füllte sich mit Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dervon, der Morgentau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Monat des Winters ist der Dervon. Das Herzland Dunladans ist schon weitgehend schneefrei, und die ersten Blumen und Gräser sprießen. Im Süden beginnt bereits die Bestellung der Felder, während im Norden weiterhin eine dichte Schneedecke liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zernalons Wachstum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene regionale Feste sollen den Winter austreiben; so geht am 18. Dervon das Volk in ganz Dunladan auf die Straßen, um mit [[Freie_geister#Zernalon_.28Flora_und_Fauna.29:|Zernalons]] Wachstum den Beginn der lebensfreundlichen Jahreshälfte zu feiern. Grüne Tücher werden aus den Fenster gehängt und auf die Straßen gelegt, auf denen eine Prozession ihre Runde durch das Dorf macht. Meist führt ein Levonar- oder Nerielpriester diese Zeremonien, die dem Licht zugerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enzociars Frühlingsfest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls in den Dervon gehört [[Dunkle_F%C3%BCnf#Enzociar|Enzociars]] Frühlingsfest, das die Neue Ordnung alljährlich am 21. des Monats zelebriert. Diese Feierlichkeit führt aufgrund der Hormone, des Alkohols und der lauschigen Nächte desöfteren zu Vorfällen, die hier nicht näher erörtert werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scerals Mut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An [[Lichten_F%C3%BCnf#Sceral|Scerals]] Mut feiern die Menschen den Sieg des Sommers über den Winter. Wärme kehrt ins Land zurück, und die Schrecken der kalten Jahreszeit sind vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Korrons, der Regenfall =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der launische Regenfall sorgt für ein letztes Aufbäumen des Winters in den nördlichen Regionen und den Hochgebirgen. Rund um Eleorath bringt er dem Land abwechselnd Überschwemmungen und Dürreperioden, die den verwegenen Bauern, welche jetzt schon gesäht haben, oftmals den Ertrag eines ganzen Jahres zunichte machen. Im feuchten Süden dagegen wächst die Ernte umso schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umandias Regenfest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Korrons beten die Völker für ein ertragreiches Jahr, von den dreißig Tagen ist der 8. Korrons als [[Freie_geister#Umandia_.28Wasser.29:|Umandias]] Regenfest bekannt. Der Wassergeist soll zur Mithilfe beschworen werden, Dürre verhindern und das Land zum Blühen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sylaphars Wildsaat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freie_geister#Sylaphar_.28Wind.29:|Sylaphars]] Wildsaat am 15. Korrons erinnert die Menschen daran, daß auch die Geister ihren Teil zum Feldarbeit beitragen. Zahlreiche Geschichter erzählen von Winden, die den Bauern die Saat aus den Händen wehten und auf den Feldern verteilten. Wie zerstörerisch der Windgeist auch sein mag, er ist kein durch und durch schlechtes Geschöpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Oiletwei, der Sonnenaufstieg =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Oiletwei ist ein freundlicher und sonniger Monat. Die Laubbäume beginnen zu blühen und allerorten läuten die Hochzeitsglocken. Im [[Dunladan-Almanach#Das_Herzland|Herzland]] werden die Felder bestellt und die Tiere auf die Weiden getrieben, während die Bewohner des Südens schon zum ersten Mal ihre Ernte einbringen. Auch im kühlen Norden sprießen die ersten Gräser, die kurze Vegetationsperiode beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hryurans Blut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Gesellen vollziehen an [[Freie_geister#Hryuran_.28Verwirrung.2FBesessenheit.29:|Hryurans]] Blut ihre Riten. Dreizehn galt seit jeher als mystische Zahl, und der dreizehnte Tag des Oiletwei erlangt damit gleich doppelte Bedeutung. Man sagt, die Barbaren würden an diesem Tag zahlreiche Dörfer überfallen und die Einwohner töten, um ihr Blut zu trinken und damit ihre Stärke in sich aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Levonars Saatfest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichten_F%C3%BCnf#Levonar|Levonars]] Saatfest am 21. Oiletwei ist dagegen wieder ganz im Dienste der Alten Ordnung. Nicht nur die Freien Geister der Elemente sind für das Gelingen der Ernte zuständig, auch die Göttin des Lebens, des Wachstums und der Schöpfung wirkt dabei mit. Viele Menschen schmücken Bäume, um sich für Levonars Bemühungen zu bedanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syrthans Hass ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verbannung der dunklen Gilden aus der Hauptstadt wird an [[Dunkle_F%C3%BCnf#Syrthan|Syrthans]] Hass gedacht. An diesem Tage verkündete König [[Donkar Malkin]] das Verbot aller dunklen Praktiken in [[Eleorath]] und dem Umland, was einen zehntägigen Regen aus Blut zur Folge hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den späten Jahren der Herrschaft Regors II. wurden immer wieder seltsam verstümmelte Leichen in dunklen Ecken Gorms, der damaligen Hauptstadt gefunden. Gräber auf Friedhöfen wurden des Nachts wieder ausgehoben und Gerüchte von von finster gekleideten Magiern machten die Runde. Aus dem Jahre 2411 n.AvG. ist überliefert, dass allein in einer Woche zwanzig Särge von neulich Verstorbenen wieder aus dem Erdreich geholt wurden und die Leichen verschwanden. Die Angst vor schwarzer Hexerei ging um, und selbst unbescholtene Magier wurden wie Aussätzige behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlreiche Verordnungen, zusätzliche Friedhofswachen und Gesetz zum Eigentum am Körper selbst nach dem Tode halfen nicht, die dunklen Machenschaften einzudämmen. Zwei Jahre später schließlich wurde das erste Urteil gegen einen Schwarzmagier vollstreckt. Rug Eishammer, Nordmensch und Kundiger des Schamanismus wurde für schuldig befunden, die Gebeine eines alten Adelsgeschlechts ausgegraben zu haben. Es war das tragische Ende einer Geschichte von Liebe und Verrat, in der er versucht hatte, das Herz einer adeligen Dame zu erweichen, die schließlich von ihrer eigenen Familie vergiftet wurde, um sie von der Heirat mit einem Wilden abzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rug wurde noch am selben Tage auf dem Dorfplatz Gorms gehängt und sein Körper anschließend verbrannt. Die Abschreckung war jedoch nur von kurzer Dauer, bald ging es schlimmer weiter denn je zuvor. Leichen wurden geraubt, abgehackte Hände und abgenagte Knochen fand man zuhauf. Im Jahre 2114 n.AvG. sprach der König schließlich ein weit gefasstes Verbot aller dunklen Machenschaften aus und ließ nicht nur Nekromantie und Leichenschändung verfolgen, sondern schränkte auch die Anbetung der Dunklen Fünf stark ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zehn Götter, welche vorher gleichberechtigt nebeneinandergestanden hatten und je nach Situation angebetet wurden, wurden erstmals in zwei Strömungen aufgespaltet. Ein zehntägiger Regen aus Blut war die Folge, der über Gorm niederging und erst aufhörte, als zumindest die Anbetung der Dunklen Götter wieder erlaubt wurde. Trotzdem zog sich erstmals eine Spaltung durch das Land, der wir an Syrthans Hass gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod Regors II. im Jahre 2445 n.AvG. lebte der Glaube an die zehn Götter noch einmal auf. Für etwa fünfhundert Jahre vereinten Magier und Gelehrte beide Strömungen zur archaischen Ordnung und reicherten den Glauben mit Druidentum und Schamanismus an. Die Nähe von Glaube und Magie war damals bekannter als heute, und es wurde erkannt, dass im Namen der Götter mächtige Zauber gewirkt und ganz andere Kräfte bewegt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch diese archaische Ordnung fand ihr Ende, als im Jahre 3000 n.AvG. [[Estarion Malkin]] aus Ärger über den fortwährenden Tadel aus Magierkreisen schließlich offen die Hinwendung des Königshauses zur Alten Ordnung verkündete. Der ewige Konflikt zwischen Licht und Dunkelheit, wie wir ihn heute nennen, ist über 2200 Jahre alt -- doch existiert er keinesfalls seit Anbeginn der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mirsoval, das Waldgrün =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den dreißig Tagen des Waldgrüns wächst die Ernte, milder Sommerregen wechselt sich ab mit der warmen Sonne und das Land zeigt sich von seiner schönsten Seite. Grundherren und Adelige rufen zum Zeitvertreib zu Jagden auf, bei denen sie die wilden Tiere, welche die Dörfer gefährden, in riesigen Gruppen erlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumetis&#039; Ruhe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer diesen Abschnitt des Jahres schätzt, der feiert am 3. Mirsoval [[Freie_geister#Lumetis_.28Ordnung.2FSchutz.29:|Lumetis&#039;]] Ruhe. Dem freien Geist des Schutzes wird maßgeblicher Anteil an diesem Monat zugeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Tag der blutroten Sonne&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mag der Mirsoval noch so beschaulich sein, am 27. des Monats wird die Sonne zu Ehren [[Dunkle_F%C3%BCnf#Kordan|Kordans]] zum brennenden Auge. Der Tag der blutroten Sonne ist allen Anhängern der Neuen Ordnung heilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arudwei, der Sommertraum =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sommertraum ist ein heißer und trockener Monat. Er wird als der Beginn des Sommers angesehen, in seinen dreißig Tagen reifen die Früchte auf den Feldern und in der Wildnis. Im Norden ist das Klima angenehm mild, im Herzland dagegen dominiert die Hitze und sowohl Menschen als auch Tiere bevorzugen den Schatten, wohingegen die Bewohner des Südlandes nach einem Monat der Brache schon zum zweiten Mal die Felder bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag der Ehre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alte Ordnung feiert im Gedenken an [[Lichten_F%C3%BCnf#Metarian|Metarians]] tapfere Streiter den Tag der Ehre am 12. Arudwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jimanes Dürrefest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freie_geister#Jimane_.28Verg.C3.A4nglichkeit.2F.C3.96de.29:|Jimanes]] Dürrefest am 26. Arudwei ruft den Schrecken ins Gedächtnis zurück, den Waldbrände auf dem Land und Feuerstürme in den Städten verbreiten können. Während sich fast ganz Dunladan in der Besänftigung des Landes übt, tanzen manche Kordansdiener ekstatisch durch die Straßen und sehnen das läuternde Feuer herbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scerals Ehre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichten_F%C3%BCnf#Sceral|Scerals]] Ehre ist mitten im Sommer angesiedelt und fällt damit in die Zeit der Sommerturniere Dunladans. Edle Recken aus allen Teilen des Landes machen sich auf, um Ruhm und Ehre zu erlangen; ein Fest für Freunde der farbenfrohen Unterhaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bedrevin, die Gluthitze =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Höhepunkt des Sommers ist zweifellos die Gluthitze, die auch den Umschwung im Klima kennzeichnet. Drückende Hitze macht sich im südlichen Teil Dunladans breit, die hohe Luftfeuchtigkeit tut ihr übriges dazu, Seuchen und Krankheiten zu begünstigen. Im Herzland dagegen verdorren Gräser und Büsche, über den Feldern flimmert die Luft. Die Handwerker schwitzen in ihren Gebäuden, die einem Schmiedeofen gleichen, während Bauern und Leibeigene auf den Feldern stehen und die Ernte einbringen. Im Norden ist das Klima eher angenehm, hier wechselt sich Regen mit Sonnenschein ab, um den Menschen auch hier das Leben zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tirkans Erntefest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 27. Bedrevin feiern die Menschen [[Freie_geister#Tirkan_.28Erde.29:|Tirkans]] Erntefest als Dank für die Gaben der Erde. Der meist übelgelaunte Erdgeist zeigt sich hier von seiner besten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sarmakands Flammenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso darf hier [[Freie_geister#Sarmakand_.28Feuer.29:|Sarmakands]] Flammenspiel am 29. des Monats nicht fehlen. Zwar ist der Geist des Feuers meist hilfsbereit, doch kennt er nur selten das richtige Maß. Viele seiner Versuche, den Schmieden oder Schmelzern unter die Arme zu greifen, brachten mehr Schaden als Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syrthans Wut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Feiertag [[Syrthan]]s Wut gedenken die Anhänger der Neuen Ordnung den Magiern, Gelehrten und Forschern, deren Arbeit gegen die Gesetze des Lichtes verstieß, und die dafür oftmals verfolgt und hingerichtet wurden. Die Forschung nimmt eine herausragende Stellung innerhalb der Neuen Ordnung ein, ist sie doch die Quelle immer neuer Ideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susanne Ismail, Tochter einer wohlhabenden Familie in der Zeit Estarion Malkins, war wohlgebildet und von außergewöhnlicher Schönheit. Sie war vor kurzer Zeit ins heiratsfähige Alter eingetreten und ihre Eltern freuten sich auf einen steten Strom an Bewerbern aus reichen Familien. Sie hatten mehrere Töchter und dieser Tage sicherte ein Mann sowohl gesellschaftliche Stellung als auch Einkommen. Und sie war eine Frau, die das Ansehen eines Mannes nur erhöhen konnte, denn als Künstlerin zauberte sie mit Pinsel und Farbe Werke auf die Leinwand, die den großen Meistern ihrer Zeit mühelos das Wasser reichen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun dauerte eine Werbung in den damaligen Tagen gut und gerne ein halbes Jahr, und so mieteten die Eltern eine Wohnung in der nächsten Stadt, in der Susanne einquartiert wurde, und kehrten auf ihren Landsitz zurück. Mit jedem Brief erkundigten sie sich bei der Tochter, und erhielten mal längere, mal kürzere Geschichten von zahlreichen Männern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit änderten sich auch Susannes Motive. Während sie früher vorwiegend Pflanzen und Tiere auf die Leinwand gebracht hatte, versuchte sie sich nun an manchen Adeligen, teils auch Leuten aus dem einfachen Volk. Ihre Bilder entsprachen dabei gerade dem, was das Auge eben erblickt, wenn wir durch die Stadt wandern. Sie beschönigte nichts, zeichnete nur die Realität. Spötter mutmaßten, dass es ihr an der nötigen Fantasie fehle, doch sie ließ sich nicht beirren und begann zunehmend, auch die ärmeren Viertel der Stadt zu besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel gäbe es zu erzählen, doch ich will mich kurz fassen. Über ein Jahr dauerte die Werbung schon an, und der Ton der elterlichen Briefe kühlte zunehmend ab. Mehrfach hatten sie ihre Tochter besucht und auf eine schnelle Wahl gedrängt, und so beschloss der Vater, seinem Mädchen ins Gewissen zu reden. Doch als sie in der Wohnung ankamen, war Susanne gerade auf einer ihrer Wanderschaften durch die Stadt. Ob durch Zufall oder gezielte Suche -- die Eltern entdeckten das Atelier ihrer Tochter, und was sie fanden, rief mehr als nur Erstaunen hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Porträts einiger Adeliger fanden sie detaillierte Zeichnungen des menschlichen, elfischen und zwergischen Körpers. Neben äußerlichen Abbildungen, die durch ihre genauen Proportionen auffielen, war auch eine Reihe von Skizzen darunter, die weit tiefer gingen -- bis auf die Knochen. Skelette waren bis in die kleinste Einzelheit aufgezeichnet und mit Längenangaben versehen, Muskelstränge und Blutgefäße zogen sich über mehrere Seiten hin, zahllose Organe waren fein säuberlich beschrieben und von allen Seiten festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susanne kehrte zurück und kam in arge Erklärungsnot. Die Suche nach einem Mann spielte keine Rolle mehr, nun ging es vielmehr darum, wie sie an jenes Wissen gekommen war. Ihrer Beteuerung, sie habe all das aus dem Kopf aufgezeichnet und es handle sich nur um ihre Gedanken, schenkten die Eltern keinen Glauben, und bald schon bekam ein Sceralspriester Wind von der Angelegenheit. Das Aufschneiden von Körpern war damals wie heute verboten, ein Tod auf dem Scheiterhaufen oder am Galgen somit nur eine Frage der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die junge Frau verschwand spurlos und tauchte erst einige Jahre später wieder auf. Sie übertrug ihren Namen in die alte Sprache. Von Susanne Ismail spricht heute keiner mehr, wohl aber von Zuyane, der Hexe des roten Mondes. Sie war Malerin, Forscherin, Gelehrte und nicht zuletzt eine äußerst fähige Magierin, die sich offen zum Glauben an Syrthan bekannte. Syrthans Wut ist in erster Linie ihr Gedenktag, aber wir erinnern uns auch an alle anderen, die im Zeichen der Dunkelheit Großes vollbracht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zeremoniell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tag