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	<title>Evergore Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Blutschwur&amp;diff=11288</id>
		<title>Blutschwur</title>
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		<updated>2016-07-29T19:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Die Seite wurde neu angelegt: „Blutschwur ist eine Gildequest der Gilden FAUST, Nachtwache und -Hand-.  &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Blutschwur]] ist eine Gildequest der Gilden [[Die_wilden_Keiler|FAUST]], [[Nachtwache]] und [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Westen Gruenthals, im Landesteil [[Heim]], kommt es in letzter Zeit zu ungewöhnlich vielen Überfällen von Mitgliedern hiesiger [[Goblin]]-Stämme. Die Begegnungen verlaufen stets blutig und immer häufiger tödlich, wobei die Angreifer selbst um schwer gerüstete Kämpfer der [[Speerspitze]] und [[Wellenkamm]]s keinen Bogen machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Geheiß der Hauptstadt hin, haben die Bündnispartner eine bestimmte Anzahl an Freiwilligen mit der Aufgabe betraut, den Überfällen ein Ende zu setzen. Es gilt herauszufinden, welche Gründe hinter den Angriffen stecken und - falls überhaupt - wer der Drahtzieher ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zuletzt wurde gemeldet, dass besonders Angehörige der [[Strahlenden Hand]] von den Überfällen betroffen sind, einem lichten Klerus Scerals auf [[Gruenthal]].&lt;br /&gt;
[[Datei:Goblin_Quest.png|mini|Goblins überfallen einen Pilger während des Gebets]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Goblin_Quest.png&amp;diff=11287</id>
		<title>Datei:Goblin Quest.png</title>
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		<updated>2016-07-29T19:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Nachtwache&amp;diff=11286</id>
		<title>Nachtwache</title>
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		<updated>2016-07-29T19:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigensinnige Kreaturen beherrschen die lichterlose Welt, deren finsterer Umhang von schwarzer Farbe durchzogen wird. Es ist, als hätten die [[Dunkle_Fünf|dunklen Götter]] selbst jenen Stoff gewoben, um ihn immer wieder aufs Neue über die Welt zu legen. In dessen Schutz wagen es alle nur erdenlicken Wesenheiten, ihren Pfad mit dem der Ahnungslosen zu kreuzen. Und sie stehlen! Im Schatten der Nacht stehlen sie Hab und Gut, Frauen und Kinder - und kosten manchmal sogar vom Leben selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige sind es, die ihnen Einhalt gebieten können. Und zu diesen Wenigen zählen die so genannte [[Nachtwache]] und ihre Anhänger. Mutige Männer und Frauen, deren Augenlider sich auch im Angesicht der Finsternis nicht zu schließen wagen. Kameraden und Freunde, deren Lippen nicht erbeben, wenn die Gefahr sich an sie heranschleicht und deren Klingen nicht zu Boden fallen, wenn das Monstrum seine Natur offenbart. Männer und Frauen, deren Vergangenheit sie an diesen Punkt gedrängt hat; an den äußersten Rand der Angst, um aufs Neue ihre Furcht und Schrecken zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachtwache - ein familiäres Band von Schatten, das sich Problemen annimmt, mit denen gewöhnliche Sterbliche nichts zu tun haben möchten. Ein Kreis von Freundschaft, der einem alles abverlangt und doch das Wichtigste stellt: Das Gefühl, angekommen zu sein. Die Gewissheit, nach langer Suche, sein Ziel gefunden zu haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachtwache ist [[Stadtrat]] der [[Speerspitze]] und stellt den [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherrn]] [[Neurith|Neuriths]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voll ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Augenblick laufende Quest: [[Blutschwur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachtwache_gildenlogo.png|mini|Gildenwappen der Nachtwache]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden_in_Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<updated>2016-07-29T19:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigensinnige Kreaturen beherrschen die lichterlose Welt, deren finsterer Umhang von schwarzer Farbe durchzogen wird. Es ist, als hätten die [[Dunkle_Fünf|dunklen Götter]] selbst jenen Stoff gewoben, um ihn immer wieder aufs Neue über die Welt zu legen. In dessen Schutz wagen es alle nur erdenlicken Wesenheiten, ihren Pfad mit dem der Ahnungslosen zu kreuzen. Und sie stehlen! Im Schatten der Nacht stehlen sie Hab und Gut, Frauen und Kinder - und kosten manchmal sogar vom Leben selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige sind es, die ihnen Einhalt gebieten können. Und zu diesen Wenigen zählen die so genannte [[Nachtwache]] und ihre Anhänger. Mutige Männer und Frauen, deren Augenlider sich auch im Angesicht der Finsternis nicht zu schließen wagen. Kameraden und Freunde, deren Lippen nicht erbeben, wenn die Gefahr sich an sie heranschleicht und deren Klingen nicht zu Boden fallen, wenn das Monstrum seine Natur offenbart. Männer und Frauen, deren Vergangenheit sie an diesen Punkt gedrängt hat; an den äußersten Rand der Angst, um aufs Neue ihre Furcht und Schrecken zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachtwache - ein familiäres Band von Schatten, das sich Problemen annimmt, mit denen gewöhnliche Sterbliche nichts zu tun haben möchten. Ein Kreis von Freundschaft, der einem alles abverlangt und doch das Wichtigste stellt: Das Gefühl, angekommen zu sein. Die Gewissheit, nach langer Suche, sein Ziel gefunden zu haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachtwache ist [[Stadtrat]] der [[Speerspitze]] und stellt den [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherrn]] [[Neurith|Neuriths]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voll ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Augenblick laufende Quest: [[Blutschwur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachtwache_gildenlogo.png|mini|Gildenwappen der Nachtwache]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden_in_Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Datei:Gruenthal.JPG</title>
