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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lenoran&amp;diff=16166</id>
		<title>Lenoran</title>
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		<updated>2025-10-31T08:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weltstart am 28. September 2024 bis voraussichtlich bis 18. Oktober 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lenoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Lenoran&amp;diff=16165</id>
		<title>Kategorie:Lenoran</title>
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		<updated>2025-10-31T08:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weltstart am 28. September 2024 bis voraussichtlich bis 18. Oktober 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lenoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Welten&amp;diff=16164</id>
		<title>Vorlage:Welten</title>
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		<updated>2025-10-31T08:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Welten|Welten Evergores]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;middle&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;[[Ankrador]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;s&amp;gt;[[Bandrakon]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Dunladan]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Endurias]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Zyrthania]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;s&amp;gt;[[Ikandur]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;s&amp;gt;[[Keloras]]&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;  [[Lenoran]] &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=16031</id>
		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2022-11-13T09:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Belagerung einer Stadt /Siedlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt (gilt nicht für Testwelten)&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden. Der erste Angriff erfolgt 24 Stunden nach Ankunft der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV. Tavernen in [[Ikandur]] und [[Keloras]] sind davon ausgenommen, da man höhere Stufen des Gebäudes bereits bauen kann, ohne die vorherige Stufe errichtet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kampfverhalten_(Kel)&amp;diff=15287</id>
		<title>Kampfverhalten (Kel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kampfverhalten_(Kel)&amp;diff=15287"/>
		<updated>2022-08-11T17:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Position und Bewegung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite gehört zur neuen Keloras-Wiki-Struktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Einstellungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten_-_Allg._Ein.PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Profilname&#039;&#039;&#039; - Derzeit noch nicht nutzbar. Später soll es hierüber möglich sein unterschiedliche Profile vorzubereiten und zu speichern um leicht zwischen Taktiken switchen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; - Siehe Profilname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nah- oder Fernkampf&#039;&#039;&#039; - Hier wird eingestellt, wie bevorzugt gekämpft werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur Nahkampf - Der Charakter geht nur in den Nahkampf. Falls eine Fernkampfwaffe angelegt ist, wird diese ignoriert. &lt;br /&gt;
* Nahkampf &amp;amp; Fernkampf - Der Charakter beginnt im Fernkampf und geht nur unter bestimmten Bedingungen in den Nahkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Position und Bewegung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Pos..PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Startposition 1&#039;&#039;&#039; - (Neu) In Keloras gibt es sowohl für Nahkämpfer als auch Fernkämpfer eine vordere und eine hintere Reihe. Hier legt man fest, auf welcher man davon starten möchte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Startposition 2&#039;&#039;&#039;  - Hier legt man fest, wo man auf vertikaler Ebene (also innerhalb der in Startposition 1 ausgewählten Reihe) starten soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laufgeschwindigkeit&#039;&#039;&#039; - Hier legt man fest, wie der Char sich beim Laufen verhalten soll. &lt;br /&gt;
* So schnell wie möglich – Jeder Nahkämpfer läuft so schnell, wie seine Behinderung es ermöglicht.&lt;br /&gt;
* Formation halten -  (Neu) Bis zum ersten Aufeinandertreffen zweier Nahkämpfer richtet sich die Laufgeschwindigkeit eines Charakters nicht nach seiner eigenen Laufgeschwindigkeit, sondern nach der des langsamsten Nahkämpfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegnerbindung&#039;&#039;&#039; - Hier legt man fest, ob der Char Nahkampf-Gegner an sich binden soll. &lt;br /&gt;
*Keine Gegner binden – Gegnerische Nahkämpfer laufen immer am Char vorbei, sofern der Char nicht von vornherein anvisiert wurde.&lt;br /&gt;
*So viele wie möglich binden -  Entsprechend dem Bindungslevel und dem Bindungsradius des Chars werden gegnerische Nahkämpfer von ihrem vorbestimmten Ziel ab- und auf den Char gelenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Fern Allg..PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauerhafter Zielwechsel&#039;&#039;&#039; - Der Charakter wechselt von sich aus in den Nahkampf, sobald die gewählten Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach X Angriffen in den Nahkampf wechseln: Der Charakter wechselt nach dem x-ten Fernkampfangriff für den Rest des Kampfes in den Nahkampf. &lt;br /&gt;
* Nach X Sekunden in den Nahkampf wechseln: Der Charakter wechselt bei der nächsten Aktion in Sekunde X für den Rest des Kampfes in den Nahkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorübergehender Zielwechsel&#039;&#039;&#039; - Sobald eine der gewählten Bedingungen erfüllt ist, wechselt der Charakter das angegriffene Ziel oder in den Nahkampf. Sobald keine Bedingung mehr erfüllt ist, wechselt er zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei &amp;lt; X Feldern im Fernkampf angreifen - Befindet sich ein Gegner innerhalb des Radius von &amp;lt; X Feldern, dann wechselt der Fernkämpfer das Ziel und greift den nahen Gegner an. &lt;br /&gt;
* Bei &amp;lt; X Feldern im Nahkampf angreifen - Befindet sich ein Gegner innerhalb des Radius von &amp;lt; X Feldern, dann wechselt der Fernkämpfer in den Nahkampf und greift den nahen Gegner an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Fernkampf (Magie)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Fern Ma.PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird nur angezeigt, wenn Nahkampf &amp;amp; Fernkampf ausgewählt und ein Magiestab angelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Zauber eingestellt, welche im Kampf verwendet werden sollen. Zur Auswahl stehen nur jene, welche dem Element des Magiestabs entsprechen.&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im Kampf an. Vergessen darf man nicht, dass manche Zauber eine Abklingzeit haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zusatzauswahl &amp;quot;X gleichzeitig&amp;quot; beziehungsweise &amp;quot;X % LP&amp;quot; erscheint (derzeit erst nach der Speicherung) bei De-/Buff sowie Heilungszaubern. Die dort eingegebene Zahl entscheidet darüber, auf wieviele Personen ein Zauber nacheinander gewirkt und aufrechterhalten oder eben ab welcher LP-Grenze ein Heilzauber gewirkt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten im Fernkampf (Bogen und Armbrust)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Fern Pro.PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird nur angezeigt, wenn Nahkampf &amp;amp; Fernkampf ausgewählt und ein Bogen beziehungsweise eine Armbrust mit Pfeil /Bolzen angelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Munition eingestellt, welche im Kampf verwendet werden soll. Zur Auswahl steht (derzeit) nur die, die auch im Inventar angelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge gibt auch hier an in welcher Reihenfolge die Munition im Kampf verwendet wird. Vergessen darf man nicht, dass manche Munitionen eine Abklingzeit haben und außerdem nur verwendet werden, wenn ihr Effekt (z.B. Parierchancereduktion) nicht schon auf den Gegner wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anzugebende Zahl gibt an, wieviel der jeweiligen Munition in einem Kampf verwendet werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielwahl (PvP und Humanoide)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Zielwahl P.PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird eingestellt, nach welchen Kriterien der Char seinen anzugreifenden Gegner auswählen soll, wenn es sich um einen Kampf mit Humanoiden oder gegen andere Spieler handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Waffe&#039;&#039;&#039; – Die Gegnerwahl richtet sich nach den von den Gegnern getragenen Waffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Rüstung&#039;&#039;&#039; – Die Gegnerwahl richtet sich nach den von den Gegnern getragenen Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Wahl des Hauptkriteriums (Waffe bzw. Rüstung) kann man innerhalb dieser Gruppe weiter durch das Vergeben von Werten priorisieren. Je größer dabei die Zahl, desto höher die Priorität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielwahl (Tiere und Monster)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Zielwahl T.PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird eingestellt, nach welchen Kriterien der anzugreifende Gegner bei Tieren &amp;amp;Ungeheuern sowie Untoten &amp;amp; Lykantropen zu wählen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Stärke (Level)&#039;&#039;&#039; -  Die Gegnerwahl richtet sich nach dem Level der Gegner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Lebenspunkten&#039;&#039;&#039; -  Die Gegnerwahl richtet sich nach den Lebenspunkten des Gegners.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Kampfverhalten&#039;&#039;&#039; -  Die Gegnerwahl richtet sich nach dem Kampfverhalten des Gegners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bandagieren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampfverhalten - Banda.PNG|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird eingestellt, inwiefern man Bandagieren nach einem Kampf ausübt, sofern man nicht kampfunfähig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begrenzung&#039;&#039;&#039; - Ist eine der folgenden Bedingungen erfüllt, dann bandagiert der Charakter nicht mehr weiter. &lt;br /&gt;
