Neu Elerand'Jal, Hügelheim

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Hügelheim.jpg

Gildengebäude.jpg

Blick über das Weingut auf das Gildengebäude von The-G-B-U

Überblick

Position und Geschichte

Die Stadt Neu Elerand'Jal, Hügelheim (Position 103:103; Besitzer Fäuste) liegt im goldenen Dreieck von Ankrador. Sowohl die Hauptstadt Brockgratens, als auch die größte Stadt Ankradors Neu-Drungberg liegen direkt in Nachbarschaft. Das Dreieck wird vervollständigt durch den Jagdpunkt 97:100-alpha, allgemein bekannt als Exondria (Jagdgemeinschaft von Exondria).

Die Stadt selbst erlebte kürzlich neuen Aufschwung. Lange galt sie nur als unterentwickelter Vorort von Neu Drungberg, doch in den letzten Monaten wächst und gedeiht sie, Gilden haben sich im Rat eingefunden und neue Gebäude werden errichtet.

Ansässige Gilden

Stadtgründer: Fäuste

Stadträte: The-G-B-U, Zaubern mit Zeph, Die Patrizier

Handwerksbetriebe

  • Inannas Gewandschneiderei und Purpurweberei: Nach der freundlichen Aufnahme von der noch jungen Gilde Zaubern mit Zeph in den Stadtrat eröffnete Inanna ni Pyrrha alsbald eine Schneiderei, in der neben alltäglicher Reisekleidung auch einfache Festgewänder für Jung und Alt erhältlich sind. Zusätzlich findet sich eine kleine Weberei, in der feine Stoffe hergestellt werden.


  • Retrons Rabel`s; S&F`s Armour and Weapons; Lady J´s fine Leathers: Außerhalb der Stadt, mitten im Weingut von The G-B-U liegt deren trutziges Gildengebäude auf einem vorgeschobenen Hügel. Neben diversen gildeninternen Einrichtungen findet der Spaziergänger auch die Verkaufsräume der Gilde. Die klassischen Rabels sind zum Inbegriff der modernen leichten Kleidung geworden, das ausgefallene Logo, einzigartig in ganz Ankrador, verleiht der maßgeschneiderten Kleidung einen besonderen Chic. Aber auch die Schmiede und Sattler verstehen ihr Handwerk, die mittleren und schweren Rüstungen werden maßgefertigt und sorfältig verarbeitet, ebenso die Schwerter die dieser Schmiede entspringen.


  • Weiteres Gewerbe: (Diese Zeile ist eine provisorische Vorlage für weitere Einträge)

Gebäude und Preise

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Taverne III Kosten für Gerichte 94%
Marktplatz I -- --
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage I 2 Plätze 6 Gold
Forstanlage III 3 Plätze 20 Gold
Bergwerk I 2 Plätze 6 Gold
Bergwerk III 3 Plätze 20 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk II 3 Plätze 10 Gold
Schmelze II 6 Plätze 10 Gold
Gerberei I 2 Plätze 6 Gold
Weberei I 2 Plätze 6 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede II 3 Plätze 10 Gold
Schmiede IV 4 Plätze 50 Gold
Sattlerei I 2 Plätze 6 Gold
Werkstatt II 3 Plätze 10 Gold
Schneiderei I 2 Plätze 6 Gold
Schneiderei III 2 Plätze 6 Gold
Laboratorium II 3 Plätze 10 Gold
Laboratorium IV 2 Plätze 50 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Konstruktion 20 Plätze 60 Gold

Aussichten

In Hügelheim plant die G-B-U die Errichtung von diversen Gebäuden. So soll in naher Zukunft ein Beschwörungs-Steinkreis für unseren SCHALEN-Beauftragten entstehen, ebenso wie eine Statue des unbekannten Helden. Auch ein Trollkopfmuseum ist in Diskussion, sowie eine Brauerei.

Außerhalb der Stadt, auf einem vorgeschobenen Hügel, liegt das Gildegebäude. Neben den Verkaufräumen finden sich dort diverse Einrichtungen. Das Speziallabor von Angus ist ein komplett gepanzertes Türmchen, in dem unser Alchimist immer wieder neue, unheimliche Substanzen produziert. Nach der Sprengung eines Standardlabors in Brockgratens wurde beschlossen, ein spezielles, innen gepanzertes Labor zu bauen, dass dem Forschertrieb in Angus genügt. Ein Beiprodukt dieser Forschung sind immer wieder schöne Feuerwerke.

Auch der wunderschöne Rosengarten von Spargelchen sorgt für viel Vergnügen unter den Bewohnern und Besuchern. Die Playboy-Mansion von Sebario, eigentlich der ehemanige Westflügel, welcher mit viel Mühe und Gold umgebaut wurde, komplettieren das idyllische Bild. In dem wunderschönen Garten züchtet Sebario Glapagonische Pflanzen, Spargelchen hat sich das Boot, mit dem er die undurchquerbare Wüste durchschiffte, als Bett in seinen Rosengarten gestellt, um näher bei seinen Schmetterlingen zu sein.

Das ganze Gebäude ist mit dicken Mauern versehen, und magische Barrieren schützen die Bewohner. Im Falle von Belagerung verbindet ein tiefer Fluchttunnel den Keller mit der Stadt. Der Tunnel ist flutbar und der Ausgang in Hügelheim leicht zu verteidigen, im Moment beherbergt er eine Pilzzucht, denn niemand traut sich mit niederen Absichten auf das Gelände, sie könten Spargelchen wecken und somit verärgern....

Zur Versorgung der Bewohner finden sich die Tiki-Bar Otto's Shrunken Head, der Apachenpub sowie der gildeneigene Weinkeller.