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		<updated>2016-07-29T18:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Gruenthal.JPG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruenthaler Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Datei:Wellenkamm Stadt.png</title>
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		<updated>2016-07-29T07:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Wellenkamm Stadt.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schifferdorf Wellenkamm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<updated>2016-07-29T07:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Wellenkamm.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schifferdorf Wellenkamm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<updated>2016-07-29T07:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Gruenthal</title>
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		<updated>2016-07-29T07:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Grüne Gebirgsketten, die sich quer durch die Insel ziehen, geben der Republik ihren Namen. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Vahn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritte und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dicht gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das Fort [[Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gruenthal.JPG&amp;diff=11279</id>
		<title>Datei:Gruenthal.JPG</title>
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		<updated>2016-07-29T07:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Gruenthal.JPG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruenthaler Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gruenthal.JPG&amp;diff=11278</id>
		<title>Datei:Gruenthal.JPG</title>
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		<updated>2016-07-29T07:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Gruenthal.JPG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruenthaler Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11277</id>
		<title>Gruenthal</title>
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		<updated>2016-07-29T07:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal.JPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Vahn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritte und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dicht gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das Fort [[Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Gruenthal.JPG&amp;diff=11276</id>
		<title>Datei:Gruenthal.JPG</title>
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		<updated>2016-07-29T07:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Gruenthal.JPG hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruenthaler Karte&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Gruenthaler Karte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruenthaler Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Wellenkamm</title>
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		<updated>2016-07-28T20:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png|mini|Dorf Wellenkamm im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039;: ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm Stadt.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. neu erbautes Zentrum mit &amp;quot;[[Logehaus]]&amp;quot; und Verwaltungsgebäuden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. altes Schifferdorf mit dem [[tanzenden Weib]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Weg nach Speerspitze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Knochenbucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Alte Kupfererzmine&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wellenkamm_Stadt.png&amp;diff=11273</id>
		<title>Datei:Wellenkamm Stadt.png</title>
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		<updated>2016-07-28T20:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Wellenkamm Stadt.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schifferdorf Wellenkamm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Wellenkamm</title>
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		<updated>2016-07-28T19:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png|mini|Dorf Wellenkamm im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039;: ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm Stadt.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. neu erbautes Zentrum mit &amp;quot;[[Logehaus]]&amp;quot; und Verwaltungsgebäuden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. altes Schifferdorf mit dem [[tanzenden Weib]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Weg nach Speerspitze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Knochenbucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Hafenanlage&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Wellenkamm</title>
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		<updated>2016-07-28T19:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png|mini|Dorf Wellenkamm im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039;: ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm Stadt.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. neu erbautes Zentrum mit &amp;quot;[[Logehaus]]&amp;quot; und Verwaltungsgebäuden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. altes Schifferdorf mit dem [[tanzenden Weib]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Weg nach Speerspitze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Knochenbucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Hafenanlage&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Wellenkamm</title>