* Bis zu X Bandagen pro Rast verwenden - Nach der x-ten Bandage aufhören. &lt;br /&gt;
* Verbündete bis zu X % heilen - Wenn alle Verbündeten mindestens x % LP haben aufhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039; - Bestimmt das Ziel, das bandagiert wird. &lt;br /&gt;
* Nach den wenigsten LP - Mögliche Ziele werden nach Anzahl ihrer absoluten LP aufsteigend sortiert, der Charakter mit den wenigsten LP erhält eine Bandage. &lt;br /&gt;
* Nach Verwundung - Mögliche Ziele werden nach prozentualen LP aufsteigend sortiert, der Charakter mit dem niedrigsten Prozentwert erhält eine Bandage. &lt;br /&gt;
* Nahkämpfer zuerst - Nahkämpfer (all jene, die zu Kampfbeginn keinen Fernkampf-Angriff ausgeführt haben) werden nach prozentualen LP aufsteigend sortiert und abgearbeitet. Erst danach werden, auch nach prozentualen LP, die Fernkämpfer betrachtet. &lt;br /&gt;
* Fernkämpfer zuerst - Fernkämpfer (all jene, die zu Kampfbeginn einen Fernkampf-Angriff ausgeführt haben) werden nach prozentualen LP aufsteigend sortiert und abgearbeitet. Erst danach werden, auch nach prozentualen LP, die Nahkämpfer betrachtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Kampfverhalten_-_Pos..PNG&amp;diff=15286</id>
		<title>Datei:Kampfverhalten - Pos..PNG</title>
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		<updated>2022-08-11T17:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:Kampfverhalten - Pos..PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bild für Kampfverhalten - Keloras 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Kampfverhalten_-_Pos..PNG&amp;diff=15285</id>
		<title>Datei:Kampfverhalten - Pos..PNG</title>
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		<updated>2022-08-11T17:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:Kampfverhalten - Pos..PNG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bild für Kampfverhalten - Keloras 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gel%C3%A4ndefaktoren.png&amp;diff=15216</id>
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		<updated>2022-06-30T18:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Zyrthania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Zyrthania&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_mensch.png&amp;diff=14980</id>
		<title>Datei:LF kel mensch.png</title>
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		<updated>2022-04-21T19:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:LF kel mensch.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_elf.png&amp;diff=14979</id>
		<title>Datei:LF kel elf.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_elf.png&amp;diff=14979"/>
		<updated>2022-04-21T19:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:LF kel elf.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_halbelf.png&amp;diff=14978</id>
		<title>Datei:LF kel halbelf.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_halbelf.png&amp;diff=14978"/>
		<updated>2022-04-21T19:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:LF kel halbelf.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_zwerg.png&amp;diff=14977</id>
		<title>Datei:LF kel zwerg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_zwerg.png&amp;diff=14977"/>
		<updated>2022-04-21T19:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:LF kel zwerg.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_gnom.png&amp;diff=14976</id>
		<title>Datei:LF kel gnom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:LF_kel_gnom.png&amp;diff=14976"/>
		<updated>2022-04-21T18:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy lud eine neue Version von Datei:LF kel gnom.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Karte&amp;diff=14729</id>
		<title>Karte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Karte&amp;diff=14729"/>
		<updated>2022-04-02T12:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Änderungen an der Karte auf Ikandur und Keloras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Änderungen an der Karte auf Ikandur und Keloras ===&lt;br /&gt;
{{Ika}}{{Kel}}&lt;br /&gt;
Mit Einführung der Resetwelt Ikandur (start am 18. Januar 2020) wurde dort die Weltkarte und damit verbunden die Reisefunktion völlig überarbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markierungen ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Quest.PNG]] Feld mit einer [[Aufgaben|Quest]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Kampf.PNG]] Feld mit einem aktiven Kampf einer Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Position.PNG]] Position des Charakters&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Markierung.PNG]] mit einem Klick markiertes Feld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Neues Feld: Sandbänke / Watt =====&lt;br /&gt;
Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänken direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf sandbänken und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
*siehe auch [[Geländearten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Fehler ===&lt;br /&gt;
Wird die Karte nicht angezeigt, kann es helfen, auf das Grafikpaket &#039;Evergore Komo_klein&#039; zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Karte&amp;diff=14728</id>
		<title>Karte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Karte&amp;diff=14728"/>
		<updated>2022-04-02T12:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Änderungen an der Karte auf Ikandur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Änderungen an der Karte auf Ikandur und Keloras ===&lt;br /&gt;
{{Ika}} {{Kel}}&lt;br /&gt;
Mit Einführung der Resetwelt Ikandur (start am 18. Januar 2020) wurde dort die Weltkarte und damit verbunden die Reisefunktion völlig überarbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Weltkarte wird als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version.&lt;br /&gt;
Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart).&lt;br /&gt;
Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen.&lt;br /&gt;
Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert.&lt;br /&gt;
Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markierungen ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Quest.PNG]] Feld mit einer [[Aufgaben|Quest]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Kampf.PNG]] Feld mit einem aktiven Kampf einer Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Position.PNG]] Position des Charakters&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenfeld_Markierung.PNG]] mit einem Klick markiertes Feld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fog of War ====&lt;br /&gt;
Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit [[Erkunden]] wird die Karte aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge).&lt;br /&gt;
Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden.&lt;br /&gt;
Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:&lt;br /&gt;
* Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)&lt;br /&gt;
* Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)&lt;br /&gt;
* Sicherheitszone (in Prozent)&lt;br /&gt;
* Städte und Siedlungen auf diesem Feld &lt;br /&gt;
* Entfernung zum letzten Reiseziels der Gruppe oder zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)&lt;br /&gt;
* Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann&lt;br /&gt;
* [[Aufgaben]] auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)&lt;br /&gt;
* aktive Kämpfe anderer Gruppen&lt;br /&gt;
* [[Horden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterteilung der Karte in verschiedene Bereiche ==== &lt;br /&gt;
Jedes Kartenfeld ist nun einem bestimmten Levelbereich zugeordnet. Dies umfasst die Begegnung mit Monstern einer bestimmten Stufe und das Vorkommen bestimmter Rohstoffarten. Mit einem Klick auf das Feld sind die Monsterstufen einsehbar, die Rohstoffvorkommen sieht man über das Rathaus der Hauptstadt bei der Siedlungsgründung.&lt;br /&gt;
Die Auswirkung der Landschaft auf die Rohstoffgewinnung wurde verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koordinaten nicht mehr angezeigt werden, müssen sich Spieler an den geographischen Gegebenheiten des Landes orientieren. Eine Hilfe dabei ist die Einteilung der Karte in verschiedene Regionen, denen auch eigene Namen zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Änderungen an geographischen Feldern ====&lt;br /&gt;
Folgende Felder können nicht mehr betreten werden: Eis, Ozean (auch Binnenmeere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Neues Feld: Sandbänke / Watt =====&lt;br /&gt;
