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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draga_Sol&amp;diff=11752</id>
		<title>Draga Sol</title>
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		<updated>2016-11-28T18:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Zyr_DragaSol.jpeg|600px|thumb|right|Blick auf Draga Sol: Im Vordergrund &#039;&#039;&#039;Aurora&#039;&#039;&#039; und im Hintergrund die Tore von &#039;&#039;&#039;Brosch Dragosch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Draga Sol]] ist eine der drei Städte, die neben der [[Schicksalswacht]] und der [[Schmugglerfeste]] in den Bergen im Zentrum [[Zyrthania]]s liegen. Die Doppelstadt besteht aus den beiden Städten Aurora und Brosch Dragosch, die in und vor dem Berg liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Draga Sol]] ist eine Doppelstadt auf den Koordinaten [[53:73-zyr|53:73]] in [[Zyrthania]]. Sie besteht aus den beiden Städten Brosch Dragosch und Aurora, wobei die unterirdische Zwergenstadt Brosch Dragosch vom [[Bund der Drachenzwinger]] und die oberirdische Stadt Aurora von den [[Erben der roten Sonne]] und den [[Todessicheln]] geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beste Reiserute zwischen Draga Sol und [[Mer Heresh]] ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Mer Heresh nach Draga Sol:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30:91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
35:88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38:86&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43:84&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45:80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Reise dauert in etwa 70 Minuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Draga Sol nach Mer Heresh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
45:82&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
45:78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37:86&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32:89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29:91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Reise dauert in etwa 70 Minuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draga Sol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dem großen Eingangstor mit schweren, eisernen Riegeln steht in goldener Schrift:&lt;br /&gt;
Der Bund der Drachenzwinger und die Erben der roten Sonne heißen Euch herzlich willkommen in der freien Stadt Draga Sol am Fuße des Cairdeleas.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Aurora, auch die Oberstadt genannt, liegt auf einer Hochebene zwischen den Gipfeln der Berge Cairdeleas, Sonnfels, Kartalosch und des großen Torn. Nördlich grenzt ein bewaldetes Sumpfgebiet an die Stadtmauern. Dort wo die Berge mit ihren Schluchten freien Einlass nach einem Marsch durchs Hochgebirge gewähren würden, wurden von den Zwergen große Mauern gezogen, um Draga Sol und Aurora zu einem Hort der Sicherheit zu machen. Auch das Sumpfgebiet, genannt das Wrakland, im Norden wird durch eine große Mauer von der Stadt getrennt. Um der gewährleisteten Sicherheit noch die nötige Portion Freiheit zu geben, sind Tore in alle Himmelsrichtungen in die verschiedenen Mauern eingelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Stadt steht jedem Reisenden offen, niemand wird vorverurteilt nach seinem Äußeren oder seinem Glauben - lediglich die eigenen Taten können jemandem den Einlass in die Feste im Zentrum des Landes verwehren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg hin zum Haupttor führt von der grünen Nirn-Ebene im Osten durch eine Klamm. Durchschreitet man es, steht man in Aurora und sieht die bunte Vielseitigkeit der Stadt der Erben der roten Sonne. Im Zentrum dieser lebendigen Stadt liegt der Lohegjall Gletschersee, der von der Spitze des Cairdeleas gespeist wird. An ihm findet man die Taverne „Gasthaus am Lohegjall“, geführt von Drumdil dem Zwerg und seiner Gehilfin Sintia. (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;http://board.evergore.de/igbt.php?b=56&amp;amp;t=240&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) Dort erwartet jeden Reisenden ein gutes Mahl und bestes Bier. Durch die verschiedensten Personen, die im Gasthaus einkehren, erhalten auch Speisen aus fernen Ländern dann und wann Einzug in die Karte. Doch das Bier bleibt Zwergenbier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstraße Auroras windet sich nach rechts, scheinbar auf einen Berghang zu. In den Berghang ist ein Tor eingeschlagen, größer noch als das Stadttor. Zwergische Runen auf einer Granittafel heißen Wanderer und Händler herzlich willkommen in der Zwergenstadt unter dem Berge: Brosch Dragosch. Gigantische Hallen wurden von den Zwergen der Drachenzwinger aus dem Fels geschlagen, die Wohnhäuser sind darin eingelassen. Es klingt der Schall der Schmiedehämmer durch die Hallen, man hört in der ferne die Spitzhacken der Minenarbeiter. In der Handwerkshalle sieht man allerhand Marktstände, hinter denen Zwerge ihre Waren feilbieten. Natürlich bester Qualität. In der Markthalle ragt die große Statue des Clanvaters Bregosch Drachenzwinger gute 20 Schritt in die Höhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draga Sol ist also der Zusammenschluss dieser beiden Städte, Brosch Dragosch und Aurora, geführt vom Clan der Drachenzwinger und gleichwertig von den Erben der roten Sonne.