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		<updated>2016-07-28T19:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png|mini|Dorf Wellenkamm im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039; (siehe Bild): ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm Stadt.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. neu erbautes Zentrum mit &amp;quot;[[Logehaus]]&amp;quot; und Verwaltungsgebäuden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. altes Schifferdorf mit dem [[tanzenden Weib]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Weg nach Speerspitze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Knochenbucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Hafenanlage&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Wellenkamm</title>
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		<updated>2016-07-28T19:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm Stadt.png]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039; (siehe Bild): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. neu erbautes Zentrum mit &amp;quot;[[Logehaus]]&amp;quot; und Verwaltungsgebäuden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. altes Schifferdorf mit dem [[tanzenden Weib]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Weg nach Speerspitze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Knochenbucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Hafenanlage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wellenkamm&amp;diff=11267</id>
		<title>Wellenkamm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Wellenkamm&amp;diff=11267"/>
		<updated>2016-07-28T19:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm Stadt.png]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Speerspitze.jpg||Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039; (siehe Bild): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. neu erbautes Zentrum mit &amp;quot;[[Logehaus]]&amp;quot; und Verwaltungsgebäuden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. altes Schifferdorf mit dem [[tanzenden Weib]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Weg nach Speerspitze&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Knochenbucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Hafenanlage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Hafenanlage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Wellenkamm_Stadt.png&amp;diff=11266</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Das Schifferdorf Wellenkamm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schifferdorf Wellenkamm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Wellenkamm</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wellenkamm.png]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hintergund_in_Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2016-07-28T19:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Die Seite wurde neu angelegt: „Wellenkamm ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik Gruenthal - dem Heim -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Wellenkamm]] ist ein ehemaliges Schifferdorf im Westen der Handelsrepublik [[Gruenthal]] - dem [[Heim]] -, das im Augenblick zu einer Hafenstadt ausgebaut wird und der [[Loge der Grünen Hand]] als [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] dient. Das Dorf bietet allen Reisenden, die einer Route nach Gruenthal folgen, einen ersten Anlaufpunkt. Da das neu erbaute Zentrum ausschließlich aus grauen und weißen Steinen und Ziegeln besteht, wird es im Volksmund auch als &amp;quot;&#039;&#039;Hoffnung in Grau&#039;&#039;&amp;quot; bezeichnet: Jeder, der in Gruenthal ein neues Leben beginnen möchte, dem Handel frönen will oder einfach nur einer ungenügsamen Vergangenheit entflieht, dessen Hoffnung spiegelt sich in den grauen Mauern des Zentrums wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Die Stadt bezieht ihren Unterhalt hauptsächlich aus der Schiffahrt und dem Zoll aus Ein- und Ausfuhr. Reisenden bietet sie, nach der mühsamen Zeit auf See, ein weiches Bett, warmes Essen und die wohl berüchtigste Taverne der Republik: Das [[tanzende Weib]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Wellenkamm.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<updated>2016-07-28T19:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Schifferdorf Wellenkamm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schifferdorf Wellenkamm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<updated>2016-07-28T16:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Speerspitze]] ist die Hauptstadt der Handelsrepublik [[Gruenthal]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Die Grüne Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit der&#039;&#039; [[Loge_der_Grünen_Hand|Loge der Grünen Hand]]), ein Zusammenschluss der Gilden [[Nachtwache]], [[Die_wilden_Keiler|FAUST]] und [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]], wacht über Stadt und Land.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Speerspitze.jpg||Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039; (siehe Bild): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wachturm mit großer Ballista &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Unterkünfte der Gilde [FAUST]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Waffenkammer und kleines Lager &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Duell- und Trainingsplatz &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Gildenhalle (aller Gilden) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Unterkunft der Gilde [-Hand-]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Unterkunft der Gilde [Nachtwache]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Marktplatz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Unterkünfte für Reisende&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Haus des Stadtherrn&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte_in_Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<title>Speerspitze</title>
