Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. Juni 2022, 12:39 Uhr

Allgemeines

Viele Lebewesen durchstreifen die Welten von Evergore, auf der Suche nach anderen Lebewesen, die sie als Mahlzeit zu sich nehmen können. Und so treffen sie häufig auf Gruppen Reisender, die sich auf dem Weg zu einer der entlegenen Städte Evergores befindet. Sie stürzen sich dann mit Klauen und Zähnen auf ihre Opfer, um nicht selten ihren Pelz dabei zu verlieren, wenn sich die wehrlosen Reisenden als gestandene Kämpfer entpuppen.

Viele Bewohner der Welten von Evergore sehen darin eine gute Einnahmequelle aller möglichen Rohstoffe. So begeben sie sich gemeinsam oder allein auf die Suche nach allerhand Monstern. Manche wollen nur ertragreich jagen, andere veranstalten Treffen wie zum Beispiel die Drachenjagd um die Welt von fiesen Ungeheuern und gemeinen Wesen zu befreien, die Wanderern und Wehrlosen in der freien Wildnis auflauern. In der Nähe von Städten wagen sich nur wenige dieser Kreaturen, da sie gegen eine gut ausgebildete Stadtwache wenige Chancen haben.

Manchmal schließen sich die die Monster auch zu größeren Gruppen, den Monster-Horden, zusammen und ziehen marodierend durchs Land auf der Suche nach Städten, die sie angreifen können.


Unterteilung

Alle Monster werden in drei Hauptkategorien unterteilt:


Auflistung

Level Name max. LPs Waffen Rüstung mögliche Beute
Art FK / NK Schaden Geschwindigkeit
1 Baumkobold 140 Astwurf
Knüppelschlag
FK
NK
12-18
8-12
langsam
schnell
RK 1 3 Leinen
2 Skorpion 145 Stich
Biss
NK
NK
8-12 schnell
schnell
RK 3 3 Weichpelz
2 Zombie 162 Schlag NK 14-20 langsam RK 3 3 Magiestaub
2 Waldkobold 254 Giftspucke
Stabhieb
FK
NK
10-15
10-14
normal
normal
RK 2 3 Leinen
2 Jungwolf 164 Biss
Krallenhieb
NK
NK
unbekannt schnell
schnell
RK 2 3 Weichpelz
2 Schlange 160 Biss NK unbekannt schnell RK 2 3 Weichpelz
3 Betrüger 199 Dolchstoß NK unbekannt normal unbekannt 4 Leinen
3 Goblin 181 Dolchstoß NK unbekannt schnell RK 5 4 Leinen
3 Skelett 290 Knochenhieb NK 10-15 schnell RK 5 4 Magiestaub
4 Wolf 240 Krallenhieb NK unbekannt schnell Rk 5 4 Weichpelz
4 Rattenmensch 208 Biss
Dolchstoß
NK
NK
unbekannt normal
normal
RK 3 4 Leinen
4 Goblin Späher 206 Pfeil
Dolchstoß
FK
NK
unbekannt normal
schnell
unbekannt 4 Leinen
4 Wurzelkobold 328 Holzwurf
Wurzelschlag
FK
NK
unbekannt langsam
normal
RK 3 4 Leinen
4 Königsskorpion 332 Stich
Biss
NK
NK
10-17
13-20
schnell
schnell
RK 4 4 Weichpelz
4 Streuner 331 Wurfmesser
Schwerthieb
FK
NK
unbekannt normal
normal
RK 4 4 Leinen
5 Steinling 237 Steinfaust NK unbekannt normal RK 7 4 Weichpelz
5 Goblin Krieger 366 Schwerthieb NK unbekannt normal RK 6 4 Leinen
6 Fledermaus 413 Kratzer
Biss
NK
NK
14-21
11-18
normal
normal
RK 5 Todesstaub
6 Bergkobold 550 Steinwurf
Steinhieb
FK
NK
unbekannt langsam
normal
RK 4 3 Wolle
6 Goblin Fuchtler 572 Feuerball NK/FK unbekannt normal RK 6 3 Wolle
6 Goblin Jäger 407 Pfeil
Dolchstoß
FK
NK
unbekannt normal
normal
RK 7 3 Wolle
6 Krokodil 407 Biss
Schwanzschlag
NK
NK
unbekannt normal
normal
RK 8 3 Pelz
6 Wegelagerer 419 Axt NK unbekannt normal RK 5 3 Wolle
6 Steppenwolf 405 Biss
Krallenhieb
NK
NK
~ 17-25
~ 15-22
schnell
schnell
unbekannt 3 Pelz
7 Schlammwühler 446 Schlammschleuder
Schlag
FK
NK
24-35
unbekannt
langsam
normal
RK 5 3 Wolle
7 Riesenschlange 448 Biss
Würgegriff
NK
NK
unbekannt normal
normal
RK 7 3 Pelz
7 Goblin Schamane 618 Feuerball
Stabhieb
FK
NK
unbekannt normal
normal
RK 7 3 Wolle
7 Skelett Krieger 614 rostiger Schwerthieb NK unbekannt schnell RK 8 3 Todesstaub
7 Steinkrieger 450 Steinschwert NK unbekannt normal unbekannt Pelz
8 Skelett Schütze 488 rostiger Pfeil
rostiger Dolchstoß
FK
NK
unbekannt normal
normal
RK 8 4 Todesstaub
8 Alligator 490 Biss
Schwanzschlag
NK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt Pelz
8 Dieb 492 Pfeil
Schwerthieb
FK
NK
unbekannt schnell
normal
unbekannt 4 Wolle
8 Grauwolf 704 Biss
Krallenhieb
NK
NK
23-28
17-24
schnell
schnell
RK 7 Pelz
8 Ork 312 Breitschwert NK ~ 20-30 normal RK 8 4 Wolle
8 Goblin Anführer 860 Hackebeil NK unbekannt normal unbekannt Wolle
9 Ork Späher 550 Speerwurf
Dolchstoß
FK
NK
unbekannt langsam
schnell
unbekannt Wolle
9 Lehmgolem 543 Lehmhieb NK unbekannt langsam unbekannt Pelz
9 Schwarzwolf 731 Biss
Krallenhieb
NK
NK
23-33
18-28
schnell
schnell
RK 8 4 Pelz
10 Ork Krieger 800 Streitaxt
Fausthieb
NK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt Wolle
10 Drachenorden Jünger 575 Schwerthieb NK unbekannt normal unbekannt 4 Wolle
10 Skelett Magier 794 magischer Pfeil
rostiger Dolchstoß
FK
NK
unbekannt schnell
normal
RK 7 4 Todesstaub
10 Sandwurm 858 Sandwurf
Biss
FK
NK
unbekannt schnell
schnell
RK 10 3 Hartpelz
11 Ork Jäger 630 Bogen
Kurzschwert
FK
NK
unbekannt schnell
normal
unbekannt Baumwolle
11 Ork Fuchtler 850 Dolchstoß NK unbekannt schnell unbekannt Baumwolle
12 Räuber 915 Wurfdolch
Schwerthieb
FK
NK
30-35
20-25
normal
normal
RK 10 3 Baumwolle
12 Steingolem 923 Steinfaust NK unbekannt langsam unbekannt Hartpelz
12 Horras Rekrut 913 Schwerthieb NK ~ 29-43 normal unbekannt 3 Baumwolle
12 Gargoyle 919 Krallen
Krallen
NK
NK
23-41
23-41
schnell
normal
RK 9,3 3 Schattenstaub
12 Troll 1162 Keulenschlag NK 36-55 langsam RK 11 3 Hartpelz
12 Werwolf 915 Prankenhieb
Biss
NK
NK
unbekannt schnell
schnell
unbekannt 3 Schattenstaub
12 Drachenorden Krieger 920 Langschwerthieb
Ritualmesser
NK
NK
unbekannt normal
schnell
RK 15,9 3 Baumwolle
12 Ork Schamane 926 Feuerlanze FK unbekannt schnell unbekannt Baumwolle
13 Ghul 913 Schlag NK 20-35 langsam RK 20,7 3 Schattenstaub
13 Ork Anführer 1295 Kriegsaxt NK unbekannt normal unbekannt Baumwolle
13 Ettin 1243 Keulenschlag NK 30-45 normal RK 10 4 Hartpelz
13 Schattenorden Adept 981 Dolchstoß NK 24-37 schnell RK 10 4 Baumwolle
14 Drachenorden Priester 1330 Flammenflug
Ritualmesser