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gildenhalle der Erben findet sich Nahe dem Marktplatz Auroras, die Clanhalle der Drachenzwinger liegt im Zentrum Brosch Dragoschs unter dem Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucht uns! Tretet durch die Tore der Stadt Draga Sol und erlebt Vielfältigkeit und Freiheit, Freundschaft und Einigkeit hinter den großen Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #aaaaaa; text-align:center; width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Auktionshaus]] I || Einstellkosten neuer Auktionen || 0 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Taverne]] IV || Kosten der Mahlzeiten || 90 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Handwerkskammer]] III || Kosten der Baupläne &amp;amp; Rezepte || 90 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magieschule]] III || Kosten der Zaubersprüche || 90 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marktplatz]] IV || Kosten eines Marktstandes || 90 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tempel]] || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Förderung]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forstanlage]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forstanlage]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk]] IV || 4 Plätze || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verarbeitung]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sägewerk]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sägewerk]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmelze]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmelze]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gerberei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weberei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Produktion]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmiede]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmiede]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sattlerei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sattlerei]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werkstatt]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werkstatt]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werkstatt]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneiderei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneiderei]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratorium]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratorium]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bauhof]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dienstleistung]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wachdienst]] || 20 Plätze || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstruktion]] || 30 Plätze || 150 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Draga_Sol&amp;diff=11751</id>
		<title>Draga Sol</title>
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		<updated>2016-11-28T18:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Zyr_DragaSol.jpeg|600px|thumb|right|Blick auf Draga Sol: Im Vordergrund &#039;&#039;&#039;Aurora&#039;&#039;&#039; und im Hintergrund die Tore von &#039;&#039;&#039;Brosch Dragosch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Draga Sol]] ist eine der drei Städte, die neben der [[Schicksalswacht]] und der [[Schmugglerfeste]] in den Bergen im Zentrum [[Zyrthania]]s liegen. Die Doppelstadt besteht aus den beiden Städten Aurora und Brosch Dragosch, die in und vor dem Berg liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Draga Sol]] ist eine Doppelstadt auf den Koordinaten [[53:73-zyr|53:73]] in [[Zyrthania]]. Sie besteht aus den beiden Städten Brosch Dragosch und Aurora, wobei die unterirdische Zwergenstadt Brosch Dragosch vom [[Bund der Drachenzwinger]] und die oberirdische Stadt Aurora von den [[Erben der roten Sonne]] und den [[Todessicheln]] geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beste Reiserute zwischen Draga Sol und [[Mer Heresh]] ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Mer Heresh nach Draga Sol:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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35:88&lt;br /&gt;
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38:86&lt;br /&gt;
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43:84&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Die Reise dauert in etwa 70 Minuten.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Darstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draga Sol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dem großen Eingangstor mit schweren, eisernen Riegeln steht in goldener Schrift:&lt;br /&gt;
Der Bund der Drachenzwinger und die Erben der roten Sonne heißen Euch herzlich willkommen in der freien Stadt Draga Sol am Fuße des Cairdeleas.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt Aurora, auch die Oberstadt genannt, liegt auf einer Hochebene zwischen den Gipfeln der Berge Cairdeleas, Sonnfels, Kartalosch und des großen Torn. Nördlich grenzt ein bewaldetes Sumpfgebiet an die Stadtmauern. Dort wo die Berge mit ihren Schluchten freien Einlass nach einem Marsch durchs Hochgebirge gewähren würden, wurden von den Zwergen große Mauern gezogen, um Draga Sol und Aurora zu einem Hort der Sicherheit zu machen. Auch das Sumpfgebiet, genannt das Wrakland, im Norden wird durch eine große Mauer von der Stadt getrennt. Um der gewährleisteten Sicherheit noch die nötige Portion Freiheit zu geben, sind Tore in alle Himmelsrichtungen in die verschiedenen Mauern eingelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Stadt steht jedem Reisenden offen, niemand wird vorverurteilt nach seinem Äußeren oder seinem Glauben - lediglich die eigenen Taten können jemandem den Einlass in die Feste im Zentrum des Landes verwehren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg hin zum Haupttor führt von der grünen Nirn-Ebene im Osten durch eine Klamm. Durchschreitet man es, steht man in Aurora und sieht die bunte Vielseitigkeit der Stadt der Erben der roten Sonne. Im Zentrum dieser lebendigen Stadt liegt der Lohegjall Gletschersee, der von der Spitze des Cairdeleas gespeist wird. An ihm findet man die Taverne „Gasthaus am Lohegjall“, geführt von Drumdil dem Zwerg und seiner Gehilfin Sintia. (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;http://board.evergore.de/igbt.php?b=56&amp;amp;t=240&amp;amp;bp=1&amp;amp;ci=0&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) Dort erwartet jeden Reisenden ein gutes Mahl und bestes Bier. Durch die verschiedensten Personen, die im Gasthaus einkehren, erhalten auch Speisen aus fernen Ländern dann und wann Einzug in die Karte. Doch das Bier bleibt Zwergenbier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstraße Auroras windet sich nach rechts, scheinbar auf einen Berghang zu. In den Berghang ist ein Tor eingeschlagen, größer noch als das Stadttor. Zwergische Runen auf einer Granittafel heißen Wanderer und Händler herzlich willkommen in der Zwergenstadt unter dem Berge: Brosch Dragosch. Gigantische Hallen wurden von den Zwergen der Drachenzwinger aus dem Fels geschlagen, die Wohnhäuser sind darin eingelassen. Es klingt der Schall der Schmiedehämmer durch die Hallen, man hört in der ferne die Spitzhacken der Minenarbeiter. In der Handwerkshalle sieht man allerhand Marktstände, hinter denen Zwerge ihre Waren feilbieten. Natürlich bester Qualität. In der Markthalle ragt die große Statue des Clanvaters Bregosch Drachenzwinger gute 20 Schritt in die Höhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Draga Sol ist also der Zusammenschluss dieser beiden Städte, Brosch Dragosch und Aurora, geführt vom Clan der Drachenzwinger und gleichwertig von den Erben der roten Sonne.