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		<updated>2016-07-28T16:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Speerspitze]] ist die Hauptstadt der Handelsrepublik [[Gruenthal]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Grüne Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit der&#039;&#039; [[Loge_der_Grünen_Hand|Loge der Grünen Hand]]), ein Zusammenschluss der Gilden [[Nachtwache]], [[Die_wilden_Keiler|FAUST]] und [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]], wacht über Stadt und Land.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Speerspitze.jpg||Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039; (siehe Bild):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wachturm mit großer Ballista &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Unterkünfte der Gilde [FAUST]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Waffenkammer und kleines Lager &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Duell- und Trainingsplatz &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Gildenhalle (aller Gilden) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Unterkunft der Gilde [-Hand-]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Unterkunft der Gilde [Nachtwache]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Marktplatz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Unterkünfte für Reisende&lt;br /&gt;
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10. Haus des Stadtherrn&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Städte_in_Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Speerspitze]] ist die Hauptstadt der Handelsrepublik [[Gruenthal]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die Grüne Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit der&#039;&#039; [[Loge_der_Grünen_Hand|Loge der Grünen Hand]]), ein Zusammenschluss der Gilden [[Nachtwache]], [[Die_wilden_Keiler|FAUST]] und [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]], wacht über Stadt und Land.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Datei:Speerspitze.jpg||Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wachturm mit großer Ballista &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Unterkünfte der Gilde [FAUST]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Waffenkammer und kleines Lager &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Duell- und Trainingsplatz &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Gildenhalle (aller Gilden) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Unterkunft der Gilde [-Hand-]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Unterkunft der Gilde [Nachtwache]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Marktplatz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Unterkünfte für Reisende&lt;br /&gt;
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10. Haus des Stadtherrn&lt;br /&gt;
[Kategorie: Städte_in_Zyrthania]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Speerspitze]] ist die Hauptstadt der Handelsrepublik [[Gruenthal]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Die Grüne Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit der&#039;&#039; [[Loge_der_Grünen_Hand|Loge der Grünen Hand]]), ein Zusammenschluss der Gilden [[Nachtwache]], [[Die_wilden_Keiler|FAUST]] und [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]], wacht über Stadt und Land.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Speerspitze.jpg||Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 im Jahre 766]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Legende&#039;&#039;&#039; (siehe Bild):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wachturm mit großer Ballista &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Unterkünfte der Gilde [FAUST]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Waffenkammer und kleines Lager &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Duell- und Trainingsplatz &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Gildenhalle (aller Gilden) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Unterkunft der Gilde [-Hand-]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Unterkunft der Gilde [Nachtwache]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Marktplatz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Unterkünfte für Reisende&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. Haus des Stadtherrn&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Speerspitze ist die Hauptstadt der Handelsrepublik Gruenthal.  &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Die Grüne Hand (&amp;#039;&amp;#039;nicht zu verwechseln mit der&amp;#039;&amp;#039; Loge_der_Grün…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Speerspitze]] ist die Hauptstadt der Handelsrepublik [[Gruenthal]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Die Grüne Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit der&#039;&#039; [[Loge_der_Grünen_Hand|Loge der Grünen Hand]]), ein Zusammenschluss der Gilden [[Nachtwache]], [[Die_wilden_Keiler|FAUST]] und [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]], wacht über Stadt und Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Speerspitze.jpg|mini|Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 im Jahre 766]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<updated>2016-07-28T16:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Ae lud eine neue Version von Datei:Speerspitze.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 nach dem großen Beben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Datei:Speerspitze.jpg&amp;diff=11254</id>