FK
NK
unbekannt normal
schnell
unbekannt 4 Baumwolle
14 Schattenorden Novize 1330 Flugfaust
Dolchstoß
FK
NK
32-48
unbekannt
normal
schnell
unbekannt 4 Baumwolle
14 Horras Späher 1071 Pfeil
Schwerthieb
FK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt 4 Baumwolle
14 Räuber Hauptmann 1335 Kriegsbeil
Trickklinge
NK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt Baumwolle
14 Steingargoyle 1331 Steinkrallenhieb NK unbekannt normal unbekannt 4 Schattenstaub
15 Vampir Fledermaus 672 Kratzer
Biss
NK
NK
unbekannt schnell
schnell
unbekannt 3 Schattenstaub
15 Geist 1465 Blitz
Schlag
FK
NK
~ 35-52
unbekannt
normal
normal
unbekannt 4 Schattenstaub
15 Steintroll 1423 Steinhammer NK 34-51 normal RK 10 4 Hartpelz
16 Horras Attentäter 1203 Dolchstoß
Trickdolch
NK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt Seide
16 Gefangene Seele 1500 Seelenqual NK ~ 36-55 normal unbekannt 3 Mondstaub
16 Schattenorden Beschwörer 1518 Dämonenpranke NK 37-51 normal unbekannt 3 Seide
16 Vampir 1509 Biss
Klauenhieb
NK
NK
47-71
31-45
schnell
schnell
RK 14 3 Mondstaub
16 Lindwurm 1186 Stachelwurf
Biss
Klauenhieb
FK
NK
NK
unbekannt langsam
normal
normal
unbekannt Riesenhaut
16-20 Wiedergänger 1677 Schwerthieb NK ~ 56-75 langsam unbekannt 4 Mondstaub
Wiedergänger Magier 1853 Todeshauch
Knochenkralle
FK
NK
unbekannt schnell
schnell
unbekannt Mondstaub
16-20 Wiedergänger Schütze 1744 Bogen
Knochenhieb
FK
NK
~ 36-54
unbekannt
schnell
normal
unbekannt 4 Mondstaub
16-20 Basilisk 1521 Prankenhieb
Schwanzschlag
NK
NK
~ 38-56
~ 50-73
normal
normal
unbekannt Riesenhaut
16-20 Riesenbasilisk 2135 Splitterflug
Prankenhieb
FK
NK
unbekannt langsam
normal
unbekannt Riesenhaut
17 Oger 1928 Keulenschlag
Fußstampfer
NK
NK
unbekannt normal
normal
RK 15,6 3 Riesenhaut
18 Schattenorden Erzmagier 2040 Schattenblitz
Stabhieb
FK
NK
34-47
59-80
schnell
langsam
unbekannt 4 Seide
18 Ettin Lord 2058 Streitkolben NK unbekannt normal unbekannt 4 Riesenhaut
18 Vampir Lord 2035 Speerstoß
Biss
NK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt Mondstaub
18 Nekromant 2044 fauliger Dolchstoß NK ~ 40-62 normal unbekannt 4 Mondstaub
19 Horras Ritter 1773 Streitkolben NK ~ 48-71 normal RK 22.5
Schildblock:
15 Absorb
4 Seide
20 Drachensprössling 2391 Feuerkugel
Biss
Klauenhieb
FK
NK
NK
~ 63-87
unbekannt
unbekannt
langsam
normal
normal
unbekannt 3 Drachenhaut
20 Oger Hauptmann 2285 Steinwurf
Streitkolben
Sprungstampfer
FK
NK
NK
unbekannt normal unbekannt Riesenhaut
20 Wandelndes Licht 2280 Blitz
Lichtschlag
FK
NK
~ 70-104
unbekannt
langsam
normal
unbekannt 4 Sternenstaub
21+ Taurenjäger 3335 Taurenbogen
Taurenaxt
FK
NK
unbekannt normal
langsam
unbekannt 4 Drachenhaut
21+ Taurenkrieger 2334 Hornarmbrust
Kriegshammerschlag
FK
NK
~ 48-71
unbekannt
normal
normal
unbekannt 3 Drachenhaut
21+ Taurenschlächter 3577 Kriegsaxthieb
Breitschwert
NK
NK
~ 60-91
~ 60-91
normal
normal
unbekannt 5 Drachenhaut
21+ Taurenschamane 2490 Energieblitz
Keulenschlag
FK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt 3 Drachenhaut
21+ Zyklop 2950 Felsbrocken
Keulenschlag
FK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt
Schildblock: 10 Absorb
3 Drachenhaut
21+ Zyklopenkrieger 3619 Felsbrocken
Keulenschlag
FK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt
Schildblock: 10 Absorb
4 Drachenhaut
21+ Barbar 2515 Axtschlag NK ~ 43-63 schnell unbekannt 3 Ätherfäden
21+ Barbarenkrieger 3080 Axthieb
Fußtritt
NK
NK
~ 52-79
~ 52-79
normal
normal
unbekannt 4 Ätherfäden
21+ Barbarenschamane 2638 Feuerkugel
Keulenschlag
FK
NK
unbekannt normal
normal
unbekannt Ätherfäden
21+ Barbarenkundschafter 2389 Knochenbogen FK unbekannt normal unbekannt Ätherfäden
21+ Lich 4594 Hieb NK ~ 60-91 normal unbekannt 5 Sternenstaub
21+ Titan 4600 Blitzschlag
Titanenhammer
FK
NK
~ 60-90
~ 60-90
normal
normal
unbekannt 5 Drachenhaut
21+ Erznekromant 3142 Geistschlag NK ~ 52-79 normal unbekannt 4 Sternenstaub
21+ Schrat 2385 Keulenschlag NK ~ 63-94 langsam unbekannt 3 Sternenstaub
22 Horras Offizier 2445 Streitkolben NK ~ 41-63 schnell unbekannt 3 Ätherfäden
24 Jungdrache 3241 Feuerball
Biss
Klauenhieb
FK
NK
NK
~ 72-106
~ 63-79
~ 58-82
langsam
normal
normal
unbekannt 4 Drachenhaut
25 Horras Kommandeur 3430 Kriegskolben NK ~ 48-71 schnell unbekannt 4 Ätherfäden
28 Drache 5055 Drachenfeuer
Biss
Klauenhieb
FK
NK
NK
unbekannt langsam
normal
normal
unbekannt 6 Drachenhaut
32 Altdrache 5886 Drachenfeuer FK unbekannt langsam unbekannt Drachenhaut