Mit der Einführung von Ebbe und Flut ändern sich die Felder Watt und Sandbank. Alle 3 Stunden wandeln sich die Watt-Felder in Sandbänke und anders herum. Über Watt kann gereist werden. Allerdings nicht auf/über Sandbänke. Das Reisen von Sandbänken direkt aufs Festland ist aber möglich. Die Gründung einer Siedlung ist auf sandbänken und Wattfeldern nicht möglich.&lt;br /&gt;
*siehe auch [[Geländearten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Fehler ===&lt;br /&gt;
Wird die Karte nicht angezeigt, kann es helfen, auf das Grafikpaket &#039;Evergore Komo_klein&#039; zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Taverne&amp;diff=14727</id>
		<title>Taverne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Taverne&amp;diff=14727"/>
		<updated>2022-04-02T12:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Änderungen an den Tavernen und Mahlzeiten auf Ikandur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mahlzeiten ==&lt;br /&gt;
Mahlzeiten können in der Taverne gekauft werden und bringen für die Dauer von 24 Stunden einen [[Regeneration]]sbonus, der bewirkt, dass sich je nach Mahlzeit die [[Lebenspunkte]] und die [[APs]] 10% - 50%  schneller regenerieren. Wenn man während den 24 Stunden eine weitere Mahlzeit derselben Art zu sich nimmt, wird der verbliebene [[Regeneration]]sbonus dazu addiert, jedoch maximal bis zu einer Gesamtdauer von 36 Stunden. Kauft man eine zweite Mahlzeit mit unterschiedlicher Wirkung, wird die erste überschrieben, ungeachtet der Restdauer oder des Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach [[Gebäudestufe|Tavernenstufe]] können in der Stadt die entsprechenden Mahlzeiten genossen werden. In der [[Hauptstadt]] sind nur die ersten 3 Mahlzeiten (bis Stufe 3) verfügbar. Dort kosten sie den unten angegebenen Maximalpreis. In [[Gildenstadt|Gildenstädten]] kann dieser jedoch um bis zu 20% herunter gesetzt werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasser und Brot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Mahl bestehend aus Brot und einem Krug Wasser. Billig, macht satt, aber Kohlenhydratdiät ist auf lange Zeit nicht sehr gesund. Sollten deine Zähne ausfallen und sich schwarze Flecken auf der Haut bilden wird es Zeit für etwas Sauerkraut...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung: 10% verbesserte [[Regeneration]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten: 40 - 50 [[Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernplatte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute Bauernplatte, bestehend aus einer Gemüsesuppe mit kräftiger Einlage. Dazu Ziegenmilch. Macht satt und bringt eine gesunde und ausgewogene Ernährung. Wenn es einen Bauern bei Kräften hält kann es für [[Krieger]] auch nicht schlecht sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung: 20% verbesserte [[Regeneration]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten: 120 - 150 [[Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wachmanns Mahlzeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ausgewogene Mahlzeit mit Fleisch und Gemüse. Dazu ein Krug Bier und einen Selbstgebrannten. Kräftige Mahlzeit für hart arbeitende Wesen. Die extra Proteine sorgen für eine optimale Versorgung der Muskeln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung: 30% verbesserte [[Regeneration]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten: 320 - 400 [[Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstliches Festmahl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein reichhaltiges Festmahl bestehend aus mehreren Gängen verschiedener Köstlichkeiten wie Aal, Gans und Spanferkel, dazu gewürzten Wein. Nicht die Völlerei, der man am königlichen Hofe frönt, aber genügend um sich den Wanst voll zu schlagen. Ein kleines Verdauungsschläfchen ist danach anzuraten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung: 40% verbesserte [[Regeneration]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten: 800 - 1000 [[Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königliche Tafel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wirklich königliche Tafel. Die Pagen bringen eine Platte mit Köstlichkeiten nach der Anderen. Da gibt es verschiedene Fische, Fleisch vom Schwein und Kalb, vom Rind und Lamm. Gans und Wachteln dürfen auch nicht fehlen. Leckeres Gemüse sorgt für eine gute Verdaulichkeit. Den Abschluss bilden verschiedene Süssspeisen und eine Käseplatte. Dazu wird edler Wein und Sekt gereicht. Wer da nicht satt wird muss ein Loch im Magen haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung: 50% verbesserte [[Regeneration]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten: 2000 - 2500 [[Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Baukosten können der [[Baukostentabelle]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gebäude kann im Falle einer [[Belagerung]] durch [[Monster-Horden]] zerstört werden.&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung zunächst herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen an den Tavernen und Mahlzeiten auf Ikandur ===&lt;br /&gt;
{{ika}}{{kel}}&lt;br /&gt;
Auf [[Ikandur]] und [[Keloras]] legen Tavernen in den Spielerstädten und Siedlungen die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle drei Stunden Mahlzeiten frei: Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5. Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5. Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten. Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14711</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14711"/>
		<updated>2022-03-05T08:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3.500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleißige Mitarbeit von bereits über 1.100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki basiert auf dem Online-Browsergame [[Evergore]]: https://www.evergore.de&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding:0 1em 6em 1em; background-color:#FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrund|Hintergrund]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Ereignisse|Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gilden|Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Städte|Städte]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bauteile|Bauteile]]&lt;br /&gt;
* [[:Welten|Welten in Evergore]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Dunladan|Dunladan]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Endurias|Endurias]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Zyrthania|Zyrthania]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Keloras|Keloras]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Ankrador|Ankrador]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bandrakon|Bandrakon]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Ikandur|Ikandur]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Monster|Monster]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Untote &amp;amp; Lycanthropen|Untote &amp;amp; Lycanthropen]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Humanoide|Humanoide]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Kampf|Kampf]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Attribute|Attribute]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Waffen|Waffen]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Rüstungen|Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Handwerk|Handwerk]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Rohstoffe|Rohstoffe]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Handwerksmaterialien|Handwerksmaterialien]] &lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Klassen|Klassen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hilfe|Hilfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuen Benutzern des Wikis wird empfohlen, sich die [[EGWiki:Hilfe|Hilfe]] zu Gemüte zu führen. Dort werden unter anderem Fragen wie beispielsweise &amp;quot;Wie erstelle ich einen neuen Artikel?&amp;quot; beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für neue Spieler existieren die [[Erste Schritte|Ersten Schritte]], eine Kurzanleitung zu Evergore, die den Einstieg in die Spielwelt erleichtert. Detailiertere Informationen zu den einzelnen Aspekten befinden sich gesammelt in den [[FAQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung im Wiki&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[19. November 2020]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
die Registrierung neuer Accounts für das Wiki ist derzeit aus Sicherheitsgründen deaktiviert.&lt;br /&gt;
Habt ihr einen Account im Wiki der vor 2020 erstellt wurde, kann dieser vom EG-Team wieder freigeschaltet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ihr einen neuen Account, schreibt ein Mitglied des Team im Discord an oder schreibt eine E-Mail an mail[at]evergore.de oder wendet euch an ein Teammitglied im [https://discord.gg/cDEcNnA Discord].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Evergore-Team&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Wiki nach EG-Relauch&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[27. März 2020]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nach dem Hackerangriff auf die Evergore-Sever war das aktuellste brauchbare Backup des Wikis eine Version vom 8. Januar 2020. Also noch vor dem Start von Ikandur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Fragen rund um die Neuerungen der Resetwelt, müssen wir leider erneut zusammentragen, damit das Wiki euch in gewohnter Weise alle Antworten bieten kann. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist eine Anmeldung im Wiki nicht möglich, aber wir arbeiten daran, es mit den EG-Accounts zusammenzubringen. Bitte habt noch etwas Geduld.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