beginnt mit einem gemeinsamen Gebet und einigen Ritualen. Anschließend findet ein Umzug statt, der mit der Opferung eines Tieres endet. Ein Festmahl beschließt die erste Hälfte des Tages, und am Nachmittag und Abend kann jeder, der neue Erkenntnisse gewonnen oder bedeutende Werke vollbracht hat, diese vor den versammelten Gästen vorstellen. Die dunkle Gemeinschaft unterhält mittlerweile ihre ganz eigene Forschung, und dies ist eine der wenigen Gelegenheiten, um sich auszutauschen und neue Ideen kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Suarna, der Sonnenfall =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suarna ist vor allem für seine lauen Abende und Nächte bekannt. Das Wetter im Norden und rund um Eleorath ist gemäßigt; im Süden beginnt jetzt vor den herbstlichen Regeneinbrüchen die Ernte. Je nach dem Ertrag des Jahres werden die Dörfer mit bunten Fahnen und Bändern geschmückt, um den Göttern für das Wetter und den Schutz vor den Naturgewalten zu danken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lumetis&#039; Tyrannei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch übertriebende Ordnung ist schlecht, und so gedenkt man am 5. Suarna [[Freie_geister#Lumetis_.28Ordnung.2FSchutz.29:|Lumetis&#039;]] Tyrannei. Eine Herrschaft, in der jede Kleinigkeit genauestens geregelt ist und hart bestraft wird, trägt keineswegs zur Zufriedenheit der Bevölkerung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Die ausführliche Geschichte zum Feiertag ist in der Schriftrolle [[Gnomenlist und Geisterfluch]] beschrieben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zernalons Raserei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 9. des Monats meiden fast alle Bewohner Dunladans die Wälder, um [[Freie_geister#Zernalon_.28Flora_und_Fauna.29:|Zernalons]] Raserei zu entgehen. Vor allem Wilderer und Holzfäller sind dem Geist der Natur ein Dorn im Auge, den er ohne Rücksicht ausmerzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Griara, das Goldlaub =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Goldlaub bricht der Herbst über Dunladan ein. Blätter färben sich rot und golden, das Vieh wird langsam von den Weiden in die Ställe getrieben und im hohen Norden fallen die ersten Schneeflocken. Jetzt beginnt wieder die harte Jahreszeit, die Freuden des Sommers gehen dahin und die Bevölkerung bereitet sich auf die dunkle Hälfte des Jahres vor, lagert die Vorräte ein, schlägt Brennholz und dichtet die Wände der Häuser ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sarmakands Segen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freie_geister#Sarmakand_.28Feuer.29:|Sarmakands]] Segen am 18. Griara soll den Feuergeist auch den Winter über im Haus halten, um wenigstens dort ein angenehmes Leben zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umandias Frosthauch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Freie_geister#Umandia_.28Wasser.29:|Umandias]] Frosthauch wird am 26. des Goldlaubs gefeiert, wenn Seen und Teiche im Norden von der ersten Schicht Eis bedeckt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scerals Gnade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Laub von den Bäumen fällt, denken die Menschen an den bald hereinbrechenden Winter und bitten [[Lichten_F%C3%BCnf#Sceral|Sceral]], gnädig mit ihnen umzugehen. Dieser Feiertag ist das Gegenstück zu Syrthans Zorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jackson, der Stadtherr Gol&#039;dras, organisierte im Jahr 760 nach den [[Bruderkriege]]n ein Turnier mit dem Namen &#039;&#039;Griara, das Goldlaub&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fetras, der Froststern =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fetras zählt dreißig Tage, in denen das Wetter zunehmend kälter wird. Die nördlichen Provinzen liegen bereits unter einer dichten Schneedecke, während der Niederschlag über dem Süden als Regen niedergeht und für zahlreiche Sümpfe und Moore sorgt. Flüsse treten über die Ufer und Gebirgsbäche werden zu reißenden Stömen, die unaufhaltsam in Richtung Täler preschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neriels Studium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kurzen Tage sind gekennzeichnet von Trostlosigkeit und Resignation, an ein paar Tagen jedoch gedenken die Menschen in rauschenden Festen den Göttern. Dazu zählt auch der Feiertag [[Lichten_F%C3%BCnf#Neriel|Neriels]] Studium am 13. Fetras. Der Winter ist für die einfachen Leute oft die einzige Zeit, um sich fortzubilden – die übrige Zeit verbringen sie mit harter Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jimanes Geleit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jimanes Geleit]] wird im Gedenken an die sichere Rückkehr der Hohepriesterin Ranis Valariel gefeiert, die nach jahrelanger Abwesenheit von der Herrin der Wüste nach Hause geführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Melun, die Eiseskälte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dreißig letzten Tage des Jahres tragen den Namen Eiseskälte, und sie tragen ihn zurecht. Meterdick fällt der Schnee über den Gebirgen und Hochebenen des Nordens, und auch im Herzland bildet sich eine dicke Eisdecke über Seen und Teichen. Die Bevölkerung sitzt in ihren Häusern um den offenen Kamin und lauscht den Erzählungen der Alten, die von lange vergangenen Zeiten zu berichten wissen, in denen die Winter noch härter waren. Ob sie damit ihren Kindern und Enkelkindern Mut machen oder Angst einjagen wollen, sei dahingestellt. Fest steht, dass es sogar in der Eiseskälte noch Tage gibt, an denen die Menschen auf die Straße gehen, um zu feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xzarrus&#039; Knochenhand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn auch kein Feiertag, so dient [[Dunkle_F%C3%BCnf#Xzarrus|Xzarrus&#039;]] Knochenhand am 11. Melun doch der Erinnerung an die Vergänglichkeit. Bei manchen Stämmen im Norden sagt man, dass heute all jene in Xzarrus&#039; Reich eingehen, die bis zu jenem Tag begraben wurden. Das Eis verschließt nun entgültig den Boden. Lässt von nun an jemand sein Leben, so kann die Leiche erst im Frühjahr bestattet werden, wenn die Erde wieder weich genug ist. Deshalb bleibt ihr Geist im Diesseits, wo er als Gefangene Seele weiterhin sein Unwesen treibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rest Dunladans dient dieser Tag zur Erinnerung an verstorbene Freunde und Verwandte. Gebete werden gesprochen und Opfer dargebracht, die den Toten auf dem Weg zur Unterwelt helfen sollen. So kommt es, dass unzählige Schalen mit Nahrung, Getränken und Kleidung in den Tempeln abgegeben werden, welche die Priester an die Geister weiterreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Sonnenuntergang sollte man aber tunlichst im Hause bleiben. Die Geister der Ahnen sind in der Luft, sie drängen aus den Friedhöfen hervor und machen sich auf den langen Weg zur Unterwelt. Selbst wer ein Freund im Leben war, muss ab sofort nicht mehr freundlich gesonnen sein. Der Wunsch, die verstorbene Großmutter oder den gefallenen Kameraden wiederzusehen, wurde schon einigen zum Verhängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tag der List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tag der List, dem 16. Tag der Eiseskälte, findet auf dem Markt von Eleorath ein Wettbewerb zu Ehren [[Lichten_F%C3%BCnf#Gavz_Dorl|Gavz Dorls]] unter den listigsten und gerissensten Händlern des Landes statt. Viele Gestalten versuchen sich dann geschickt im Feilschen und Handeln gegenseitig auszutricksen und zu überbieten. Wer am Ende des Tages den nachweisbar größten Gewinn erzielt hat, darf sich im folgenden Jahr meist über zahlreiche Kundschaft freuen. Es sei denn, dass ihm die Diebe zuvor kommen, die an dem Tag ebenfalls ihre Huldigung an Gavz Dorl darbringen. Vorzugsweise mit dem Gold der Feilscher, was nicht selten in Tumulten ausartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jahreswende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An diesem Tag feiert die Bevölkerung Dunladans den Beginn des neuen Jahres. Und so hart der Winter auch sein wird, er wird ein Ende haben. Das Leben geht weiter, und Jahr folgt auf Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bibliothek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
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		<title>Datum</title>
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		<updated>2020-10-07T09:29:42Z</updated>

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		<updated>2020-08-27T13:19:23Z</updated>

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		<author><name>DieEnte</name></author>
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	<entry>
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		<title>Waren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Waren&amp;diff=13022"/>
		<updated>2020-08-27T13:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Bandagen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der in der Tabelle angegebene Marktpreis gibt den Preis in Goldstücken an, den man beim [[Marktplatzhändler]] zahlen muss im die Ware zu erwerben, sofern sie bei diesem angeboten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rohstoffe]] beispielsweise werden ausschließlich der Stufe 0 angeboten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Waren sind vom Ausbau des [[Marktplatz]]es abhängig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von unten genannten Waren an den [[Händler]] erhält man nur 50 Prozent des genannten Marktpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; |  || width=&amp;quot;65%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ware&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Marktpreis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; || [[Adamant-Kettenbeinlinge]] || 9400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Armbrust]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Armbrust (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Bogen]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Bogen (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederbeinlinge]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederbeinlinge (Plan)]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederharnisch]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederharnisch (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederhelm]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederhelm (Plan)]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstiefel]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstiefel (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstulpen]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Lederstulpen (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Rundschild]] || 2500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Achat-Rundschild (Plan)]] || 2500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenhandschuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenhaube]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenhemd]] || 12200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Kettenstiefel]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenbeinlinge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenhandschuhe]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenhelm]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenpanzer]] || 18600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamant-Plattenstiefel]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamantbarren]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Adamanterz]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Arbaleste]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Armbrust]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Assassinenklinge]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Beinlinge]] || 28600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ätherfäden]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Handschuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Haube]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Hose]] || 18800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Robe]] || 24500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Schuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Spitzhut]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Stiefel]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Stulpen]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äthertuch]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Äther-Tunika]] || 37300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Axt]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; || [[Ballista]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Barbarenaxt]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bastardschwert]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bauernsense]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Beinlinge]] || 7100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Handschuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Haube]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Hose]] || 4700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Robe]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Schuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Spitzhut]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Stiefel]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Stulpen]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwoll-Tunika]] || 9200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwolle]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Baumwolltuch]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Belagerungsarmbrust]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Berserkeraxt]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Beschläge]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Beschützer]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bidenaxt]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bidenhänder]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birken-Dachkonstrukt]] || 6400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birken-Stützbalken]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birkenbretter]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Birkenholz]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bogensalbe]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Bolzen]] || 4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Breitaxt]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Breitschwert]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchen-Dachkonstrukt]] || 3200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchen-Stützbalken]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchenbretter]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Buchenholz]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; || [[Dämonenarmbrust]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dämonendorn]] || 32 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant]] || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Armbrust]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Armbrust (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Bogen]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Bogen (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederbeinlinge]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederbeinlinge (Plan)]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederharnisch]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederharnisch (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederhelm]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederhelm (Plan)]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstiefel]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstiefel (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstulpen]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Lederstulpen (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Rundschild]] || 34900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Diamant-Rundschild (Plan)]] || 34900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dolch]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Donnerhammer]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dornenschild]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenhaut]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Beinlinge]] || 28600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Handschuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Harnisch]] || 37300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Haube]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Helm]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Hose]] || 