		<title>Datei:Speerspitze.jpg</title>
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		<updated>2016-07-28T16:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 nach dem großen Beben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Speerspitze am 28. Arudwei 766 nach dem großen Beben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Cacus&amp;diff=11253</id>
		<title>Cacus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Cacus&amp;diff=11253"/>
		<updated>2016-07-26T23:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Cacus]] stellt Gerüchten zufolge eine Wesenheit dar, die den [[Freie_Geister|freien Geistern]] ähnelt. Bislang vermischten sich jedoch lediglich Berichte realer Opfer von Überfällen so genannter [[Seelenfänger]], die angeblich auf Cacus&#039; Geheiß handeln, mit denen alkoholosierter Gestalten, die dafür berüchtigt sind, Schauermärchen zu erzählen - angefangen bei Dämonen und bis hin zu gefallenen, gottähnlichen Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ausdrücklichen Befehl [[Gruenthal|Gruenthals]] hin, wurde das Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten - die [[Nachtwache]] - damit beauftragt, den Geschehnissen und Berichten auf die Spur zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter anderem werden auch Gerüchte laut, dass ein Geheimbund, der sich [[Smaragdgrüne_Hand|Smaragdene Hand]] nennt, mehr über Cacus weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Smaragdgr%C3%BCne_Hand&amp;diff=11252</id>
		<title>Smaragdgrüne Hand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Smaragdgr%C3%BCne_Hand&amp;diff=11252"/>
		<updated>2016-07-26T23:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Schreiben.png|mini|Abgefangener Brief; unbekannter Absender]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Smaragdgrüne Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Gruenthal]]s [[Loge der Grünen Hand]]&#039;&#039;!&#039;&#039;) ist ein Geheimbund, dessen Existenz nie bewiesen werden konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grundlager zweier Briefe, deren Absender und Empfänger weder ausfindig gemacht noch ihre Identität aufgedeckt werden konnte, verbreiten sich bis heute grausige Verschwörungstheorien in den nächtlichen Tavernen und Abendgesellschaften. Immer dann, wenn es jemanden nach ein wenig Schrecken verlangt, werden alte Geschichte ausgekramt, denen zufolge die Mitglieder des Bundes &#039;&#039;&#039;unter anderem&#039;&#039;&#039; das Blut von Jungfrauen vergießen, um einem bösen Geist namens [[Cacus]] zu huldigen; sie unvorsichtigen Reisenden auflauern, um diese zu verschleppen; sie die Ränge Zyrthanias Gilden infiltrieren; sie größere Streitigkeiten zwischen den Kulturen und Gemeinschaften provozieren; sie für den Tod bedeutender Persönlichkeiten verantwortlich gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten wird der Loge der Grünen Hand unterstellt, Mitglieder des Geheimbundes in den eigenen Reihen zu verstecken. Versuche der nördlichen Tempelstadt [[Tyarith]], deren Wachen besagte Briefe abgefangen haben, die Loge mit dem Geheimbund in Verbindung zu bringen, scheiterten stets aus Mangel an Beweisen. Mehrere Male wurden die Boten angeblich von vermummten Gestalten darum gebeten, den Brief an bestimmten Plätzen innerhalb der Stadt zu deponieren. Bemühungen, die anderen Briefe zu finden, schlugen fehl: Entweder waren die mit grünem Wachs versiegelten Pergamentrollen verschwunden oder aber die Boten wussten selbst nicht mehr so genau, wo sie diese versteckt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man geht davon aus, dass die Briefe voll von Schlüsselwörtern sind, mit deren Hilfe Absender und Empfänger miteinander kommunizieren, um im unvorhergesehenen Fall der Fälle unerkannt zu bleiben und den eigentlichen Hintergrund nicht preiszugeben. Nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass die Unterlagen zu den damaligen Nachforschungen verschlossen gehalten werden, erfreuen sich Verschwörungstheorien auch heute noch größter Beliebtheit. Auch der junge Tod zweier begnadeter Gardisten, die an den Nachforschungen beteiligt waren, trägt nicht gerade dazu bei, dem offensichtlichen Unsinn ein Ende zu bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Info an die Spieler&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Besteht der Drang, den Hintergrund mitzugestalten oder mehr darüber zu erfahren, so bitten wir um eine Kontaktaufnahme mit einer der folgenden Gildenleitungen:&#039;&#039; [[Loge_der_Grünen_Hand|-Hand-]], [[Die_wilden_Keiler|FAUST]] oder [[Nachtwache]] --[[Benutzer:Ae|Ae]] ([[Benutzer Diskussion:Ae|Diskussion]]) 04:15, 25. Jul. 2016 (CEST)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schreiben2.png|mini|2. Abgefangener Brief; unbekannter Absender]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrund Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11251</id>
		<title>Gruenthal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11251"/>
		<updated>2016-07-26T23:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Vahn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritte und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dicht gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das Fort [[Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11250</id>