endlich können wir euch wieder im EG-Wiki begrüßen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider konnten nach dem Crash nur Daten aus dem Jahr 2016 rekonstruiert werden. Wir hoffen, dass ihr uns dabei helft, das Wiki wieder auf einen aktuellen Stand zu bringen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meldet euch nach der Registrierung bei Ainsel, Alloy, Haudrauf oder Helle im [https://discord.gg/cDEcNnA Discord], wenn ihr freigeschaltet werden wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[EGWiki:News|-&amp;gt; zu den älteren News &amp;lt;-]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14710</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14710"/>
		<updated>2022-03-05T08:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Änderung 14709 von Alloy (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3.500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleißige Mitarbeit von bereits über 1.100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki basiert auf dem Online-Browsergame [[Evergore]]: https://www.evergore.de&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrund|Hintergrund]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Ereignisse|Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gilden|Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Städte|Städte]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bauteile|Bauteile]]&lt;br /&gt;
* [[:Welten|Welten in Evergore]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Dunladan|Dunladan]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Endurias|Endurias]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Zyrthania|Zyrthania]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Keloras|Keloras]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Ankrador|Ankrador]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bandrakon|Bandrakon]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
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** [[:Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Hilfe|Hilfe]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Für neue Spieler existieren die [[Erste Schritte|Ersten Schritte]], eine Kurzanleitung zu Evergore, die den Einstieg in die Spielwelt erleichtert. Detailiertere Informationen zu den einzelnen Aspekten befinden sich gesammelt in den [[FAQ]].&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14709</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-03-05T08:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Kategorien */&lt;/p&gt;
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Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
endlich können wir euch wieder im EG-Wiki begrüßen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider konnten nach dem Crash nur Daten aus dem Jahr 2016 rekonstruiert werden. Wir hoffen, dass ihr uns dabei helft, das Wiki wieder auf einen aktuellen Stand zu bringen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meldet euch nach der Registrierung bei Ainsel, Alloy, Haudrauf oder Helle im [https://discord.gg/cDEcNnA Discord], wenn ihr freigeschaltet werden wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Evergore-Team&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14708</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14708"/>
		<updated>2022-03-05T08:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Änderung 14707 von Alloy (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3.500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleißige Mitarbeit von bereits über 1.100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki basiert auf dem Online-Browsergame [[Evergore]]: https://www.evergore.de&lt;br /&gt;
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== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrund|Hintergrund]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Ereignisse|Ereignisse]]&lt;br /&gt;
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** [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
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** [[:Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
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== Hilfe ==&lt;br /&gt;
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Neuen Benutzern des Wikis wird empfohlen, sich die [[EGWiki:Hilfe|Hilfe]] zu Gemüte zu führen. Dort werden unter anderem Fragen wie beispielsweise &amp;quot;Wie erstelle ich einen neuen Artikel?&amp;quot; beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für neue Spieler existieren die [[Erste Schritte|Ersten Schritte]], eine Kurzanleitung zu Evergore, die den Einstieg in die Spielwelt erleichtert. Detailiertere Informationen zu den einzelnen Aspekten befinden sich gesammelt in den [[FAQ]].&lt;br /&gt;
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== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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nach dem Hackerangriff auf die Evergore-Sever war das aktuellste brauchbare Backup des Wikis eine Version vom 8. Januar 2020. Also noch vor dem Start von Ikandur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Fragen rund um die Neuerungen der Resetwelt, müssen wir leider erneut zusammentragen, damit das Wiki euch in gewohnter Weise alle Antworten bieten kann. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist eine Anmeldung im Wiki nicht möglich, aber wir arbeiten daran, es mit den EG-Accounts zusammenzubringen. Bitte habt noch etwas Geduld.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14707</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-03-05T08:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Kategorien */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=14706</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-03-05T08:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Kategorien */&lt;/p&gt;
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** [[:Kategorie:Zyrthania|Zyrthania]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Keloras|Keloras]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Ankrador|Ankrador]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bandrakon|Bandrakon]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Ikandur|Ikandur]] (abgeschaltet)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Monster|Monster]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Hilfe|Hilfe]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuen Benutzern des Wikis wird empfohlen, sich die [[EGWiki:Hilfe|Hilfe]] zu Gemüte zu führen. Dort werden unter anderem Fragen wie beispielsweise &amp;quot;Wie erstelle ich einen neuen Artikel?&amp;quot; beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für neue Spieler existieren die [[Erste Schritte|Ersten Schritte]], eine Kurzanleitung zu Evergore, die den Einstieg in die Spielwelt erleichtert. Detailiertere Informationen zu den einzelnen Aspekten befinden sich gesammelt in den [[FAQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0; margin-top:10px; margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding:0 1em 1em 1em; background-color:#F8F8FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung im Wiki&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[19. November 2020]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nach dem Hackerangriff auf die Evergore-Sever war das aktuellste brauchbare Backup des Wikis eine Version vom 8. Januar 2020. Also noch vor dem Start von Ikandur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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endlich können wir euch wieder im EG-Wiki begrüßen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[EGWiki:News|-&amp;gt; zu den älteren News &amp;lt;-]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptstadt_Sangard&amp;diff=14321</id>
		<title>Hauptstadt Sangard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptstadt_Sangard&amp;diff=14321"/>
		<updated>2022-02-07T08:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Alloy verschob die Seite Hauptstadt Sengard nach Hauptstadt Sangard, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird in Zukunft eine Beschreibung von Sangard, der Hauptstadt der Welt Keloras, zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptstadt_Sangard&amp;diff=14320</id>
		<title>Hauptstadt Sangard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptstadt_Sangard&amp;diff=14320"/>
		<updated>2022-02-07T08:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wird in Zukunft eine Beschreibung von Sangard, der Hauptstadt der Welt Keloras, zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte (Kel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras&amp;diff=13563</id>
		<title>Keloras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras&amp;diff=13563"/>
		<updated>2022-02-03T08:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Keloras]]&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ikandur&amp;diff=13562</id>
		<title>Ikandur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Ikandur&amp;diff=13562"/>