18800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Schuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Stiefel]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Stulpen]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenleder-Wappenrock]] || 24500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenschild]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachenzunder]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drachinschneiden]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Dreizack]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Drescher]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; || [[Eckschild]] || 1400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Edelmörtel]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eiben-Dachkonstrukt]] || 51200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eiben-Stützbalken]] || 28800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eibenbretter]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eibenholz]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichen-Dachkonstrukt]] || 12800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichen-Stützbalken]] || 7200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichenbretter]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eichenholz]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Einfacher Wollverband]] || 16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenbeinlinge]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenhandschuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenhaube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenhemd]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Kettenstiefel]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenbeinlinge]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenhandschuhe]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenhelm]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenpanzer]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisen-Plattenstiefel]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisenbarren]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisenerz]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eisenkeule]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Elbenbann]] || 28500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Elbenhaar]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Engelsklinge]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Entermesser]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Spiralstab]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erde-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Erdenblut]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschen-Dachkonstrukt]] || 25600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschen-Stützbalken]] || 14400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschenbretter]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Eschenholz]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; || [[Federn]] || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Felsenspalter]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Spiralstab]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Feuer-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Flamberge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Flegel]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Franziska]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; || [[Gladius]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Glaszwirn]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Gothika]] || 4200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Götterstich]] || 32 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granit-Bodenplatte]] || 17600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granit-Mauerstück]] || 20800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granitharz]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granitstein]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Granitziegel]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Griffband]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Gute Baumwollbinde]] || 65 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || [[Hammer]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Handarmbrust]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Beinlinge]] || 7100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Handschuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Harnisch]] || 9200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Haube]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Helm]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Hose]] || 4700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Schuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Stiefel]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Stulpen]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartleder-Wappenrock]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hartpelz]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Harz]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Heilsamer Seidenverband]] || 127 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Heldenaxt]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hellebarde]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Holzfälleraxt]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Hornarmbrust]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || [[Improvisierter Leinenverband]] || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039; || [[Jade]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Erdenstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Erdenstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Feuerstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Feuerstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Handschuhe]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Handschuhe (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Haube]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Haube (Plan)]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Hose]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Hose (Plan)]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Luftstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Luftstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Robe]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Robe (Plan)]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Schuhe]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Schuhe (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Wasserstab]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jade-Wasserstab (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdbogen]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdbolzen]] || 8 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdpfeile]] || 8 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jagdspeer]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Erdenstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Erdenstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Feuerstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Feuerstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Handschuhe]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Handschuhe (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Haube]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Haube (Plan)]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Hose]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Hose (Plan)]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Luftstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Luftstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Robe]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Robe (Plan)]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Schuhe]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Schuhe (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Wasserstab]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Jaspis-Wasserstab (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; || [[Kalk-Bodenplatte]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kalk-Mauerstück]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kalkstein]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kalkziegel]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kampfschild]] || 2100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kampfschnitter]] || 28500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Klingenbogen]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Knochenbrecher]] || 18700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Knüppel]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kolossusarmbrust]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kompositbogen]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsarmbrust]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsbeil]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsbogen]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsbolzen]] || 16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegshammer]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegskeule]] || 28500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegsknüppel]] || 14900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegskolben]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegspfeile]] || 16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegspike]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kriegszepter]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Axt]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Axt (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Dolch]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Dolch (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Hammer]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Hammer (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Pike]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Pike (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenbeinlinge]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhandschuhe]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhelm]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenhelm (Plan)]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenpanzer]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenpanzer (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenstiefel]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Plattenstiefel (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Prunkschild]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Prunkschild (Plan)]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Schwert]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristall-Schwert (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kristallat]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Krummsäbel]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Krummschwert]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenbeinlinge]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenhandschuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenhaube]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenhemd]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Kettenstiefel]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenbeinlinge]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenhandschuhe]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenhelm]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenpanzer]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfer-Plattenstiefel]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupferbarren]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kupfererz]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kurzbogen]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Kurzschwert]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; || [[Langbogen]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Langschwert]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lanze]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Armbrust]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Armbrust (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Bogen]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Bogen (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederbeinlinge]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederbeinlinge (Plan)]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederharnisch]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederharnisch (Plan)]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederhelm]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederhelm (Plan)]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstiefel]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstiefel (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstulpen]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Lederstulpen (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Rundschild]] || 19400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lapis-Rundschild (Plan)]] || 19400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Beinlinge]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Handschuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Harnisch]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Haube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Helm]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Hose]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Schuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Stiefel]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Stulpen]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leder-Wappenrock]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lederfett]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ledernieten]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lederschild]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Beinlinge]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Handschuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Haube]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Hose]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Robe]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Schuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Spitzhut]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Stiefel]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Stulpen]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinen-Tunika]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Leinentuch]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Lilienklinge]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Spiralstab]] || 6300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Luft-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; || [[Magieessenzen]] || 4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Magiesplitter]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Magiestaub]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Magische Ätherbinde]] || 257 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmor-Bodenplatte]] || 35200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmor-Mauerstück]] || 41600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmorstein]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Marmorziegel]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Messer]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Militärpicke]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenbeinlinge]] || 18800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenhandschuhe]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenhaube]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenhemd]] || 24500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Kettenstiefel]] || 14100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenbeinlinge]] || 28600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenhandschuhe]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenhelm]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenpanzer]] || 37300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithril-Plattenstiefel]] || 21500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithrilbarren]] || 360 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mithrilerz]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Monarchenschild]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mondessenzen]] || 32 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mondklinge]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mondstaub]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Morgenstern]] || 4900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Mörtel]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; || [[Nähgarn]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nebeldolch]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nebelschild]] || 