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gildenhalle der Erben findet sich Nahe dem Marktplatz Auroras, die Clanhalle der Drachenzwinger liegt im Zentrum Brosch Dragoschs unter dem Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besucht uns! Tretet durch die Tore der Stadt Draga Sol und erlebt Vielfältigkeit und Freiheit, Freundschaft und Einigkeit hinter den großen Mauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[Auktionshaus]] I || Einstellkosten neuer Auktionen || 0 Gold&lt;br /&gt;
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| [[Taverne]] IV || Kosten der Mahlzeiten || 90 %&lt;br /&gt;
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| [[Handwerkskammer]] III || Kosten der Baupläne &amp;amp; Rezepte || 90 %&lt;br /&gt;
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| [[Magieschule]] III || Kosten der Zaubersprüche || 90 %&lt;br /&gt;
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| [[Marktplatz]] IV || Kosten eines Marktstandes || 90 %&lt;br /&gt;
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| [[Tempel]] || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Forstanlage]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
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| [[Bergwerk]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk]] IV || 4 Plätze || 90 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verarbeitung]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sägewerk]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sägewerk]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmelze]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmelze]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gerberei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weberei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weberei]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Produktion]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmiede]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schmiede]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sattlerei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sattlerei]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werkstatt]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werkstatt]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Werkstatt]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneiderei]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneiderei]] III || 5 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratorium]] II || 4 Plätze || 25 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratorium]] III || 10 Plätze || 40 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bauhof]] I || 4 Plätze || 15 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Dienstleistung]]&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Öffentliche Plätze&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;background:#E8E8E8&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebühr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wachdienst]] || 20 Plätze || 150 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konstruktion]] || 30 Plätze || 150 Gold&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11413</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11413"/>
		<updated>2016-10-20T21:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel.jpg|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 178 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein linkes Auge bis oberhalb der Wange vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird im RP deutlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich am kontroversesten diskutierte, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Halbbruder (unehelich), dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11412</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11412"/>
		<updated>2016-10-20T19:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel.jpg|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 178 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein linkes Auge bis oberhalb der Wange vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird im RP deutlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Halbbruder (unehelich), dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11411</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11411"/>
		<updated>2016-10-20T19:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel.jpg|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein linkes Auge bis oberhalb der Wange vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird im RP deutlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Halbbruder (unehelich), dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11410</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T18:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel.jpg|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird im RP deutlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Halbbruder (unehelich), dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Zadtkiel.jpg&amp;diff=11409</id>
		<title>Datei:Zadtkiel.jpg</title>
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		<updated>2016-10-20T18:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11408</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T15:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: /* Verwandschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen. Häufig mit einem gepflegten Bart anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird im RP deutlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Halbbruder (unehelich), dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11407</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11407"/>