		<updated>2022-02-03T08:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Weltkarte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ikandur ist die erste [[Resetwelt]] von Evergore. Eine Liste der dort eingeführten Features findet sich [[Resetwelt#1._Resetwelt_Ikandur|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, vor vielen hundert Jahren baute dereinst ein elfischer König namens Ti eine Burg für seine Verlobte mit Namen Elesh, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König wurde von allen Seiten dafür verspottet, denn solch eine Burg war völlig nutzlos in Ikandur. Niemand konnte sich auch nur daran erinnern, dass es jemals einen Krieg gegeben hätte, wozu brauchte man dann auch eine teure Burg? Zahlreiche Arbeiter kamen bei dem Bau ums Leben, denn massive Steinblöcke mussten von den Bergen bis an die Küste transportiert werden. Ganze Zwergenstämme verlagerten ihre Minen aus den tiefen Stollen des &#039;&#039;&#039;Dämmergebirges&#039;&#039;&#039; in die entlegenen &#039;&#039;&#039;Trollklippen&#039;&#039;&#039;, wo sie für den Bau der Burg feinsten Marmor förderten. Die Krone zahlte Unsummen für die besten gnomischen Konstrukteure des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts war jedoch imposant genug für Ti und so kam es, dass er seiner Verlobten Elesh zu ihrer Hochzeit eine prächtige Burg, ja ein massives Bollwerk zum Brautgeschenk machte, damit sie nie wieder Angst erleiden sollte. Der Volksmund taufte die Burg &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unmut des Volkes auf König Ti hielt sich noch viele Jahre. Die Steuern waren hoch, um die Burg instand zu halten und die riesigen Kornkammern zu füllen. Mit jedem Blick auf das protzige Bauwerk flammte neuer Zorn in der Bevölkerung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages jedoch fielen Horden von Räubern über die &#039;&#039;&#039;Salzküste&#039;&#039;&#039; in Ikandur ein. Mit unzähligen Schiffen landeten sie an und zogen marodierend durch die Wälder des heutigen &#039;&#039;&#039;Burgenvorlands&#039;&#039;&#039;. Die Bewohner wussten sich nicht zu helfen und flehten Königin Elesh um Einlass in die Burg, den sie ihnen umstandslos gewährte. Als die Angreifer auch in den anderen Teilen des Landes Städte angriffen, kamen die Bauern aus nah und fern und suchten Schutz in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angreifer schleiften eine Stadt nach der anderen und wagten auch zahlreiche Belagerungen auf Elesh Ti. Dort bissen sie sich allerdings schließlich an den massiven Mauern die Zähne aus und eine Streitmacht aus der Bevölkerung Ikandurs konnte die Horden schließlich zurückschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben der Ikandurer zentrierte sich noch viele hundert Jahre später rund um Elesh Ti. Keine andere Stadt überdauerte die Angriffe der Horden während der großen Kriege. Sogar ihre Namen gerieten in Vergessenheit. Niemand vergaß jedoch, dass Elesh Ti ihnen Schutz in der Not bot und fortan galt König Ti als weiser, ja prophetischer Herrscher. Seine Nachfahren, unter ihnen auch viele Gläubige, die Tempel für die Lichten und Dunklen Fünf in Elesh Ti errichten ließen, waren respektierte und geehrte Regentinnen und Regenten. Auch Anhänger der freien Geister erhielten ihren Platz in der einstigen Burg, um ihren Glauben frei ausleben zu können. Ein jeder sollte in der &#039;&#039;&#039;neuen Hauptstadt des Landes&#039;&#039;&#039; sicher sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass noch heute fast alle Einwohner Ikandurs in der Nähe der Burg siedeln, um für einen weiteren Krieg gewappnet zu sein. Die anderen Teile des Landes gelten seit den großen Angriffen als nahezu vergessen. Selbst die königliche Akademie in Elesh Ti besitzt nur weniges, veraltetes Kartenmaterial, daher muss man sich auf die Berichte Reisender berufen, die es wagten, von der Salzküste aus tiefer in das Innere des Landes vorzudringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann sich nun jedoch ändern. Königin Elywa, eine Nachfahrin von König Ti und Königin Elesh, verkündete kürzlich den Erlass des Königshauses eine Neubesiedelung des Landes fortan zu gestatten. Stadtherren sollten jedoch in der Lage sein, die Bewohner vor den Gefahren der Welt zu schützen, da die oberste Prämisse der königlichen Armee der Schutz der Hauptstadt und ihres Umlandes bleiben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Umland der Hauptstadt &#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039; gilt als sicher vor Ungeheuern und Räubern. Wer sich jedoch weiter in Richtung Westen wagt, wo das Land nur spärlich besiedelt ist, sollte erfahren und gut dafür gerüstet sein. Nicht weit östlich von der Burgenfestung Elesh Ti ist das &#039;&#039;&#039;Salzmeer&#039;&#039;&#039;, dessen Wogen von Süden und Osten hart auf die &#039;&#039;&#039;Salzklippen&#039;&#039;&#039; der Küste treffen. Nördlich von Elesh Ti hingegen gilt das Meer als sanft und strömungsarm, so dass bei Ebbe sogar Wanderungen über das Wattenmeer möglich sind. Es heißt, man könne dort eine winzige Insel namens &#039;&#039;&#039;Kleiner Zeh&#039;&#039;&#039; finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen der Stadt Elesh Ti erstreckt sich das &#039;&#039;&#039;Burgenvorland&#039;&#039;&#039;, das schließlich in ein Sumpf- und Seengebiet mündet. Von hier an werden die Berichte der Reisenden rar, denn die &#039;&#039;&#039;Dämmerwände&#039;&#039;&#039;, ein vom Meer geteiltes Gebirge nördlich der Sümpfe und Seen, haben nur wenige überquert. Manch einer behauptet, in den Hochebenen jenseits der Berge wäre es so unbeschreiblich schön, dass die Wanderer lieber dort bleiben würden. Es wäre warm und sonnig und das türkisfarbene Wasser des in der Sonne glitzernden &#039;&#039;&#039;Zirak’Luz&#039;&#039;&#039;, des silbernen Meeres, sei überwältigend. Andere behaupten, es wäre dort zu gefährlich und diejenigen, die nicht in die Hauptstadt zurückkehrten, sind Monstern und Räubern zum Opfer gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es in Ikandur sogar eine Wüste namens &#039;&#039;&#039;Khalad Mandar&#039;&#039;&#039; geben soll. Einmal wurde ein Säcklein voll Wüstensand auf einer Auktion in Elesh Ti für eine so hohe Summe verkauft, dass der Verkäufer einen Karren brauchte, um das Gold zu transportieren. Er wurde daraufhin überfallen und blieb Zeit seines Lebens arm, aber seitdem sagt man, in die Wüste zu reisen brächte Unglück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Regionen ==&lt;br /&gt;
=== Khalad Mandar === &lt;br /&gt;
Eine Wüste&lt;br /&gt;
=== Der Smaragdsee === &lt;br /&gt;
Sein Wasser schimmert in einem ungesunden, aber wunderschönen Giftgrün.&lt;br /&gt;
=== Das Burgenvorland === &lt;br /&gt;
=== Die Salzküste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstadt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elesh Ti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz im Südosten Ikandurs, auf einer Ebene vor den Salzklippen, liegt die alte Festung Elesh Ti, im Volksmund auch „die Burg“ genannt. Sie verdankt ihren Namen einer alten elfischen Legende, in der ein König namens Ti seiner Frau Elesh ein Bollwerk zum Brautgeschenk machte, weil sie einmal beiläufig erwähnte, dass sie sich vor den Ungeheuern in der Welt fürchte. Noch heute regiert eine Nachfahrin von König Ti über das Land, Königin Elywa gilt als gerechte Herrscherin und wird von ihrem Volk geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, die inneren Mauern der Burg Elesh Tis seien vierhundert Jahre alt, doch würden sie heute keiner Belagerung durch eine Armee mehr standhalten. Die einst prächtige Burg ist verwittert, ihr Holz und Stein brüchig. Salzige Winde von der See im Osten peitschen über das flache Land und haben der Festung übel mitgespielt. Für die Bewohner Elesh Tis jedoch ist die Festung nach wie vor Inbegriff sicheren Schutzes vor den Kriegsflotten aus dem Osten, die einst Ikandur heimsuchten. Damals war die Burg der einzige Zufluchtsort der Bewohner, während alle anderen Städte des Landes vollständig zerstört wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute spiegelt der vorgelagerte Burghof, gesäumt von eindrucksvollen Pappeln und wettergeschützt von der großen Burg, etwas von dem Glanz der alten Tage wieder. Hier werden Turniere abgehalten, so manch ein Strauchdieb an den Pranger geführt und Feste gefeiert – wenn sie auch nicht mehr ganz so ausschweifend sind, wie vor einigen hundert Jahren. Ein Teil des Burghofes wird als Markt genutzt, an dem jeden Tag Händler ihre Waren feilbieten. Am nördlichen Rande, im Schatten der Pappeln, finden sich die besten Tavernen und Gasthäuser der Stadt.&lt;br /&gt;
Die Zeiten des Krieges liegen lange zurück und die Bewohner Elesh Tis sind über einige Teile des westlichen Vorlands – dem Burgenvorland – sesshaft geworden. Die äußeren Mauern mussten daher einige Male erweitert werden und verloren so nach und nach immer mehr von der Größe und Pracht des ursprünglichen Walls, der die Burg einst schützte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiesen und Wälder um Elesh Ti gelten als ungefährlich für Reisende und Wanderer. Wagt man sich indes einige Wegstunden in Richtung Westen, sollte man sich gut bewaffnen, denn dort treiben gefährlichere Monster und Unholde ihr Unwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltkarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ikandur nach und nach erkundet wurde, konnte diese Karte erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ikandur_Karte.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ikandur]] [[Kategorie:Hintergrund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Keloras&amp;diff=13561</id>
		<title>Kategorie:Keloras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kategorie:Keloras&amp;diff=13561"/>