24900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nieten]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Nietenschild]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; || [[Obsidian]] || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Axt]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Axt (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Dolch]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Dolch (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Hammer]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Hammer (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Kriegshammer]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Kriegshammer (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Pike]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Pike (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenbeinlinge]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhandschuhe]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhelm]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenhelm (Plan)]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenpanzer]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenpanzer (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenstiefel]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Plattenstiefel (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkaxt]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkaxt (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschild]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschild (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschwert]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Prunkschwert (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Schwert]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Obsidian-Schwert (Plan)]] || 44400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ochsenzunge]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Ogerherde]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx]] || 5000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Erdenstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Erdenstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Feuerstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Feuerstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Handschuhe]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Handschuhe (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Haube]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Haube (Plan)]] || 29900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Hose]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Hose (Plan)]] || 33600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Luftstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Luftstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Robe]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Robe (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Schuhe]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Schuhe (Plan)]] || 26500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Wasserstab]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Onyx-Wasserstab (Plan)]] || 82300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; || [[Panzerbrecher]] || 65 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pavese]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pelze]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Erdenstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Erdenstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Feuerstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Feuerstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Handschuhe]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Handschuhe (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Haube]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Haube (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Hose]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Hose (Plan)]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Luftstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Luftstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Robe]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Robe (Plan)]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Schuhe]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Schuhe (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Wasserstab]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Perlmutt-Wasserstab (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pfeile]] || 4 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pfeilharz]] || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Phasenkraut]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pike]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkaxt]] || 9300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkbogen]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkschild]] || 8500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Prunkschwert]] || 18700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Erdenstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Erdenstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Feuerstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Feuerstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Handschuhe]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Handschuhe (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Haube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Haube (Plan)]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Hose]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Hose (Plan)]] || 2200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Luftstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Luftstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Robe]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Robe (Plan)]] || 2800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Schuhe]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Schuhe (Plan)]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Wasserstab]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Pyrit-Wasserstab (Plan)]] || 5500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; || [[Quarz]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Axt]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Axt (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Dolch]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Dolch (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Hammer]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Hammer (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Kriegshammer]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Kriegshammer (Plan)]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Pike]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Pike (Plan)]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenbeinlinge]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhandschuhe]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhelm]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenhelm (Plan)]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenpanzer]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenpanzer (Plan)]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenstiefel]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Plattenstiefel (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkaxt]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkaxt (Plan)]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschild]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschild (Plan)]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschwert]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Prunkschwert (Plan)]] || 12000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Schwert]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Quarz-Schwert (Plan)]] || 5700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; || [[Repetierarmbrust]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenhaut]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Beinlinge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Handschuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Harnisch]] || 18600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Haube]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Helm]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Hose]] || 9400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Schuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Stiefel]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Stulpen]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Riesenleder-Wappenrock]] || 12200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Axt]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Axt (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Dolch]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Dolch (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Hammer]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Hammer (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Kriegshammer]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Kriegshammer (Plan)]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Pike]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Pike (Plan)]] || 42300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenbeinlinge]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 17700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhandschuhe]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhelm]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenhelm (Plan)]] || 15900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenpanzer]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenpanzer (Plan)]] || 22100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenstiefel]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Plattenstiefel (Plan)]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkaxt]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkaxt (Plan)]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschild]] || 24100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschild  (Plan)]] || 24100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschwert]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Prunkschwert (Plan)]] || 46000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Schwert]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rubin-Schwert (Plan)]] || 21900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Rundschild]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Runenbogen]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; || [[Säbel]] || 3700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Salz]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sand-Bodenplatte]] || 4400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sand-Mauerstück]] || 5200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sandstein]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sandziegel]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Armbrust]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Armbrust (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Bogen]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Bogen (Plan)]] || 22300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederbeinlinge]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederbeinlinge (Plan)]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederharnisch]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederharnisch (Plan)]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederhelm]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederhelm (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstiefel]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstiefel (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstulpen]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Lederstulpen (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Rundschild]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Saphir-Rundschild (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schattenessenz]] || 16 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schattenstaub]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schiefer-Bodenplatte]] || 8800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schiefer-Mauerstück]] || 10400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schieferstein]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schieferziegel]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schimmerklinge]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schlangendolch]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schleifstein]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schmiedeöl]] || 80 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schottenschwert]] || 9300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schutzpolster]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Schwert]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seide]] || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Beinlinge]] || 14200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Handschuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Haube]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Hose]] || 9400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Robe]] || 12200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Schuhe]] || 7000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Spitzhut]] || 12400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Stiefel]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Stulpen]] || 10700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seiden-Tunika]] || 18600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Seidentuch]] || 270 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sense]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Axt]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Axt (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Dolch]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Dolch (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Hammer]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Hammer (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Kriegshammer]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Kriegshammer (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Pike]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Pike (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenbeinlinge]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenbeinlinge (Plan)]] || 9100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhandschuhe]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhandschuhe (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhelm]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenhelm (Plan)]] || 8200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenpanzer]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenpanzer (Plan)]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenstiefel]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Plattenstiefel (Plan)]] || 7300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkaxt]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkaxt (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschild]] || 12500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschild (Plan)]] || 12500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschwert]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Prunkschwert (Plan)]] || 24200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Schwert]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Smaragd-Schwert (Plan)]] || 11400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sonnensichel]] || 18700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenbeinlinge]] || 4700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenhandschuhe]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenhaube]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenhemd]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Kettenstiefel]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenbeinlinge]] || 7100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenhandschuhe]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenhelm]] || 6200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenpanzer]] || 9200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandil-Plattenstiefel]] || 5300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandilbarren]] || 180 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sorandilerz]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Speer]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Spinnenbogen]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Spitzdolch]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stabzepter]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stachelkeule]] || 