		<updated>2016-10-20T15:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen. Häufig mit einem gepflegten Bart anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird im RP deutlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11406</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T14:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen. Häufig mit einem gepflegten Bart anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11405</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11405"/>
		<updated>2016-10-20T14:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen. Häufig mit einem gepflegten Bart anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11404</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11404"/>
		<updated>2016-10-20T14:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen. Häufig mit einem gepflegten Bart anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11403</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11403"/>
		<updated>2016-10-20T14:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11402</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T14:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Deutlichere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Dunkelbraunes langes Haar, kantige Gesichtszüge, die kaum etwas Elfisches an sich haben. Von der Sonne gebräunte Haut, trägt selten noble Gewandungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11401</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11401"/>
		<updated>2016-10-20T14:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Weitere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, sich des eigenen Lebens beraubt hatte.&lt;br /&gt;
* Seit dieser Zeit aktiv in der Forschung tätig, involviert in der Herstellung von Heiltränken und Medikamenten.&lt;br /&gt;
* Zieht im Hintergrund die Fäden von verschiedenen Einrichtungen Isul K&#039;thuums, darunter das Tollhaus, einige &#039;&#039;Apotheca&#039;&#039;, Krankenhäuser und, zusammen mit einer weiteren Adelsfamilie, das Sanatorium der dunklen Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11400</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11400"/>
		<updated>2016-10-20T14:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Weitere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit vierzehn ins Militär Isul K&#039;thuums eingezogen, wo er seinen Fokus auf das Heilen von Verwundeten setzte.&lt;br /&gt;
* Wurde mit zwanzig zum Unteroffizier gewählt, mit sechsundzwanzig zum Kommandanten des vierten Bataillons zu Ireskard.&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich bis zu seinem einunddreißigsten Lebensjahr aufgrund der auf dem Schlachtfeld erlittenen Verletzungen um die Buchhaltung der Kasernen innerhalb des Regimentes.&lt;br /&gt;
* Trat mit fünfunddreißig aus dem Militär aus, nachdem seine Mutter Aravielle, das Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor, an einer unheilbaren Krankheit gestorben war.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11399</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T14:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 43 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperliche Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Dunkelrote Augen, eine feine Narbe, welche über sein rechtes Auge bis oberhalb der Wange verbeibt und eine Weitere, die waagerecht quer über sein Nasenbein vorläuft.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentale Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Ist wahnsinnig, wenngleich er diesen Zustand gut zu verbergen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Jahre 750 nach dem großen Beben wurde er zum Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor ernannt und löste somit seine an einer Krankheit verstorbene Mutter Aravielle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11398</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T14:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; Dreiundvierzig&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Jahre 750 nach dem großen Beben wurde er zum Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor ernannt und löste somit seine an einer Krankheit verstorbene Mutter Aravielle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11397</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T14:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Halbelf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; Dreiundvierzig&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschlecht:&#039;&#039;&#039; Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe:&#039;&#039;&#039; 173 Zentimeter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gesinnung:&#039;&#039;&#039; Dunkel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Isul K&#039;thuum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; Dem Adel angehörend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genoss eine unbeschwerte Kindheit mit allen bekannten Vorzügen des Adels.&lt;br /&gt;
* Wurde mit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Jahre 750 nach dem großen Beben wurde er zum Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor ernannt und löste somit seine an einer Krankheit verstorbene Mutter Aravielle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich miteinander leben, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11396</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T13:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: /* Über Zadtkiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was über Zadtkiel bekannt ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 740 nach dem großen Beben wurde er zum Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor ernannt und löste somit seine an einer Krankheit verstorbene Mutter Aravielle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich nebeneinander existieren, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11395</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11395"/>