		<updated>2022-02-03T08:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Die Seite wurde neu angelegt: „Keloras ist eine Testwelt von Evergore. Der Weltenstart ist für 2022 geplant, die Laufzeit beträgt zwei Jahre.  {{Welten}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Keloras ist eine Testwelt von Evergore. Der Weltenstart ist für 2022 geplant, die Laufzeit beträgt zwei Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13560</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13560"/>
		<updated>2022-02-03T08:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Aktuelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; margin-right:10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.3em 1em 0.7em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3.500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleißige Mitarbeit von bereits über 1.100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Hilfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuen Benutzern des Wikis wird empfohlen, sich die [[EGWiki:Hilfe|Hilfe]] zu Gemüte zu führen. Dort werden unter anderem Fragen wie beispielsweise &amp;quot;Wie erstelle ich einen neuen Artikel?&amp;quot; beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für neue Spieler existieren die [[Erste Schritte|Ersten Schritte]], eine Kurzanleitung zu Evergore, die den Einstieg in die Spielwelt erleichtert. Detailiertere Informationen zu den einzelnen Aspekten befinden sich gesammelt in den [[FAQ]].&lt;br /&gt;
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== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung im Wiki&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[19. November 2020]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
die Registrierung neuer Accounts für das Wiki ist derzeit aus Sicherheitsgründen deaktiviert.&lt;br /&gt;
Habt ihr einen Account im Wiki der vor 2020 erstellt wurde, kann dieser vom EG-Team wieder freigeschaltet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ihr einen neuen Account, schreibt ein Mitglied des Team im Discord an oder schreibt eine E-Mail an mail[at]evergore.de oder wendet euch an ein Teammitglied im [https://discord.gg/cDEcNnA Discord].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Wiki nach EG-Relauch&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[27. März 2020]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nach dem Hackerangriff auf die Evergore-Sever war das aktuellste brauchbare Backup des Wikis eine Version vom 8. Januar 2020. Also noch vor dem Start von Ikandur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Fragen rund um die Neuerungen der Resetwelt, müssen wir leider erneut zusammentragen, damit das Wiki euch in gewohnter Weise alle Antworten bieten kann. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit ist eine Anmeldung im Wiki nicht möglich, aber wir arbeiten daran, es mit den EG-Accounts zusammenzubringen. Bitte habt noch etwas Geduld.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Liebe Evergore-Community,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
endlich können wir euch wieder im EG-Wiki begrüßen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider konnten nach dem Crash nur Daten aus dem Jahr 2016 rekonstruiert werden. Wir hoffen, dass ihr uns dabei helft, das Wiki wieder auf einen aktuellen Stand zu bringen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meldet euch nach der Registrierung bei Ainsel, Alloy, Haudrauf oder Helle im [https://discord.gg/cDEcNnA Discord], wenn ihr freigeschaltet werden wollt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13559</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13559"/>
		<updated>2022-02-03T08:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Willkommen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Willkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EGWiki ist ein Projekt zum Aufbau einer freien [[Evergore]]-Enzyklopädie, bei der jeder mit seinem Wissen und Engagement beitragen kann und auch soll. Seit Juli 2006 entstanden so mehr als 3.500 Artikel in deutscher Sprache durch die fleißige Mitarbeit von bereits über 1.100 Mitgliedern. Gute Autorinnen und Autoren sind stets willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki basiert auf dem Online-Browsergame [[Evergore]]: https://www.evergore.de&lt;br /&gt;
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== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Orte|Orte]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hintergrund|Hintergrund]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Ereignisse|Ereignisse]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gilden|Gilden]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Städte|Städte]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
** [[:Kategorie:Bauteile|Bauteile]]&lt;br /&gt;
* [[:Welten|Welten in Evergore]]&lt;br /&gt;
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** [[:Kategorie:Tiere &amp;amp; Ungeheuer|Tiere &amp;amp; Ungeheuer]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=13558</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-02-03T08:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Welten&amp;diff=13557</id>
		<title>Vorlage:Welten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Welten&amp;diff=13557"/>
		<updated>2022-02-03T08:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div =cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8; width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;&amp;quot; align=&amp;quot;middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Welten|Welten Evergores]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Ikandur_Karte.png&amp;diff=13504</id>
		<title>Datei:Ikandur Karte.png</title>
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		<updated>2022-01-20T18:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=13421</id>
		<title>Belagerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=13421"/>
		<updated>2021-12-21T10:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Schäden durch Angriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden. Der erste Angriff erfolgt 24 Stunden nach Ankunft der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV. Tavernen in [[Ikandur]] und [[Keloras]] sind davon ausgenommen, da man höhere Stufen des Gebäudes bereits bauen kann, ohne die vorherige Stufe errichtet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=13420</id>
		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2021-12-21T08:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Schäden durch Angriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden. Der erste Angriff erfolgt zwölf Stunden nach Ankunft der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV. Tavernen in [[Ikandur]] und [[Keloras]] sind davon ausgenommen, da man höhere Stufen des Gebäudes bereits bauen kann, ohne die vorherige Stufe errichtet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kulturgeb%C3%A4ude&amp;diff=13419</id>
		<title>Kulturgebäude</title>
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		<updated>2021-12-20T12:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kulturgebäude ==&lt;br /&gt;
Zu den Kulturgebäuden zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wachhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Akademie]]&lt;br /&gt;
* [[Auktionshaus]]&lt;br /&gt;
* [[Marktplatz]]&lt;br /&gt;
* [[Tempel]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtmauern]]&lt;br /&gt;
* [[Wachturm]]&lt;br /&gt;
* [[Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Baumeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen des Ausbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausbau dieser Gebäude müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. [[Gebäude]] anderer Kategorien sind davon ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Stufe des jeweiligen Gebäudes ist frei von Voraussetzungen. Die weiteren Stufen erfordern das Gebäude der nächstkleineren Stufe. So muss also jede Stufe ausgebaut sein, um die fünfte und damit höchste Gebäudestufe* zu erreichen. &amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#42;Das Lager hat weitere Ausbaustufen.&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras ===&lt;br /&gt;
{{Kel}}{{Ika}}&lt;br /&gt;
Auf den Testwelten [[Ikandur]] und [[Keloras]] können mehrere Tavernen verschiedener Stufen gebaut werden. Die jeweils vorherige Ausbaustufe ist nicht mehr Voraussetzung für die nächsthöhere Stufe. Grund hierfür ist die [[Taverne#.C3.84nderungen_an_den_Tavernen_und_Mahlzeiten_auf_Ikandur|Änderung an Tavernen]] und Bereitstellung der Mahlzeiten in Spielerstädten auf diesen Welten. Andere Kulturgebäude sind von dieser Änderung nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kulturgeb%C3%A4ude&amp;diff=13418</id>
		<title>Kulturgebäude</title>
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		<updated>2021-12-20T12:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kulturgebäude ==&lt;br /&gt;
Zu den Kulturgebäuden zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wachhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Akademie]]&lt;br /&gt;
* [[Auktionshaus]]&lt;br /&gt;
* [[Marktplatz]]&lt;br /&gt;
* [[Tempel]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtmauern]]&lt;br /&gt;
* [[Wachturm]]&lt;br /&gt;