9300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stachelschild]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Steinbrecher]] || 65 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Steinkohle]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sternenessenzen]] || 65 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Sternenstaub]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stilett]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Stoßdolch]] || 7400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Streitaxt]] || 1800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Streitkolben]] || 2400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; || [[Tartsche]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Todesessenz]] || 8 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Todesstaub]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Tomahawk]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Armbrust]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Armbrust (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Bogen]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Bogen (Plan)]] || 11100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederbeinlinge]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederbeinlinge (Plan)]] || 4500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederharnisch]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederharnisch (Plan)]] || 5600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederhelm]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederhelm (Plan)]] || 4100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstiefel]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstiefel (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstulpen]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Lederstulpen (Plan)]] || 3600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Rundschild]] || 5100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Topas-Rundschild (Plan)]] || 5100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Turmschild]] || 17100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Tyrannenaxt]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; || [[Verteidiger]] || 16400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Vorschlaghammer]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Vulkandraht]] || 500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; || [[Wall]] || 22600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wappenschild]] || 11200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Eibenlanze]] || 37600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Eschenstab]] || 24800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Krummstab]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Langholz]] || 4000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Lichtstab]] || 8100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Runenstab]] || 6100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Rute]] || 12300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Spiralstab]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Stecken]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wasser-Wächterstab]] || 57300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wattierung]] || 200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder]] || 60 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Beinlinge]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Handschuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Harnisch]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Haube]] || 1000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Helm]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Hose]] || 1200 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Schuhe]] || 900 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Stiefel]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Stulpen]] || 1300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichleder-Wappenrock]] || 1500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Weichpelze]] || 20 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Beinlinge]] || 3500 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Handschuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Haube]] || 2000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Hose]] || 2300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Robe]] || 3000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Schuhe]] || 1700 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Spitzhut]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Stiefel]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Stulpen]] || 2600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Woll-Tunika]] || 4600 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wolle]] || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Wolltuch]] || 120 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; || [[Zackenstern]] || 34400 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zedernbogen]] || 16300 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zirkelschild]] || 3100 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zwillingsaxt]] || 9800 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || [[Zwirn]] || 100 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel&amp;diff=12910</id>
		<title>Tempel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Tempel&amp;diff=12910"/>
		<updated>2020-03-24T08:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Segnung von Gegenständen */  &amp;quot;umsegnen&amp;quot; erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Tempel können Gold und Gegenstände dafür geopfert werden, &lt;br /&gt;
das andere Gegenstände mit magischen Fähigkeiten versehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel wurde am 17. Dezember 2009 mit der Version 2.4.2 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt elf verschiedene Eigenschaften (z. B. erhöhte Blockchance, erhöhte Attribute, mehr Traglast, bessere Chance auf Ausweichen oder kritische Treffer) in je fünf verschiedenen Stärken. Insgesamt ergeben sich also 55 mögliche Eigenschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenstände, die geopfert oder verzaubert werden dürfen nicht stapelbar sein, es zählen also nur Ausrüstungsgegenstände die angelegt werden können. Namentlich sind das Waffen und Rüstungen. Gold kann zusätzlich, aber nicht allein geopfert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Opfer benötigt man im Inventar (nicht angelegt) einen Gegenstand, der geopfert wird und einen, der die magischen Eigenschaften erhält. Zusätzlich zum Gegenstand kann Gold geopfert werden um den Wert des Opfers zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert des Opfers errechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(aktueller Marktwert des geopferten Gegenstandes (inklusive Haltbarkeit) + geopfertes Gold) * Verzauberungsfaktor = Verzauberungswert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verzauberungsfaktor ist 1,0 und wird, wenn das Opfer magisch ist, um 1,0 erhöht. Ist der Tempel höher als Stufe 1 wird pro zusätzlicher Stufe 0,25 auf den Faktor aufaddiert. Ein Tempel der Stufe 3 bringt also 2 * 0,25 = 0,5 Verzauberungsfaktor mehr. Der Wert des Opfers kann so auf das Dreifache gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verzauberung ist ein bestimmter Wert zugeteilt. Der Gesamtwert des Opfers muss mindestens 1/5 dieses Wertes betragen, damit diese Verzauberung erhältlich ist. Je näher der Opferwert am Verzauberungswert liegt, desto wahrscheinlicher ist der Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist aber zudem möglich, dass ein Gegenstand garnicht verzaubert wird, da sich die Götter über die Geizigkeit des Opfergebers erzürnen. Das heißt, dass bei einem sehr geringen Opferwert (ca. unter 100 Gold) auch ein Misslingen des Verzauberns erfolgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktwert des verzauberten Gegenstandes bleibt gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% des geopferten Goldes werden der Stadtkasse gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Traglast===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Bettlers || +5kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wegelagerers || +10kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Langfingers || +15kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Diebes || +20kg Traglast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Räubers || +25kg Traglast&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Absorbs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Abwehr || +0.4 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Widerstands || +0.8 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Schutzes || +1.2 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Absorption || +1.6 Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Unverwundbarkeit || +2.0 Absorb&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Schildblocks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wache || +0.3% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Aufsehers || +0.6% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Gardisten || +0.9% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Hüters || +1.2% Schildblock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Beschützers || +1.5% Schildblock&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung des Ausweichens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Täuschung  || +0.3% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der List || +0.6% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Dynamik || +0.9% Ausweichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Intuition || +1.2% Ausweichen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Manipulation  || +1.5% Ausweichen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Treffsicherheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; || width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Entschlossenheit || +0.3% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Präzision || +0.6% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Feinheit || +0.9% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Eingebung || +1.2% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Inspiration || +1.5% Treffsicherheit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der kritischen Treffer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wehklagen || +0.3% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Schmerzes || +0.6% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Leiden || +0.9% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Qual || +1.2% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Seelenschmerzes || + 1.5% kritische Treffer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Stärke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wirkung  || +1 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Kraft || +2 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Wucht || +3 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Macht || +3 Stärke &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Übermacht  || +5 Stärke &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Geschicklichkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Möglichkeit || +1 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Übung  || +2 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Leichtigkeit || +3 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Fingerfertigkeit  || +4 Geschicklichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Meisterschaft || +5 Geschicklichkeit &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Konstitution===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Ausdauer || +1 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Zähigkeit  || +2 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Standhaftigkeit || +3 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Härte || +4 Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Überlegenheit || +5 Konstitution &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Intelligenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Verstandes || +1 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Klugheit || +2 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wissens || +3 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Begabung  || +4 Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand der Genialität || +5 Intelligenz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung der Lebenspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Wolfes || +3% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Gargoyles || +6% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Ogers || +9% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Tauren || +12% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenstand des Drachen || +15% Lebenspunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weitere Details folgen hoffentlich.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segnung von Gegenständen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Segnung&amp;quot; ermöglicht es, eine mit Edelsteinen besetzte Rüstung oder Waffe an einen Charakter anzupassen. Es fällt eine Gebühr in Höhe von 25% des Marktwerts des zu segnenden Gegenstandes an. [[Verbesserte Gegenstände]], die durch Segnung personalisiert wurden, geben dem passenden Träger einen Bonus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, einen bereits mit Namen versehenen magischen Gegenstand &amp;quot;umzusegnen&amp;quot;, also auf sich selber personalisieren zu lassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 1 ermöglicht die Segnung von Gegenständen, die mit Edelsteinen der Stufe 0 (Pyrit, Achat, Kristall) hergestellt wurden. &lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 2 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 5 (Jaspis, Topas, Quarz).&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 3 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 10 (Perlmutt, Saphir, Smaragd).&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 4 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 15 (Jade, Lapis, Rubin).&lt;br /&gt;
* Ein Tempel der Stufe 5 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 20 (Onyx, Diamant, Obsidian).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tempel in den Welten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Dunladans Haupstadt gibt es noch keine Tempelbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Beschreibung des Tempels in Endurias Hauptstadt Palandur findet sich [[Tempel (Palandur)|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12766</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12766"/>
		<updated>2019-12-19T13:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Entes Klassenguide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ikandur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
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!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
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!Intelligenz&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mensch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halbelf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwerg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gnom ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigenschaftsboni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entes Klassenguide=&lt;br /&gt;
Entes Klassenguide soll Euch dabei helfen, die richtige Klasse für Euer Vorhaben zu finden. Auch wenn ihr euch noch unsicher seid, welche Bewaffnung oder Rasse ihr spielen wollt, kann über das Tool ein kleiner Überblick geschafft werden. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tool ist hier zu finden: [https://www.dropbox.com/s/xtv2xb04fmuh5yo/Entes_Klassenguide.xlsx Download-Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jede Rasse gibt es ein Tabellenblatt (Auswahl_Mensch, Auswahl_Elf, ...) auf dem Die gewünschte Bewaffnung und Rüstung ausgewählt werden kann. &lt;br /&gt;
Nun werden automatisch die effektiven Werte für die einzelnen Klassen errechnet und die rechnerisch &amp;quot;besten&amp;quot; Klassen farblich hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12765</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12765"/>