		<title>Gruenthal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11250"/>
		<updated>2016-07-26T23:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritte und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dich gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das Fort [[Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11249</id>
		<title>Gruenthal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11249"/>
		<updated>2016-07-26T23:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Vahn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritte und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dich gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das [[Fort Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11248</id>
		<title>Gruenthal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11248"/>
		<updated>2016-07-26T23:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Vahn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritten und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dich gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das [[Fort Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ae</name></author>
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		<id>https://wiki.evergore.de/index.php?title=Gruenthal&amp;diff=11247</id>
		<title>Gruenthal</title>
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		<updated>2016-07-26T23:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Gruenthal_map.png|mini|[[Gruenthal]] (&#039;&#039;heller Bereich&#039;&#039;) im Jahre 766 nach dem großen Beben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruenthal]] ist eine am 1. [[Kalender|Dervon]] 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten [[Zyrthania|Zyrthanias]]. Mit geschätzten 13.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten in jede Himmelsrichtung (&#039;&#039;vom mittigsten Punkt ausgehend&#039;&#039;), ist es die flächenmäßig größte Republik[[https://de.wikipedia.org/wiki/Republik/Wikipedia.de]] des Kontinents. &lt;br /&gt;
Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt [[Tyarith]]. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (&#039;&#039;großen&#039;&#039;) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. &lt;br /&gt;
Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am [[Rither-Becken]], das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom [[Knochenturm]] aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der [[Speerspitze]] aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] (&#039;&#039;nicht zu verwechseln mit&#039;&#039; [[Smaragdgrüne Hand]]) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär.&lt;br /&gt;
Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (&#039;&#039;nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt&#039;&#039;), [[Neurith]] (&#039;&#039;westliche Ausdehnung auf dem Festland&#039;&#039;) und [[Anad]] (&#039;&#039;südliche Spitze der Insel&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
=== Geographische Lage ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Flüsse.jpg|mini|Gruenthals Flüsse und Seen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias und fällt damit in den Wirkungsbereich der [[Tempelstadt]] Tyarith. Die Insel selbst wird vom [[Knochengraben]] vom Rest des Kontinents abgetretrennt. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der [[Taia]], dem größten Strom der Republik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flüsse und Ströme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (&#039;&#039;Siehe Bild: von links nach rechts&#039;&#039;): &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Taia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Gordo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Vahn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 4&amp;lt;/span&amp;gt;.: [[Ahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taia, der größte Strom, zählt von Norden nach Süden circa 19.000 Schritten und durchquert damit beinahe den gesamten Westen des Inselgebietes. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.&lt;br /&gt;
Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige finden dabei ihren Tod. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Taia, werden der Gordo, der Vahn und die Ahl nur selten überquert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahl, deren warmes Wasser den Süd-Osten durchfließt und ähnliche Geschwindigkeiten wie die Taia erreicht, dient dabei den [[wilden Keilern]] als Trainingsstätte. Hier werden die Rekruten unter anderem darauf vorbereitet, Reisenden bei der Überquerung im Westen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demographie==&lt;br /&gt;
=== Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die [[alte Ordnung]] dominiert die Handelsrepublik, wobei die Mehrheit der Lichten Sceral folgt. Wenn man die sichere Ugebung der Speerspitze verlässt, trifft man auch auf Bewohner, die an ihrem althergebrachten Glauben an die [[freien Geister]] festhalten. Zu den größten Kulten zählen hierbei die des Tirkan und Umandias, dich gefolgt von Sylaphar und Zernalon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