* [[Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Baumeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen des Ausbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausbau dieser Gebäude müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. [[Gebäude]] anderer Kategorien sind davon ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Stufe des jeweiligen Gebäudes ist frei von Voraussetzungen. Die weiteren Stufen erfordern das Gebäude der nächstkleineren Stufe. So muss also jede Stufe ausgebaut sein, um die fünfte und damit höchste Gebäudestufe* zu erreichen. &amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#42;Das Lager hat weitere Ausbaustufen.&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras ===&lt;br /&gt;
{{Kel}}{{Ika}}&lt;br /&gt;
Auf den Testwelten [[Ikandur]] und [[Keloras]] können mehrere Tavernen verschiedener Stufen gebaut werden. Die jeweils vorherige Ausbaustufe ist nicht mehr Voraussetzung für die nächsthöhere Stufe. Grund hierfür ist die [[Taverne#.C3.84nderungen_an_den_Tavernen_und_Mahlzeiten_auf_Ikandur|Änderung an Tavernen]] und Bereitstellung der Mahlzeiten in Spielerstädten auf diesen Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kulturgeb%C3%A4ude&amp;diff=13417</id>
		<title>Kulturgebäude</title>
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		<updated>2021-12-20T12:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kulturgebäude ==&lt;br /&gt;
Zu den Kulturgebäuden zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wachhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Akademie]]&lt;br /&gt;
* [[Auktionshaus]]&lt;br /&gt;
* [[Marktplatz]]&lt;br /&gt;
* [[Tempel]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtmauern]]&lt;br /&gt;
* [[Wachturm]]&lt;br /&gt;
* [[Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Baumeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen des Ausbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausbau dieser Gebäude müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. [[Gebäude]] anderer Kategorien sind davon ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Stufe des jeweiligen Gebäudes ist frei von Voraussetzungen. Die weiteren Stufen erfordern das Gebäude der nächstkleineren Stufe. So muss also jede Stufe ausgebaut sein, um die fünfte und damit höchste Gebäudestufe* zu erreichen. &amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#42;Das Lager hat weitere Ausbaustufen.&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras ===&lt;br /&gt;
{{Kel}}{{Ika}}&lt;br /&gt;
Auf der Testwelt [[Keloras]] können mehrere Tavernen verschiedener Stufen gebaut werden. Die jeweils vorherige Ausbaustufe ist nicht mehr Voraussetzung für die nächsthöhere Stufe. Grund hierfür ist die [[Taverne#.C3.84nderungen_an_den_Tavernen_und_Mahlzeiten_auf_Ikandur|Änderung an Tavernen]] und Bereitstellung der Mahlzeiten in Spielerstädten auf diesen Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kulturgeb%C3%A4ude&amp;diff=13416</id>
		<title>Kulturgebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Kulturgeb%C3%A4ude&amp;diff=13416"/>
		<updated>2021-12-20T12:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Voraussetzungen des Ausbaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Kulturgebäude ==&lt;br /&gt;
Zu den Kulturgebäuden zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wachhaus]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Akademie]]&lt;br /&gt;
* [[Auktionshaus]]&lt;br /&gt;
* [[Marktplatz]]&lt;br /&gt;
* [[Tempel]]&lt;br /&gt;
* [[Stadtmauern]]&lt;br /&gt;
* [[Wachturm]]&lt;br /&gt;
* [[Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Baumeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen des Ausbaus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Ausbau dieser Gebäude müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. [[Gebäude]] anderer Kategorien sind davon ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Stufe des jeweiligen Gebäudes ist frei von Voraussetzungen. Die weiteren Stufen erfordern das Gebäude der nächstkleineren Stufe. So muss also jede Stufe ausgebaut sein, um die fünfte und damit höchste Gebäudestufe* zu erreichen. &amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;amp;#42;Das Lager hat weitere Ausbaustufen.&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ausnahme auf den temporären Welten Ikandur und Keloras ===&lt;br /&gt;
{{Kel}}{{Ika}}&lt;br /&gt;
Auf der Testwelt [[Keloras]] legen Tavernen in den Spielerstädten und Siedlungen die möglichen Mahlzeiten nicht mehr mit der Gebäudestufe fest, sondern geben alle drei Stunden Mahlzeiten frei: Die Taverne I bietet täglich insgesamt 40 Mahlzeiten der Stufe 1 , ... , 8 Mahlzeiten der Stufe 5. Die Taverne V bietet täglich insgesamt 72 Mahlzeiten der Stufe 1, ... , 40 Mahlzeiten der Stufe 5. Bei mehreren Tavernen summieren sich die maximal möglichen Mahlzeiten. Dieses Feature gilt nicht für die Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=13362</id>
		<title>Belagerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=13362"/>
		<updated>2021-12-08T07:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Schäden durch Angriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV. Tavernen in [[Ikandur]] sind davon ausgenommen, da man höhere Stufen des Gebäudes bereits bauen kann, ohne die vorherige Stufe errichtet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Belagerung&amp;diff=13361</id>
		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2021-12-08T07:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Schäden durch Angriffe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
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		<title>Belagerung</title>
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		<updated>2021-12-08T07:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Änderung 12557 von TripleXXX (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Belagerung einer Stadt /Siedlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Monster-Horden]] greifen Städte und Siedlungen unter folgenden Voraussetzungen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Horde hat mindestens 500 Monster&lt;br /&gt;
* die Stadt/Siedlung ist mindestens 6 Monate alt&lt;br /&gt;
* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert&lt;br /&gt;
* die Stadt ist keine Hauptstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund dafür, warum manche Städte von der Horde gemieden werden ist bislang unbekannt. Manche vermuten mystische Gründe für diesen Umstand, andere wiederum glauben, dass die Geruchsbelästigung in den großen Städten mit ihren ausufernden Kloaken dafür verantwortlich ist. Eine weitere gängige Theorie geht davon aus, dass Städte, die an Orten gebaut worden, an denen sich Ley-Linien kreuzen, geschützt sind, weil die Horden davon abgestoßen werden. Der wahre Grund wird sich jedoch vermutlich dauerhaft unserer Kenntnis entziehen. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass folgende Städte von der Horde gemieden werden:&lt;br /&gt;
* in Zyrthania: [[Isul K&#039;thuum]], [[Mer Heresh]], [[Tyarith]]&lt;br /&gt;
* in Dunladan: [[Eleorath]]&lt;br /&gt;
* in Endurias: [[Palandur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abbruch des Angriffs  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,&lt;br /&gt;
* die im voraus berechnete Anzahl an &amp;quot;Angriffen&amp;quot; auf die Stadt erreicht wurde oder&lt;br /&gt;
* die Stadt keine Gebäude mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Belagerung findet &#039;&#039;&#039;alle 6 Stunden&#039;&#039;&#039; ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jedes Monster&#039;&#039;&#039; macht &#039;&#039;&#039;einen Schadenspunkt&#039;&#039;&#039;, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens. &lt;br /&gt;
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab&lt;br /&gt;
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. &lt;br /&gt;
Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Güter im Bankfach sind sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreten und Verlassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Mindestwahrscheinlichkeit&#039;&#039;&#039; bei Belagerungen in die Stadt zu kommen, beträgt &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Weiterhin sinkt die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden mit der Summe der aktiven Wachleute für jede Stufe um &#039;&#039;&#039;0,5%&#039;&#039;&#039; Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 100 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Nach einem erfolgten Kampf wird die Reise grundsätzlich zurückgesetzt, unabhängig vom Ausgang des Kampfes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=13358</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2021-12-07T10:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Alloy</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Welten&amp;diff=13357</id>
		<title>Vorlage:Welten</title>
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		<updated>2021-12-07T08:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras&amp;diff=13356</id>
		<title>Keloras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras&amp;diff=13356"/>
		<updated>2021-12-07T08:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Welten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras&amp;diff=13355</id>
		<title>Keloras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Keloras&amp;diff=13355"/>
		<updated>2021-12-07T08:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Leere Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Kel&amp;diff=13354</id>
		<title>Vorlage:Kel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Kel&amp;diff=13354"/>