		<updated>2019-12-19T13:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Entes Klassenguide hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ikandur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mensch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halbelf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwerg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gnom ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigenschaftsboni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entes Klassenguide=&lt;br /&gt;
Das Tool ist hier zu finden: [https://www.dropbox.com/s/xtv2xb04fmuh5yo/Entes_Klassenguide.xlsx Download-Link]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jede Rasse gibt es ein Tabellenblatt (Auswahl_Mensch, Auswahl_Elf, ...) auf dem Die gewünschte Bewaffnung und Rüstung ausgewählt werden kann. &lt;br /&gt;
Nun werden automatisch die effektiven Werte für die einzelnen Klassen errechnet und die rechnerisch &amp;quot;besten&amp;quot; Klassen farblich hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:St%C3%A4dte_in_Ikandur&amp;diff=12762</id>
		<title>Kategorie:Städte in Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:St%C3%A4dte_in_Ikandur&amp;diff=12762"/>
		<updated>2019-12-10T13:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier findet sich eine Übersicht aller Städte Ikandurs“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet sich eine Übersicht aller Städte Ikandurs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Elesh_Ti&amp;diff=12761</id>
		<title>Elesh Ti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Elesh_Ti&amp;diff=12761"/>
		<updated>2019-12-10T13:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Elesh Ti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Südosten Ikandurs, auf einer Ebene vor den Salzklippen, liegt die alte Festung Elesh Ti, im Volksmund auch „die Burg“ genannt. Sie verdankt ihren Namen einer alten elfischen Legende, in der ein König namens Ti seiner Frau Elesh ein Bollwerk zum Brautgeschenk machte, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. Noch heute regiert eine Nachfahrin von König Ti über das Land, Königin Elywa gilt als gerechte Herrscherin und wird von ihrem Volk geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die inneren Mauern der Burg Elesh Tis seien vierhundert Jahre alt, doch würden sie heute keiner Belagerung durch eine Armee mehr standhalten. Die einst prächtige Burg ist verwittert, ihr Holz und Stein brüchig. Salzige Winde von der See im Osten peitschen über das flache Land und haben der Festung übel mitgespielt. Für die Bewohner Elesh Tis jedoch ist die Festung nach wie vor Inbegriff sicheren Schutzes vor den Kriegsflotten aus dem Osten, die einst Ikandur heimsuchten. Damals war die Burg der einzige Zufluchtsort der Bewohner, während alle anderen Städte des Landes vollständig zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute spiegelt der vorgelagerte Burghof, gesäumt von eindrucksvollen Pappeln und wettergeschützt von der großen Burg, etwas von dem Glanz der alten Tage wieder. Hier werden Turniere abgehalten, so manch ein Strauchdieb an den Pranger geführt und Feste gefeiert – wenn sie auch nicht mehr ganz so ausschweifend sind, wie vor einigen hundert Jahren. Ein Teil des Burghofes wird als Markt genutzt, an dem jeden Tag Händler ihre Waren feilbieten. Am nördlichen Rande, im Schatten der Pappeln, finden sich die besten Tavernen und Gasthäuser der Stadt. Die Zeiten des Krieges liegen lange zurück und die Bewohner Elesh Tis sind über einige Teile des westlichen Vorlands – dem Burgenvorland – sesshaft geworden. Die äußeren Mauern mussten daher einige Male erweitert werden und verloren so nach und nach immer mehr von der Größe und Pracht des ursprünglichen Walls, der die Burg einst schützte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiesen und Wälder um Elesh Ti gelten als ungefährlich für Reisende und Wanderer. Wagt man sich indes einige Wegstunden in Richtung Westen, sollte man sich gut bewaffnen, denn dort treiben gefährlichere Monster und Unholde ihr Unwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Hintergrund]] [[Kategorie:Städte in Ikandur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Klasse&amp;diff=12760</id>
		<title>Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Klasse&amp;diff=12760"/>
		<updated>2019-12-10T13:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Weiterleitung nach Klassen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12759</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12759"/>
		<updated>2019-12-10T13:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Effektive Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ikandur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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!Wassermagie&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
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!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
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|0.05&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
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!Feilschen&lt;br /&gt;
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|0.05&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
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!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mensch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halbelf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwerg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gnom ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigenschaftsboni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png|1000px|ohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12717</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12717"/>
		<updated>2019-12-05T21:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: /* Effektive Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-left:solid 2px DarkGreen;border-right:solid 2px DarkGreen;border-top:solid 2px DarkGreen;border-bottom:solid 2px DarkGreen; background:DarkSeaGreen;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resetwelt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achtung, dieses Feature gibt es derzeit nur auf der Resetwelt!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
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!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
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| -0.05&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| -0.15&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
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!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
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!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mensch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halbelf ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwerg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gnom ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eigenschaftsboni ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png|65%|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12716</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12716"/>
		<updated>2019-12-05T21:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-left:solid 2px DarkGreen;border-right:solid 2px DarkGreen;border-top:solid 2px DarkGreen;border-bottom:solid 2px DarkGreen; background:DarkSeaGreen;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resetwelt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achtung, dieses Feature gibt es derzeit nur auf der Resetwelt!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| -0.15&lt;br /&gt;
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!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mensch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Elf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Halbelf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zwerg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gnom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Eigenschaftsboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png|65%|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12715</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12715"/>
		<updated>2019-12-05T21:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-left:solid 2px DarkGreen;border-right:solid 2px DarkGreen;border-top:solid 2px DarkGreen;border-bottom:solid 2px DarkGreen; background:DarkSeaGreen;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resetwelt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achtung, dieses Feature gibt es derzeit nur auf der Resetwelt!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
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!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!Barbar&lt;br /&gt;
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!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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!Intelligenz&lt;br /&gt;
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|5&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mensch==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Elf==&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Halbelf==&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zwerg==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gnom==&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|65%|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Eigenschaftsboni==&lt;br /&gt;
[[Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png|65%|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Eigenschaftsboni_Klassen.png&amp;diff=12714</id>
		<title>Datei:Eigenschaftsboni Klassen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Eigenschaftsboni_Klassen.png&amp;diff=12714"/>
		<updated>2019-12-05T21:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12713</id>
		<title>Völker und Klassen (Ika)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=V%C3%B6lker_und_Klassen_(Ika)&amp;diff=12713"/>
		<updated>2019-12-05T20:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-left:solid 2px DarkGreen;border-right:solid 2px DarkGreen;border-top:solid 2px DarkGreen;border-bottom:solid 2px DarkGreen; background:DarkSeaGreen;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resetwelt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achtung, dieses Feature gibt es derzeit nur auf der Resetwelt!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Hauptziel der Klassen ist eine stärkere Unterscheidbarkeit der Charaktere. Bislang wählt ein Spieler bei Charaktererstellung nur Volk und Geschlecht aus, wobei das Geschlecht keine Auswirkungen in der Engine hat. Pro Volk gibt es zwei oder drei Standard-Entwürfe (z.B. Menschen-Nahkämpfer, Menschen-Armbrustschütze, Menschen-Heiler oder Elfen-Luftmagier, Elfen-Bogenschütze oder Zwergen-Nahkämpfer, Zwergen-Heiler, Zwergen-Armbrustschütze), die häufig gespielt werden.&lt;br /&gt;
* Zukünftig soll es mehr unterschiedliche Varianten geben, indem zusätzlich zum Volk auch noch eine Klasse ausgewählt werden kann. Beide (Volk und Klasse) bestimmen gemeinsam, wie die Lernfaktoren und Start-Eigenschaftspunkte verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich hat jeder Charakter auf jede Fähigkeit den Lernfaktor 1.0. Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania wirkt das Volk als eine &amp;quot;Schablone&amp;quot;, die darübergelegt wird und dadurch einige Lernfaktoren um bis zu -0.5 senkt und andere bis zu +0.5 erhöht. Mit der Einführung der Klassen wurde die Wirkung der Schablone &amp;quot;Volk&amp;quot; halbiert, dafür wird während der Charaktererstellung eine zweite Schablone gewählt, die sogenannte Klasse. Die Lernfaktoren des Charakters werden also sowohl von seinem Volk als auch seiner Klasse bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Eigenschaften, mit denen ein Charakter das Spiel beginnt, werden durch die Klasse beeinflusst. Jeder Charakter erhält einen Grundwert von 5 auf alle Eigenschaften (Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz). Auf Dunladan, Endurias und Zyrthania erhält ein Charakter 30 Eigenschaftspunkte durch sein Volk. Dieser Betrag wird durch das neue System ebenfalls um die Hälfte reduziert (auf 15 Punkte), dafür werden 15 weitere Punkte vergeben, deren Verteilung von der gewählten Klasse abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen erhielten bislang einen Bonus von 0.5 auf Armbrustkampf, 0.4 auf Schwertkampf und 0.3 auf Erdmagie. Diese Boni wurden halbiert, Menschen haben jetzt einen Lernfaktor von 1.25 im Armbrustkampf, 1.2 auf Schwertkampf und 1.15 auf Erdmagie.&lt;br /&gt;
Wählt ein Mensch nun die Klasse &amp;quot;Druide&amp;quot;, verändern sich seine Lernfaktoren (Armbrust: -0.25, Schwert: -0.2, Erdmagie: +0.25). Ein menschlicher Druide hat also die Lernfaktoren 1.0 für Armbrust, 1.0 für Schwertkampf und 1.4 für Erdmagie. Anders hingegen sieht es aus, wenn der Mensch als Klasse &amp;quot;Ritter&amp;quot; wählt: ein menschlicher Ritter hat einen hohen Wert von 1.45 im Schwertkampf und 1.5 in Armbrust, aber einen etwas niedrigeren Wert von 1.35 in der Erdmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mensch beginnt das Spiel mit 10 Stärke, 8 Geschick, 10 Konstitution und 7 Intelligenz. Durch die Klasse werden verschiedene Eigenschaften weiter erhöht. Eine menschliche Hexe startet beispielsweise mit 10 Stärke, 13 Geschick, 15 Konstitution und 12 Intelligenz, ein menschlicher Gardist hingegen mit 15 Stärke, 8 Geschick, 20 Konstitution und 7 Intelligenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassen werden grob in die drei Kategorien &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Magie&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; eingeteilt. Jede Klasse hat genau gleich viel Boni und Mali auf die Kampf- und die Handwerksfertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Kampfklassen zeichnen sich durch hohe Werte in den Nahkampfwaffen und Rüstungen aus. Einige Kämpfer verfügen auch über rudimentäre Kenntnisse im Fernkampf oder in einzelnen Schulen der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barbar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Barbar ist ein grobschlächtiger Krieger, dessen Tapferkeit ebenso gefürchtet ist wie seine ungehobelten Sitten und sein wildes Äußeres.&lt;br /&gt;
Er bevorzugt schwere Rüstung und riesige Keulen, die er mit verheerender Wucht gegen alles schwingt, was sich in seinen Weg stellt.&lt;br /&gt;
Allerdings weiß er auch Speere zu führen und Lederrüstung zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten, dass ein Stück Brot mehr magische Fähigkeiten besäße als ein Barbar.&lt;br /&gt;
Obgleich dieser Spott zweifellos auf einen wahren Kern anspielt, hat der Barbar beim Aufenthalt in der Wildnis gelernt, seine Wunden und die seiner Verbündeten zu versorgen.&lt;br /&gt;
In einer Jagdgruppe kann er eine echte Bereicherung sein, doch er kommt auch alleine zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Handwerker ist der Barbar ein Grobmotoriker.&lt;br /&gt;
Er baut bevorzugt Rohstoffe ab, schmiedet Keulen und Stangenwaffen oder bewacht Siedlungen.&lt;br /&gt;
Vor allem Zwerge fühlen sich in dieser Profession wohl, doch auch Menschen und einige Halbelfen ziehen als Barbaren durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ritter ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ritter trifft man entweder in großen Städten, wo er sich in Galanterie und höfischen Sitten übt, oder auf dem Schlachtfeld, wo er um Ruhm und Ehre streitet.&lt;br /&gt;
Wie der Barbar ist er ein Nahkämpfer, im Auftreten und in den Sitten unterscheiden sich diese beiden Klassen jedoch wie Tag und Nacht.&lt;br /&gt;
Klassischerweise hat ein Ritter zuerst bei Hof als Page gedient und anschließend seine ersten Waffenübungen als Knappe im Dienste eines anderen Ritters durchlaufen.&lt;br /&gt;
Während seiner Ausbildung wurde er in den Künsten und in tadellosem Benehmen unterrichtet, seine Entscheidungen ordnen sich einem strengen Ehrenkodex unter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter trägt bevorzugt das Schwert, gegen schwer gerüstete Gegner greift er mitunter auch zur Axt oder zum Streithammer.&lt;br /&gt;
Zu seinem eigenen Schutz verwendet er fast immer schwerste Rüstung.&lt;br /&gt;
Sein Wissen um guten Stahl setzt der Ritter auch als Schmied ein; häufig stellt er seine Waffen und Rüstungsteile selbst her.&lt;br /&gt;
Der Zweikampf ist ihm am liebsten, doch wenn er einem Gegner nicht direkt gegenübertreten kann, hat man einzelne Ritter auch schon die Armbrust spannen oder gar Erdzauber weben sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Heimlichtuerei halten die meisten Ritter nichts, Spurenlesen und Schattenkunde sind ihnen fremd, ebenso Diebstahl und Sabotage.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus höfischen Sitten und hoher Kampfkunst scheint vor allem Menschen zu liegen, so dass sich ein großer Teil des Ritterstandes aus den Angehörigen dieses einen Volkes rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Söldner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner ist weniger furchteinflößend als ein Barbar und weniger strahlend als ein Ritter, seine Rüstung ist zweckmäßiger und seine Waffen sind oft noch schärfer.&lt;br /&gt;