=== Verwaltungsgliederung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verwaltungsbezirke_Gruenthal.jpg|mini|Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten &#039;&#039;Regionen&#039;&#039;, die jeweils einem der drei Bündnispartnern der Speerspitze, den so genannten [[Verwaltungsherr|Verwaltungsherren]], unterstehen. Die Regionen sind hierbei beinahe identisch mit den Landesteilen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#01DF01&amp;quot;&amp;gt; Grün&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Heim]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; Gelb&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Anad]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Rot&amp;lt;/span&amp;gt;: [[Neurith]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Region besitzt einen eigenen [[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]], der dem Verwaltungsherrn dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 1&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der Hafen [[Wellenkamm]] - Besitzer: [[Loge der Grünen Hand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 2&amp;lt;/span&amp;gt;.: Das [[Fort Mereth]] - Besitzer: [[Die_wilden_Keiler|Die wilden Keiler]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8904B1&amp;quot;&amp;gt; 3&amp;lt;/span&amp;gt;.: Der [[Knochenturm]] - Besitzer: [[Nachtwache|Korps für außergewöhnliche Absonderlichkeiten]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region, berechnet sich auch die Höhe der Steuer, die der Bündnispartner an die Speerspitze zu entrichten hat.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Loge der Grünen Hand</title>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe &#039;&#039;Grüne Hand&#039;&#039; damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und mehrere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und schwere Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt in der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der &#039;&#039;Grünen Hand&#039;&#039;, [[Khorin Anduur]], gipfelte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Gilden_in_Zyrthania]]&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe &#039;&#039;Grüne Hand&#039;&#039; damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und mehrere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und schwere Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt in der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der &#039;&#039;Grünen Hand&#039;&#039;, [[Khorin Anduur]], gipfelte.&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe &#039;&#039;Grüne Hand&#039;&#039; damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und mehrere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und schwere Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt in der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], gipfelte.&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe &#039;&#039;Grüne Hand&#039;&#039; damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und mehrere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt in der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], gipfelte.&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe &#039;&#039;Grüne Hand&#039;&#039; damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und mehrere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt mit der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], erreicht wurde.&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe &#039;&#039;Grüne Hand&#039;&#039; damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und zwei weitere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt mit der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft &#039;&#039;&#039;ehemaliger&#039;&#039;&#039; Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe Grüne Hand damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und zwei weitere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt mit der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], erreicht wurde.&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft ehemaliger Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. &lt;br /&gt;
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Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe Grüne Hand damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und zwei weitere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt mit der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], erreicht wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Wappen dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den [[Knochengraben]] in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ae: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:Gruene_Hand_Logo.png &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Die so genannte Loge der Grünen Hand stellt eine Gemeinschaft ehemaliger Militärangehöriger, Priester und S…“&lt;/p&gt;
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Die so genannte [[Loge der Grünen Hand]] stellt eine Gemeinschaft ehemaliger Militärangehöriger, Priester und Söldner [[Isul K&#039;Thuums]] dar. Nach dem plötzlichen Verschwinden einer Gruppe Schüler des [[dunklen Klerus]]&#039;, wurde die Söldnertruppe Grüne Hand damit beauftragt, die Spur aufzunehmen. Der Truppe wurden zwei Priester und zwei weitere Angehörige des Militärapparats zur Verfügung gestellt. Im Verlauf ihrer Reise wurden die Männer und Frauen vor harte Prüfungen und Entscheidungen gestellt, deren Höhepunkt mit der Entdeckung des [[Knochenturms]] und dem Verschwinden des Anführers der Grünen Hand, [[Khorin Anduur]], erreicht wurde.&lt;br /&gt;
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Die Loge ist Begründer und Herr der [[Speerspitze]], wie auch Verwalter [[Gruenthal]]s. Eine grüne Hand auf weißem Hintergrund stellt das offizielle Siegel dar.&lt;br /&gt;
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[[Gruenthal_Amtssitz|Amtssitz]] der Loge ist [[Wellenkamm]], ein Hafen im Westen Gruenthals und erster Anlaufpunkt all derer, die versuchen, über den Knochengraben in die Republik einzureisen. Man sagt, die Loge wolle jedes noch so unbedeutende Gesicht vor die Augen bekommen, bevor jenes von den Tiefen der Insel verschluckt wird.&lt;/div&gt;</summary>
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