		<updated>2016-10-20T12:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 740 nach dem großen Beben wurde er zum Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor ernannt und löste damit seine an einer Krankheit verstorbene Mutter Aravielle ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich nebeneinander existieren, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* † Aravielle A&#039;rezte Velyor, Mutter&lt;br /&gt;
* Haniel A&#039;rezte Velyor, Vater, Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
* Edinielle A&#039;rezte Velyor, Schwester, im Tollhaus zu Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
* Elias A&#039;rezte Velyor, Bruder, dieser Tage in Draga Sol zugegen&lt;br /&gt;
* Vanirielle A&#039;rezte Velyor, Cousine, in Isul K&#039;thuum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11394</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T12:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: /* Glaube und Einstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich nebeneinander existieren, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich wäre, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* das Alte dem Neuen weichen müsse, denn die Welt wäre ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Altes bewahren zu wollen, wäre widernatürlich und käme einem Stillstand gleich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide wäre und nicht immer zum Ziel führe, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden wäre.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig wäre, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen könne, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar wäre.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führe, folglich dürfe Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern solle.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen würden – es müssten auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans wäre, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollten sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias A&#039;rezte Velyor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T12:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich nebeneinander existieren, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich und deshalb schändlich ist, das Unterbewusstsein / die Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen.&lt;br /&gt;
* Altes dem Neuen weichen muss, denn die Welt ist ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Das Alte bewahren zu wollen, wäre widernatürlich.&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide ist und nicht immer zum Ziel führt, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden ist.&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig ist, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen kann, von seinem Wert her aufzusteigen.&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar ist.&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führt, folglich darf Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten.&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es mache uns lebendig.&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern sollte.&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen – es müssen auch Taten folgen.&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans ist, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollen sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen.&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden müsse.&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias A&#039;rezte Velyor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T12:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
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== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich nebeneinander existieren, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
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Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
* es schädlich ist, das Unterbewusstsein / Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen&lt;br /&gt;
* Altes dem Neuen weichen muss, denn die Welt ist ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Das Alte bewahren zu wollen, wäre widernatürlich&lt;br /&gt;
* rohe Gewalt stupide ist und nicht immer zum Ziel führt, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden ist&lt;br /&gt;
* nicht jeder gleichwertig ist, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen kann, von seinem Wert her aufzusteigen&lt;br /&gt;
* der Wille eines Wesens unantastbar ist&lt;br /&gt;
* falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führt, folglich darf Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten&lt;br /&gt;
* Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es macht uns lebendig&lt;br /&gt;
* sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern sollte&lt;br /&gt;
* Worte allein nicht ausreichen – es müssen auch Taten folgen&lt;br /&gt;
* es nicht im Ansinnen Syrthans ist, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollen sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen&lt;br /&gt;
* jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden muss&lt;br /&gt;
* es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias A&#039;rezte Velyor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11391</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11391"/>
		<updated>2016-10-20T12:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Einstellung ==&lt;br /&gt;
Zadtkiel ist, wie nahezu alle Bewohner Isul K&#039;thuums, ein Verfechter der Neuen Ordnung, wenngleich seine Ansichten in vielerlei Hinsicht deutlich von den Lehren der dort ansässigen Priester abweichen. Im Gegensatz zu ihnen lebt er einen weitaus pazifistischeren Ansatz aus und ist sogar der Überzeugung, alle Wesen, ganz gleich ihrer Gesinnung, könnten friedlich nebeneinander existieren, sofern jeder genug Toleranz besäße und dem Gegenüber ohne Vorurteile begegnen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Auffassung, dass&lt;br /&gt;
- es schädlich ist, das Unterbewusstsein / Triebe eines Wesens unterdrücken zu wollen&lt;br /&gt;
- Altes dem Neuen weichen muss, denn die Welt ist ohnehin unsteten Veränderungen unterworfen, also natürlichen Gesetzmäßigkeit. Das Alte bewahren zu wollen, wäre widernatürlich&lt;br /&gt;