Ehre ist ihm gleichgültig, er setzt auf Effizienz und ist ein wahrer Meister darin, unliebsame Feinde aus dem Weg zu räumen.&lt;br /&gt;
Wohl auch darum sieht man so viele Söldner auf den Schlachtfeldern, denn während ein Ritter überschwänglichen Banketten frönt und sich im Turnierkampf strengen Regeln unterwirft, übt der Söldner sein Tagewerk unter den gnadenlosen Bedingungen der Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist der Söldner ein Meister aller Waffen, doch meist setzt er auf Axt, Bogen und schwere Rüstung.&lt;br /&gt;
Er bekämpft Monsterhorden, bringt Schurken zur Strecke oder überfällt auch schon mal ein feindliches Dorf; alles im Hinblick auf Beute, Kopfgeld und Sold, um den er bis auf den letzten Groschen feilscht.&lt;br /&gt;
Stimmt der Preis, so ist er auch für Diebstahl oder gar Sabotage zu haben.&lt;br /&gt;
Wenn er nicht gerade kämpft, dann schlägt er Erz aus dem Fels und schmiedet Äxte und Schwerter daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Loyalität eines Söldners kann man nie ganz sicher sein; schon mancher Stadtherr hat sich selbst verflucht, nachdem er diese Geister erst gerufen hatte.&lt;br /&gt;
Wohl auch deshalb ziehen hauptsächlich Menschen als Söldner durch das Land, denn sie bringen sowohl die zähe Konstitution für diesen rauen Beruf, als auch die nötige Geschäftstüchtigkeit mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist ist der klassische Wachposten, der an den Toren und auf den Türmen fast jeder Stadt steht.&lt;br /&gt;
In Friedenszeiten mag das eine ruhige Arbeit sein, die aus Waffenübungen am Wachhaus und der Pflege des Arsenals besteht.&lt;br /&gt;
Metallrüstungen wollen ausgebessert und Armbrustbolzen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
Auch bei den Patrouillen auf den Wehrgängen und in den Gassen der Stadt muss der schwergerüstete Krieger seine ehrfurchtsgebietende Hellebarde kaum einsetzen.&lt;br /&gt;
Sein Talent in der Schattenkunde steht dem der Langfinger kaum nach, und sein Sinn für das Spurenlesen hilft ihm, Kornspeicher und Warenlager zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sobald Krieg herrscht, sehen sich die Stadtwachen häufig einer zehn- oder zwanzigfachen Übermacht gegenüber.&lt;br /&gt;
Dann zeigt sich die wahre Stärke der Gardisten, die mit Armbrüsten den ersten Ansturm niederstrecken oder mit Wassermagie all jene bekämpfen, die über die Mauern klettern wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischung aus Kriegshandwerk und Wachdienst, aus Kampfkunst und Spürsinn scheint vor allem Halbelfen anzuziehen.&lt;br /&gt;
Der überwiegende Teil nutzt seine Talente zum Guten, schützt die Bevölkerung, klärt Verbrechen auf und erhält die Ordnung aufrecht.&lt;br /&gt;
Man munkelt jedoch auch von schwarzen Schafen, die ihre Fähigkeiten zu ihrem eigenen Vorteil einsetzen, Bestechungsgelder annehmen, hier und da die Augen zudrücken oder sich gar selbst die Hände schmutzig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bestienjäger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zwergisches Sprichwort besagt &#039;&#039;&amp;quot;Habt Ihr ein kleines Problem, dann ruft einen Söldner. Doch für große Probleme braucht Ihr einen Bestienjäger.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Und so verwundert es wenig, dass ausgerechnet die kurzgewachsenen Zwerge sich auf die Jagd nach den fürchterlichsten Bestien des Landes machen.&lt;br /&gt;
Es gibt kein Drachengezücht, das zu mächtig für ihren Spieß; keinen Schuppenpanzer, der zu stabil für ihre Armbrust wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bestienjäger trägt lieber Leder- als Metallrüstung, häufig von Tieren, die er selbst erlegt, deren Pelze er gegerbt und zu Rüstungen vernäht und vernietet hat.&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach Trophäen erkundet er das Land und liest Tierspuren beinahe so gut wie ein Waldläufer.&lt;br /&gt;
Vielleicht hat er sich manche Tricks gar von seinen ärgsten Feinden abgeschaut, den Drachen.&lt;br /&gt;
Einige Bestienjäger sollen nämlich schon dabei gesehen worden sein, wie sie Feuerbälle schleuderten und Flammengeister auf ihre Feinde hetzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Magieklassen weisen hohe Werte in der Magie auf. Einige Magier sind im Nahkampf versiert, so dass man ihnen mit größtem Respekt entgegentreten sollte, andere arbeiten eher im Verstohlenen und verlassen sich auf die List.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier hat eine Ausbildung in der respektablen Akademie genossen und sich umfangreiches Wissen über sämtliche Arten der Magie angeeignet.&lt;br /&gt;
Besonders brilliert er in der Luftmagie, auch seine Feuer- und Wasserzauber können sich mit den besten des Landes messen.&lt;br /&gt;
Außerdem hat er die Kunst des klassischen Fechtens erlernt, so dass er hervorragend mit Schwertern umgehen kann.&lt;br /&gt;
Er ist hochgebildet und weiß sich in den besten Kreisen der Gesellschaft zu bewegen.&lt;br /&gt;
Handwerklich liegen ihm die filigranen Arbeiten, so schnitzt er Magiestäbe oder näht Roben und Tuniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorteile kommen zu einem hohen Preis:&lt;br /&gt;
Die klassische Doktrin der Akademie sieht vor, dass Magier im Kampf Feuerbälle und Blitzgewitter auf ihre Feinde regnen lassen, während sie von Nahkämpfern beschützt werden.&lt;br /&gt;
Der Kampf in Rüstung kommt dabei nicht vor und so ist vielen Magiern der bloße Gedanke daran, verletzt zu werden, ein Graus.&lt;br /&gt;
Mit schweren Rüstungen können sie sich nur schwer anfreunden, selbst den Umgang mit einer leichten Rüstung erlernen sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hat das Überleben in der Wildnis im Lehrplan der Akademie keinen Platz.&lt;br /&gt;
Die meisten Magier tun sich deshalb schwer, Spuren zu lesen oder sich in den Schatten zu verbergen.&lt;br /&gt;
In der Schlacht verlassen sie sich auf Nahkämpfer, die ihnen die Feinde vom Leibe halten; in der Wildnis auf Waldläufer, die ihnen den Weg weisen -- in der richtigen Gruppe können Magier jedoch verheerende Gewalten entfesseln, die einzelne Gegner oder ganze Gruppen binnen weniger Augenblicke zu Boden strecken.&lt;br /&gt;
Die Kombination aus großer Macht und eigener Verletzlichkeit ist auch den Elfen zu eigen, die es mehr als alle anderen Völker zur Profession des Magiers hinzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleriker ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Aufgabe der Kleriker ist es, ihren Glauben zu vertreten.&lt;br /&gt;
Sie nehmen leitende Funktionen im Kult der Lichten oder Dunklen Fünf oder im Glauben an die freien Geister ein.&lt;br /&gt;
Dabei vermitteln sie zwischen den Gläubigen und den Göttern, bringen Opfer dar, empfangen Visionen während einer Meditation, sagen die Zukunft voraus und führen kultische Handlungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe ebenso gefragt sind Kleriker als Heiler für körperliche und seelische Wunden.&lt;br /&gt;
Egal ob auf lichter oder dunkler Seite sind sie eine wertvolle Stütze in Zeiten der Not, sie sammeln ihre Gemeinde und schwören sie auf die gemeinsamen Werte ein.&lt;br /&gt;
Als solche zerstören sie nicht gern und schaffen lieber, was sich in ihrem meisterlichen Talent für die Erdmagie und das Bandagieren von Wunden äußert.&lt;br /&gt;
Auch handwerklich sind sie die Erbauer und Bewahrer, so betätigen sie sich als Steinmetze, Konstrukteure und Wachleute.&lt;br /&gt;
Dieser Freude am Erschaffen könnte es geschuldet sein, dass vor allem Zwerge dem Klerikeramt nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, dann spricht der Kleriker Luft- und Wasserzauber, um aktiv in den Kampf einzugreifen.&lt;br /&gt;
Mit Feuermagie, die vielen als reinste Form der Zerstörung gilt, tut er sich hingegen schwer.&lt;br /&gt;
Gelegentlich schützt er sich mit schwerer Rüstung, um selbst im tiefsten Kampfgewühl seinem Handwerk nachzugehen, und im äußersten Notfall greift er zur stumpfen Keule, um sich seines Lebens zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hexer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Magier hat sich der Hexer sein düsteres Wissen selbst angeeignet.&lt;br /&gt;
Er erkennt die Grenzen nicht an, die die Akademie setzt, weshalb er seine Zauber häufig im Verstohlenen webt.&lt;br /&gt;
Als Freigeist tendiert er zu den Schulen von Feuer- und Erdmagie, von Luft- und Wasserzaubern lässt er gewöhnlich die Finger.&lt;br /&gt;
Einigen Hexern wird ein Interesse an dunklen Mächten nachgesagt, doch das Geschwätz der Leute ist schnell, wenn jemand magische Fähigkeiten besitzt und nach Höherem strebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele Hexer fernab der Zivilisation leben, sind sie leidlich talentiert im Umgang mit Bögen und leichten Rüstungen.&lt;br /&gt;
Im Nahkampf verlassen sie sich auf den Dolch, der für viele Rituale unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Sie können hervorragend schleichen und wissen leidlich Spuren zu lesen, manchen wird auch eine gewisse Neigung zum Diebstahl nachgesagt.&lt;br /&gt;
An der Ambivalenz dieser Profession mag es liegen, dass überdurchschnittlich viele Halbelfen als Hexer durchs Land streifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Handwerk greift der Hexer auf die Materialien zurück, die er in der Wildnis findet.&lt;br /&gt;
Entweder schlägt er Holz und schnitzt daraus Magiestäbe, oder er gerbt Leder und fertigt Rüstungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alchemist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist hält wenig vom Kampf.&lt;br /&gt;
Er verbringt seine Zeit lieber damit, Kräuter und Rohstoffe in der Wildnis zu sammeln, mischt diese im Laboratorium zusammen und verkauft seine Tränke, Tinkturen, Essenzen und Bandagen anschließend auf dem Markt.&lt;br /&gt;
Manche Alchemisten werden als Heiler hochgeschätzt, andere sind als Giftmischer verschrien -- nicht nur ihrem Labor, sondern auch ihrem ganzen Berufsstand haftet ein gewisser Geschmack an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alchemist ist der Meister der Wassermagie, doch besitzt er auch in den übrigen Gattungen der Magie rudimentäres Wissen.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kleriker erwehrt sich der Alchemist zur Not mit einer Keule seiner Haut, andere Nahkampfwaffen führt er kaum.&lt;br /&gt;
Ungewöhnlich für einen Magier ist, dass er lieber schwere als leichte Rüstung wählt; vielleicht hat das mit den dicken Leder- oder gar Kettenschürzen zu tun, die er häufig bei der Arbeit trägt.&lt;br /&gt;
Oder sollte es an seiner Vorliebe für Metall liegen?&lt;br /&gt;
Schließlich ist der Alchemist wie kaum ein anderer eingeweiht in die Wechselwirkungen unterschiedlicher Substanzen und so hat er sich auch das Wissen angeeignet, Metalle zu legieren und zu feinsten Barren zu schmelzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Wissen kann der Alchemist auch in anderen Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
Als Händler ist er ein guter Feilscher; und als Eingeweihter in die Wechselwirkungen der Elemente ein äußerst gefährlicher Saboteur.&lt;br /&gt;
Wegen dieser Kombination fühlen sich besonders Gnome im Beruf des Alchemisten wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Antiquar ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiquare sind längst nicht nur halbblinde Bücherwürmer oder verschrobene Sammler obskurer Artefakte.&lt;br /&gt;
Nicht jeder Abenteurer weiß um den Wert der verstaubten Gegenstände, die er in den Ruinen und Gruften des Landes finden kann, und so macht sich der Antiquar oft selbst auf den Weg in die Wildnis.&lt;br /&gt;
Er ist Meister darin, unbekannte Gebiete zu erkunden, obendrein ein versierter Spurenleser und besitzt eine hervorragende Nase für Schätze, die er sammelt oder gewinnbringend verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchen Antiquaren sagt man sogar nach, dass sie Hehlerware ankaufen oder Leichenfledderei betreiben würden, und in der Tat hat diese Profession einige Diebe hervorgebracht.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum richtigen Dieb fehlt dem Antiquar allerdings das Geschick, sich in den Schatten zu verbergen; wegen seiner Vorliebe für alte Gemäuer hegt er auch gegen Sabotage eine gewisse Abneigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf verlässt sich der Antiquar auf Luft-, Feuer- oder Erdmagie, doch geht ihm keine dieser Magieschulen so leicht von der Hand wie einem echten Meister.&lt;br /&gt;
Mit schwerer Rüstung belastet er sich ungern, sein Gepäck ist auch so schwer genug.&lt;br /&gt;
Einige Antiquare verzichten auch auf sperrige Nahkampfwaffen und führen nur einen Dolch mit sich, andere wollen den Gegnern lieber nicht zu nahe kommen und verteidigen sich mit einer Stangenwaffe.&lt;br /&gt;
Spötter wird es freuen, dass vor allem Elfen als Antiquare durch das Land ziehen -- vielleicht ist eben doch etwas dran an der Theorie mit den weltfremden Bücherwürmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Streifzügen in alten Gemäuern hat er sich umfangreiches Wissen über Steinverarbeitung und Konstruktion erworben.&lt;br /&gt;
Durch das Hantieren mit allerlei magischen Artefakten ist er auch in die Kunst, Gegenstände mit magischem Potential aufzuladen, eingeweiht.&lt;br /&gt;
Mancher Antiquar hat seine Sammlung von Magiestäben nicht gesammelt, sondern selbst angefertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== List ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Pfad der List beschreiten die Meister von Spurenlesen und Schattenkunde, von Diebstahl, Sabotage und Erkunden, Bogen und Armbrust. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Waldläufer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht ihr nach einem erstklassigen Spurenleser, einem meisterlichen Erkunder und einem ausgewiesenen Leisetreter?&lt;br /&gt;
Dann solltet ihr einen Waldläufer anwerben -- so ihr ihn denn finden und für eure Dienste gewinnen könnt.&lt;br /&gt;
Die meisten Waldläufer sind Einzelgänger und lieben die Freiheit; sie wissen um ihre herausragenden Fähigkeiten und bieten sie nicht jedem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem Elfen sind es, die mit Bogen und Schwert bewaffnet durch die Wälder streifen.&lt;br /&gt;
Städte sind ihnen fast ebenso zuwider wie die Magie, die ihnen nur schwer von der Hand geht.&lt;br /&gt;
Dafür verstehen sie es, mit ihren Verbänden Mensch und Tier zu heilen.&lt;br /&gt;
Betätigen sie sich im Handwerk, so bognern sie meist oder schlagen Holz.&lt;br /&gt;
Auch die Arbeit mit Tierhäuten geht ihnen leicht von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie beinahe ungesehen durchs Land wandeln, sind Waldläufer keine geborenen Diebe oder gar Saboteure.&lt;br /&gt;
Sie leben allein, weitab von Fluch und Segen der Zivilisation, und wenn sie ihre Waren in einem einsamen Handelsposten verkaufen, lacht sich der Händler nachher heimlich ins Fäustchen:&lt;br /&gt;
So gut Waldläufer mit Tieren umgehen können, so schlecht verstehen sie sich auf den Umgang mit den Angehörigen anderer Völker.&lt;br /&gt;
Könnt ihr hingegen einen Waldläufer überzeugen, sich einer Gruppe anzuschließen, so fungiert er häufig als Auge und Ohr und leistet unschätzbare Dienste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Druide ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche begreifen den Druiden als magiebegabte Variante des Waldläufers, andere als den Kleriker des Waldes.&lt;br /&gt;
Beide haben nicht ganz unrecht, denn Druiden bewegen sich fast ebenso leise und ungesehen wie die Herren der Wälder, ihre Fähigkeiten in der Erdmagie, im Bandagieren und im Brauen von Tränken können sich mit denen der Kleriker messen.&lt;br /&gt;
Doch hat sich die Kaste der Druiden eine ganz spezielle Philosophie zu eigen gemacht; die beinahe an die strikten Regeln der Magierakademie erinnert:&lt;br /&gt;
Zum Beispiel geht das Gerücht um, dass sich Druiden strikt weigern, ihr Wissen aufzuschreiben, damit es nicht in unbefugte Hände geraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden kämpfen bevorzugt mit langen Stangenwaffen, die sie selbst aus knorrigen Baumstämmen fertigen.&lt;br /&gt;
Sie sind in der Erd- und Luftmagie versiert, verabscheuen jedoch das Feuer, da es dem Wald Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
Während sie leidlich mit Jagdbögen umgehen können, meiden sie Armbrüste, die sie für reine Kriegswaffen halten.&lt;br /&gt;
