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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kritische_Treffer&amp;diff=12361</id>
		<title>Kritische Treffer</title>
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		<updated>2019-06-23T15:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aloysius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte [[Schaden]] verdoppelt, bevor der Wert durch die gegnerische [[Verteidigung]] reduziert wird.&amp;lt;br /&amp;gt;Dieser Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer zu erzielen. Er kann durch die [[Eigenschaft]] [[Intelligenz]] gesteigert werden. Dabei gibt jeder Punkt auf Intelligenz 0,2% zusätzliche Chance auf kritische Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner kann die Chance auch durch verzauberte Gegenstände ([[Tempel]]) gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Behinderung]] durch Rüstung reduziert die Chance wiederum.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance auf einen kritischen Treffer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grundwert + 0,2 * Intelligenz) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechenbeispiel&#039;&#039;&#039; für einen Charakter mit 10 Intelligenz 32% Behinderung durch Rüstung und einem Gegenstand des Schmerzes (0,6%):&lt;br /&gt;
(4% + 0,2 * 10) * ((100 - 32%) / 100) + 0,6 = 4,68% Chance, einen kritischen Treffer zu landen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Patch 2.7.20 wird in [[Zyrthania]] durch das Tragen von Dolchen die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Berechnung lautet:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Grundwert + 0,2 * Intelligenz + &#039;&#039;5% Dolch-Bonus&#039;&#039;) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aloysius</name></author>
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		<title>Kritische Treffer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aloysius: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte [[Schaden]] verdoppelt, bevor der Wert durch die gegnerische [[Verteidigung]] reduziert wird.&amp;lt;br /&amp;gt;Dieser Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer zu erzielen. Er kann durch die [[Eigenschaft]] [[Intelligenz]] gesteigert werden. Dabei gibt jeder Punkt auf Intelligenz 0,2% zusätzliche Chance auf kritische Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner kann die Chance auch durch verzauberte Gegenstände ([[Tempel]]) gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Behinderung]] durch Rüstung reduziert die Chance wiederum.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance auf einen kritischen Treffer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Grundwert + 0,2 * Intelligenz) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rechenbeispiel&#039;&#039;&#039; für einen Charakter mit 10 Intelligenz 32% Behinderung durch Rüstung und einem Gegenstand des Schmerzes (0,6%):&lt;br /&gt;
(4% + 0,2 * 10) * ((100 - 32%) / 100) + 0,6 = 4,68% Chance, einen kritischen Treffer zu landen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Patch 2.7.20 wird in [[Zyrthania]] durch das Tragen von Dolchen die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Berechnung lautet:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Grundwert + 0,2 * Intelligenz + 5% Dolch-Bonus) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aloysius</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kritische_Treffer&amp;diff=12359</id>
		<title>Kritische Treffer</title>
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		<updated>2019-06-23T15:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aloysius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem kritischen Treffer wird der verursachte [[Schaden]] verdoppelt, bevor der Wert durch die gegnerische [[Verteidigung]] reduziert wird.&amp;lt;br /&amp;gt;Dieser Wert gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer zu erzielen. Er kann durch die [[Eigenschaft]] [[Intelligenz]] gesteigert werden. Dabei gibt jeder Punkt auf Intelligenz 0,2% zusätzliche Chance auf kritische Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner kann die Chance auch durch verzauberte Gegenstände ([[Tempel]]) gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Behinderung]] durch Rüstung reduziert die Chance wiederum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance auf einen kritischen Treffer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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(Grundwert + 0,2 * Intelligenz) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rechenbeispiel&#039;&#039;&#039; für einen Charakter mit 10 Intelligenz 32% Behinderung durch Rüstung und einem Gegenstand des Schmerzes (0,6%):&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Seit Patch 2.7.20 wird in Zyrthania durch das Tragen von Dolchen die Chance auf einen kritischen Treffer zusätzlich erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Berechnung lautet:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Grundwert + 0,2 * Intelligenz + 5% Dolch-Bonus) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) + Chance durch verzauberte Gegenstände = Chance auf kritischen Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aloysius</name></author>
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