- rohe Gewalt stupide ist und nicht immer zum Ziel führt, dennoch ist Gewalt gerade dann ein probates Mittel, wenn zuvor alles andere schon probiert worden ist&lt;br /&gt;
- nicht jeder gleichwertig ist, es jedoch aus dem eigenen Antrieb heraus schaffen kann, von seinem Wert her aufzusteigen&lt;br /&gt;
- der Wille eines Wesens unantastbar ist&lt;br /&gt;
- falsche Toleranz zu mehr Intoleranz führt, folglich darf Intoleranz niemals auch nur geduldet werden – keine Macht den Intoleranten&lt;br /&gt;
- Verfechter der Neuen Ordnung ebenso Liebe predigen und zulassen sollten, wie Hass oder Schmerz, denn es macht uns lebendig&lt;br /&gt;
- sich niemand aufgrund seiner Andersartigkeit verstecken / verändern sollte&lt;br /&gt;
- Worte allein nicht ausreichen – es müssen auch Taten folgen&lt;br /&gt;
- es nicht im Ansinnen Syrthans ist, seine Diener zu knechten. Im Gegensatz zu den Jüngern der Alten Ordnung sollen sich die Männer und Frauen der Neuen Ordnung nicht unterwerfen, sondern sich ihres eigenen Verstandes bedienen&lt;br /&gt;
- jedes Gesetz, jede Regel, jedes soziale Konstrukt zwingend hinterfragt und gegebenenfalls korrigiert werden muss&lt;br /&gt;
- es nichts Verwerflicheres als die Dummheit gäbe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias A&#039;rezte Velyor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11390</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T12:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Zadtkiel_.png|left|150px|thumb|Oberhaupt der Familie A&#039;rezte Velyor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Dies ist ein NPC, welcher lediglich von Aeryn gesteuert werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steckbrief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elias A&#039;rezte Velyor&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T12:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Über Zadtkiel ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sein Wesen ==&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steckbrief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
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Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
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Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
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		<updated>2016-10-20T12:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: &lt;/p&gt;
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Test&lt;br /&gt;
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== Haus A&#039;rezte Velyor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das der Aristokratie angehörende Haus A&#039;rezte Velyor gehört zu den bekanntesten, wenn auch umstrittensten Familien Isul K&#039;thuums. Obschon ihre Blutlinie seit Jahrhunderten einen eindrucksvollen Stammbaum nachweisen kann, wurden die Angehörigen unzählige Dekaden lang aufgrund ihrer einstigen Vereinigung zwischen einer Elfe und einem Menschen als unrein angesehen, gar als etwas Widernatürliches. Nichtsdestotrotz ging aus eben dieser Allianz zwischen einem Medicus und einer Kauffrau die womöglich kontrovers diskutierteste, wenngleich nicht minder einflussreiche Dynastie der dunklen Hauptstadt hervor.&lt;br /&gt;
Viele Geschichten und Schauermärchen ranken sich um jene, darunter auch solche, dass nicht wenige von ihnen unter inzestuösen Verhältnissen entstanden sind. Einige behaupten sogar, ähnliche oder vergleichbare Umstände hätten ihre geistige Umnachtung ausgelöst, eine durchaus schwerwiegende Anschuldigung, auch wenn die Gerüchte viel Wahres zu beinhalten scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während so mancher Angehörige des genannten Adelszweiges lediglich exzentrisch oder dezent wirr im Kopf ist, sind andere wiederum vollkommen dem Wahn anheim gefallen.&lt;br /&gt;
Die Mehrheit mag dazu imstande sein, den zweifellos nicht intakten Geisteszustand geschickt zu verbergen, doch jene, welche diese Gabe nicht besitzen, werden von den eigenen Familienmitgliedern &#039;&#039;&amp;quot;vor der Öffentlichkeit geschützt.&amp;quot;&#039;&#039; Letzteres ist allerdings ebenfalls eine Mär, die sich ein paar Bewohner der Stadt hinter vorgehaltener Hand erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen ihrem Ruf als folgsame Anhänger Kordans, würden die Edelmänner und Frauen niemals ihr eigenes Blut verraten – den verbleibenden Adelshäusern stehen sie ebenfalls äußerst loyal gegenüber, obgleich innerhalb des eigenen Kreises genaue Regelungen existieren sollen, wem sie sich derzeit zuvörderst verpflichtet fühlen. Was das gemeine Volk außerhalb Isul K&#039;thuums dabei anbelangt, lassen sich weitere Gerüchte und grausige Erzählungen finden, die von Entführungen im Schoße der Nacht bis hin zu grausamen Experimenten an Kindern reichen. Welches Geraune nun wirklich den Tatsachen entspricht, weiß vermutlich bloß ein Eingeweihter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Familienwappen jener Sippschaft ist unerwartet schlicht. Über den in schwarz gehaltenen Buchstaben “A” und “V” erhebt sich ein wachsames, rotes Auge. Der Einfachheit halber lassen sich diese und ähnliche Kombinationen auch auf den Siegelringen, Manschettenknöpfen und Broschen der Mitglieder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<title>Datei:Zadtkiel .png</title>
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		<updated>2016-10-20T11:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: Zadtkiel A&amp;#039;rezte Velyor.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zadtkiel A&#039;rezte Velyor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aeryn</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11385</id>
		<title>Zadtkiel A&#039;rezte Velyor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Zadtkiel_A%27rezte_Velyor&amp;diff=11385"/>
		<updated>2016-10-20T11:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aeryn: Die Seite wurde neu angelegt: „ Test.  Kategorie:Charaktere in Zyrthania“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Test.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Aeryn</name></author>
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