Auch den Umgang mit Rüstungen, egal ob schwer oder leicht, lernt ein Druide nur langsam.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meist elfischen Waldläufern sind Druiden häufig Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dieb ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Einbrecher, der nachts über Dächer huscht; ob Beutelschneider, der Betrunkenen in der Taverne die Geldkatze abluchst -- Dieb ist eine Profession, die viele Gesichter hat.&lt;br /&gt;
Oft sind es Gnomenhände, deren lange Finger sich in fremde Taschen wagen.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu waschechten Räubern verlassen sich Diebe auf ihr Geschick und die Heimlichkeit, einer offenen Konfrontation gehen sie aus dem Weg, wann immer es möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten doch die Klingen sprechen, so sind es meist Dolche oder Messer, die zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
Die leichte Rüstung verleiht dem Dieb Bewegungsfreiheit, auf die Entfernung verlässt er sich auf den Bogen oder die Luftmagie.&lt;br /&gt;
Während der Dieb ein Meister der Schatten ist, fällt ihm das Spurenlesen häufig schwer.&lt;br /&gt;
In seinem Beruf ist er eben häufig in Städten unterwegs, die Wildnis ist ihm fremd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Dieb kann eine wahre Bereicherung für eine Gruppe sein, denn er weiß, wie er Ziele heimlich und kampflos erreicht.&lt;br /&gt;
Als Hehler schafft er es obendrein, den überflüssigsten Tand seiner Gefährten mit Wortgewandtheit und Verhandlungsgeschick gewinnbringend zu verschachern.&lt;br /&gt;
Und als Schmied für Dolche und Dietriche sowie als Bogner fertigt er seine Waffen und Werkzeuge passgenau an, so wie er sie für seine Arbeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streuner ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Streuner ist ein Herumtreiber, der sich mal mit ehrlicher, mal mit unehrlicher Arbeit durchs Leben schlägt.&lt;br /&gt;
Mancher tritt als Straßenräuber oder Pirat in Erscheinung, mancher als Barde oder Spielmann, als Weiberheld oder Hochstapler.&lt;br /&gt;
Den meisten Streunern ist gemein, dass sie das Leben genießen und harter Arbeit aus dem Weg gehen.&lt;br /&gt;
Sie sind anpassungsfähig und können sich einer Bande von Raubrittern, einer Gruppe von Spielleuten oder einem Trupp Gardisten anschließen.&lt;br /&gt;
Dieser Vielseitigkeit sind am ehesten die Halbelfen gewachsen, die von Natur aus zwischen den Völkern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Streuner sitzt das Schwert locker -- notgedrungen weiß er auch, wie er sich nach getaner Arbeit leidlich selbst verarzten kann.&lt;br /&gt;
Sein Temperament ist ebenso feurig wie seine Magie, seine meisterlichen Flammenzauber sind keine Taschenspielertricks, sondern entfalten verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
Er ist kein ausgewiesener Kenner der Wildnis, findet sich dort aber leidlich zurecht.&lt;br /&gt;
Dafür ist er zum einen oder anderen Diebstahl bereit und weiß auch, Gebäude oder Städte zu sabotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Handwerken bevorzugt der Streuner eigentlich nur den Müßiggang.&lt;br /&gt;
Wird er jedoch zur Arbeit gezwungen, so kann es durchaus sein, dass er sich als fahrender Schmied oder Kürschner einen Namen macht.&lt;br /&gt;
Überlasst ihm nur nicht die Bewachung eurer Gebäude -- oder ihr werdet es bereuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Assassine ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die düstere Profession des Assassinen ranken sich zahlreiche Schauergeschichten.&lt;br /&gt;
Einige erzählen von leidenschaftlich grausamen Schlächtern, die ihre Opfer vor dem Tode foltern, andere von kaltblütigen Auftragsmördern, die ihren besten Freund für ein Säcklein klingender Münzen ans Messer liefern wollen.&lt;br /&gt;
Doch wer hat jemals einen Assassinen gesehen?&lt;br /&gt;
Wer könnte mit Fug und Recht behaupten, sein Wissen aus erster Hand erworben zu haben?&lt;br /&gt;
Niemand -- denn offenbart der Assassine seine Identität, dann schlägt noch im gleichen Augenblick die Totenglocke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assassine ist perfekt für sein dunkles Tun ausgerüstet, seine Waffen fertigt er bevorzugt selbst an, um sich voll und ganz darauf verlassen zu können.&lt;br /&gt;
Als Meuchelmörder bedient er sich am liebsten der Armbrust oder dem Dolch, dabei schleicht er leiser als jeder andere.&lt;br /&gt;
Wenn es sein muss, kann er seine Opfer mit Wassermagie verlangsamen und behindern.&lt;br /&gt;
Da die Überraschung sein Metier ist, sind Assassinen weder im Tragen von leichter, noch schwerer Rüstung geübt.&lt;br /&gt;
In den Städten, die sie heimsuchen, ist eine Verkleidung oftmals effektiver als eine zusätzliche Schicht aus Metall oder Leder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gut der Assassine in der Schattenkunde und in der Sabotage ist, die beide innerhalb einer Stadtmauer nützlich sind, so schlecht ist er im Lesen von Spuren und im Erkunden, also den notwendigen Fähigkeiten zum Überleben in der Wildnis.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er häufig ein wortkarger Einzelgänger, der sich selten einer Gruppe anschließt.&lt;br /&gt;
Obwohl sich viele Gnome zu dieser Profession hingezogen fühlen, denen das Feilschen von Geburt an im Blut liegt, handelt ein Assassine wenig und bestiehlt kaum seine Opfer.&lt;br /&gt;
Er geht einfach seiner Arbeit nach -- heimlich, schnell und sauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter verfügt über einen Grundwert von 1.0 auf jede Fertigkeit. In der Tabelle ist dargestellt, wie die Lernfaktoren des Charakters durch sein Volk verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lernfaktoren (Volk) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Keulen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bögen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feuermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Diebstahl und Sabotage hier bereits in der Liste erscheinen, werden diese Fähigkeiten vorerst nicht aktiviert. Das Konzept dazu muss erst noch gründlich ausgearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Volk (neues System)&lt;br /&gt;
!Handwerk&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff - &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; -0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
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==== Lernfaktoren (Klasse) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Waffen- und Wildnisfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Fertigkeit&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
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!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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!Barbar&lt;br /&gt;
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!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwerter&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dolche&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Äxte&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stangenwaffen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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!Bögen&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.1&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
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|0&lt;br /&gt;
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!Armbrüste&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leichte Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schwere Rüstungen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
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| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wassermagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erdmagie&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Luftmagie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bandagieren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schattenkunde&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spurenlesen&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feilschen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erkunden&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diebstahl&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriterien für die Vergabe der Handwerksfertigkeiten analog oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Handwerksfertigkeiten Klasse&lt;br /&gt;
!Handwerksfertigkeiten&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Barbar&lt;br /&gt;
!Söldner&lt;br /&gt;
!Ritter&lt;br /&gt;
!Gardist&lt;br /&gt;
!Bestienjäger&lt;br /&gt;
!Magier&lt;br /&gt;
!Kleriker&lt;br /&gt;
!Hexer&lt;br /&gt;
!Alchemist&lt;br /&gt;
!Antiquar&lt;br /&gt;
!Waldläufer&lt;br /&gt;
!Druide&lt;br /&gt;
!Dieb&lt;br /&gt;
!Streuner&lt;br /&gt;
!Assassine&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Holzverarbeitung&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Steinverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erzverarbeitung&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstruktion&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwerter)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Dolche)&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Äxte)&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Keulen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Schwere Rüstungen)&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schmieden (Magiestäbe)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Bögen)&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bognern (Armbrüste)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schneidern (Leichte Rüstungen)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alchemie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.05&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wachdienst&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -0.15&lt;br /&gt;
| -0.1&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-0.25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0.2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Volk) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat auf alle Attribute einen Grundwert von 5. Im alten System (Dunladan, Endurias, Zyrthania) verlieh das gewählte Volk weitere 30 Attributspunkte, sodass Charaktere das Spiel mit insgesamt 50 Attributspunkte beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (altes System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System erhält der Charakter nur noch 15 Attributspunkte durch das gewählte Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Völker (neues System)&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
!Mensch&lt;br /&gt;
!Elf&lt;br /&gt;
!Halbelf&lt;br /&gt;
!Zwerg&lt;br /&gt;
!Gnom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starteigenschaften (Klasse) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Klasse vergibt zusätzlich 15 Eigenschaftspunkte, so dass wir insgesamt wieder auf 50 Eigenschaftspunkte bei Spielstart kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Eigenschaftsboni der Klassen&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Kampf&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Magie&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eigenschaft&lt;br /&gt;
|Barbar&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|Ritter&lt;br /&gt;
|Gardist&lt;br /&gt;
|Bestienjäger&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|Kleriker&lt;br /&gt;
|Hexer&lt;br /&gt;
|Alchemist&lt;br /&gt;
|Antiquar&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|Druide&lt;br /&gt;
|Dieb&lt;br /&gt;
|Streuner&lt;br /&gt;
|Assassine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geschick&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Konstitution&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intelligenz&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summe&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Effektive Werte=&lt;br /&gt;
Harja hat freundlicherweise die effektiven Werte aller Klassen je nach [[Rasse]] aufgeschlüsselt und in übersichtlichen Tabellen formatiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mensch==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mensch_Klassen.png|75%|left]]&lt;br /&gt;
==Elf==&lt;br /&gt;
[[Datei:Elf_Klassen.png|75%|left]]&lt;br /&gt;
==Halbelf==&lt;br /&gt;
[[Datei:Halbelf_Klassen.png|75%|left]]&lt;br /&gt;
==Zwerg==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerg_Klassen.png|75%|left]]&lt;br /&gt;
==Gnom==&lt;br /&gt;
[[Datei:Gnom_Klassen.png|75%|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Resetwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Elf_Klassen.png&amp;diff=12712</id>
		<title>Datei:Elf Klassen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Elf_Klassen.png&amp;diff=12712"/>
		<updated>2019-12-05T20:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Halbelf_Klassen.png&amp;diff=12711</id>
		<title>Datei:Halbelf Klassen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Halbelf_Klassen.png&amp;diff=12711"/>
		<updated>2019-12-05T20:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Mensch_Klassen.png&amp;diff=12710</id>
		<title>Datei:Mensch Klassen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Mensch_Klassen.png&amp;diff=12710"/>
		<updated>2019-12-05T20:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Zwerg_Klassen.png&amp;diff=12709</id>
		<title>Datei:Zwerg Klassen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Zwerg_Klassen.png&amp;diff=12709"/>
		<updated>2019-12-05T20:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gnom_Klassen.png&amp;diff=12708</id>
		<title>Datei:Gnom Klassen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gnom_Klassen.png&amp;diff=12708"/>
		<updated>2019-12-05T20:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Assassine&amp;diff=12707</id>
		<title>Assassine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Assassine&amp;diff=12707"/>
		<updated>2019-12-05T20:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Weiterleitung nach Klassen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Streuner&amp;diff=12706</id>
		<title>Streuner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Streuner&amp;diff=12706"/>
		<updated>2019-12-05T20:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suchst du Informationen zu den NPC-Monstern, schau hier: [[Räuber &amp;amp; Gesindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suchst du Informationen zur Klasse, schau hier: [[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dieb&amp;diff=12705</id>
		<title>Dieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Dieb&amp;diff=12705"/>
		<updated>2019-12-05T20:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suchst du nach Informationen über die NPC-Monster, schau hier: [[Räuber &amp;amp; Gesindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suchst du Informationen über die Klasse, schau hier: [[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Druide&amp;diff=12704</id>
		<title>Druide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Druide&amp;diff=12704"/>
		<updated>2019-12-05T20:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suchst du Informationen zu den NPC-Monstern, schau hier: [[Druiden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suchst du Informationen zur Klasse, schau hier: [[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Waldl%C3%A4ufer&amp;diff=12703</id>
		<title>Waldläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Waldl%C3%A4ufer&amp;diff=12703"/>
		<updated>2019-12-05T20:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Weiterleitung nach Klassen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Antiquar&amp;diff=12702</id>
		<title>Antiquar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Antiquar&amp;diff=12702"/>
		<updated>2019-12-05T20:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Weiterleitung nach Klassen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Alchemist&amp;diff=12701</id>
		<title>Alchemist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Alchemist&amp;diff=12701"/>
		<updated>2019-12-05T20:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Suchst du allgemeine Informationen zum Handwerk, schau hier: [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suchst du Informationen über die Klasse, schau hier: [[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hexer&amp;diff=12700</id>
		<title>Hexer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hexer&amp;diff=12700"/>
		<updated>2019-12-05T20:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DieEnte: Weiterleitung nach Klassen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DieEnte</name></author>
	</entry>
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