		<updated>2021-12-07T08:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wiki_Keloras_Icon.png|Die folgenden Informationen gelten für die Welt Keloras!|link=Keloras]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Kel&amp;diff=13353</id>
		<title>Vorlage:Kel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Vorlage:Kel&amp;diff=13353"/>
		<updated>2021-12-07T08:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: Die Seite wurde neu angelegt: „link=Keloras &amp;lt;noinclude&amp;gt; Um eine Seite mit dieser Vorlage zu markiere…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wiki_Keloraa_Icon.png|Die folgenden Informationen gelten für die Welt Keloras!|link=Keloras]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Seite mit dieser Vorlage zu markieren, füge den folgenden Text (inkl. der geschweiften Klammern) in den Artikel ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{Kel}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_Keloras_Icon.png&amp;diff=13352</id>
		<title>Datei:Wiki Keloras Icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wiki_Keloras_Icon.png&amp;diff=13352"/>
		<updated>2021-12-07T08:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wirkung&amp;diff=13341</id>
		<title>Wirkung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wirkung&amp;diff=13341"/>
		<updated>2021-11-26T09:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zyr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Welt [[Zyrthania]] wurde das System der [[Lernfaktor]]en überarbeitet und um den Faktor der [[Wirkung]] erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lernfaktoren bestimmen nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch (indirekt durch die Wirkung), wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann. &lt;br /&gt;
Ein [[Zwerg]] und ein [[Elf]] können nun also gleich schnell bei [[Luftmagie]] auf Level 25 und somit zum [[Wächterstab]] kommen. &lt;br /&gt;
Je höher der [[Lernfaktor]] eines [[Volk]]es für eine [[Fähigkeit]] ist, desto höher ist der Startwert der Wirkung. &lt;br /&gt;
Durch benutzen der Fähigkeit steigert sich auch die Wirksamkeit, so dass (bei Fähigkeitenlevel 45) der Zwerg mit Luftmagie genau so effektiv ist wie der Elf. &lt;br /&gt;
Effektivität bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampf-Waffen: geben mehr/weniger Schaden&lt;br /&gt;
*Kampf-Rüstungen: geben mehr/weniger Absorb&lt;br /&gt;
*Handwerk-Förderung: geben mehr/weniger Ausbeute&lt;br /&gt;
*Handwerk-Verarbeitung/Produktion: beeinflusst die abgearbeitete Zeit an Bausätzen&lt;br /&gt;
*Handwerk-Dienstleistung: beeinflusst die Ausbeute in Arbeit und Lohn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lernfaktoren&amp;diff=13340</id>
		<title>Lernfaktoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Lernfaktoren&amp;diff=13340"/>
		<updated>2021-11-26T09:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alloy: /* Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lernfaktoren in Dunladan und Endurias ==&lt;br /&gt;
{{DE}}&lt;br /&gt;
Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt wie schnell man beispielsweise bei [[Handwerksfertigkeiten|Handwerks]]- oder [[Kampffertigkeiten]] die nächste Stufe erreicht. Um so höher ein Lernfaktor für die jeweilige [[Rasse]] und die betreffende [[Fertigkeit]] ist, desto schneller steigt auch die [[Fertigkeiten]]-[[Erfahrung]] die man für das Anwenden der [[Fertigkeit]] erhält.&lt;br /&gt;
Der höchstmögliche Lernfaktor für eine [[Rasse]] beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der [[Charakter]] in dieser [[Fertigkeit]] 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein [[Charakter]] mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen [[Fertigkeiten]]-Steigerung wie der Standardwert 1,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren in Zyrthania ==&lt;br /&gt;
{{Zyr}}&lt;br /&gt;
Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch (indirekt durch die [[Wirkung]]), wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania ==&lt;br /&gt;
{{DEZ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Width=&amp;quot;45%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampffertigkeiten]]&#039;&#039;&#039; || Width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mensch]]&#039;&#039;&#039; || Width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Elf]]&#039;&#039;&#039; || Width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halbelf]]&#039;&#039;&#039; || Width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Zwerg]]&#039;&#039;&#039; || Width=&amp;quot;11%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gnom]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwerter]] || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,8 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dolche]] || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Äxte]] || 1,2 || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Keulen]] || 0,5 || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stangenwaffen]] || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bögen]] || 1,0 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || 0,5 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armbrüste]] || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,8 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuermagie]] || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wassermagie]] || 1,0 || 1,2 || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erdmagie]] || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || 0,8 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luftmagie]] || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichte Rüstungen]] || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwere Rüstungen]] || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || 0,5 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sonderfertigkeiten]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mensch]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Elf]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halbelf]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Zwerg]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gnom]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feilschen]] || 1,0 || 0,8 || 1,0 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bandagieren]] || 1,0 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2 || 0,9 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diebstahl]] || 1,0 || 0,5 || 0,8 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sabotage]] || 1,0 || 0,8 || 1,0 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schattenkunde]] || 1,0 || 1,2 || 1,0 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spurenlesen]] || 1,0 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erkunden]] || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Handwerksfertigkeiten]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mensch]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Elf]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Halbelf]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Zwerg]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gnom]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wachdienst]] || 1,0 || 1,0 || 1,0 || 1,0 || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstruktion]] || 1,0 || 1,1 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzverarbeitung]] || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 0,5 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinverarbeitung]] || 1,0 || 0,8 || 0,7 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erzverarbeitung]] || 1,0 || 0,5 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stoff- &amp;amp; Lederverarbeitung]] || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || 0,5 || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Schwerter)]] || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,0 || 1,2 || 1,0 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Dolche)]] || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2 || 1,0 || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Äxte)]] || 1,2 || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Keulen)]] || 0,5 || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Stangenwaffen)]] || 0,5 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,8 || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Magierstäbe)]] || 0,8 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bognern (Bögen)]] || 1,0 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;1,3&#039;&#039;&#039; || 0,8 || 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bognern (Armbrüste)]] || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,5 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Leichte Rüstungen)]] || 1,0 || 1,2 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,0 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmieden (Schwere Rüstungen)]] || 1,2 || 0,8 || 1,0 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneidern (Leichte Rüstungen)]] || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; || 1,2 || 0,5 || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alchemie]] || &#039;&#039;&#039;1,4&#039;&#039;&#039; || 1,2 || 0,8 || 0,8 || &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfaktoren ab Ikandur ==&lt;br /&gt;
{{Ika}}&lt;br /&gt;
Es gibt andere Lernfaktoren für die in Ikandur neu eingeführten [[Klassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alloy</name></author>
	</entry>
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