Neue Monster seit 2014

Humanoide

Zentaur
Hexe
Zentaur-Krieger
Zauberer
Zentaur-Magier
Reiter
Zentaur-Häuptling
Hohepriesterin
Berittener Bogenschütze
Großmeisterin
Ritter
Druide
Haindruide
Erzdruide
Amazone
Amazonen-Jägerin
Amazonen-Schamanin
Jung-Sirene
Sirene

Tiere & Ungeheuer

Ratte
Riesenratte
Habicht
Panther
Eber
Monsterratte
Bär
Schwarzbär
Falke
Nachtbär
Schreckensbär
Eisgolem
Schakal
Stier
Eistroll
Feuergolem
Löwe
Riesenadler
Ogerhauptmann
Zyklopenmarodeur
Keulenriese
Felsenriese
Minotaur
Riesenfalke
Greif
Harpye
Eisdrache
Chimera
Riesengreif
Hydra
Königsdrache

Untote & Lycanthropen

Grabmaus
Mumie
Zombieratte
Mumienkrieger
Zombiewolf
Mumienschütze
Leichenspinne
Gruftspinne
Pixie
Zombiebär
Großspinne
Moosmännchen
Skelettmarodeur
Moosmann
Riesenspinne
Skelettmagier
Skeletterzmagier
Nachtgespenst
Poltergeist
Vampirmarodeur
Vampirlord
Nosferatu
Irrlicht
Untoter Barbarenkundschafter
Irrlichtmutter
Untoter Barbar
Untoter Barbarenkrieger
Irrlichtkönigin
Untoter Barbarenschamane
Dämon
Schattendämon
Draugr
Draugr-Magier
Draugr-Marodeur
Untoter berittener Bogenschütze
Te´lahmia
Draugrfürst
Höllenhund
Untoter Ritter
P´tharin
Kopfloser Ritter
Jungbanshee
Banshee
Erzdämon
Cerberos
Knochendrachensprössling
Knochendrache
Phönix


Monster in Keloras (siehe Seite Monster (Kel))

Hier gibt es Hinweise zu kelorasspezifischen Bedingungen der Antreffbarkeit bestimmter Monster und wird der Versuch unternommen, die Monster gemäß dieser zu sortieren.

Hinweise

1. max. LPs

  Dieser Wert ist nur ein Näherungswert und gibt an, wie viele Lebenspunkte ein Monster höchstens besitzt. Die     
  Werte können jederzeit nach unten korrigiert werden, wenn ein Kampfbericht dies hergibt. Es geht keinesfalls 
  darum, den angebeben Wert durch einen höheren zu ersetzen.

2. Angriffsart

  NK => Nahkampf
  FK => Fernkampf

3. Geschwindigkeiten

  schnell => 1 Angriff alle 6s
  normal  => 1 Angriff alle 8s
  langsam => 1 Angriff alle 12s
  sehr langsam => 1 Angriff alle 24s


4. Schaden

  Gibt an wieviel Schaden ein Monster mit einem Angriff macht.
  Das Ganze wird durch die entsprechenden Eigenschaften des Angegriffenen noch modifiziert.
  Berechnung:
     kommt noch

5. Rüstung

  Gibt an, wieviel vom Schaden der eigenen Waffe das Monster durch Rüstung absorbiert. 
  Es wird angenommen, dass es sich hierbei um einen fixen Wert handelt und kein 
  prozentualer Rüstungsschutz vorhanden ist.
  Berechnung:
     kommt noch

6. Mögliche Beute

  Gibt die Anzahl und Art der Rohstoffe an, die beim Besiegen des Monsters mit
  einer Wahrscheinlichkeit von 80% erbeutet werden können.